Creator Studio : le symbole d’un changement profond chez Apple
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Le watercooling avec écran intégré restait jusqu’ici un luxe réservé aux modèles premium. Avec le Combat Liquid 360 HUD affiché à 99,99 €, Levelplay fait voler en éclats un plafond tarifaire que le marché n’avait encore jamais franchi.
Pour rappel, cette marque taïwanaise encore discrète en Europe s’était jusqu’ici positionnée sur des solutions AIO sobres et accessibles. Avec ce modèle à écran intégré, elle change clairement d’échelle et s’attaque frontalement à un segment dominé par des références bien plus onéreuses.
Le Combat Liquid 360 HUD intègre un affichage circulaire de 2,6 pouces directement sur le cache de la pompe. L’écran affiche en temps réel les données essentielles du processeur, température, charge, consommation et fréquence, sans passer par un overlay logiciel permanent. L’approche est fonctionnelle avant tout, pensée comme un HUD de monitoring rapide plutôt qu’un écran décoratif complexe.

Sur le papier, cette proposition change la donne. Là où les AIO LCD concurrents dépassent souvent les 150, voire 200 €, Levelplay démocratise une fonctionnalité jusqu’ici élitiste, avec une promesse simple : rendre visibles les informations clés du CPU d’un simple coup d’œil.
En parallèle du modèle HUD, Levelplay décline sa série avec les Combat Liquid SE, des versions sans écran mais basées sur la même architecture thermique. Le positionnement tarifaire est tout aussi agressif, avec un 360 mm à 79,99 € et un 240 mm à 69,99 €. L’objectif est clair : couvrir aussi bien les configurations orientées performances que les montages plus rationnels, sans multiplier les références complexes.

Les modèles reposent sur une solution de ventilateurs 120 mm intégrés dans un châssis unique, préinstallé en usine. Ce choix limite fortement le câblage, simplifie l’installation et vise un flux d’air homogène à travers le radiateur, un point de plus en plus recherché par les assembleurs.
Les Combat Liquid HUD et SE prennent en charge les plateformes actuelles, avec une compatibilité annoncée pour les sockets Intel LGA 1700 et 1851, ainsi que AMD AM4 et AM5. Levelplay met aussi en avant une installation simplifiée et des nuisances sonores contenues, sans pour autant entrer dans une surenchère de promesses chiffrées.
L’ensemble des références est proposé au prix MSRP sur Amazon France, avec une disponibilité annoncée dans les prochaines semaines :
Si le positionnement tarifaire est inédit, plusieurs questions restent ouvertes. Les performances thermiques réelles à forte charge, le comportement acoustique des ventilateurs intégrés et la qualité de la pompe seront déterminants. À ce niveau de prix, le moindre compromis devient visible face aux acteurs historiques du segment.
Mais une chose est déjà acquise : avec un AIO 360 mm à écran sous les 100 €, Levelplay force l’ensemble du marché à se repositionner. Si les performances suivent, cette annonce pourrait bien marquer un tournant durable dans la démocratisation des watercooling LCD.
Des fiches produits émergent, un code carte circule déjà et l’outil interne de Sapphire commence à lever le voile. Une NITRO+ aux couleurs de Crimson Desert se dessine en coulisses, suggérant une collaboration imminente entre GPU et licence vidéoludique.
Ce type d’opération n’est pas sans rappeler la récente initiative d’ASRock avec la ASRock Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition, un modèle que nous avions pu prendre en main lors d’un unboxing, confirmant l’intérêt croissant des constructeurs pour les éditions thématiques à forte identité visuelle.
Sapphire lie sa nouvelle NITRO+ à Crimson Desert de Pearl Abyss. Plusieurs revendeurs listent le modèle sous l’appellation SAPPHIRE NITRO+ RX 9070 XT Gaming OC 16GB Crimson Desert Edition avec le code carte 11348-10-20G.

La présence de cette édition limitée est également confirmée côté logiciel : la carte est mentionnée dans la dernière mise à jour de TRiXX, aux côtés de PhantomLink. Sapphire exploite déjà des visuels Crimson Desert sur des pages NITRO+ RX 9000, et AMD référence le jeu avec une page de recommandations matérielles.
Crimson Desert, action-RPG en monde ouvert porté par le moteur interne BlackSpace Engine, a été dévoilé le 7 novembre 2019. Sa sortie est prévue le 19 mars 2026, avec des précommandes annoncées avant cette date.
Cette collaboration donne un habillage thématique à la RX 9070 XT NITRO+. Les caractéristiques détaillées ne sont pas encore publiées, mais l’appellation Gaming OC 16GB laisse attendre un overclock d’usine et 16 Go de VRAM, dans la lignée des NITRO+ RX 9000.
Pour Sapphire, l’édition Crimson Desert s’inscrit dans une stratégie de visibilité avant le lancement du jeu, en capitalisant sur la communication AMD et la mise en avant des visuels du titre. Le code board 11348-10-20G laissé chez les revendeurs suggère un lancement proche, au moins marketing, en amont du calendrier du jeu.
Source : VideoCardz
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PS4 portable : un moddeur a transformé une PS4 Slim en véritable console nomade OLED 1080p de 7 pouces, capable d’exécuter les jeux PS4 en natif avec une autonomie annoncée jusqu’à 3 heures.

Sur Reddit, l’auteur « wewillmakeitnow » présente une PS4 Slim découpée, miniaturisée et réassemblée pour devenir une console portable complète. Contrairement au PlayStation Portal, cet appareil lance directement les jeux PS4, comme une console de salon, sans Remote Play ni cloud. Le créateur décrit l’unité comme « stable, entièrement fonctionnelle et sûre à l’usage » après plusieurs mois de révisions.
L’initiative intervient alors que Sony a fait évoluer le Portal en ajoutant, en novembre 2025, le cloud streaming pour les abonnés PlayStation Plus Premium, avec la possibilité de streamer certains jeux PS5 numériques depuis sa bibliothèque. Parallèlement, les rumeurs sur la prochaine génération s’intensifient : d’après plusieurs bruits de couloir fin 2024, Sony travaillerait sur un appareil portable pour jeux PS5 et il semblerait qu’un handheld PlayStation 6 arrive dans les deux ans.

Le mod repose sur une carte mère de PS4 Slim soigneusement étudiée puis réduite, en conservant l’intégralité des fonctions. Le système de refroidissement a été repensé avec une gestion active des températures. Un microcontrôleur ESP32 doté d’un firmware maison pilote la surveillance thermique, des seuils de sécurité avec arrêt d’urgence, le suivi de l’alimentation et la supervision de la charge.
L’affichage s’appuie sur une dalle OLED 16:9 de 7 pouces en 1080p, et un port HDMI permet la connexion à un écran externe. La batterie regroupe six cellules 21700 de 6000 mAh en configuration 3S2P, pour environ 130 Wh. L’autonomie annoncée varie d’environ 2,7 à 3 heures à ~44 W, et de 1,3 à 1,5 heure à ~88 W, avec coupure autour de 10 V pour protéger le pack. Le créateur ne mentionne ni kit commercial de conversion ni publication open source des pièces sur mesure.
Face aux progrès d’efficacité depuis la sortie de la PS4, l’absence d’un produit officiel similaire chez Sony surprend, d’après la source. Reste que ce prototype DIY concentre les atouts clés d’un handheld moderne tout en conservant la ludothèque PS4, un positionnement unique dans l’écosystème PlayStation actuel.
Source : VideoCardz
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