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Orange Pi Neo en pause à cause des coûts DDR5/SSD, Ryzen 7 7840U et certifs CE/FCC bouclées

Par : Wael.K
28 février 2026 à 01:03

Projet gelé, certifications bouclées. Le timing de lancement change, les coûts mémoire et stockage dictent la suite.

Orange Pi Neo mis sur pause, certifications en poche

Manjaro indique que le handheld Orange Pi Neo est « on ice » en raison des prix élevés de la DDR5 et des SSD. Les certifications CE et FCC sont finalisées, mais aucun nouveau calendrier n’est communiqué.

Rendu graphique de la console portable Orange Pi Neo sur fond vert clair, écran de menu visible

Le développement logiciel continue, avec « beaucoup d’améliorations » sur Manjaro Gaming Edition. Manjaro dit attendre « un bon moment » pour lancer le produit, sans fenêtre révisée.

Plateforme Ryzen 7 7840U et fiche technique publiée

Le modèle reste présenté avec un Ryzen 7 7840U. La page de spécifications mentionne un écran 7 pouces 1920×1200 à 120 Hz, 16 Go ou 32 Go de LPDDR5-6400 et 512 Go à 2 To de stockage PCIe 4.0 NVMe.

Capture d'écran texte expliquant le retard dû au prix élevé de la RAM DDR5

Les prix ciblés évoqués précédemment ne tiennent plus : 450 $ (~415–430 €) pour une version 7840U 16 Go/512 Go et 550 $ (~510–530 €) pour une 8840U 32 Go/512 Go. D’après Manjaro, l’appareil n’ira pas en vente à ces tarifs.

Fenêtre H1 2026 remise en question

Le fil de développement visait H1 2026, un objectif désormais caduc. Une pause prolongée imposera sans doute une révision matérielle pour rester compétitif face aux sorties depuis mai 2023, date de lancement de l’architecture 7840U.

Si les coûts DDR5 et SSD refluent en 2026, une actualisation CPU/APU et une réévaluation des capacités mémoire/stockage seront nécessaires pour s’aligner sur le marché des handhelds x86 déjà passé à des itérations plus récentes, tout en préservant un ticket d’entrée sous 500–600 €.

Source : VideoCardz

Steam Deck OLED : hausse de prix en Asie en mars, sans lien direct avec la DRAM

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:51

Jusqu’à +17 % en mars pour le modèle OLED en Asie, mais Hong Kong échappe à la hausse ; l’indice rassure pour l’Occident, au moins à court terme.

Steam Deck OLED : hausse régionale pilotée par logistique et devises

Komodo Station, partenaire officiel de Valve en Corée, Japon, Hong Kong et Taïwan, annonce une augmentation des tarifs du Steam Deck OLED en mars pouvant atteindre 17 %.

Le détaillant attribue ces ajustements à la hausse des coûts logistiques et à une volatilité accrue des taux de change. Il précise que les prix à Hong Kong restent inchangés.

Tableau de prix pour Steam Deck OLED en Asie, détails par région

Komodo dissocie explicitement cette hausse des pénuries et renchérissements actuels sur la mémoire, point sensible pour l’ensemble du secteur.

Chaîne d’approvisionnement Valve sous tension mémoire

Valve a retardé la communication tarifaire de la Steam Machine et de la Steam Frame en raison de l’incertitude liée à l’envolée des prix mémoire.

Le Steam Deck pourrait rester protégé à court terme par une logique de prix type console, subventionnée pour alimenter la plateforme et le store.

Si Valve absorbe déjà une partie du surcoût DRAM/NAND, une hausse globale finirait par s’imposer. À titre de comparaison, Nintendo envisagerait d’ajuster le prix de la Switch 2 après une hausse de 41 % du coût LPDDR5X, la NAND progressant de 8 %.

Le maintien des prix à Hong Kong et l’absence de signal de Valve pour l’Occident suggèrent une stabilité de court terme, mais la dynamique DRAM peut rapidement traverser les régions si les marges se contractent.

Source : TechPowerUp

OpenAI Amazon : partenariat stratégique, 50 Md$ d’investissement et Trainium4 en 2027

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:48

50 milliards de dollars sur la table et 2 GW de Trainium réservés ; la feuille de route d’OpenAI s’aligne avec l’infrastructure d’AWS pour industrialiser l’IA à grande échelle.

OpenAI Amazon : un socle commun pour le runtime stateful et la distribution

OpenAI et Amazon scellent un partenariat pluriannuel accompagné d’un investissement total de 50 milliards de dollars (environ 46,2 Md€ à titre indicatif) de la part d’Amazon, avec 15 Md$ immédiats puis 35 Md$ conditionnés. Objectif affiché : accélérer l’innovation IA pour entreprises, startups et grand public via AWS.

Pierre angulaire technique, un Stateful Runtime Environment, propulsé par les modèles d’OpenAI et déployé sur Amazon Bedrock, doit arriver dans les prochains mois. Cet environnement conservera le contexte, la mémoire, l’identité, l’accès aux outils et aux sources de données, et s’intégrera à Bedrock AgentCore ainsi qu’aux services d’infrastructure AWS pour exécuter des applications et agents IA au plus près des charges existantes.

Côté distribution, AWS devient l’unique fournisseur cloud tiers pour OpenAI Frontier, la plateforme entreprise la plus avancée d’OpenAI. Frontier vise la création, le déploiement et l’orchestration d’équipes d’agents IA sur des systèmes métiers réels avec contexte partagé, gouvernance intégrée et sécurité entreprise, sans gestion d’infrastructure côté client.

Capacité Trainium sécurisée et feuille de route jusqu’à Trainium4

L’accord existant de 38 Md$ est étendu de 100 Md$ sur 8 ans. OpenAI s’engage à consommer environ 2 gigawatts de capacité Trainium via AWS pour soutenir le Stateful Runtime, Frontier et d’autres workloads avancés. Le cadre garantit une capacité long terme et l’usage de silicium dédié au sein de l’écosystème compute AWS, pour abaisser coûts et latences de production d’intelligence à l’échelle.

La réservation couvre Trainium3 et la prochaine génération Trainium4. Les livraisons de Trainium4 sont attendues en 2027, avec un gain majeur de performances, une hausse significative du compute FP4, une bande passante mémoire élargie et davantage de HBM pour supporter des systèmes IA de plus en plus capacitaires.

Modèles personnalisés pour les apps d’Amazon

OpenAI et Amazon co-développeront des modèles sur mesure accessibles aux développeurs Amazon pour des applications face client. Les équipes d’Amazon pourront affiner les modèles d’OpenAI pour leurs produits et agents, en complément de la famille Nova déjà disponible en interne.

Sam Altman met en avant la combinaison des modèles d’OpenAI et de l’empreinte d’AWS pour un déploiement massif. Andy Jassy insiste sur le potentiel des environnements stateful et le choix d’OpenAI pour le silicium Trainium, adossé à une prise de participation et une collaboration de long terme.

Pour le marché, l’exclusivité de distribution de Frontier via AWS et la réservation de 2 GW de Trainium formalise un couplage cloud-silicium-modèles qui verrouille la montée en charge d’OpenAI. Si Trainium4 tient ses promesses en FP4 et bande passante mémoire en 2027, la fenêtre se resserre pour les alternatives qui n’alignent pas simultanément modèle, runtime stateful et capacité dédiée.

Source : TechPowerUp

Marathon explose sur Steam : 143 621 joueurs au pic lors du Server Slam

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:47

Début de week-end agité pour Bungie : le test gratuit de son extraction shooter a culminé à 143 621 joueurs sur Steam en moins de deux heures. Une affluence qui ne tient même pas compte des versions Xbox et PS5.

Marathon dépasse les 143 000 joueurs sur Steam

Le Server Slam gratuit, ouvert du 26 février au 3 mars, a immédiatement propulsé Marathon en tête avec un pic de 143 621 joueurs sur Steam, enregistré moins de deux heures après le lancement. Le démarrage un jeudi laisse supposer un reflux lié aux contraintes de la semaine, mais la dynamique initiale reste solide.

Graphique montrant le nombre de joueurs de Marathon sur Steam

Ces chiffres ne couvrent que la part PC Steam. L’addition des joueurs Xbox et PlayStation 5 porterait mécaniquement le total bien plus haut. En parallèle, le jeu s’est hissé en tête des ventes Steam avant même l’ouverture de l’événement de charge des serveurs.

Réception contrastée et premiers correctifs attendus

Les retours des testeurs sont partagés : l’esthétique et l’UI divisent, certains reprochant des icônes peu lisibles et une ergonomie perfectible. Les critiques pointent aussi une tension jugée inégale, un PvP pas toujours au niveau des attentes, et une IA PNJ jugée exigeante.

Le sujet de l’équilibrage des personnages revient fréquemment, avec des rapports de surpuissance pour certains archétypes et de sous-performance pour d’autres. Bungie a réagi publiquement sur X, reconnaissant la plupart des griefs, partageant des conseils temporaires et sollicitant des retours détaillés afin d’ajuster l’UI, résoudre des problèmes de performances et affiner l’équilibrage avant ou après la sortie.

Si Bungie capitalise sur l’ampleur de ce stress test multi-plateformes et traite vite les points durs (lisibilité, perf, méta), Marathon peut convertir ce premier afflux en base active durable. À défaut, la courbe d’adoption souffrira, surtout face aux références déjà établies du genre extraction.

Source : TechPowerUp

Razer Kraken Kitty V2 édition rose gold exclusive à 139,99 €

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:42

Une nouvelle déclinaison kitty-friendly s’invite au catalogue de Razer, avec un fini métallique inédit et une dispo verrouillée chez Target. Le tarif reste dans la moyenne premium des casques filaires stylisés.

Razer Kraken Kitty V2 Hello Kitty : finition rose gold et RGB

Razer lance le Kraken Kitty V2 – Hello Kitty Edition, une version rose gold conçue avec Sanrio. Les coques externes adoptent un rose métallisé à reflet doux, associé à des coussinets et un arceau en similicuir rose perlé. Les oreilles signature Hello Kitty et l’éclairage Razer Chroma RGB finalisent l’ensemble.

Le casque est filaire et s’appuie sur des transducteurs Razer TriForce 40 mm pour une restitution équilibrée. La captation vocale est confiée au micro Razer HyperClear Cardioid, orienté vers la voix et pensé pour limiter les bruits hors axe.

Disponibilité et prix

Exclusivité Target aux États-Unis, en magasins sélectionnés et sur Target.com. Mise en vente le 22 février 2026 au prix de 139 € TTC à titre indicatif suivant taux et taxes.

Cette édition s’inscrit dans la série Hello Kitty de Razer, qui marie design sous licence et base technique éprouvée. L’exclusivité retail réduit la disponibilité internationale immédiate, mais positionne clairement le produit pour les fans de la licence qui veulent un casque filaire simple, RGB et correctement équipé en 40 mm.

Source : TechPowerUp

Corsair absorbe Drop et ferme la boutique dès le 31 mars, produits relocalisés

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:40

Dernier virage pour Drop, avec une fermeture de la boutique en ligne au 31 mars et une migration express vers l’infrastructure Corsair. Conséquence directe : la marque n’opérera plus de vente directe, mais ses produits resteront accessibles.

Corsair absorbe Drop : calendrier, canaux et garanties

Rachetée en décembre 2023, Drop est désormais pleinement intégrée. Dernier jour pour commander sur Drop.com : 25 mars à 11:59 PM PT. Fermeture opérationnelle de la boutique : 31 mars.

Clavier Drop thématique Le Seigneur des Anneaux sur fond texturé

Drop.com devient une vitrine éditoriale des collaborations (The Lord of the Rings, Cyberpunk 2077, Fallout Nuka Cola) et des éditions limitées. Les références clés, dont le CSTM80 et des produits sous licence, basculent vers Corsair et les partenaires.

La distribution passera par Corsair.com, Amazon et Best Buy. Les commandes existantes, y compris les précommandes, seront honorées. Les garanties actuelles restent valides, avec un support assuré par le service client Corsair.

Le programme Drop Rewards s’arrête : points à utiliser avant le 25 mars. La communauté audiophile et claviers est redirigée vers le Discord Drop.

Impact produit et stratégie périphériques

Depuis le rachat, le savoir-faire claviers de Drop irrigue déjà la gamme Corsair, illustré par les kits DIY Corsair MAKR 75. L’absorption totale laisse entrevoir un recentrage sur des runs limités et des co-brandings, avec un catalogue plus sélectif et mieux industrialisé.

La bascule vers des canaux généralistes doit améliorer la disponibilité et la logistique, au prix probable d’une réduction du volume d’expérimentations communautaires. Pour les utilisateurs, l’essentiel tient au maintien des garanties et à la continuité sur les références phares.

Source : TechPowerUp

GeForce3 a 25 ans : retour sur la première GeForce programmable et son époque PC/Xbox

Par : Wael.K
28 février 2026 à 00:17

25 ans plus tard, son héritage technique est toujours lisible dans chaque pipeline moderne. En février 2001, la GeForce3 a ouvert les shaders programmables au grand public, changeant concrètement le rendu PC et au-delà.

GeForce3, première GeForce programmable

NVIDIA marque l’anniversaire de la GeForce3, lancée en février 2001, première GeForce à offrir aux joueurs des shaders programmables. Le rappel officiel s’accompagne d’un clin d’œil aux titres PC du moment, dont Max Payne (juillet 2001) et Warcraft III: Reign of Chaos (juillet 2002), qui ont tiré parti de moteurs plus avancés et d’effets visuels alors naissants.

Puce NVIDIA GeForce3 gros plan, fond blanc, éclairage professionnel.

La série est restée compacte au regard des standards actuels, avec un rafraîchissement de gamme intervenu plus tard en 2001 et trois variantes retail. Côté positionnement, les cartes Ti visaient le haut de gamme, quand les modèles MX, plus abordables, limitaient les fonctionnalités. À l’époque, leur tarif restait dissuasif pour beaucoup d’utilisateurs, même si ces prix paraissent modestes aujourd’hui.

Carte graphique NVIDIA avec dissipateur noir, bonne netteté.

Fenêtre marché et titres phares

La chronologie des sorties colle au cycle commercial de la GeForce3 : Max Payne a atterri sur PC fin juillet 2001, suivi de Warcraft III début juillet 2002. Ces jalons ont contribué à installer les effets programmables auprès d’un public large, en parallèle de l’adoption des nouvelles API.

Carte NVIDIA GeForce3 avec ventilateur, fond clair bonne résolution.

Un jalon partagé avec la première Xbox

Sur la même période, NVIDIA inscrit la GeForce3 et le GPU de la Xbox originale dans son calendrier de février 2001. Ce chevauchement illustre l’alignement PC/console de l’époque, avec une base technologique commune accélérant la diffusion des fonctionnalités programmables entre plateformes.

Carte NVIDIA GeForce3 avec ventilateur, bonne netteté sur fond blanc.
Chronologie NVIDIA avec logos et texte, fond blanc.

Au-delà de la carte elle-même, l’impulsion donnée en 2001 a normalisé des effets autrefois réservés aux démos techniques, préparant le terrain pour les itérations suivantes côté GeForce et pour une génération de moteurs PC/console convergents.

Source : VideoCardz

GeForce RTX 5090 Resident Evil Requiem : NVIDIA organise un giveaway express

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 21:26

Une GeForce haut de gamme et un habillage Resident Evil personnalisé pour un seul gagnant. Attention, la fenêtre d’inscription est très courte et les conditions de participation sont plutôt strictes.

Giveaway GeForce RTX 5090 Resident Evil Requiem

NVIDIA publie les règles officielles d’un tirage au sort thématique Resident Evil Requiem autour d’une GeForce RTX 5090 Founders Edition. La promotion ne requiert aucun achat et est nulle là où la loi l’interdit.

Carte graphique GeForce RTX 5090 design Resident Evil avec personnage fond blanc

La dotation comprend une GeForce RTX 5090 FE évaluée à 1 999 $ (environ 1 850 € à titre indicatif) ainsi qu’un wrap personnalisé Resident Evil Requiem d’une valeur de 600 $ (environ 555 €). Un seul gagnant est prévu.

Les inscriptions sont ouvertes du 27 février 2026 à 8:00 PST au 2 mars 2026 à 8:00 PST. La participation passe par les réseaux sociaux de NVIDIA avec des actions guidées par des prompts (follow, like, commentaire, tag, partage, etc.). Une entrée directe par personne.

L’éligibilité est limitée aux résidents légaux d’une liste de pays indiquée par NVIDIA. La Pologne n’y figure pas sur la page de règles affichée. Certains états australiens et le Québec (Canada) sont exclus. Avoir 18 ans ou plus est requis.

Modalités de tirage et précédent

Le gagnant sera désigné par tirage au sort aléatoire. Une notification par message privé ou par email dans les 24 heures suivant le tirage sera envoyée. Une réponse est exigée sous 2 jours, faute de quoi le lot pourra être réattribué. NVIDIA publiera le résultat sur sa page des gagnants GeForce.

À noter, ce n’est pas la première RTX 5090 à habillage personnalisé pour ce jeu ; NVIDIA a déjà fait gagner un modèle similaire par le passé.

La rareté assumée d’un lot unique, la fenêtre très courte et la mise en avant d’un wrap à 600 $ confirment une stratégie d’activation communautaire à forte visibilité autour de la GeForce RTX 5090, sans impact volume mais avec un effet vitrine maximal sur la série FE.

Source : VideoCardz

Super Pocket Rare Edition : 14 classiques Rare, sortie en juin 2026

Par : Wael.K
27 février 2026 à 19:53

Banjo-Kazooie arrive en version portable officielle, avec des contrôles adaptés et un lineup Rare trié sur le volet. HyperMegaTech! vise les puristes avec une sélection cross-plateformes et un slot cartouche Evercade pour étendre la ludothèque.

Super Pocket Rare Edition : sélection Rare et compatibilité Evercade

Blaze Entertainment ajoute une nouvelle déclinaison à sa gamme HyperMegaTech! avec la Super Pocket Rare Edition, attendue en juin 2026. L’appareil embarque 14 jeux issus de l’histoire de Rare, couvrant consoles 8/16-bit, titres micro et, pour la première fois sur Super Pocket, des jeux 64-bit et home computer.

Personne jouant avec une console rétro rouge et bleue affichant un jeu classique

Point d’orgue de la liste, Banjo-Kazooie (64-bit) bénéficie d’options de contrôle additionnelles pour un usage confortable sur la Super Pocket. On retrouve aussi la série Battletoads, l’apparition originale de Conker et plusieurs classiques micro signés Ultimate Play the Game.

Console portable rouge et bleue avec boutons jaunes, vue avant et arrière

Les 14 jeux inclus et l’écosystème de cartouches

Liste complète des titres intégrés :

  • Banjo-Kazooie (64-bit console)
  • Conker’s Pocket Tales (8-bit handheld console)
  • Battletoads in Battlemaniacs (16-bit console)
  • Battletoads (8-bit console)
  • Cobra Triangle (8-bit console)
  • R.C. Pro-Am II (8-bit console)
  • Slalom (8-bit console)
  • Snake Rattle ‘n’ Roll (8-bit console)
  • Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship (8-bit console)
  • Atic Atac (home computer)
  • Jetpac (home computer)
  • Lunar Jetman (home computer)
  • Knight Lore (home computer)
  • Gunfright (home computer)

Comme les autres Super Pocket, cette édition intègre un slot compatible avec les cartouches Evercade. Plus de 75 cartouches sont disponibles pour dépasser 650 jeux, chacune fournie avec un manuel couleur, à partir de 19,99 £, 29,99 $ et 24,99 € selon les revendeurs Evercade. Les précommandes ouvrent dès aujourd’hui.

Avec cette sélection, HyperMegaTech! couvre l’arc Rare des années 8-bit jusqu’au 64-bit, un positionnement qui intéressera autant les collectionneurs Evercade que les joueurs curieux d’essayer Banjo-Kazooie en portable officiel, sans dépendre d’un front-end d’émulation.

Source : TechPowerUp

PSSR amélioré sur PS5 Pro : déploiement global imminent, premier support dans Resident Evil Requiem

Par : Wael.K
27 février 2026 à 16:36

Un lot d’optimisations arrive sur PS5 Pro avec un gain direct sur la netteté perçue en 4K. Capcom ouvre le bal aujourd’hui avec Resident Evil Requiem qui exploite la nouvelle version.

PSSR amélioré : déploiement mondial et premiers jeux

Sony confirme le déploiement mondial du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) amélioré sur PS5 Pro « dans les prochaines semaines », via une note signée par Mark Cerny. Cette librairie d’upscaling analyse les images pixel par pixel et a déjà été utilisée pour augmenter la résolution effective de plus de 50 jeux PS5 Pro.

Capture écran interface amélioration qualité image PSSR menu PlayStation

La nouvelle itération fait évoluer à la fois le réseau de neurones et l’algorithme global. Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd’hui, est le premier titre livré avec cette version, Capcom mentionnant une meilleure gestion des détails fins comme les cheveux et textures complexes, souvent problématiques en upscaling.

Personnage jeu vidéo éclairage sombre, fond abstrait La première image, bien que soit une capture, est la plus pertinente carPersonnage jeu vidéo éclairage sombre, fond abstrait

Lien avec AMD FSR 4 et réglages PS5 Pro

Sony indique que le PSSR amélioré dérive de Project Amethyst, développé avec AMD, soit le même socle technologique que l’upscaling FSR 4 sur PC. L’implémentation PS5 Pro bénéficie de six mois supplémentaires de raffinements par rapport à la base co-développée.

Un firmware ajoutera un réglage « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les paramètres PS5 Pro. Ce toggle appliquera automatiquement le PSSR mis à jour à tout jeu PS5 Pro supportant déjà PSSR. Sony précise que plusieurs jeux existants recevront des mises à jour pour exploiter la nouvelle version, avec plus de détails attendus en mars.

En consolidant un pipeline commun avec AMD et en gardant une variante peaufinée côté console, Sony sécurise un uplift perceptible sans toucher aux budgets de rendu. Pour les studios, l’intérêt est immédiat sur les textures à haute fréquence spatiale ; pour les joueurs, l’option système limite la fragmentation et accélère l’adoption.

Source

Radeon RX 9060 XT : Sapphire lance les Black Diamond et Alloy Pulse S en Chine

Par : Wael.K
27 février 2026 à 16:05

Tarifs agressifs, fréquences hautes et connectique moderne ; Sapphire pousse deux Radeon 8 Go taillées pour le marché chinois. Les déclinaisons visent le volume tout en soignant les refroidissements maison.

Deux RX 9060 XT 8 Go pour la Chine

Sapphire commercialise les Black Diamond RX 9060 XT 8G D6 OC et Alloy Pulse S RX 9060 XT 8G à 2999 RMB (~437 $, env. 405–415 €) et 2749 RMB (~401 $, env. 370–380 €). Les deux cartes embarquent 2048 stream processors et 8 Go de GDDR6 à 20 Gbps, avec prise en charge du DisplayPort 2.1a sur toute la série.

Les pages produits annoncent des fréquences boost jusqu’à 3290 MHz sur ces variantes 8 Go. Les sorties incluent aussi du HDMI 2.1b.

Carte graphique dual-fan avec design minimaliste et fond blanc

Refroidissements et positionnement

La Black Diamond adopte le Tri-X à trois ventilateurs avec un radiateur élargi, orienté maintien des fréquences élevées. L’Alloy Pulse S mise sur l’optimisation du flux d’air via le design FreeFlow, avec un boost relayé localement au-delà de 3,1 GHz.

Vue détaillée supérieure carte graphique dual-fan sur fond blanc

Disponibilité immédiate en Chine via les canaux retail locaux. À ce stade, ni les Pulse Metal Alloy et Pulse S, ni la Black Diamond ne sont référencées hors du marché chinois.

Carte graphique dual-fan avec vue perspective et fond blanc
Carte graphique dual-fan en vue frontale sur fond blanc
Vue arrière carte graphique RX 9060 XT design blanc avec accents rouges
Carte triple-fan design sombre et détails en texture dorés
Vue frontale carte triple-fan avec design texturé et sombre

Si Sapphire maintient ces fréquences et cette connectique sur l’ensemble de la gamme en Chine, la pression se renforcera sur les segments 8 Go milieu de gamme, où le DP 2.1a devient un argument concret pour les écrans haut débit et le jeu à très haute fréquence.

Source : VideoCardz

Intel Core 9 273PQE Bartlett Lake-S aperçu sur ROG Maximus Z790 Apex, P-cores only à 5,9 GHz

Par : Wael.K
27 février 2026 à 13:52

Un simple nom de processeur affiché dans l’UEFI, et la toile s’emballe. Le Core 9 273PQE, rattaché à la génération Bartlett Lake-S, aurait été repéré sur une ROG Maximus Z790 Apex.

Si l’information se confirme, cela signifierait qu’un nouveau CPU P-cores only pourrait fonctionner sur la plateforme LGA-1700.

Un CPU “P-cores only” à 5,9 GHz

Les éléments techniques évoquent une configuration jusqu’à 12 cœurs Performance sans E-cores, soit une rupture avec Alder Lake et Raptor Lake limités à 8 P-cores accompagnés de cœurs Efficient. La fiche associée au 273PQE parle de 12 cœurs / 24 threads, 36 Mo de cache L3 et une fréquence turbo pouvant atteindre 5,9 GHz, pour une base power annoncée à 125 W.

Ce modèle serait toutefois destiné au segment embedded/edge, et non au marché grand public. Cela change totalement la lecture : présence dans un BIOS ne signifie pas lancement retail.

Z790 Apex : validation interne ou vrai support ?

La Z790 Apex est une carte mère taillée pour l’overclocking extrême. Voir apparaître ce CPU sur ce modèle peut s’expliquer par un BIOS interne dédié aux partenaires ou aux tests. Un simple intitulé dans un screenshot ne garantit ni démarrage complet, ni stabilité, ni compatibilité officielle.

Le vrai sujet reste ailleurs : microcode public, BIOS diffusé aux utilisateurs et validation constructeur. Sans ces trois briques, le support restera purement théorique.

LGA-1700 prolongé ?

Si Bartlett Lake-S fonctionne réellement sur LGA-1700, Intel pourrait offrir un sursis inattendu à la plateforme. Un 12 P-cores haute fréquence sans E-cores séduirait mécaniquement la scène overclocking, surtout sur une carte comme la Z790 Apex.

Mais pour l’instant, rien n’indique une commercialisation grand public. Sans annonce officielle ni BIOS public, le 273PQE reste un aperçu intrigant, plus proche du laboratoire que du panier d’achat.

Source : VideoCardz

Apple prépare une « big week » dès lundi : teasers, annonces étalées et rumeurs produits

Par : Wael.K
27 février 2026 à 13:45

Tim Cook parle d’une « big week » qui démarre lundi matin. Apple planifierait des annonces étalées jusqu’à mercredi, avec une montée en puissance progressive.

Apple big week : cadence d’annonces et premiers indices

Le teaser posté sur X par le CEO affiche un logo Apple sur fond argent et le hashtag #AppleLaunch. Plusieurs rapports évoquent un rythme en trois temps, du lundi matin (US) au mercredi, avec un « Special Apple Experience » au milieu de semaine.

A big week ahead. It all starts Monday morning! #AppleLaunch pic.twitter.com/PQ9gM2Gl2r

— Tim Cook (@tim_cook) February 26, 2026

Des sessions prises en main seraient prévues à New York, Londres et Shanghai. Aucune fiche technique officielle n’accompagne ce teasing pour l’instant.

Produits pressentis et fenêtres de lancement

Un MacBook d’entrée de gamme revient avec insistance dans les rumeurs : puce A18 Pro, 8 Go de mémoire, 256 Go de stockage et écran 12,9 pouces. Le ticket d’entrée serait inférieur à 800 € et pourrait atteindre 599 $ (~555 €) selon certaines sources.

Des mises à jour de MacBook Pro en M5 Pro et M5 Max, un MacBook Air plus fin et de nouveaux iPad sont également cités. Les informations les plus récentes situent toutefois ces machines plutôt plus tard cette année, pas le mois prochain.

iPhone et périphériques affichage-accessoires

Sur le segment mobile, l’iPhone 17e est évoqué comme modèle plus abordable, avec écran OLED 6,1 pouces à 60 Hz. Côté desktop, un Studio Display 90 Hz est cité ainsi que de nouveaux bracelets Apple Watch. Les appareils pliables et lunettes connectées restent décrits comme plus lointains.

Si Apple confirme un MacBook à A18 Pro sous la barre symbolique des 800 €, la pression tarifaire serait immédiate sur le segment ultramobile, y compris face aux Chromebook premium et aux ultraportables Windows d’entrée de gamme. La bascule éventuelle vers M5 pour les MacBook Pro fixerait aussi le tempo de la fin d’année côté stations mobiles pro.

Source : VideoCardz

Qualcomm renonce à la GDC 2026 pour ses puces gaming sous Windows et se tourne désormais vers le Computex

Par : Wael.K
27 février 2026 à 12:02

GDC ne sera pas le tremplin attendu pour les portables Windows sur Arm. L’absence de Qualcomm rebat le calendrier du segment, à un mois de l’échéance.

Qualcomm Windows gaming évite la GDC 2026

Qualcomm a confirmé à The Verge qu’aucune annonce liée à des machines Windows gaming ne sera faite à la GDC 2026, prévue du 9 au 13 mars à San Francisco. Le fournisseur ne proposera pas non plus de mises à jour Snapdragon X Series pour essais ou benchmarks sur place.

Console de jeu portable noire avec écran allumé, fond rouge contrasté

Ce retrait réduit fortement la probabilité de voir apparaître dès mars de nouveaux handhelds Windows sur Arm équipés de Snapdragon. La société n’a pas donné de raison officielle. Le rapport évoque toutefois la pénurie de mémoire, rappelant des propos tenus lors de l’appel aux résultats de février sur la disponibilité limitée des modules affectant les cadences d’assemblage.

Intel temporise aussi côté handheld

Deuxième frein conjoncturel, la fenêtre Intel se décale également. Des informations récentes situent les plans Panther Lake orientés handheld avec GPU Arc « G3 » en glissement vers le T2 2026, hors du créneau de mars.

Trois images de consoles de jeu avec logos Snapdragon, fond sombre

Avec Qualcomm hors GDC et un timing Intel repoussé, la prochaine fenêtre industrielle crédible se rapproche de Computex 2026, début juin. C’est le moment où les OEM réajustent classiquement les feuilles de route laptop et handheld après les glissements de fin de T1 et début de T2.

Calendrier produit et réalignement OEM

Pour les constructeurs, l’absence de démonstrations Snapdragon X Series et de samples benchmarkables à la GDC retarde la validation des designs Windows on Arm. Couplé à la tension mémoire, cela limite les lancements en short-cycle et pousse les annonces coordonnables vers un cadre salon, plus propice aux mises à jour de gammes.

Ce décalage aligne paradoxalement les planètes pour des présentations plus mûres à Computex : maturité firmware, disponibilité DRAM/LPDDR, et positionnement face aux options x86 avec Arc G3 à l’horizon du T2 2026. Pour les joueurs, l’effet le plus tangible sera un premier semestre calme côté handhelds Windows, avant une reprise potentielle en juin si l’offre mémoire se normalise et si les plateformes Snapdragon et Intel arrivent à l’heure.

Source : VideoCardz

UFS 5.0 : 10,8 Go/s, intégrité signal renforcée et compatibilité UFS 4.x

Par : Wael.K
27 février 2026 à 11:29

Deux chiffres résument l’annonce : 10,8 Go/s et HS-G6. Conséquence immédiate, le stockage embarqué grimpe d’un cran sans casser la compatibilité UFS 4.x.

UFS 5.0 et UFSHCI 5.0 : bande passante et efficacité au service des charges IA

JEDEC publie JESD220H (UFS 5.0) et JESD223G (UFSHCI 5.0) pour smartphones, automobile et systèmes informatiques basse consommation. Le standard vise un accès plus rapide aux données tout en restant compatible avec le matériel UFS 4.x.

UFS 5.0 pousse les lectures/écritures séquentielles jusqu’à 10,8 Go/s et intègre une égalisation de liaison pour fiabiliser les débits élevés. Un rail d’alimentation distinct isole bruit PHY et sous-système mémoire, ce qui simplifie l’intégration et améliore l’intégrité de puissance.

L’inline hashing ajoute des contrôles d’intégrité directement dans le chemin de données, accélérant la détection de corruption ou de manipulation. L’ensemble cible les usages IA embarqués, l’automobile, l’edge et les consoles.

MIPI M-PHY 6.0, UniPro 3.0 et HS-G6 à la manœuvre

Le lien d’interconnexion UFS 5.0 s’appuie sur MIPI M-PHY 6.0 et UniPro 3.0. Le nouveau mode HS-G6 double le plafond d’HS-G5 et fournit 46,6 Gb/s par voie et par direction. Sur 2 voies M-PHY, UFS 5.0 atteint ~10,8 Go/s effectifs en lecture/écriture.

Les industriels s’alignent : KIOXIA met en avant l’interface à 10,8 Go/s pour accélérer l’adoption mobile axée IA. MediaTek prévoit un support rapide sur ses plateformes hautes performances et sobres. Samsung annonce jusqu’à deux fois les performances d’UFS 4.1, des boîtiers plus compacts, une meilleure intégrité signal/puissance, un boot plus rapide et une gestion SLC buffer optimisée.

Sandisk parle d’un saut de performance pour l’edge intelligent, avec des solutions plus rapides, fiables et efficientes. SK hynix met en avant 10,8 Go/s en lecture pour réduire les temps de chargement LLM, l’intégration officielle Zoned LU pour des performances soutenues sur charges IA lourdes, et le Pre-Erase pour optimiser la vitesse d’écriture côté smartphone.

Implications techniques immédiates

Le couple UFS 5.0/UFSHCI 5.0 consolide le pipeline de données des SoC mobile/auto en multipliant la bande passante, tout en renforçant la fiabilité via l’égalisation et l’isolation d’alimentation. En pratique, le chargement de modèles IA et les traitements soutenus devraient gagner en latence et en régularité, sans pénaliser l’enveloppe énergétique.

Source : TechPowerUp

Sony PC ports : vers un retrait des titres solo phares au profit du live-service

Par : Wael.K
27 février 2026 à 11:26

Des blockbusters PS5 ont atterri sur PC avec des années de retard, mais ce rythme pourrait s’arrêter. La priorité basculerait vers les jeux live-service, avec des exclus solo maintenues sur console.

Sony PC ports et recentrage stratégique

Jason Schreier indique, dans le podcast Triple Click, que Sony s’éloigne des portages PC de ses exclusivités solo « traditionnelles ». Le curseur se déplacerait vers les titres live-service, perçus comme plus alignés avec les objectifs de monétisation continue.

Interrogé sur Wolverine, prévu le 15 septembre, il estime qu’il ne serait pas surpris qu’il ne sorte jamais sur PC. Et s’il y arrive, l’idée reste claire : il faut une PlayStation pour y jouer « pour un futur indéfini ».

Schreier remet aussi en question la performance commerciale de plusieurs ports PC déjà sortis. En dehors de quelques hits majeurs, la demande chute après un décalage d’un an ou plus, une dynamique qui fragilise l’intérêt économique du portage tardif.

Signaux contradictoires et cadre concurrentiel

Cette orientation intervient malgré des ex-dirigeants Sony estimant que le portage PC « imprime » de l’argent, et malgré le projet de fonctionnalité Cross-Buy censée unifier bibliothèques PS5 et PC. Contrairement à Microsoft, Sony n’a jamais promis de sorties multiplateformes simultanées.

Schreier précise sur ResetEra que ses propos ne relèvent pas de la spéculation et qu’un article plus complet suivra. Dans l’intervalle, l’axe live-service sur PC, avec rétention des gros solos sur PS5, semble devenir la matrice stratégique.

Si cette ligne se confirme, Sony maximise l’attractivité hardware de la PS5 sur les titres premium narratifs, tout en allant chercher l’audience PC là où la LTV est la plus haute. Pour les joueurs PC, l’accès aux exclus solo pourrait se raréfier voire disparaître, sauf revirement porté par des résultats financiers probants.

Source: Triple Click podcast

Shader Model 6.9 débarque avec DirectX 12 Agility 1.619, SER et OMM sortent du preview

Par : Wael.K
27 février 2026 à 11:13

Nouvelle itération côté DirectX 12, et conséquence immédiate pour les moteurs : le Shader Model 6.9 passe en release avec des exigences relevées et une HLSL élargie.

DirectX 12 Agility 1.619 : ce qui change pour les shaders et DXR

Microsoft publie l’Agility SDK 1.619 (retail) et un 1.719-preview séparé. Objectif habituel : livrer des features DirectX 12 sans attendre une mise à jour Windows, les jeux pouvant embarquer le runtime lorsque le pilote et le GPU suivent.

Shader Model 6.9 étend HLSL avec les « Long Vectors » jusqu’à 1024 éléments, évitant les packs 4x peu pratiques. Le modèle élève aussi le plancher matériel : opérations natives 16-bit, wave operations et entiers 64-bit deviennent des exigences pour le matériel déclaré SM 6.9.

Côté DXR 1.2, deux points sortent du statut preview : Opacity Micromaps (meilleure gestion des alpha tests type grillages/feuillages) et Shader Execution Reordering (regroupement de travaux de ray tracing pour améliorer la cohérence). Les applications peuvent désormais interroger si le GPU réordonne réellement, au-delà de la simple exposition API.

Agility 1.719-preview : synchro fine et pipeline vidéo

Le runtime 1.719-preview ajoute Fence Barriers (extension des Enhanced Barriers pour signal/wait de fences dans le command stream), VPblit 3DLUT (tonemapping/LUT via le pipeline vidéo dédié) et D3D12 Extensions (mécanisme officiel pour livrer des features expérimentales côté IHV).

Compatibilités GPU et limites par constructeur

Sur Shader Model 6.9 et HLSL (Long Vectors, helpers 16-bit float) : support côté AMD Radeon RX 9000, Intel Arc B-Series et l’ensemble des NVIDIA RTX. Les fonctionnalités ray tracing restent plus segmentées.

Opacity Micromaps : limitées à NVIDIA RTX, avec accélération matérielle sur RTX 40 Series et plus récentes, et émulation logicielle sur les RTX antérieures. Shader Execution Reordering : exposé sur AMD RX 9000 sans réordonnancement effectif, activé avec réordonnancement réel sur Intel Arc B-Series et NVIDIA RTX 40 Series et plus récentes.

Pour les « customer requested features » de Agility 1.619 : AMD RX 7000/RX 9000, Intel Arc B-Series et tout le parc RTX sont listés, avec réserves selon pilotes. Dans le 1.719-preview, Fence Barriers sont indiqués pour AMD RX 7000/RX 9000 et Intel Arc B-Series, NVIDIA renvoyant à un accès éditeur. VPblit 3DLUT : support Intel Core Ultra Lunar Lake et Panther Lake avec pilote 32.0.101.8530 ou plus récent, et côté AMD sur Radeon RX 7000 plus Ryzen AI 300/400 iGPU à partir du Developer Preview de février 2026 (25.30). NVIDIA demande là aussi de suivre les directives constructeur.

Pour les studios, l’intérêt est double : SM 6.9 simplifie des patterns HLSL lourds et uniformise un socle de perfs mini côté 16-bit/wave/64-bit int, tandis que SER et OMM en statut final permettent d’optimiser le ray tracing sans chemins de contournement spécifiques. La fragmentation persiste toutefois selon les GPU et générations, imposant un profilage par vendor plus fin qu’auparavant.

Source : VideoCardz

NVIDIA DGX Spark Founders Edition passe à 4 800 € : hausse officielle du MSRP

Par : Wael.K
27 février 2026 à 10:57

Nouvelle hausse sur une machine de dev IA très suivie, avec un impact immédiat sur le panier. La configuration ne bouge pas, seule la ligne prix grimpe.

NVIDIA DGX Spark : nouveau tarif public

NVIDIA relève le MSRP du DGX Spark (Founders Edition) de 4 099 € à 4 800 €. Le changement est effectif cette semaine et s’applique à l’échelle mondiale pour les unités vendues via NVIDIA.com.

La société invoque des contraintes d’approvisionnement mémoire. La configuration matérielle du système reste inchangée. Les commandes déjà validées conservent le prix affiché au checkout.

Capture écran texte annonce changement de prix NVIDIA sur fond noir.

NVIDIA précise que cette mise à jour concerne uniquement la Founders Edition vendue en direct. Les autres canaux peuvent mettre plus de temps à refléter le nouveau MSRP.

Distribution, OEM et cadence de mise à jour

Pour les systèmes OEM basés sur GB10, NVIDIA oriente les questions tarifaires vers chaque constructeur, signe que ces grilles sont gérées séparément. En pratique, les prix OEM finissent souvent par suivre le coût des composants lorsque les mêmes contraintes mémoire s’appliquent.

NVIDIA DGX Spark

DGX Spark exploite le GB10, lié au branding silicium N1 confirmé par NVIDIA. Des rapports évoquent des déclinaisons N1 et N1X pour laptop en 2026, sans lien confirmé avec cette hausse. L’écart de cibles mémoire reste notable : DGX Spark met en avant un large pool unifié quand le laptop grand public reste fréquemment à 16–32 Go.

Contexte technique et impact immédiat

La montée à 4 800 € resserre l’accès au ticket d’entrée pour les équipes qui s’équipaient via NVIDIA.com, tout en laissant une marge de manœuvre aux OEM sur le calendrier d’ajustement. Dans l’écosystème dev IA, ce type de re-pricing reflète surtout la tension mémoire plutôt qu’un repositionnement produit.

Source : VideoCardz

Micron GDDR7 apparait sur une GeForce RTX 5060 GALAX, troisième fournisseur confirmé

Par : Wael.K
27 février 2026 à 10:50

Une RTX 5060 signée GALAX circule avec de la GDDR7 estampillée Micron. De quoi élargir immédiatement le pool d’approvisionnement mémoire sur la série RTX 50.

Micron GDDR7 identifiée sur une RTX 5060

Des photos publiées par Quasar Zone montrent des boîtiers GDDR7 Micron sur une carte GeForce RTX 50, précisément un modèle GALAX RTX 5060. Le marquage correspond à la famille MT68A512M32DF utilisée pour la GDDR7 chez Micron.

Circuit imprimé avec puce NVIDIA et modules mémoire sur carte graphique GeForce.

Le catalogue Micron référence le MT68A512M32DF-28:A comme un dispositif GDDR7 de 16 Gb (2 Go par puce) cadencé à 28 GT/s. C’est la première apparition publique et directe de puces GDDR7 Micron sur une carte RTX 50 en circulation.

Troisième source mémoire pour la série RTX 50

Jusqu’ici, les cartes RTX 50 observées s’appuyaient surtout sur des puces GDDR7 Samsung et SK hynix, d’après les clichés de PCB et les démontages. L’arrivée de Micron comme troisième fournisseur peut lisser les disponibilités par lots, même à grade de vitesse inchangé.

Des indications antérieures faisaient état d’options GDDR7 Micron à 28 Gbps et 32 Gbps destinées au pipeline RTX 50, sans précision sur les modèles concernés en premier. La carte GALAX photographiée confirme au minimum une configuration 28 GT/s déjà présente dans le channel.

Périmètre et variantes encore à préciser

Les clichés ne déterminent pas si les puces Micron seront réservées à certaines régions, révisions de PCB ou séries limitées. Ils attestent seulement qu’au moins une RTX 50 embarque aujourd’hui de la GDDR7 Micron MT68A512M32DF.

Pour les partenaires, un troisième fournisseur réduit le risque de goulets d’étranglement sur les prochaines vagues de production, avec des configurations 16 Gb à 28 GT/s déjà validées sur RTX 5060. Reste à voir si des bins 32 Gbps suivront rapidement sur d’autres références.

Source: Uniko’s HardwareQuasarZone

Flesh & Wire : le spin-off de POSTAL arrive en 2027 sur PC et PS5

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 07:29

Retour aux racines sombres, nouvelle cible à abattre : Running With Scissors prépare une dérive sanglante de son univers culte avec un projet daté pour 2027.

Flesh & Wire, le spin-off POSTAL en 2027

Running With Scissors dévoile le jeu Flesh & Wire, un premier spin-off de POSTAL attendu en 2027 sur PC (Steam, GOG) et PlayStation 5, officialisé lors de l’IGN Fan Fest. Le studio promet un virage vers l’horreur psychologique, en résonance directe avec le tout premier épisode.

Flesh & Wire : le spin-off de POSTAL arrive en 2027 sur PC et PS5

On incarne Angel, une étudiante entraînée dans un cauchemar conspirationniste et violent, accompagnée de son sphynx Solomon. Traquée par les forces de l’ordre, l’armée et un culte, elle cherche à démêler son lien avec les événements du premier POSTAL et à se venger d’un certain Postal Dude.

Le jeu traverse l’Arizona et introduit la Dreamscape, un état hallucinatoire où souvenirs, monstres et environnement se mêlent pour tordre la réalité. Ambition affichée : atmosphère lourde, violence frontale et gestion tendue des ressources entre munitions et soins.

Flesh & Wire : le spin-off de POSTAL arrive en 2027 sur PC et PS5

Retour affiché à l’horreur psychologique

Vince Desi, fondateur du studio, parle d’une idée mûrie de longue date et d’un retour à un genre déjà exploré par l’équipe, cette fois sans la couche satirique dominante des derniers volets. Le positionnement est clair : Flesh & Wire mise sur la noirceur, l’intensité et une narration centrée sur la descente d’Angel.

Flesh & Wire : le spin-off de POSTAL arrive en 2027 sur PC et PS5

Les plateformes confirmées sont : Steam, GOG et PS5. Il n’y a pas de fenêtre plus précise que 2027 ni d’indication de prix pour l’instant.

Le choix d’un spin-off focalisé sur une antagoniste du héros historique, appuyé par un cadre hallucinatoire, peut réactiver une base fan en quête d’un ton plus cru et offrir au studio un terrain moins balisé que la satire. La présence conjointe Steam/GOG/PS5 confirme une cible PC-first avec une ouverture console maîtrisée.

Source : TechPowerUp

Marathon domine les ventes Steam avant le Server Slam et grimpe de 58 places

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 07:26

Hype confirmée et résultats visibles, le prochain extraction shooter de Bungie s’installe déjà dans le haut du classement Steam avant même son test à grande échelle.

Marathon s’invite sur le podium des ventes Steam

Le jeu occupe actuellement la 3e place du classement officiel des meilleures ventes Steam, indexé sur le chiffre d’affaires. Il a gagné 58 places en une semaine, dépassant Arc Raiders et Warframe.

Marathon

Sur SteamDB, Marathon pointe au 35e rang des jeux les plus souhaités. Plus de 10 000 utilisateurs l’ont ajouté à leur liste de souhaits au cours des sept derniers jours.

Calendrier de test et lancement

Un Server Slam est programmé du 26 février au 2 mars. La sortie est fixée au 5 mars, après un report depuis la fenêtre initiale de septembre, décidé à la suite d’un accueil tiède début 2025.

Si la dynamique actuelle se maintient, Marathon pourrait convertir cet engouement en base de joueurs solide dès l’accès public, un indicateur clé pour un extraction shooter dont l’économie dépend de la rétention et du pic de fréquentation au lancement.

Source : TechPowerUp

Stage Tour : RedOctane revient avec un jeu de rythme PC, alpha prévue en été 2026

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 07:23

Des vétérans de Guitar Hero remettent les amplis sous tension avec un nouveau projet PC. Un calendrier précis et un partenaire matériel crédible donnent le ton.

Stage Tour s’annonce sur Steam avec une alpha en été 2026

RedOctane officialise Stage Tour, un jeu de rythme au format « note highway », attendu sur Steam. L’alpha est planifiée pour l’« été 2026 », soit autour de juin/juillet. Des versions consoles sont prévues, sans plateformes ni dates confirmées.

Personnage jouant de la basse sur scène dans le jeu Stage Tour

Le studio met en avant une approche fidèle aux classiques tout en exploitant des technologies actuelles. Le gameplay de Stage Tour reste centré sur la précision et la lecture de pistes, dans la lignée de Guitar Hero et Rock Band.

Partenariat Gibson et périphériques dédiés

RedOctane annonce un partenariat pluriannuel avec Gibson pour intégrer des designs Gibson, Epiphone et Kramer. La FAQ confirme la vente du jeu en bundle avec une guitare Gibson Kramer, modèle emblématique du segment. Aucune précision pour l’instant sur d’éventuelles mises à jour matérielles de ce contrôleur.

Interface de jeu Stage Tour montrant une piste de guitare en concert

La sélection musicale n’est pas détaillée. Le studio indique rechercher activement des titres, avec une orientation « rock et métal ». La bande-annonce officielle est disponible et sert d’aperçu du rythme et de l’interface.

Disponibilité et format

Le jeu sera disponible sur PC via Steam au lancement, avec une alpha en été 2026. La sortie sur consoles est prévue ultérieurement, sans fenêtre de sortie. Les instruments « plastique » sont confirmés via le bundle guitare Kramer.

Le retour d’une offre dédiée, adossée à des licences Gibson reconnues, pourrait relancer un segment laissé en jachère depuis des années. La clé sera le mix entre latence maîtrisée sur PC, qualité du hardware et catalogue, avec une exécution claire du pipeline jusqu’aux consoles.

Source : TechPowerUp

Riot Games licencie encore : 12 postes touchés dans le publishing, 3 équipes impactées

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 07:18

Nouvelle coupe chez l’éditeur de League of Legends et Valorant, avec un impact direct sur la branche publishing. Deux semaines après une première vague, la pression s’accentue.

Riot Games poursuit ses coupes dans le publishing

Riot Games a confirmé à Game Developer avoir procédé à « autour de 12 » licenciements supplémentaires au sein de sa division publishing. Trois équipes sont concernées, et non plus un seul périmètre directement lié à un lancement en difficulté.

Cette annonce intervient un peu plus de deux semaines après les coupes qui ont suivi le lancement console jugé moyen de 2XKO, le nouveau jeu de combat 2v2. Cette fois, la mesure déborde la production et touche la mise en marché.

Contexte Tencent et marché des studios AAA

Propriété de Tencent depuis 2015, Riot Games s’inscrit dans une séquence de rationalisation plus large. Tencent a récemment fermé TiMi Montreal, un studio AAA cross-plateforme en open world, sans sortie ni annonce préalable. Son concurrent NetEase a aussi réduit la voilure dans un autre studio AAA encore non annoncé.

Le signal est clair : même les structures soutenues par des géants chinois ajustent leurs effectifs quand les perspectives des produits restent floues ou que les performances de lancement déçoivent.

Au-delà de l’exécution court terme, l’atteinte au publishing suggère une réévaluation des priorités go-to-market et des budgets d’acquisition. Pour les joueurs, l’impact à court terme devrait rester limité sur LoL et Valorant, mais le calendrier de communication autour de 2XKO et des projets secondaires pourrait se resserrer.

Source : TechPowerUp

Razer Laptop Sleeve 16 avec charge sans fil : housse 16″ avec deux zones de charge MagSafe

Par : Arnaud.O
27 février 2026 à 07:14

Une housse qui recharge deux appareils pendant le transport, c’est utile quand le smartphone et les écouteurs tirent sur la batterie. Razer pousse l’accessoire au-delà de la protection simple, sans alourdir l’ensemble.

Razer Laptop Sleeve 16 avec charge sans fil

Le couvercle de ce Razer Laptop Sleeve 16 intègre deux zones de charge sans fil compatibles MagSafe. Reliée à une alimentation externe via USB‑C, la housse peut alimenter simultanément un téléphone et des écouteurs, avec une sortie de 15 W et 5 W en parallèle. L’alignement magnétique sécurise la position des appareils pour une charge stable.

Ordinateur portable Razer avec charge sans fil pour smartphone et écouteurs

Le format vise les portables jusqu’à 16 pouces, Razer Blade 16 inclus. La fermeture magnétique assure un maintien franc. À l’intérieur, nous avons de la microfibre matelassée, des bords renforcés et une doublure façon peau de serpent qui limitent les chocs et les rayures du quotidien.

Razer Laptop Sleeve 16 posé à plat, design noir élégant

L’extérieur en polyester tissé se veut léger et résistant à l’abrasion. L’objectif est un EDC propre : protection et recharge d’appoint pendant une pause jeu, un trajet ou entre deux réunions, sans multiplier les chargeurs.

Une variante sans charge intégrée

Razer propose aussi une Laptop Sleeve 16‑inch sans module de charge. Même ajustement serré, même intérieur microfibre et extérieur durable, pour ceux qui préfèrent une housse épurée.

Personne tenant une housse pour ordinateur portable Razer à l'extérieur

Usage et positionnement

Le double pad MagSafe et l’entrée USB‑C répondent à un besoin concret en mobilité : recharger deux périphériques sans sortir un hub. Sur le segment lifestyle gaming, c’est un accessoire cohérent pour des setups hybrides travail/jeu.

Source : TechPowerUp

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