iOS 26.3 est rempli de bugs : la liste des problèmes rapportés par la communauté
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Arc System Works signe un retour attendu avec un fighter par équipes centré Marvel, calé pour l’été 2026. L’annonce s’accompagne d’un premier line-up X-Men et d’une feuille de route claire côté contenu.
Marvel Tōkon: Fighting Souls arrive le 6 août 2026 sur PC et PS5, avec précommandes ouvertes le 19 février 2026. Trois éditions sont prévues : Standard à 59,99 $ (≈ 56 € indicatif), Digital Deluxe à 84,99 $ (≈ 79 €) et Ultimate à 99,99 $ (≈ 93 €).
Les bonus de précommande incluent un objet de lobby Gant de l’Infini, un familier de lobby Baby Groot et un Cosmic Surfboard en monture de lobby. Les versions supérieures ajoutent des skins, des personnalisations de lobby et des pass personnages/stages de la première année.
Le trailer présente l’escouade Unbreakable X-Men : Storm, Magik, Wolverine et Danger. Magik et Wolverine jouent le contact avec mobilité, tandis que Storm et Danger privilégient les options mi-distance et à portée.

Un finish coopératif d’équipe réunit les quatre personnages dans une offensive combinée. L’approche confirme un système centré sur la synergie et l’alternance de rôles en combat.
Le Mode Episode mêle comics US et manga japonais via des motion comics, présenté comme une forme de narration adaptée au format jeu vidéo moderne. Côté scénario, les X-Men défendent la Terre face à une menace existentielle tout en restant marginalisés par la société.

Cette orientation narrative vise à ancrer l’action dans une progression épisodique, propice à l’ajout de contenus et d’arcs thématiques au fil de l’année 1.




Avec un positionnement PC/PS5 et un modèle d’éditions calé sur un suivi annuel, Arc System Works cible clairement la scène compétitive et le long terme. La combinaison team-based, finishers coordonnés et motion comics pourrait offrir une porte d’entrée solide pour les joueurs Marvel comme pour les amateurs de versus structurés.
Source : TechPowerUp
Des unités encore récentes partent déjà au SAV, et ASUS UK admet un volume de réparations élevé. Conséquence directe : certains dossiers basculent vers des centres hors Royaume-Uni, avec des délais qui risquent de s’allonger.
Un message automatisé reçu par une rédactrice de Windows Central, dont l’ASUS ROG Xbox Ally X de cinq mois est tombé en panne, indique que la filiale britannique fait face à un « high repair volume ». Les réparations ne peuvent pas toutes être traitées localement et seront, pour certaines, redirigées vers des centres à l’étranger.

L’afflux n’implique pas nécessairement un défaut généralisé : il peut aussi refléter des ventes plus fortes que prévu dans un laps de temps court. ASUS traîne toutefois une réputation perfectible sur les RMA, et des retours anecdotiques sur Reddit évoquent des soucis de port USB, des boutons collants et des pannes aléatoires de carte mère.
Le contexte logiciel n’aide pas : des problèmes récents d’Armoury Crate sur l’« Xbox Ally » ont été rapportés, majoritairement imputés à des modifications côté Microsoft. Par le passé, la série ROG Ally a déjà connu un cas notable avec le slot microSD des premiers modèles, situé près de l’évent d’échappement.
La redirection vers des centres hors UK laisse présager des délais de prise en charge et de transport supérieurs, ce qui peut impacter la disponibilité des unités pour les joueurs et les créateurs. Si le pic vient d’une demande soutenue, ASUS devra rapidement ajuster ses capacités locales de réparation pour limiter l’immobilisation, faute de quoi la perception SAV déjà fragile pourrait se dégrader.
Source : TechPowerUp
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