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Windows 11 Release Preview : test de débit réseau dans la barre des tâches et lots de correctifs

Par : Wael.K
18 février 2026 à 11:36

Un test de débit directement depuis la barre des tâches, et une salve de correctifs qui affinent 24H2 et 25H2. Les builds de préversion livrent des gains concrets sans attendre le déploiement général.

Windows 11 peaufine 24H2 et 25H2 avec KB5077241

Microsoft diffuse en Release Preview les builds Windows 11 26100.7918 (24H2) et 26200.7918 (25H2) sous KB5077241, avec une partie des nouveautés en déploiement graduel. Cette vague introduit un petit set d’Emoji 16.0 dans le panneau dédié et renforce Windows Backup for Organizations avec une restauration au premier accès capable de rétablir paramètres et applications Microsoft Store dans des scénarios entreprise compatibles.

Capture d'écran interface Windows 11 avec options réseau, fond sombre

Les environnements couverts incluent les appareils Entra hybrid-joined, les Cloud PCs et les contextes multi-utilisateurs. Quick Machine Recovery bascule aussi sur activé automatiquement pour certains PC Windows Pro non rejoints à un domaine et non inscrits en gestion d’endpoints, tandis que les machines gérées restent désactivées par défaut sauf choix de l’organisation.

Barre des tâches, Start et File Explorer gagnent en utilité

La zone réseau de la barre des tâches accueille un raccourci natif vers un test de débit. Le mode barre des tâches non combinée ajuste aussi la gestion du dépassement pour éviter d’envoyer tout un groupe de fenêtres en overflow quand seules quelques icônes ne tiennent plus. Le menu compte du menu Démarrer ajoute par ailleurs un point d’entrée vers la page des avantages du compte Microsoft.

Plusieurs améliorations de qualité sont listées : prise en charge des fichiers .webp comme fond d’écran, mises à jour de boîtes de dialogue dans Stockage, meilleure performance de l’analyse des fichiers temporaires, réactivité accrue des paramètres de Windows Update. Des correctifs touchent le partage à proximité pour les gros fichiers, le panneau de projection et le spooler d’impression.

File Explorer ajoute une commande « Extraire tout » dans la barre quand on parcourt des archives non-ZIP. S’ajoutent des correctifs pour les instances d’Explorer lancées depuis la barre des tâches et des améliorations de fiabilité pour la page Réseau. Côté affichage, Microsoft mentionne de meilleurs temps de reprise et un comportement affiné pour les portables sur dock.

Pour les utilisateurs avancés comme pour l’IT, l’association du test de débit intégré, des ajustements de l’overflow non combiné et des options de restauration cible des irritants quotidiens tout en préparant le terrain aux déploiements 24H2/25H2 sur des parcs hétérogènes.

Source : VideoCardz

DLSS 4.5 en tête : un blind test massif le place devant le natif et FSR 4

Par : Wael.K
18 février 2026 à 11:12

Un test à l’aveugle massif a tranché. La majorité des joueurs plébiscitent la dernière itération de l’upscaling de NVIDIA, avec un avantage qui s’étend à tous les cas d’usage.

DLSS 4.5 préféré dans tous les scénarios

ComputerBase a organisé pendant deux semaines un blind test vidéo à large échelle, où chaque extrait était identifié uniquement par un numéro. Les votants devaient choisir la sortie d’image qu’ils jugeaient la plus convaincante entre rendu natif, DLSS 4.5 et FSR Upscaling AI (FSR 4 sur Radeon RX 9000).

Tableau comparatif de la qualité d'image DLSS 4.5 et autres technologies dans plusieurs jeux

Résultat net : DLSS 4.5 arrive en tête dans chaque jeu évalué, dont Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory et The Last of Us Part II. Cyberpunk 2077 fait figure d’exception relative, avec une préférence presque à égalité pour le rendu natif, mais DLSS 4.5 garde une courte avance.

Du côté d’AMD, le package « Redstone » et ses techniques ML les plus récentes, pleinement prises en charge dans Cyberpunk 2077 et ARC Raiders, n’ont pas convaincu face au natif dans ces deux titres. Les gains de FPS restent réels, mais l’attrait visuel perçu par les joueurs avantage le natif ou DLSS 4.5 selon le jeu.

Transformer de seconde génération et FP8 au service de l’image

NVIDIA attribue cette avance à un modèle Transformer de seconde génération, entraîné sur un jeu de données vidéoludique bien plus vaste, avec un investissement de calcul multiplié par cinq par rapport au premier upscaler DLSS 4. L’inférence exploite le format FP8 pour augmenter le débit de calcul avec une perte de précision minimale.

Le nouvel algorithme serait plus contextuel et utiliserait mieux les entrées d’upscaling, ce qui se traduit, à l’écran, par des détails plus fins et des contours plus stables. C’est précisément ce qu’a reflété le vote cumulé des joueurs sur l’ensemble des scènes testées.

Au-delà du classement, l’écart serré observé dans Cyberpunk 2077 souligne que le rendu natif reste une référence visuelle forte dans certains contextes. Mais le rapport qualité/performance de DLSS 4.5, soutenu par un pipeline ML plus mature, impose désormais un standard difficile à contester sur la majorité des titres testés.

Source : TechPowerUp

TeamSpeak explose après l’annonce de la vérification d’âge Discord

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 10:55

Des exigences d’identification numérique et de scan facial chez un géant du chat provoquent un embouteillage immédiat chez un concurrent historique. Les statistiques basculent, l’infrastructure suit en urgence.

TeamSpeak en tension après la bascule Discord

La mise en place par Discord d’une vérification d’âge avec pièce d’identité ou reconnaissance faciale pour certains serveurs provoque un afflux massif vers TeamSpeak. Aux États-Unis, la capacité d’hébergement actuelle est annoncée au maximum, tous les serveurs tournant à plein régime.

Pour absorber le pic, TeamSpeak ajoute des instances Frankfurt-3 et Toronto-1. Les régions avec de la marge restante sont limitées : Amsterdam-3 et les nouvelles Frankfurt-3 et Toronto-1.

Calendrier et paramètres côté Discord

Discord prévoit l’entrée en vigueur globale de ses exigences de vérification d’âge début mars 2026. Par défaut, tous les comptes, nouveaux comme existants, passeront en mode filtré pour proposer une « expérience adaptée aux ados ».

L’accès aux contenus restreints nécessitera une vérification : scan d’une pièce d’identité gouvernementale ou reconnaissance faciale. Un modèle d’inférence d’âge complétera le dispositif en analysant les jeux pratiqués, le temps passé et les horaires d’activité pour estimer la majorité des utilisateurs.

L’objectif affiché est de renforcer la protection des mineurs tout en laissant plus de latitude aux adultes vérifiés. Dans l’intervalle, la recherche d’outils sans restrictions visibles alimente la migration, et TeamSpeak joue son rôle d’alternative éprouvée.

La saturation rapide des régions US souligne un déplacement d’usage qui pourrait durer si la friction perçue autour de l’ID/scan facial se confirme. Côté infrastructures, l’ajout d’instances ciblées par TeamSpeak montre une exécution pragmatique, mais la capacité à étendre vite et globalement sera déterminante si la vague s’amplifie en 2026.

Source : TechPowerUp

Mots de passe : des vulnérabilités importantes identifiées dans Bitwarden, LastPass et Dashlane

18 février 2026 à 09:16

Le zero-knowledge est-il réellement respecté par les gestionnaires de mots de passe ? Une étude a révélé des failles dans Bitwarden, LastPass ou Dashlane.

Le post Mots de passe : des vulnérabilités importantes identifiées dans Bitwarden, LastPass et Dashlane a été publié sur IT-Connect.

[Bon plan] Supprimez les logiciels malveillants avec ce programme offert

18 février 2026 à 08:23

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Si vous doutez de votre antivirus ou si vous utilisez une version gratuite, ce logiciel sera parfait en complément.

Il va de soi que si vous utilisez déjà une protection solide payante il faudra passer votre chemin, les surcouches sécuritaires sont déconseillées.

Il y a actuellement une offre promotionnelle - elle est valable jusqu'au 1er mars - qui vous permet d'obtenir une licence d'1 année et vous bénéficierez des mises à jour durant ladite période.

Cette version est utilisable de Windows Vista à Windows 11.

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AMD MI455X : AMD dément tout retard et confirme des expéditions au 2H 2026

Par : Wael.K
18 février 2026 à 08:39

AMD coupe court aux rumeurs et maintient son calendrier. L’Instinct MI455X vise toujours des expéditions en 2H 2026, malgré un papier alarmiste.

AMD MI455X : calendrier maintenu et réponse directe

Un article de Semi Analysis évoquait un report de la phase de production de masse du MI455X et une disponibilité limitée en 2026. Repris par TechPowerUp, ce scénario plaçait AMD en difficulté face à l’avancée supposée rapide des serveurs NVIDIA « Vera Rubin ». La réponse d’Anush Elangovan, Corporate Vice President AMD AI software and solutions, est sans équivoque : « B.S (bullshit). Right on target for H2 2026. »

AMD MI455X : AMD dément tout retard et confirme des expéditions au 2H 2026

Les bruits de couloir faisaient état de soucis d’échantillons d’ingénierie et de heurts industriels autour du premier rack scale Helios MI455X UALoE72. Elangovan ajoute qu’il n’y aura pas de glissement au deuxième trimestre 2027 : « speed is the moat. MI455X is both fast, and is the fastest I have seen in execution for bring-up of a complex GPU platform. MI455X is right on target for shipments in 2H2026. »

AMD MI455X : AMD dément tout retard et confirme des expéditions au 2H 2026

Sur le plan technique, l’AI Group (AIG) d’AMD se dit prêt à répliquer à la nouvelle vague NVIDIA. Le point d’interrogation reste la cadence industrielle du système rack Helios face au volume attendu côté « Vera Rubin ». Aucun ajustement officiel du plan de déploiement n’a été communiqué au-delà de cette mise au point.

Enjeu industriel : Helios face à « Vera Rubin »

Le nœud du dossier n’est pas tant la disponibilité initiale que la montée en volume. Si AMD tient le cap du 2H 2026 pour MI455X, l’équation se jouera sur l’industrialisation des racks Helios UALoE72 et l’exécution logistique. NVIDIA prépare ses premières expéditions de « Vera Rubin » dès la fin de l’été, ce qui met la pression sur l’écosystème serveurs AI.

AMD MI455X : AMD dément tout retard et confirme des expéditions au 2H 2026

À ce stade, AMD verrouille le message : pas de report, pas de glissement en 2027, et une exécution jugée rapide en bring-up pour une plateforme GPU complexe. Le différentiel se jouera sur les allocations, la maturité logicielle et la capacité à déployer Helios en volumes compétitifs.

Source : TechPowerUp

Cyberpunk 2077 tourne sur un Snapdragon 8 Gen 5 via émulation PC, 30 à 50 FPS selon réglages

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 08:37

Voir Cyberpunk 2077 tourner nativement sur Android sans cloud change la donne pour l’Arm mobile. Les chiffres restent modestes, mais la démonstration est propre et exploitable manette en main.

Cyberpunk 2077 sur smartphone Arm : 720p jouable, FSR 2.1 en renfort

ETA Prime fait la démonstration du jeu sur un téléphone gaming à base de Snapdragon via des couches d’émulation PC, sans streaming. L’interface GameSir GameHub sert de front-end pour lancer la version Windows sur Arm, un logiciel déjà annoncé récemment sur macOS.

Capture jeu Cyberpunk 2077 ruelle néon, détails environnementaux, affichages statistiques.

La configuration initiale est celle-ci : sortie 720p, préréglage « Low » in‑game, FSR 2.1 en mode Balanced, frame generation désactivée. Le compteur oscille autour de 30 FPS, avec des chutes à 20 FPS sur les scènes chargées.

En activant la frame generation FSR, toujours en 720p + FSR Balanced, les performances grimpent à 40 FPS, avec des pointes à environ 50 FPS. Des artefacts de type ghosting sont visibles.

Capture texte forum discussion performance Gen5, fond noir.

Préréglages Steam Deck et optimisation côté drivers

Le préréglage Steam Deck, qui relève certains paramètres tout en conservant FSR en Balanced, ramène les performances au milieu des 20 FPS sans frame generation, puis dans le milieu des 40 FPS une fois la frame generation réactivée.

HardwareUnion, présenté comme impliqué dans des équipes de drivers et mods, revendique de meilleurs résultats avec des réglages adaptés. Ils annoncent 50,34 FPS en moyenne sur le benchmark en préréglage Steam Deck avec la frame generation désactivée.

Capture écran menu paramètres Cyberpunk 2077 sur appareil portable, fond noir.

La faisabilité tient aux couches de compatibilité et au travail bas niveau des équipes émulateurs/drivers. Valve Proton reste central pour l’exécution des jeux Windows côté Steam Deck, et la transposition vers Android montre un potentiel concret sur un SoC Snapdragon 8 Gen 5.

Capture identique à ALT4 menu paramètres Cyberpunk 2077 sur appareil portable, fond noir.

Si ces résultats se généralisent, les flagships Arm pourraient devenir des cibles viables pour des portages et des wrappers plus propres, avec un intérêt direct pour les constructeurs de téléphones gaming et d’accessoires. À court terme, l’expérience reste dépendante des réglages FSR, des artefacts liés à la frame generation et de l’avancée des drivers.

Source : VideoCardz

Xbox Game Pass accueille The Witcher 3 Complete et Kingdom Come: Deliverance II

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 08:27

Deux poids lourds RPG tombent dans l’abonnement Xbox Game Pass, avec en prime un calendrier serré d’ajouts et de mises à jour.

Arrivées marquantes et dates à retenir sur Xbox Game Pass

Dès le 19 février, The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition arrive sur Cloud et Console pour les offres Ultimate et Premium. La version Complete regroupe le contenu intégral et les extensions, avec la progression ouverte de Geralt sur des régions distinctes et des choix à conséquences.

Liste des jeux à venir sur Xbox Game Pass avec The Witcher 3 en avant.

Le 3 mars, Kingdom Come: Deliverance II débarque sur Cloud, Xbox Series X|S et PC (Ultimate, Premium, PC Game Pass). Warhorse poursuit son action-RPG en Bohême du XVe siècle, toujours centré sur Henry of Skalitz et un arc autour de la vengeance et des intrigues civiles.

Disponible aujourd’hui, Aerial_Knight’s DropShot (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) sort Day One avec Game Pass. Un FPS/Runner stylisé où l’on incarne Smoke Wallace, doté d’un tir au bout des doigts et d’une mise en scène arcade.

Avatar: Frontiers of Pandora (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) est également jouable dès maintenant via Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Le jeu d’action-aventure reçoit un mode à la troisième personne, utile pour varier la lecture des combats et de l’exploration.

Avowed (Cloud, Xbox Series X|S, PC) bascule « Now with Game Pass Premium » avec une mise à jour de fin de cycle : nouvelles races jouables, New Game Plus, Photo Mode, bâton long comme nouvelle catégorie d’arme, et correctifs de gameplay. C’est le moment de reprendre sa partie.

Calendrier « Coming Soon » et mises à jour

Death Howl (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) arrive le 19 février sur Ultimate, Premium et PC Game Pass. Déjà présent sur PC, ce deck-builder souls-like mise sur la fabrication de cartes et des totems pour progresser dans un univers spectral.

Promotion EA Sports College Football 26 avec logos d'universités en arrière-plan.

EA Sports College Football 26 (Cloud, Xbox Series X|S) rejoint The Play List le 19 février pour les abonnés Game Pass Ultimate via EA Play. 136 écoles FBS, plus de 300 coaches authentiques, 2 700 nouvelles actions et 10 000 athlètes modélisés. Bonus Supercharge Pack du 19 février au 20 mars et remise de 10 % sur les achats numériques EA.

TCG Card Shop Simulator (Game Preview) arrive le 24 février (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC). Gestion d’une boutique, tarification, staff, événements et extension d’activité, avec l’arbitrage entre vente de boosters et collection personnelle.

Dice A Million (PC) s’ajoute le 25 février (Day One, Ultimate et PC Game Pass). Construction de « bag » de dés, bagues à effets et mécaniques de tirage pour viser des scores extrêmes.

Towerborne quitte le statut preview pour un lancement complet le 26 février (Console, Handheld, PC). Ajouts de zones, ennemis, progression, rééquilibrages, récompenses cosmétiques via gameplay, avec jeu hors ligne et coop en ligne en option.

Illustration de Kingdom Come Deliverance II avec chevaliers en bataille.

Final Fantasy III est daté au 3 mars (Cloud, Xbox Series X|S, PC), avec son quatuor d’élus des cristaux face à l’obscurité. Surveillez aussi les entrées récentes : Menace (Game Preview, PC) depuis le 5 février, Diablo II: Resurrected (Console, PC) depuis le 11 février avec la mise à jour « Warlock », et High on Life 2 (Cloud, Xbox Series X|S, PC) le 13 février.

Avantages in‑game et départs du catalogue

Microsoft Mahjong (PC) propose des défis quotidiens et succès pour tous les paliers d’abonnement le 24 février. Côté sorties, départ programmé au 28 février pour Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 et Middle Earth: Shadow of War sur Cloud, Console et PC. Remise jusqu’à 20 % pour conserver ces titres.

Logo Diablo II Reign of the Warlock avec lettres enflammées.

L’empilement de RPG majeurs sur une même fenêtre, The Witcher 3 Complete le 19 février puis Kingdom Come: Deliverance II le 3 mars, densifie clairement la proposition du service. Entre ajouts tiers, EA Play et first‑party mis à jour, l’alignement Cloud/Console/PC reste un atout pour lisser la charge matérielle côté joueur et profiter des nouveautés sans arbitrer trop tôt sur l’achat plein tarif.

Source : TechPowerUp

Unreal Tournament 2004 remis à jour gratuitement : patch communautaire multi-plateformes

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 08:21

Vingt ans après, le jeu vidéo FPS d’arène culte redémarre proprement sur nos machines actuelles. Et cette fois, c’est gratuit, validé par Epic, et cross-plateforme.

Unreal Tournament 2004 renaît via OldUnreal

OldUnreal publie la première mise à jour publique d’Unreal Tournament 2004 en plus de deux décennies, avec l’aval d’Epic. Le projet réédite le jeu complet sur PC modernes (Windows, Linux) et Mac, sans frais, pour maintenir le multijoueur jusqu’à 32 joueurs et les modes solo accessibles.

Capture d'écran de la page OldUnreal dédiée aux anciennes versions d'Unreal Tournament

Le build actuel, présenté comme « Preview 9 » du patch 3374, a passé des tests internes et se montre stable en ligne, à une exception notée par Stijn Volckaert (mainteneur du projet) : incompatibilité avec les serveurs équipés d’AntiTCC, en attendant une version compatible 3374 annoncée comme « à venir ». Epic avait mis fin au support officiel en 2022, d’où l’initiative communautaire autour de l’Unreal Engine v2.5.

Patch 3374 : nouveau backend SDL, renderer mis à jour, build modernisé

Le patch d’Unreal Tournament 2004 embarque de nombreux correctifs, un backend SDL réécrit pour Linux et macOS, ainsi qu’un nouveau renderer. L’ensemble du code a migré vers des systèmes de build modernes, facilitant maintenance et portabilité. Des ajustements de configuration peuvent être requis, notamment la mise à jour du fichier ini pour une installation existante.

Scène de jeu Unreal Tournament 2004 avec personnages en combat armé dans un décor industriel

Le téléchargement passe par le site OldUnreal et s’avère plus manuel qu’un launcher classique. Le studio communautaire rappelle la procédure de signalement des bugs et la nature « preview » de cette 3374, avec des correctifs à venir côté anti-cheat. Le gameplay reste intact, avec la possibilité de lancer n’importe quelle carte en Instant Action, en solo, en coop ou en versus.

Unreal Tournament 2004 sur Windows, Linux et Mac

Le port met enfin UT2004 au niveau des OS actuels, sans bidouille et avec une compatibilité réseau maintenue. La chaîne Should You Play It? a montré une compilation en réglages au maximum avec tous les bots, confirmant la stabilité générale de cette préversion.

Ce retour gratuit d’un titre compétitif clé du début des années 2000, adossé à Epic et propulsé par une base de code modernisée, redonne de l’air aux serveurs communautaires. Surtout, il verrouille la préservation technique d’un moteur UE2.5 longtemps resté coincé entre vieilles API graphiques et OS récents.

Source : TechPowerUp

NORSE: Oath of Blood débarque sur PC avec -15 % et édition spéciale

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 08:18

Un tactical viking arrive sur PC avec une remise immédiate, et une édition spéciale armée pour séduire les amateurs de tours par tours. Les versions consoles attendront le printemps.

Sortie PC, prix et dispo

Tripwire Presents et Arctic Hazard lancent aujourd’hui le jeu vidéo NORSE: Oath of Blood sur Windows PC via Steam, Epic Games Store et GOG. L’édition standard est affichée à 34,99 $ (env. 32 € TTC selon taux du jour) et la Special Edition à 44,99 $ (env. 41 €), toutes deux avec une remise de 15 % sur l’ensemble des boutiques, incluant la Tripwire Interactive Publisher Sale sur Steam, jusqu’au mardi 24 février.

Capture d'écran du camp Urglaï dans le jeu Norse: Oath of Blood

La Special Edition ajoute l’armure Kievan War et l’épée Ulfberht en jeu. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S restent en développement pour une sortie au printemps.

Tactique tour par tour en Norvège de l’Âge sombre

Le jeu met en scène Gunnar, jeune guerrier décidé à venger le meurtre de son père Jarl Gripr par Steinarr Far-Spear. On reconstruit un établissement, on recrute des alliés et on constitue une warband, avec un enchaînement de combats tactiques au tour par tour et des choix qui impactent les alliances et les affrontements entre clans.

Personnages discutant dans un campement de Norse: Oath of Blood, interface visible

Tripwire met en avant une couche stratégique marquée, un univers axé Dark Age Norway et des affrontements exigeants. Arctic Hazard confirme un suivi post-lancement.

Fenêtre consoles et intérêt marché

Le lancement PC avec remise immédiate positionne NORSE: Oath of Blood face aux références du tour par tour, tout en préparant le relais PS5/XSX|S au printemps pour élargir la base installée. Le ticket d’entrée contenu et un pack cosmétique clair renforcent l’attractivité sans fragmenter le gameplay.

Scène de combat nocturne dans le jeu Norse: Oath of Blood avec interface stratégique

À surveiller côté technique, l’optimisation PC multi-store et la tenue des sorties sur consoles nouvelle génération, où la concurrence reste active.

Source : TechPowerUp

BlizzCon 2026 : Blizzard promet une salve d’annonces “massives” et un calendrier long terme

Par : Arnaud.O
18 février 2026 à 08:14

Année charnière et tempo serré chez Blizzard ; la présidente Johanna Faries prépare le terrain pour un retour de la BlizzCon en 2026 avec des annonces qualifiées de “massives”. Le message est clair : cap sur un calendrier de sorties organisé sur plusieurs années.

Une vitrine BlizzCon 2026 qui dépasse le simple enchaînement d’annonces

Au micro de l’Official Xbox Podcast, Johanna Faries a décrit un plan mêlant préparation minutieuse et opportunités bien saisies. Le Blizzard Showcase a réuni Overwatch, Diablo, World of Warcraft et Hearthstone, avec l’objectif d’installer une dynamique jusqu’à la BlizzCon 2026, année des 35 ans de Blizzard, des 30 ans de Diablo et des 10 ans d’Overwatch.

BlizzCon 2026 : Blizzard promet une salve d’annonces “massives” et un calendrier long terme

La dirigeante parle d’un “très, très grand” cru 2026, amorcé par la vitrine actuelle, mais encore loin d’être complet. Le retour de la BlizzCon cette année reste la pièce maîtresse, avec des annonces supplémentaires et “peut-être des surprises”.

Faries insiste sur une planification par franchise et par jeu, avec des horizons à un, cinq et dix ans. L’idée : garantir une fiabilité annuelle des lancements, tout en se laissant la marge pour “prendre des zags” quand nécessaire.

BlizzCon 2026 : Blizzard promet une salve d’annonces “massives” et un calendrier long terme

BlizzCon 2026 : calendrier structuré, ambitions affichées

Chaque équipe majeure disposerait déjà d’un plan clair sur trois à quatre ans et plus. Le Showcase actuel n’est qu’un jalon. Blizzard veut transformer ses anniversaires en levier de rythme produit, en consolidant l’alignement stratégique interne et la prévisibilité pour les joueurs.

Le message se veut pragmatique : tout ne fonctionnera pas, “c’est le jeu”, mais l’éditeur promet des lancements “en grand” et “surprenants”. La coordination transversale doit soutenir cette cadence, avec une exécution jugée prioritaire par Faries.

BlizzCon 2026 : Blizzard promet une salve d’annonces “massives” et un calendrier long terme

Overwatch, Diablo, WoW, Hearthstone : momentum entretenu

Sans dévoiler de contenu inédit dans l’entretien, Faries ancre l’approche multi-piliers : chaque licence nourrit l’élan global. Le retour de la BlizzCon 2026 doit cristalliser ces efforts, avec des annonces de portée majeure au-delà des mises à jour attendues par communauté.

Pour un éditeur adossé à des cycles live service exigeants, ce cadrage long terme peut fluidifier les roadmaps et limiter les creux de contenu. S’il est tenu, l’effet combiné des anniversaires et d’une BlizzCon dense offrirait à Blizzard une fenêtre idéale pour réengager les bases installées et repositionner ses franchises face à une concurrence qui cadence déjà ses sorties à l’année.

Source : TechPowerUp

La saga des infectés envahit HBO Max avant l’arrivée numérique de The Bone Temple

17 février 2026 à 23:00

Danny Boyle et Alex Garland ont révolutionné le cinéma d’horreur en 2002 avec 28 Days Later, abandonnant les zombies traditionnels au profit de créatures frénétiques contaminées par un virus de la rage. Leur collaboration récente pour une nouvelle trilogie ravive l’intérêt du public : trois opus occupent actuellement le top 10 HBO Max. Le film ... Lire plus

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Operation Fortune ressurgit sur Prime Video trois ans après son échec au cinéma

17 février 2026 à 22:00

Guy Ritchie compte nombre de succès à son actif, depuis ses débuts fracassants avec des comédies criminelles britanniques jusqu’à ses blockbusters hollywoodiens. Pourtant, certaines œuvres ont échappé aux radars du grand public. Operation Fortune: Ruse de Guerre, sorti discrètement en 2023, illustre parfaitement cette injustice. Trois années plus tard, le film d’espionnage porté par Jason ... Lire plus

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Les jeunes adultes de plus en plus touchés par le cancer colorectal

17 février 2026 à 21:00

Le décès de James Van Der Beek le 11 février 2026, à seulement 48 ans, remet sous les projecteurs une tendance inquiétante : la progression du cancer colorectal chez des personnes de plus en plus jeunes, certaines n’ayant que la vingtaine. L’acteur, diagnostiqué en 2023, illustre tragiquement un phénomène que les chercheurs peinent encore à ... Lire plus

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La dépression pourrait annoncer Parkinson ou une démence huit ans à l’avance

17 février 2026 à 20:00

Des chercheurs danois établissent un lien temporel frappant entre symptômes dépressifs et apparition ultérieure de pathologies neurologiques. L’université d’Aarhus révèle que la dépression se manifeste en moyenne huit années avant qu’un diagnostic formel de maladie de Parkinson ou de démence à corps de Lewy ne soit posé. Christopher Rhode et son équipe ont scruté les ... Lire plus

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Baldur’s Gate 3 : le dernier patch de Larian crée plus de problèmes qu’il n’en résout

17 février 2026 à 19:00

Attendu comme une mise à jour technique bienvenue, le dernier correctif de Larian Studios pour Baldur’s Gate 3 a produit l’effet inverse de celui escompté. Publié de façon surprenante, ce patch de 200 mégaoctets visait à réduire la consommation de VRAM sur PC, à optimiser les performances sur Mac et Steam Deck, et à renforcer ... Lire plus

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Injections amaigrissantes et compléments alimentaires : ce que la science dit vraiment

17 février 2026 à 18:00

Depuis quelques années, les médicaments amaigrissants de type GLP-1 ont quitté les cabinets médicaux spécialisés pour envahir les pharmacies de quartier et les fils d’actualité des réseaux sociaux. Initialement conçus pour les personnes atteintes de diabète de type 2, ces traitements séduisent désormais un public bien plus large. Dans leur sillage, un nouveau marché de ... Lire plus

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Ressentir le froid « jusqu’aux os » : mythe populaire ou réalité anatomique ?

17 février 2026 à 17:00

Dès que les températures chutent, l’expression revient inévitablement dans les conversations : « Je sens le froid jusqu’aux os. » Une plainte hivernale aussi répandue qu’elle semble intuitive. Pourtant, derrière cette formulation se cache une réalité physiologique bien plus nuancée qu’il n’y paraît. Adam Taylor, professeur d’anatomie à l’Université de Lancaster, s’est penché sérieusement sur ... Lire plus

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Des bactéries millénaires extraites des glaces roumaines : espoir médical ou bombe à retardement ?

17 février 2026 à 16:00

Au cœur des Carpates roumaines, une grotte glacée conservait depuis cinq millénaires un secret microbien aux implications considérables. Des chercheurs de l’Institut de Biologie de Bucarest viennent d’en percer une partie : une souche bactérienne ancienne, prélevée dans la Grotte de glace de Scărișoara, présente à la fois des propriétés antimicrobiennes prometteuses et une résistance ... Lire plus

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Google Messages va enfin permettre de copier uniquement le texte souhaité

17 février 2026 à 15:00

Parmi les petites frustrations du quotidien numérique, certaines persistent bien trop longtemps. Google Messages en offre un exemple parlant : depuis toujours, l’application impose de copier l’intégralité d’un message, même lorsqu’on n’en veut qu’une fraction. Un défaut aussi banal qu’agaçant, que des millions d’utilisateurs Android subissent sans recours. Bonne nouvelle : Google semble enfin décidé ... Lire plus

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Galaxy S26 Ultra : Samsung dévoile son écran anti-regards indiscrets avec humour

17 février 2026 à 14:00

À quelques jours seulement de son événement Galaxy Unpacked prévu le 25 février, Samsung multiplie les annonces autour de sa prochaine gamme phare. Cette fois, la marque coréenne adopte un ton décalé pour présenter l’une des nouveautés les plus attendues du Galaxy S26 Ultra : le Privacy Display. Une fonctionnalité pensée pour protéger l’écran des ... Lire plus

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