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GeForce NOW Ultimate offre Resident Evil: Requiem avec un an d’abonnement

Par : Wael.K
26 février 2026 à 18:45

GeForce NOW célèbre ses six ans avec une offre ciblée : 12 mois d’Ultimate incluent Resident Evil: Requiem. Le titre s’exécute en cloud avec path tracing complet, DLSS 4 et un plafond 5K HDR, vitrine technique assumée du palier haut de gamme.

GeForce NOW Ultimate: bundle anniversaire et version cloud haut de gamme

Pour une durée limitée, l’achat d’un abonnement de 12 mois à GeForce NOW Ultimate inclut Resident Evil: Requiem. Cette offre s’inscrit dans les six ans du service et cible les joueurs cherchant une exécution haut de gamme en streaming.

Offre spéciale de lancement pour Resident Evil: Requiem sur GeForce NOW

Sur l’infrastructure cloud « classe GeForce RTX 5080 », Requiem active l’éclairage réaliste avec full path tracing, des réflexions ray-tracées et un rendu cinématographique jusqu’en 5K HDR. NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation vise la performance maximale tout en maintenant la fluidité propre au palier Ultimate.

L’épisode suit Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, en alternant leurs approches et points de vue. Le titre réintroduit combat tendu, puzzles et un basculement sans couture entre vue première et troisième personne, avec retour à Raccoon City et enquête sur une menace bioterroriste dans le Midwest.

Récompenses Delta Force et fenêtre de disponibilité

GeForce NOW propose un drop pour Delta Force : tickets d’équipement standard, jetons d’XP d’armes premium et bons d’armement. Les membres Priority et Ultimate débloquent en avance le PP‑19 Bizon pour le combat rapproché.

Promo GeForce NOW pour Delta Force avec un soldat en mouvement

La récompense du sixième anniversaire est disponible jusqu’au jeudi 26 mars, dans la limite des stocks. Réclamation requise avant la date de fin.

Sorties de la semaine sur le cloud

Arrivées annoncées : TCG Card Shop Simulator (nouveau sur Xbox, Game Pass, 24 février), Blizzard Arcade Collection (nouveau sur Ubisoft Connect, 25 février), Diablo II: Resurrected (nouveau sur Ubisoft Connect, 25 février), Spellcasters Chronicles (nouveau sur Steam, 26 février, « GeForce RTX 5080‑ready »), Resident Evil: Requiem (nouveau sur Steam, 27 février, « GeForce RTX 5080‑ready »), Anno: Mutationem (Xbox, Game Pass), ARC Raiders (Xbox, Microsoft Store, « GeForce RTX 5080‑ready »), DEVOUR (Steam), Galactic Civilizations 3 (Xbox, Microsoft Store), MotoGP22 (Xbox, Microsoft Store), Torque Drift 2 (Steam).

En combinant DLSS 4, path tracing et un plafond 5K HDR côté serveur, cette offre renforce l’attrait du palier Ultimate pour les jeux solo narratifs exigeants. NVIDIA capitalise sur une vitrine technique claire : une image forte en cloud sur un AAA récent, tout en dopant l’engagement via des récompenses live‑service.

Source : blogs.nvidia.com

GeForce 595.59 WHQL : support day-one et correctifs ciblant les RTX 50

Par : Wael.K
26 février 2026 à 18:38

Le pilote GeForce 595.59 WHQL arrive avec un double objectif : assurer le support immédiat de deux sorties majeures et stabiliser les RTX 50. Plusieurs artefacts graphiques, baisses de performances et un crash AV1 sous Blackmagic sont corrigés.

GeForce 595.59 WHQL : support et bugs corrigés

NVIDIA publie le pilote GeForce 595.59 WHQL Game Ready avec le support immédiat de Resident Evil Requiem et Marathon. Côté correctifs gaming, plusieurs problèmes spécifiques aux GeForce RTX 50 Series sont traités, ainsi que des anomalies apparues après des mises à jour récentes.

Affiche du jeu vidéo Resident Evil Requiem avec deux personnages sous la pluie

Jeux corrigés : The Ascent (barre noire intermittente en haut de l’écran sur RTX 50, [5859818]) ; Total War: THREE KINGDOMS (artefacts verts sur RTX 50, [5745647]) ; FINAL FANTASY XII The Zodiac Age (crash avec erreur fatale après maj pilote, [5741199]) ; Call of Duty: Modern Warfare (2019) (corruption d’image après maj pilote, [5733427]) ; Quantum Break (baisse de performances marquée dans Act 4 Part 1, [5607678]).

Affiche du jeu vidéo Marathon avec un personnage futuriste tenant une arme

Correctif général : résolution d’un crash en décodage AV1 dans des workflows Blackmagic Design lorsque plusieurs OBU (Open Bitstream Unit) sont contenus dans un seul paquet ([5671098]).

Le focus mis sur les artefacts et les chutes de performances touchant les RTX 50 clarifie la priorité du cycle actuel : stabiliser l’expérience sur cette génération tout en couvrant les lancements AAA. Le fix AV1 côté Blackmagic supprime un écueil bloquant pour certains pipelines de post-prod.

Source : TechPowerUp

High Bandwidth Flash : SK hynix et SanDisk lancent un workstream OCP pour standardiser une nouvelle couche mémoire

Par : Wael.K
26 février 2026 à 17:57

Entre HBM et SSD, SK hynix et SanDisk esquissent une nouvelle brique mémoire basée sur la NAND. Le High Bandwidth Flash promet des capacités jusqu’à 16 fois supérieures à la HBM, avec une bande passante proche, pour répondre aux besoins croissants de l’inférence IA.

Standardisation OCP et positionnement High Bandwidth Flash

SK hynix et SanDisk ouvrent un workstream dédié au sein de l’Open Compute Project pour cadrer la standardisation du High Bandwidth Flash (HBF). Cette couche se place entre HBM et SSD, avec une promesse : capacité nettement supérieure à la HBM, mais des accès mémoire, pas stockage.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

SanDisk décrit un HBF basé NAND capable d’offrir « jusqu’à 8x à 16x » la capacité de la HBM, avec une bande passante similaire et un coût comparable dans l’architecture visée. La cible est clairement l’inférence IA où la capacité plafond de la HBM devient limitante.

Spécifications de première génération et objectif d’intégration HBM4

Pour une Gen1, SanDisk annonce jusqu’à 1,6 To/s en lecture, des dies de 256 Gb et jusqu’à 512 Go par pile de 16 dies. Le gabarit, le profil de puissance et la hauteur de pile seraient alignés sur la HBM4, ce qui laisse envisager une intégration voisine des piles HBM actuelles sur accélérateurs IA.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

Côté performances applicatives, SanDisk revendique un écart de seulement 2,2 % face à une « HBM à capacité illimitée » dans des tests internes et des simulations, sur une charge d’inférence basée sur un Llama 3.1 405B en 8 bits. Le pied de page précise que la HBM est modélisée avec capacité illimitée, l’écart ne reflète donc pas l’avantage capacitif.

Feuille de route NAND, CBA et perspectives High Bandwidth Flash

Techniquement, SanDisk rattache le HBF à sa NAND BiCS et à son approche CBA (CMOS directly Bonded to Array), avec un empilement 3D propriétaire taillé pour 16 dies, réduction du warpage et meilleure conductivité thermique. La fiche met en avant la non‑volatilité et l’absence de rafraîchissement, à la différence d’une mémoire DRAM.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

La roadmap évoque des bandes passantes lecture « préliminaires » de plus de 2 To/s (Gen2) et 3,2 To/s (Gen3), avec des piles jusqu’à 1 To puis 1,5 To, et des objectifs de consommation en baisse à 0,8x puis 0,64x par rapport à la Gen1. Aucun calendrier d’implémentation n’est donné, la normalisation via l’OCP étant le cap immédiat.

Si le standard aboutit et que l’intégration suit le modèle HBM4, le HBF pourrait devenir la couche capacitive manquante des accélérateurs IA : bande passante soutenue, coûts contenus et empreinte proche de la HBM, sans la pénalité d’accès du stockage. Les architectures multi‑niveaux mémoire‑centrées auraient alors une brique intermédiaire plus cohérente que les SSD pour les grands modèles en 8 bits.

Source : VideoCardz

Lenovo Legion Go Fold : concept pliable de 7,7 à 11,6 pouces sous Intel Lunar Lake dévoilé

Par : Wael.K
26 février 2026 à 17:31

Un handheld qui s’étire en tablette sans changer d’appareil ; un concept qui vise le jeu comme l’usage PC compact. Lenovo prépare un modèle pliable qui mélange POLED et Lunar Lake.

Lenovo Legion Go Fold : POLED 7,7 à 11,6 pouces et modes hybrides

D’après WindowsLatest, Lenovo doit montrer un « Legion Go Fold Concept » au MWC, avec une présentation attendue le 2 mars 2026 à Barcelone. L’écran POLED pliable passerait de 7,7 pouces à 11,6 pouces, pour couvrir le jeu portable et un usage tablette plus large.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Le dispositif supporterait plusieurs modes : handheld plié, affichage vertical en écran partagé, mode « Horizon » déplié avec contrôleurs attachés, et un mode bureau via un clavier sans-fil inclus avec touchpad. Le positionnement rappelle les tablettes-handhelds multi-modes type OneXPlayer X1 Air, mais avec un panneau pliable en plus.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Plateforme Lunar Lake, contrôleurs avancés et limites potentielles

Côté matériel, la fuite évoque un Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) avec iGPU Arc 140V, 32 Go de mémoire et une batterie 48 Wh. Ce choix écarte un design Panther Lake « Core/Arc G3 », attendu comme un meilleur fit pour le handheld mais repoussé vers le T2 2026 selon d’autres rapports.

Le contrôleur droit servirait de souris verticale en mode FPS. Il intégrerait aussi un petit écran secondaire pour afficher métriques de performance et réglages rapides. Reste une interrogation sur la tenue d’un affichage haute définition avec Arc 140V sur un POLED 11,6 pouces.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Commercialisation incertaine

Lenovo présente régulièrement des concepts qui ne sortent pas en retail. Les chances de voir ce Legion Go Fold en boutique semblent faibles, même si le design paraît prêt. La contrainte pourrait davantage venir de la gestion de la définition et du framerate que de l’ergonomie.

Si ce prototype atteint le marché, il mettrait la pression sur les formats « 11 pouces + contrôleurs » non pliables en combinant la compacité d’un 7,7 pouces et l’immersion d’un 11,6 pouces. Le compromis performance/autonomie avec une batterie 48 Wh et un iGPU Arc 140V sera toutefois déterminant pour l’expérience en 1080p et au-delà.

Source : VideoCardz

Phanteks 360M25-LCD : AIO 360 mm avec écran IPS 6″ et M25 Gen 2

Par : Wael.K
26 février 2026 à 16:41

Un écran IPS 6 pouces à 60 Hz intégré au cœur de la pompe : Phanteks voit plus grand pour son AIO 360 mm. Avec trois M25 Gen 2 D-RGB et un pilotage matériel dédié, le 360M25-LCD mise autant sur l’affichage que sur la dissipation.

Phanteks 360M25-LCD : écran 6″ 1480×720 et refroidissement 360 mm

Le 360M25-LCD s’adresse aux plateformes Intel et AMD haut de gamme. Il combine un waterblock à plaque froide en cuivre pur, un radiateur 360 mm et trois ventilateurs M25 Gen 2 D-RGB pour tenir les charges soutenues avec un bruit contenu.

Phanteks 360M25-LCD AIO avec écran IPS affichant températures et performances.

L’écran IPS 6 pouces en 1480×720 à 60 Hz offre des angles larges et se réoriente selon la disposition du boîtier. Le dégagement est annoncé compatible avec des modules mémoire RGB jusqu’à 51 mm.

La personnalisation passe par l’app NEXLINQ sous Windows : télémétries en temps réel (températures, fréquences), médias, animations et visuels sur mesure. L’affichage fonctionne en pilotage matériel pour limiter l’overhead CPU et conserver la fluidité.

Deux modèles Phanteks 360M25-LCD en blanc et noir avec ventilateurs RGB exposés.

Intégration soignée et compatibilité plateformes

L’installation vise la simplicité avec une compatibilité large sockets, une longueur de tuyaux optimisée et une gaine flexible pour un routage naturel. L’objectif est de réduire l’encombrement dans des configurations variées.

Tour PC blanche équipée du Phanteks 360M25-LCD avec éclairage RGB intégré.
Phanteks 360M25-LCD installé, montrant trois ventilateurs RGB et écran d'informations.

Les trois M25 Gen 2 D-RGB assurent pression statique et débit pour le radiateur 360 mm, tout en restant maitrisés acoustiquement sous charge. La logique est claire : performances stables, esthétique synchronisable, et affichage natif utile.

Présentation du Phanteks Glacier One 360M25-LCD avec ventilateurs RGB et écran de 6 pouces.

Prix et disponibilité

Prix publics annoncés : 149,99 USD hors taxes aux États-Unis, 149,90 € TTC en Europe et 129,90 £ TTC au Royaume-Uni. Disponibilité au 26 février 2026.

L’ensemble positionne Phanteks de manière très compétitive face aux AIO LCD de Corsair et NZXT, avec un écran plus grand que la moyenne. Le Vortex d’Antec, conceptuellement proche, s’affiche pour sa part à un tarif nettement supérieur, notamment en raison de sa pompe Asetek Gen9. Reste désormais à vérifier si les performances et la fiabilité de ce nouveau modèle seront au rendez-vous.

À 149,90 € en Europe, le 360M25-LCD propose en tout cas un positionnement tarifaire agressif pour un 360 mm équipé de trois M25 Gen 2 D-RGB et d’un pilotage matériel dédié.

Source : TechPowerUp

NVIDIA gaming : contraintes d’approvisionnement GDDR7 et disponibilité RTX 50

Par : Wael.K
26 février 2026 à 16:26

Demande soutenue, mais fenêtre d’air qui se referme côté mémoire. La disponibilité des GeForce pourrait se tendre plus vite que prévu.

NVIDIA gaming : contraintes d’approvisionnement et tension sur la GDDR7

Colette Kress a prévenu lors de l’appel de résultats Q4 : « Looking ahead, while end demand for our products remains strong and channel inventory levels are healthy, we expect supply constraints to be the headwind to Gaming in Q1 and beyond. » Le message est clair : l’offre pourrait ne pas suivre pour le segment GeForce, dès ce trimestre et au-delà.

La capacité de production chez TSMC pour les GPU « Blackwell » est sécurisée, sans signal de friction côté wafers. Le goulet vient des modules mémoire GDDR7, dont l’approvisionnement reste contraint chez les partenaires mémoire de NVIDIA. Or la firme fournit à ses AIC à la fois les dies GPU et la mémoire ; l’absence de GDDR7 bloque mécaniquement l’assemblage et retarde les réassorts.

north xl momentum edition rtx 5080 rog astral oc

Les stocks actuels sont jugés « sains ». Mais une fois l’inventaire écoulé, l’indisponibilité de nouveaux lots de GDDR7 pourrait réduire les volumes expédiés, malgré une demande gaming qui ne faiblit pas. Les cartes de la série GeForce RTX 50 sont directement exposées à ce risque d’under-supply.

Chiffres clés et poids relatif du gaming

Le gaming progresse en valeur : 3,7 Md$ de revenus au T4 2025, soit +47 % en glissement annuel. Sur l’exercice 2025, le segment atteint 16,0 Md$, en hausse de 41,6 % par rapport aux 11,3 Md$ de l’exercice précédent.

Le poids spécifique du gaming recule toutefois dans le mix, à 7,4 % du total, le data center représentant près de 90 % des 215,9 Md$ générés en 2025. NVIDIA anticipe une nouvelle hausse cette année, avec un suivi attentif de la dynamique gaming au regard des contraintes d’approvisionnement.

Si la priorité opérationnelle reste le serveur, la rareté de GDDR7 risque d’allonger les délais sur les références grand public les plus demandées. Pour les partenaires AIC, l’arbitrage des allocations mémoire entre SKUs haut de gamme et milieu de gamme pourrait devenir déterminant pour la disponibilité effective en boutique.

Pour les joueurs, l’impact se traduira surtout par des fenêtres de stock plus courtes sur les RTX 50 et des prix moins flexibles tant que la GDDR7 ne revient pas à un débit normal. Les séries déjà en rayon profiteront d’un répit temporaire, jusqu’à l’épuisement des buffers.

Source : TechPowerUp

FSR 4.1 : une DLL fuite via le programme Vanguard, premiers tests sur RDNA 3

Par : Wael.K
26 février 2026 à 16:16

Une nouvelle DLL d’upscaling circule et les RX 7900 XTX s’en emparent déjà. Le timing pique, alors que la feuille de route publique de FSR reste floue.

FSR 4.1 en test officieux via une DLL signée

Un binaire amdxcffx64.dll attribué à FSR 4 a émergé, présenté comme extrait d’un pilote Adrenalin 26.2.2 distribué via le programme bêta privé Radeon Software « Vanguard ». Le fichier est signé et ne déclenche pas d’alerte, mais il ne s’agit pas d’une publication officielle.

Comparaison visuelle FSR 4.0 vs 4.1 sur personnage de jeu, contrastes marqués sur texture et arrière-plan

Les premiers retours évoquent des écarts modestes de qualité d’image, avec un focus sur le rendu et la stabilité du feuillage en statique. Côté performances, plusieurs testeurs indiquent un niveau similaire aux itérations précédentes de FSR 4, sans garantie de cohérence entre moteurs et contenus.

Interface graphique avec options de configuration pour AMD Radeon RX 7900 XT, fond technique peu contrasté

Pour l’injection, des outils tiers comme OptiScaler sont utilisés afin de charger la DLL ou pointer vers les bibliothèques FSR selon la configuration. La manœuvre reste non supportée et potentiellement cassante pour l’installation des pilotes ou l’intégrité Windows.

Capture écran de forum avec comparatifs FSR 4.1, textes et miniatures de jeux

RDNA 3 à l’essai, hors support officiel

Un utilisateur Reddit a testé la DLL sur une Radeon RX 7900 XTX. Cette carte RDNA 3, classée comme génération précédente pour FSR 4, n’est pas officiellement prise en charge. Le cas illustre l’intérêt de la communauté pour un build non publié, au moment où les informations publiques sur FSR 4 (dont le modèle FP8 pour les GPU précédents et la suite « Redstone ») manquent de clarté.

Le fichier proviendrait d’un pilote Adrenalin 26.2.2 en canal Vanguard, ce qui laisse penser à un jalon interne de FSR 4.1 plutôt qu’à une release imminente. Sans changelog, impossible de qualifier précisément les différences algorithmiques ou la couverture des moteurs.

Prudence sur les binaires et méthodologie de test

Remplacer des DLL système ou de pilote reste risqué, même si la signature est valide. Si des tests sont menés, il faut documenter le jeu, les préréglages et filmer le comportement en mouvement, les captures fixes masquant souvent le comportement temporel.

Au-delà du buzz, ce type de fuite met la pression sur AMD pour clarifier le calendrier FSR 4, l’état du support RDNA 3 et les objectifs qualité/perf des builds 4.1. La réception par les joueurs dépendra surtout de la stabilité inter-jeux et de la cohérence temporelle sur les scènes denses en végétation.

Source: The CreatorReddit

Steam Deck a 4 ans : toujours pas de successeur, Valve temporise face aux pénuries

Par : Wael.K
26 février 2026 à 14:01

Quatre ans déjà, et la machine tient encore la ligne pendant que la communauté grossit sur Linux. Pendant ce temps, la V2 ne montre aucun signe concret.

Steam Deck fête ses 4 ans, toujours pas de remplaçante

La date est précise : les premières unités LCD ont commencé à être expédiées le 25 février 2022, après la confirmation officielle de ce lancement par Valve. Quatre ans plus tard, la feuille de route reste inchangée : pas de successeur annoncé.

Le handheld a servi de vecteur pour SteamOS et Proton, avec une adoption large côté PC Linux. Steam Deck HQ recense la montée des labels Verified/Playable, soutenue par des mises à jour régulières du client et de Proton, ce qui prolonge la durée de vie logicielle du produit.

Approvisionnement OLED tendu, fin de la LCD 256 GB

Valve prévient en boutique que la Steam Deck OLED peut être en rupture par intermittence dans certaines régions, en raison de pénuries de mémoire et de stockage. Parallèlement, le constructeur arrête la production de la Steam Deck LCD 256 GB : une fois le stock écoulé, la fiche produit disparaîtra.

Steam Deck OLED face avant console portable Valve, écran OLED, jeu PC portable, contrôles intégrés, stockage 256 Go

La stratégie est claire : réduire l’ancienne gamme tout en gérant un flux contraint sur l’OLED. Pas de modification de prix annoncée, ni d’édition intermédiaire.

Pas de Steam Deck 2 en vue, RDNA 5 reste hypothétique

Valve répète qu’aucune précipitation n’est prévue : un vrai saut de plateforme est requis avant d’envisager une Steam Deck 2. Aucune fuite sérieuse ne pointe vers un SoC AMD en RDNA 5 pour un nouveau handheld.

Steam Deck en perspective, manettes rouges, fond noir élégant.

RDNA 5 est attendu comme la prochaine grande architecture GPU desktop d’AMD et serait étudiée pour les futures consoles Sony et Microsoft, mais rien n’indique un engagement de Valve à ce stade.

Entre support logiciel soutenu et contraintes d’approvisionnement, Valve privilégie la stabilité de l’écosystème actuel. Pour les joueurs, l’intérêt immédiat reste l’OLED quand disponible, tandis que l’attente d’une V2 ne se justifie que pour un bond net en performances et en efficacité énergétique.

Source : VideoCardz

DeepSeek V4 Lite : 1M tokens et multimodal natif, premiers tests prometteurs

Par : Wael.K
26 février 2026 à 09:57

DeepSeek teste un modèle « V4 Lite » (nom de code « Sealion-lite ») avec une fenêtre de contexte portée à 1 million de tokens et un support natif du multimodal. L’information vient de @legit_api sur X, sans annonce officielle pour l’instant. À titre de repère, DeepSeek V3.2 se limite à 128 000 tokens.

Le saut de contexte change l’échelle d’usage: ingestion de corpus volumineux sans découpe agressive, suivi de threads longs, consolidation de références dispersées. Sur le plan multimodal, le modèle traite et génère texte et images de façon native, avec des inférences présentées comme supérieures aux versions Web ou app actuelles.

Capture d'écran du tweet avec des informations sur DeepSeek V4 Lite.

Performances visuelles et mode d’inférence

Des exemples publiés par @marmaduke091 sur X pointent des SVG plus propres en « non-thinking » que ceux produits par V3.2 en mode « thinking ». Sur des prompts comme « pélican à vélo » ou « manette Xbox 360 », V4 Lite donnerait des formes mieux proportionnées et des détails plus nets, avec une meilleure adhérence au texte.

Ce différentiel suggère une pipeline de génération plus stable côté vision, sans recours à des chaînes de réflexion coûteuses. Reste à confirmer la reproductibilité hors démos et la robustesse sur des scènes plus complexes que des objets isolés ou des pictogrammes.

Cadre et implications

Le passage à 1M tokens s’inscrit dans la course au long contexte déjà engagée par plusieurs acteurs. La question clé est moins la taille brute que la gestion de l’attention et la qualité de rappel sur des segments distants, domaines où les implémentations divergent fortement. Le support multimodal natif, s’il tient ses promesses en production, déplace aussi l’intérêt côté outils: moins de bricolage pour aligner texte-image, plus de fiabilité pour la génération vectorielle et l’édition guidée.

Source : ITHome

Skate en difficulté : Full Circle procède à des licenciements après l’effondrement des joueurs

Par : Wael.K
26 février 2026 à 09:57

Pic à 134 901 joueurs au lancement, puis chute à un peu plus de 2 000 quotidiens. Six mois après, le studio réorganise et taille dans ses effectifs.

Skate : Full Circle se « reforme » et réduit la voilure

Full Circle confirme une restructuration pour soutenir le futur de Skate, avec des suppressions de postes. Le studio précise que des membres ayant bâti le socle du jeu sont concernés, ce qui vise vraisemblablement le cœur des équipes dev et art.

L’accès anticipé de septembre a démarré fort avant de s’éroder rapidement. Aujourd’hui, la base active tourne à un peu plus de 2 000 joueurs quotidiens, loin du pic de 134 901 connexions simultanées enregistré au lancement.

Contexte EA et pression sur le live-service

Cette annonce intervient après le rachat d’EA par un groupe mené par PIF, Silver Lake et Affinity Partners, valorisé à 55 milliards de dollars. La nouvelle direction a posé un cap d’économies avec un pivot vers l’IA pour gagner en efficacité, réduire la dette et baisser les coûts d’exploitation.

Le cas Skate s’inscrit dans une série de licenciements et de fermetures de studios, le segment live-service étant particulièrement touché ces derniers mois. Les promesses de mises à jour rapides, d’écoute accrue et de livraisons régulières restent d’actualité côté studio, malgré la réduction d’effectifs.

La viabilité d’un F2P en service continu repose sur la rétention et la cadence de contenu. Avec une base active réduite et un recentrage post-rachat, Full Circle devra ajuster son pipeline live et ses priorités de features pour éviter un cycle d’érosion qui alourdirait encore le coût d’acquisition joueur.

Source : TechPowerUp

OpenAI OAI Labs recrute Riley Walz pour des interfaces IA temps réel

Par : Wael.K
26 février 2026 à 09:56

OpenAI intègre le développeur Riley Walz au sein d’OAI Labs, l’unité dirigée par Joanne Jang et chargée d’inventer et de prototyper de nouvelles interfaces de collaboration humain‑IA. L’information recoupe un article de Wired et les publications sociales de l’intéressé. Le profil iconoclaste de Walz, connu dans la tech californienne pour ses détournements de données publiques et ses expérimentations temps réel, cadre avec le mandat exploratoire de ce labo interne.

Un bricoleur des flux réels pour un labo d’interfaces

Riley Walz s’est fait remarquer par des projets qui ponctionnent des signaux du monde physique et des plateformes pour les transformer en services concrets: suivi météo à partir des vêtements observés par caméras, cartographie de la dernière contravention de stationnement dressée par la police de San Francisco, scoring des photos de profils des avis Google Maps, ou encore agrégation des prix locaux des chaînes de fast‑food à l’échelle des États‑Unis. Autant de preuves d’une approche opportuniste des données, avec des boucles de feedback rapides.

Chez OAI Labs, ces compétences peuvent être mobilisées pour tester des interactions plus situées et contextuelles, où les modèles ne se contentent pas de répondre mais orchestrent capteurs, historiques et sources ouvertes dans des interfaces minimalistes. Le laboratoire vise explicitement la co‑création homme‑machine, au‑delà du simple prompt, avec des prototypes susceptibles d’infuser ensuite les produits OpenAI.

Portée stratégique

L’arrivée d’un profil “trickster” dans une unité d’interface signale un virage vers des expériences ancrées dans la ville, les usages quotidiens et le temps réel, plutôt qu’un raffinement purement modèle‑centré. Si OAI Labs parvient à industrialiser des micro‑interfaces exploitant des signaux faibles et des sources publiques de façon sûre et reproductible, OpenAI gagnera un avantage produit tangible sur la couche d’UX, là où la différenciation se jouera à court terme.

Source : ITHome

Dimming consistency 100 % : LG Display obtient la première vérification UL sur ses OLED

Par : Wael.K
26 février 2026 à 09:56

Une mesure à 100 % de cohérence de gradation vient d’être validée sur des panneaux OLED grand format. La conséquence est directe pour les TV et moniteurs haut de gamme : une homogénéité de luminance inédite, quel que soit le motif affiché.

Dimming consistency 100 % validée par UL

UL Solutions a attribué la première vérification « 100 % dimming consistency » à l’ensemble des panneaux OLED grand format de LG Display, TV et moniteurs inclus. Le protocole mesure la stabilité de la luminance quand la zone de référence au centre de l’écran est réduite de 1/10 à 11/1000, 5/1000 puis 2/1000 de la surface.

Résultat : les OLED de LG maintiennent des maxima et minima identiques sur toute la séquence, donc 100 %. Les dalles LCD testées chutent de 83 % à 43 % quand la zone se rétrécit, signe de variations d’intensité intra-écran et de dépendance à la position de la source lumineuse.

Pourquoi l’OLED tient, quand le LCD décroche

L’émission au niveau du pixel explique l’écart. Chaque pixel OLED, de l’ordre de 0,1 mm², émet sa propre lumière et conserve la luminance sur de très petites fenêtres, avec des frontières de couleur nettes et une fidélité au contenu maître.

À l’inverse, le Mini LED RGB reste limité par des blocs de rétroéclairage 160 000 à 830 000 fois plus grands qu’un pixel OLED. L’illumination décroit vers les bords de zone, les séparations chromatiques se brouillent, la précision colorimétrique baisse et le halo apparaît sur les motifs ponctuels.

Spécifications OLED LG : pic 4 500 nits et 0,3 % de réflectance

LG Display met en avant une nouvelle génération de panneaux TV avec la technologie propriétaire Primary RGB Tandem 2.0, empilant des couches d’émission rouge, verte et bleue indépendantes. Le pic atteint jusqu’à 4 500 nits et la réflectance tombe à 0,3 %, la plus basse annoncée sur les écrans actuels, grâce à une couche d’absorption et de diffusion de la lumière ambiante.

Pour les contenus à motifs fins et contrastes extrêmes, la combinaison d’une dimming consistency de 100 % et d’un pic très élevé doit limiter le blooming perçu et préserver les détails, là où les LCD à zones restent contraints par la taille de leurs blocs.

Au-delà du marketing sur l’IA, la validation par UL Solutions apporte un critère objectif de stabilité de la luminance à petite fenêtre. Dans un marché Mini LED agressif en nits nominaux, ce type de métrique peut rééquilibrer l’évaluation vers la constance spatiale de la lumière, cruciale pour le HDR réel comme pour l’usage pro.

Source : TechPowerUp

ByteDance durcit Seedance 2.0 au Japon face aux risques droits d’auteur

Par : Wael.K
26 février 2026 à 09:54

ByteDance a corrigé son service de génération vidéo Seedance 2.0 au Japon afin d’empêcher la création de contenus susceptibles d’enfreindre des droits tiers, a indiqué la filiale nippone du groupe, citée par Kyodo. La mesure intervient après des signalements pointant la facilité à produire des vidéos reprenant sans autorisation des personnages protégés, dont des licences Disney et « Ultraman ».

La ministre en charge de la stratégie IA, Norimi Onōda, a confirmé le 24 février que le gouvernement avait demandé aux opérateurs concernés de prendre des « mesures correctrices », rappelant que les utilisateurs d’outils IA peuvent eux aussi être exposés à des demandes d’indemnisation ou à des poursuites.

Seedance 2.0 s’appuie sur une architecture unifiée de génération audio‑vidéo multimodale et accepte texte, image, audio et vidéo en entrée, avec un éventail d’outils de référence et d’édition parmi les plus complets du secteur. C’est précisément cette polyvalence qui a alimenté les critiques autour d’un possible détournement d’œuvres sous droit dans les sorties générées.

Début février, Disney a adressé un courrier à ByteDance l’accusant d’avoir utilisé des contenus de son catalogue, notamment Marvel et Star Wars, pour l’entraînement et le développement de Seedance 2.0, exigeant la cessation des pratiques incriminées et des garanties de non‑récidive. ByteDance n’a pas détaillé la nature des garde‑fous ajoutés, ni l’impact fonctionnel pour les utilisateurs japonais.

Au‑delà du cas japonais, l’ajustement de Seedance illustre le durcissement réglementaire et contractuel autour des modèles génératifs multimodaux. Les fournisseurs tentent d’installer des filtres plus fins sur les références culturelles identifiables tout en conservant des outils d’édition avancés. L’équilibre reste fragile : chaque renforcement côté droits réduit mécaniquement l’attrition des risques, mais peut rogner sur la latitude créative qui fait l’attrait de ces services.

Source : ITHome

NVIDIA résultats exercice fiscal 2026 (clos fin janvier 2026) : 68,1 Md$ au T4, 215,9 Md$ sur l’année

Par : Wael.K
26 février 2026 à 08:45

Des chiffres qui saturent le haut du tableau. Pour son quatrième trimestre fiscal 2026, clos le 25 janvier 2026, NVIDIA signe un record historique. Et le guidage pour le T1 fiscal 2027 confirme que la dynamique IA reste intacte.

NVIDIA résultats 2026 : records trimestriels et annuels

Le quatrième trimestre fiscal clos le 25 janvier 2026 atteint 68,1 Md$, +20 % séquentiel et +73 % sur un an. Sur l’exercice fiscal 2026, le chiffre d’affaires s’établit à 215,9 Md$, +65 %.

La marge brute ressort à 75,0 % en GAAP et 75,2 % en non-GAAP au T4. Sur l’année, 71,1 % GAAP et 71,3 % non-GAAP. Le BPA dilué atteint 1,76 $ GAAP et 1,62 $ non-GAAP au T4 ; 4,90 $ GAAP et 4,77 $ non-GAAP sur l’exercice.

Graphique des revenus NVIDIA comparant Q4 FY25 et Q4 FY26 en milliards de dollars.

Les retours aux actionnaires totalisent 41,1 Md$ sur l’exercice (rachats + dividendes). Il reste 58,5 Md$ d’autorisation de rachat en fin de T4. Prochain dividende trimestriel : 0,01 $/action, paiement le 1er avril 2026 pour détenteurs au 11 mars 2026.

Guidage T1 2027 et changement de présentation

À partir du T1 fiscal 2027, NVIDIA inclura les charges de rémunération en actions dans ses mesures non-GAAP. Pour le T1 2027, le groupe vise 78,0 Md$ de revenus ±2 %, sans intégrer de revenus Data Center compute en provenance de Chine.

Marge brute attendue : 74,9 % GAAP et 75,0 % non-GAAP ±50 pb, incluant un impact de 0,1 % lié aux attributions d’actions. Opex : ~7,7 Md$ GAAP et ~7,5 Md$ non-GAAP, dont 1,9 Md$ de SBC. Taux d’imposition GAAP et non-GAAP 2027 : 17,0 % à 19,0 % hors éléments discrets.

Tableau des revenus du centre de données NVIDIA, calcul et réseau, Q4 FY25 vs Q4 FY26.

Segments : Data Center en tête, Gaming en hausse annuelle

Data Center : T4 à 62,3 Md$, +22 % séquentiel, +75 % sur un an. Annuel à 193,7 Md$, +68 %. NVIDIA dévoile la plateforme Rubin (six nouveaux chips) visant jusqu’à ×10 de réduction du coût par token d’inférence vs Blackwell ; AWS, Google Cloud, Azure et Oracle Cloud Infrastructure seront parmi les premiers à proposer des instances Vera Rubin.

BlueField‑4 alimente la plateforme Inference Context Memory Storage, une infrastructure de stockage AI‑native. Partenariat pluriannuel et multigénérationnel avec Meta pour déploiements on‑prem, cloud et IA, incluant CPU, réseau et des millions de GPU Blackwell et Rubin. Blackwell Ultra vise jusqu’à ×50 de performance et ×35 de baisse de coût pour l’agentic AI vs Hopper (benchmarks SemiAnalysis InferenceX).

Alliances élargies : intégrations avec AWS (interconnexions, cloud, modèles ouverts, physical AI), baisses de coûts jusqu’à ×10 chez Baseten, DeepInfra, Fireworks AI, Together AI avec modèles open source sur Blackwell. Lancement des modèles ouverts Nemotron 3 et outils pour agentic AI, physical AI, et véhicules autonomes.

Investissement et partenariat technologique avec Anthropic (scaling de Claude sur Azure alimenté par NVIDIA). Licence non exclusive avec Groq pour accélérer l’inférence à l’échelle. Collaboration renforcée avec CoreWeave pour plus de 5 GW d’AI factories d’ici 2030. Partenariats élargis avec Synopsys, et co‑innovation avec Lilly pour la découverte de médicaments.

Extension de BioNeMo, participation à la mission Genesis du DoE américain, lancement d’Earth‑2 (modèles ouverts pour la météo IA). SI indiens (Infosys, Persistent, Tech Mahindra, Wipro) et éditeurs industriels (Cadence, Siemens, Synopsys) adoptent CUDA‑X et Omniverse ; partenariats avec grands industriels en Inde.

Gaming et AI PC : T4 à 3,7 Md$, +47 % sur un an, −13 % séquentiel après normalisation post‑fêtes. Annuel à 16,0 Md$, +41 %. DLSS 4.5 apporte des avancées qualité par IA. G‑SYNC Pulsar vise une meilleure clarté de mouvement en esports. Accélération RTX AI : jusqu’à +35 % d’inférence LLM sur frameworks AI PC et jusqu’à ×3 en visuels générés par IA.

Professional Visualization : T4 à 1,3 Md$, +74 % séquentiel, +159 % sur un an, tiré par la demande Blackwell. Annuel à 3,2 Md$, +70 %. Lancement de la RTX PRO 5000 72 Go Blackwell pour des modèles plus larges et workflows agentiques. Disponibilité élargie de DGX Spark pour les derniers modèles ouverts, avec optimisations de performance.

Automotive et Robotics : T4 à 604 M$, +2 % séquentiel, +6 % sur un an. Annuel à 2,3 Md$, +39 %. Présentation de la famille Alpamayo (modèles ouverts, outils de simulation, datasets) pour AV raisonneurs. Collaboration avec Mercedes‑Benz sur la nouvelle CLA (ADAS niveau 2 via DRIVE AV, infra IA et compute accéléré).

Élargissement de l’écosystème DRIVE Hyperion avec Aeva, AUMOVIO, Astemo, Arbe, Bosch, Hesai, Magna, Omnivision, Quanta, Sony, ZF Group. Nouveaux modèles et stacks pour physical AI : NVIDIA Cosmos et Isaac GR00T ; adoption par Boston Dynamics, Caterpillar, Franka Robotics, Humanoid, LG Electronics, NEURA Robotics. Partenariats renforcés avec Siemens et Dassault Systèmes pour OS industriel IA et jumeaux virtuels.

Graphique des marges brutes GAAP et Non-GAAP pour NVIDIA Q4 FY25 et Q4 FY26.

La dynamique Data Center, couplée à un guidage T1 2027 à 78 Md$ hors Chine et à l’offensive Rubin/Blackwell Ultra sur l’inférence, confirme un basculement vers des architectures optimisées coût par token. Pour les acteurs cloud et les intégrateurs, la feuille de route NVIDIA verrouille l’allocation capex à court terme, avec un effet d’entraînement sur le réseau, le stockage AI‑native et les stacks logiciels ouverts.

Graphique des dépenses opérationnelles GAAP et Non-GAAP de NVIDIA pour Q4 FY25 et Q4 FY26.
Graphique des bénéfices par action GAAP et Non-GAAP pour NVIDIA Q4 FY25 et Q4 FY26.
Graphique du cash flow libre et retour de capital NVIDIA pour Q4 FY25 et Q4 FY26.
Tableau GAAP P&L avec les détails financiers pour NVIDIA Q4 FY25 et Q4 FY26.
Tableau Non-GAAP P&L détaillant les finances NVIDIA pour Q4 FY25 et Q4 FY26.
Prévisions Non-GAAP du Q1 FY27 pour NVIDIA, présentant les estimations financières.

Source : TechPowerUp

AMD EPYC 8005 « Sorano » officialisé : Zen5c pour serveurs denses, successeur de Sienna

Par : Wael.K
26 février 2026 à 08:33

Nouvelle série, mais pas de fiche produit complète ; AMD pose le cadre plateforme d’abord, les détails suivront. Une approche minimale qui cible clairement les déploiements denses et contraints en puissance.

AMD EPYC 8005 : Zen5c pour les déploiements denses

AMD officialise la série EPYC 8005 « Sorano », successeur direct de Sienna basé sur des cœurs Zen5c. Le positionnement est explicite : serveurs compacts, environnements power-constrained, objectifs au niveau plateforme plutôt que fiches SKU.

Tableau spécifications AMD EPYC 9005, fond blanc, texte noir peu contrasté

AMD n’a pas publié de liste complète de références EPYC 8005 ni de tableau de spécifications. Les pages produits EPYC principales ne détaillent pas encore la gamme. L’annonce reste « soft », avec une disponibilité attendue « dans les prochains mois » selon Phoronix.

Sorano succède à Sienna, cap sur la densité

La logique reste la même que Sienna en Zen4c, mais mise à jour en Zen5c pour l’efficacité à l’échelle rack et la consolidation de charges. AMD communique d’abord sur les scénarios de déploiement plutôt que sur les fréquences, le nombre de cœurs ou le TDP par SKU.

À ce stade, AMD ne liste aucune référence EPYC 8005 sur ses portails publics. L’orientation « densité/puissance » laisse attendre des configurations optimisées pour l’empreinte énergétique et la compacité, en ligne avec les besoins edge et cloud scale-out.

Si AMD tient le calendrier évoqué, l’arrivée progressive des fiches techniques précisera la segmentation par cœurs, enveloppes et I/O, et permettra de situer Sorano face aux offres E-core concurrentes sur les nœuds denses et les déploiements contraints.

Source : VideoCardz

Samsung présente les Galaxy Buds4 et Galaxy Buds4 Pro avec un son hi-fi ultime et une ANC intelligente

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:52

Samsung Electronics officialise la nouvelle série Galaxy Buds4 aux États-Unis, composée des Galaxy Buds4 et Galaxy Buds4 Pro. Cette génération marque une évolution majeure avec un son hi-fi 24-bit/96 kHz, une réduction active de bruit améliorée et une intégration IA plus poussée dans l’écosystème Galaxy.

Galaxy Buds4 Pro 3 couleurs

Un design computationnel optimisé pour le confort

La série adopte une nouvelle identité dite « lame », issue de l’analyse de centaines de millions de données auriculaires et de milliers de simulations. Résultat : un format plus compact, ergonomique et stable pour un port longue durée. Les Buds4 Pro bénéficient d’une finition métallique tandis qu’un nouveau boîtier transparent type coquille améliore la recharge et la mise en valeur du design.

Les Samsung Buds4 Pro adoptent un design intra-canalaire pour une isolation maximale, alors que les Buds4 optent pour une conception ouverte plus confortable. Les deux modèles sont disponibles en noir et blanc mat, avec une version Pink Gold exclusive en ligne pour les Buds4 Pro.

Galaxy Buds4 Pro

Woofer élargi et audio haute fidélité 24-bit

Les Galaxy Buds4 Pro intègrent un woofer plus large avec une surface de vibration augmentée d’environ 20 % par rapport à la génération précédente. Associé à un tweeter optimisé, l’ensemble délivre des basses plus profondes et des aigus plus détaillés, compatibles avec l’audio 24-bit/96 kHz pour une restitution fidèle à l’enregistrement original.

Le haut-parleur bidirectionnel est positionné pour optimiser l’ANC tout en réduisant les interférences liées au vent et aux bruits externes.

ANC et égaliseur adaptatif intelligents

La réduction active de bruit améliorée s’adapte en temps réel aux environnements, qu’il s’agisse de transports en commun ou d’espaces animés. L’ANC et l’égaliseur adaptatif analysent la forme de l’oreille et les conditions de port afin d’ajuster dynamiquement les fréquences et maximiser l’immersion.

La fonction Super Clear Call exploite l’apprentissage automatique et une bande passante élargie pour offrir des appels Bluetooth plus clairs, même en environnement bruyant.

Galaxy Buds4 Pro boîtier

Une intégration poussée dans l’écosystème Galaxy

Les Buds4 permettent l’activation mains libres d’assistants IA comme Bixby, Google Gemini et Perplexity. Les Buds4 Pro introduisent également le contrôle par mouvement de tête pour gérer appels et commandes vocales sans interaction tactile.

La connexion est simplifiée pour les utilisateurs Galaxy : l’ouverture du boîtier suffit pour l’appairage, sans configuration complexe. Les réglages audio sont accessibles directement depuis le panneau rapide ou l’application Galaxy Wearable.

Spécifications de la série Galaxy Buds4

Galaxy Buds4Galaxy Buds4 Pro
CouleurNoir, Blanc
*Les couleurs disponibles peuvent varier selon le marché, le transporteur ou le détaillant.
Noir, blanc, or rose (uniquement en ligne)
* Les couleurs disponibles peuvent varier selon le marché, le transporteur ou le détaillant.
DimensionsÉcouteur : 18,3 x 19,3 x 30,5 mm
Boîtier de charge : 51 x 51 x 28,3 mm
Écouteur : 18,1 x 19,6 x 30,9 mm
Boîtier de charge : 51 x 51 x 28,3 mm
PoidsÉcouteur : 4,6g
Boîtier de charge : 45,1g
Écouteur : 5,1g
Boîtier de charge : 44,3g
*avec embout taille M
IntervenantΦ11 3,8t (1 direction)Φ11 3,5t (WF) / 5,5×3,5×0,9T (TW)
MicrophoneNumérique (x3)HSNR Digital (x2)
Digital (x1)
Qualité sonoreUHQ*
24 bits Hi-Fi**
360 Audio avec canal direct
multicanal * Un audio ultra haute qualité jusqu’au 24 bits/96 kHz est disponible sur les séries Galaxy S26, S25, S24, S23, Z TriFold, Z Fold7, Z Flip7, Z Fold6, Z Flip6, Z Fold6, Z Fold5, Z Flip5 et Tab S9 avec One UI 6.1.1 ou version. D’autres appareils pourraient être pris en charge à l’avenir.
** Le son Hi-Fi 24 bits nécessite des appareils Samsung Galaxy fonctionnant sous OneUI 4.0 ou supérieur et des Galaxy Buds4. Le support sonore Hi-Fi 24 bits peut varier selon l’application.
Direct Multi-channel est pris en charge par Android One UI version 4.1.1 ou ultérieure, 360 Audio prend en charge One UI 3.1 ou ultérieure.
UHQ*
24 bits Hi-Fi**
360 Audio avec canal direct
multicanal * Un audio ultra haute qualité jusqu’au 24 bits/96 kHz est disponible sur les séries Galaxy S26, S25, S24, S23, Z TriFold, Z Fold7, Z Flip7, Z Fold6, Z Flip6, Z Fold6, Z Fold5, Z Flip5 et Tab S9 avec One UI 6.1.1 ou version. D’autres appareils pourraient être pris en charge à l’avenir.
** Le son Hi-Fi 24 bits nécessite des appareils Samsung Galaxy fonctionnant sous OneUI 4.0 ou supérieur et Galaxy Buds4 Pro. Le support du son Hi-Fi 24 bits peut varier selon l’application.
Direct Multi-channel est pris en charge par Android One UI version 4.1.1 ou ultérieure, 360 Audio prend en charge One UI 3.1 ou ultérieure.
ANC et son ambiantANC
Son
ambiant Égalisation
adaptative ANC
ANC
Son
ambiant Voix*/Sirène** Détection
Égalisation
adaptative ANC
adaptative * Les écouteurs reconnaissent automatiquement la voix de l’utilisateur, amplifiant le son ambiant pour améliorer la clarté de la conversation au début et augmentant la réduction active du bruit (ANC) pour bloquer le bruit de fond à la fin de la conversation.
** Cette fonction augmente le volume sonore ambiant pour permettre aux utilisateurs d’entendre les alertes cruciales telles que les alarmes, les véhicules d’urgence ou les sirènes de police.
Capacité de la batterie13Écouteurs : 45 mAh (typique)
Boîtier de charge : 515 mAh (typique)*
* La capacité typique a été testée en laboratoire tiers. La capacité typique est la capacité moyenne estimée en tenant compte de l’écart de capacité de batterie parmi les échantillons de batterie testés selon la norme IEC 61960-3. La capacité nominale est de 42 mAh (écouteurs), 500 mAh (boîtier de charge). L’autonomie réelle de la batterie peut varier selon l’environnement réseau, les habitudes d’utilisation et d’autres facteurs.
Écouteurs : 61 mAh (typique)
Boîtier de charge : 530 mAh (typique)*
* La capacité typique a été testée en laboratoire tiers. La capacité typique est la capacité moyenne estimée en tenant compte de l’écart de capacité de batterie parmi les échantillons de batterie testés selon la norme IEC 61960-3. La capacité nominale est de 57 mAh (écouteurs), 515 mAh (boîtier de charge). L’autonomie réelle de la batterie peut varier selon l’environnement réseau, les habitudes d’utilisation et d’autres facteurs.
Temps de la musiqueJusqu’à 5 heures / Total jusqu’à 24 heures (ANC activé)
Jusqu’à 6 heures / Total jusqu’à 30 heures (ANC désactivé)*
* Les écouteurs offrent jusqu’à 5 heures de jeu avec ANC activé (jusqu’à 6 heures sans ANC), tandis que le boîtier offre jusqu’à 24 heures d’autonomie (jusqu’à 30 heures sans ANC) lorsque le boîtier et les écouteurs sont chargés à 100 %. Basé sur des tests internes. Le temps de lecture audio a été testé en associant un Galaxy Buds4 pré-production à un smartphone Galaxy récemment sorti avec les réglages par défaut incluant l’ANC activé. L’autonomie réelle de la batterie peut varier et dépendre des conditions d’utilisation, des réglages, du nombre de fois de charge, de la puissance du signal Bluetooth et d’autres facteurs. Le réglage par défaut fait référence au réglage original des Galaxy Buds4 lors de sa sortie, simplement avec l’alimentation activée.
Jusqu’à 6 heures / Total jusqu’à 26 heures (ANC activé)
Jusqu’à 7 heures / Total jusqu’à 30 heures (ANC désactivé)*
* Les écouteurs offrent jusqu’à 6 heures de jeu avec l’ANC activé (jusqu’à 7 heures sans l’ANC), tandis que la coque offre jusqu’à 26 heures d’autonomie (jusqu’à 30 heures avec l’ANC désactivée) lorsque le boîtier et les écouteurs sont chargés à 100 %. Basé sur des tests internes. Le temps de lecture audio a été testé en associant un Galaxy Buds4 Pro pré-production à un smartphone Galaxy récemment sorti avec les réglages par défaut, y compris l’ANC activé. L’autonomie réelle de la batterie peut varier et dépendre des conditions d’utilisation, des réglages, du nombre de fois de charge, de la puissance du signal Bluetooth et d’autres facteurs. Le réglage par défaut fait référence au réglage d’origine du Galaxy Buds4 Pro lors de sa sortie, simplement avec l’alimentation allumée.
Temps de discussionJusqu’à 3,5 heures / Total jusqu’à 18h (ANC activé)
Jusqu’à 4 heures / Total jusqu’à 20h (ANC désactivé)
* Les écouteurs offrent jusqu’à 3,5 heures d’appel vocal avec l’ANC activé (jusqu’à 4 heures sans l’ANC), tandis que le boîtier offre jusqu’à 18 heures d’autonomie (jusqu’à 20 heures sans l’ANC) lorsque le boîtier et les écouteurs sont chargés à 100 %. Basé sur des tests internes. Le temps d’appel vocal a été testé en associant des Galaxy Buds4 pré-production à un smartphone Galaxy récemment sorti avec les paramètres par défaut incluant l’ANC activé. L’autonomie réelle de la batterie peut varier et dépendre des conditions d’utilisation, des réglages, du nombre de fois de charge, de la puissance du signal Bluetooth et d’autres facteurs.
Jusqu’à 4,5 heures / Total jusqu’à 20h (ANC activé)
Jusqu’à 5 heures / Total jusqu’à 22h (ANC désactivé)
* Les écouteurs offrent jusqu’à 4,5 heures d’appel vocal avec l’ANC activé (jusqu’à 5 heures sans l’ANC), tandis que le boîtier offre jusqu’à 20 heures d’autonomie (jusqu’à 22 heures avec l’ANC désactivé) lorsque le boîtier et les écouteurs sont chargés à 100 %. Basé sur des tests internes. Le temps d’appel vocal a été testé en appairant un Galaxy Buds4 Pro pré-production à un smartphone Galaxy récemment sorti avec les réglages par défaut, y compris l’ANC activé. L’autonomie réelle de la batterie peut varier et dépendre des conditions d’utilisation, des réglages, du nombre de fois de charge, de la puissance du signal Bluetooth et d’autres facteurs.
ConnectivitéBluetooth® 6.1, codec à commutation
automatique : SSC (Samsung Seamless Codec) HiFi, SSC UHQ (Samsung Propriétaire), AAC, SBC, LC314
Auracast
Bluetooth® 6.1, codec à commutation
automatique : SSC (Samsung Seamless Codec) HiFi, SSC UHQ (Samsung Propriétaire), AAC, SBC, LC315
Auracast
CapteurUnité de captation vocale (VPU), Force & Toucher (balayage), IR, accéléromètre, gyroscope, capteur HallUnité de captation vocale (VPU), Force & Touch (balayage), ROIS, Accéléromètre, gyroscope, capteur Hall
CompatibilitéAndroid 12 ou supérieur avec plus de 1,5 Go de mémoire
* Certaines fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles sur les appareils non-Samsung. La disponibilité peut varier selon le marché, l’opérateur ou l’appareil connecté.
Android 12 ou supérieur avec plus de 1,5 Go de mémoire
* Certaines fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles sur les appareils non-Samsung. La disponibilité peut varier selon le marché, l’opérateur ou l’appareil connecté.
Résistance à l’eau16Écouteurs IP54*
* uniquement
IP57*
* uniquement écouteurs

Disponibilité

La série Galaxy Buds4 accompagne le lancement des Galaxy S26. Les précommandes sont ouvertes sur certains marchés, avec une disponibilité générale annoncée à partir du 11 mars.

ASUS lance le ventilateur de boîtier ProArt PF120, performance maximale et design épuré

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:39

ASUS annonce la disponibilité du ProArt PF120, un ventilateur de boîtier hautes performances conçu pour offrir un refroidissement avancé dans un design sobre et minimaliste. Destiné aux configurations non ARGB et aux environnements orientés création ou performance pure, ce modèle mise sur une pression statique élevée, une acoustique maîtrisée et une conception technique soignée.

ASUS ProArt PF120 2 couleurs

Performances thermiques de premier plan

Le ProArt PF120 atteint une vitesse maximale de 3000 tr/min, délivrant une pression statique de 7,3 mmH₂O et un débit d’air de 104,8 CFM. Ces caractéristiques en font un candidat idéal pour les radiateurs de refroidissement liquide AiO ainsi que pour les configurations nécessitant un flux d’air puissant et ciblé. ASUS met en avant des performances supérieures aux modèles concurrents de même catégorie, avec un niveau sonore optimisé même à pleine vitesse.

ASUS ProArt PF120 performances

Le ventilateur conserve d’excellentes performances à 2000 tr/min et 1200 tr/min, garantissant une montée en régime progressive et efficace selon la charge. La gestion précise du moteur limite les variations sonores et réduit les pics de bruit, assurant une signature acoustique stable dans le temps.

Conception avancée en polymère LCP

Les pales du ProArt PF120 sont fabriquées en polymère à cristaux liquides (LCP), un matériau reconnu pour sa rigidité, sa faible dilatation thermique et son excellent amortissement des vibrations. Cette conception permet de maintenir une stabilité optimale même à haute vitesse.

ASUS ProArt PF120 écrat pales cadre

L’écart extrêmement réduit de 0,5 mm entre les pales et le cadre améliore le flux d’air tout en limitant les turbulences. Le ventilateur repose sur un moteur triphasé à six pôles fonctionnant à basse fréquence pour réduire vibrations et nuisances sonores. Le boîtier de roulement en laiton usiné CNC, intégré à un noyau moteur en acier, assure précision et durabilité sur le long terme.

Cadre fin et compatibilité étendue

Avec une épaisseur de seulement 28 mm, le ProArt PF120 offre une meilleure compatibilité que certains modèles concurrents plus épais. Cette finesse facilite l’installation sur radiateurs, dans des boîtiers compacts ou des configurations à espace restreint.

Connecteur en chaîne breveté et installation simplifiée

ASUS intègre un système breveté de connecteurs en chaîne. Lorsque plusieurs ventilateurs sont installés côte à côte, ils peuvent être reliés directement entre eux, servant à la fois de fixation physique et de relais d’alimentation et de signal PWM. Cette approche réduit considérablement le nombre de câbles visibles et simplifie la gestion interne.

ASUS ProArt PF120 daisy chain

Le pack 3 ventilateurs inclut un contrôleur à trois niveaux permettant de sélectionner facilement 1400 tr/min, 2200 tr/min ou 3000 tr/min selon le profil souhaité : silencieux, équilibré ou performance maximale.

Caractéristiques des ProArt PF120

Nom du modèleProArt PF120
Vitesse du ventilateur3000 tr/min (+/- 10 %)
Flux d’air104,8 cfm
Pression statique7,3 mmH₂O
Niveau de bruit39 dB(A)
Type de roulementPaliers dynamiques des fluides (FDB)
Puissance d’entrée4,8 watts
Tension de fonctionnement12 volts
Tension initiale5 volts
Courant d’entrée0,4 ampères
CouleursNoir ou blanc
Dimensions120 x 120 x 28 mm
Poids221 g

Disponibilité et positionnement

Le ProArt PF120 est disponible en noir et blanc, avec des accents en laiton au centre du rotor pour une touche distinctive. Il est commercialisé en version individuelle ou en pack 3, en Allemagne, Autriche et Suisse, avec un positionnement tarifaire orienté haut de gamme.

ModèleEUR / CHF
PROART PF120 VENTILATEUR PWM BLANC 3EN189,90
VENTILATEUR PROART PF120 PWM BLANC32,90
PROART PF120 VENTILATEUR PWM NOIR 3EN189,90
PROART PF120 VENTILATEUR PWM NOIR32,90

NuPhy Aquarium nSA : set de keycaps low profile PBT à 49,95 $, 159 touches

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:24

Nouvelle déclinaison thématique et prix encore contenu : NuPhy étend son offre d’accessoires low profile avec un set complet pensé pour la compatibilité et la personnalisation.

NuPhy Aquarium nSA : un set 159 pièces en PBT, profil uniforme

NuPhy propose le set de keycaps NuPhy x Riel Aquarium au profil nSA, uniforme et low profile, au tarif de 49,95 $ (environ 46 € TTC à titre indicatif) sur sa boutique. La fabrication est assurée par KeyTok, avec un matériau PBT en teinture par sublimation cinq faces, pour une tenue des légendes et des motifs sur l’ensemble des facettes.

Ensemble complet de keycaps NuPhy Aquarium nSA avec couleurs bleues et corail

Le thème met en avant une palette maritime : alphanumériques et modificateurs en déclinaisons de bleu et blanc cassé, touches de navigation accentuées en orange. Des alternatifs de modificateurs blancs et bleus intègrent des illustrations « aquarium » pour pousser la personnalisation.

Le set compte 159 keycaps, un format généreux pour couvrir diverses dispositions. Le profil nSA, uniforme, améliore la compatibilité avec les agencements ortholinéaires et les claviers compacts à espaces scindés, y compris les petits facteurs de forme courants dans l’écosystème low profile de la marque.

Comparaison de profils keycaps NuPhy, incluant nSA, mSA, SA, Cherry

Compatibilité et positionnement face aux claviers NuPhy

Ce jeu reprend le même profil nSA que celui livré sur les claviers low profile préassemblés NuPhy, garantissant une hauteur uniforme et un rendu cohérent sur l’Air Series (dont la mise à jour V3) et la récente famille Node lancée à 99,95–109,95 $. L’intégration mécanique et visuelle est ainsi directe pour les utilisateurs de la marque.

Gros plan sur keycaps NuPhy Aquarium nSA, thème nautique avec motifs.

Le positionnement prix, nettement en dessous des sets artisanaux premium, vise l’écosystème mid-range de NuPhy tout en offrant une exécution soignée sur PBT dye-sub 5 faces. À ce niveau, l’intérêt se joue autant sur la longévité des marquages que sur la latitude de compatibilité rendue possible par l’uniformité nSA.

Source : TechPowerUp

Keychron K2 HE Special Edition : résine et béton, design soigné sans changer la base

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:21

Deux finitions radicalement opposées sur une base éprouvée, et quelques renforts bienvenus : le Keychron K2 HE revient en Special Edition résine et béton, sans toucher au capteur TMR ni aux switches magnétiques.

K2 HE Special Edition : design, matériaux et ajustements utiles

Proposés à 199,99 $ (~185 €), les Keychron K2 HE Special Edition arrivent en Resin Edition et Concrete Edition via la boutique en ligne de la marque. La base reste celle du K2 HE : 75 %, capteur TMR, switches Gateron Double-Rail Magnetic Nebula (course totale 4 mm), fonctionnalités analogiques via Keychron Launcher, polling à 1 kHz, et sans-fil Bluetooth 5.3 + 2,4 GHz.

Clavier Keychron K2 HE avec rétroéclairage RGB sur fond sombre en résine et béton.

La Resin Edition adopte un châssis translucide fumé à effet marbré, avec keycaps en PC transparent profil Cherry, laissant apparaître le RGB par touche (north-facing). La Concrete Edition joue l’esthétique brutale, gris uni avec keycaps PBT profil OSA, coloris assortis.

Dimensions et construction

Les matériaux des Keychron K2 HE modifient légèrement l’encombrement. Resin : 321,13 × 131,3 mm, hauteur avant 27,06 mm, angle 4° et la Concrete : 322,13 × 132,13 mm, hauteur avant 27,39 mm, angle 4°. Les deux intègrent une plaque aluminium et un montage tray-mount.

Schéma du switch linéaire violet avec spécifications techniques détaillées.

Keychron ajoute des renforts métalliques internes et des commutateurs métalliques pour l’alimentation/la connectivité et la sélection d’OS. Les stabilisateurs sont revus avec parois latérales renforcées pour réduire le rattle et lisser la course.

Connectivité et expérience de frappe

Le duo conserve l’ADN du K2 HE : retour analogique exploitable, personnalisation via Keychron Launcher, et latence contenue grâce au 2,4 GHz à 1 kHz. Le Bluetooth 5.3 assure la polyvalence multi-appareils. Le layout 75 % ne change pas.

Montage du clavier en résine et métal avec options de connectivité et caractéristiques.

La différence de ressenti viendra surtout des keycaps et de la caisse. La Resin Edition, avec ses keycaps PC Cherry et le boîtier translucide, met en valeur le RGB au détriment d’un toucher plus sec que le PBT. La Concrete conserve le PBT OSA du modèle d’origine pour une frappe plus texturée.

Montage du clavier en béton et métal avec connectivité et caractéristiques techniques.
Gros plan des touches et switches violets du Keychron K2 HE en noir.
Détail des ports et réglages sur le côté du clavier en boîtier béton.

Ces éditions ciblent les utilisateurs déjà acquis au K2 HE qui veulent un châssis mieux construit et une esthétique marquée, sans renoncer au combo TMR + switchs magnétiques. L’absence d’évolution technique majeure maintient la compatibilité d’usage et les performances, tandis que les renforts et stabilisateurs améliorés répondent à des retours concrets sur la qualité perçue.

Source : TechPowerUp

Distant Shore: BRETAGNE – démo jouable sur Steam Next Fest, parkour magnétique en vue FPS

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:18

Parkour à la première personne et magnétisme se rencontrent enfin dans une démo publique de Distant Shore: BRETAGNE, avec une promesse claire : forcer la physique pour tracer sa propre ligne.

Distant Shore: BRETAGNE se dévoile pendant le Steam Next Fest avec une version d’essai gratuite sur Steam. Révélé lors du premier New Game+ Showcase, le projet bascule en hands-on pour la première fois, de quoi évaluer ses mécaniques de mouvement et sa granularité physique avant la sortie complète.

Distant Shore: BRETAGNE, une démo jouable centrée sur le parkour physique

Le gameplay de Distant Shore: BRETAGNE repose sur des gantelets magnétiques capables de déplacer, cintrer et casser des éléments métalliques. L’approche évoque un croisement entre Mirror’s Edge et Portal : suivre la ligne optimale ou détourner le tracé en combinant inertie, momentum et aimantation.

Affiche du jeu Distant Shore: BRETAGNE avec un navire suspendu et un personnage levant la main.

L’exploration récompense la créativité : enchaînements à haute vitesse, routes secrètes, variations de trajectoires en profitant des surfaces métalliques du décor. La progression se déroule dans une zone ravagée, sous l’œil d’un nuage étrange, avec un objectif narratif simple : retrouver un frère disparu pour le compte d’un employeur.

Complexe industriel avec des conteneurs, une machine rotative, et un paysage côtier brumeux.

Ce que la démo permet de jauger

La verticalité et la gestion des vitesses testent la lisibilité des trajectoires et la précision des appuis. La manipulation de chaque objet métallique sert autant d’outil de résolution que d’accélérateur de flow, avec des détours possibles hors « chemin prévu ».

Les captures diffusées confirment des environnements ouverts, lisibles, et une intégration de la physique au cœur de la boucle de gameplay. Le trailer est disponible sur YouTube (mode nocookie), et la page Steam propose le téléchargement de la démo.

Bâtiment futuriste avec une sphère géodésique, affiches vertes et une mascotte souriante.

Si le studio tient la promesse de liberté d’itinéraire sans casser le rythme, le titre peut se positionner sur le créneau exigeant des FPS de mouvement où la physique n’est pas un script mais un levier de skill ceiling. La démo du Steam Next Fest est un bon stress test communautaire pour valider ces fondamentaux.

Scène nocturne orageuse avec une tour centrale et une mascotte sous un ciel tempétueux.

Source : TechPowerUp

iBUYPOWER Gen 10 : nouveaux PC gaming, boîtiers Trace X et Element Pulse X taillés pour le flux

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:14

Nouvelle vitrine et refonte matérielle chez iBUYPOWER, avec un duo de boîtiers pensés pour le flux et la visibilité interne. Les PC Gamers iBUYPOWER Gen 10 misent sur des châssis optimisés, un AIO à affichage segmenté et des configurations prêtes à jouer sur des GPU haut de gamme.

Gamme Gen 10 : châssis, refroidissement et périphériques intégrés

Au cœur de la série, les boîtiers Trace X et Element Pulse X adoptent une approche architecturée : lignes épurées, larges panneaux en verre trempé et mise en scène ARGB. Les deux acceptent de grandes cartes graphiques, alimentations ATX et ventirads imposants, avec garantie main-d’œuvre 3 ans et pièces 2 ans, plus un support Micro Center aux États‑Unis.

PC gaming iBUYPOWER blanc avec refroidissement liquide et ventilateurs RGB, à côté d'un moniteur.

L’écosystème est complété par l’AIO AW5 avec affichage segmenté sur le waterblock (température CPU, usage système, vitesse des ventilateurs via HYTE Nexus), le ventirad AC5 RGB Tower Heatsink réservé aux préassemblés (120 mm ARGB latéral) et le combo KM10 clavier/souris inclus en ligne et en boutique.

Trace X et Element Pulse X : design, E/S et compatibilité

Trace X privilégie les courbures minimales et un panneau verre avant‑côté d’un seul tenant pour une visibilité panoramique, avec des évents supérieurs et arrière travaillés. Element Pulse X mise sur un style rétro : panneaux arrondis, bandes ARGB intégrées sur les arêtes et bouton d’alimentation ARGB en coin synchronisé.

Boîtier PC iBUYPOWER noir avec ventilateurs rouges et refroidissement liquide.

Spécifications communes (Trace X / Element Pulse X) : format ATX, matériaux ABS/acier/verre trempé, coloris noir ou blanc, 462 × 250 × 501 mm. Cartes mères ATX, microATX, ITX. Alimentation ATX jusqu’à 200 mm, GPU jusqu’à 360 mm, hauteur ventirad 165 mm, 7 slots d’extension. Stockage : 1× 3,5″ ou 2× 2,5″. Façade E/S : 2× USB 3.2 Gen 1 Type‑A, 1× USB 3.2 Gen 2 Type‑C, combo casque/micro, bouton Power. Coloris au lancement pour Trace X : noir avec grilles/évents gunmetal, blanc avec grilles/évents argent.

Support radiateurs/ventilation : côté 3× 120 mm + radiateur 360 mm (3× 120 mm ARGB PWM reverse flow inclus), épaisseur ventilateurs+radiateur < 55 mm ; haut 3× 120 mm ; arrière 1× 120 mm + radiateur 120 mm (1× 120 mm ARGB PWM inclus) ; bas 1× 120 mm.

PC gaming iBUYPOWER blanc avec éclairage RGB coloré sur un bureau en bois.

L’AIO AW5 revendique un refroidissement optimisé avec vitesses de ventilateurs variables et affichage segmenté piloté par HYTE Nexus. L’AC5 RGB Tower Heatsink, exclusif aux préassemblés, adopte un ventilateur latéral 120 mm ARGB et un top ARGB marqué iBUYPOWER. Le KM10 intègre une molette de volume et un anneau RGB supplémentaire côté clavier, la souris ajoutant un éclairage 3D sous la paume.

Configurations RDY et disponibilité iBUYPOWER Gen 10

Les PC préassemblés Gen 10 sont disponibles sur iBUYPOWER.com via le configurateur et le service PC Lab. Les RDY basés sur ces châssis comprennent : Element Pulse X R01 (AMD Ryzen 9700X | NVIDIA RTX 5070 12 Go | 32 Go DDR5‑6000 RGB | SSD 2 To) à 1 949 $ (~1 800–1 900 €), Trace X R01 (AMD Ryzen 9800X3D | AMD Radeon RX 9070 XT 16 Go | 32 Go DDR5‑6000 RGB | SSD 2 To) à 2 699 $ (~2 500–2 600 €), et Trace X RGB R01 (AMD Ryzen 9850X3D | NVIDIA RTX 5080 16 Go | 32 Go DDR5‑6000 RGB | SSD 2 To) à 3 199 $ (~2 950–3 050 €).

Une commercialisation des iBUYPOWER Gen 10 via des revendeurs majeurs est également prévue.

Boîtier PC iBUYPOWER noir avec ventilation avant à trois ventilateurs RGB bleus.

Le positionnement des iBUYPOWER Gen 10 associe une vitrine esthétique à des contraintes thermiques crédibles : admission latérale 360 mm, flux inversé ARGB en série et compatibilité GPU 360 mm couvrent les cartes modernes épaisses. La ventilation top/arrière compense l’absence d’admission frontale classique, avec une limite d’empilement radiateur+ventilateurs < 55 mm à surveiller pour les AIO épais.

Source : TechPowerUp

GDDR7 Micron 24 Gbit à 36 Gbps : jusqu’à 96 Go de VRAM pour les GPU

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:09

Jusqu’à 96 Go de VRAM sur une carte grand public change la donne côté textures lourdes et modèles IA locaux. Micron met sur la table une GDDR7 à 36 Gbps en 24 Gbit, sans fanfare.

GDDR7 Micron : 24 Gbit, 36 Gbps et promesse de 96 Go

Micron a détaillé, via un billet de blog, ses puces Micron GDDR7 de 24 Gbit (3 Go) capables de 36 Gbps. À cette densité, une carte à 32 puces atteint 96 Go de VRAM, un plafond inédit pour le grand public.

Le positionnement technique ne surprend pas : Samsung a échantillonné des puces 3 Go GDDR7 à 36 Gbps dès novembre 2023. Micron revendique une meilleure efficacité énergétique, sans détail d’implémentation ni métriques publiées pour l’instant.

product gddr7 micron
GDDR7 front and back facing right on black background

Disponibilité et visibilité produit

Les références ne figurent pas encore au catalogue public de Micron, malgré un lien vers la page GDDR7. L’annonce, limitée à un blog, suggère un stade pré-commercial sans fiches techniques complètes ni plages de tension/IO publiées.

Confrontation avec Samsung

À spécification égale (36 Gbps, 24 Gbit), la différenciation de cette GDDR7 Micron reposera sur la disponibilité réelle, les rendements, et l’optimisation signal/intégrité chez les partenaires GPU. Sans chiffres d’efficacité, l’avantage revendiqué par Micron reste à valider.

Pour les cartes graphiques et PC IA, l’intérêt est clair : densités supérieures et débits plus élevés allègent la pression sur les bus mémoire, ouvrent la porte à des configurations 24/32 puces plus flexibles et à des tampons plus profonds pour l’IA locale et les workloads créatifs.

À court terme, l’enjeu se jouera sur l’adoption par les prochains GPU et le coût au Go. Si Micron aligne volume et prix, les versions 24 Go et 48 Go pourront devenir un standard milieu/haut de gamme, tandis que 64–96 Go viseront des modèles prosommateurs et créatifs.

Source : TechPowerUp

Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5″ avec RAID 1 arrière

Par : Arnaud.O
26 février 2026 à 07:05

Deux baies 2,5 pouces accessibles par l’arrière, sans un seul câble SATA, et du RAID 1 intégré. Icy Dock pousse un concept pensé pour les intégrateurs qui veulent alléger la maintenance tout en sécurisant les données.

CP152-1 : double slot PCIe x4, 2×2,5″ et RAID 1 intégré

Le Icy Dock CP152-1 est une carte d’extension au format PCIe double slot capable d’accueillir deux SSD/HDD 2,5 pouces de 9,5 mm. Elle embarque un contrôleur offrant RAID 1 pour la redondance ou JBOD, sans recourir à une carte RAID externe ni à un backplane.

Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5

L’interface PCIe x4 du Icy Dock CP152-1 sert à la fois pour l’alimentation et les données. Résultat : aucun câble SATA d’alim ou de signal, une installation propre, un meilleur flux d’air et un gain de temps à l’intégration. Le constructeur annonce jusqu’à 8 Gbps, suffisant pour deux liaisons SATA stables, le tout dans une structure fanless.

Tiroirs arrière et maintenance sans extraction

Le Icy Dock CP152-1 adopte des tiroirs amovibles accessibles à l’arrière du châssis. Les disques peuvent être installés ou remplacés sans retirer la carte de son slot, pratique dans les serveurs compacts, systèmes embarqués ou environnements industriels où l’accès frontal est limité.

Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5

La structure maintient la rigidité de l’ensemble lors du retrait des disques afin d’éviter tout stress sur le connecteur PCIe. La carte occupe deux slots pour une intégration compacte et propre.

Positions visées et caractéristiques clés

Ce concept vise à valider l’intérêt du « rear-swappable » face au « side-swappable », et à comparer les flux de maintenance avec le modèle CP152. Les cibles incluent les systèmes d’automatisation, la fabrication de semiconducteurs, les PC industriels, l’edge, et des stations de montage vidéo.

Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5

Fonctions annoncées : 2×2,5 pouces (jusqu’à 9,5 mm), tiroirs arrière, RAID 1/JBOD intégrés, PCIe x4 pour alimentation et données sans câbles, design fanless, double emplacement PCIe.

Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5
Icy Dock CP152-1 : carte PCIe double slot pour 2 SSD/HDD 2,5

En proposant un RAID 1 autonome sur carte, Icy Dock simplifie l’architecture de machines compactes où chaque câble compte. Le positionnement en concept laisse la porte ouverte à des ajustements, notamment sur l’ergonomie des tiroirs et les workflows de déploiement chez les SI.

Source : TechPowerUp

Overwatch : Blizzard prépare d’autres héros atypiques et confirme un nerf de Jetpack Cat

Par : Wael.K
25 février 2026 à 22:52

Jetpack Cat cartonne, mais son agressivité va être réduite pour relancer sa présence en compétitif. Dans le même temps, Blizzard assume des héros plus atypiques et un rythme soutenu.

Overwatch : cadence d’un héros tous les 2 mois et place aux profils atypiques

Avec le rebranding d’Overwatch 2 en Overwatch, Blizzard a annoncé une série de nouveaux héros dès la première saison de cette nouvelle ère. Alec Dawson, associate director, explique que la popularité de Jetpack Cat et d’autres personnages non conventionnels encourage l’équipe à explorer davantage de héros « oddball ».

Objectif affiché : un nouveau héros chaque saison sur la première année, soit un ajout tous les deux mois, tant que c’est soutenable et hors événements majeurs de gameplay. Ce rythme offre, selon Dawson, plus d’occasions de tenter des approches de gameplay et des rôles différenciants pour élargir l’éventail de styles jouables.

Jetpack Cat : la plus bannie, nerf ciblé à venir

Dans un échange avec PCGamesN, Dawson indique que Jetpack Cat est actuellement la héroïne la plus bannie. Blizzard veut corriger le tir pour la rendre plus jouable en compétitif, en « calmant un peu son agressivité ».

Le nerf visera sa capacité à plonger les backlines, surtout lorsque ses perks Claws Out (mineur) et Territorial (majeur) se cumulent et en font une menace capable de prendre des 1v1. L’équipe va « réduire un peu » cette synergie et observer l’impact. Le système de bans sert de guide pour ajuster l’équilibrage, un point clé avec la cadence d’ajouts accélérée.

Blizzard montre aussi qu’il écoute les retours sur le design des héros, comme l’illustre la révision prévue d’Anran après des critiques sur son aspect jugé trop générique.

Si la cadence bimestrielle tient, l’équilibrage deviendra un chantier continu, soutenu par les données de bans et la réception communautaire. La marge de manœuvre pour des profils « oddball » pourrait dynamiser la méta, à condition de contenir les excès de kits trop polarisants comme celui de Jetpack Cat.

Source : TechPowerUp

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