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Reçu aujourd’hui — 24 janvier 2026 7.1.2 🖥️ Sites secondaires

NVIDIA met fin à un programme secret de soutien des prix : les GPU gaming risquent d’exploser encore

24 janvier 2026 à 12:12

Une nouvelle fuite secoue le marché des cartes graphiques. NVIDIA aurait discrètement mis fin à un programme interne destiné à maintenir une partie des GPU vendus au prix public conseillé. Une décision qui, si elle se confirme, pourrait marquer un tournant brutal pour les joueurs, déjà confrontés à des tarifs historiquement élevés sur les dernières […]

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Bon plan : l’alimentation be quiet! Pure Power 13 M 1000W à 135,95 euros

24 janvier 2026 à 12:00

L’alimentation est définitivement l’élément le plus important dans une configuration. En effet avec une alimentation de qualité, on s’assure que tous nos composants soient bien alimentés, mais aussi protégés en cas de court-circuit. C’est pour cela qu’il ne faut pas la sous-estimer. Aujourd’hui la Cuisine du Hardware vous propose un bon plan sur l’alimentation be […]

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NVIDIA attaquée en justice pour avoir entraîné ses IA avec 500 To de livres piratés

24 janvier 2026 à 11:49

La course à l’intelligence artificielle laisse derrière elle une traînée de poussière juridique. NVIDIA fait désormais face à une plainte déposée devant un tribunal fédéral californien, accusée d’avoir utilisé plusieurs centaines de téraoctets de livres piratés pour entraîner ses modèles d’intelligence artificielle. Une affaire explosive, mais loin d’être isolée, qui illustre les zones grises dans […]

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CoreML CLI - Gérez vos modèles Apple directement dans le terminal sans Xcode !

Par :Korben
24 janvier 2026 à 12:46

Si vous bidouillez un peu avec des modèles CoreML sur votre Mac Silicon, vous savez que c'est vite la croix et la misère comme je dis souvent... Car dès qu'il s'agit de tester un truc rapide, faut ouvrir Xcode, pisser du Swift, ou se battre avec des scripts Python... Bref, l'usine à gaz juste pour vérifier une prédiction vite fait.

Hé bien bonne nouvelle les amis, un petit outil en ligne de commande vient de sortir pour nous éviter de trop galérer.

Ça s'appelle coreml-cli et comme son nom l'indique, c'est une interface pour inspecter et lancer vos modèles depuis le terminal. L'objectif c'est de pouvoir manipuler vos fichiers .mlmodel sans jamais avoir besoin de lancer l'IDE d'Apple.

Si vous êtes chaud bouillant, ça s'installe hyper facilement via Homebrew :

brew tap schappim/coreml-cli
brew install coreml-cli

Et une fois que c'est là, vous pouvez TOUT faire. Genre vous voulez voir ce qu'il y a dans un modèle ? Hop, un petit coreml inspect MobileNetV2.mlmodel et vous avez toute la structure, les entrées et les sorties qui s'affichent.

Et pour lancer des prédictions, c'est également très simple plus simple. Par exemple, avec le modèle MobileNet qui détecte les objets présents dans une image, vous lui donnez une image, et avec l'option --json, il vous sort le résultat proprement.

coreml predict MobileNetV2.mlmodel --input photo.jpg --json

Et pour ceux qui veulent automatiser des traitements, le mode "batch" permet de traiter tout un dossier d'images d'un coup. C'est quand même plus rapide que de le faire à la main un par un, comme le ferait un ingé de Perpignan nourri aux graines de chia.

Le développeur a même intégré un outil de benchmark pour mesurer la latence. Ça vous permet de lancer des tests sur le CPU, le GPU ou le fameux Neural Engine d'Apple pour comparer les perfs. C'est le top pour optimiser vos apps avant de les déployer.

Du coup, si vous bossez avec de l'IA locale sur Mac, un peu comme ce qu'on a déjà testé par le passé avec MocoLlamma ou sur de gros clusters Mac Studio comme ce furieux, ce petit binaire risque de vite devenir indispensable dans vos scripts CI/CD.

Amusez-vous bien !

Source

OpenAI lance un mois Codex : agent d’ingénierie logicielle et risque élevé

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 12:31

Sam Altman a annoncé sur X le lancement d’un « mois Codex » chez OpenAI, avec une première salve de produits attendue la semaine prochaine. Codex ne se limite plus à un simple API de complétion : l’éditeur le positionne comme un véritable environnement d’ingénierie logicielle, combinant modèles, outils et enchaînements de tâches sous la forme d’un agent logiciel opérationnel.

OpenAI prévient que les nouveaux modèles Codex atteignent pour la première fois le niveau « High » de risque cybersécurité dans son Preparedness Framework, juste en dessous du palier « Critical ». En clair, les capacités franchissent le seuil où l’IA peut lever des verrous techniques existants côté attaque, de l’assistance à la création d’outils d’offensive à l’automatisation d’opérations de bout en bout, jusqu’à la découverte et l’exploitation autonome de vulnérabilités jugées exploitables.

Capture d'écran d'un tweet détaillant le lancement du mois Codex par OpenAI.

Le risque systémique est explicite : un déséquilibre du rapport attaque/défense, avec une hausse du volume et de l’ampleur des intrusions. OpenAI dit adopter un déploiement par étapes : d’abord des restrictions strictes d’usage pour réduire l’abus criminel, puis un recentrage sur « l’accélération de la défense », en s’appuyant sur l’IA pour identifier et corriger plus vite les failles côté utilisateurs et équipes produit.

Feuille de route et garde-fous annoncés

Tableau montrant les scores de risque dans divers domaines, y compris la cybersécurité.

Altman assume une philosophie de publication contrôlée : ne pas sortir les modèles ne serait « pas une solution » alors que des versions plus puissantes émergeront inévitablement. L’objectif affiché est d’augmenter dès maintenant le niveau de sécurité logiciel chez les développeurs et entreprises, tout en calibrant les capacités exposées pour limiter l’industrialisation d’attaques.

En parallèle de l’annonce sur X, OpenAI a détaillé sur son site la logique interne de Codex CLI, un agent local multiplateforme. Le cœur est un « Agent Loop » chargé d’orchestrer les interactions entre l’utilisateur, le modèle et les outils : transformation des instructions en tokens, raisonnement, appels d’outils (y compris opérations fichiers), puis synthèse d’une réponse exécutable.

Codex CLI et boucle d’agent

Cette boucle vise à fiabiliser des séquences d’actions répétables et auditable, un point clé pour contenir les dérives tout en conservant la vitesse d’itération promise par l’IA. L’approche outille surtout l’exécution locale, ce qui peut faciliter l’intégration dans des pipelines CI/CD et des environnements de développement verrouillés.

Schéma de boucle d'agent illustrant les étapes de traitement utilisateur et réponse.

Si OpenAI parvient à livrer un gain net côté défense avant que les capacités d’attaque ne se diffusent, l’impact pourrait être tangible sur les cadences de remédiation, la priorisation des correctifs et la qualité des bases de code. Le point d’équilibre dépendra toutefois des seuils de restriction retenus, de la transparence des journaux d’actions de l’agent et de l’adoption réelle dans les chaînes outillées des grands éditeurs.

Source : ITHome

ZOTAC annule des commandes RTX 50 et reliste plus cher après « erreur système »

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 12:20

Des acheteurs rapportent que la boutique ZOTAC a annulé des commandes de GeForce RTX 50 passées lors d’un drop récent, avant de remettre en vente les mêmes cartes à des tarifs plus élevés. Les emails évoquent une « erreur système », suivie d’une indisponibilité temporaire du store. Un enchaînement qui intervient dans un contexte de pénurie déjà marquée sur les RTX 5090, et qui relance le débat autour des prix « MSRP » et de la gestion des stocks lors des lancements très tendus.

Cet épisode intervient alors que plusieurs sources évoquent un net ralentissement de l’approvisionnement des RTX 50, NVIDIA priorisant désormais massivement ses capacités de production vers l’IA, au détriment du marché gaming.

ZOTAC RTX 50 annulées, prix en hausse

La page de politique de ZOTAC indique qu’une commande peut être annulée sous 1 jour ouvré si elle n’a pas été expédiée. Elle précise aussi que ZOTAC USA peut ajuster annonces et prix, et décline toute responsabilité en cas d’erreur d’affichage. C’est leur droit, mais l’impact réputationnel est évident quand on vous demande soudain de payer plusieurs centaines de dollars de plus.

Message de ZOTAC annulant des commandes RTX 50 avec instructions pour en passer une nouvelle.

Selon le fil Reddit à l’origine du signalement, les RTX 5090 étaient listées à 2 299, 2 399 et 2 449 $ avant relistage, et la RTX 5080 serait passée de 999 $ à 1 249 $. À titre indicatif, cela représente environ 2 120 à 2 260 € pour les RTX 5090, et 930 à 1 145 € pour la RTX 5080 selon le taux de change courant, hors taxes et frais.

Pénurie et pression sur les prix

La pression sur les RTX 5090 est déjà palpable. Des rapports récents évoquent une rareté chez les grands retailers US, avec des listings tiers souvent entre 3 500 et 4 500 $. ZOTAC est d’autant plus pointé du doigt que ses modèles étaient présentés comme « MSRP » mais, d’après Der8auer, cela ne serait plus garanti.

Depuis la parution de ces informations, l’accès au site ZOTAC a été compliqué. Annoncé en maintenance plus de 24 heures, le store bloque en réalité le trafic non-US.

Si la demande reste supérieure à l’offre sur la RTX 5090, la fenêtre pour des prix « MSRP » se referme. Les annulations suivies d’un relistage plus cher n’aident ni la confiance des acheteurs ni la lisibilité du lancement, et renforcent le rôle des revendeurs tiers dans la formation de prix déjà déconnectés du marché de masse.

Source : VideoCardz

SFX : Carte mère Gigabyte X870E AERO WOOD Edition

Par :Druide
24 janvier 2026 à 12:19

Nos confrères de chez overclocking.com ont testé la carte mère Gigabyte X870E AERO Wood Edition. Dans le cadre de notre format SFX (Synthèse Factuelle Express), voici les éléments clés à retenir sur cette nouvelle carte mère.

Gigabyte X870E AERO Wood Edition

X870E AERO Wood Edition : L’élégance naturelle sans compromis

Cette Gigabyte X870E AERO Wood Edition se distingue immédiatement par un parti pris esthétique audacieux : l’intégration de véritables inserts en bois (noyer) sur ses dissipateurs thermiques. Ce design « Wood Edition » rompt avec les codes habituels du gaming. L’objectif est peut-être de plus s’adresser aux créateurs de contenu et aux amateurs de configurations épurées. Construite autour du chipset haut de gamme AMD X870E, elle est conçue pour accueillir tous les processeurs Ryzen 9000.

https://overclocking.com/test-x870e-aero-wood-edition/

Techniquement, elle repose sur un PCB à 8 couches de haute qualité et dispose d’un système d’alimentation robuste avec 16+2+2 phases de 110A, garantissant une stabilité exemplaire même sous de lourdes charges de travail applicatif. La connectivité est à la pointe de l’actualité avec le support natif de l’USB4, offrant des débits allant jusqu’à 40 Gbps, ainsi que le Wi-Fi 7 pour une liaison sans fil ultra-rapide. On retrouve également un port LAN 2.5 GbE. Côté stockage, elle propose quatre emplacements M.2, dont trois sont compatibles avec la norme PCIe 5.0, permettant d’atteindre des vitesses de transfert stratosphériques. L’ergonomie n’est pas en reste avec le système « EZ-Latch » qui facilite grandement le montage et le démontage de la carte graphique et des SSD M.2 sans avoir besoin d’outils complexes, une attention particulière portée au confort de l’utilisateur final.

X870E AERO Wood Edition : les principales caractéristiques techniques

Caractéristiques Détail
Chipset AMD X870E
Socket AM5 (Ryzen 7000, 8000, 9000)
Étages d’alimentation 16+2+2 phases (110A)
Mémoire 4x DDR5 (jusqu’à 8000 MT/s en OC)
Stockage 3x M.2 PCIe 5.0 + 1x M.2 PCIe 4.0
Réseau Wi-Fi 7 + Ethernet 2.5 GbE
USB 2x USB4 (Type-C), multiples USB 3.2
Format ATX

 

La X870E AERO Wood Edition ça vaut quoi ?

L’un des avantages majeurs soulignés lors des tests est l’efficacité thermique du système de refroidissement. Malgré l’aspect décoratif du bois, les dissipateurs en aluminium situés en dessous gèrent parfaitement la chaleur des VRM et des SSD NVMe PCIe 5.0, qui ont tendance à chauffer énormément. Par exemple, lors de rendus vidéo prolongés, les températures restent contenues, évitant tout phénomène de throttling. Un autre point fort réside dans la richesse de la connectivité arrière, particulièrement les deux ports USB4 qui permettent de chaîner des périphériques de stockage externes haute performance ou des écrans haute résolution. Cependant, tout n’est pas parfait. Le principal inconvénient reste le positionnement tarifaire très élevé, justifié en partie par l’exclusivité du design « Wood ». De plus, bien que la carte soit excellente en applicatif, certains puristes regretteront l’absence de certains boutons physiques directement sur le PCB pour l’overclocking extrême, comme un bouton de « Safe Boot » dédié, même si le public visé ici est celui des créateurs. Enfin, l’esthétique bois est très clivante : elle s’intègre magnifiquement dans un boîtier comme le Fractal North, mais peut paraître totalement hors sujet dans un boîtier RGB plus traditionnel, limitant ainsi les choix de composants périphériques pour garder une harmonie visuelle cohérente.

X870E AERO WOOD EDITION
X870E AERO WOOD EDITION

Conclusion

En conclusion, la Gigabyte X870E AERO Wood Edition est une pièce d’exception qui réussit le pari de marier excellentes performances et élégance. Elle ne se contente pas d’être « belle », elle offre des performances de premier ordre grâce au chipset X870E et une gestion de l’énergie capable de dompter les processeurs les plus gourmands d’AMD. Elle vise clairement un public qui recherchent une machine puissante mais capable de s’intégrer dans un environnement de travail soigné et moderne. Si vous possédez déjà une carte mère X670E performante, le passage à la X870E n’est pas forcément indispensable, sauf pour le support natif de l’USB4 et du Wi-Fi 7. En revanche, pour une nouvelle configuration haut de gamme centrée sur les Ryzen 9000, elle est hautement recommandable, à condition d’avoir le budget nécessaire et l’envie de construire un PC au look unique. C’est un produit « coup de cœur » qui ne sacrifie rien à la technique, une rareté sur le marché actuel souvent saturé par l’esthétique 100% plastique et LED.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur cette carte mère ici avec les tests complets et les détails de son bios par exemple.

SFX : Carte mère Gigabyte X870E AERO WOOD Edition a lire sur Vonguru.

GIGABYTE GO27Q24G : écran OLED 27″ QHD 240 Hz avec dalle WOLED Glossy MLA+

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 12:06

Alors que le QD-OLED mat s’est imposé comme le standard des écrans gaming haut de gamme, Gigabyte prend une direction inattendue. Le constructeur lance discrètement le GO27Q24G, un moniteur OLED 27 pouces 1440p à 240 Hz qui fait un pari audacieux : abandonner le mat au profit d’un écran WOLED glossy. Une décision qui relance un débat que l’industrie croyait tranché.

En effet, Gigabyte a mis en ligne sans grande communication un nouveau moniteur de jeu, le GO27Q24G. Sur le papier, il ressemble fortement au GO27Q24 lancé fin 2025 : dalle OLED 27 pouces, définition QHD et fréquence de 240 Hz. Mais une différence clé change profondément son positionnement.

Là où le modèle précédent utilisait un panneau QD-OLED à traitement mat, ce nouveau GO27Q24G adopte une dalle WOLED MLA+ avec finition RealBlack Glossy. Un choix qui rompt avec la tendance actuelle, alors que la plupart des fabricants privilégient encore le mat pour limiter les reflets, parfois au détriment du contraste perçu.

realblack glossy woled gigabyte go27q24g oled

Finition RealBlack Glossy à surveiller ?

Avec cette surface brillante, Gigabyte cherche clairement à maximiser les forces intrinsèques de l’OLED. Les noirs gagnent en profondeur, les transitions sombres paraissent plus nettes et l’image retrouve une clarté souvent atténuée par les traitements mats. En contrepartie, la gestion des reflets devient un paramètre à surveiller, notamment dans les environnements lumineux.

SDR à 275 nits en plein écran et HDR jusqu’à 1 300 nits

La luminosité est justement l’un des arguments centraux du GO27Q24G. En usage SDR, l’écran atteint 275 nits en plein écran, tandis que le HDR peut grimper jusqu’à 1 300 nits sur de petites zones. Gigabyte introduit pour l’occasion un mode baptisé HyperNits, conçu pour pousser encore plus loin les pics lumineux. Deux niveaux sont proposés, avec un gain annoncé de 20 à 30 %, selon l’éclairage ambiant, sans écrêtage des hautes lumières.

gigabyte go27q24g oled qhd 240 hz en woled mla

GIGABYTE GO27Q24G : Fiche Technique

Sur le plan technique, la fiche reste solide et cohérente avec le segment visé. La dalle affiche une résolution de 2 560 x 1 440 pixels à 240 Hz, avec un temps de réponse de 0,03 ms. Le moniteur ne propose pas de mode dual-resolution, mais il prend en charge à la fois G-Sync et FreeSync, et bénéficie de la certification DisplayHDR True Black 400. La couverture colorimétrique annoncée atteint 99 % du DCI-P3.

connectique gigabyte go27q24g oled

La connectique se montre classique mais complète, avec deux ports HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4, un port USB-C capable de fournir jusqu’à 15 W, ainsi qu’une sortie casque. Le pied fourni est entièrement réglable, sans compromis apparent sur l’ergonomie.

Avis Pause Hardware

La mention d’une dalle WOLED MLA+ ne relève pas uniquement du discours marketing. Cette technologie de micro-lentilles vise à améliorer l’efficacité lumineuse de l’OLED en augmentant les pics HDR sans solliciter excessivement les pixels, ce qui peut contribuer à limiter l’agressivité de l’ABL et la montée en température. En pratique, ces bénéfices restent étroitement dépendants du contenu affiché et ne font pas disparaître les contraintes structurelles de l’OLED, en particulier sur les grandes zones lumineuses.

À ce stade, Gigabyte n’a communiqué ni le prix ni la date de disponibilité du GO27Q24G. Ce silence entretient l’impression d’un lancement volontairement discret, presque expérimental. Reste une question centrale : ce retour assumé vers une surface glossy sur un écran OLED gaming haut de gamme relève-t-il d’un pari de niche, ou annonce-t-il un basculement plus large du marché face aux limites perçues du QD-OLED mat ?

AMD RDNA 5 « gfx1310 » apparaît dans LLVM : premiers indices dGPU concrets

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 11:46

Une nouvelle entrée « gfx1310 » a fait son apparition dans le dépôt LLVM, confirmant l’amorçage du support pour un GPU AMD de la famille GFX13, autrement dit RDNA 5, et identifié comme une carte graphique dédiée. Ce type d’atterrissage dans l’infrastructure du compilateur précède habituellement les phases de validation interne des pilotes et l’écosystème toolchain, et marque un jalon concret côté logiciel.

Le libellé « gfx1310 » s’inscrit dans la nomenclature AMD où GFX10, 11 et 12 correspondent respectivement à RDNA, RDNA 2 et RDNA 3/3.5. GFX13 est donc le premier indicateur opérationnel d’une bascule RDNA 5 dans les chaînes de compilation. Le code repéré suggère une cible dGPU et non une intégration iGPU, ce qui oriente vers les futures cartes grand public et professionnelles dédiées.

Des fuites antérieures évoquaient des puces RDNA 5/« UDNA » avec jusqu’à 96 unités de calcul et un bus mémoire jusqu’à 512 bits. Ces paramètres n’apparaissent pas dans LLVM et doivent rester considérés comme non confirmés. En revanche, la présence dans LLVM implique que les identifiants matériels et certaines caractéristiques ISA commencent à être figés pour la chaîne de compilation.

AMD RDNA 5 « gfx1310 » apparaît dans LLVM : premiers indices dGPU concrets

Ce que change l’arrivée de « gfx1310 » dans LLVM

L’ajout d’un nouveau target dans LLVM ouvre la voie à l’alignement des pilotes open source (Mesa/ROCm) et aux optimisations spécifiques de l’ISA RDNA 5 côté shader et compute. Les développeurs peuvent commencer à câbler les chemins de compilation, à intégrer les premiers passes d’optimisation et à préparer le support dans les piles graphiques et GPGPU.

Le rythme habituel veut que ces commits précèdent de plusieurs mois toute annonce produit. À ce stade, aucune donnée chiffrée issue du dépôt ne valide les configurations mémoire ou le nombre de cœurs, mais le positionnement « dGPU » laisse augurer un die dédié et non une déclinaison APU.

Si AMD verrouille effectivement un bus 512 bits sur au moins une référence RDNA 5, l’écosystème compiler/pilotes devra intégrer des chemins spécifiques de gestion de bande passante et de hiérarchies de cache, avec des impacts directs sur le scheduling et la coalescence mémoire. C’est typiquement ce que ces premiers commits LLVM permettent d’anticiper côté toolchain, bien avant les benchmarks publics.

Source : ITHome

Six Ryzen AI MAX 400 « Gorgon Halo » en embuscade, juste avant l’arrivée des Intel Panther Lake

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 11:31

Alors qu’Intel s’apprête à lancer ses Core Ultra Series 3 « Panther Lake » la semaine prochaine, AMD ne compte pas se laisser faire. Selon des informations exclusives dévoilées par HKEPC, le fondeur rouge prépare en secret une salve de 6 nouveaux processeurs Ryzen AI MAX 400, nom de code « Gorgon Halo« , qui viennent directement refroidir l’offensive bleue.

AMD monte les fréquences pour contrer Intel ?

Face aux Panther Lake qui promettent des gains d’efficacité énergétique majeurs, AMD a choisi la stratégie de la montée en fréquence. Les Gorgon Halo ne sont ni plus ni moins qu’un refresh des Ryzen AI MAX 300 « Strix Halo », mais dopés aux hormones.

Le flagship Ryzen AI MAX+ 495 grimpe ainsi à 5,2 GHz en boost (+100 MHz vs Strix Halo), tandis que son iGPU Radeon 8060S atteint 3,0 GHz (+100 MHz également). Un coup de boost bienvenu qui devrait permettre à AMD de rester compétitif face aux nouvelles architectures Intel.

Mais AMD ne s’arrête pas là : les Gorgon Halo embarquent désormais de la mémoire LPDDR5X-8533, contre LPDDR5X-8000 sur la génération précédente. Un gain de bande passante de 6,6% qui profitera autant au CPU qu’au GPU intégré.

6 processeurs Ryzen AI MAX 400 taillés pour la guerre

La fuite révèle l’intégralité de la gamme que AMD compte déployer :

SKU ArchitectureCPU CoresMax ClockCacheGPU CoresTDP
Ryzen AI Max+ 495Zen 5 / RDNA 3.516 / 325.2 GHz80 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max+ 492Zen 5 / RDNA 3.512 / 245.0 GHz76 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max 490Zen 5 / RDNA 3.512 / 245.0 GHz76 MB32 CUs (Radeon 8050S)45-120W
Ryzen AI Max 485Zen 5 / RDNA 3.58 / 165.0 GHz40 MB32 CUs (Radeon 8050S)45-120W
Ryzen AI Max+ 488Zen 5 / RDNA 3.58 / 165.0 GHz40 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max 480Zen 5 / RDNA 3.56 / 125.0 GHz22 MB16 CUs (Radeon 8040S)45-120W

La bataille des APU ultra-performants fait rage

Cette fuite intervient à un moment stratégique : Intel lance ses Panther Lake dans une semaine, et AMD ne veut clairement pas laisser le champ libre à son rival. Les Ryzen AI MAX ciblent le même segment : les ultraportables premium capables de faire tourner des jeux AAA et des charges de travail IA lourdes.

gorgon halo gpu 8060 s

Avec jusqu’à 40 compute units sur l’iGPU (Radeon 8060S), AMD dispose d’un sérieux avantage graphique face aux solutions intégrées d’Intel. Le NPU devrait également monter entre 55 et 60 TOPS, suffisant pour faire tourner les modèles d’IA locaux qui deviennent la norme en 2026.

Le TDP reste fixé à 55W en configuration standard, mais peut être ajusté entre 45W (pour l’autonomie) et 120W (pour la performance brute) selon les besoins.

Timing de lancement : AMD joue la prudence

Contrairement à ce qu’on pourrait penser, AMD ne semble pas pressé de lancer ses Gorgon Halo. La marque aurait prévu une sortie fin 2026 ou début 2027 selon la source.

Pourquoi ce timing ? Probablement pour écouler les stocks de Strix Halo (qui viennent de recevoir deux nouvelles références) et surtout pour éviter une cannibalisation avec les Ryzen AI 400 « Gorgon Point », qui eux vont directement tacler Panther Lake dans les semaines qui viennent.

Le verdict : AMD garde ses cartouches

Cette fuite confirme qu’AMD n’a pas dit son dernier mot face à Intel. Les Gorgon Halo ne révolutionnent rien, mais apportent le boost de performance nécessaire pour maintenir la pression sur la concurrence. Avec des fréquences rehaussées, de la RAM plus rapide et des iGPU toujours aussi costauds, AMD s’assure de rester dans la course jusqu’en 2027-2028.

Pour aller plus loin : Retrouvez toutes les spécifications détaillées dans notre dossier complet sur les AMD Ryzen AI MAX 400 Gorgon Point.

Tau5 - Le successeur de Sonic Pi se met à l'IA

Par :Korben
24 janvier 2026 à 11:07

Vous connaissez Sonic Pi, ce logiciel génial pour coder de la musique que je vous ai déjà présenté ? Hé bien Sam Aaron, son créateur, remet le couvert avec son nouveau projet baptisé Tau5.

Si vous avez déjà testé le live coding, vous savez comme moi que c'est une joie totale de pouvoir balancer des boucles en tapant quelques lignes de code, mais là Sam pousse le délire beaucoup plus loin. Ce nouveau joujou, c'est un peu le grand frère de Sonic Pi, pensé dès le départ pour la collaboration, mais aussi la sécurité et la compatibilité web.

Sam Aaron lors de sa keynote GOTO 2025

L'ambition de Tau5 c'est que l'outil puisse à terme intégrer des agents IA via le protocole MCP. Bien sûr, l'objectif n'est pas de remplacer le musicien (ouf !), mais de lui offrir un partenaire d'improvisation qui pourrait l'aider à crafter des boucles ou ajuster des paramètres. C'est en tout cas la vision que Sam a partagée lors de sa keynote au GOTO 2025.

Sous le capot, le système repose sur la machine virtuelle Erlang (BEAM), sur laquelle tourne aussi Elixir. C'est une architecture connue pour sa tolérance aux pannes, comme ça même si vous faites une erreur de syntaxe en plein set, le système encaisse sans que tout s'effondre et vous colle la honte avec des gens qui viendront vous dire à la fin de votre concert : "Hahaha, c'est nul t'es trucs d'IA, ça marche pas, tu vois bien que l'humain n'est pas prêt d'être remplacé ! Hahaha, loser"

Pour ceux qui se demandent ce que ça change par rapport à Sonic Pi, c'est surtout la dimension collaborative qui est mise en avant pour le futur. Avec cette nouvelle mouture, l'objectif c'est de permettre à plusieurs personnes de coder ensemble, potentiellement assistées par une IA. Je trouve que c'est une évolution de la création musicale par ordi plutôt logique vers quelque chose de plus connecté.

Si le sujet vous branche, je vous remets le lien vers mon article sur la découverte de Sonic Pi , histoire de voir d'où on part. Bref, tout ça reste trèss fidèle à la philosophie de Sam qui est depuis le début de rendre le code accessible et créatif à tous.

Bref, si vous aimez la musique, le code, ou juste voir des gens brillants repousser les limites, jetez un œil à sa présentation ou au dépôt GitHub .

Social Analyzer - Le détective du web qui scanne vos profils sociaux (OSINT)

Par :Korben
24 janvier 2026 à 10:00

Qui n'a jamais eu envie de savoir si "KikouLolDu93" avait aussi un compte sur un site de rencontre ou un forum obscur de haxx0rs ? C'est humain, c'est de la curiosité... ou de l'OSINT (Open Source Intelligence) si vous voulez faire genre vous êtes un pro. Et pour ça, j'ai l'outil qu'il vous faut : Social Analyzer .

Ce script est un détective privé numérique qui va frapper à la porte de plusieurs centaines de sites (Facebook, X (ex-Twitter), Instagram, Tinder, et des trucs bien plus niches) pour vérifier la présence d'un pseudo.

Développé par qeeqbox, Social Analyzer ne se contente pas de tester une URL. Il analyse les pages, vérifie les métadonnées, et vous sort un score de confiance de 0 à 100. Notez qu'un score de 100 n'est pas une preuve d'identité absolue (on n'est pas à la police scientifique), mais une forte probabilité basée sur les signaux trouvés. À l'inverse, un score de 0 peut signifier que c'est un homonyme, ou simplement que le site a bloqué la requête. Ça évite en tout cas de stalker la mauvaise personne trop vite.

L'outil est codé en JavaScript et Python, et vous pouvez l'utiliser en ligne de commande ou via une interface web plutôt propre si le terminal vous donne de l'urticaire.

Comment on installe la bestiole ?

Vous avez plusieurs options, mais la plus simple si vous avez Python 3 d'installé, c'est via pip (vérifiez bien que c'est le paquet officiel) :

pip3 install social-analyzer

Et hop, c'est réglé. Ensuite pour lancer une recherche rapide, c'est aussi simple que :

social-analyzer --username "le_pseudo_a_chercher"

Si vous êtes plus team NodeJS, vous pouvez aussi cloner le dépôt GitHub et lancer ça à la main :

git clone https://github.com/qeeqbox/social-analyzer.git
cd social-analyzer
npm install
npm start

Ça lancera l'interface web sur votre machine (généralement sur le port 9005), et vous pourrez faire vos recherches tranquillement en cliquant sur des boutons.

Et ça marche vraiment ?

Franchement, oui. C'est même assez bluffant de voir tout ce qui ressort. Il peut même tenter d'extraire des infos supplémentaires comme la bio ou l'avatar si les sites ne sont pas trop protégés contre le scraping.

Par contre, petit disclaimer habituel : ce genre d'outil, c'est pour de l'investigation légitime. Genre vérifier vos propres traces numériques pour faire du nettoyage, ou pour des enquêtes de sécu. Ne commencez pas à l'utiliser pour harceler les gens, le web n'a pas besoin de ça.

D'ailleurs, si le sujet de l'OSINT vous branche, jetez un œil à mon article sur Blackbird qui fait un boulot similaire, ou apprenez à analyser un profil GitHub comme un chef.

Bref, Social Analyzer c'est puissant, c'est open source, et ça fait le café. À utiliser avec intelligence évidemment !

Merci à Lorenper !

Wake - L'outil qui donne de la mémoire à Claude Code

Par :Korben
24 janvier 2026 à 09:11

Vous utilisez Claude Code et vous passez votre temps à copier-coller vos logs de terminal pour lui donner du contexte ? Du genre, vous lancez une commande, ça se plante comme une merde, et là faut expliquer à l'IA ce qui s'est passé en faisant des screenshots ou du copier-coller à la main.

C'est vite relou mais heureusement, c'est totalement le problème que résout Wake , un petit outil en Rust qui enregistre automatiquement tout ce qui se passe dans votre terminal et le donne en offrande sacrée à Claude Code via le protocole MCP. Du coup, plus besoin de jouer les secrétaires IA, puisque Claudo Code, euuh Claude Code peut interroger votre historique de commandes avec les sorties et le contexte git quand il en a besoin.

Au début, vous lancez wake shell et hop, vous êtes dans une session enregistrée. Ensuite toutes vos commandes, leurs sorties, et même les infos de votre repo git, tout est capturé et stocké localement dans une base SQLite bien planquée dans ~/.wake/. Puis quand vous posez une question à Claude Code, il peut aller piocher dans cet historique pour comprendre ce que vous avez fait.

L'installation se fait en une seule ligne (allez lire le script comme d'hab, hein) :

curl -sSf https://raw.githubusercontent.com/joemckenney/wake/main/install.sh | sh

Après faut ajouter l'init dans votre .zshrc ou .bashrc :

eval "$(wake init zsh)"

Et pour brancher ça sur Claude Code :

claude mcp add --transport stdio --scope user wake-mcp -- wake-mcp

Côté commandes, y'a wake log pour voir l'historique récent, wake search "machin truc" pour fouiller dedans, wake dump pour exporter en markdown et wake annotate "note" si vous voulez ajouter des petites marqueurs pour vous y retrouver plus tard. Le stockage reste en local sur votre machine, et les sorties sont limitées à 1 Mo par commande pour éviter de saturer la base.

Donc si vous êtes le genre de gaillard.e sans peur à laisser Claude piloter votre terminal ou à utiliser plusieurs agents en parallèle , c'est le genre d'outil qui peut vraiment vous faire gagner du temps car là où avant fallait tout expliquer à l'IA, maintenant elle voit directement ce que vous avez fait et pourquoi ça a merdé.

Le projet vient de sortir en v0.1.0, donc c'est encore tout frais. Ça supporte zsh et bash pour le moment. Par contre, fish c'est pas encore au programme.

Ghostty Config - Un outil GUI pour configurer Ghostty sans se prendre la tête

Par :Korben
24 janvier 2026 à 08:09

Vous passez vos journées dans un terminal et vous avez craqué pour Ghostty ? Sauf que voilà... éditer un fichier de config à la main, c'est un peu comme remplir et payer sa déclaration d'impôts. On sait qu'on peut le faire, mais on préférerait que quelqu'un d'autre s'en charge.

Du coup, un développeur de la communauté a eu la bonne idée de créer Ghostty Config, une interface web qui permet de configurer son terminal sans toucher à un seul fichier texte. Vous sélectionnez vos options dans des menus déroulants, vous cochez des cases, et hop, ça génère la config toute seule.

Le truc cool c'est que l'outil couvre pas mal de terrain : les polices (avec un playground pour tester en direct), les couleurs, les raccourcis clavier, les curseurs, la transparence... Et des presets communautaires sont prévus pour ceux qui ont la flemme de tout paramétrer à la main.

Une fois que vous êtes content du résultat, vous exportez le fichier de config et vous le collez dans votre dossier Ghostty. L'inverse marche aussi, vous pouvez importer votre config existante pour la modifier visuellement. Pratique si vous avez déjà passé des heures à peaufiner votre setup et que vous voulez juste ajuster deux ou trois trucs.

Bref, si vous voulez profiter de Ghostty sans vous farcir la doc des 200+ options de configuration, c'est par là que ça se passe .

Control Resonant : lancement affiné à fin T2 2026, sorties PC, consoles et macOS

24 janvier 2026 à 08:12

Control Resonant resserre sa fenêtre de sortie : fin du deuxième trimestre 2026, selon des documents investisseurs repérés par Insider Gaming. Remedy y indique « à la fin du T2 2026 », donc en mai ou juin. Le studio cofinance et coproduit le projet avec Annapurna, et vise un lancement simultané sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC via Steam et Epic Games, ainsi que macOS via Steam et l’App Store.

Control Resonant : fenêtre de sortie et plateformes

Scène abstraite de Control Resonant avec visage féminin et objets en suspension.

Remedy se montre aussi ambitieux côté ventes : 1,8 million d’exemplaires projetés en 2026, puis 2,2 millions l’année suivante. Le précédent opus, Control, a franchi le cap des 5 millions de copies depuis 2019.

Univers, histoire et accessibilité

Personnage affrontant des ennemis dans un entrepôt rouge vif, ambiance intense.

Cette suite s’écarte de la trame principale pour suivre Dylan Faden, le frère de Jesse, dépêché par le Federal Bureau of Control à Manhattan, en pleine crise surnaturelle. L’objectif : contrer une entité cosmique qui altère la réalité et menace son tissu même. Remedy précise que Resonant a été pensé pour accueillir les nouveaux venus sans exiger d’avoir bouclé le premier jeu, tout en faisant évoluer narration, combat et exploration.

Source : TechPowerUp

INNO3D RTX 5070 iCHILL X3 WHITE : design blanc, 275 W et boost à 2572 MHz

24 janvier 2026 à 08:09

INNO3D a dévoilé la GeForce RTX 5070 iCHILL X3 WHITE, une variante blanche qui reprend les codes esthétiques de la gamme tout en musclant la recette côté refroidissement. Le carénage intégral blanc reçoit un traitement anti-traces et anti-oxydation, un panneau latéral RGB iCHILL dynamique, et une large backplate métallique ajourée.

Carte graphique INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070 avec design blanc et fond coloré.

Design et refroidissement

La carte à trois emplacements mesure 334 × 148 × 61 mm, avec trois ventilateurs à 7 pales, cinq caloducs de 8 mm, un socle en cuivre et un empilement dense d’ailettes. INNO3D annonce une fréquence à 2572 MHz en boost, soit +60 MHz par rapport aux spécifications de base, pour une limite de puissance fixée à 275 W.

Vue arrière du modèle INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070 montrant détails de la connectique.

L’alimentation repose sur un connecteur 12V-2×6 unique. La carte reste fidèle aux finitions iCHILL, avec une approche orientée débit d’air et décharge thermique via la découpe arrière, ce qui devrait contenir les nuisances à charge soutenue.

Positionnement et détails pratiques

Ce modèle devient la seconde génération « pure white » de chez INNO3D, pour les configurations blanches haut de gamme. Aucun tarif ni disponibilité locale n’ont été communiqués. Les habitués de la série X3 retrouveront la compatibilité boîtier à vérifier compte tenu de la longueur de 334 mm, et le câblage à prévoir en 12V-2×6 côté alimentation.

Vue de dessus de la carte graphique INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070, design blanc et élégant.

Le choix d’un TGP 275 W et d’un OC usine modeste traduit une stratégie prudente sur la RTX 5070, qui mise davantage sur la capacité thermique et l’esthétique que sur un binning agressif. Dans un segment très chargé, l’iCHILL X3 WHITE vise clairement les configs thématisées, avec un refroidissement dimensionné pour les charges prolongées et une marge raisonnable pour l’overclocking manuel.

Source : ITHome

Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

Par :Wael.K
24 janvier 2026 à 08:04

Beyond Good and Evil 2 échappe à la hache. Malgré les fermetures de studios et une vaste réorganisation chez Ubisoft, le projet reste officiellement dans la feuille de route. Le géant français confirme à Eurogamer que « Beyond Good and Evil 2 reste dans notre portfolio et notre roadmap », un positionnement aligné sur sa stratégie axée sur les Open World Adventures.

Beyond Good and Evil 2 survit à la refonte d’Ubisoft

Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

En début de semaine, des rumeurs faisaient état de multiples annulations au sein des équipes internationales d’Ubisoft. L’éditeur a ensuite reconnu certaines informations et confirmé la fermeture de plusieurs studios, dans le cadre d’un plan triennal de réduction des coûts. Au cœur de ce nouveau dispositif, une maison créative baptisée CH4 voit le jour, dédiée à la création de mondes immersifs et de licences fortement narratives. La présence de l’IP Beyond Good and Evil dans ce périmètre a immédiatement attiré l’attention.

Eurogamer a sollicité l’éditeur pour clarifier le statut du très attendu BG&E 2. Réponse officielle : le jeu reste au programme et s’inscrit dans l’orientation open world d’Ubisoft. D’après le service communication, le genre fantasy serait aujourd’hui « sous-servi » dans l’offre open world, et le titre constituerait une « proposition unique » à sa sortie.

CH4, feuille de route et un projet au long cours

Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

Le site officiel dédié à Beyond Good and Evil 2 n’a pas été mis à jour depuis l’été 2020. Le développement remonte à une préproduction entamée en 2007 sous la direction de Michel Ancel, créateur de Rayman et du jeu original sorti en 2003. En septembre 2020, Michel Ancel a quitté Ubisoft, transférant le projet à une nouvelle équipe à Montpellier.

Dans le contexte actuel, Ubisoft accélère sa feuille de route triennale pour rationaliser ses coûts, tout en réorganisant ses équipes autour de pôles créatifs comme CH4. Si plusieurs jeux sont annulés et que des studios sont fermés, il semblerait que Beyond Good and Evil 2 reste protégé par cette stratégie, dans l’attente d’une mise à jour plus détaillée une fois le nouvel organigramme stabilisé.

Source : TechPowerUp

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur le confort et 37 h d’autonomie

24 janvier 2026 à 08:01

Écouteurs ouverts et clip, autonomie annoncée de 37 heures : les LinkBuds Clip de Sony débarquent pour écouter sans s’isoler, avec un design pensé pour la vie quotidienne.

LinkBuds Clip : écouteurs ouverts, appelés à rester « ouverts »

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Sony Electronics officialise ses écouteurs true wireless à clip ouvert qui laissent entrer l’environnement sonore. Objectif : profiter de sa musique tout en entendant le trafic, une conversation ou une annonce sans retirer les oreillettes. La marque résume l’idée : « profiter de la musique et du monde réel en même temps », avec un port aéré limitant la fatigue et l’absence de pression dans le canal auditif.

Le format en C n’entre pas dans l’oreille et s’adapte à de nombreuses morphologies. Le corps principal et l’arceau supérieur des LinkBuds Clip peuvent s’ajuster en largeur, tandis que des coussins d’ajustement (Fitting Cushions) optionnels permettent d’affiner la tenue sur le bandeau pour plus de stabilité, y compris en course.

Trois modes d’écoute sont accessibles en tapotant sur les écouteurs. Standard privilégie la qualité avec des voix claires et du détail. Voice Boost amplifie les voix dans les zones bruyantes, utile pour podcasts et vidéos. Sound Leakage Reduction limite les fuites sonores dans les environnements calmes.

Audio Sony, appels soignés, fonctions utiles

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Malgré leur forme ouverte, les LinkBuds Clip s’appuient sur le savoir-faire maison hérité de la série 1000X : restitution naturelle et ample, DSEE pour l’upscaling, 360 Reality Audio pour une immersion personnalisée, effet Background Music, et égaliseur 10 bandes dans l’app Sony | Sound Connect, avec la fonctionnalité « Find Your Own Equalizer » pour guider les réglages.

Pour les appels, Sony combine un capteur à conduction osseuse pour capter précisément la voix et une réduction de bruit basée sur l’IA afin d’atténuer l’environnement. L’ergonomie inclut des commandes par tapotement, un accès rapide, et un « Scene-based listening » qui adapte le son selon l’activité.

Côté endurance, jusqu’à 37 heures d’écoute, avec charge rapide offrant environ 1 heure après 3 minutes. La certification IPX4 rassure pour la transpiration et la pluie. Multipoint Connection et réglages dans l’app complètent l’ensemble.

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Design inspiré des ear cuffs, poids plume et port prolongé sans gêne. Les coques de boîtier et des Fitting Cushions sont personnalisables. Sur l’impact environnemental, l’emballage est sans plastique et environ 20 % des plastiques utilisés proviennent de matériaux recyclés, d’après Sony.

Prix et disponibilité : les LinkBuds Clip sont disponibles en noir, greige, vert et lavande à 229,99 dollars US (environ 210–220 euros à titre indicatif) et 299,99 dollars canadiens chez Sony.com, Amazon, Best Buy et revendeurs agréés. Les coques et Fitting Cushions arrivent en corail, vert, bleu, lavande et noir à 24,99 dollars US sur Sony.com.

Source : TechPowerUp

Aether & Iron : RPG narratif motorisé arrive sur PC au printemps 2026

24 janvier 2026 à 07:55

Aether & Iron sort du bois avec une fenêtre claire : printemps 2026 sur PC via Steam, et une démo jouable disponible dès maintenant.

Aether & Iron : un New York vertical, des véhicules à l' »aether » et des choix qui pèsent

Interface de dialogue du jeu Aether & Iron avec personnages et options de choix.

Le studio Seismic Squirrel positionne Aether & Iron comme un RPG narratif où l’on incarne Gia, une contrebandière évoluant dans les bas-fonds d’un New York alternatif des années 1930, transformé en cité verticale par la découverte de l’« aether », source d’une technologie antigravitationnelle. Le jeu mêle combats de véhicules au tour par tour, recrutement de compagnons aux talents distincts et progression de compétences pour influer autant sur les affrontements que sur les interactions sociales.

Les auteurs impliqués affichent des références crédibles, avec des contributions précédentes sur Mass Effect, Far Cry et Sovereign Syndicate. D’après l’annonce, « vos décisions façonneront l’histoire de New York et la vie de ses habitants », un angle assumé où l’on navigue entre voies clandestines, planques de contrebande et ennemis à esquiver, sur fond de conspiration qui embrase toute la ville.

Système de jeu : véhicules, dés et compagnons

Carte du monde de jeux Aether & Iron avec plusieurs destinations et missions affichées.

Le cœur mécanique de Aether & Iron repose sur des affrontements tactiques en véhicules dopés à l’aether, personnalisables via armes, blindages et accessoires de contrebandier : compartiments dissimulés, fumigènes, voire lance-flammes. On monte une flotte, on débloque de nouvelles options tactiques et on calibre son style de conduite.

Côté narration, la ville prend voix : doublage intégral pour incarner cette histoire alternative des années 1930, inspirée par les comics de détective de l’époque et l’esthétique art déco. Recrutement de compagnons, arcs personnels et alliances fluctuantes complètent la boucle de jeu.

Scène de combat tactique sur un pont futuriste dans le jeu Aether & Iron.

Langues et disponibilité : le lancement sur Steam est prévu au printemps 2026. Le titre sera jouable en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié. Une démo gratuite est accessible dès maintenant sur Steam.

Source : TechPowerUp

Microsoft file les clés BitLocker au FBI sur simple mandat

Par :Korben
24 janvier 2026 à 01:03

Microsoft vient de confirmer qu'ils filent les clés de chiffrement BitLocker au FBI quand celui-ci débarque avec un mandat. Et même si on s'en doutait fooort, c'est la première fois qu'on a la preuve que ça arrive vraiment.

L'affaire s'est passée à Guam (une île américaine dans le Pacifique), où des agents fédéraux enquêtaient sur une histoire de fraude. Ils avaient besoin d'accéder aux ordis de suspects, sauf que les disques étaient chiffrés avec l'outil BitLocker , le chiffrement intégré à Windows. Du coup, ni une ni deux, le FBI a envoyé un mandat à Microsoft pour récupérer les clés de récupération stockées dans le cloud.

Et Microsoft a dit oui, bien sûr, voilà les clés, servez-vous, c'est cadeau !

Le truc, c'est que par défaut, quand vous activez BitLocker sur un PC avec un compte Microsoft, Windows envoie automatiquement une copie de votre clé de récupération sur les serveurs de Redmond. C'est présenté comme une fonctionnalité pratique, genre "au cas où vous oubliez votre mot de passe". Sauf que du coup, Microsoft a accès à vos clés.

Et si Microsoft a accès, le gouvernement aussi.

Côté Apple, c'est une autre histoire. J'sais pas si vous vous souvenez de l'affaire de San Bernardino en 2016 mais le FBI avait demandé à Apple de créer un firmware spécial pour désactiver les protections anti-bruteforce de l'iPhone d'un terroriste. Tim Cook avait dit non. Pas parce qu'Apple ne pouvait pas techniquement le faire, mais parce que créer cet outil aurait ouvert une brèche pour tout le monde.

Microsoft, eux, ont fait le choix inverse. Leur architecture permet explicitement de conserver une copie des clés côté serveur. Alors oui, c'est pratique si vous perdez votre mot de passe, mais c'est aussi une porte d'entrée pour quiconque a un mandat... ou autre chose.

Microsoft dit recevoir environ 20 requêtes par an pour des clés BitLocker, et qu'ils ne peuvent pas toujours y répondre, genre quand l'utilisateur n'a pas activé la sauvegarde cloud.

On s'en serait douté...

Bref, si vous utilisez BitLocker et que vous tenez vraiment à ce que vos données restent privées, désactivez la sauvegarde automatique de la clé sur le compte Microsoft.

Concrètement, pour cela vous avez deux options : utiliser un compte local au lieu d'un compte Microsoft (la clé ne sera jamais envoyée dans le cloud), ou si vous êtes sur Windows Pro/Enterprise, passer par les stratégies de groupe (gpedit.msc → Configuration ordinateur → Modèles d'administration → Composants Windows → Chiffrement de lecteur BitLocker) pour forcer la sauvegarde locale uniquement.

Autrement, vous pouvez aussi simplement sauvegarder votre clé sur une clé USB ou l'imprimer. C'est moins pratique, mais au moins elle reste chez vous.

Source

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