↩ Accueil

Vue normale

Trop de promos sur Steam en 2026 ? 29 événements qui banalisent les soldes

Par :Wael.K
22 janvier 2026 à 18:20

En 2026, Steam change clairement de rythme. La plateforme de jeu PC enchaîne les opérations promotionnelles à un niveau inédit, avec 29 événements répartis sur l’année, représentant plus de 200 jours de réductions. Une densité qui interroge : s’agit il encore de soldes au sens traditionnel, ou d’un nouveau modèle de promotions quasi permanentes ?

Un calendrier 2026 saturé d’événements

Le planning publié par Steam confirme une stratégie très structurée. Aux grandes soldes saisonnières bien connues, comme le Summer Sale ou les promotions d’automne, s’ajoutent une multitude de festivals thématiques ciblant des genres précis : stratégie, tower defense, jeux de gestion, cuisine, ou encore simulations. Trois éditions du Next Fest viennent compléter l’ensemble, offrant aux joueurs la possibilité de tester des démos de jeux à venir.

Cette approche marque une rupture avec le modèle historique des grosses périodes de rabais concentrées sur quelques semaines clés. En 2026, les promotions deviennent fragmentées, continues et spécialisées.

Steam Sale Dates · When is the Next Steam Sale · Countdown and History · SteamDB Google Chrome

Pourquoi Steam accélère en 2026

Derrière cette inflation d’événements se cache une logique claire. Pour Valve, l’objectif n’est plus seulement de faire baisser les prix, mais de maintenir l’engagement des joueurs toute l’année. Les festivals de genres permettent de mettre en avant des communautés spécifiques, d’améliorer la visibilité de titres de niche et de lisser l’activité commerciale sur douze mois.

Cette stratégie répond aussi à une pression concurrentielle accrue. Epic Games Store, GOG ou encore les offres d’abonnement multiplient les incitations à l’achat. Face à cela, Steam cherche à rester la plateforme centrale du jeu PC en proposant des rendez vous réguliers, presque permanents.

Des soldes plus fréquentes, mais pas toujours plus intéressantes

Pour les joueurs, cette abondance de promotions modifie profondément les habitudes d’achat. La rareté des “grandes soldes” s’estompe, et avec elle le sentiment d’urgence. Un jeu en promotion aujourd’hui a de fortes chances de l’être à nouveau quelques semaines plus tard, parfois au même tarif.

Autre point clé : la fréquence n’implique pas forcément des prix planchers. De nombreux événements appliquent des remises modestes, tandis que les véritables plus bas historiques restent souvent cantonnés aux soldes majeures. En pratique, comparer les prix et consulter l’historique tarifaire devient indispensable pour éviter les fausses bonnes affaires.

Un changement durable du modèle Steam ?

Avec ce calendrier 2026, Steam ne cherche plus à créer quelques pics commerciaux massifs, mais à instaurer un flux continu de promotions ciblées. Une approche plus fine, plus communautaire, mais qui pose une question centrale : à force de soldes permanentes, les promotions gardent elles encore leur valeur perçue ?

Pour les joueurs avertis, le réflexe évolue. Il ne s’agit plus de guetter une période précise dans l’année, mais de comprendre quels événements valent réellement le coup. En 2026, sur Steam, la promotion devient la norme, et l’exception, le vrai rabais.

Ryzen 7 9850X3D : lancement le 29 janvier, prix officiel 499 dollars

Par :Wael.K
22 janvier 2026 à 17:02

La question du jour est tranchée : le Ryzen 7 9850X3D arrive le 29 janvier au prix officiel de 499 dollars, comme anticipé par plusieurs fuites récentes.

Ryzen 7 9850X3D : date, prix et cadrage officiel

AMD confirme un lancement mondial le 29 janvier pour son CPU gaming, avec un MSRP fixé à 499 dollars (environ 460 à 480 euros HT à titre indicatif, selon le taux et la TVA locale). L’annonce, partagée par David McAfee, clarifie un point resté flou après des pages produits précoces qui mêlaient prix TTC et HT et affichaient des écarts marqués entre régions. « Le Ryzen 7 9850X3D sera le prochain processeur X3D à arriver au détail », a-t-il indiqué.

amd ryzen 7 9850x3d 9800 mts ddr5

Les premiers listings européens oscillaient de 500 euros à plus de 700 euros selon les boutiques, tandis que des pages américaines affichaient des prix placeholders ou des mentions hors stock. Cette confirmation donne enfin un repère net pour les acheteurs comme pour les revendeurs, juste avant la mise en rayon.

Pas de 9950X3D2 dans le message d’AMD

AMD n’a ni lancé ni mentionné le Ryzen 9 9950X3D2 évoqué par la rumeur, décrit comme un modèle à double 3D V-Cache. À ce stade, il semblerait que la communication officielle se limite au Ryzen 7 9850X3D, avec un prix uniquement confirmé pour les États‑Unis. Les tarifs pour les autres régions n’ont pas encore été communiqués.

Source : VideoCardz

Keychron B31 : clavier 75 %, mécanisme silencieux à ciseaux longue course et 1000 Hz

22 janvier 2026 à 10:15

Keychron lance le B31, un clavier 75 % orienté bureautique silencieuse. Particularité : un mécanisme à ciseaux « nouvelle génération » avec une course de 3,5 mm, soit près de 60 % de plus qu’un mécanisme à ciseaux classique, pour un guidage plus stable et une frappe mieux amortie. La marque annonce une prélubrification en usine afin de contenir davantage le bruit.

Clavier Keychron B31 vu de dessus, touches colorées sur une surface grise

Conception et connectique

Châssis et keycaps en ABS, double pied réglable, compatibilité avec le pilote Web Keychron Launcher, le Keychron B31 propose un triple mode : USB‑C filaire, 2,4 GHz et Bluetooth 5.2, avec un taux de rapport pouvant atteindre 1000 Hz. La batterie de 800 mAh est annoncée pour 320 heures d’autonomie en sans‑fil.

Mécanisme à ciseaux innovant du clavier Keychron, avec touche

Keychron B31 : tarif et disponibilité

Le Keychron B31 est affiché à 34,99 $ (environ 32 € ; 244,1 ¥). À ce niveau de prix, l’ensemble course longue + pré-lubrification + polling à 1000 Hz vise clairement les open-space et les postes hybrides qui veulent s’éloigner du mécanisme à ciseaux court sans passer au pur mécanique.

Cette approche « ciseaux longue course » occupe un créneau rare entre les claviers de laptops et les mécaniques d’entrée de gamme : si la stabilisation tient ses promesses, elle pourrait faire bouger un segment bureautique souvent cantonné à des solutions plus sèches et bruyantes, tout en préservant un coût plancher.

Source : ITHome

Ryzen 7 9850X3D : date de lancement confirmée, léger gain face au 9800X3D

22 janvier 2026 à 10:09

AMD prépare le lancement de son nouveau CPU AM5 orienté jeu, le Ryzen 7 9850X3D. Positionné comme une itération du 9800X3D avec des fréquences plus élevées, il s’annonce comme la référence gaming à 8 cœurs de la série Ryzen 9000, en attendant une éventuelle variante double 3D V-Cache, le 9950X3D2, absente du CES 2026.

Ryzen 7 9850X3D : calendrier et premiers chiffres

Micro Center évoque un positionnement « UN petit cran au-dessus » du 9800X3D, avec des chiffres provenant d’AMD annonçant environ +3% en moyenne et jusqu’à +8% dans Counter-Strike 2. Le revendeur indique une possibilité de lancement le 28 janvier.

Capture écran site Micro Center annonce lancement processeur Ryzen 7 9850X3D.

AMD, dans sa communication CES 2026, reste plus large avec des PC équipés de processeurs Ryzen 7 9850X3D disponibles à partir du T1 2026. En Chine, le CPU est listé chez JD en précommande avec un système d’acompte : 80 ¥ d’avance avec un paiement final ouvert à 22:30 le 29 janvier.

Disponibilité Micro Center et AMD Chine

AMD Chine confirme un lancement le 29 janvier et des livraisons attendues le 30 janvier. Le décalage entre le 28 (probables précommandes), le 29 (embargo ventes) et le 30 (expéditions) reste faible. L’essentiel : le CPU arrive ce mois-ci.

Packaging retail AMD Ryzen 7 9850X3D avec fond de boutique en ligne, couleurs orange et noir.

Reste la question du prix : ni Micro Center ni la boutique officielle AMD en Chine n’ont communiqué pour l’instant. AMD a pour habitude de dévoiler prix et dates finales sur les réseaux sociaux environ une semaine avant la sortie. Une confirmation est attendue rapidement.

Si l’écart de performances se limite à 3% en moyenne avec un pic à 8% dans CS2, le 9850X3D jouera surtout la carte d’un vent de fraîcheur sur la plate-forme AM5 et de la disponibilité. Le vrai mouvement stratégique pourrait venir plus tard si le 9950X3D2 se matérialise, avec un potentiel d’impact bien supérieur sur le haut de gamme gaming.

Source : VideoCardz

Segotep GS-120 ARGB : ventilateurs modulaires 120 mm avec version à pales inversées

22 janvier 2026 à 08:38

Segotep lance sur JD.com le GS-120 ARGB, un kit de ventilateurs « briques » au format 120 mm proposé en packs de deux ou trois unités, avec une variante à pales inversées. Les tarifs sont fixés à 109 ¥ et 159 ¥, soit environ 14 € et 20 € au cours du jour.

Deux ventilateurs Segotep GS-120 ARGB, noir et blanc, éclairage RGB.

Design modulaire et ARGB intégré

Le cadre arrondi du Segotep GS-120 ARGB est décliné en noir ou en blanc, avec des capots latéraux à effet miroir. Un éclairage ARGB est présent au niveau du moyeu. Le système d’assemblage utilise un verrouillage par tenon avec un petit levier de coulisse pour fixer et solidariser les modules, évitant les accessoires additionnels.

Trois ventilateurs Segotep GS-120 empilés, mise en avant du design modulaire.

Spécifications et performances

La plage de rotation annoncée s’étend de 800 à 1800 tr/min ±10 % avec prise en charge PWM. Le débit d’air maximal atteint 46,53 CFM pour une pression statique de 1,85 mmH2O, et le niveau sonore est donné à ≤ 29,5 dB(A). Segotep propose en parallèle une version à pales inversées, pensée pour l’aspiration côté façade sans compromettre l’esthétique ARGB.

Au regard du ticket d’entrée, l’ensemble vise clairement le segment entrée de gamme avec une exécution visuelle léchée et un montage en chaîne simplifié. Si les chiffres restent dans la moyenne des 120 mm ARGB actuels, l’intérêt se jouera sur la facilité de câblage et la constance acoustique en usage réel, deux aspects où les kits modulaires marquent souvent des points dans des boîtiers compacts.

Deux ventilateurs Segotep GS-120 noirs, design sans fil.

Source : ITHome

EK by LM TEK présente la plaque de distribution EK-MANA G2 PC-O11D EVO D5

22 janvier 2026 à 07:17

EK, via sa division EK by LM TEK, enrichit son catalogue de solutions de watercooling custom avec la EK-MANA G2 PC-O11D EVO D5, une plaque de distribution pensée spécifiquement pour les boîtiers de la famille Lian Li O11D EVO. Cette nouvelle génération vise clairement les configurations haut de gamme, aussi bien sur le plan des performances hydrauliques que de l’intégration visuelle, en ciblant les utilisateurs souhaitant une boucle custom propre, symétrique et optimisée dès la conception du build.

Une Distroplate D5 pensée pour les boîtiers Lian Li O11D EVO

Au cœur de cette EK-MANA G2, on retrouve une pompe PWM D5 de 30 W préinstallée, fabriquée en Europe, qui marque une évolution notable par rapport aux solutions DDC 18 W utilisées précédemment. Cette D5 se distingue par des débits plus élevés, une pression mieux maîtrisée et une température de fonctionnement plus basse, tout en conservant un niveau sonore réduit à débit équivalent. En pratique, cela se traduit par une meilleure stabilité thermique sur les boucles complexes, notamment celles intégrant CPU et GPU haut de gamme, même lors de charges prolongées en jeu ou en usage professionnel.

plaque de distribution EK face
plaque de distribution EK dos

Au-delà de la pompe, EK a travaillé l’architecture interne de la plaque de distribution pour améliorer la circulation du liquide et limiter les pertes de charge. Le réservoir intégré, d’un volume d’environ 250 ml, assure une inertie thermique confortable et facilite la purge du circuit. L’ensemble adopte un format vertical étudié pour s’intégrer proprement dans le compartiment latéral des boîtiers O11D EVO, sans compromettre l’espace dédié aux radiateurs ou à la carte graphique.

ek mana g2 pc o11d evo distribution plate art7

La compatibilité constitue d’ailleurs l’un des points forts de cette EK-MANA G2. Elle prend en charge l’ensemble des variantes de la série O11D, avec des configurations de radiateurs validées en association avec les EK-Quantum Surface, dans un contexte de carte mère ATX et de GPU monté à la verticale. Selon le boîtier, il est ainsi possible d’installer des radiateurs de 360 mm ou 420 mm en haut et en bas, ce qui permet de viser des capacités de dissipation très élevées sans bricolage ni compromis.

Compatibilité complète avec l’écosystème Matrix7

Autre élément clé, la compatibilité complète avec l’écosystème Matrix7. Les entrées et sorties sont alignées selon une grille standardisée, ce qui réduit drastiquement le besoin de coudes complexes et facilite l’utilisation de tubes rigides pré-courbés à 90°. Pour les amateurs de boucles ultra-propres, c’est un avantage concret qui simplifie le montage tout en améliorant l’esthétique globale du système.

plaque de distribution EK Matrix7

Sur le plan visuel, la EK-MANA G2 intègre un éclairage D-RGB 5 V entièrement adressable, avec neuf LEDs intégrées. L’éclairage est compatible avec la majorité des solutions logicielles du marché, qu’il s’agisse des suites des fabricants de cartes mères ou de l’écosystème Lian Li. La gestion se fait via un connecteur standard 3 broches, ce qui garantit une intégration sans contrainte particulière.

ek mana g2 pc o11d evo distribution plate art2

Côté caractéristiques techniques, la pompe D5 affiche un débit maximal annoncé de 1500 L/h pour une hauteur de refoulement de 3,9 m, avec une température maximale du liquide de 60 °C. Le contrôle PWM s’étend de 20 à 100 %, avec un fonctionnement par défaut à pleine vitesse en l’absence de signal, un comportement classique mais rassurant pour la sécurité de la boucle.

Prix et disponibilité

Proposée à 272 euros sur la boutique officielle EK, la EK-MANA G2 PC-O11D EVO D5 s’adresse clairement à un public averti, prêt à investir dans une solution de distribution pensée comme une pièce centrale du build. Plus qu’un simple réservoir-pompe, elle se positionne comme un élément structurant du watercooling custom dans les boîtiers O11D EVO, combinant performances, compatibilité étendue et intégration visuelle maîtrisée.

Boulies dévoile l’EP200 2026, une nouvelle génération de fauteuil ergonomique pour le travail moderne

22 janvier 2026 à 07:05

Le spécialiste britannique des sièges ergonomiques Boulies annonce le lancement du fauteuil de bureau ergonomique EP200 2026, une évolution directe de la série EP200 pensée pour répondre aux exigences des bureaux modernes et du télétravail intensif. Cette nouvelle version met l’accent sur le confort longue durée, la durabilité des matériaux et une ergonomie plus inclusive, sans hausse de prix.

Boulies EP200 2026 noir

EP200 2026 : un nouveau mesh premimum amélioré

L’EP200 2026 introduit un nouveau mesh premium amélioré, utilisé à la fois sur le dossier et l’assise. Ce tissu repensé conserve la respirabilité du maillage traditionnel tout en offrant un toucher plus doux, se rapprochant du confort des rembourrages haut de gamme. Plus résistant, il est annoncé comme deux fois plus durable que celui de la génération précédente, garantissant un confort constant lors de longues sessions de travail.

L’une des évolutions majeures concerne le coussin de siège, entièrement réingénieré avec une mousse durcie à froid. Sa largeur passe de 49,5 cm à 51 cm, offrant une surface plus généreuse et mieux adaptée à différents gabarits. La structure interne a été optimisée pour épouser plus naturellement les contours du corps, avec un soutien annoncé comme trois fois supérieur à celui du modèle original, réduisant la pression sur les hanches et les jambes.

Boulies EP200 2026 bleu

Côté ergonomie, l’EP200 2026 conserve une architecture entièrement réglable. La hauteur et la profondeur d’assise s’ajustent précisément, tandis que le mécanisme multi-bascule et la rotation à 360° favorisent la mobilité. Le soutien lombaire intégré, réglable en hauteur et en profondeur, s’adapte à la courbure naturelle de la colonne vertébrale, complété par un appuie-tête ajustable en hauteur et en inclinaison.

Le dossier propose trois angles d’inclinaison (95°, 113° et 135°), permettant de passer facilement du travail concentré à la détente. L’esthétique évolue également avec de nouvelles finitions bleu et vert, inspirées de tons naturels, mieux intégrées aux espaces de travail contemporains.

L’ensemble repose sur une construction premium incluant un cadre renforcé, un piètement en aluminium à cinq branches, un vérin à gaz de classe 4, des roulettes PU de 6 cm et des accoudoirs 3D réglables en six directions.

Boulies EP200 2026 vert

Caractéristiques du Boulies EP200 2026 :

  • Modèle 2026 amélioré avec coussins de siège et dossiers améliorés,
  • Largeur de siège élargie de 49,5 cm à 51 cm pour un meilleur confort et un meilleur soutien,
  • Rembourrage en maille respirante avancé, plus lisse, plus respirant et deux fois plus durable,
  • Un coussin de siège en mousse durcie à froid, offrant trois fois plus de soutien,
  • Conception entièrement ergonomique avec hauteur et profondeur de siège ajustables,
  • Soutien lombaire réglable intégré avec réglage vertical et en profondeur,
  • Appuie-tête réglable avec contrôle de hauteur et d’angle,
  • Dossier inclinable à trois niveaux : 95°, 113° et 135°,
  • Mécanisme multi-basculement avec rotation complète à 360°,
  • Accoudoirs souples 3D avec réglage à six positions,
  • Cadre en plastique renforcé,
  • Empattement cinq étoiles en aluminium,
  • Télécharge à gaz de classe 4,
  • Roulettes en PU 6 cm,
  • Nouvelles options de couleurs bleu et vert,
  • Tissu d’ameublement : tissu en maille premium amélioré,
  • Garantie : garantie limitée de deux ans,
  • Retours : politique de retour sur 14 jours,
  • Prix recommandé £269,99.

L’EP200 2026 est proposé à 279,99 £ au Royaume-Uni et 299,99 $ aux États-Unis à partir de février, avec une garantie de deux ans et une politique de retour de 14 jours.

Transcend RDE3 : lecteur microSD Express USB‑C 10 Gb/s jusqu’à 900 Mo/s

22 janvier 2026 à 06:45

Transcend lance un lecteur microSD Express compact, le RDE3, pensé pour accompagner ses cartes USD710S et plus généralement le standard microSD Express. Le boîtier en aluminium adopte un port USB‑C 10 Gb/s et promet jusqu’à 900 Mo/s en lecture séquentielle et 780 Mo/s en écriture, tout en restant compatible avec les cartes UHS‑I.

Lecteur Transcend RDE3 avec carte microSD Express 512 Go en rouge.

Spécifications et compatibilité de ce lecteur microSD Express RDE3

Le lecteur microSD Express RDE3 s’appuie sur une enveloppe métallique pour la dissipation et un connecteur USB‑C à 10 Gb/s, condition nécessaire pour exploiter le débit des cartes microSD Express. Il prend en charge les cartes microSD Express et assure une rétrocompatibilité avec les supports UHS‑I.

Côté logiciel, Transcend annonce la compatibilité avec Windows 7 et versions ultérieures, macOS 10.2.8 et au‑delà, ainsi que les distributions Linux basées sur le noyau 2.6.30 ou plus récent. Aucun tarif ni disponibilité régionale n’est communiqué, et aucune mention d’accessoires ou de câble n’accompagne l’annonce.

Le positionnement de ce lecteur microSD Express confirme l’intérêt renaissant pour la microSD Express, restée discrete face au duo NVMe/USB 20 Gb/s. À 900 Mo/s en lecture, l’ensemble reste en deçà d’un SSD NVMe USB 10/20 Gb/s, mais le format microSD conserve l’avantage de la compacité et de la compatibilité large, utile pour les workflows photo/vidéo mobiles ou l’embarqué. La clé sera la disponibilité réelle de cartes microSD Express rapides, encore rares en rayon.

Source : ITHome

ASUS ROG Strix Morph 96 Wireless : clavier 96 % custom, gasket et hotswap

22 janvier 2026 à 06:41

ASUS a profité du CES 2026 pour montrer un second clavier gaming aux côtés du Falchion Ace 75 HE : le ROG Strix Morph 96 Wireless. Resté discret depuis le salon, il s’est dévoilé plus clairement avec des visuels officiels publiés en fin de semaine dernière.

Vue latérale du clavier ASUS ROG Strix Morph 96 montrant logo

Un 96 % orienté custom avec gasket, hotswap et PCB RGB sud

Le ROG Strix Morph 96 Wireless adopte une disposition 96 %, avec molette latérale et quelques keycaps transparents. ASUS vise explicitement la personnalisation : montage sur joints gasket, PCB hotswap avec LED RGB orientées sud, et plaque de positionnement en polycarbonate translucide.

Le clavier est livré avec des switches ROG NX V2. La connectique est triple mode, avec filaire, 2,4 GHz compatible ROG SpeedNova et Bluetooth. Des bandes lumineuses sont intégrées sur les flancs gauche et droit.

Positionnement et détails à surveiller

La fiche technique reste partielle : ASUS n’a pas communiqué l’autonomie, le taux d’interrogation, ni les matériaux du châssis. L’ensemble coche toutefois les standards actuels du custom mainstream, avec une base PC translucide, un RGB sud et un hotswap attendu sur ce segment.

Face aux 96 % concurrents, la présence d’une molette latérale et de bandes latérales RGB sur le ROG Strix Morph 96 suggère un ciblage plus esthétique que purement compétitif. La présence de SpeedNova doit garantir une latence contenue en 2,4 GHz, à confirmer avec le polling effectif et l’implémentation firmware.

Si le tarif tient et que le logiciel Armoury Crate ne plombe pas l’expérience, ASUS a de quoi occuper le créneau des 95/96 % modables prêts à l’emploi, à mi-chemin entre la customisation accessible et l’écosystème ROG.

Source : ITHome

Razer Viper V4 Pro aperçue camouflée au VCT, cap sur 8K et capteur 45K

22 janvier 2026 à 06:34

Vue en plein match de Valorant, la Razer Viper V4 Pro semble prête à succéder à la V3 Pro, et à reprendre les avancées techniques de la récente DeathAdder V4 Pro.

Razer Viper V4 Pro aperçue au VCT Americas

Razer Viper V4 Pro aperçue camouflée au VCT, cap sur 8K et capteur 45K

Repérée sur scène par Wasabi lors du VCT Americas, la souris camouflée utilisée par Rose (BBL) affiche une silhouette proche de la Viper V3 Pro. Selon les captures publiées sur X, elle adopte surtout le nouveau récepteur en dôme déjà vu sur la DeathAdder V4 Pro, signe que le cœur technologique suivrait la même mise à jour.

D’après ces indices, il semblerait que la Razer Viper V4 Pro hérite du capteur Focus Pro 45K Optical Sensor Gen‑2, du polling jusqu’à 8K, et de capacités techniques alignées sur la dernière DeathAdder. Une baisse de masse est aussi probable, à l’image du modèle ergonomique, afin de rester compétitive face à la vague de souris ultralégères actuelles. « il semblerait que la Viper V4 Pro reprenne les mêmes upgrades techniques » selon les éléments visibles.

Spécifications pressenties et mini en embuscade

Razer Viper V4 Pro aperçue camouflée au VCT, cap sur 8K et capteur 45K

Au-delà du capteur 45K et du 8K Hz, l’emploi du nouveau dongle laisse entrevoir les mêmes optimisations de latence et de liaison sans fil que sur la DeathAdder V4 Pro. La communauté s’interroge déjà sur une éventuelle Viper V4 Pro Mini, évoquée après cette apparition. Aucune fenêtre de sortie n’a fuité pour l’heure, mais 2026 revient comme hypothèse la plus crédible.

Source : TechPowerUp

Ayaneo Pocket S Mini : console 4:3 haut de gamme pour jeu rétro, design métal et G3x

22 janvier 2026 à 06:29

Pourquoi si peu de consoles portables soignent encore le 4:3 natif ? L’Ayaneo Pocket S Mini répond frontalement à cette attente, avec un écran 4:3 haute définition, un châssis métal CNC et la plateforme Snapdragon G3x de 2e génération au service du jeu rétro. Ayaneo revendique « de véritables joueurs comprennent les joueurs », une devise qui cadre l’ensemble du projet.

Ayaneo Pocket S Mini : 4:3 assumé, finition métal et contrôles Hall

Ayaneo Pocket S Mini : console 4:3 haut de gamme pour rétro, design métal et G3x

Le cœur de l’Ayaneo Pocket S Mini, c’est l’affichage : un LCD au ratio 4:3 pensé pour respecter les pixels des classiques sans bandes ni étirement, avec des couleurs vives et une image soignée. Le châssis adopte un cadre entièrement usiné en métal via CNC, gage de rigidité et d’un rendu premium à mi-chemin entre objet de collection et console de tous les jours.

Côté performances, l’Ayaneo Pocket S Mini s’appuie sur la plateforme gaming Snapdragon G3x de 2e génération. D’après le constructeur, la puissance et la stabilité visent aussi bien les classiques à haut framerate que des titres modernes populaires, positionnant l’appareil comme une mini-console rétro musclée.

Les commandes suivent la même exigence : sticks analogiques Hall avec éclairage RGB, gâchettes linéaires à effet Hall, et boutons à texture « crystal » pour un retour net et une esthétique travaillée. L’objectif affiché est une précision constante et des actions fluides, sans compromis.

Coloris, philosophie et public visé

Ayaneo Pocket S Mini : console 4:3 haut de gamme pour rétro, design métal et G3x

La Pocket S Mini arrive en trois finitions : Ice White (argenté-blanc éclatant), Obsidian Black (noir pour un look sobre) et Retro Power (mélange de teintes rétro en clin d’œil à l’âge d’or). Ayaneo assume une ligne « boutique » : design soigné, fabrication de haut niveau et performances de type flagship, le tout au service d’une expérience portable plus pure.

Selon Ayaneo, la Pocket S Mini a été conçue pour les joueurs qui refusent tout compromis sur l’ergonomie, l’image et la réactivité, avec une promesse claire d’authenticité sur le jeu rétro en format 4:3.

Ayaneo Pocket S Mini : console 4:3 haut de gamme pour rétro, design métal et G3x

Source : TechPowerUp

Meta livre ses premiers modèles IA internes, cap sur Avocado et Mango

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 23:25

À Davos, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a confirmé la livraison interne des premiers modèles issus du nouveau laboratoire d’IA créé l’an dernier. Il parle de « très bonnes performances » pour des systèmes développés en moins de six mois, sans préciser les références exactes mises à disposition des équipes.

Un premier lot de modèles, mystère sur Avocado et Mango

Des indices laissent penser que Meta avance en parallèle sur un modèle texte baptisé « Avocado », envisagé pour un lancement ce trimestre, et sur « Mango » orienté image et vidéo. Bosworth n’a toutefois pas confirmé si ces noms de code correspondent aux modèles livrés, et rappelle que le travail de mise au point post-entraînement reste conséquent avant un déploiement interne élargi puis grand public.

Ce jalon intervient après une réorganisation de la direction de l’IA par Mark Zuckerberg et une campagne de recrutements très agressive. Meta cherche à combler l’écart avec des concurrents qui ont pris l’ascendant, alors que Llama 4 a récemment été critiqué pour des performances en retrait.

Capex IA et promesse de retour dès 2025

Bosworth indique que les investissements lourds engagés depuis 2025 dans l’IA commencent à produire des résultats visibles en interne. Il insiste néanmoins sur la phase critique d’optimisation, indispensable pour obtenir un comportement stable, une latence maîtrisée et des coûts d’inférence compatibles avec des usages à grande échelle sur les plateformes Meta.

Si l’entreprise confirme rapidement un modèle texte crédible et une brique vision/vidéo concurrentielle, l’intégration dans la messagerie, les Reels et la publicité pourrait rééquilibrer le rapport de force avec Google et d’autres acteurs déjà en production sur ces segments. L’enjeu sera autant technique que capitalistique, entre disponibilité GPU et coûts d’exploitation, dans un contexte de volumes utilisateurs sans équivalent.

Source : ITHome

DLSS 4 arrive dans Arknights Endfield, Styx et plus : dates, modes et gains

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 21:13

DLSS 4 débarque partout, et Arknights Endfield ouvre le bal dès aujourd’hui avec prise en charge au lancement. Selon NVIDIA, plus de 800 jeux et applis exploitent déjà RTX, DLSS, Reflex et le ray tracing, et la liste s’allonge chaque semaine.

Arknights : Endfield

Développé par HYPERGRYPH et édité par GRYPHLINE en Europe et en Amérique du Nord, Arknights : Endfield, RPG stratégique 3D en temps réel situé dans l’univers d’Arknights, sort aujourd’hui à 19 h PT avec DLSS 4 avec Multi Frame Generation et DLSS Super Resolution. Le DLSS Super Resolution peut être surclassé en DLSS 4.5 Super Resolution via les « overrides DLSS » de l’app NVIDIA.

Sur PC équipés GeForce RTX 50 Series, DLSS 4 avec Multi Frame Generation et DLSS Super Resolution multiplierait les FPS par 3 × en 4K en réglages max, d’après NVIDIA. À des résolutions inférieures, une large partie des GPU GeForce atteindrait la limite de 480 images/s du jeu. La firme ajoute : « DLSS délivre l’expérience Arknights : Endfield la plus rapide sur PC » avec Reflex pour des contrôles plus réactifs.

Endfield introduit Talos‑II, monde ouvert à explorer avec combats en temps réel et gestion de base. Vous incarnez l’Endministrator, chargé d’étendre et défendre les frontières avec des lignes de production AIC Factory, collecte de ressources et moteurs à Originium. Une prise en charge native des modèles DLSS 2e génération de l’app NVIDIA est en cours de développement chez HYPERGRYPH.

Styx : Blades of Greed 

la démo est disponible sur Steam. Cyanide et Nacon affinent l’infiltration avec trois vastes zones ouvertes (The Wall, le village orc Turquoise Dawn, les ruines d’Akenash), progression façon Metroidvania, invisibilité, clones, contrôle mental, planeur, grappin et escalade. Dans la démo et le jeu complet (sortie le 19 février), prise en charge de DLSS 4 avec Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex. Le Super Resolution peut être mis à niveau en DLSS 4.5 via l’app NVIDIA.

No Rest for the Wicked 

l’update Together arrive le 22 janvier avec coop à 4 dans un Royaume persistant, sans hôte nécessaire. Ajustements du combat soulslike avec IA des ennemis, nouveaux placements et améliorations de confort, logement partagé, marchands retravaillés et système de vote. Le jeu prend déjà en charge DLSS Super Resolution et DLAA sur un modèle transformeur 1re génération ; via l’app NVIDIA, passage au DLSS 4.5 Super Resolution pour une fidélité accrue, surtout en modes Performance et Ultra Performance.

Gold River Project

The Gold River Project de Fairview Games sort le 23 janvier. Survival coop jusqu’à 4 joueurs dans une vaste réserve du Nord‑Ouest Pacifique, sous observation constante, avec énigmes et extraction. Support DLSS Super Resolution au lancement, surclassable en DLSS 4.5 via l’app NVIDIA pour une meilleure qualité d’image, notamment en Performance et Ultra Performance.

NVIDIA rappelle que le préchargement d’Arknights : Endfield est en ligne sur le site officiel, et recommande d’installer le dernier Game Ready Driver avant de lancer le jeu.

Lire aussi : NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation désormais disponible dans plus de 175 jeux et applications

Source : TechPowerUp

Prince of Persia Remake annulé : Ubisoft coupe six projets et réorganise ses studios

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 19:21

Prince of Persia Remake tombe, et avec lui cinq autres projets chez Ubisoft. Le groupe annonce une refonte « majeure » de sa structure et de sa feuille de route, avec des annulations, des reports, des fermetures de studios et un nouveau modèle opérationnel.

Prince of Persia Remake annulé et six projets stoppés

Dans un communiqué daté du 21 janvier 2026, Ubisoft confirme l’arrêt de six jeux en développement. Prince of Persia: The Sands of Time Remake est explicitement cité. Les coupes incluent aussi quatre titres non annoncés, décrits comme trois nouvelles licences et un jeu mobile. Un autre projet annulé n’est pas nommé.

prince of persia les sables du temps remake annulé

La société indique par ailleurs que sept autres jeux bénéficieront de plus de temps de développement. Un titre non annoncé prévu pour l’exercice fiscal 2026 (FY26) glisse à l’exercice 2027 (FY27).

Cinq « Creative Houses » et fermetures de studios

Le chantier s’appuie sur une nouvelle organisation articulée autour de cinq « Creative Houses », dont le déploiement opérationnel débutera début avril 2026. Ubisoft cite des marques rattachées à ces pôles, parmi lesquelles Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, Anno, Rayman et Prince of Persia. Selon l’éditeur, il s’agit d’un « major reset » de la structure et de la roadmap.

Côté coûts, Ubisoft confirme un périmètre de studios réduit et davantage de restructurations. Le studio mobile d’Halifax et le studio de Stockholm sont fermés, avec des réorganisations annoncées dans plusieurs autres sites.

Source : VideoCardz

GeForce RTX 5080 remboursée mais livrée : Amazon autorise l’acheteur à la garder

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 19:14

Curieux épilogue pour une GeForce RTX 5080 commandée puis annulée chez Amazon : remboursé, l’acheteur a tout de même reçu la carte et s’est vu confirmer par le support qu’il pouvait la garder.

GeForce RTX 5080 remboursée mais livrée

Un utilisateur de Reddit affirme que sa commande d’une ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 White a été annulée et remboursée, avant que la carte n’arrive quand même à son adresse quelques jours plus tard. Photos à l’appui, la carte blanche apparaît installée dans une configuration assortie.

Capture tweet ASUS ROG, carte graphique en boîte, texte visible en haut

Selon l’édition du post, l’acheteur a contacté le chat Amazon pour proposer un retour ou un paiement. Réponse alléguée du support : le remboursement ayant été traité, il pouvait conserver l’article. Ce point écrit prime ici sur les règles générales américaines sur les « unordered merchandise », le cas ayant démarré comme un achat classique.

Un modèle très haut de gamme à près de 2 000 €

Les variantes haut de gamme comme la ROG Astral White sont listées autour de 1 850 € et peuvent approcher 2 000 € selon le vendeur. Les séries ASUS ROG Astral figurent parmi les cartes les plus onéreuses du marché.

Au-delà de l’anecdote, ce type d’incident met en lumière les frictions logistiques qui entourent la distribution des GPU premium. Entre agrégation des marketplaces et annulations tardives, ces mécaniques peuvent conduire à des situations atypiques. Pour les revendeurs, l’enjeu consiste à mieux synchroniser le traitement des remboursements et les flux d’expédition afin d’éviter des pertes sèches sur des références à très forte valeur.

En attendant de recevoir un modèle gratos, vous pouvez consulter notre guide « Meilleure RTX 5080 » : un comparatif 2026 pour faire le bon choix sans se tromper.

Source : VideoCardz

Qwen dépasse Llama sur Hugging Face : 200 000 dérivés et 1 milliard de downloads

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 18:34

Hugging Face crédite désormais Qwen d’Alibaba de plus de 200 000 modèles dérivés et de plus d’un milliard de téléchargements cumulés, soit environ 1,1 million par jour. L’écosystème dépasse ainsi Llama en volume sur la place de marché open source, un jalon symbolique pour un acteur chinois sur un terrain historiquement dominé par les modèles américains.

Un indicateur d’influence: les modèles dérivés

Le nombre de dérivés sert de baromètre d’adoption dans la communauté: plus de 200 000 variantes Qwen sont référencées, avec plus de 200 nouveaux dépôts par jour selon Hugging Face. Les usages couvrent la génération de code, le contrôle robotique, la post‑production de bandes dessinées et la traduction multilingue. Cette dynamique reflète l’ouverture agressive d’Alibaba, qui a publié près de 400 modèles depuis 2023 et mis à disposition des fondations de tailles multiples.

Les contributions académiques s’agrègent au flux. L’équipe de Fei‑Fei Li à Stanford cite notamment un entraînement dérivé, « s1 », positionné sur l’optimisation des performances en raisonnement, signe que Qwen sert de base à des travaux de recherche amont au‑delà des simples fine‑tunings applicatifs.

Un portefeuille « pleine échelle » et multimodal

Qwen couvre des tailles de 0,5 à 480 milliards de paramètres et des capacités texte et vision. Qwen 3 revendique la prise en charge de 119 langues et dialectes. Cette granularité facilite le déploiement sur une large plage matérielle, des mini PC et stations de travail munies d’une ou deux cartes graphiques jusqu’aux serveurs multi‑GPU, tout en ouvrant la porte à des scénarios multimodaux et à des cas d’usage en langues peu dotées.

Le volume de téléchargements constitue l’autre métrique mise en avant pour mesurer l’atterrissage en production. Le cap du milliard place Qwen en tête des modèles open source les plus récupérés, un signal direct pour les intégrateurs qui s’appuient sur Hugging Face comme canal de distribution et de mise à jour.

Au‑delà de la course aux volumes, l’effet réseau est tangible: plus la base de dérivés s’étend, plus les améliorations et spécialisations remontent dans l’écosystème, qu’il s’agisse de jeux de données, de recettes d’entraînement ou d’optimisations d’inférence. Dans un marché où les coûts GPU restent la variable d’ajustement, la disponibilité de modèles à plusieurs échelles compatibles avec des cartes graphiques grand public est un levier d’adoption pragmatique.

Source : ITHome

Wi‑Fi 7 ASUS ROG Strix GS‑BE7200 : routeur gaming 7200 Mbps et MLO

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 17:57

Wi‑Fi 7 en ligne de mire : ASUS ROG pousse son ROG Strix GS‑BE7200 avec jusqu’à 7200 Mb/s, Multi‑Link Operation et canaux 160 MHz pour doper le jeu en ligne et le streaming à faible latence.

ASUS ROG Strix GS‑BE7200 : Wi‑Fi 7, MLO et 4K‑QAM pour le jeu

Routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200 avec logo LED rose sur le côté.

Le nouveau routeur dual‑band Wi‑Fi 7 (802.11be) exploite le MLO, des canaux ultralarges de 160 MHz et une modulation 4K‑QAM pour maximiser l’efficacité radio et la capacité globale. D’après ASUS, le débit sans fil agrégé atteint jusqu’à 7200 Mb/s, de quoi maintenir des parties en ligne fluides, des flux vidéo à faible latence et des transferts rapides, y compris dans des environnements denses.

La conception intègre six antennes internes, dont un système 5 GHz renforcé en 5T5R. Par rapport aux schémas 4T4R classiques, ASUS annonce jusqu’à +15 % de débit à longue portée. Cette architecture vise la stabilité dans les configurations multi‑pièces, pour que les joueurs compétitifs conservent une connexion rapide partout au domicile.

Réseau gaming prioritaire, AiMesh et sécurité intégrée

Vue avant du routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200 avec logo LED bleu.

Le ROG Gaming Network est pensé pour prioriser le trafic lié au jeu et maintenir une latence constante. Le routeur prend en charge AiMesh en Wi‑Fi 7 et introduit Smart Home Master pour créer facilement des réseaux séparés pour enfants, IoT et VPN. La prise en charge VPN intègre jusqu’à 30 clients et des protocoles avancés comme WireGuard, OpenVPN et IPSec. Côté protection, ASUS Network Security réunit AiProtection et Safe Browsing. Comme le résume la marque, « priorité au trafic de jeu et performance à faible latence ».

Tableau comparatif des caractéristiques du routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200.

Source : TechPowerUp

ASUS ROG Swift PG27AQWP-W : précommandes ouvertes pour l’OLED QHD 540 Hz avec mode 720 Hz

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 17:55

ASUS ouvre les précommandes US du ROG Swift OLED PG27AQWP-W à 1 099,99 $ (~1000 € estimés selon taux). Ce 26,5 pouces QHD (2560×1440) en Tandem OLED vise l’esport avec 540 Hz en QHD et un dual-mode à 720p pour grimper à 720 Hz.

ASUS ROG Swift PG27AQWP-W : QHD 540 Hz, 720 Hz en 720p

La nouveauté majeure tient au revêtement TrueBlack Glossy brillant, “zéro-haze”, avec une couche anti-reflets réduisant de 38 % les réflexions ambiantes par rapport aux anciens WOLED brillants. ASUS annonce un temps de réponse de 0,02 ms (GTG), une couverture 99,5 % DCI-P3, du vrai 10 bits, et une certification VESA DisplayHDR 500 True Black avec calibration Delta E < 2.

Comparaison texte ROG Swift OLED et ROG Strix OLED, spécifications techniques fond sombre

La protection contre le burn-in passe par ASUS OLED Care Pro : un Neo Proximity Sensor coupe l’image (noir) quand l’utilisateur s’éloigne, puis la restaure à son retour. Un dissipateur personnalisé fait aussi partie du dispositif.

Connectique et alternatives

Côté entrées, le moniteur intègre du DisplayPort 2.1a UHBR20 à 80 Gbps, ainsi que de l’HDMI 2.1. ASUS met en avant une finition argent et un dos semi-transparent, avec éclairage RGB au rear. Face au LG UltraGear 27GX790B-B proposé sur le même segment 540 Hz QHD / 720 Hz HD, le choix se jouera sur le revêtement, le design et la disponibilité retail.

Écran ASUS ROG Swift PG27AQWP-W angle incliné, logo ROG en fond scintillant

Aux États-Unis, Newegg affiche 1 099,99 $ avec une date de sortie au 30 janvier 2026. La disponibilité EU n’est pas détaillée, mais le ticket d’entrée place le modèle dans le haut de gamme esport OLED.

Arrière de l'écran ASUS ROG Swift PG27AQWP-W avec motif translucide design technique

Si le TrueBlack Glossy tient ses promesses en scène compétitive, l’écart de lisibilité et de contraste perçu en LAN pourrait sceller l’adoption face aux dalles mates classiques. Le DP 2.1a UHBR20 à 80 Gbps sécurise aussi le pipeline QHD 540 Hz sans compromis, un point que LG devra égaler en disponibilité réelle plutôt qu’en fiche technique.

Source : VideoCardz

Admissions US et IA générative : gains de temps, mais biais et standardisation

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 17:53

Aux États‑Unis, plusieurs universités accélèrent leurs décisions d’admission en intégrant des outils d’IA générative dans l’examen des dossiers. Sous pression budgétaire, des services d’admission s’appuient déjà sur des modèles de langage pour analyser lettres, réponses courtes et bulletins, à l’image de Virginia Tech, du Caltech et de Georgia Tech. Le mouvement s’inscrit dans un paysage où l’usage de ChatGPT par les étudiants et l’expérimentation pédagogique par les enseignants bousculent les pratiques établies.

Des gains de temps substantiels, l’humain restant décisionnaire

Virginia Tech illustre l’approche « humain dans la boucle ». Jusqu’ici, chaque dossier comprenait quatre réponses courtes notées par deux lecteurs, avec arbitrage en cas d’écart. Face à un pic de 58 000 candidatures et près de 500 000 items à lire l’an dernier, l’université a adopté un double scoring IA/lecteur pour chaque question et ne sollicite un second humain qu’en cas de divergence. Selon Juan Espinoza, vice‑provost en charge de l’admission, ce schéma a économisé environ 8 000 heures et avancé les notifications d’un mois, sans déléguer la décision finale à la machine.

Georgia Tech exploite aussi l’IA pour accélérer la lecture des relevés des candidats en transfert. L’établissement développe un outil d’analyse de données combinant historiques d’admission et statistiques de recensement pour estimer plus tôt les montants d’aide financière probables, une variable décisive mais rarement transparente à ce stade pour les admis.

Standardisation et biais, les angles morts dénoncés

Les garde‑fous restent en débat. La professeure Meredith Broussard (NYU), spécialiste d’éthique de l’IA, alerte sur une « récompense » de styles normés conformes aux attentes algorithmiques, à rebours de l’évaluation de la plume personnelle. Daron Acemoglu (MIT) pointe un risque d’homogénéisation si plusieurs campus adoptent des modèles similaires, avec une préférence implicite pour un même profil de candidat. L’écart d’accès aux outils les plus performants, souvent corrélé au capital économique et social, peut en outre accentuer les inégalités.

Dans le même temps, des acteurs comme InitialView, prestataire de nombreux campus, proposent des entretiens vidéo et, via la plateforme Viva, des Q&R générées à partir de travaux soumis pour mieux vérifier la maîtrise réelle du candidat. L’objectif est double : rationaliser l’examen des dossiers et contenir l’inflation d’essais rédigés ou fortement lissés par des assistants génératifs.

Des lignes rouges plus nettes sur l’usage étudiant de l’IA

Plusieurs universités fixent des règles explicites. Brown autorise la relecture orthographique et grammaticale par IA mais exige que le contenu des réponses et des pièces soit produit par le candidat. Cornell tolère l’idéation et la correction, tout en proscrivant la rédaction par IA, la traduction automatique d’essais rédigés dans une autre langue et la génération d’images pour portfolios.

Sur le plan opérationnel, la tentation d’industrialiser l’admission avec des pipelines IA est forte, mais le différenciateur restera la gouvernance du modèle : transparence des critères, audit de biais, diversité des lecteurs et hétérogénéité des outils. À défaut, la promesse de vitesse pourrait se payer d’une convergence des profils retenus, peu compatible avec les objectifs affichés de pluralité académique.

Source : ITHome

be quiet! Dark Perk : deux souris gaming 8 kHz et 55 g avec PAW3950

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 16:39

be quiet! lance sa première gamme de souris gaming, Dark Perk, déclinée en deux formats : Sym (ambidextre) et Ergo (droitier). Les deux modèles partagent une fiche technique haut de gamme et un tarif identique de 109,9 $ (environ 101 €), soit 766,4 ¥ (environ 98 €) au taux mentionné par la source.

Capteurs, clics et électronique

Au cœur des Dark Perk, on trouve le capteur PixArt PAW3950 et un microcontrôleur Nordic nRF54H20, un duo orienté faible latence et haut débit radio. Les switchs sont des Omron D2FP-FN2 optiques donnés pour 70 millions d’activations, de quoi stabiliser la sensation de clic et limiter le rebond électrique.

La fréquence d’interrogation grimpe à 8000 Hz en filaire comme en sans-fil, point notable alors que la plupart des concurrentes plafonnent à 4K sans accessoire dédié. be quiet! annonce également une autonomie de 110 heures, un chiffre élevé au regard du positionnement performance.

Design, poids et variantes

Les deux versions affichent 55 g sur la balance, sans recourir à une coque alvéolée. La Sym vise les prises claw/fingertip ambidextres, tandis que la Ergo cible la paume et les droitiers. Le châssis reste identique sur les fondamentaux, seules les géométries diffèrent pour couvrir les préférences de prise en main.

Le ticket d’entrée est positionné à 109,9 $ (environ 101 €). À ce niveau, la combinaison PAW3950, 8 kHz et switchs optiques met la pression sur les références du segment léger sans-fil, surtout si l’intégration RF du nRF54H20 tient ses promesses en scènes compétitives.

Pour un premier essai côté périphériques, le choix d’un socle technique ambitieux et d’un poids contenu suggère une stratégie d’entrée directe sur l’eSport/grand public premium. Si la latence réelle à 8 kHz en sans-fil, la stabilité du lien et la qualité des patins confirment, be quiet! peut rapidement trouver sa place face aux acteurs établis, avec l’avantage d’un tarif unique entre formats. Les tests sont à venir bientôt sur Pause Hardware.

IA et data centers : Jensen Huang annonce un boom des métiers techniques

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 16:37

À Davos, Jensen Huang a défendu une ligne claire: l’IA ne supprime pas tous les emplois, elle déplace la valeur et déclenche une vague d’infrastructures sans précédent. Le patron de Nvidia parle d’un « plus grand chantier d’infrastructure de l’histoire », avec à la clé une demande aiguë pour des profils très concrets: électriciens, tuyauteurs, charpentiers-métalliers, monteurs, équipes de génie civil. Selon lui, aux États‑Unis, certains salaires sur ces chantiers flirtent désormais avec les six chiffres, sur fond de tension aiguë sur les compétences.

L’IA tire la construction de data centers

Face à Larry Fink (BlackRock), Huang a insisté sur la dynamique très terrestre de l’IA: bâtir des usines à puces, des « usines d’IA » et surtout des data centers haute densité qui réclament puissance électrique, refroidissement, acier et kilomètres de câbles. Le discours tranche avec la crainte d’une automatisation généralisée: même si des tâches de radiologie ont été partiellement automatisées, le volume d’emplois n’a pas reculé, rappelle-t-il, écho aux réserves de Geoffrey Hinton sur la difficulté de robotiser la flexibilité des travaux physiques.

Le message est direct: la montée en charge des clusters GPU et des réseaux optiques pousse des métiers manuels qualifiés au premier plan. Les plannings de construction s’allongent, l’accès à l’alimentation devient un goulot, et l’industrie manque de bras pour tenir le rythme des déploiements.

Tension sur les compétences et appel à la formation

Huang évoque un doublement local de certaines rémunérations et une pénurie sévère d’équipes capables d’ériger rapidement des sites hyperscale: tirage de fibre, distribution HT/BT, redondance, refroidissement liquide, sécurité incendie, conformité. Pour accéder à ces niveaux de salaire, « pas besoin d’un doctorat en informatique », martèle-t-il, plaidant pour une filière de formation accélérée et mieux financée.

Au-delà du court terme, le goulot n’est pas seulement la disponibilité de GPU, mais l’empilement des prérequis physiques: foncier, mégawatts, postes électriques, logistique des modules préfabriqués, et un corps de métiers capable de livrer à cadence industrielle.

Si cette trajectoire se confirme, l’économie de l’IA se jouera autant sur le terrain que dans les labos. Les acteurs capables de sécuriser énergie, eau, permis et main-d’œuvre qualifiée prendront un temps d’avance, y compris dans la course à la latence et au coût par token. Les limites actuelles du marché ne sont plus uniquement silicium et interconnexions: elles sont aussi béton, cuivre et disponibilité de techniciens.

Source : ITHome

Fractal Pop 2 Air : flux d’air optimisé, design revu et compatibilité XL

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 16:37

Fractal Pop 2 Air débarque avec un objectif clair : maximiser le flux d’air sans sacrifier la simplicité d’assemblage. Le constructeur parle d’« airflow cooling out of the box », avec un mesh frontal ouvert, un dessus ventilé et un guide d’air GPU intégré pour canaliser la fraîcheur directement vers la carte graphique.

Fractal Pop 2 Air : l’évolution du Pop axée performance

Configuration de bureau avec boîtier Fractal Pop 2 Air RGB et moniteur allumé.

Fractal Design positionne le Pop 2 Air comme la suite logique de sa série Pop, avec une compatibilité musclée : cartes graphiques jusqu’à 416 mm, emplacement supérieur pour radiateur jusqu’à 360 mm, et trois ventilateurs à pales profilées livrés d’origine pour un flux d’air régulier et efficace.

Le châssis se distingue par une façade en mesh à motif cubique, un design sobre rehaussé d’un onglet en tissu, et un I/O avant complet pour l’USB et l’audio. Les versions RGB ajoutent deux boutons dédiés au contrôle d’éclairage directement sur le boîtier. Les panneaux sans outil facilitent l’accès, tandis que l’espace de routage des câbles et les supports SSD sans bride visent une construction nette et rapide.

Variantes Solid, TG et RGB

Boîtier Fractal Pop 2 Air RGB blanc avec trois ventilateurs avant lumineux.

La gamme Pop 2 Air sera proposée en plusieurs déclinaisons : Solid, TG (panneau en verre trempé) et RGB. Toutes partagent la même philosophie : un design épuré au service d’une ventilation prioritaire pour les configurations gaming exigeantes.

Boîtier Fractal Pop 2 Air noir avec grille avant.

Proposé dès 89,99 € dans sa version Air Solid, le Fractal Pop 2 Air a déjà fait l’objet d’un test complet sur Pause Hardware. Notre analyse porte sur la version Tempered Glass RGB blanche, équipée des ventilateurs ARGB de la marque.

[Test] Boîtier Fractal Pop 2 Air : le retour de la série Pop, avec un airflow repensé

21 janvier 2026 à 15:00

Avec la série Pop sortie il y a maintenant plus de trois ans, Fractal Design proposait des boîtiers au design sobre, avec une structure interne classique et surtout un prix contenu : l’objectif était clairement de revenir à l’essentiel, sans artifices ni surenchère esthétique.

Les Pop proposaient une ventilation efficace dès le déballage, une compatibilité matérielle solide et un montage accessible, tout en se démarquant par l’intégration de couleurs internes originales (bleu, orange ou vert selon les versions) visibles à travers l’intérieur du châssis. Une touche discrète, mais identitaire, qui permettait à Fractal d’apporter un peu de personnalité sans renier la philosophie sobre de la série.

Un peu plus de trois après, alors que l’on croyait la série Pop un peu oubliée, Fractal remet le couvert et nous propose une version Pop 2. L’objectif est de combiner des performances de flux d’air élevées avec un design élégant et intuitif.

Ainsi, le Fractal Pop 2 Air propose une façade entièrement en maille et trois ventilateurs à pales inclinées inclus pour un refroidissement puissant dès la sortie de la boîte. Fractal y a ajouté un guide d’air intégré qui dirige le flux d’air vers le GPU pour des performances améliorées. Avec un support pour des cartes graphiques allant jusqu’à 416 mm de long et des radiateurs montés en haut jusqu’à 360 mm, le Pop 2 Air offre une flexibilité pour des configurations de jeu haute performance.

Fractal propose une version Air Solid noire à 89,99 euros, une version Tempered Glass noire, et une version Tempered Glass noire ou blanche avec ventilateurs RGB (99,99 euros). Dans les versions RGB, nous aurons deux boutons de contrôle supplémentaires facilement accessibles pour des ajustements de l’éclairage fluides et sans effort.

La version originelle de cette série Pop nous avait franchement emballés à l’époque. Qu’en est-il de cette nouvelle mouture ? Conception, ventilation, facilité de montage, comportement thermique et acoustique : l’objectif est de déterminer si cette évolution de la série Pop apporte de réels bénéfices. Découvrons-la.

Emballage du Fractal Pop 2 Air

Le Fractal Pop 2 Air arrive dans un carton brun sobre, fidèle aux habitudes de Fractal Design. Aucune illustration du boîtier, seulement l’essentiel : le logo du constructeur, la mention du modèle bien visible et quelques logos de manutention. Un choix volontairement minimaliste, qui tranche avec les emballages plus démonstratifs de certains concurrents, mais qui reflète bien la philosophie de la marque.

Fractal Pop 2 Air emballage principal

Cette seconde face du carton apporte quelques informations complémentaires sur la version testée. Grâce à une étiquette, nous avons la désignation précise du modèle, avec la mention RGB White associée à un panneau latéral en verre trempé clair (TG Clear Tint). Les références du produit et codes-barres sont également présents ainsi que d’autres logos de manutention.

Fractal Pop 2 Air emballage côté

Unboxing et accessoires

Une fois le carton ouvert, le Fractal Pop 2 Air apparaît solidement calé entre deux blocs de polystyrène épais, positionnés sur les côtés du châssis. Le boîtier est en plus entièrement enveloppé dans un film plastique de protection. Le filtre supérieur apparaît ensaché dans du papier bulle scotché à l’ensemble. Tout est parfaitement calé, limitant efficacement les risques liés à la manutention.

Fractal Pop 2 Air déballage

Le Fractal Pop 2 Air est livré avec un ensemble d’accessoires conforme à ce que l’on attend d’un boîtier Fractal. Nous avons un guide utilisateur dédié au modèle ainsi qu’une fiche mentionnant le moyen de joindre le support technique en cas de problème. Le boîtier est livré avec quatre colliers de serrage, des vis ensachées et quatre rondelles en caoutchouc pour disques durs.

Fractal Pop 2 Air accessoires

Caractéristiques techniques du Fractal Pop 2 Air

MarqueFractal Design
SériePop 2 Air
Format du boîtierMoyen Tour
Formats carte mèreATX / mATX / Mini-ITX
Dimensions (L × P × H)481 x 215 x 462 mm
Connectique I/O1 x USB Type-C 5 Gbps
1 x USB Type-A 5 Gbps
2 x boutons de contrôle RGB
1 x prise combo audio/micro
Baies 3.5″1
Baies 2.5″2 (+1 dans la cage à disques)
Slots d’extension7
VentilationHaut : 120 mm × 3 / 140 mm × 2
Façade : 120 mm × 3
Arrière : 120 mm × 1
Nombre max. de ventilateurs7
WatercoolingHaut : 360 / 280 / 240 / 140 / 120 mm
Arrière : 120 mm
Longueur max. GPU416 mm
Hauteur max. ventirad170 mm
Longueur max. alimentation180 mm

Design extérieur du Fractal Pop 2 Air

Un boîtier sobre

Le Pop Air était étonnamment équipé d’une trappe en façade révélant un espace de rangement avec la possibilité d’y loger deux produits 5,25″. Avec cette nouvelle version, Fractal mise sur l’airflow au détriment de cet original dispositif et nous propose une façade entièrement en maille fine. Celle-ci est en plus travaillée et intègre un motif en nid d’abeille que nous retrouvons sur d’autres boîtiers de la marque.

Le design global du Fractal Pop 2 Air est sobre avec des découpes propres, des arêtes nettes, et l’ensemble donne une impression de boîtier bien proportionné, ni trop compact ni excessivement massif. Malheureusement, nous perdons également la couleur interne qui était si originale dans la première version. Avec ce Pop 2, Fractal met l’accent sur la fonctionnalité plutôt que sur l’effet visuel.

Fractal Pop 2 Air trois quarts avant
Fractal Pop 2 Air façade

Quelques éléments sont tout de même présents pour apporter un peu de pop’s … de pep’s à l’ensemble. Nous avons le logo de la marque sur le carénage gauche et une languette en tissu à droite déjà là sur le Pop originel.

Fractal Pop 2 Air logo avant
Fractal Pop 2 Air étiquette

La paroi latérale droite est entièrement en acier. Elle est fixée au châssis par deux vis à main. Et en arrière, nous retrouvons une disposition classique avec :

  • Un emplacement vertical pour les E/S de la carte mère,
  • Un emplacement pour ventilateur/radiateur de 120 mm,
  • Sept emplacements d’extension,
  • Un emplacement pour alimentation.
Fractal Pop 2 Air trois quarts arrière
Fractal Pop 2 Air arrière

Les vis des emplacements d’extension sont camouflées par un cache en ABS permettant de rendre l’arrière du boîtier plus propre et visuellement plus homogène. Il s’enlève par une simple pression dans sa partie basse (loquet souple). Les équerres PCIe ne disposent pas d’un système de verticalisation, il ne sera donc pas possible de positionner la carte graphique dans ce sens.

  • Fractal Pop 2 Air système équerres
  • Fractal Pop 2 Air système équerres amovible

La paroi latérale droite est entièrement en acier. La paroi latérale gauche est en verre trempé de 3 mm et dispose d’un cadre interne blanc esthétique. Elle est fixée au châssis par deux vis à main. L’observation du plateau de la carte mère nous permet de voir qu’il ne sera pas possible d’installer une carte à connecteurs cachés type ASUS BTF.

Fractal Pop 2 Air côté droit
Fractal Pop 2 Air côté gauche

Une zone en maille fine plus grande au dessus

Pour cette deuxième version, Fractal opte pour une façade en maille fine plus grande afin d’optimiser l’airflow.

Fractal Pop 2 Air dessus

Cette zone en maille fine est amovible. Aimantée et en acier, en plus de favoriser les échanges d’air, elle va protéger les composants de la poussière. En dessous, nous avons un emplacement réservé à l’installation de trois ventilateurs de 120 mm ou deux de 140 mm, ou bien d’un radiateur de 360 mm.

Fractal Pop 2 Air dessus filtre amovible

Fractal a conservé l’emplacement supérieur pour les boutons et E/S. Nous avons :

  • Un bouton d’alimentation,
  • Une prise combo casque/micro,
  • Un port USB-A,
  • Un port USB-C,
  • Deux boutons de gestion de l’éclairage (modes et couleurs) difficilement identifiables au toucher.
Fractal Pop 2 Air panneau ES

En dessous, le Fractal Pop 2 Air campe sur quatre pieds pourvus de patins antidérapants efficaces. Nous avons également un filtre à cadre rigide amovible pour protéger l’alimentation de la poussière.

Fractal Pop 2 Air dessous

Intérieur du Fractal Pop 2 Air

La façade du Fractal Pop 2 Air se retire entièrement en tirant vers soi par le bas. Elle profite d’une zone en maille fine en acier encadrée par un cadre en ABS. Une fois la façade enlevée, nous apercevons les trois ventilateurs frontaux préinstallés. L’opération est simple et ne demande aucun outil, ce qui facilite aussi bien l’entretien que l’installation ou le remplacement des ventilateurs.

Fractal Pop 2 Air façade amovible

Quelques changements dans la chambre secondaire

Dans la chambre secondaire du Fractal Pop 2 Air, certains changements ont été effectués par rapport à la première version. Nous avons 35 mm de profondeur en arrière du chemin de câble gauche (30 mm pour le Pop Air) et 23 mm en arrière de la carte mère (contre 19 mm).

Fractal Pop 2 Air chambre secondaire

Le Fractal Pop 2 Air dispose d’un HUB de gestion de l’éclairage (une prise ARGB) en lien avec les deux boutons de gestion sur le panneau supérieur.

Fractal Pop 2 Air HUB RGB

Le chemin de câble est maintenant à gauche de la chambre secondaire (auparavant central) et il est équipé de deux serre câbles velcro assez larges permettant de réunir de nombreux câbles.

Fractal Pop 2 Air chemin de câbles

Nous avons également la fenêtre correspondant à l’arrière de la carte mère surmontant deux emplacements pour disques 2,5″.

Fractal Pop 2 Air emplacement carte mère

Ceux-ci viennent se clipser à un système de fixation très pratique et ne nécessitant pas d’outil. Il suffit de faire correspondre les pas de vis des disques aux fixations et de pousser pour sécuriser.

Fractal Pop 2 Air support SSD
Fractal Pop 2 Air SSD installés

Enfin, le Fractal Pop 2 Air profite d’un cache alimentation totalement évidé. L’alimentation viendra se poser sur quatre patins antivibrations, au-dessus d’une zone profitant d’ouvertures afin de faciliter l’évacuation de l’air chaud. 250 mm de profondeur sont disponibles pour l’alimentation et ses câbles.

Fractal Pop 2 Air emplacement alimentation

Un seul plateau à disque

À gauche du cache alimentation, nous avons un seul plateau à disques durs amovible en acier (le Pop Air était équipé de deux plateaux amovibles). Il est fixé au châssis par une vis à main et pourra recevoir un disque dur 3,5 et un disque 2,5″ conjointement.

Fractal Pop 2 Air cage DD

Voici les branchements du Fractal Pop 2 air. Nous avons :

  • Une prise pour le bouton d’alimentation,
  • Une prise USB qui servira à alimenter la prise USB-A et la prise USB-C du panneau supérieur. Les deux prises ayant un débit de 5Gbps chacune,
  • Une prise Audio.
Fractal Pop 2 Air branchements

Une chambre principale un peu plus grande

Nous voici dans la chambre principale du Fractal Pop 2 Air. Celui-ci mesure 481 x 215 x 462 mm contre 473,5 x 215 x 454 mm pour la première version. Il va pouvoir recevoir des cartes mères au format ATX / mATX et Mini-ITX. Les cartes graphiques iront, elles, jusqu’à 416 mm (380 mm pour le Pop Air) avec les ventilateurs en façade et les ventirads pourront mesurer jusqu’à 175 mm de haut (plus 5 mm). Le tout pèse un peu plus de 7 kilos. Deux ouvertures sont faites dans la paroi pour assurer le passage des câbles d’arrière en avant.

Fractal Pop 2 Air chambre principale

En arrière, le Fractal Pop 2 Air pourra recevoir un ventilateur ou un radiateur de 120 mm. Nous avons les sept équerres PCIe et l’ouverture pour la plaque I/O de la carte mère.

Fractal Pop 2 Air emplacement ventilateur arrière

En avant, nous avons les trois ventilateurs préinstallés sur une paroi pleine. Ils ne pourront pas être remplacés par un radiateur de 360 mm alors que le Pop Air pouvait recevoir un radiateur de 280 mm.

Fractal Pop 2 Air ventilateurs façade

En haut, Fractal prévoit de la place pour trois ventilateurs de 120 mm ou deux de 140 mm, ou bien un radiateur de 360 mm. La version précédente du boîtier était limitée à un radiateur de 240 mm en haut avec, en plus, certaines restrictions de dimension.

Fractal Pop 2 Air emplacement ventilateurs haut

En bas du Fractal Pop 2 Air, nous avons deux ouvertures permettant le passage des câbles vers le bas de la carte mère et le GPU et une zone pourvue de nombreuses ouvertures pour la circulation de l’air vers l’alimentation. Celle-ci est assez grande pour accueillir un ventilateur, mais Fractal n’a pas prévu de points de fixation. Il aurait pu épauler le guide d’air prévu à droite du cache alimentation pour une ventilation maximisée de la carte graphique.

Fractal Pop 2 Air dessus cache alimentation

Ce guide d’air en ABS est amovible et permet un accès facile au plateau de disque dur situé au-dessous. Avec 135 mm de largeur, il aurait été idéal de créer un système de fixation de réservoir pour watercooling par exemple.

Fractal Pop 2 Air air guide amovible

Ventilateurs

Pour ce Fractal Pop2 Air, la marque a également changé les ventilateurs. Nous avons donc trois Fractal Aspect 12X RGB livrés avec le boîtier. Dans son manuel, la marque nous livre quelques caractéristiques techniques. Cependant, nous n’aurons pas ni les nuisances sonores, ni l’airflow max, ni la pression statique. Seule la vitesse de rotation à 1650 RPM (prise 3 pins) est mentionnée. Les ventilateurs profitent de sept pâles courbes et de tampons d’amortissement aux quatre coins. Les câbles, prise 3 pins et ARGB, mesurent 50 cm et sont chaînables.

Fractal Pop 2 Air ventilateur avant
Fractal Pop 2 Air ventilateur arrière

‘Clearance checking’ Dégagement des composants

Le Fractal Pop 2 Air offre un dégagement optimal pour l’installation des différents composants :

  • Longueur maximale de la carte graphique : 416 mm,
  • Hauteur maximale du ventirad CPU : 175 mm,
  • Longueur maximale de l’alimentation : 180 mm.

En ce qui concerne l’installation de radiateurs, voici les possibilités et les limitations :

  • Radiateur en haut : 360 mm maximum et avec une épaisseur maximale de 30 mm avant de toucher la carte mère et 50 mm avant d’entrer en contact avec les barrettes de mémoire,
  • Radiateur en arrière : 120 mm sans restriction.

Montage dans le Fractal Pop 2 Air

Le montage de notre configuration de test dans le Fractal Pop 2 Air n’a pas posé de problème particulier. Une fois fait, la chambre arrière du Pop 2 Air conserve une présentation propre. Les serre-câbles velcro permettent de regrouper efficacement les branchements principaux. Même avec une alimentation non modulaire et plusieurs câbles à gérer, l’organisation des câbles est aisée.

Fractal Pop 2 Air montage chambre secondaire

L’espace interne est suffisant pour accueillir sans contrainte une configuration ATX complète, avec un ventirad imposant et une notre carte graphique de grande taille. Les passages de câbles autour de la carte mère facilitent leur passage et, une fois les composants en place, la chambre principale du Pop 2 Air permet une présentation propre du système.

Fractal Pop 2 Air montage chambre principale 2
Fractal Pop 2 Air motage chambre principale 1

Une version RGB maitrisé

Une fois le boîtier mis sous tension, le Fractal Pop 2 Air propose un rendu visuel sobre et maîtrisé. Les trois ventilateurs frontaux RGB diffusent un éclairage homogène à travers la façade en mesh, sans effet trop agressif ni zones surexposées. Le maillage atténue naturellement la luminosité, ce qui permet de conserver une ambiance discrète, en accord avec l’ADN du boîtier. À l’intérieur, l’éclairage met en valeur les composants sans détourner l’attention.

Fractal Pop 2 Air RGB (1)
Fractal Pop 2 Air RGB (2)
Fractal Pop 2 Air RGB (3)

Méthodologie de Test et Résultats pour le Fractal Pop 2 Air (2025)

En 2025, nous modifions la configuration de test. Cette actualisation permet de s’assurer que le système testé s’aligne avec les exigences actuelles et qu’il reflète les dernières mises à jour matérielles et logicielles. Elle est essentielle pour garantir la fiabilité, la performance et la conformité des boîtiers face aux évolutions technologiques et aux besoins des utilisateurs.

Nous avons testé notre configuration hors boîtier. Cette manœuvre permet de tester les composants en environnement contrôlé avant de les soumettre aux contraintes thermiques et mécaniques du boîtier. Nous obtenons ainsi des valeurs réelles sans interférence avec la circulation de l’air liée au fonctionnement de ventilateurs préinstallés. À une température de 19° dans la pièce et en charge, le CPU est monté à 81,6° (41,5° au repos), le GPU à 54° (27° au repos) et le SSD à 53° (38° au repos).

Pour faire notre test, nous avons donc équipé le Fractal Pop 2 Air de la configuration suivante :

Protocole de Test

Nous avons ensuite mis en place ce protocole, à savoir :

  • La configuration citée ci-avant (boîtier fermé),
  • Burn CPU : OCCT sur l’ensemble des threads sous Cpu Linpak 2019 pendant 30 min,
  • Burn GPU : Fire Strike Stress Test (3DMark) avec 20 passes pour chauffer la carte graphique,
  • CrystalDiskMark 8.0.0 pour mesurer la température du SSD en charge,
  • Rise of the Tomb Raider : 30 minutes de jeu,
  • La carte graphique toujours en mode auto,
  • Meterk MK09 placé à 50 cm du boîtier pour mesurer le niveau sonore,
  • Les mesures sont réalisées en 2 situations : au repos et en charge.

Températures dans le Fractal Pop 2 Air

Suite aux différents tests réalisés, les résultats obtenus sont donc les suivants :

Fractal Pop 2 Air test SSD
Fractal Pop 2 Air test CPU
Fractal Pop 2 Air test GPU

Avec une température ambiante stabilisée à 19 °C et la ventilation réglée en mode automatique, le Fractal Pop 2 Air affiche un comportement thermique maîtrisé.

Au repos, le Ryzen 7 7800X3D se stabilise autour de 41°C. Une fois sollicité sous OCCT, le processeur atteint une température maximale de 84 °C, tandis qu’en jeu, la charge reste nettement plus modérée, avec un pic observé à 53 °C.

Du côté de la carte graphique, la ASUS TUF GAMING RX 9070 OC profite de son mode semi-passif au repos, avec une température de 32 °C. Après 20 passes de stress test Fire Strike, la température grimpe à 53 °C, avant de redescendre en usage réel : après 30 minutes dans Rise of the Tomb Raider, la carte ne dépasse pas 42 °C. Le système de guidage d’air vers la carte graphique semble efficace.

Enfin, le stockage reste lui aussi bien contenu. Le SSD affiche 39 °C au repos, et atteint 52 °C après un test CrystalDiskMark.

Dans l’ensemble, ces résultats confirment que le flux d’air du Fractal Pop 2 Air permet de maintenir des températures cohérentes, aussi bien en charge synthétique qu’en conditions de jeu réelles.

Niveaux sonores du Fractal Pop 2 Air

PS : Ces résultats peuvent varier selon la configuration.

Pour les mesures acoustiques, nous avons placé notre Meterk MK09 à 50 cm du boîtier, dans une pièce à vivre classique. La ventilation est laissée en mode automatique, comme pour les relevés thermiques.

Au repos, le Fractal Pop 2 Air affiche un niveau sonore de 38,4 dB(A). En jeu, le bruit progresse légèrement pour atteindre 41,6 dB(A), un niveau perceptible, mais qui reste contenu dans un usage courant.

En poussant la ventilation à 100 % (12 V), le niveau sonore grimpe à 46,1 dB(A). Le souffle devient alors nettement plus présent, sans surprise, mais cette situation correspond à un scénario extrême, peu représentatif d’une utilisation quotidienne.

Dans l’ensemble, le Pop 2 Air conserve un comportement acoustique cohérent avec son orientation airflow, en privilégiant l’efficacité du refroidissement sans chercher à masquer totalement la ventilation lorsque celle-ci est fortement sollicitée.

Conclusion du test du Fractal Pop 2 Air

Fractal Pop 2 Air Couv
[Test] Boîtier Fractal Pop 2 Air : le retour de la série Pop, avec un airflow repensé
Conclusion

Avec le Pop 2 Air, Fractal ne cherche pas à réinventer la formule, mais à la faire évoluer de manière pragmatique. Cette nouvelle mouture abandonne certains marqueurs identitaires de la série Pop originelle, comme les couleurs internes ou la trappe frontale, pour se recentrer sur une priorité claire : l’optimisation du flux d’air. Un choix assumé, qui se traduit concrètement par une façade entièrement en mesh, une ventilation efficace dès l’installation et une compatibilité matérielle revue à la hausse.

À l’usage, le Fractal Pop 2 Air se montre cohérent et efficace. Les températures relevées, aussi bien sur le processeur que sur la carte graphique et le stockage, confirment que le flux d’air est bien maîtrisé, y compris avec une configuration moderne et exigeante. Le guide d’air orienté vers le GPU apporte un bénéfice, sans complexifier inutilement la structure interne. Sur le plan acoustique, le boîtier reste dans la moyenne de sa catégorie : discret en usage courant, plus présent lorsque la ventilation est poussée à son maximum, ce qui reste logique pour un châssis orienté airflow.

La conception générale progresse également sur des points clés, comme la gestion des câbles, les dégagements internes ou le support de radiateurs plus imposants, même si certains choix, absence de support pour carte mère à connecteurs cachés ou de fixation inférieure pour ventilateur, laissent une légère marge d’amélioration. Rien de bloquant toutefois, et le montage s’effectue sans difficulté particulière.

Proposé à un tarif contenu, le Fractal Pop 2 Air s’adresse avant tout à ceux qui recherchent un boîtier sobre, bien conçu et performant thermiquement, sans tomber dans la surenchère esthétique. Moins “Pop” dans l’esprit que son prédécesseur, mais plus mature et plus efficace, il trouve finalement sa place comme une évolution rationnelle de la gamme, parfaitement adaptée aux configurations actuelles. Un boîtier simple, efficace, et clairement orienté airflow et à juste prix : le Fractal Pop 2 Air va à l’essentiel, et il le fait bien.

Qualité / Finition
8.7
Design
8.4
Agencement interne
8.7
Flux d'air
9.1
Câble management
8.3
Capacité watercooling
8.5
Prix
9
Note des lecteurs0 Note
0
Points forts
Flux d’air efficace dès l’installation, avec trois ventilateurs fournis
Façade entièrement en mesh favorisant une bonne ventilation
Très bonne compatibilité matérielle (GPU longs, ventirads imposants, radiateur 360 mm en haut)
Montage simple et accessible, y compris avec une alimentation non modulaire
Gestion des câbles améliorée par rapport à la première version
Guide d’air orienté vers la carte graphique efficace
Tarif maîtrisé au regard des prestations proposées
Points faibles
Disparition des couleurs internes qui faisaient l’identité de la série Pop
Absence de compatibilité avec les cartes mères à connecteurs cachés
Pas de possibilité de montage de radiateur en façade
Un seul plateau 3,5" là où la première version en proposait deux
Des ventilateurs non PWM
Une prise USB-C limitée à 5 Gbps
8.7

ph award top qualité

Intel Arc Pro B70 : le GPU BMG-G31 « Big Battlemage » viserait les stations

Par :Wael.K
21 janvier 2026 à 14:54

Intel Arc Pro B70 : la puce BMG-G31, surnommée « Big Battlemage », viserait d’abord le marché pro et non les joueurs.

D’après le leaker matériel Jaykihn, Intel s’apprête à lancer une carte baptisée Intel Arc Pro B70. Il s’agirait du troisième GPU Arc Pro basé sur Battlemage, équipé du BMG-G31, une déclinaison plus grande que le G21 et longtemps pressentie pour le grand public.

Intel Arc Pro B70 : BMG-G31 au cœur, pas pour les joueurs

Le BMG-G31 n’a jamais été confirmé par Intel. Aucune fenêtre de disponibilité n’a été donnée, et Tom Petersen n’a livré « aucune indication sur le calendrier » lors de ses récentes interviews. Selon les informations partagées, Intel n’aurait pas fourni d’unités de test aux partenaires cartes axés uniquement gaming, ce qui laisse planer le doute sur une version grand public à court terme.

Capture d'écran de conversation Twitter concernant le GPU B70 Pro.

Sur le papier, BMG-G31 serait plus imposant que G21, avec 5 120 cœurs et un bus mémoire 256 bits. De telles caractéristiques ouvrent la voie à des configurations mémoire de 16 Go, 32 Go, voire 64 Go. Dans une gamme Pro, un équipage d’au moins 32 Go semble le scénario le plus probable.

Carte graphique Intel design similaire à l'image précédente, légèrement différente.

Il semblerait qu’Intel teste le terrain sur le segment workstation. Les coûts de production pourraient aussi pousser la marque à cibler en priorité les stations de travail, en attendant d’éclaircir le futur d’une déclinaison gaming.

Battlemage Pro d’abord, le grand public en suspens

Carte graphique Intel avec deux ventilateurs noirs sur fond neutre.

Jaykihn confirme la proximité du lancement de la B70 Pro, mais ne mentionne aucune variante orientée jeux. Pour l’heure, aucune donnée officielle ne vient étayer un modèle consommateur. Le positionnement Pro permettrait à Intel de mettre en avant la capacité mémoire et la stabilité des pilotes avant d’éventuelles cartes gaming.

Source : VideoCardz

❌