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Jeux vidéo et violence - Spoiler, c'est du pipeau

Par :Korben
7 février 2026 à 19:46

Les jeux vidéo rendent violent. Sérieusement ? En fucking 2026, y'a encore des gens pour sortir ça à table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?

Aaaaannnh, c'est la honte quand même de dire ça, prem deug. C'est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les années 50. À chaque génération, les mêmes paniques… et à chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.

Alors parce que pour battre l'obscurantisme, y'a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent…

Tenez, en 2019, une équipe d'Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi 1004 adolescents britanniques pour mesurer l'impact des jeux violents sur leur comportement. Résultat… aucun lien. Ouais, que dalle, et c'était pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein… Non, c'est l'une des études les plus rigoureuses sur le sujet, avec des données croisées entre les ados ET leurs parents.

En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute à Berlin ont également fait jouer 90 adultes à GTA V pendant deux mois . Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d'agressivité. Rien du tout !

Et c'est pas fini. En 2022, Johannes et son équipe ont suivi 2580 joueurs d'Apex Legends et Outriders avec des données télémétriques Steam et Xbox Live (pas du déclaratif, de la vraie data serveur). Même résultat. Y'a waloooo !

Hé mais j'ai encore mieux les amis puisqu'une étude portant sur une durée de 10 ANS (!!!) publiée dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 à 20 ans, avec des questionnaires annuels ! Résultat, y'a pas plus de violence, pas plus de dépression, pas plus d'anxiété. En fait, les groupes ne diffèrent même pas sur les comportements prosociaux. Y'a eu un seul cas de figure où on observait un léger effet, c'est les gamins qui cumulaient jeux violents ET problèmes familiaux préexistants. Sauf que là, c'est le contexte familial le problème, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait !

Du coup, si la science dit NON, alors pourquoi ce débat pour décérébrés continue ?

Le problème c'est qu'à une époque lointaine que seuls les profs de théâtre auraient pu connaitre, certaines méta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corrélations minuscules entre les jeux vidéo et la violence… Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n'expliqueraient que 2 % du comportement violent d'une personne… Donc autant dire quasiment rien. C'est moins que l'effet de la météo sur votre humeur !!

Et surtout, d'autres chercheurs ont démontré un peu plus tard que ces résultats étaient biaisés . En gros, on publiait les études qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C'est un cas particulier typique du biais de publication (et y'en avait un sacré paquet des études planquées).

D'ailleurs, même l'APA , la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : pas de preuve suffisante d'un lien causal. Bon bah quand la plus grosse autorité en psycho vous dit que c'est du vent… normalement, on remballe.

Après, attention, hein, ça veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer à GTA Online 12 h par jour c'est une super idée. À la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que là, c'est une question d'éducation et de contrôle parental… mais pas de violence virtuelle qui "contaminerait" le cerveau. Et ça, aucune étude sérieuse ne le conteste.

Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voilà. J'ai pas les chiffres en France, mais depuis les années 90, la violence juvénile aux USA a chuté de +80 % selon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a dépassé les 200 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c'est plus de 400 millions de copies.

Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, là non ?

Ah et j'oubliais… Le cas du Japon est encore plus parlant. C'est LE pays du gaming, premier marché de la planète par habitant… et un taux d'homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023 . Aux USA, c'est plus de 5 . VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l'erreur. (Tips : y'en a pas, sauf si on considère que les Japonais sont secrètement immunisés contre les pixels violents.)

Une étude menée par Przybylski sur Animal Crossing a même montré que jouer pouvait être bénéfique pour le moral. Et le NIH a découvert en 2022 que les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vidéo ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C'est diiiingue !

Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et après je vous laisse.

En 2011, la Cour suprême des États-Unis, c'est-à le plus haut tribunal de ce pays de fous, a examiné la question de savoir si les jeux vidéo violents représentaient un vrai danger . Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car les preuves scientifiques étaient insuffisantes pour établir un lien entre jeux vidéo et violence. C'est même le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a rédigé la décision. Quand même, hein les gars !!! Autrement dit, même la justice américaine a fini par dire stop aux marchands de peur.

Et le CNRS le confirme , au cas où y'aurait encore des sceptiques.

Alors la prochaine fois qu'un tocard vous sortira le couplet "nia nia nia les jeux vidéo rendent nos enfants violents, nia nia nia", vous aurez une vision claire concernant le vide abyssal de ses connaissances sur ce sujet. Et dites-vous que si ça balance des conneries aussi grosses que ça et aussi débunkées que ça, mais putain qu'est-ce que ça doit être sur les autres sujets… Argh !

Perso, moi ce qui va finir par me rendre violent un jour, c'est la connerie humaine.

Reçu hier — 7 février 2026 7.1.2 🖥️ Sites secondaires

ASRock déploie un BIOS bêta X870/X870E 4.07.AS01 pour corriger des échecs de boot

Par :Wael.K
7 février 2026 à 22:45

Un nouveau BIOS bêta débarque chez ASRock, avec une promesse claire : éliminer des pannes de démarrage sur certaines configurations CPU. La mise à jour cible huit cartes mères AMD série 800 et ajuste aussi la compatibilité mémoire.

ASRock BIOS X870 : correctif de boot et AGESA 1.3.0.0a

ASRock publie le BIOS 4.07.AS01 en bêta pour huit modèles X870/X870E. Les notes de version listent AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.0a, une optimisation de la compatibilité mémoire et la résolution d’un échec de démarrage sur certaines configurations CPU.

Aucune communication dédiée n’accompagne ce firmware. La dernière prise de parole publique d’ASRock remonte au 5 février, évoquant des investigations internes sur les problèmes Ryzen 9000 et un travail conjoint avec AMD pour valider les performances tout en « optimisant le BIOS ».

Capture mise à jour BIOS ASRock pour modèles X870 avec descriptions et liens de téléchargement.

Le périmètre exact du correctif de « boot failure » n’est pas précisé. Les cartes mères AMD série 800 prennent en charge les Ryzen 7000, 8000 et 9000, et la note n’identifie aucune famille en particulier.

Voici la liste des cartes répertoriées avec le BIOS 4.07.AS01 (bêta) au 7 février :

  • X870 Pro RS
  • X870 Pro RS WiFi
  • X870 Pro-A WiFi
  • X870 Riptide WiFi
  • X870 Steel Legend WiFi
  • X870E Nova WiFi
  • X870E Taichi
  • X870E Taichi Lite

Contexte AM5 : instabilités remontées, focus sur les Ryzen 9000

La communauté Reddit centralise les signalements d’instabilité et de défaillances sur AM5. Le suivi mentionne actuellement 183 cas pour des Ryzen 7 9800X3D défaillants uniquement, sans certitude que le 4.07.AS01 cible spécifiquement ces incidents.

Pour les utilisateurs impactés par des pannes de démarrage, ce firmware pourrait constituer une première étape pragmatique. La présence d’AGESA 1.3.0.0a et d’ajustements mémoire suggère un travail de fond sur l’initialisation plateforme, élément critique sur AM5 avec DDR5 et profils EXPO.

Si ce correctif stabilise effectivement le POST sur un spectre large de CPU AM5, ASRock pourrait réduire la pression communautaire le temps que des microcodes ultérieurs affinent la gestion des tensions et timings mémoire sur les X870/X870E.

Lire aussi : ASRock ouvre des revues internes après des Ryzen 9000 morts, flou sur les BIOS et réglages

Source : VideoCardz

MSI RTX 5090 Lightning Z : BIOS 800W et 1000W leaké, cross-flash confirmé sur d’autres cartes

Par :Wael.K
7 février 2026 à 21:57

Les BIOS de la MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z ont fuité avant la sortie officielle prévue la semaine prochaine. Deux versions circulent désormais : 800W (profil OC) et 1000W (profil Extreme), déjà testées avec succès sur plusieurs modèles concurrents par la communauté overclocking. Une situation rare qui ouvre des perspectives pour les passionnés, mais non sans risques.

Deux BIOS en circulation : une escalade rapide

La fuite a débuté il y a environ 24 heures avec le BIOS 800W, comme l’a confirmé slovak_killer, overclocker reconnu sur XOC HWBot. La situation a rapidement évolué : le BIOS 1000W est apparu sur TechPowerUp il y a quelques heures seulement, accessible au téléchargement via la base de données VGA BIOS.

Capture d'écran tableau BIOS RTX 5090 informations techniques détaillées
msi lightning 5090 bios 1000w

Slovak_killer précise avoir dû contacter un journaliste qui partageait déjà des résultats de benchmarks avant l’embargo, soulignant que ces cartes ont été reçues en avance par certains testeurs. La communauté OverclockersNet teste actuellement les deux versions de manière intensive.

Compatibilité cross-flash : plusieurs modèles concernés

Selon UNIKO’s Hardware, source fiable sur Twitter/X, plusieurs RTX 5090 non-MSI parviennent à booter avec le BIOS Lightning. Les modèles confirmés incluent :

  • ASUS ROG Astral White
  • ASUS ROG Astral Black
  • Gigabyte Gaming OC
  • Zotac ArcticStorm

Attention toutefois : booter ne signifie pas fonctionnement optimal. Des utilisateurs rapportent des comportements d’alimentation inattendus et des problèmes de contrôle des ventilateurs sur certaines configurations.

With the recent MSI RTX5090 Lightning 1000W BIOS leak I decided to give it a quick try on the Zotac RTX5090
With this BIOS only ONE fan is active (Far Left fan), the other two are not spinning!
Here's a Clockspeed, Power and Voltage comparison against the ASUS MATRIX BIOS https://t.co/GXn6MTpbn1 pic.twitter.com/wkLka9D5wn

— Madness! (@Madness727) February 7, 2026

Contexte overclocking et limites pratiques

Depuis plusieurs générations, les BIOS verrouillés freinent l’overclocking GPU. Pour repousser les limites de puissance, les adeptes recouraient à des shunt mods ou à des BIOS extrêmes non officiels. L’arrivée de flagships orientés OC rouvre des marges d’expérimentation, avec des garanties potentiellement invalidées.

Vu le tarif des RTX 5090 et les risques d’un flash non officiel, ces tentatives doivent rester l’apanage d’utilisateurs aguerris acceptant les conséquences. À stock, la 5090 est déjà très rapide.

Si ce BIOS 800 W marque une vraie latitude pour l’OC sur la RTX 5090, la cohérence du VRM, des connecteurs et du refroidissement reste déterminante. Les cartes nativement prévues pour ces enveloppes thermiques conserveront un net avantage en stabilité et en contrôle fin des courbes de puissance.

Source : VideoCardz

Data centers AWS en Europe : jusqu’à 7 ans d’attente pour se raccorder au grid

Par :Wael.K
7 février 2026 à 20:56

En Europe, Amazon constate désormais jusqu’à sept ans d’attente pour raccorder de nouveaux data centers au réseau électrique. D’après Pamela McDougall, en charge des marchés de l’énergie pour AWS en Europe, Moyen‑Orient et Afrique, ces délais repoussent mécaniquement l’entrée en service de sites pourtant construits en deux ans, rendant improbable toute mise en exploitation avant 2030 sans connexion au réseau.

Un réseau sous tension, accéléré par l’IA

Le goulot d’étranglement provient d’une demande énergétique qui explose, tirée par l’infrastructure IA. Des data centers historiquement dimensionnés à 6 à 12 kW par rack doivent encaisser des charges multipliées, avec à la clé une pression inédite sur la capacité locale et les postes sources. La Commission européenne anticipe une consommation des data centers passant de 96 TWh en 2024 à 168 TWh en 2030, un bond qui ne cadre ni avec le rythme d’évolution des réseaux, ni avec les cycles d’investissement des opérateurs de transport et de distribution.

La chaîne d’approvisionnement n’arrange rien : les délais pour des transformateurs de puissance s’allongent jusqu’à quatre ans, verrouillant les calendriers de renforcement et de raccordement. À cette contrainte matérielle s’ajoutent des files d’attente saturées par des projets « fantômes » qui réservent de la capacité sans avancer réellement, surtout en Italie et en Espagne, où les gestionnaires voient affluer des demandes cumulant des dizaines de GW.

Files d’attente polluées et capacité immobilisée

Ces réservations spéculatives bloquent de facto des projets matures ayant terrain, financement et permis, dont ceux d’Amazon. Sur le papier, la capacité est prise ; dans les faits, elle dort en file d’attente, créant une rareté artificielle. Les opérateurs de réseau doivent trier et purger, mais les mécanismes d’allocation et de pénalités restent hétérogènes selon les pays, ralentissant le tri et allongeant les horizons de mise sous tension.

Pour les hyperscalers, l’équation devient doublement complexe : sécuriser l’accès à une électricité décarbonée conforme aux trajectoires ESG, tout en composant avec des délais qui dépassent la durée de construction des bâtiments et des salles IT. Le décalage entre l’appétit IA et le pas de temps des infrastructures de réseau atteint un point critique.

Si la situation perdure, l’arbitrage pourrait se déplacer vers des localisations avec files d’attente nettoyées, schémas de « connect and manage » plus souples, contrats de flexibilité et autoproduction sur site pour soulager le raccordement initial. À court terme, les investissements dans les transformateurs de puissance, la régulation anti-spéculative des demandes de connexion et la priorisation des projets avancés seront déterminants pour éviter que l’IA ne bute sur un plafond électrique avant 2030.

Source : ITHome

Crypto.com rachète AI.com pour lancer des agents IA grand public

Par :Wael.K
7 février 2026 à 20:54

Crypto.com change d’échelle hors crypto. Selon le Financial Times, Kris Marszalek a acquis le domaine AI.com pour 70 millions de dollars, une transaction intégralement réglée en cryptomonnaies via le courtier GetYourDomain.com. Le montant, confirmé par le broker Larry Fischer, établit un record public pour un nom de domaine. L’adresse servira de rampe de lancement à une plateforme d’agents IA grand public, dévoilée à l’occasion du Super Bowl.

Le projet vise un assistant unique capable d’échanger par messages, d’orchestrer des applications et de piloter des opérations de bourse, avec une barrière d’entrée minimale. Marszalek évoque une expérience comparable à OpenClaw, agent viral à la mode à San Francisco ces dernières semaines, mais pensée pour un usage plus simple et plus large.

L’entrepreneur, qui a fondé Crypto.com en 2016 et revendique environ 1,5 milliard de dollars de revenus annuels, assume le ticket d’entrée : « nous voulons maîtriser l’accès, sinon on se fait commoditiser ». Plusieurs offres « délirantes » lui auraient déjà été faites pour racheter AI.com. Il écarte pour l’instant toute revente, misant sur l’effet de marque et la confiance dans l’un des marchés les plus rapides du moment.

Un actif rare, une stratégie d’accès

Le vendeur reste anonyme, mais le broker confirme que « des actifs comme AI.com n’ont pas de substitut ». Au-delà de la spéculation sur les noms de domaine, l’approche rappelle la trajectoire de Crypto.com, parti dans un océan de milliers d’exchanges avant de s’imposer grâce à un marketing agressif et des deals de visibilité. Marszalek estime que l’IA s’imposera comme vague structurante sur 10 à 20 ans et veut verrouiller un point d’entrée mémorable dès maintenant.

La bascule d’un exchange crypto vers un agent IA transposable à la finance de détail pose des questions de conformité, de garde d’actifs et d’exécution, surtout si l’assistant initie des ordres. Si l’intégration tient la route côté sécurité et UX, l’association d’un domaine ultra-liant et d’un cas d’usage immédiatement monétisable pourrait accélérer l’adoption bien au-delà de la sphère tech.

Source : ITHome

OpenAI Dime : un casque audio IA plutôt qu’un quasi-smartphone en 2026

Par :Wael.K
7 février 2026 à 20:05

Selon une fuite relayée sur X par Smart Pikachu (Weibo), OpenAI préparerait un premier matériel baptisé « Dime », un casque audio au format intra rappelant les AirPods d’Apple. Le projet marquerait un recentrage net par rapport aux rumeurs antérieures d’un appareil « quasi-smartphone » doté d’une puissance de calcul embarquée et d’un BOM comparable à celui d’un terminal mobile haut de gamme.

Un pivot stratégique dicté par les coûts

La source évoque la mise entre parenthèses d’une architecture ambitieuse, avec compute local et composants premium, sur fond de tension persistante sur l’approvisionnement en mémoire. Les prix des puces mémoire resteraient élevés, rendant difficile tout modèle économique viable pour un « casque à haute puissance de calcul ».

Yesterday my good friends at DS report on Weibo that CNIPA国知局 patent filing for Openai hardware become public yesterday for new IP rule for big Usa Ai companys operating in China

Document confirm a detail I am already hearing: consumer name for Sweetpea airpod product will be…

— 智慧皮卡丘 Smart Pikachu (Weibo) (@zhihuipikachu) February 6, 2026

OpenAI privilégierait une approche « d’abord simple » avec un produit audio plus traditionnel, centré sur l’IA côté audio et une feuille de route graduelle. Ce Dime, envisagé dans une première déclinaison « de base », viserait à établir une présence matérielle, collecter des retours d’usage et ajuster le produit avant d’éventuelles itérations plus ambitieuses.

Fenêtre de lancement et séquencement

La fenêtre viserait 2026 pour la commercialisation de la version initiale. Le calendrier reflète l’état du marché des composants et l’objectif de contenir les coûts. Aucun prix, spécification détaillée ni partenaire industriel n’est mentionné dans la fuite.

Si ce scénario se confirme, il signera une entrée pragmatique d’OpenAI sur le matériel, à contre-pied des paris « tout-en-un » très capitalistiques. Un casque IA sans surenchère silicium, s’appuyant davantage sur l’orchestration cloud et l’optimisation logicielle, réduit le risque industriel et teste la désirabilité d’un assistant audio en continu. La suite dépendra de la détente sur la mémoire et de la capacité d’OpenAI à verrouiller une chaîne d’approvisionnement stable avant d’escalader en compute embarqué.

Source : ITHome

DLSS 4 arrive dans Nioh 3, Sea of Remnants, Vampires et deux titres DLSS SR cette semaine

Par :Wael.K
7 février 2026 à 19:09

Semaine chargée pour les joueurs GeForce RTX : trois jeux adoptent DLSS 4 avec Multi Frame Generation tandis que deux autres s’en tiennent au DLSS Super Resolution. De quoi pousser les fréquences d’images et la netteté d’image dès leur sortie ou en accès anticipé.

DLSS 4 et Multi Frame Generation dans les nouveaux titres

Nioh 3 sort le 6 février avec DLSS 4 et Multi Frame Generation. Une démo est déjà disponible et la progression se transfère vers le jeu complet. Le jeu d’action RPG de KOEI TECMO passe à un monde ouvert, avec alternance de styles Samurai/Ninja, combats contre des yokai et défis du Crucible.

Guerrier face à une créature avec logo Nioh 3 enflammé.

Sea of Remnants ouvre sa Closed Alpha PC “Wanderer Test” du 5 au 12 février. Le test intègre le path tracing et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Exploration en monde ouvert, combats navals, équipage modulable et réactions dynamiques des factions composent la boucle de jeu.

Personnage féminin au chapeau pirate, fond rose, logo Sea of Remnants.

Vampires: Bloodlord Rising est disponible en accès anticipé. Le titre de Mehuman Games et Toplitz Productions prend en charge DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Les utilisateurs de l’application NVIDIA peuvent en outre activer DLSS 4.5 Super Resolution pour une qualité d’image supérieure.

Trois personnages vampires devant un château, logo Vampires Bloodlord Rising.

DLSS Super Resolution pour deux lancements

Carmageddon: Rogue Shift arrive le 6 février avec DLSS Super Resolution et DLAA. Via l’application NVIDIA, il est possible de passer à DLSS 4.5 Super Resolution, utile notamment en modes Performance et Ultra Performance pour gagner en fidélité.

Nightmare Frontier, en accès anticipé, prend en charge DLSS Super Resolution et DLAA. Là encore, l’application NVIDIA permet d’activer DLSS 4.5 Super Resolution pour améliorer l’expérience.

Le rythme d’intégration des technologies RTX reste soutenu, avec une bascule progressive des nouveaux titres vers DLSS 4 et la génération multi-images quand la charge GPU/CPU l’exige. Les options via l’application NVIDIA (surcouche DLSS 4.5 SR) deviennent un levier pertinent pour uniformiser la qualité d’image entre les jeux.

Source: NVIDIA

MSI GeForce RTX 4080 SUPER : une carte d’occasion brûle sur banc de test, PCB percé

Par :Wael.K
7 février 2026 à 18:00

Une RTX 4080 SUPER d’occasion a fini calcinée dès l’allumage. Résultat : un trou net dans le PCB au niveau de l’alimentation.

Incident documenté sur une MSI RTX 4080 SUPER

Un technicien, actif sur Reddit sous le pseudo TwistedCollossus, a publié les photos d’une MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G VENTUS 3X OC arrivée en lot de reprise. La carte n’a montré aucune consommation sur un premier banc, puis a lâché instantanément au démarrage d’un second système.

Circuit imprimé graphique MSI RTX 4080 endommagé, composants brûlés, fond bois

La carte n’avait pas été ouverte avant l’incident. Le refroidisseur a été déposé ensuite pour constater une carbonisation localisée et une perforation du PCB dans la zone d’étage d’alimentation, à proximité de la région du connecteur 16 broches.

Selon l’auteur, la défaillance proviendrait d’un court-circuit « dans une des puces qui délivre la puissance au core », suivi d’une accumulation d’énergie et d’une rupture d’un condensateur. Le scénario évoque clairement une avarie de VRM.

Section de carte graphique MSI RTX 4080, connecteurs brûlés, gros plan, fond flou
Circuit imprimé MSI RTX 4080 avec brûlure, fond bois, perspective large

Contexte et éléments à retenir

La carte provenait d’un revendeur habituel de GPU d’occasion ; la charge antérieure reste inconnue. Le dommage est strictement localisé, sans indication de fonte du connecteur 12VHPWR/16 broches lui‑même sur les clichés partagés.

À ce stade, il s’agit d’un cas isolé, sans lien établi avec une série précise ni avec une mauvaise insertion du câble. L’absence de consommation initiale puis la défaillance immédiate sur un autre banc pointent davantage vers un composant d’alimentation interne déjà compromis.

Pour le marché du reconditionné haut de gamme, ce type d’incident rappelle l’importance d’un contrôle approfondi des VRM et des condensateurs avant remise en circulation, surtout sur des modèles performants comme la MSI RTX 4080 SUPER où la densité de puissance est élevée.

Source : VideoCardz

Intel Arc G3 pour consoles portables : LPDDR5X-8533 ciblé

Par :Wael.K
7 février 2026 à 16:35

Intel affine discrètement sa stratégie pour les consoles PC portables. Les configurations Arc G3 basées sur Panther Lake visent prioritairement de la LPDDR5X-8533, un choix qui confirme une approche pragmatique orientée volumes et coûts maîtrisés, plutôt qu’une course à la bande passante maximale réservée aux déclinaisons plus haut de gamme.

Dans la pile Panther Lake, le plafond mémoire grimpe bien jusqu’à LPDDR5X-9600, mais uniquement sur les Core Ultra X9 388H, X7 368H et X7 358H, tous associés à un iGPU Arc B390. À l’inverse, le Core Ultra 5 338H, équipé d’un Arc B370, est listé en LPDDR5X-8533, tandis que les modèles LPDDR5X-6800 couvrent notamment les Core Ultra 7 365/355 et Core Ultra 5 335/325. Cette segmentation mémoire recoupe clairement la hiérarchie CPU, iGPU et les cibles tarifaires.

Intel Core Ultra Series 3 specs

Nomenclature encore mouvante, mais fenêtre de tir plus claire

La série pourrait apparaître sous l’appellation Core G3 ou Arc G3. Les roadmaps les plus récentes privilégient cette dernière, et certains documents internes évoquent même un Arc B390 en remplacement du B380, signe d’une nomenclature encore en transition.

Côté calendrier, la feuille de route actuelle pointe un lancement au T2 2026 pour les plateformes G3. Aucun constructeur n’a pour l’instant confirmé de machine commerciale, malgré l’intérêt supposé de plusieurs partenaires historiques du segment handheld.

Ce que cela change concrètement pour les consoles portables

Sur un design à iGPU, la bande passante mémoire reste un facteur clé, mais pas unique. En ciblant la LPDDR5X-8533, Intel favorise des configurations plus généreuses en capacité, limite les coûts plateforme et réduit le risque de tarifs premium. Les performances réelles dépendront toutefois autant du niveau d’iGPU Arc B390/B370 que des PL, des profils thermiques et du tuning OEM. Sur ce terrain, chaque watt comptera.

Le retard confirmé des Core G3 Panther Lake pour handhelds, désormais attendus au T2 2026, avec deux puces 14 cœurs et des iGPU Arc B380/B360, un report qui illustre les ajustements en cours côté Intel face à une concurrence AMD déjà bien installée.

ZOTAC GAMING Alloy : le premier boîtier PC de ZOTAC, réservé à l’Asie

Par :Wael.K
7 février 2026 à 16:13

On connaissait ZOTAC pour ses cartes graphiques RTX, ses mini-PC et plus récemment sa console portable Zone. En revanche, personne ne l’attendait sur le terrain des boîtiers PC. Pourtant, la marque vient de franchir le pas avec l’ALLOY, un premier châssis gaming au format microATX qui assume clairement son ADN orienté performances… mais sans viser l’Europe pour l’instant.

Un premier boîtier ZOTAC GAMING, pensé pour les GPU massifs

Avec l’ALLOY, ZOTAC ne joue pas la carte du boîtier compact contraignant. Malgré son format microATX, le châssis accepte des cartes graphiques jusqu’à 41 cm de long, de quoi loger sans difficulté des modèles triple slot haut de gamme. Le positionnement est clair : permettre des configurations gaming puissantes dans un volume plus contenu qu’une tour ATX classique, sans compromis sur le refroidissement.

zotac alloy matx case gold white

Les dimensions restent maîtrisées, tout en laissant de l’espace pour un ventirad CPU de 170 mm et une alimentation de 180 mm. Un choix cohérent pour viser les joueurs exigeants, notamment ceux qui cherchent un setup performant sans basculer vers le Mini-ITX.

Flux d’air au centre de la conception

L’ALLOY mise fortement sur la ventilation. Jusqu’à dix emplacements pour ventilateurs de 120 mm sont annoncés, avec trois ventilateurs fournis d’origine sur certaines versions. Le watercooling n’est pas oublié, avec un support pour radiateur jusqu’à 360 mm, idéalement positionné sur le dessus du boîtier.

zotac alloy vue eclatee

La façade avant adopte une large grille favorisant l’entrée d’air, complétée par un déflecteur interne destiné à diriger le flux directement vers la carte graphique. Un détail qui montre que le châssis a été pensé pour encaisser les contraintes thermiques des GPU modernes, souvent très gourmands en refroidissement.

Un design clivant, très marqué ZOTAC

Visuellement, l’ALLOY ne cherche pas à faire l’unanimité. La version noire, avec ses accents jaune-or, reprend clairement les codes esthétiques des cartes graphiques ZOTAC GAMING. Une déclinaison blanche et argentée est également prévue pour des configurations plus sobres. Le boîtier combine acier, plastique ABS, aluminium et verre trempé, avec une identité visuelle assumée, pensée pour s’intégrer dans un setup full ZOTAC.

boitier pc microatx zotac alloy black gold
boitier pc microatx zotac alloy white

La connectique en façade reste en revanche minimaliste, avec un port USB-C et un USB-A, un choix qui pourra diviser selon les usages.

boitier pc microatx zotac alloy white vue back
boitier pc microatx zotac alloy black gold vue back

Prix agressif… mais lancement très limité

C’est peut-être l’aspect le plus frustrant du dossier. L’ALLOY est pour l’instant réservé à la zone APAC, sans annonce de commercialisation en Europe ou en France. En Asie, les premiers tarifs évoqués tournent autour de l’équivalent de 60 € TTC, un positionnement très agressif pour un boîtier orienté gaming et compatible avec de très grosses cartes graphiques. Une version dépourvue de ventilateurs serait même prévue à un prix encore inférieur.

Aucune date ni prix officiel n’ont été communiqués pour un lancement mondial, laissant planer le doute sur une éventuelle arrivée chez nous.

Un signal fort, même sans sortie européenne

Avec l’ALLOY, ZOTAC envoie un message clair : la marque ne veut plus se limiter aux composants, mais construire un véritable écosystème gaming. Ce premier boîtier pose des bases solides sur le papier, tant en compatibilité GPU qu’en refroidissement, tout en affichant un tarif potentiellement très compétitif.

Reste désormais la question clé : ZOTAC osera-t-il franchir le pas et proposer l’ALLOY hors de l’Asie, ou s’agit-il d’un simple test grandeur nature avant une expansion plus large. Les joueurs européens, eux, peuvent déjà commencer à regarder ce boîtier… avec un certain goût amer.


Caractéristiques générales
FormatTour microATX
MatériauxAcier, aluminium, ABS, verre trempé
Commandes et connectiqueBouton Power, USB 3.2 Gen 1 x1, USB 3.2 Gen 2 Type-C x1, combo casque/micro
Dimensions458 × 222 × 433 mm (L × l × H)
Compatibilité et dégagements
Cartes mèresMicro-ATX, Mini-ITX
Compatibilité connecteurs arrièreNon compatible
Longueur maximale alimentation≤ 180 mm (format ATX)
Hauteur maximale ventirad CPU≤ 170 mm
Longueur maximale carte graphique≤ 412 mm
Support radiateursHaut : 120 / 140 / 240 / 280 / 360 mm • Arrière : 120 mm
Slots et stockage
Slots PCIe5
Baies 3,5″1
Baies 2,5″1
Ventilation
Façade3 × 120 mm
Dessus3 × 120 mm ou 2 × 140 mm
Plaque intermédiaire2 × 120 mm
Cache alimentation1 × 120 mm
Arrière1 × 120 mm
Filtres à poussièreFaçade, dessous
Ventilateurs fournis
TypePWM
Vitesse1350 à 1450 tr/min
Longueur des câbles550 mm

source : Zotac

AYANEO KONKR FIT : Ryzen AI 9 HX 370/470, OLED 7″ 144 Hz, précommandes ouvertes

Par :Wael.K
7 février 2026 à 15:54

Précommandes ouvertes pour le AYANEO KONKR FIT version Ryzen AI 9, livraisons en avril : AYANEO vise le segment 7 pouces hautes performances avec une fiche technique sans compromis.

AYANEO KONKR FIT : Ryzen AI 9 HX 370/470 et écran OLED 144 Hz

Personne jouant à la console AYANEO KONKR FIT en ambiance détente

Premier modèle Windows de la sous‑marque KONKR, le KONKR FIT démarre en précommande avant une expédition annoncée en avril. L’appareil adopte un OLED de 7 pouces en 1920 × 1080, 144 Hz, HDR, avec quatre modes de rafraîchissement et une luminance maximale de 800 nits.

KONKR Pocket FIT specs

Deux options CPU sont listées : AMD Ryzen AI 9 HX 370 ou HX 470. Le modèle HX 370 s’accompagne de 16 Go de LPDDR5x et d’un SSD M.2 2230 PCIe 4.0 ×4 de 512 Go ; la version HX 470 monte à 32 Go de LPDDR5x et 1 To de stockage.

Collage de fonctionnalités KONKR FIT avec texte explicatif

La connectique comprend un lecteur microSD UHS‑II, un USB‑C 40 Gbps, un USB‑C 10 Gbps et une prise jack 3,5 mm. Un lecteur d’empreintes est intégré au bouton d’alimentation.

Console AYANEO KONKR FIT sur fond de surface hexagonale argentée

Ergonomie, commandes et autonomie

Gros plan console AYANEO KONKR FIT sur texture hexagonale
Détail de joystick console AYANEO KONKR FIT sur fond orange lumineux
Console AYANEO KONKR FIT grise avec éclairage professionnel sur fond gris métallisé

AYANEO annonce des joysticks TMR, des gâchettes double mode (effet Hall ou micro‑switch), deux boutons arrière et des touches supplémentaires remappables. Un moteur de vibration et une poignée travaillée sont également au programme.

ayaneo konkr fit batterie

Le châssis mesure 270,8 × 100,4 × 25,1 mm pour environ 738 g. La batterie atteint 80,85 Wh, avec charge rapide PD et bypass charging.

Tarifs, configurations et disponibilité

Les prix mondiaux en précommande sont fixés à 999 $ pour le HX 370 et 1 299 $ pour le HX 470, soit environ 1099 € et 1 399 € TTC estimés selon conversions indicatives. La disponibilité des coloris varie selon la configuration.

Console AYANEO KONKR FIT orangée sur fond blanc pur
Console AYANEO KONKR FIT grise avec éclairage rouge sur fond blanc

Positionné face aux 7 pouces x86 les plus rapides, ce modèle combine OLED 144 Hz, I/O rapide (USB‑C 40 Gbps) et gros pack batterie. Le choix HX 470 avec 32 Go/1 To paraît cohérent pour des jeux lourds et l’IA locale, tandis que le lecteur microSD UHS‑II et le format M.2 2230 assurent une marge d’évolution concrète.

Source : AYANEO

RTX 5090 Lightning Z : MSI déploie déjà tout l’écosystème logiciel

Par :Wael.K
7 février 2026 à 15:35

La GeForce RTX 5090 Lightning Z n’est toujours pas disponible à l’achat. En dehors d’une loterie très limitée organisée à Taïwan, la carte graphique la plus extrême de MSI reste inaccessible au grand public. Pourtant, un élément clé est déjà public, maintenu et officiellement distribué : le Lightning Hub Launcher. Une situation inhabituelle qui révèle beaucoup sur la stratégie adoptée par MSI pour sa gamme Lightning.

Un logiciel officiel déjà publié… sans la carte

Le MSI Lightning Hub Launcher est disponible sur le Microsoft Store depuis le 26 décembre 2025. L’application, d’un poids d’environ 130 Mo, a reçu une mise à jour début février 2026, preuve d’un développement actif. Elle est éditée directement par MSI et ne se présente ni comme un outil interne ni comme une simple version de démonstration.

MSI Lightning Hub Launcher 01

Sa description officielle détaille clairement son rôle : permettre le suivi des performances GPU, l’ajustement de l’overclocking, la gestion du refroidissement liquide et de l’éclairage, ainsi que l’accès aux interfaces web et mobile de l’écosystème Lightning.

Le Lightning Hub Launcher, cœur du système

Un point essentiel ressort des informations publiées par MSI : le Lightning Hub Launcher est indispensable. La mention visible sur la page officielle est explicite : l’accès aux fonctions web nécessite l’installation préalable de l’application Windows.

lightninghub msi

MSI a également publié Lightning Overdrive, son application mobile dédiée à la gamme Lightning, confirmée sur Android. Les captures officielles montrent des fonctions de monitoring et de réglage avancé, mais là encore, le fonctionnement repose sur le Lightning Hub Launcher actif sur la machine hôte.

msi lightning overdrive

Cela permet d’établir un schéma clair et factuel :

  • le Lightning Hub Launcher est la brique centrale
  • les interfaces web et mobile ne sont pas autonomes
  • toute communication avec la carte passe par ce logiciel installé sur le PC

Autrement dit, le Launcher agit comme un pont local entre le GPU et les interfaces distantes.

Une approche assumée du très haut de gamme

La Lightning Z ne se limite pas à un PCB surdimensionné et à un refroidissement liquide AIO couvrant GPU, VRM et mémoire GDDR7. Elle s’inscrit dans une logique d’objet premium, pensé dès l’origine autour d’un écosystème logiciel dédié. Le Lightning Hub Launcher n’est pas un simple utilitaire de monitoring à la manière de MSI Afterburner ou du MSI Center classique, mais le socle d’une expérience multi-plateforme.

MSI LIGHTNING hub launcher MENU

Ce que l’on peut affirmer aujourd’hui

Sans extrapolation, les faits sont clairs :

  • l’écosystème logiciel Lightning est déjà déployé publiquement
  • le Lightning Hub Launcher est obligatoire pour activer les fonctions web et mobile
  • MSI a publié cette brique centrale avant la commercialisation effective de la carte

La RTX 5090 Lightning Z reste un objet rare et volontairement inaccessible. Mais sur le plan logiciel, tout est déjà en place. Un signal discret, mais révélateur, de l’ambition de MSI de transformer sa carte graphique extrême en un produit d’exception, où le logiciel occupe un rôle aussi structurant que le hardware.

Radeon RX 9070 XT NITRO+ Crimson Desert Edition : édition co-brandée, design inchangé côté specs

Par :Wael.K
7 février 2026 à 13:26

Édition spéciale, habillage minimal. Sapphire signe une RX 9070 XT NITRO+ aux couleurs de Crimson Desert sans toucher, a priori, aux caractéristiques.

Radeon RX 9070 XT NITRO+ Crimson Desert Edition

Après une fuite sur son existence, relayée dans nos colonnes il y a quelques jours, le modèle fait désormais sa première apparition officielle à travers des rendus. Aucune photo du produit final n’a encore été publiée.

Le carter NITRO+ conserve son design et sa palette de couleurs habituels, avec un discret logo Crimson Desert apposé près du moyeu du ventilateur central.

Your next action adventure awaits👀 pic.twitter.com/fD0cTitLOv

— SAPPHIRE Technology (@SapphireTech) February 6, 2026

La principale nouveauté visuelle se trouve sur la backplate : artwork thématique sur toute la surface et autocollants de ventilateurs dédiés. Aucune autre différence apparente avec le modèle NITRO+ d’origine.

Sapphire n’indique pas si la backplate est peinte, en décalcomanie ou remplaçable. La fiche technique n’est pas publiée, mais tout laisse penser à des spécifications identiques au NITRO+ classique, y compris l’alimentation 16 broches.

Prix et positionnement

La RX 9070 XT NITRO+ Crimson Desert Edition apparaît référencée chez un distributeur professionnel, avec un tarif indicatif de 779,46 € HT, soit environ 935 € TTC.

Ce prix, relevé sur une fiche B2B sans stock et en statut « sur commande », reste à considérer avec prudence et ne préjuge pas du tarif public final. Il traduit toutefois un positionnement nettement premium pour cette édition co-brandée, alors même qu’aucune évolution matérielle n’est annoncée par rapport à la NITRO+ standard.

Crimson Desert daté au 19 mars 2026

Révélé par Pearl Abyss en novembre 2019, le titre sortira le 19 mars 2026. Solo, monde ouvert, action-aventure sur le continent de Pywel, avec Kliff et les Greymanes au cœur du scénario.

Cette RX 9070 XT NITRO+ Crimson Desert Edition s’inscrit dans une logique d’image et de collection, à l’image des éditions thématiques récentes. Elle ne vise ni la performance supplémentaire ni l’innovation matérielle, mais un public déjà acquis à l’univers du jeu.

Core Ultra 200S Plus : tests des 270K Plus et 250K Plus attendus le 23 mars

Par :Wael.K
7 février 2026 à 13:07

Un nouvel embargo de tests tombe pour les puces desktop d’Intel, avec une date précise qui cible les modèles les plus vendables. Et un haut de gamme pressenti disparaît du tableau.

Embargo des tests et périmètre des modèles

Leaker HXL avance un embargo revue fixé au 23 mars 2026 à 6:00 AM Pacific Time pour les Core Ultra 7 270K Plus et Core Ultra 5 250K/250KF. Intel n’a rien officialisé à ce stade ; la date reste donc du registre de la fuite.

Core Ultra 7 270K Plus & Ultra 5 250K/KF review embargo at Mar/23, 2026 6AM PST.

— HXL (@9550pro) February 7, 2026

Le post mentionne uniquement deux références desktop, les Core Ultra 7 270K Plus et Core Ultra 5 250K Plus, avec variantes KF. Comme d’habitude chez Intel, les KF sont dépourvus d’iGPU, tandis que les K conservent l’iGPU actif.

Core Ultra 200S Plus : annulation du 290K Plus et positionnement

Nos informations concordantes indiquent qu’Intel a annulé le Core Ultra 9 290K Plus. Aucune communication publique n’a été faite par Intel, mais deux sources distinctes confirment cette décision.

Visuel illustrant l'annulation du processeur Intel Core Ultra 290K Plus

Le 290K Plus aurait conservé une configuration 24 cœurs avec 8 P-cores et 16 E-cores, des limites de puissance proches du Core Ultra 9 285K et de petits incréments de fréquence, incluant un pic Intel Thermal Velocity Boost supérieur. Avec un 270K Plus également attendu à 24 cœurs selon les fuites, l’annulation réduit le chevauchement en haut de gamme.

Si l’embargo du 23 mars se confirme, Intel ciblera d’abord le cœur de gamme enthusiast avec les 270K Plus et 250K Plus/KF, en laissant de côté, au moins pour l’instant, un Ultra 9 Plus qui aurait été trop proche en spécifications.

Source : VideoCardz

Vous avez une chaise de bureau ? Il vous faut ce tapis !

Par :Korben
7 février 2026 à 12:17

– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Je vais vous parler d’un truc improbable aujourd’hui. Comme je suis passionné de tests à la con et de trucs genre télé-achat, on me qualifie parfois de vendeur de tapis. Eh bien vous savez quoi, je vais le prendre au pied de la lettre, et je vais vous parler d’un tapis que j’ai acheté ha ha.

J’ai déménagé récemment dans un nouvel appartement, avec un chouette bureau, équipé d’un parquet en bois. Jusque-là rien de fou, c’est la première fois que j’ai un bureau avec un parquet. Sauf que littéralement 48 heures après mon emménagement, j’ai eu une lettre de mon voisin du dessous m’expliquant que j’étais un affreux punk qui faisait trop de bruit au-dessus de sa tête. J’ai compris que ma chaise de bureau avec ses roulettes, en plus d’abîmer le parquet, faisait un bruit des enfers chez mon voisin du dessous.

Je me suis souvenu qu’il existait des sortes de tapis en plastique transparent pour ce genre de truc, j’ai déjà eu ça chez certains clients chez qui je travaillais. C’était moche et pas très agréable sous la roulette. Alors j’ai cherché sur Amazon et j’ai trouvé ce truc merveilleux . C’est un petit tapis assez fin en polyester, qui permet tout simplement de cesser le bruit infernal des roulettes sur le parquet, et en plus de le protéger. Il y a plein de designs assez mignons, moi j’ai choisi celui-ci un peu vintage, et franchement, c’est top. C’est fin, c’est dense, les bords ne repiquent pas, et ça évite les traces de votre chaise de bureau.

Le gain au niveau du bruit généré par votre chaise est assez fou, les vibrations aussi sont absorbées, et le tout adhère parfaitement au sol. Si vous décidez de le déplacer, il ne laissera aucune trace, c’est vraiment un tapis, juste avec la bonne texture et la bonne épaisseur. Vous pouvez même le passer à la machine à laver si besoin.

Bref, voilà, si vous avez une chaise de bureau posée sur un sol dur, je recommande très très fort. Disponible ici sur Amazon .

Article invité publié par Vincent Lautier . Vous pouvez aussi faire un saut sur mon blog , ma page de recommandations Amazon , ou lire tous les tests que je publie dans la catégorie "Gadgets Tech" , comme cette liseuse Android de dingue ou ces AirTags pour Android !

WeekInPapers - Pour suivre la recherche en informatique sans se noyer

Par :Korben
7 février 2026 à 10:07

Vous avez déjà essayé de suivre ce qui se passe dans la recherche en informatique ? Moi oui, et c'est l'enfer. Chaque semaine, des centaines de nouveaux papiers débarquent sur arXiv . Et entre le machine learning, la vision par ordinateur, la crypto, le NLP et tout le reste, y'a de quoi perdre la tête. Et puis bon, lire des abstracts de 500 mots bourrés de jargon technique, c'est pas vraiment ce qu'on fait pour se détendre le dimanche...

Du coup ça tombe bien puisque WeekInPapers tente de résoudre ce problème. Le concept est simple : chaque semaine, le site liste tous les papiers publiés sur arXiv dans le domaine de l'informatique, avec des résumés générés par IA et un glossaire des termes techniques. L'idée, c'est de rendre la recherche accessible aux gens comme moi qui n'ont pas un doctorat en deep learning.

Le site couvre une trentaine de catégories différentes : Machine learning, vision par ordinateur, intelligence artificielle, traitement du langage naturel, robotique, cryptographie, architecture hardware, graphisme, interaction homme-machine... Bref, à peu près tous les domaines de l'informatique.

Cette semaine par exemple, y'avait plus de 300 papiers listés. Rien que ça...

L'interface est plutôt bien foutue puisque vous avez une sidebar avec des filtres pour sélectionner les catégories qui vous intéressent. Et chaque papier apparaît sous forme de tuile cliquable avec le titre, la date, les tags de catégorie et l'identifiant arXiv. Vous survolez une tuile et hop, l'abstract s'affiche. Et si vous cliquez, vous avez les détails complets.

Ce qui est cool, c'est que les papiers sont souvent taggés dans plusieurs domaines. Du coup, un article sur les réseaux de neurones pour la génération vidéo apparaîtra à la fois dans machine learning et dans vision par ordinateur. C'est chouette pour ne pas louper des trucs qui chevauchent plusieurs disciplines.

Ce projet a été créé par Matthew Oxley et moi, ce que je préfère, ce sont les résumés générés par un LLM qui permettent d'avoir une idée rapide de ce que raconte un papier sans se taper 15 pages de formules mathématiques. Après, si un truc vous intéresse vraiment, rien ne vous empêche d'aller lire le papier original, évidemment.

Voilà, pour les chercheurs, les étudiants ou juste les curieux qui veulent rester au courant des dernières avancées, c'est une ressource plutôt pratique. En tout cas, plus pratique que de faire du doom-scrolling sur X en espérant tomber sur un thread intéressant.

SFX : Fractal North Momentum Edition : toujours aussi séduisant

Par :Druide
7 février 2026 à 09:02

Les premiers tests du boîtier Fractal North Momentum Edition sont maintenant en ligne. Pour cette nouvelle mouture de son best-seller, la marque suédoise ne révolutionne pas la roue mais elle peaufine une recette qui fonctionnait déjà furieusement bien. De prime abord, ce qui saute aux yeux, c’est cette robe entièrement noire qui abandonne les teintes naturelles pour un look nettement plus sombre tout en restant sophistiqué.

Fractal North Momentum Edition : l’icône suédoise passe du côté obscur (et c’est sublime)

Sans nous imposer une grosse révolution, la marque nous fait quitter l’ambiance chalet scandinave pour entrer dans un univers de luxe feutré grâce à une façade en chêne noirci qui en impose. En outre, ce n’est pas qu’un simple ravalement de façade puisque Fractal a intégré des accents en alliage sombre qui remplacent le laiton ou l’argent des versions précédentes. C’est propre, c’est net et ça claque vraiment une fois posé sur un bureau. Tout d’abord, la structure interne reste fidèle à l’architecture North avec une optimisation aux petits oignons pour les composants modernes. Ainsi, on retrouve ce mélange de matériaux nobles et de métal qui fait la signature de la gamme depuis ses débuts. En premier lieu, la grosse nouveauté technique réside dans l’adoption de nouveaux ventilateurs spécifiquement conçus pour cette édition. On oublie les modèles d’entrée de gamme pour passer sur de la grosse performance avec des pales en polymère à cristaux liquides (LCP) qui promettent un ratio silence-performance assez dingue. De surcroît, le boîtier conserve ses dimensions compactes tout en offrant une compatibilité généreuse pour les cartes graphiques les plus massives du marché. En gros, c’est l’évolution logique d’un produit qui n’avait plus grand-chose à prouver mais qui s’offre ici un supplément d’âme et de technicité.

Fractal North Momentum Edition
Le Fractal North Momentum Edition existe en version classique et XL

Le North Momentum Edition en détails

Trois détails concrets à retenir :

  1. L’arrivée de trois ventilateurs Momentum 12 à pales LCP en façade, capables de déplacer un volume d’air impressionnant sans vous casser les oreilles.

  2. Une connectique frontale mise à jour avec un port USB-C 3.2 Gen 2×2 offrant des débits théoriques allant jusqu’à 20 Gbps. Une mise à jour indispensable en 2026.

  3. Le dégagement interne de 355 mm pour le GPU, ce qui permet de loger la plupart des cartes graphiques haut de gamme actuelles, même si l’ajout d’un radiateur frontal de 360 mm réduit cette marge à 300 mm.

Dans les chiffres :

Caractéristiques Détails techniques
Matériaux Acier, chêne noirci, alliage sombre, verre trempé
Format Moyen tour (ATX, mATX, ITX)
Ventilation 3x Momentum 12 PWM (LCP) inclus
GPU Jusqu’à 355 mm (300 mm avec radiateur 360 mm)
Connectique 1x USB-C 3.2 Gen 2×2 (20 Gbps), 2x USB 3.0, Audio
Dimensions 447 x 215 x 469 mm
Prix A partir de 189€

 

Non seulement ce boîtier est une réussite esthétique indéniable mais il corrige également certains points de friction du modèle original. Du côté des atouts, on ne peut que saluer la qualité de fabrication qui reste au sommet de ce qui se fait actuellement dans le monde du hardware. Le passage au chêne noirci est clairement une vraie réussite changeant totalement la perception qu’on se faisait jusque là de cette gamme Fractal. Le soin apporté à chaque détails de finition  avec notamment les inserts métalliques sombres, est un régal pour les yeux. Enfin, d’un point de vue fonctionnel, l’utilisation des ventilateurs Momentum en LCP est un vrai plus car ils sont non seulement plus efficaces mais aussi bien plus silencieux que les anciens modèles Aspect. On sent que Fractal a écouté les retours des utilisateurs exigeants.

Fractal North Momentum Edition

Cependant, tout n’est pas parfait et il faut bien chipoter un peu. En effet, le châssis étant basé sur le North standard, on retrouve la même étroitesse à l’arrière pour le cable management. Si vous avez une alimentation avec des câbles un peu rigides, préparez-vous à une petite séance de lutte gréco-romaine pour fermer le panneau latéral droit proprement. De surcroît, le prix de cette version Momentum Edition risque de faire tousser les budgets un peu serrés car l’exclusivité et les matériaux premium se payent au prix fort.  On peut aussi noter que les surfaces en alliage sombre adorent collectionner vos empreintes digitales dès que vous essayez de déplacer la bête. Mais bon, quand on aime le beau matériel, on finit toujours par passer un petit coup de chiffon pour que ça brille.

Notre avis sur le Fractal North Momentum Edition

En conclusion, le Fractal North Momentum Edition s’impose comme la version ultime d’un boîtier déjà iconique. C’est l’achat passion par excellence, celui qu’on fait parce qu’on veut un bel objet. Il s’adresse en priorité aux créateurs ou aux gamers qui cherchent une certaine sobriété dans leur setup ainsi qu’une performance thermique de premier ordre grâce à ses nouveaux moulins de 120 mm.

Fractal North Momentum Edition

Est-ce qu’on le recommande ? Si vous avez déjà un North classique, l’investissement pour passer à la version Momentum n’est pas forcément rationnel à moins d’être un fétichiste du bois noirci ou un obsédé du silence absolu. Par contre, si vous montez une nouvelle configuration haut de gamme et que vous voulez le top du top chez Fractal, c’est un grand oui sans hésiter. Le produit est cohérent, solide et apporte ce petit supplément de classe qui manque souvent à la concurrence. On apprécie vraiment l’effort sur les détails comme la languette en cuir (toujours présente et pratique) et l’accès sans outil qui facilite la vie. Ainsi, Fractal prouve qu’on peut rester au sommet en faisant de petites retouches intelligentes plutôt qu’en changeant tout pour le plaisir de changer.

Vous pouvez retrouvez ce boitier à partir de 189€ ici .

SFX : Fractal North Momentum Edition : toujours aussi séduisant a lire sur Vonguru.

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