↩ Accueil

Vue normale

Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses !

Par :Sadako
25 septembre 2025 à 15:00

Lorsque Ghost of Tsushima est sorti, en 2020, nous sortions tous de la claque monumentale intitulée « The Last of Us: Part II ». Malgré cela, Sucker Punch nous prouvait qu’il pouvait lui aussi rivaliser avec les meilleurs jeux des PlayStation Studios. Nous voici maintenant cinq années plus tard, sur PS5, pour lever le verdict de ce Ghost of Yotei, qui n’est pas, rappelons le, une suite de Tsushima.

Test de Ghost of Yotei | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action / aventure qui se déroule au Japon rural de 1603, soit 300 ans après les faits relatés dans Ghost of Tsushima, sans lien direct. Vous incarnez Atsu, qui va mener une quête de vengeance immense suite à une catastrophe lors de son enfance…
  • Disponible sur PS5 dès le 2 octobre 2025
  • Prix de lancement : 62€ sur Amazon.fr
  • Durée de vie approximative : 25 heures pour la quête principale, près du double pour tout voir
  • Testé sur PS5 Pro, via un code offert par PlayStation France

L’excellence de Sucker Punch est de retour

  • Un gameplay encore meilleur que Tsushima. On ne se préoccupe plus des postures du personnage, mais de différentes armes qu’il faut sortir pour combattre les différents types d’ennemis
  • L’aspect RPG n’est pas très important, ce qui laisse place à l’improvisation et au gameplay pur
  • Graphiquement, c’est souvent somptueux ! On voit loin, c’est fluide, beau, rapide et coloré
  • Le scénario est génial ! On suit la quête de vengeance d’Atsu avec passion. Les émotions sont là, et des séquences sont vraiment très émouvantes
  • La narration est parfaite. Ni trop, ni trop peu. Des cinématiques aux moments où l’on parle avec des PNJ, ce n’est jamais long ni intéressant !
  • Des transitions gameplay / cinématiques / discussions juste parfaites !
  • Tous les personnages sont très charismatiques, très rapidement
  • Une mise en scène digne des plus grands jeux vidéo modernes
  • On a droit à tous les styles de tons : action, cinéma, émotion
  • Une prise en charge des vibrations haptiques jamais vue dans un jeu exploitant la manette DualSense lors de certaines musiques !
  • VF parfaite et musiques dantesques
  • On est vraiment immergés à 300% dans l’ambiance du Japon rural d’antan
  • Les missions de la quête principale sont très variées. Encore plus que dans Tsushima
  • Toutes les lourdeurs de Tsushima n’existent plus dans Yotei
  • Des nouveautés bien vues, et plutôt utiles (campement, la louve etc.)
  • Le monde ouvert est vaste, mais pas rempli inutilement
  • Pas de tours à la Ubisoft
  • Les points forts de Tsushima sont encore meilleurs dans Yotei !
  • Bonne durée de vie, avec une difficulté bien dosée. Ghost of Yotei est un peu plus dur que Ghost of Tsushima, mais il y a pas mal de modes de difficulté présents
  • Zéro ennui du début à la fin
  • Le plaisir de la découverte, et la liberté sont toujours jouissifs

Des petits points faibles persistent

  • Quelques bugs qui seront corrigés au fur et à mesure
  • A de rares occasions, il y a tellement d’ennemis à l’écran que la caméra peine à suivre
  • Certains pans du scénario auraient mérité d’être exploités davantage. C’est vraisemblablement le seul point qui place le jeu de Sucker Punch un poil en dessous d’un excellent jeu de Naughty Dog ou Santa Monica Studios

Test de Ghost of Yotei : Verdict = 19/20

Pour être très franc avec vous, j’avais peur de souffrir d’un effet « vu et revu » avec Yotei. Et finalement, les premières minutes et heures du jeu ont balayé d’un retour de main cette crainte ! L’aventure est palpitante, passionnante. Atsu est très charismatique, les PNJ également. La liberté est totale, le jeu est somptueux. Les quêtes annexes prolongent parfaitement la durée de vie sans ennui. Que demander de plus ? A part une maîtrise de la narration peut-être encore un peu inférieure à Naughty Dog, je ne vois pas vraiment quoi reprocher à Ghost of Yotei… Une aventure qui me marquera pour son épopée vraiment exceptionnelle ! Je recommande chaudement !

Le test en vidéo

L’article Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses ! est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

Test de EA Sports FC 26

25 septembre 2025 à 10:23

EA Sports FC 26 : Toujours le même match, avec quelques dribbles en plus

Chaque automne, c’est la même rengaine : EA revient nous vendre sa nouvelle itération de football virtuel au prix fort. Depuis la disparition du logo FIFA, la licence a beau s’appeler EA Sports FC, elle reste avant tout le roi incontesté du ballon rond numérique. Avec FC 26, l’éditeur promet encore plus d’immersion, un gameplay peaufiné et un mode carrière repensé. Mais derrière les lumières des stades et les chorégraphies de supporters, on retrouve un vieux schéma bien connu : de vrais progrès pour les amateurs de solo, et une dérive arcade grotesque côté compétitif.

Les soirs d’Europe, sans quitter le canapé

Impossible de reprocher à FC 26 son ambiance. Les chants des tribunes collent des frissons, les stades vibrent avec un réalisme bluffant, et la réalisation sonore donne l’impression d’être catapulté au bord de la pelouse. EA maîtrise son sujet : la retransmission. Que l’on enchaîne une finale de Champions League ou un obscur derby de Championship, l’immersion est totale. C’est simple : niveau spectacle, aucun concurrent ne tient la comparaison.

Carrière solo : enfin de la nouveauté dans EA Sports FC 26

Le mode carrière, parent pauvre depuis des années, bénéficie enfin d’un vrai lifting. Les défis dynamiques viennent briser la routine en ajoutant des objectifs saisonniers ou contextuels qui donnent une saveur nouvelle à chaque partie. On n’est plus seulement dans la gestion sèche d’un club : il faut composer avec la pression des résultats, des rivalités et des attentes changeantes. Ce petit ajout change beaucoup de choses, et relance l’intérêt d’un mode que beaucoup considéraient comme condamné à végéter. Ajoutez à ça des animations plus crédibles, un moteur physique plus solide et quelques subtilités dans les contacts, et on obtient un gameplay authentique qui, par moments, se rapproche enfin de l’essence du football.

Compétitif : un Mario Kart sous amphétamines

Et puis arrive le mode compétitif… et là, c’est la douche froide. FC 26 bascule dans la caricature pure et simple. Les passes laser de l’an dernier ? Oubliées : cette année, ce sont des passes neutrinos, plus rapides que la lumière. La vitesse de jeu globale tourne au grotesque, chaque action devient une fusée à deux touches, et toute construction tactique disparaît au profit d’un ping-pong hystérique. Résultat : on ne joue plus au foot, on subit un simulateur d’arcade sous stéroïdes, calibré pour les highlights TikTok. Ceux qui espéraient un compétitif équilibré et réfléchi en seront pour leurs frais : c’est un cirque numérique.

Ultimate Team : le pay-to-win perpétuel

Comme si ça ne suffisait pas, Ultimate Team continue de vampiriser la licence. Derrière son vernis de collection et ses cartes clinquantes, c’est toujours le même business modèle : si tu veux briller, il faut payer. Les promesses d’équilibrage ? De la poudre aux yeux. Dans les faits, les joueurs qui sortent la carte bancaire raflent tout, pendant que les autres rament avec des équipes low cost. Et en parallèle, EA continue de nous servir la même soupe commerciale : une mise à jour annuelle, quelques ajustements cosmétiques, et une facture toujours plus salée. Bref, business as usual.

Verdict : 12/20

EA Sports FC 26, c’est un match en deux temps. Brillant quand il s’agit de spectacle et d’immersion, encourageant avec son mode carrière revitalisé, mais désastreux dès qu’on touche au compétitif. Le gameplay y vire à la farce arcade et Ultimate Team reste un gouffre pay-to-win.
Résultat : une expérience schizophrène, où l’on passe de l’authenticité au grotesque en changeant simplement de menu. EA persiste à vendre une mise à jour annuelle comme un nouveau jeu, et ça commence sérieusement à se voir.

Les +

  • Ambiance de stade incroyable
  • Immersion sonore et visuelle
  • Mode carrière revitalisé par les défis dynamiques

Les –

  • Modèle économique recyclé, sans vergogne
  • Mode compétitif grotesque, arcade pur
  • Ultimate Team toujours pay-to-win
  • Deux gameplays qui se contredisent

L’article Test de EA Sports FC 26 est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

❌