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Android accueille l’émulation Xbox originale via X1 BOX, fork non officiel de xemu

Par : Wael.K
8 mars 2026 à 20:50

Un portage Android de l’émulateur Xbox originale vient de surgir, payant sur le Play Store, alors que xemu reste open source. Tension immédiate, avec la promesse d’une version officielle et gratuite plus tard.

X1 BOX, fork de xemu, débarque sur Android

Un port non officiel de xemu, baptisé X1 BOX, apporte l’émulation de la Xbox originale sur Android. Ce build Android n’est pas maintenu par l’équipe xemu, qui confirme toutefois l’existence du port et annonce qu’une version Android officielle et gratuite est prévue ultérieurement.

Console portable rétro émulation Android game selection sur fond vert quadrillé

Deux options coexistent : une application payante sur Google Play et une alternative gratuite en APK via un dépôt GitHub distinct. Ce dernier se présente comme un fork du port Android, lui-même fork du projet principal xemu. Aucune des deux versions actuelles ne provient directement des développeurs historiques.

Console portable rétro jouant Dead or Alive 3 sur fond vert quadrillé

Les performances restent hétérogènes. Certains jeux démarrent et tournent à une vitesse acceptable, d’autres affichent des ralentissements, textures dégradées, crashes ou un frame pacing irrégulier. Abaisser le plafond de 60 FPS à 30 FPS peut stabiliser l’exécution et lisser les variations, au prix d’un framerate plus bas.

Pré-requis et limites côté configuration

L’utilisateur doit fournir MCPX boot ROM, BIOS, image de disque dur et dumps de jeux. La documentation officielle xemu impose des XISO pour les disques, et la fiche Play Store de X1 BOX précise l’absence de BIOS ou contenus protégés. L’accès mobile ne supprime donc pas les étapes classiques d’un setup d’émulateur.

Le projet est encore en chantier selon Retro Game Corps. La compatibilité varie selon les titres et le SoC utilisé, avec des cas jouables et d’autres nettement en dessous d’un seuil acceptable. Les vidéos de prise en main confirment ce statut précoce.

émulation Xbox Android : état du support

Entre version payante sur store et APK gratuit, la fragmentation est réelle tant que l’application officielle gratuite n’est pas publiée. Les joueurs les plus exigeants auront intérêt à patienter pour des optimisations de performances et une base logicielle stabilisée.

Source : VideoCardz

NV-UV : l’undervolting en un clic pour GeForce RTX 50 via MSI Afterburner

Par : Wael.K
8 mars 2026 à 20:49

Un utilitaire communautaire vient combler une limite des GeForce Blackwell et simplifie l’undervolting à l’extrême. Résultat immédiat : des profils en un clic et une gestion automatique par jeu.

NV-UV s’appuie sur MSI Afterburner et contourne la VF verrouillée

NV-UV, développé par cubi2k82, fonctionne comme compagnon d’MSI Afterburner sur les GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti et RTX 5070. Blackwell ne permettant plus l’accès en écriture direct à la courbe VF via NVAPI, l’outil ajoute une couche de presets et d’automatisation au lieu de remplacer Afterburner.

Quatre profils communautaires préconfigurés servent de base : Eco, Balanced, Performance et Max. Un clic suffit pour appliquer, avec des valeurs volontairement conservatrices. Les utilisateurs peuvent ensuite affiner manuellement.

Interface de réglage NV-UV avec réglages de fréquence, couleurs orange et noir
NV-UV voltage scanner détaillé en allemand, interface sombre avec texte explicatif
NV-UV Voltage Step Scanner avec texte explicatif, fond sombre, peu de contraste
Graphique NV-UV avec courbe et interface utilisateur, faible contraste et détails L'image 1 est la plus attrayante visuelleme
Liste de jeux dans NV-UV avec options de performance, interface sombre peu contrastée

UV-Pilot et Auto-UV : profils par jeu et stress test DX12/DXR

Le mode UV-Pilot détecte environ 573 jeux et applique un profil d’undervolt dédié au lancement, puis revient au profil d’ancrage à la fermeture. Un Voltage Step Scanner recherche automatiquement la fréquence stable maximale à une tension cible, via un stress test DX12 + DXR intégrant des transitions idle/full, des bursts de ray tracing et des charges variables, précisément là où surviennent les instabilités en jeu.

NV-UV ajoute une télémétrie en direct, une visualisation de la courbe VF, une optimisation idle et un système Game Replay capable de réduire les fréquences après un crash pilote pour sécuriser le redémarrage. Une Mini View compacte garde l’essentiel accessible en surimpression, compatible avec l’éditeur de courbe d’Afterburner.

Configuration requise : pilotes NVIDIA 590+, Windows 11 64-bit, MSI Afterburner installé avec le contrôle de tension activé. L’outil est un exécutable portable, sans dépendance .NET séparée.

Statut actuel : alpha fermée. Problèmes connus : plantages liés au scan, affichage parfois erroné de la courbe VF, validation incomplète sur l’ensemble des GPU pris en charge. Le développeur sollicite des retours pour stabiliser l’ensemble.

Pour les premiers adopteurs de Blackwell, NV-UV apporte une réponse pragmatique à la courbe VF verrouillée : des profils sûrs pour gagner en efficience énergétique sans perdre en cohérence de performances, et une granularité suffisante pour les utilisateurs avancés. À terme, l’automatisation par jeu pourrait standardiser des pratiques d’undervolting jusqu’ici trop manuelles.

Source:  NV-UV (PCGH Forums) via PC Games Hardware

Le pilote NVIDIA 595.76 améliore les performances des GeForce RTX 50 : jusqu’à 7 % de gain et 30 FPS supplémentaires

8 mars 2026 à 17:59

Le dernier pilote Hotfix publié par NVIDIA semble apporter bien plus qu’un simple correctif. Selon plusieurs retours d’utilisateurs, la version 595.76 offrirait des gains de performances notables sur les cartes graphiques de la série GeForce RTX 50. Certains joueurs évoquent même des améliorations atteignant 7 % dans certains benchmarks, ainsi que des gains de 15 […]

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