MSI a dévoilé l’apparence de la MEG X870E GODLIKE MAX dans une vidéo dédiée à la série MEG X870E MAX publiée le 18 janvier. Ce modèle s’ajoute aux variantes enregistrées mi-2025 auprès de l’EEC, aux côtés de l’édition X EDITION, une série limitée marquant les dix ans de la « GODLIKE » déjà commercialisée.
À l’œil, la GODLIKE MAX reprend l’architecture et les lignes de la X EDITION, avec un habillage massif typique de la gamme et l’écosystème d’écrans et de capots qui couvrent largement le PCB. La X EDITION conserve toutefois des éléments cosmétiques plus appuyés, avec un thème limité plus démonstratif.
Positionnement et différences visibles
Le châssis, les carénages et la signature visuelle restent très proches entre MAX et X EDITION, suggérant une base commune sur cette carte mère haut de gamme pour processeurs AMD. La MAX abandonne les artifices de la série anniversaire au profit d’un habillage plus sobre, sans que la vidéo ne mette en évidence de changement de design structurel notable.
Compte tenu de l’enregistrement EEC mentionnant simultanément les déclinaisons X EDITION et MAX, MSI segmente essentiellement par le traitement esthétique et l’édition limitée, la GODLIKE restant positionnée comme vitrine technique de la plateforme X870E.
Phanteks lance en Chine un boîtier E-ATX discret orienté bureautique et petit serveur. Référencé « G370AC » sur JD.com, il est affiché à 399 ¥ (environ 52 €) et mise sur un châssis sobre à maille métallique haute perméabilité en façade, sans fioritures.
Ce mid-tower mesure 465 x 220 x 476 mm. Le panneau supérieur regroupe un USB‑A 3.0, un USB‑C et une prise audio 3,5 mm. La compatibilité couvre les cartes mères E‑ATX et SSI‑EEB, avec 7 slots d’extension. Les limites annoncées sont classiques: ventirad jusqu’à 160 mm, alimentation jusqu’à 200 mm, carte graphique jusqu’à 400 mm ou 375 mm avec ventilateurs frontaux installés.
L’espace de stockage prévoit au choix 2 emplacements 3,5 pouces, ou 1 baie 3,5 pouces plus 2 emplacements 2,5 pouces. Le boîtier accepte jusqu’à 7 ventilateurs: trois 120 mm sur la façade, trois 120 mm sur la partie supérieure du compartiment alimentation avec support d’un radiateur de 360 mm, et un 120 mm à l’arrière.
Positionnement et conception
Le G370AC vise des configurations de travail ou serveurs légers qui exigent un flux d’air correct et une compatibilité SSI‑EEB rarement proposée à ce niveau de prix. La façade grillagée favorise l’admission d’air, tandis que la distribution interne reste simple, centrée sur l’essentiel et sans artifice esthétique inutile.
Connectique et refroidissement
Le strict nécessaire côté I/O avec USB‑C en façade et un jeu d’emplacements ventilateurs suffisant pour des charges soutenues. Le support d’un radiateur 360 mm au‑dessus du compartiment alimentation est atypique pour ce segment et ouvre la porte à un watercooling frontal + extraction arrière, ou à un montage full air à sept 120 mm.
À moins de 60 € convertis, proposer E‑ATX + SSI‑EEB, 7 slots et un flux d’air potentiellement élevé crée un point d’entrée agressif pour des plateformes HEDT d’occasion ou des nœuds de lab domestiques. Resteront à vérifier la rigidité du châssis, la qualité des filtres et la facilité de câblage, déterminantes pour séduire au‑delà du seul prix.
Microsoft teste « Real Talk » dans Copilot et active, en parallèle, un premier générateur de vidéo courte. L’initiative vise clairement à réagir à la poussée de Gemini et à la traction persistante de ChatGPT, alors que Copilot ne pèse qu’environ 1 % de part de marché côté web selon SimilarWeb. Le déploiement est mondial et ouvert aux testeurs, sans barrière payante apparente pour la partie vidéo.
Real Talk: profondeur et style, avec une posture moins « corporate »
Real Talk ajuste les réponses selon deux axes internes, « profondeur » et « style d’écriture ». Copilot sélectionne automatiquement une granularité de réponse (standard, compressée, etc.) et un ton (par exemple plus « casual ») en s’appuyant sur l’historique de la conversation. Microsoft promet une transparence accrue sur le raisonnement et une interaction plus incarnée, loin de la rigidité perçue des assistants classiques.
Dans les essais relayés, le bot n’hésite plus à contredire une requête jugée absurde, à exprimer une curiosité réelle, ni à proposer des angles alternatifs plutôt que de feindre l’enthousiasme. L’objectif est d’animer l’échange, avec des réponses moins formatées et une dynamique plus proche d’un dialogue humain que d’un support client verrouillé.
Un bouton « Create a video » sur Android, jusqu’à 8 s avec audio
Sur l’app Copilot Android, un interrupteur « Create a video » apparaît chez certains testeurs. Les clips générés montent jusqu’à 8 secondes, audio inclus. Impossible de confirmer à ce stade si Microsoft s’appuie sur un modèle maison ou sur Sora d’OpenAI. Point notable, la fonction semble accessible avec une offre Microsoft 365 basique, sans surcoût identifié.
Si le modèle reste non divulgué, l’intégration dans Copilot et l’absence de paywall en phase de test laissent penser à une itération rapide côté produit, avec une priorité donnée à l’usage réel avant le branding technologique. Le cadrage à 8 secondes rappelle une stratégie de montée en charge prudente, habituelle sur les modules vidéo génératifs.
Pour Microsoft, Real Talk attaque un point de friction récurrent des assistants IA: le ton policé et interchangeable. En assumant une réponse plus tranchée et en exposant mieux la mécanique de génération, Copilot cherche un différenciateur tangible face à Gemini et ChatGPT. Le module vidéo, même limité, ajoute un marqueur fonctionnel concret sur mobile. La question clé sera la capacité à convertir cette expérimentation en rétention, alors que la concurrence verrouille déjà des usages quotidiens.
OpenAI prépare son premier appareil grand public pour le second semestre 2026. À Davos, Chris Lehane, en charge des politiques publiques, a assuré que le projet suit son calendrier. Le dispositif, développé avec Jony Ive, viserait à refonder l’interface homme‑machine plutôt qu’à s’ajouter à la pile de gadgets existants.
Sam Altman et l’ex‑chef du design d’Apple avaient confirmé au printemps dernier un effort matériel au long cours. Selon des échos concordants, un premier prototype circule déjà en interne et les performances auraient convaincu la direction. La production est évoquée « d’ici deux ans », ce qui recoupe l’objectif de mise sur le marché fin 2026.
Bloomberg signalait à l’automne un recrutement agressif d’ingénieurs issus des équipes hardware d’Apple. Le positionnement du produit reste volontairement flou, mais le duo Altman‑Ive décrit une expérience épurée, pensée pour réduire le bruit informationnel des terminaux actuels. L’ambition affichée est de substituer à l’« agitation » des interfaces mobiles une interaction guidée par l’assistant, centrée sur les tâches importantes.
Fenêtre de lancement et périmètre
Aucune indication sur la forme finale du matériel ni sur son nom. Ni écran, ni PC de bureau, ni « mini PC » n’ont été évoqués explicitement. OpenAI parle d’un appareil conçu autour de l’IA, sans détails sur la pile silicium, la connectique, ni l’intégration logicielle avec les écosystèmes mobiles existants.
Si l’échéance 2H26 tient, OpenAI devra stabiliser à la fois une plateforme logicielle temps réel et une supply chain hardware, avec des arbitrages classiques entre conception sur mesure et composants catalogues. Le profil d’Ive laisse penser à un travail fort sur l’ergonomie et les interactions, tandis que le timing fera face aux feuilles de route ARM et aux cycles modem/BT/Wi‑Fi 7 du marché.
L’entrée d’OpenAI dans le matériel créerait une pression latente sur les assistants vocaux historiques et sur les interfaces des smartphones, même sans viser le volume d’un iPhone. Si l’objet tient la promesse d’une interaction moins frictionnelle, l’impact se jouera autant dans le design d’usage que dans l’empilage de modèles, avec des effets possibles sur les fabricants OEM cherchant des différenciations IA au‑delà du marketing.
Honor commercialise en Chine la Watch GS 5 à 699 ¥ (environ 90 €), avec deux promesses fortes pour une montre à ce prix : un module de dépistage « anti-mort subite » adossé à un programme de recherche clinique, et jusqu’à 23 jours d’autonomie en usage Bluetooth. Le produit est disponible sur JD.com.
Santé cardiaque et suivi avancé
La GS 5 est présentée comme le seul wearable du marché participant à une étude de dépistage de la mort subite. Elle analyse la « force de décélération » du rythme cardiaque pour estimer la capacité du nerf vague à réguler la fréquence, avec détection de risques cardiovasculaires potentiels et recommandations de gestion. Les cas considérés à haut risque bénéficient d’un suivi téléphonique par une équipe médicale partenaire.
Honor intègre par ailleurs son programme de recherche sur la santé cardiaque, avec des alertes de risque pour fibrillation auriculaire suspectée, extrasystoles, apnées du sommeil et irrégularités du rythme. La montre suit en continu la fréquence cardiaque, la SpO₂, le stress et des indicateurs HRV nocturnes. Un modèle d’évaluation du risque cardio-cérébrovasculaire, développé avec l’équipe du professeur Gu Dongfeng pour la population chinoise, s’appuie sur des modèles biomédicaux reconnus pour générer un score et des conseils personnalisés.
Design, endurance et fonctions connectées
Le boîtier s’en tient à 9,9 mm d’épaisseur et 26 g, avec une lunette en aluminium et un bracelet en cuir. L’autonomie annoncée repose sur une batterie silicium‑carbone de 495 mAh issue d’un empilement interne optimisé : 23 jours en Bluetooth, et 9 jours avec l’écran always‑on activé. L’écran atteint 1 500 nits, la montre embarque un GNSS indépendant, une certification 5ATM + IP68, le NFC, les appels Bluetooth et la lecture de musique hors ligne.
Côté « assistant » embarqué, l’IA de poignet YOYO pousse des rappels de vols et trains, des notifications logistiques (taxis, colis, repas) et des informations contextuelles directement au lever de poignet. La proposition logicielle reste ancrée dans l’écosystème Honor, sans dépendance au smartphone pour le positionnement.
En combinant capteurs cardiaques, protocole de recherche clinique et autonomie étirée, Honor installe une montre entrée/milieu de gamme au positionnement inhabituel. La crédibilité de la partie dépistage reposera toutefois sur la publication et la reproductibilité du protocole, mais l’angle « nerf vague/HRV + suivi médical » crée un différenciateur tangible sur un segment saturé.
Samsung a officiellement communiqué en Corée les tarifs et configurations de sa nouvelle gamme Galaxy Book6, dévoilée au CES 2026.
Les prix concernent exclusivement des versions haut de gamme standardisées en 32 Go de RAM et 1 To de SSD, marquant une nette montée en gamme par rapport aux générations précédentes.
Le Galaxy Book6 Pro signe les débuts de Samsung avec Panther Lake
Le Galaxy Book6 Pro inaugure la plateforme Panther Lake avec un processeur Intel Core Ultra X7 (Series 3) et un iGPU Intel Arc, sans carte graphique dédiée. Il est décliné en deux formats :
14 pouces à 3 410 000 KRW (environ 1990 € HT)
16 pouces à 3 510 000 KRW (environ 2059 € HT)
Ces tarifs contrastent fortement avec ceux des Galaxy Book4 et Book5 Pro, lancés entre 1,7 et 2,9 millions de wons selon les configurations.
L’écart dépasse les 20 %, traduisant un repositionnement clair vers le segment premium, justifié par l’augmentation des configurations de base et le passage à la nouvelle génération de processeurs Intel.
Galaxy Book6 Ultra : Uniquement en 16 pouces
Le Galaxy Book6 Ultra, exclusivement en 16 pouces, vise quant à lui les usages créatifs et productifs avancés. Il associe un Intel Core Ultra 7 (Series 3) à des GPU NVIDIA Laptop : • RTX 5060 à 4 630 000 KRW ( environ 2700 € HT) • RTX 5070 à 4 930 000 KRW (environ 2875 € HT)
Le surcoût entre les deux GPU reste limité, ce qui suggère une différenciation davantage liée aux contraintes thermiques et au châssis qu’à une segmentation purement performancielle. La mise en vente en Corée est prévue le 27 janvier à 9h.
Galaxy Book6 : des prix premium
Convertis à titre indicatif, les prix placent le Galaxy Book6 Pro autour de 2 350–2 450 € TTC, et le Book6 Ultra entre 2 900 et 3 200 € TTC selon la configuration GPU. Ces niveaux tarifaires positionnent clairement la gamme face aux ultrabooks créatifs premium, qu’ils soient sous Windows RTX Studio ou sur plateformes ARM et Apple.
Avec cette génération Book6, Samsung acte une montée en gamme assumée : configurations musclées dès l’entrée, bascule vers Intel Core Ultra Series 3, et segmentation claire entre mobilité CPU/IA légère pour les Pro et création graphique avancée pour l’Ultra. Les prix européens et américains ne sont pas encore officialisés, mais les tarifs coréens donnent une base solide pour anticiper la grille internationale.
Microsoft affirme que les PC « Copilot+ » les plus haut de gamme surpassent le MacBook Air M4 en vitesse, tout en promettant des gains massifs face aux portables Windows d’il y a cinq ans. Derrière l’étiquette « Plus », la firme renvoie autant à des blocs matériel plus musclés qu’à l’intégration d’IA dans Windows 11, sans définir précisément ce qui qualifie un PC pour ce label.
Dans une documentation marketing repérée par WindowsLatest et datée de décembre 2025, Microsoft parle d’un score supérieur au MacBook Air M4 en Cinebench 2024 multicœur, et d’un facteur x5 face à un « PC moyen » de 2019–2020. Les tests internes auraient été menés entre juin et septembre 2025, mais les références exactes des machines, leurs configurations et les conditions d’exécution ne sont pas divulguées.
Le constructeur met aussi en avant un écart de 3,7x sur des tâches d’IA par rapport aux premiers PC Windows 11 « AI », essentiellement grâce à une NPU passant d’environ 15 TOPS à près de 40 TOPS. Là encore, l’ordre de grandeur est cohérent avec l’évolution des NPU intégrées, mais l’absence de protocole public limite la portée de la comparaison.
Des promesses de performances, peu de transparence
Microsoft cite Cinebench 2024 multicœur pour appuyer l’avance présumée sur le MacBook Air M4, sans préciser le modèle exact de « Copilot+ » testé, ni les paramètres (mode d’alimentation, durée de charge soutenue, température ambiante, version des pilotes). Le parallèle élude des aspects déterminants en usage réel, comme l’efficacité énergétique, la constance des fréquences sous charge prolongée et la qualité de l’optimisation logicielle.
Sur l’autonomie, la marque revendique jusqu’à 19 heures en navigation web, 27 heures en lecture vidéo locale et 22 heures en streaming, avec des gains pouvant atteindre 4,4x selon les scénarios face à d’anciens portables. Sans méthodologie ni outils de mesure publiés, ces chiffres restent difficiles à extrapoler d’un modèle à l’autre.
Une touche Copilot mise en avant, un positionnement flou
Le bouton Copilot devient l’argument central côté expérience: accès direct aux fonctions d’IA, promesse d’un multitâche plus fluide via la NPU, de la synthèse de textes à la préparation d’e-mails et à la planification. Le message est limpide: l’ergonomie et la réactivité assistées par la NPU seraient au cœur de cette génération, plus que la seule montée en fréquence des processeurs.
Reste que beaucoup d’affirmations comparent des Copilot+ récents à du matériel 2020–2021, ou s’appuient sur des benchs non documentés. Oui, ces machines seront plus rapides et plus efficientes: c’est le cycle normal des CPU, GPU et SSD. Ce que recouvre « Plus » en tant que catégorie produit demeure en revanche largement marketing, faute de critères publics et vérifiables.
Si Microsoft veut installer « Copilot+ » comme une classe à part, il lui faudra standardiser les seuils techniques, notamment NPU, profils d’alimentation, exigences de pilotes, et publier des méthodologies de test opposables. À défaut, la comparaison avec le MacBook Air M4 restera un signal commercial plus qu’un constat reproductible, et la différenciation se jouera, comme souvent, sur l’autonomie réelle, la tenue en charge et la qualité des optimisations logicielles sur des cas d’usage concrets.
RPCS3, l’émulateur PlayStation 3 open source, signale que près de 70 % des jeux suivis sont désormais marqués « Playable ». Sur 3 615 titres référencés dans sa base, 2 525 sont considérés jouables de bout en bout, avec des performances jugées acceptables et sans bugs bloquants.
RPCS3 : 70 % de jeux PS3 jouables
Le projet cible Windows, Linux, macOS et FreeBSD, avec des travaux en cours pour élargir le support plateforme, dont des builds ARM64. Le statut « Ingame » reste pour les titres avec gros glitches, fins impossibles ou objectifs de performance non tenus. Les états « Intro », « Loadable » et « Nothing » décrivent des échecs plus précoces.
Pour démarrer un jeu, RPCS3 requiert l’installation du firmware officiel de la PS3 dans l’émulateur. Les exigences matérielles varient fortement selon les titres, les auteurs renvoyant à leur documentation pour un socle minimal et des recommandations par jeu.
Base de compatibilité et évolution continue
La part « Playable » est un indicateur mouvant. La base est mise à jour au fil des tests et des révisions de l’émulateur, améliorant certains jeux et en faisant parfois régresser d’autres. Les 70 % actuels reflètent un instantané, pas un plafond.
Pour la scène PC, le cap des 2 525 jeux jouables sur 3 615 rend l’émulation PS3 nettement plus accessible, tout en posant la question de la performance par titre et du rythme d’optimisation côté CPU/GPU, surtout avec l’arrivée d’exécutables ARM64 et la diversité croissante des plateformes hôtes.
Un concept mini‑ITX ambitieux pour la RTX 4070 Ti Super se précise chez Zephyr : une carte courte à un seul ventilateur capable d’encaisser 285 W tout en laissant l’utilisateur choisir sa cible de bruit.
Zephyr pousse une 4070 Ti Super mono‑ventilo jusqu’à 285 W
Le projet « Sakura Blowing Snow X » a passé des tests en chambre à 35 °C en fonctionnement continu, avec des performances au niveau des fréquences d’origine, d’après la société chinoise. Zephyr rappelle qu’il n’existe aucun modèle RTX 4070 Ti ou Ti Super à un seul ventilateur parmi les cartes à air, ce qui donne la mesure du défi.
Trois modules de dissipation ont été évalués : un bloc tout en cuivre, un module aluminium standard et une version aluminium au revêtement type graphène. Le tout‑cuivre signe les meilleurs résultats, mais reste le plus onéreux. Le module aluminium avec revêtement graphène présente un rendu plus premium, cependant les températures sont proches de l’aluminium classique.
Deux vitesses de ventilation ont été opposées : 3000 RPM et 3800 RPM. À 3800 RPM, le flux d’air augmente et les températures reculent, au prix d’un bruit supérieur. À 3000 RPM, le niveau sonore se rapproche des cartes « Sakura » mono‑ventilateur déjà connues de Zephyr, mais avec moins de marge thermique. Zephyr organise un vote pour décider du profil retenu.
Pousser une GeForce de 285 W dans un format mini‑ITX à un seul ventilateur s’avère bien plus complexe que les modèles de la classe 200 W que Zephyr a déjà commercialisés. La marque résume : « faire une carte courte à un ventilateur fonctionner à pleine puissance, puis laisser l’utilisateur choisir le bruit ».
Refroidissement : cuivre, alu ou revêtement graphène ?
Le module tout‑cuivre domine en performance, mais son coût pourrait peser sur le produit final. L’aluminium revêtu d’un film façon graphène améliore surtout l’esthétique ; côté températures, les écarts restent minimes face à l’alu standard. Le choix final dépendra du compromis prix/performances et du profil acoustique 3000 ou 3800 RPM plébiscité par la communauté.
NVIDIA a lancé la GeForce RTX 4070 Ti Super en janvier 2024. Zephyr n’a pas communiqué de prix ni de fenêtre de disponibilité pour la « Sakura Blowing Snow X » mini‑ITX.
AYANEO KONKR FIT se précise : la sous-marque « value » d’AYANEO tease son premier handheld Windows compact avec écran OLED 7 pouces et APU AMD Ryzen AI 9 HX 470.
AYANEO KONKR FIT : OLED 7 pouces, 80 Wh et Ryzen AI 400
Positionné comme un appareil « battery-first », le KONKR FIT embarque une batterie de 80 Wh dans un châssis annoncé plus petit que les handhelds x86 habituels, avec une prise en main travaillée. L’écran est un OLED de 7 pouces.
Le modèle teasé mentionne un AMD Ryzen AI 9 HX 470. Si cette spécification est confirmée, ce serait le premier handheld Windows à déclarer publiquement un APU Ryzen AI 400. Présenté au CES 2026, le HX 470 aligne 12 cœurs / 24 threads, un iGPU Radeon 890M et un NPU à 55 TOPS.
HX 470 vs HX 370 : même base, iGPU plus rapide
Très proche du HX 370 déjà utilisé par AYANEO, le HX 470 pousse plus loin la partie graphique intégrée, avec des fréquences désormais au-delà de 3 GHz pour le Radeon 890M. Les autres détails clés manquent encore : mémoire, stockage, connectique, refroidissement, poids, définition et rafraîchissement de l’écran.
AYANEO parle de « signature design aesthetics » et de « flagship performance », sans fenêtre de sortie ni prix à ce stade. Pas d’estimation en euros possible en l’absence d’un tarif en dollars.
Si le HX 470 arrive réellement sur un 7 pouces avec 80 Wh, AYANEO pourrait bousculer la hiérarchie des handhelds Windows en 2026: un combo autonomie/compacité crédible avec un iGPU 890M surcadencé et un NPU 55 TOPS, intéressant autant pour le jeu portable que pour les usages IA locaux légers.
Marathon refait surface via une fuite côté Xbox : un trailer de précommande est brièvement apparu sur une page communautaire, avant d’être retiré puis relayé sur les réseaux. Plusieurs médias confirment l’avoir vu via Xbox Clubs ou une page associée au Microsoft Store, avec un carton final indiquant le 5 mars 2026.
Marathon : trailer de précommande, Deluxe Edition et date
La vidéo ressemble à un trailer standard de précommande, mentionnant une Deluxe Edition. Des miroirs du clip ont disparu rapidement après des retraits, signe d’une action de ayants droit plutôt qu’une suppression ordinaire.
Officiellement, Bungie n’a, pour l’instant, confirmé qu’une fenêtre de lancement en mars 2026, sans jour précis. En décembre, le studio avait aussi préparé le terrain pour une sortie payante assortie de mises à jour de gameplay post-lancement.
Plateformes et statut du développement
Marathon vise la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et le PC, dans un format extraction shooter multijoueur. La fenêtre actuelle fait suite à un report, Bungie évoquant des retours de test et des changements de fonctionnalités lors du rebuild.
La fuite du trailer pointe désormais vers une date précise au 5 mars 2026, en cohérence avec les descriptions rapportant l’écran final de la vidéo.
Si cette date se confirme, Bungie verrouillerait un créneau stratégique de fin d’hiver, propice aux lancements live-service. L’insistance sur une Deluxe Edition et des mises à jour post-lancement cadre avec un modèle premium soutenu sur la durée, dans un segment extraction déjà disputé.
Windows 11 ouvre 2026 avec un Patch Tuesday qui déraille. Le cumulatif KB5074109, diffusé le 13 janvier pour les versions 24H2 et 25H2, devait apporter une centaine de correctifs de sécurité, dont trois zero-days et un correctif NPU. Il déclenche au contraire des écrans noirs fugaces, un Outlook Classic paralysé et des connexions Azure Virtual Desktop brisées.
Windows 11: écrans noirs, fonds d’écran perdus et Outlook bloqué
Les symptômes les plus visibles touchent l’affichage: des « épisodes d’écran noir de une à deux secondes » interrompent le bureau avant un retour à la normale. Le problème concerne des machines équipées de GPU NVIDIA comme AMD, la cause restant indéterminée à ce stade. Certains utilisateurs contournent partiellement le bug en changeant le paramètre DisplayPort du moniteur de 1.4 à 1.2, puis retour en 1.4. Après l’installation, d’autres constatent un fond d’écran réinitialisé en noir, qu’il faut réappliquer via la personnalisation (papier peint ou Spotlight).
Côté productivité, Outlook Classic avec comptes POP se comporte de façon déroutante: l’application semble fermée alors que le processus outlook.exe reste actif en arrière-plan, empêchant tout redémarrage. Au clic, rien ne se passe ou un message indique qu’Outlook est déjà ouvert. La seule parade temporaire consiste à tuer le processus dans le Gestionnaire des tâches, opération à répéter à chaque fermeture. Microsoft confirme le bug, sans correctif disponible pour le moment.
Entreprises: échec d’authentification AVD, KIR et correctifs OOB
En environnement pro, le bilan est plus lourd. Azure Virtual Desktop et Windows 365 subissent des échecs d’authentification immédiats lors des connexions distantes, avec le code d’erreur 0x80080005 lié à une perturbation du flux d’invite d’identification. Microsoft a déclenché un Known Issue Rollback (KIR) pour neutraliser la fonction fautive, puis publié des correctifs d’urgence out-of-band le 17 janvier: KB5077744 pour 24H2 et 25H2, et KB5077797 pour 23H2. Ces mises à jour s’installent manuellement via le Microsoft Update Catalog. En attendant, la firme recommande le client web windows.cloud.microsoft comme solution provisoire.
Selon Microsoft, le cumulatif KB5074109 visait près de 100 failles, avec trois corrections critiques en zero-day et un correctif NPU. Il semblerait que le déploiement ait introduit des régressions affectant à la fois l’affichage, Outlook et les chaînes d’authentification AVD. D’après les retours, les écrans noirs sont brefs mais fréquents, et les environnements POP sous Outlook restent particulièrement exposés tant que le correctif n’est pas publié.
Une GeForce RTX 4080 factice vendue sur Goofish a été identifiée par un réparateur chinois, Brother Zhang, comme une carte bricolée autour d’un GPU Ampere GA106 re-marquée AD103. Le client avait payé 1 000 RMB, soit environ133 €, pour un exemplaire dont l’annonce paraissait trop alléchante.
Une 4080 qui n’en est pas une
La carte est arrivée avec un connecteur PCIe abîmé et un PCB fissuré, des dégâts physiques fréquents en atelier mais parfois réversibles. À l’ouverture, Zhang constate des vis déjà desserrées, des mesures incohérentes sur les rails d’alimentation et un circuit ouvert sur les checks d’horloge, signes d’un board compromis en profondeur.
Radiateur retiré, les anomalies se multiplient : package GPU visiblement désaligné, résidus de soudure et de flux autour de la mémoire, puces mémoire posées de travers et rail mémoire en court-circuit. Les indices convergent vers des composants remplacés ou posés à la hâte, mémoire incluse.
Du GA106 sous étiquette AD103
L’inspection du die révèle un re-marquage : la gravure suggère un AD103, mais l’implantation du package ne correspond pas à une RTX 4080 de référence. Zhang conclut à un GPU Ampere GA106 de classe laptop grimé en 4080, avec une mémoire probablement factice ou de rebut. Le cœur et la GDDR6X d’origine semblent avoir été prélevés comme donneurs.
Verdict : non réparable. Les composants clés n’étant pas ceux d’une véritable RTX 4080, toute tentative serait vaine. Le client perd ses 1 000 RMB, et repart avec une carte inutilisable maquillée en haut de gamme.
La multiplication de faux haut de gamme sur les plateformes d’occasion comme Goofish n’est pas anecdotique. Entre re-marquage de puces (GA106 pour AD103), démontages antérieurs et mémoire de qualité douteuse, le risque s’accroît pour les acheteurs attirés par des prix cassés. Les ateliers signalent des schémas récurrents : boards donneurs, rails mémoire en court-circuit, et incohérences de layout qui trahissent les greffes.
Le partenariat BLACKPINK x Razer prend forme : la marque gaming dévoile une gamme complète de périphériques et accessoires, avec une première vitrine le 21 janvier 2026 à Hong Kong avant une disponibilité mondiale au T2 2026.
BLACKPINK x Razer : puissance, performance et rose
Razer présente la collection complète conçue avec les superstars BLACKPINK, mêlant esthétique signature et performances de grade gaming. Selon l’annonce, l’ensemble sera montré au BLACKPINK World Tour <DEADLINE> Pop-Up Store de Hong Kong, où le public pourra découvrir les produits, des installations inspirées de la tournée et des espaces photo dédiés. La mise en vente mondiale est annoncée pour le deuxième trimestre 2026.
Razer résume l’esprit de la ligne par une formule concise : « power, performance, and pink », une approche où les périphériques cherchent à conjuguer style affirmé et usage intensif sur scène, en stream ou au quotidien.
Les produits annoncés
Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition : clavier low profile RGB avec commutateurs Mecha-Membrane clicky, format TKL et habillage visuel BLACKPINK.
Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition : forme ergonomique classique, switches mécaniques, boutons programmables et finition inspirée du groupe.
Razer Gigantus V2 Medium – BLACKPINK Edition : tapis de souris lisse et durable, touche visuelle rose et noir pour uniformiser le setup.
Razer Enki X – BLACKPINK Edition : siège pensé pour le confort prolongé, décliné dans la palette rose et noir emblématique, pour les longues sessions de jeu.
Le constructeur met en avant une collection destinée aux BLINKs, aux joueuses et joueurs ainsi qu’aux collectionneurs, avec l’objectif de « jouer en rose » tout en préservant des caractéristiques de performance déjà éprouvées chez Razer.
Le ZALMAN ZM-VS3 DS arrive sur un segment inattendu : un support GPU anti-sag doté d’un écran LCD inclinable et d’un ARGB synchronisable. Un accessoire indispensable pour les GPU les plus massifs, qui affiche en temps réel la température CPU, la température GPU et l’horloge système.
ZALMAN ZM-VS3 DS : écran LCD, ARGB et réglages complets
L’écran intégré s’incline jusqu’à 45 degrés pour rester lisible dans une configuration orientée vitrine. Un bandeau ARGB longe le support, pilotable via un connecteur 5V 3 broches compatible sync carte mère.
Le ZM-VS3 DS s’installe comme un montant vertical sur une échancrure de slot PCI, sous la carte graphique. La tête de support est ajustable en hauteur et en profondeur pour stabiliser des cartes dual-slot ou triple-slot. Dimensions annoncées : 288 x 15,5 x 105 mm pour 284 g.
Connectique et logiciel
Le montage requiert deux liaisons : un ARGB 5V 3 broches et un header USB 9 broches. ZALMAN fournit un logiciel dédié compatible Windows 10 et versions ultérieures. À ce stade, l’affichage se limite aux températures CPU/GPU et à l’horloge, sans prise en charge de GIF ou vidéo personnalisés.
Le support est proposé en noir et en blanc. Annoncé le 16 janvier 2026, il est déjà vendu en Corée du Sud à partir de 18K KRW, soit environ 12 à 13 USD (environ 11 à 12 € selon taux du jour), un tarif étonnamment bas pour un accessoire avec écran.
À ce prix, ZALMAN bouscule les brackets anti-sag « premium » qui misent sur l’esthétique et la télémétrie. Si la limite d’affichage reste stricte, l’intégration USB + ARGB 5V et l’orientation à 45° placent ce ZM-VS3 DS comme une option accessible pour les builds vitrine, avec un impact probable sur l’entrée de gamme des accessoires RGB.
Ryzen 7 9850X3D : une capture d’écran suggère 5,75 GHz sur tous les cœurs, bien au-delà des précédents records sur cette gamme.
Ryzen 7 9850X3D : une fuite crédible fait grimper les horloges
Le futur Ryzen 7 9850X3D, version 8 cœurs avec 3D V-Cache dans la lignée du 9800X3D, apparaît dans de nouveaux tests partagés sur Overclock.net. AMD prévoit officiellement un boost simple cœur à 5,6 GHz, soit +400 MHz par rapport au modèle précédent. Selon la capture diffusée, un exemplaire aurait atteint 5,75 GHz sur l’ensemble des cœurs.
D’après les retours d’overclocking, le 9800X3D plafonne généralement à 5,4 à 5,5 GHz all-core via PBO ou en fréquence fixe autour de 1,2 V. Ce nouveau palier donnerait donc un avantage net au 9850X3D. SkatterBencher explique par ailleurs que la montée en fréquence requiert une suite d’ajustements minutieux ; « il est possible d’atteindre jusqu’à 5,9 GHz dans un test spécifique », mais pas en all-core.
Côté performances, le score évoqué semble provenir du test single-core de CPU-Z, où le 9800X3D tourne en moyenne autour de 792 points. L’OC du 9800X3D peut atteindre un résultat similaire dans un scénario très optimisé, selon le même guide.
Contexte, limites et variables d’OC
Comme toujours, ces chiffres dépendent fortement de la plateforme : tensions, réglages mémoire, refroidissement. Rien n’a filtré sur la configuration utilisée ici. Mais puisque le 9800X3D pouvait déjà grimper à 5,4 GHz all-core via PBO, il semblerait logique que le 9850X3D pousse un cran plus haut. Source initiale : OC_Beer (OCN), reprise par Uniko’s Hardware.
Zalman lance la série d’alimentations ACRUX II, un bloc ATX de 140 mm de profondeur, intégralement modulaire, conforme aux spécifications ATX 3.1, décliné en 850 W, 1000 W et 1200 W. La gamme vise le haut rendement avec des certifications 80 PLUS et Cybenetics au minimum au niveau Platinum, le modèle 1000 W ayant obtenu chez Cybenetics un palier Titanium en test.
Plateforme et rendement
L’ACRUX II s’appuie sur une topologie APFC + LLC résonant, rail +12 V unique et conversion DC-DC pour les lignes secondaires. Zalman annonce des condensateurs électrolytiques japonais 105 °C et une régulation à ±3 % sur les tensions, de quoi couvrir les charges transitoires des GPU modernes.
La conformité ATX 3.1 assure la présence des connectiques récentes et la gestion des pics de courant imposés par les cartes graphiques de dernière génération. Le format de 140 mm facilite l’intégration dans les boîtiers compacts sans renoncer à une puissance jusqu’à 1200 W.
Acoustique et refroidissement
Le refroidissement est confié à un ventilateur de 120 mm FDB avec pales « aileron de requin » et anneau de stabilisation. Le mode semi-passif coupe la rotation sous 30 % de charge et Cybenetics l’a classé A+ en acoustique. Le bloc intègre huit protections électroniques et une plage d’utilisation annoncée de 0 à 40 °C.
Positionnée face aux références Platinum/Titanium du moment, la série ACRUX II joue la carte du format court, d’une plateforme moderne et d’une signature acoustique maîtrisée. À performances égales, la combinaison ATX 3.1 + 140 mm pourrait intéresser les configurations hautes puissances dans des châssis denses où la gestion des câbles et la ventilation restent critiques.
SK hynix annonce que sa LPDDR5X destinée à l’automobile a obtenu la certification ISO 26262 au niveau ASIL-D délivrée par TÜV SÜD. Ce niveau valide l’intégration dans des fonctions critiques comme les calculateurs d’aide à la conduite, l’ABS, la direction assistée ou les airbags, où la mémoire doit garantir un comportement déterministe et une couverture de diagnostic élevée.
Une LPDDR5X orientée sécurité fonctionnelle
La DRAM embarquée intègre des mécanismes de sécurité dès la conception circuit et système : ECC pour la correction d’erreurs, fusibles de redondance pour réparer des défauts, et un dispositif de notification de panne fondé sur la sévérité des erreurs. SK hynix indique avoir mis en place un système de management de la sécurité fonctionnelle et un dispositif de maîtrise des défaillances aléatoires afin de répondre aux exigences de la norme.
Dans un contexte où la bande passante mémoire et la latence conditionnent la performance des SoC d’infodivertissement avancé et des calculateurs ADAS, l’arrivée d’une LPDDR5X certifiée ASIL-D clarifie la feuille de route des intégrateurs. Les OEM et fournisseurs de niveau 1 peuvent ainsi viser des architectures à mémoire unique, réduisant la complexité de redondance externe tout en maintenant le niveau de diagnostic imposé par l’ASIL-D.
Cerakey lance le ZEN75, un clavier mécanique 75 % à interrupteurs low-profile qui mise sur des keycaps en céramique pour une sensation de frappe atypique. Châssis avec capot supérieur en aluminium et coque inférieure transparente, double pied réglable, et structure interne sur montage gasket. PCB hot‑swap avec rétroéclairage ARGB, plaque de positionnement en PC et empilement de six couches d’amortissement, le tout associé aux interrupteurs low-profile Kailh « Liu Ying ». Les keycaps en céramique sont proposés en trois finitions : brillante, mate et « craquelée » (crackle glaze).
Connectivité et performances
Le ZEN75 opère en triple mode : USB filaire, 2,4 GHz et Bluetooth. Le polling atteint 1 kHz et la latence annoncée descend à 0,8 ms en mode 2,4 GHz. L’alimentation repose sur deux batteries de 1800 mAh, pour une autonomie maximale annoncée de 200 heures selon usage et éclairage.
Le positionnement technique vise un compromis entre compacité et rigidité, avec un montage gasket inhabituel sur du low‑profile et des keycaps en céramique rares sur ce segment. La combinaison promet une signature acoustique plus sèche et un retour de frappe plus franc que les ABS ou PBT classiques, au prix d’un poids et d’une inertie thermique plus élevés qu’il faudra valider en usage prolongé.
Tarifs et variantes
Les versions brillante et mate sont annoncées à 899 ¥ (environ 116 €), la finition « craquelée » à 1099 ¥ (environ 142 €). Le reste de la configuration est identique entre variantes.
Resident Evil Requiem s’annonce dense : Capcom détaille la double campagne, confirme le retour des sauvegardes au ruban et fixe la sortie au 27 février 2026, avec précommandes déjà ouvertes.
Resident Evil Requiem : deux destins, une mécanique classique retrouvée
Capcom a récapitulé son Showcase avec un long focus signé par le directeur Koshi Nakashi. Le studio promet un récit croisé où l’analyste du FBI Grace Ashcroft incarne la survie la plus tendue, tandis que Leon S. Kennedy, agent de la DSO, impose un rythme plus nerveux. Les styles de jeu s’entrelacent, avec un lien narratif unique remontant à l’incident de Raccoon City en 1998. Selon Capcom, ces approches opposées « remueront les émotions des joueurs plus que jamais ».
La mécanique de sauvegarde au ruban revient, clin d’œil assumé aux épisodes classiques. Le titre autorisera en parallèle le basculement à la volée entre vue à la première et à la troisième personne, ainsi que des options de difficulté, dont un mode Casual avec aide à la visée pour les néophytes.
Gameplay : Grace en survie, Leon en action
Grace débute sans expérience du combat réel et doit gérer des ressources limitées. L’exploration est centrale : fouiller pour collecter du Blood et des matériaux, puis crafter munitions, soins et consommables. Inventaire restreint oblige, les choix d’emport deviennent stratégiques.
Leon, lui, aligne un arsenal évolutif digne de la DSO. Capcom met en avant Requiem, un revolver d’assaut custom extrêmement puissant à employer avec parcimonie. Les combats rapprochés misent sur une hache capable de parades, projections et utilisation de l’environnement. En cas de besoin, il est même possible de « emprunter » l’arme d’un zombie.
Côté bestiaire, les infectés ont perdu toute intelligence, mais conservent des routines étranges, du chef qui cuisine à la chanteuse qui poursuit son aria. Pacifiés en apparence, ils deviennent féroces à la moindre présence vivante.
Au cœur de l’intrigue, Elpis relierait la mort d’Alyssa, la mère de Grace, le passé de l’héroïne et ce que Leon garde pour lui. À découvrir manette en mains, d’après Capcom.
Sortie officielle le 27 février 2026
Sortie le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam et Epic Games Store. Les précommandes incluent la tenue Grace’s Costume: Apocalypse. Capcom rappelle que le Showcase montre des séquences précoces et insiste sur la complémentarité des deux campagnes.
Il y a 35 ans, un hérisson bleu déboulait à toute vitesse sur les écrans et s’imposait aussitôt comme le symbole d’une génération. Aujourd’hui, SEGA célèbre l’anniversaire de Sonic the Hedgehog, un personnage devenu culte, passé des salons des années 90 aux nouvelles plateformes sans jamais ralentir.
Sonic 35 ans s’ouvre sur un trailer retraçant les moments les plus marquants du hérisson bleu depuis 1991, tandis que SEGA dévoile un programme mondial déployé tout au long de l’année.
Sonic 35 ans : une année d’événements et de contenus
SEGA marque le cap des 35 ans de Sonic the Hedgehog, licence née en 1991 et devenue un pilier du jeu vidéo, du cinéma et de l’animation. Au menu des prochains mois : contenus numériques retraçant l’évolution du personnage, rencontres entre fans et rassemblements communautaires, partenariats exclusifs avec retailers et marques pour des produits en édition limitée, pop-up muséaux et expositions, concerts live, et un tout nouveau podcast narratif.
La célébration s’articule autour d’un trailer anniversaire qui remonte les meilleures séquences des 35 dernières années et prépare le terrain pour des annonces étalées sur l’année. D’après SEGA, d’autres contenus, collaborations et objets de collection suivront, avec des informations centralisées sur le site officiel dédié au 35e anniversaire de Sonic.
Messages de SEGA et feuille de route 2026
Marcella Churchill, Vice President of SEGA/ATLUS Brand Marketing chez SEGA of America, résume l’ambition : « nous sommes incroyablement fiers de célébrer 35 ans » et voulons « créer des expériences mémorables pour tous nos fans tout au long de 2026 ».
SEGA promet des annonces régulières : nouveaux contenus inspirés du 35e anniversaire, partenariats de marque, collectibles et événements pour la communauté. Les fans sont invités à suivre la plateforme officielle pour les mises à jour, médias et détails pratiques.
Ride 6 passe à la vitesse supérieure : le mode carrière devient un festival ouvert, des légendes réelles entrent en piste, et une double physique Pro/Arcade s’invite au guidon.
Ride 6 : la carrière se transforme en « Ride Fest »
Milestone installe avec Ride 6 un concept central baptisé Ride Fest, présenté par le directeur du jeu Paolo Bertoni. Plus qu’une simple carrière, il s’agit d’un festival de la moto à progression horizontale, structuré en chapitres et en zones thématiques. Le studio promet de s’éloigner du championnat linéaire pour laisser le choix entre courses simples, endurance, championnats et contre-la-montre, filtrés par catégorie, constructeur, type de circuit, météo ou champions légendaires.
« Nous voulions capturer l’essence même d’être motard » résume Bertoni, expliquant que Ride Fest vise la liberté, la camaraderie et le goût du pilotage. La progression repose sur des Points de Renommée à accumuler pour étendre la carte de carrière, ouvrir de nouveaux événements et déclencher des affrontements dédiés contre des boss.
10 légendes jouables, défis dédiés et récompenses exclusives
Pour la première fois dans la série, de vrais pilotes rejoignent Ride 6. Dix références deux-roues poseront leurs conditions. Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson cibleront l’endurance et la précision, quand Tyler O’Hara apportera son expérience des Baggers. Guy Martin fera briller les road races, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l’esprit Motard et Off-Road. Battre ces figures débloquera des récompenses exclusives, dont leurs motos et équipements, à condition d’avoir bâti suffisamment de réputation au sein du festival.
Pour s’adapter à tous les profils, Milestone introduit une double physique avec deux modes au choix : Pro et Arcade. On peut basculer librement selon l’épreuve pour ajuster réalisme et accessibilité, tout en conservant le socle de simulation de Ride. Deux nouvelles catégories font leur entrée, Maxi Enduro et Bagger, accompagnées de nouveaux tracés off-road pour renouveler les sensations.
Le Paddock Ride Fest sert de hub social et technique. On y retrouve les autres pilotes, l’atelier pour améliorer les machines avec l’équipe mécano, la boutique, et des éditeurs dédiés pour la moto, le casque et la combinaison. Un DJ officiel rythme l’ambiance et introduit chaque chapitre via des cinématiques.
La sortie est prévue le 12 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Un accès anticipé sera proposé dès le 9 février 2026.
OLED MacBook en vue plus tôt que prévu. D’après de nouvelles indiscrétions, Samsung Display aurait avancé son calendrier de production 8.6G, avec à la clé des dalles prêtes pour les MacBook Pro M6 dès l’an prochain.
OLED MacBook : Samsung pousserait la 8.6G plus vite que prévu
Selon un billet du blog yeux1122, la ligne 8.6G de Samsung Display sur le site d’Asan aurait « basculé en régime soutenu » plus tôt que planifié. L’industrie tablait l’an dernier sur une phase de production de masse au deuxième trimestre 2026. Il semblerait toutefois qu’un calendrier révisé soit entré en vigueur, soutenu par de meilleurs rendements et des coûts en baisse grâce aux grands substrats de verre 8.6G, capables d’agréger plusieurs formats de dalles sur une même plaque.
Ce virage s’inscrit dans un investissement annoncé de 3,1 milliards de dollars (environ 2,85 milliards d’euros) sur le campus dédié aux écrans, afin d’industrialiser des panneaux « 8.6G IT OLED » pour moniteurs, ordinateurs portables, tablettes et autres appareils petits à moyens formats.
Tandem OLED pour MacBook Pro/Max M6, possible arrivée début 2025
Les premiers produits commerciaux issus de cette technologie 8.6G pourraient équiper le haut de gamme Apple. Samsung Display est l’un des principaux fournisseurs de la firme, et des modèles MacBook Pro 14/16 pouces basés sur M6 sont évoqués pour « début de l’année prochaine » par des sources industrielles. Plutôt qu’une pile simple, Apple viserait une architecture tandem OLED avec couche OLED rigide et backplane TFT oxyde, les deux émissifs. À la clé : luminosité supérieure, meilleure efficacité énergétique et durée de vie accrue, des critères décisifs pour un portable.
Mark Gurman et l’analyste Ming-Chi Kuo convergent par ailleurs sur l’ajout d’un écran tactile à la première vague de MacBook Pro OLED. D’après yeux1122, cette orientation toucherait directement les dalles 14 et 16 pouces et bénéficierait de la maturité anticipée de la 8.6G.
Une nouvelle souris verticale dédiée au jeu arrive sur le marché. Développée par SOLAKAKA, la MMO E9 Pro mise sur une ergonomie pensée pour les joueurs adeptes des raccourcis et des commandes multiples. Elle embarque sept boutons latéraux programmables, un capteur de haute précision et une fréquence de polling pouvant atteindre 8 000 Hz, afin de garantir une réactivité maximale et une latence réduite au strict minimum.
Souris MMO : 7 boutons dédiés et capteur PAW3395
La SOLAKAKA E9 Pro intègre sur la gauche un pavé de 7 boutons latéraux pour lier les compétences essentielles en MMO. À droite, on retrouve des commandes dédiées (avant/arrière, retour bureau, réglage DPI). La plupart des touches sont entièrement reprogrammables avec prise en charge des macros.
Le capteur est un PixArt PAW3395 (référencé PW3395 dans certaines fiches), avec une sensibilité ajustable de 800 jusqu’à 36 000 DPI. La souris annonce une fréquence de polling maximale de 8000 Hz, visant une expérience d’entrée « sans sensation de latence » selon les spécifications. Le poids est donné à 97 g.
Ergonomie à 45° et triple connectivité
Le châssis adopte une forme ergonomique inclinée à 45° pour limiter la torsion du poignet lors de sessions prolongées. Côté liaisons, la E9 Pro propose trois modes : filaire USB, Bluetooth et 2,4 GHz, de quoi s’adapter à différents usages et environnements.
Prix et disponibilité
La SOLAKAKA E9 Pro est proposée en early bird à 60 € sur une plateforme de financement participatif. Comme toujours avec la précommande via crowdfunding, il convient d’évaluer les risques inhérents et les conditions d’expédition avant achat.