À défaut d’une Apple Car, Jony Ive dessine la Ferrari Luce
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EaseUS Data Recovery Wizard Pro permet la récupération de données tels que les images, vidéos, fichiers audios, e-mails et documents.
Il peut aussi récupérer les fichiers perdus de disque dur externe, disque USB, carte mémoire, appareil photo numérique, téléphone, lecteur de musique et d'autres supports de stockage.
Cette 20ème version :
Apporte des avancées révolutionnaires en matière de récupération fragmentée, portant les taux de réussite de la récupération de données à des sommets inégalés et offrant des solutions fiables pour récupérer des fichiers, photos et vidéos supprimés à partir d'ordinateurs, de clés USB, de cartes SD et de partitions.
Interaction d'interface optimisée.
Types de vidéos de réparation de fichiers d'aperçu étendus.
Support de la réparation des vidéos dont la prévisualisation a échoué.
Vous pouvez aujourd'hui seulement l'obtenir gratuitement pour une durée d'un an.
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La norme Bluetooth est devenue incontournable, elle est embarquée sur de nombreux appareils que nous utilisons au quotidien.
Le problème est que cette norme évolue régulièrement ; saviez-vous d'ailleurs que la plus récente était la 6.0 de 2024 ?
Eh oui, nous ne savons pas en général quelle est la version que nous utilisons, ce ne serait pas si grave si nous n'étions pas confrontés de plus en plus souvent à des problèmes de compatibilité.
Le logiciel dont je vous parle depuis 2022 n'a qu'une seule et unique fonction : vous donner la norme de l'adaptateur interne ou externe que votre PC utilise.
Il est portable et utilisable sous Windows 10 & 11 et la dernière version que je vous avais proposée était la 1.6 au mois de mars 2025.
Le 11 février 2026 a été publiée la version 1.7 que je vous invite à télécharger.
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J'sais pas si parmi vous, y'en a qui ont déjà pris des cours de dactylographie genre à l'école où vous deviez taper "asdf jkl;" durant des heures en regardant un écran tristounet mais j'imagine que c'était chiant à mourir ! Hé bien quelqu'un a eu l'idée de transformer ça en jeu de course arcade façon Outrun sous stéroïdes !
TypeToRace, c'est un jeu de course 3D gratuit qui tourne directement dans votre navigateur et où votre vitesse dépend de votre capacité à taper des mots rapidement. Plus vous tapez vite, plus votre voiture accélère et vous vous retrouvez donc à foncer sur une route synthwave avec des néons roses et bleus partout pendant que vous tentez de taper "algorithm" sans faire de faute (oui c'est en anglais).
Le concept mélange TypeRacer (le classique des tests de frappe) avec un gameplay à la Subway Surfers. Et y'a pas juste la vitesse qui compte, puisqu'il faut aussi esquiver des obstacles et gérer des power-ups pour attaquer vos adversaires. Du coup, ça devient un vrai jeu vidéo et pas juste un test de dactylographie déguisé.
Ambiance Tron pour apprendre à taper vite ( Source )
L'esthétique synthwave avec ses couleurs néon et son ambiance rétro-futuriste des années 80 est plutôt cool. En tout cas, moi j'adore et ça change des interfaces austères des outils de typing classiques où on a l'impression d'être revenu en 1995 devant un terminal DOS. D'ailleurs, si vous cherchez d'autres moyens ludiques de vous améliorer, Wordsmash façon Tetris est aussi une excellente option pour bosser sa mémoire musculaire.
Notre jeu du jour vous met face à des adversaires contrôlés par l'IA et vous pouvez grimper dans les classements au fur et à mesure que vous progressez. C'est gratuit, ça ne nécessite aucun téléchargement, vous ouvrez juste le site et c'est parti mon kiki.
Bon après, on va pas se mentir, ce genre de jeu c'est surtout fun les 15 premières minutes avant que ça devienne un peu répétitif. Mais pour s'entraîner à taper plus vite tout en ayant l'impression de jouer plutôt que de bosser, y'a pire. Et puis si vous avez des gamins qui galèrent sur le clavier, ça peut être un bon moyen de les motiver sans les traumatiser avec des exercices barbants.
Puis si vous êtes du genre compétiteur, vous pouvez aussi aller voir du côté de TypeRacer pour vous mesurer à de vrais humains . Mais pour le fun immédiat et l'ambiance visuelle, TypeToRace fait le job.
Voilà, si vous voulez tester votre vitesse de frappe tout en vous prenant pour un pilote de course dans un univers à la Blade Runner, c'est par ici que ça se passe... Et pitié ne pliez pas en deux votre clavier de rage si vous perdez !

Démo jouable immédiate, sortie calée au 12 mars ! Voici de quoi jauger le jeu vidéo REPLACED, ce 2,5D cyberpunk avant son arrivée sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.
Sad Cat Studios et Thunderful Publishing publient une démo gratuite de REPLACED sur Steam. Elle place le joueur dans la peau de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain, dans une Amérique alternative des années 1980 marquée par une catastrophe nucléaire.

Le cadre : Phoenix-City, bastion de la Phoenix Corporation, où la corruption prospère et la vie humaine sert de monnaie. L’objectif : dévoiler l’agenda de la Corporation et les origines de R.E.A.C.H.

Le gameplay promet un mélange d’action et d’exploration en 2,5D, avec des combats rapides et une navigation fluide sur fond de ruelles néon, friches industrielles et quartiers en ruine. La direction artistique met l’accent sur un rendu cinématographique.
La version finale arrive le 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et sera intégrée au Game Pass. La démo est accessible gratuitement dès maintenant sur Steam.

• Démo : Steam, gratuite.
• Sortie complète : 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.
Proposer une démo à ce stade réduit le risque perçu autour d’un titre à forte identité visuelle mais nouveau venu. Si le retour du joueur confirme la promesse d’un combat nerveux et d’un rythme sans temps mort, l’arrivée day-one dans le Game Pass peut rapidement étendre l’audience et sécuriser la traction au lancement.
Source : TechPowerUp
Un simple stick HDMI suffit désormais pour jouer en 1080p60 sans PC ni console. NVIDIA étend GeForce NOW au salon et ajoute une fournée de titres, dont plusieurs classiques Capcom.
L’application GeForce NOW est disponible dès maintenant sur Fire TV Stick 4K Plus (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, Fire TV Stick 4K Max (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, et Fire TV Stick 4K Max (1re gén.) sous Fire OS 7.7.1.1 ou ultérieur. Le streaming est plafonné à 1080p60 en SDR, encodé en H.264, avec audio stéréo.

Une manette compatible suffit pour accéder à sa ludothèque PC sur grand écran. L’objectif est clair : amener des performances de type GeForce RTX dans le salon, sans matériel supplémentaire ni configuration complexe.
Capcom renforce l’offre avec Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Capcom Fighting Collection et Capcom Beat ‘Em Up Bundle. Torment: Tides of Numenera est également de la partie, aux côtés de Kingdom Come: Deliverance via Xbox/Game Pass.

Côté nouveautés, Disciples: Domination (Steam, 12 février) et REANIMAL (Steam, 13 février) sont listés comme « GeForce RTX 5080-ready ». S’ajoute Twisted—Reanimal, une expérience horreur coopérative au ton « creepy‑cute ».

L’extension au Fire TV complète la prise en charge déjà large de GeForce NOW sur PC, macOS, Linux, smartphones, navigateurs et smart TV. Le positionnement 1080p60 H.264/stéréo cible clairement la simplicité d’usage et la compatibilité maximale des sticks actuels, quitte à réserver les flux plus ambitieux à d’autres appareils.




Source : TechPowerUp
Sortie simultanée sur toutes les plateformes et promesse d’un Friend’s Pass dans la journée ; le nouveau titre de Tarsier mise sur la coopération pour doper l’adoption dès le jour 1.
Le co-op horror de Tarsier Studios et THQ Nordic est lancé sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu propose du coop local, du coop en ligne et un mode solo. Le studio met en avant une direction très personnelle, « chaque détail comptant », selon Oliver Merlöv, Managing Director de Tarsier Studios.

Le Friend’s Pass a été annoncé et doit être mis en ligne aujourd’hui, 13 février. Aucun créneau précis n’est communiqué pour l’instant. L’éditeur indique en faire sa priorité.

REANIMAL obtient des avis globalement favorables sur Metacritic, toutes plateformes confondues. Une boutique officielle d’objets estampillés REANIMAL est disponible via l’IGN Store.

L’histoire suit un frère et une sœur prêts à tout pour retrouver leurs amis disparus et fuir une île qui fut leur foyer. Le design coop structure la progression, mais le parcours reste jouable en solo.
Pour un jeu axé coopération, la mise en place rapide du Friend’s Pass peut élargir immédiatement le pool de joueurs et accélérer les tests croisés entre plateformes, surtout au lancement multi-supports incluant la Switch 2.
Source : TechPowerUp
Des rendus promotionnels dévoilent un détachable ThinkPad plus grand, avec Thunderbolt 4 en prime. Lenovo prépare visiblement un retour offensif sur le segment face aux Surface Pro récents.
Les images, marquées « Eclipse Black », montrent un format 13 pouces entouré de bordures affinées, au-dessus du X12 Detachable de seconde génération. Deux ports USB-C arborent l’éclair, signe clair de Thunderbolt 4 et donc d’une plate-forme Intel moderne.

Windows Latest évoque un Core Ultra 3 « Panther Lake-H ». À l’inverse, le ThinkPad X12 Detachable Gen 2 lancé en 2024 embarquait du Core Ultra 100U « Meteor Lake », jugé timide même en version Core Ultra 7 164U vPro. Le X13 viserait un positionnement plus musclé pour rivaliser avec les Surface Pro 11/12 en x86 et Arm.
La base clavier conserve les marqueurs ThinkPad : disposition familière, TrackPoint, clics physiques gauche/droite et lecteur d’empreintes circulaire. Les détachables ThinkPad n’abandonnent pas ces éléments prisés des utilisateurs professionnels.

La présentation est anticipée au MWC 2026, à Barcelone, du 2 au 5 mars. La diagonale de 13 pouces et la connectique TB4 placeraient le X13 Detachable Gen 1 au niveau attendu en 2026, avec un bus externe rapide pour docks, eGPU et stockages NVMe.

Si Panther Lake-H se confirme, Lenovo corrigerait le déficit de performances constaté sur Meteor Lake-U en 2024. L’essentiel se jouera sur l’enveloppe thermique, l’autonomie et la qualité écran, déterminants pour contrer les Surface Pro 11/12 et leurs variantes Arm.
Source : TechPowerUp
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Après les nombreuses fuites autour de Nova Lake, c’est désormais Titan Lake qui attire toute l’attention. Et pour cause : les dernières informations évoquent une évolution majeure dans la stratégie graphique d’Intel, avec un partenariat renforcé avec NVIDIA et une date désormais clairement évoquée : 2029. Si ces éléments se confirment, Titan Lake pourrait représenter […]
L’article Intel Titan Lake pourrait intégrer un GPU NVIDIA et marquer la fin progressive d’Arc d’ici 2029 est apparu en premier sur HardwareCooking.
Deux spécialistes des périphériques esports s’allient et livrent un trio orienté scène pro. Résultat concret dès février avec une souris 8 kHz pilotable sans logiciel et une dispo mondiale non limitée.
Pulsar Gaming Gears (AplusX Inc.) et VAXEE officialisent la série eS issue d’un développement conjoint. Première vague : la souris Pulsar eS FS-1, les tapis eS PD170 et un manchon eS Armsleeve (Arm Long XL, L, M). Production en cours, pas d’éditions limitées.

Le calendrier est confirmé avec un pré-lancement du 13 au 15 février au VCT NA à Los Angeles (ventes en quantité limitée) et une exposition au Pulsar Playstore Séoul. Le lancement officiel est le 19 février sur les boutiques Pulsar (Global, Corée + Playstore Séoul, Japon + Playstore Tokyo Akihabara, UE). Il y aura une deuxième salve le 25 février sur mall.jd.com en Chine. Le déploiement retail global sera en mars.
Les tarifs indicatifs sont sur le site Pulsar : Pulsar eS FS-1 Gaming Mouse à 179,95 $ (env. 170 € TTC selon taux du jour), eS PD170 Mousepad à 49,95 $–59,95 $ (env. 47 €–56 €), eS Gaming Arm Sleeve à 19,95 $ (env. 19 €). Les prix en euros locaux pourront différer selon distributeurs et taxes.
La Pulsar eS FS-1 introduit le dongle Link 8K, pensé comme contrôleur actif plutôt que simple récepteur sans-fil. Des boutons intégrés permettent d’ajuster à la volée DPI, polling rate et profils, sans retourner la souris ni ouvrir un logiciel.

Le Link 8K exploite une architecture à double MCU pour garantir une tenue à 8000 Hz. L’approche déporte la logique de contrôle vers le dongle, autorisant une souris plus légère et focalisée sur la performance. Le design conserve une cohérence visuelle entre périphérique et contrôleur.
Côté ergonomie, VAXEE souligne une forme visant la stabilité sans sacrifier l’agilité. Le directeur créatif de Pulsar évoque une direction « racing » avec une silhouette tendue et des graphismes orientés compétition.
Les tapis eS PD170 accompagnent la Pulsar eS FS-1. Le manchon eS Armsleeve est décliné en trois tailles (M, L, Arm Long XL) pour homogénéiser le glissement et la constance mécanique sur de longues sessions.
La stratégie conjointe vise une disponibilité large, avec une référence unique pérenne plutôt que des séries limitées. Le positionnement prix de la FS-1 la place face aux modèles haut de gamme 4–8 kHz, en misant sur un contrôle matériel immédiat et un pipeline 8 kHz stabilisé. Pour les joueurs compétitifs, l’intérêt principal réside dans la réduction de friction opérationnelle en match et la constance de l’échantillonnage.
Source : TechPowerUp
Un artbook surgit chez Amazon avec une date précise et un prix affiché. Le remake de Assassin’s Creed Black Flag, longtemps chahuté par le calendrier d’Ubisoft, refait surface avec un jalon concret.
Un artbook relié listé sur Amazon UK pour « Assassin’s Creed Black Flag Remake » affiche un prix de 54,48 $ (environ 50 € TTC à titre indicatif) avec 25 % de remise en précommande, et surtout une date de sortie au 24 mars 2026.

Ce jalon intervient après des fuites répétées pointant un lancement autour de mars 2026, et malgré les coupes opérées par Ubisoft début 2026, avec des annulations et reports ayant semé le doute sur le calendrier. La fenêtre « fin mars » reste donc crédible, l’artbook étant parfois calé au plus près du jeu.
Les informations circulaient auparavant sur une sortie potentielle autour du 31 mars 2026 pour le jeu. La date du 24 mars 2026 visible sur Amazon pourrait n’être qu’indicative, mais elle renforce l’idée d’un atterrissage en fin de mois malgré la vague de retards décidés par Ubisoft début 2026 pour raisons de qualité.
Si l’éditeur confirme ce créneau, le marketing pourra s’aligner rapidement : artbook en amont, communication produit, puis lancement commercial dans la foulée. L’absence d’illustration sur la fiche reste un signal de prudence, mais la présence d’un prix précis et d’une remise de précommande plaide pour un planning déjà verrouillé côté publication.
Source : TechPowerUp
Edition spéciale, look TUF partout et détail qui pique : aucun logo Scythe sur le radiateur ni les ventilateurs. Le tarif d’attaque à 1 790 NT$ fixe toutefois un positionnement agressif.
La révision Q1 2026 du Mugen 6 en partenariat ASUS TUF Gaming Alliance est lancée à Taïwan, au prix public de 1 790 NT$ soit environ 50 € . Les versions noire et blanche reprennent la base Dual Fan ARGB, avec un habillage TUF (motifs, logos, marquages) et une finition d’ailettes revue.


Scythe ajoute des pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB, point attendu sur un simple tour haut de gamme.

Le bloc d’ailettes en aluminium reçoit un nouveau type de revêtement, objectif annoncé : cohérence visuelle et potentiel gain de tenue dans le temps.


La communication initiale a été égrainée entre mi et fin janvier via des rendus promotionnels. Les spécifications de base restent celles du Mugen 6 Dual Fan ARGB, la nouveauté portant avant tout sur l’intégration esthétique et les pads. À noter : l’absence de branding Scythe visible sur le radiateur et les ventilateurs Wonder Tornado, un choix étonnant pour une édition co‑brandée.
Le packaging final Mugen 6 X ASUS TUF ALLIANCE n’est pas détaillé à ce stade. Le lancement est cantonné au marché taïwanais pour l’instant, sans fenêtre internationale communiquée.
Si le prix reste au niveau annoncé, cette édition TUF pourrait intéresser les configurations à thème sans surcoût marqué face aux ventirads ARGB concurrents. L’ajout de pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB est cohérent avec la montée en régime des profils PWM modernes, où la maîtrise des résonances fait la différence sur la perception sonore.
Source : TechPowerUp
Remaniement massif d’un côté, nomination familiale de l’autre. Ubisoft confie la première Creative House à Charles Guillemot, tout en préparant des recrutements externes pour piloter les suivantes.
Le nouvel operating model, scindé en cinq Creative Houses autonomes sur le financement, la direction créative, le marketing et la publication, entre en mise en œuvre en avril. Ubisoft prévoit d’aller chercher des leads en externe pour certaines de ces entités.
Première nomination officialisée : Charles Guillemot, jusque-là déjà en poste avant la restructuration, prend la tête de la Creative House 1, adossée à Vantage Studios. Ce périmètre couvre Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, soit le cœur des franchises les plus rentables du groupe.
Ubisoft met en avant le retour de nombreux ex-salariés expérimentés dans ses studios ces dernières années. Parallèlement, l’entreprise durcit son organisation : fin du télétravail, coupes budgétaires et nouvelles priorités managériales.
La contestation interne s’intensifie. Des milliers d’employés ont organisé une grève, réclamant la démission d’Yves Guillemot et une prise de responsabilité de la direction face aux performances récentes. La réorganisation pourrait entraîner jusqu’à 18 % de suppressions de postes.
Confier CH1 à un profil déjà intégré au dispositif tout en annonçant des recrutements externes sur les autres maisons dessine une gouvernance hybride. Si ce modèle accélère la prise de décision au niveau des franchises, sa réussite dépendra de la stabilité sociale et de la capacité à attirer des leads reconnus malgré un contexte de restructuration lourde.
Source : TechPowerUp
Un nouveau trailer charge la tension et confirme l’ampleur du projet. Capcom expose enfin les menaces au cœur de Resident Evil Requiem et précise ses axes de gameplay.
Le trailer met en scène deux protagonistes jouables aux approches distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, agent iconique de la série. Le montage alterne séquences d’enquête sous tension et action nerveuse, révélant un rythme bi-modulaire assumé.

Le récit s’ouvre sur une série de morts mystérieuses à travers les États-Unis, avec un fil conducteur ramenant inévitablement à Raccoon City. Le croisement des arcs de Grace et Leon indique une structure à double focale, probablement avec des mécaniques et inventaires différenciés selon les séquences.

Les images montrent des adversaires inédits et des environnements sombres, entre espaces confinés et zones plus ouvertes. Le ton rappelle le survival pur, tandis que certaines scènes d’affrontement laissent entrevoir des patterns agressifs et une IA hostile, soutenus par des animations de contact précises.
Capcom fixe la sortie au 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et GeForce NOW. La présence du cloud à côté des consoles et du PC garantit une couverture large au lancement.

Le montage du trailer insiste sur la complémentarité de la progression : enquête et gestion de ressources avec Grace, réponses musclées et mobilité avec Leon. Le tout vise un équilibre entre horreur de survie et action contrôlée, avec une mise en scène centrée sur les traumas post-Raccoon City.
Dans le calendrier early 2026, ce positionnement multiplateforme et la double signature gameplay/identité narrative donnent à Capcom un point d’appui solide. Si le studio maintient ce niveau de réalisation, Requiem peut servir de jalon pour les standards de rythme et de lisibilité du survival moderne.
Source : TechPowerUp
Un test réseau mondial juste avant la sortie, avec loot à la clé. Bungie ouvre les vannes pour éprouver Marathon en conditions réelles.
Le Server Slam se tiendra du 26 février 2026 à 10 h PT au 2 mars 2026 à 10 h PT, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutes les langues supportées par le jeu seront incluses. Objectif : tester l’infrastructure réseau avant le lancement.

Cette session ouverte propose une introduction au gameplay extraction FPS de Marathon, avec des cartes, factions et contrats supplémentaires prévus au lancement et durant la Saison 1. Le nouveau trailer replace le contexte : la colonie de Tau Ceti IV a rompu le contact, et les Runners bio-cybernétiques s’y affrontent pour récupérer ressources et secrets sous l’ombre du vaisseau Marathon en orbite.
Des charms d’armes exclusifs pour les abonnés PlayStation Plus seront disponibles au lancement, à récupérer via la page PlayStation Plus Exclusive Packs : Ghost of Yōtei – Onryō, Death Stranding 2 – Battle Guitar, Helldivers 2 – For Freedom. Ces éléments cosmétiques s’ajoutent aux récompenses prévues pour la participation au Server Slam.

Marathon sortira le 5 mars 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et cross-save actifs dès le jour 1. Les précommandes donnent accès à des cosmétiques d’armes, un emblème et un fond de joueur, ainsi qu’à un set de récompenses Destiny 2 via le compte Bungie.net.

Conçu par Bungie, studio à l’origine de Halo et Destiny, Marathon mise sur une boucle extraction avec contrats, fabrication de builds et alliances opportunistes via le chat de proximité. Les affrontements impliquent des forces de sécurité hostiles, des Runners concurrents et des environnements dynamiques, culminant autour du vaisseau dérivant en orbite basse.




À court terme, ce stress test donnera des signaux clairs sur la tenue du netcode et la stabilité backend en cross-play avant l’ouverture des serveurs le 5 mars. La capacité de Bungie à absorber les pics de charge pendant ce créneau conditionnera la qualité d’un lancement très exposé pour un extraction shooter compétitif.
Source : TechPowerUp
Un dispositif censé affiner le clic finit par coûter des comptes. Des joueurs Apex Legends rapportent des bannissements permanents après l’usage d’une Logitech G Pro X2 Superstrike.
Un message partagé par Iaroslav Mamalat sur X montre un ban Apex pour « gameplay enhancement », avec un email d’EA évoquant l’emploi de méthodes non autorisées améliorant les performances en jeu (armes, mouvement ou objets). Le point d’attention vise le Haptic Inductive Trigger System de la souris et sa logique de rapid trigger susceptible d’augmenter fortement la cadence de clics.

Des retours ajoutent de l’ambiguïté : certains joueurs répondant au post affirment avoir subi des bans similaires sans utiliser la nouvelle souris Logitech. EA ne bannit d’ailleurs pas, en temps normal, les claviers à rapid trigger sur Apex Legends, alors que le SOCD est plus fréquemment sanctionné en FPS compétitif.
Des théories en ligne avancent que l’anti-cheat d’EA pourrait s’appuyer sur des fenêtres de timing pour repérer des macros. Le rapid trigger de la Superstrike générerait alors des séquences de clics perçues comme du spam au-delà d’un seuil, déclenchant la sanction. Aucune confirmation officielle n’est publiée à ce stade.
Si la détection s’aligne sur une limite temporelle stricte, l’adoption d’interrupteurs à déclenchement ultrarapide côté souris ou clavier restera à risque tant que les studios n’affinent pas leurs règles. Les fabricants devront clarifier les profils par défaut et les garde-fous logiciels, faute de quoi les joueurs compétitifs s’exposent à des faux positifs coûteux.
Source : TechPowerUp
Remise de 15 % et campagne dynamique dès aujourd’hui ; les créateurs de Black Mesa signent un co-op FPS centré sur l’exécution d’équipe. Objectifs évolutifs, cartes modulaires et progression d’arsenal au cœur de la boucle.
Rogue Point est disponible en Early Access sur Steam avec une remise de lancement de 15 % pendant deux semaines. Développé par Crowbar Collective, à l’origine de Black Mesa: Definitive Edition, et édité par Team17, le titre mise sur une coopération 1 à 4 joueurs en vue FPS.

La campagne dynamique s’appuie sur un Parametric Design System qui reconfigure les cartes à chaque partie. Plus de 30 missions sont réparties sur 4 lieux distincts : Airport, Mall, Office et Oilrig, avec des objectifs qui évoluent en cours d’opération.
Le bestiaire oppose 6 classes MERX aux profils marqués : Soldier, Berserker, Sniper, Heavy, Lookout et l’évasif 5-Star MERX. Le jeu est pensé pour forcer l’entraide et aspirer l’escouade dans l’action, avec une exigence claire de planification et d’adaptation.

Le titre annonce plus de 20 armes et 40+ objets tactiques et accessoires, à combiner pour façonner son Rogue selon les besoins de l’équipe. L’économie interne permet d’acheter un équipement précis ou de miser sur le système Dead Drop pour tenter d’obtenir des items rares.

Après trois playtests publics, Crowbar Collective intègre des retours et annonce une communication prochaine sur la feuille de route. Le studio confirme la poursuite du développement en accès anticipé, avec un focus sur l’équilibrage coopératif et la rejouabilité des cartes.
Le positionnement vise les joueurs co-op qui veulent un loop tactique sans grind superflu, avec une difficulté portée par l’IA et la réorganisation systémique des niveaux. Si le suivi est au rendez-vous, l’angle paramétrique peut soutenir la durée de vie et différencier le jeu dans un segment saturé.
Source : TechPowerUp
Des modules embarqués qui cochent enfin LPCAMM2 et 96 Go de LPDDR5X, avec une NPU5 à 50 TOPS. De quoi viser l’edge AI sans carte dédiée.
Congatec détaille cinq Computer-on-Modules basés sur Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), avec jusqu’à 16 cœurs CPU, une NPU5 jusqu’à 50 TOPS et un iGPU Xe3 jusqu’à 12 Xe Cores. Le total plateforme annoncé atteint 180 TOPS en cumulant CPU, NPU et GPU. Les variantes haut de gamme sont visées, hors X-Series nommés explicitement.

L’offre couvre COM Express Type 10, COM Express Compact, COM-HPC Mini et COM-HPC Client Size A. Côté mémoire, soldered LPDDR5X, SO-DIMM DDR5 et LPCAMM2 sont tous au menu, avec des plafonds jusqu’à 96 Go sur LPDDR5X et 128 Go sur DDR5 SO-DIMM selon les cartes.
COM Express Type 10 conga-MC1000 : LPDDR5X soudée jusqu’à 32 Go à 8533 MT/s. COM-HPC Mini conga-HPC/mPTL : LPDDR5X soudée, de 32 Go jusqu’à 96 Go, jusqu’à 8533 MT/s. COM-HPC Client Size A conga-HPC/cPTL : slot LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 7466 MT/s.

COM Express Compact conga-TC1000 : DDR5 SO-DIMM jusqu’à 128 Go, jusqu’à 7200 MT/s selon variantes. Version durcie conga-TC1000r : LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 8533 MT/s. Les dimensions de référence annoncées par Congatec : 84 × 55 mm (Type 10), 95 × 95 mm (Compact), 95 × 70 mm (COM-HPC Mini), 95 × 120 mm (COM-HPC Client Size A).

Pas de prix ni de calendrier public. Commande sur demande uniquement, ce qui cadre avec des volumes B2B et intégrateurs. Le positionnement vise des designs edge/embarqué cherchant une accélération IA intégrée sans carte dédiée, avec une enveloppe mémoire large et des options mécaniques variées.



La présence simultanée de LPDDR5X soudée, DDR5 SO-DIMM et surtout LPCAMM2 élargit nettement les scénarios d’intégration. LPCAMM2 apporte densité et serviceabilité aux systèmes compacts, tandis que les 12 Xe Cores et la NPU5 à 50 TOPS offrent un socle IA homogène pour l’inférence à la périphérie sans ajouter de GPU dédié, ce qui réduit la complexité thermique et la BOM.
Source : VideoCardz
Konami réactive la licence avec un duo aux commandes qui sait faire parler la 2D nerveuse. Conséquence immédiate : un Castlevania pensé pour le rythme et la lisibilité moderne, sans renier les fondamentaux.
Castlevania: Belmont’s Curse est en développement chez Konami avec Evil Empire et Motion Twin, les studios derrière The Rogue Prince of Persia et Dead Cells. Le jeu est prévu pour 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series via le Microsoft Store.

L’intrigue suit la successeure de Trevor Belmont en 1499, à Paris, armée du fouet sacré pour le combat et la traversée. Le trailer et la page Steam confirment un gameplay 2D axé action-aventure, combats rapides, progression d’arsenal et compétences, énigmes environnementales et une forte densité d’ennemis.
Le titre remet en scène les marqueurs Castlevania : chambres secrètes, objets enfouis, boss exigeants. La direction artistique mêle un traitement coloré évoquant Dead Cells au gothique de la franchise, avec un château menaçant et des rues parisiennes inquiétantes.

Le fouet sert autant à la mobilité qu’à l’offensive, élément clé pour rythmer l’exploration verticale et les affrontements de boss. La communication officielle ne donne pas encore de date précise au-delà de 2026.
Distribution annoncée sur Steam, PlayStation 5 via le PlayStation Store et Xbox Series via le Microsoft Store. La fiche Steam détaille les piliers de gameplay et centralise le suivi des mises à jour.
Associer Evil Empire et Motion Twin à Konami crédibilise un retour orienté exécution : boucle d’action lisible, contenu à secrets et boss designé pour le skill ceiling. De quoi viser les amateurs de Dead Cells et les puristes de Castlevania sans fracture de philosophie de jeu.
Source : TechPowerUp