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Comment choisir son alimentation PC : le guide complet pour ne pas se tromper

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 02:11

L’alimentation est le seul composant capable d’endommager tous les autres en cas de défaillance. Pourtant, c’est souvent celui qu’on choisit en dernier, en fonction du budget restant. Mauvaise approche.

En 2026, entre ATX 3.1, pics transitoires des GPU, 12V-2×6 et certifications multiples, le choix est devenu plus technique. Ce guide va droit au but : les critères qui comptent vraiment, les pièges à éviter et les données sur lesquelles s’appuyer pour faire un choix fiable et durable.

Combien de watts faut-il vraiment ?

La méthode simple et efficace :

  1. Additionne la consommation réelle de ton CPU et de ton GPU.
  2. Ajoute environ 100 W pour la carte mère, la RAM, le stockage et les ventilateurs.
  3. Multiplie le total par 1,25 pour obtenir une marge saine.

Cette marge couvre la charge soutenue et permet de maintenir l’alimentation dans sa zone d’efficacité optimale. Elle ne remplace pas la conformité ATX 3.1, indispensable pour absorber correctement les pics transitoires modernes.

Type de configurationCPUGPUConsommation système estiméeAlimentation recommandée
PC bureautique / iGPU65 WiGPU~150 W400–450 W
Gaming entrée de gamme65 W150 W~300 W550 W
Gaming milieu de gamme65 W200 W~350 W650 W
Gaming milieu de gamme +105 W250 W~430 W650–750 W
Gaming performant125 W300 W~500 W750–850 W
Gaming haut de gamme125 W350 W~560 W850 W
Gaming très haut de gamme125 W400 W~650 W1000 W
CPU haute consommation200 W350 W~650 W1000 W
CPU très haute consommation253 W400 W~750 W1000–1200 W
Config enthusiast253 W450 W~820 W1200 W
Config extrême253 W575 W~950 W1200–1300 W
montage build z790 hero btf corsair 6500x rog strix 4080s 04
test lian li lancool 217 montage montage 04
north xl momentum edition build by pausehardware 01
north xl momentum edition cables

Pourquoi viser 50 à 70 % de charge ?

C’est la plage où :

  • le rendement est maximal,
  • le ventilateur tourne le plus lentement,
  • l’usure interne est la plus faible.

Une 1200 W fonctionnant à 600 W sera souvent plus silencieuse et plus stable qu’une 850 W poussée à 95 % en permanence.

ATX 3.1 : indispensable en 2026 ?

Réponse courte : oui pour toute configuration récente haut de gamme. La norme ATX 3.1 impose :

  • une gestion stricte des pics transitoires,
  • des exigences renforcées sur le rail 12 V,
  • la compatibilité native avec le connecteur 12V-2×6.
corsair hx1200i shift 12V 2x6 90

Un GPU moderne peut demander jusqu’à 200 % de sa puissance nominale pendant quelques microsecondes. Une alimentation non conforme peut déclencher une coupure, générer une instabilité ou se dégrader progressivement.

Carte graphiqueATX 3.1 recommandé ?
RTX 5090 / 5080 / 5070 TiOui, fortement recommandé
RTX 5070 / 5060Recommandé
Radeon RX 9000 avec 12V-2×6Recommandé
Anciennes générationsConseillé pour anticiper

Le badge ATX v3.x Pass validé par Cybenetics constitue aujourd’hui l’une des rares validations indépendantes publiques de conformité réelle aux spécifications.

enermax platimax ii 1200df connecteur 12v 2x6

80 PLUS vs Cybenetics : comprendre la vraie différence

80 PLUS

La certification 80 PLUS mesure le rendement à trois points fixes :

  • 20 %
  • 50 %
  • 100 %

Elle ne teste ni le bruit, ni la stabilité des tensions, ni les conditions thermiques réalistes.

Cybenetics

Cybenetics teste :

  • des centaines de combinaisons de charge,
  • à 30–32 °C ambiant,
  • en 115 V et 230 V,
  • avec publication des rapports détaillés.
230V Cybenetics Efficiency Platinum

Programme ETA (efficacité à 230 V)

CertificationEfficacité moyenne
Diamond≥ 95 %
Titanium≥ 93 %
Platinum≥ 91 %
Gold≥ 89 %
Silver≥ 87 %
Bronze≥ 84 %

Programme LAMBDA (niveau sonore)

CertificationBruit moyen
A++< 15 dB(A)
A+15–20 dB(A)
A20–25 dB(A)
A-25–30 dB(A)

Une alimentation notée Platinum A signifie donc :

  • 91 à 93 % d’efficacité moyenne réelle à 230 V,
  • moins de 25 dB(A) de bruit moyen.

Au-delà du rendement, les rapports Cybenetics publient aussi :

  • la régulation des tensions,
  • le ripple,
  • les performances thermiques.

C’est aujourd’hui l’indicateur public le plus complet pour évaluer objectivement un bloc d’alimentation.

Modulaire, semi-modulaire ou non-modulaire ?

En pratique, cette distinction est devenue moins importante qu’auparavant.

corsair hx1200i shift installation 01
CORSAIR HX1200i SHIFT

La grande majorité des alimentations modernes destinées aux PC gaming et aux configurations performantes sont aujourd’hui entièrement modulaires. Les blocs semi-modulaires ou non modulaires subsistent surtout sur l’entrée de gamme ou dans certains PC préassemblés.

La modularité améliore surtout :

  • la gestion des câbles,
  • le flux d’air dans le boîtier,
  • la facilité d’installation.

Elle n’a aucun impact direct sur les performances électriques de l’alimentation.

Les protections indispensables

Les protections ne sont pas un bonus marketing. Elles définissent le comportement du bloc en cas d’anomalie.

billan teardown

Une alimentation sérieuse doit intégrer :

  • OCP : protection contre les surintensités.
  • OVP : protection contre les surtensions.
  • UVP : protection contre les sous-tensions.
  • OTP : protection thermique.
  • SCP : protection contre les courts-circuits.

L’absence d’une de ces protections est un signal d’alerte.

Garantie : un indicateur de confiance

La durée de garantie reflète souvent la confiance du fabricant dans sa plateforme interne.

test corsair hx1500i 2025 atx 31
Corsair HX1500i (2025) : une alimentation haut de gamme accompagnée d’une garantie de 10 ans
  • 5 ans : minimum acceptable.
  • 7 ans : bon niveau.
  • 10 à 12 ans : segment haut de gamme sérieux.

Une alimentation est un investissement long terme. Elle peut survivre à plusieurs upgrades CPU/GPU si elle est bien choisie.

Les erreurs à éviter

  • Choisir uniquement en fonction du wattage.
  • Se baser uniquement sur 80 PLUS.
  • Ignorer ATX 3.1 avec un GPU récent.
  • Acheter une alimentation sans test indépendant public.
  • Prendre un modèle “haute puissance” à prix anormalement bas.
prime tx 1600 noctua 12V 2x6 big rtx 4090

Si le prix semble irréaliste, les composants internes le sont probablement aussi.

Notre sélection par puissance

Tu sais maintenant comment choisir. Voici nos sélections détaillées par wattage, toutes basées sur les scores Cybenetics à 230V :

Conclusion

Choisir une alimentation en 2026 n’est pas une question de watts affichés sur la boîte. C’est une question de conformité aux normes modernes, de stabilité électrique, de qualité interne et de validation indépendante.

Regarde les scores ETA et LAMBDA à 230 V. Vérifie la conformité ATX 3.1. Consulte un rapport de test public. Et choisis une plateforme éprouvée. Le reste relève du marketing.

FAQ – Questions fréquentes

Une alimentation trop puissante consomme-t-elle plus ?

Non. Elle ne fournit que ce que le PC demande. Le rendement dépend du niveau de charge, pas du wattage maximal.

Une ATX 3.1 fonctionne-t-elle avec une ancienne carte graphique ?

Oui. La norme est rétro-compatible.

80 PLUS Gold suffit-il ?

Oui, si la plateforme interne est sérieuse et testée indépendamment.

Combien d’années dure une alimentation ?

Une alimentation de qualité peut fonctionner 8 à 12 ans sans problème majeur.

Retrouvez l’ensemble de nos tests d’alimentations dans la section dediée.

Apple M5 Max passe sur Geekbench : jusqu’à 29 233 points en multi-core, devant M3 Ultra

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:32

Un 18 cœurs qui dépasse le 32 cœurs en multi-core, l’ironie est nette. Les premiers scores de M5 Max placent la barre plus haut que prévu.

Apple M5 Max : scores CPU et GPU, et mise en vente

Plusieurs entrées Geekbench 6 confirment la tendance. Sur trois listings pour le M5 Max 18 cœurs, les scores single-core affichent 4 268, 4 288 et 4 297 points. En multi-core, les résultats s’échelonnent de 29 043 à 29 233 points.

Capture écran Geekbench scores Apple M5 Max 18-core, affichage scores détaillés.

Ces valeurs positionnent le M5 Max légèrement au-dessus de la moyenne couramment citée pour M3 Ultra, à 27 726 points en multi-core. L’écart frôle 5 % sur ce benchmark, malgré un M3 Ultra doté de 32 cœurs CPU. Face au M4 Max déjà mesuré, le gain du M5 Max en multi-core se situe visiblement dans une fourchette à deux chiffres bas, tandis que le single-core reste solide, juste sous 4 300 points.

Tableau scores Metal pour Apple M5 Max notes en ligne.

GPU Metal : M5 Max devant M4 Max, derrière les meilleurs M3 Ultra

Les premiers résultats Metal suivent. Trois scores relevés vont de 218 772 à 232 718 points. Le M5 Max devance clairement le M4 Max en GPU sur ces mesures initiales, mais reste sous les meilleurs M3 Ultra, souvent listés autour de 245k points en moyenne.

Graphique comparatif performances Mac Studio M3 Ultra contre autres modèles.

Ces entrées arrivent dans la foulée des nouveaux MacBook Pro en M5 Pro et M5 Max, disponibles en précommande et attendus en expédition le 11 mars. Sur le papier, ces résultats concordent avec les indications de performance communiquées par Apple.

Graphique bars des scores MacBook Pro et Mac Studio M5 et M4 Max.

La hiérarchie qui se dessine est intéressante pour le segment mobile haut de gamme : un 18 cœurs qui dépasse légèrement un 32 cœurs M3 Ultra en multi-core sur Geekbench 6, combiné à un GPU Metal qui progresse face à M4 Max. Il faudra toutefois valider la tenue en charge prolongée et les gains applicatifs réels, notamment en création et en calcul intensif.

Diagramme bars des scores Mac Studio M5, M4 Max, et MacBook Pro. La première image, bien que texte, est la plus détaillée ave

Source : VideoCardz

Parts AIB GPU Q4 2025 : NVIDIA à 94 %, AMD 5 %, Intel 1 % selon JPR

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:31

Un trimestre où les volumes reculent et les prix montent, mais un leader qui progresse. Le contraste est net et il rebat les cartes pour 2026.

AIB GPU : parts, volumes et dynamique au T4 2025

NVIDIA atteint 94 % de parts sur le marché des cartes graphiques desktop add‑in‑board au T4 2025, en hausse de 1,6 point trimestre sur trimestre. AMD cède 1,6 point pour terminer à 5 %, tandis qu’Intel reste stable à 1 %, d’après Jon Peddie Research.

Graphique barres parts de marché AIB Nvidia 94% Q4'25 fond blanc clair

Les expéditions totales d’AIB reculent de 4,4 % par rapport au trimestre précédent, à 11,48 millions d’unités, malgré une progression de 36 % sur un an. Le cabinet lie ce repli séquentiel à la hausse des coûts mémoire et aux tarifs, qui compriment l’offre et renchérissent les cartes.

Graphique lignes expéditions AIB évolution Q1'15-Q3'25 fond blanc grisé

Le taux d’attache desktop AIB décroche à 55 %, en baisse de 12,3 % par rapport au trimestre précédent, alors que les expéditions de CPU desktop montent à 21,0 millions d’unités. NVIDIA gagne donc du terrain dans un marché de cartes qui se contracte, signe d’une position renforcée malgré la pression sur les prix.

Perspectives JPR : pression coûts, 2026 en risque

JPR pointe un marché AIB compressé par la mémoire et les tarifs, avec des conditions instables susceptibles d’entraîner une baisse proche de 10 % en 2026. La firme projette un CAGR de −5,9 % pour les AIB sur la période de prévision et une base installée à 172 millions d’unités en fin d’horizon.

Pour AMD et Intel, ces chiffres confirment la difficulté de gagner des points en desktop quand l’offre est tendue et que la tarification reste élevée. L’écart se creuse mécaniquement en faveur de l’acteur le mieux approvisionné et le plus intégré côté mémoire et BOM.

Si la pression sur les coûts DRAM/VRAM et les tarifs perdure, la segmentation produit et les paniers moyens pourraient encore se déplacer vers le haut, avec un impact direct sur le taux d’attache. Pour les joueurs, cela signifie un risque de budgets GPU durablement élevés ; pour l’industrie, une consolidation des volumes sur le haut du segment au détriment du milieu de gamme.

Source : VideoCardz

Core Ultra 7 270K Plus aperçu chez HP : OMEN 35L listé avec Arrow Lake Refresh

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:25

HP Australie a mis en ligne un OMEN 35L équipé d’un Core Ultra 7 270K Plus, encore non annoncé, de quoi confirmer la présence d’un Arrow Lake Refresh haut de gamme chez les OEM.

Core Ultra 7 270K Plus chez HP

Le HyperX OMEN 35L Gaming Desktop PC GT18-0007a (réf. D89SQPA) s’affiche à 5 499 AUD, soit environ 3 300 € TTC à titre indicatif. La configuration mentionne un Intel Core Ultra 7 270K Plus, une GeForce RTX 5070, 16 Go de mémoire et un SSD 1 To.

Capture de spécifications techniques HyperX OMEN 35L Intel Core Ultra 270K Plus

Intel n’a pas encore officialisé de Core Ultra 200K Plus desktop. D’après les fuites de février, le Core Ultra 9 290K Plus aurait été abandonné, laissant le 270K Plus et le 250K Plus au catalogue. Si ce cadre se confirme, le 270K Plus devient le haut de gamme restant de la gamme Arrow Lake Refresh.

Spécifications attendues et calendrier

Le Core Ultra 7 270K Plus est pressenti avec 24 cœurs et 24 threads en 8P+16E, 5,5 GHz en Turbo Boost Max, 5,4 GHz en turbo P-core, 4,7 GHz en turbo E-core, 36 Mo de L3, support DDR5-7200, 125 W de base et 250 W en puissance turbo maximale.

Par rapport au Core Ultra 7 265K, le 270K Plus ajouterait 4 E-cores et 6 Mo de L3, ce qui dépasse une simple hausse de fréquences. Le positionnement le rapprocherait davantage d’un Core Ultra 9 285K diminué. Côté timing, l’annonce officielle serait prévue le 11 mars, avec des tests attendus autour du 23 mars.

Pour les intégrateurs comme HP, ce 270K Plus offrirait une option plus musclée sur le segment gaming préassemblé, en alignant fréquence élevée, plus grand pool d’E-cores et mémoire DDR5-7200, tout en restant dans une enveloppe turbo de 250 W maîtrisable dans un châssis tour premium.

Source: HP via @momomo_us

NVIDIA mise sur la rareté : Jensen Huang voit dans les pénuries un avantage stratégique

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:23

Quand tout manque, les choix se resserrent sur le haut de gamme. Chez NVIDIA, Jensen Huang estime que cette tension joue à plein en faveur de la marque.

NVIDIA face aux pénuries, un levier assumé

Lors de la conférence Morgan Stanley Technology, Media and Telecom, le CEO a déclaré que « le fait que tout soit rare est fantastique pour nous ». Le propos visait l’infrastructure IA, où mémoire, wafers, packaging, puissance électrique et capacité des data centers restent des goulets d’étranglement, pas spécifiquement le gaming.

Huang avance que ces contraintes orientent les clients vers les meilleures performances par watt et par dollar. Il affirme que NVIDIA sécurise des volumes importants sur toute la chaîne : mémoire, wafers, packaging CoWoS, systèmes, câbles et composants nécessaires pour déployer des usines d’IA à l’échelle.

« You know what? Go ahead and set up the DRAM plant because I’m gonna use it », a-t-il lancé, ajoutant que cet engagement pèse dans la balance face aux fournisseurs. Le message est clair : la solidité du bilan permet de réserver des capacités que des concurrents plus petits ne peuvent pas garantir.

Tension sur la chaîne et impacts pour le gaming

La sortie est sensible, car ces mêmes pénuries touchent déjà le marché grand public. NVIDIA a reconnu par le passé que les contraintes d’approvisionnement freinent le gaming, tandis que les fabricants de mémoire et les partenaires cartes pointent des limites sur des composants clés.

Huang insiste sur le rendement opérationnel en environnement contraint : « dans un monde de contrainte, vous n’avez pas le choix, vous choisissez le meilleur ». Il argue que dès qu’un client sécurise de l’espace et de la puissance, NVIDIA peut « mettre en route une usine d’IA complète » et se positionne comme le seul acteur capable de tout intégrer rapidement.

Pour le marché PC, la montée en cadence IA continue d’absorber des ressources qui auraient alimenté des segments plus larges. Les gamers y voient surtout une pression persistante sur la disponibilité et les prix, quand hyperscalers, sociétés d’IA et investisseurs saluent la priorisation de la performance et de la capacité garantie. En toile de fond, les rumeurs d’une RTX 5050 9GB ne changent rien à la hiérarchie d’allocation tant que la demande data center reste dominante.

Source : VideoCardz

Steam Machine : Valve ne vise plus le début 2026, fenêtre de sortie désormais incertaine

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:20

Le discours se durcit et la fenêtre se dilate. Valve « espère expédier en 2026 », là où l’objectif restait encore fixé au premier semestre 2026 il y a quelques semaines.

Steam Machine : calendrier assoupli et signaux discrets sur SteamDB

Dans son bilan Steam Year in Review 2025, Valve abandonne la cible « début 2026 » pour une formule plus prudente : « We hope to ship in 2026 ». Le motif reste inchangé, avec des pénuries de mémoire et de stockage qui empêchent de verrouiller le plan de lancement.

Petite console noire cubique élégant avec manette et écran fond neutre

En parallèle, les pages Steam Machine et Steam Frame bougent en coulisse. SteamDB affiche désormais des libellés génériques « Soon » pour Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller dans les listes de souhaits, tandis que des activités récentes ont été repérées sur l’historique des fiches matérielles. Cela ne vaut pas annonce, mais confirme que ces entrées restent actives alors que la fenêtre publique se brouille.

Positionnement matériel et objectifs de performance

Présentée en novembre 2025 aux côtés de Steam Frame et Steam Controller, la Steam Machine incarne une relance maison du PC de salon sous SteamOS, cette fois conçue et vendue directement par Valve. Le cœur technique repose sur un design semi‑custom AMD Zen 4 + RDNA 3, avec une ambition claire : 4K à 60 FPS via FSR.

Capture écran base de données Steam Machine texte et date sortie

Côté repères de puissance, la communication situe les performances autour d’une Radeon 7600M XT ou d’une GeForce RTX 4060 selon les comparatifs retenus. L’objectif vise une machine compacte orientée salon, avec un focus sur l’efficacité et l’upscaling pour tenir la 4K60.

Steam Frame et Steam Controller : visibilité minimale

Steam Frame et Steam Controller suivent la même logique de calendrier. Les libellés « Soon » sur SteamDB s’appliquent aussi à ces deux produits, sans nouvelles précisions publiques. Valve promet de communiquer quand les plans seront finalisés.

Le contexte d’approvisionnement mémoire/stockage complique toute promesse ferme. Pour un lancement 2026, un arbitrage sur les configurations ou un phasage par régions reste plausible, tout comme une déclinaison barebone si la chaîne d’approvisionnement exige de limiter l’intégration. À défaut d’un « début 2026 » crédible, la fenêtre glisse et la prudence s’impose.

Source : VideoCardz

TUXEDO InfinityBook Max 16 AMD : Ryzen AI 9 HX 370 et GeForce RTX 5070, Linux prêt à l’emploi

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:17

Un châssis de 2 kg qui aligne un Ryzen AI 9 HX 370 et une GeForce RTX 5070, le tout sous Linux. TUXEDO pousse son 16 pouces fin en configuration de station mobile, sans épaissir la coque.

Plateforme AMD Ryzen AI 300 et GPU jusqu’à RTX 5070

Nouvelle déclinaison AMD pour l’InfinityBook Max 16, calquée sur le modèle Intel annoncé plus tôt cette année, avec le même châssis tout aluminium. Trois APU sont au menu : Ryzen AI 7 350, Ryzen AI 9 365 ou Ryzen AI 9 HX 370, ce dernier offrant 12 cœurs CPU et jusqu’à 80 TOPS pour l’inférence locale.

Intérieur du TUXEDO InfinityBook Max 16, montrant composants internes et ventilateurs

Côté graphique, TUXEDO propose des GeForce RTX 5060 et RTX 5070 Laptop, avec un budget GPU jusqu’à 115 W. Le constructeur annonce environ 15 % d’écart de performances en faveur de la RTX 5070. Le tout tient dans un châssis d’un peu plus de 2 kg, plus proche d’une workstation mobile que d’un épais portable gaming.

TUXEDO InfinityBook, affichage éteint, positionnement à gauche, fond blanc

Affichage 16:10 300 Hz, stockage PCIe 5.0/4.0 et connectique complète

L’écran 16 pouces 16:10 affiche 2560 × 1600 à 300 Hz, 500 nits et 100 % DCI-P3. La mémoire grimpe jusqu’à 128 Go de DDR5-5600. Le stockage atteint 8 To via deux M.2 NVMe, l’un en PCIe 5.0 et l’autre en PCIe 4.0.

La connectique comprend USB4, un second USB-C, trois USB-A, HDMI 2.1 et Mini DisplayPort, avec support jusqu’à quatre écrans externes. Le refroidissement à profil bas de 8 mm est annoncé pour encaisser jusqu’à 160 W combinés CPU+GPU.

TUXEDO InfinityBook, écran inclinable, vue diago, fond blanc.

Autonomie, alimentation et disponibilités du TUXEDO InfinityBook Max 16 AMD

La batterie de 99 Wh revendique jusqu’à 7 heures de streaming vidéo en Wi-Fi. La charge USB-C monte à 140 W, tandis que les performances maximales reposent sur un adaptateur GaN de 240 W. Poids et finesse restent contenus au regard de la puissance annoncée.

Les précommandes sont ouvertes, avec des expéditions prévues fin mars. La configuration de base à 1749 € (TVA allemande) associe Ryzen AI 7 350, GeForce RTX 5060, 16 Go de DDR5, SSD 1 To et TUXEDO OS. Le duo HX 370 et RTX 5070 est listé à 2199 €. TUXEDO OS et Ubuntu 24.04 sont supportés officiellement, Windows 11 est proposé en option.

Positionné au croisement du dev Linux, du calcul local via NPU et du jeu QHD à 300 Hz, ce modèle cible les utilisateurs qui refusent de choisir entre un écosystème Linux opérationnel et des GPU Nvidia Laptop suffisamment provisionnés en puissance et en enveloppe thermique.

Source: Tuxedo Computers

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:17

Un score qui tombe et une hiérarchie qui se précise. Le Core Ultra 5 250K Plus apparaît sur PassMark avec un net écart sur le milieu de gamme actuel.

Core Ultra 5 250K Plus : premiers chiffres et positionnement

Repéré dans les classements PassMark, le Core Ultra 5 250K Plus signe 50 478 points au CPU benchmark. Cela représente environ +16 % face aux Core Ultra 5 245K et 245KF à 14 cœurs.

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Ce score le place quasiment à mi-chemin entre le Core Ultra 5 245K et le Core Ultra 7 265K. Pour un modèle milieu de gamme rafraîchi, le placement est cohérent sur le segment.

Arrow Lake Refresh : spécifications attendues

Les fuites antérieures, désormais en partie validées par ce résultat, annoncent 18 cœurs et 18 threads pour le Core Ultra 5 250K Plus, avec 6 P-cores et 12 E-cores. Par rapport au 245K, l’ajout est de quatre E-cores.

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Le Core Ultra 7 270K Plus a déjà été aperçu dans un PC de bureau HP, confirmant un lancement proche des nouveaux CPU desktop Arrow Lake Refresh. Intel est attendu sur cette gamme, évoquée pour le 11 mars.

Impact sur la gamme milieu de gamme

Avec ce gain mesuré sur PassMark et l’augmentation du nombre d’E-cores, le 250K Plus comble l’écart vers le 265K sans empiéter sur le haut de gamme. La segmentation reste lisible pour les intégrateurs comme pour les upgrade cycles des joueurs.

La donnée reste issue d’un seul benchmark synthétique, mais elle dessine une progression incrémentale logique pour Arrow Lake Refresh, centrée sur le multi-thread via les E-cores. Les performances applicatives et en jeu confirmeront si ce profil tient en workloads réels, notamment face aux modèles K existants.

Source : TechPowerUp via PassMarkPassMark

Slay the Spire 2 explose avec 430 456 joueurs en 24 h et prend la tête des ventes Steam

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:09

Un démarrage fulgurant, une conséquence immédiate sur les charts Steam. Le nouvel opus s’offre un pic de 430 456 joueurs simultanés en 24 heures et s’installe n°1 des ventes.

Slay the Spire 2 s’impose dès le lancement

Lancé sur Steam, Slay the Spire 2 prend la première place du classement des ventes le 6 mars 2026, devant Marathon et Resident Evil Requiem, selon SteamDB. Le pic de 430 456 joueurs simultanés intervient dans les 24 premières heures.

Tableau listant les meilleurs vendeurs de jeux vidéo, incluant Slay the Spire 2 en premier.

Mega Crit a célébré un premier palier à 179 456 joueurs simultanés, le qualifiant de « plus haut jamais enregistré pour un roguelite ». Les évaluations Steam affichent 97 % d’avis positifs, un signal fort pour la rétention à court terme.

Contenu et réception : coop à 4 et itérations ciblées

Le studio enrichit la formule avec de nouveaux personnages, cartes, aptitudes et secrets, et ajoute surtout un mode coop jusqu’à 4 joueurs. D’après les retours Steam, l’intégration du multijoueur est jugée solide et ne dilue pas l’ADN du jeu.

La dynamique commerciale et l’accueil critique confirment la traction immédiate de la licence sur le segment roguelike deckbuilder. Si la courbe de concurrence Steam reste volatile, ce niveau d’adoption initial place Mega Crit en position favorable pour itérer rapidement sur l’équilibrage et soutenir la coop, vecteurs clés de longévité communautaire.

Source : TechPowerUp

Khadas Mind Graphics 2 : un eGPU RTX 5060 Ti 16 Go qui vise l’écosystème Mind

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:05

1 349 $ pour une RTX 5060 Ti 16 Go intégrée dans un module externe, et plus du double des cartes desktop à 550–590 $. Le positionnement est clair, la cible aussi.

Khadas Mind Graphics 2 : module eGPU et dock propriétaire

Khadas commercialise le Mind Graphics 2 à 1 349 $ (environ 1 240 € TTC estimés). Le module embarque une GeForce RTX 5060 Ti desktop avec 16 Go de GDDR7, dans un châssis propriétaire destiné d’abord aux PC modulaires Mind via le connecteur magnétique Mind Link.

Capture site web prix Khadas Mind Graphics 2 sur fond blanc peu contrasté

Le Mind Link fournit une liaison annoncée en PCIe 4.0 x8, jusqu’à 128 GT/s. Khadas compare cette bande passante à l’OCuLink (64 GT/s) et au Thunderbolt 4 (32 GT/s). L’objectif est de limiter les pertes de performances liées à l’eGPU et d’agréger l’expansion I/O dans un seul boîtier.

Face aux RTX 5060 Ti 16 Go desktop listées à 550–590 $, l’écart tarifaire dépasse un facteur 2. Il s’explique par l’intégration et la cible Mind, mais reste élevé pour qui cherche une simple carte PCIe interchangeable.

Capture tableau comparatif cartes graphiques RTX 5060 Ti marques et modèles

Compatibilité hôte et connectique

Le Mind Graphics 2 n’est pas limité aux machines Khadas. Le port USB‑C 40 Gbps arrière permet un mode eGPU via Thunderbolt 4, Thunderbolt 3 ou USB4 lorsqu’il n’est pas connecté à un système Mind. Cela reste toutefois un boîtier propriétaire, non réutilisable comme carte PCIe standard.

L’unité intègre une alimentation 350 W pour un GPU de 180 W, ainsi qu’un hub de 10 ports : HDMI 2.1b, DisplayPort 2.1b, 2,5 GbE, USB‑C, USB‑A, lecteur SD 4.0 et prise 3,5 mm. Le châssis ajoute des haut‑parleurs, deux microphones et un lecteur d’empreintes.

Vue arrière Khadas Mind 2 eGPU connectiques sur fond neutre, bon contraste

Pour les utilisateurs Mind existants, le produit fait office de dock complet réunissant GPU, alimentation et expansion de ports. Pour les autres, le prix et l’absence de carte amovible PCIe peuvent freiner l’adoption. À noter : très peu d’avis issus de testeurs GPU spécialisés sont disponibles à ce stade.

Le ticket d’entrée positionne clairement Khadas sur une logique d’écosystème fermé, misant sur la bande passante PCIe 4.0 x8 à 128 GT/s et l’intégration I/O. Si les performances réelles en mode TB4/USB4 confirment un écart net face aux eGPU génériques, la proposition gardera du sens pour les configurations Mind, moins pour un PC portable standard déjà compatible Thunderbolt.

Source : VideoCardz

Intel Core Ultra X9 378H et Core 3 304 : nouveaux SKU mobile pour Panther Lake et Wildcat Lake

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:05

Deux nouvelles références s’invitent dans la feuille de route mobile d’Intel, avec à la clé un haut de panier plus lisible sur le papier, et une hiérarchie de gamme qui se complique en pratique.

Intel Core Ultra X9 378H en approche

Le Core Ultra X9 378H cible Panther Lake avec une configuration 16 cœurs : 4 P-Cores, 8 E-Cores et 4 LP cores. La fréquence boost annoncée atteint 5,0 GHz. Côté graphique, le suffixe X9 s’accompagne d’un iGPU Intel Arc B390 à 12 cœurs Xe2, soit le palier iGPU le plus élevé des configurations Panther Lake connues.

Cette déclinaison est strictement grand public : SIPP listé, mais pas de vPro. Un positionnement qui tranche avec certains Core Ultra X7 Panther Lake éligibles vPro, habituellement réservés aux plateformes professionnelles.

La nomenclature se densifie et perd en lisibilité. Intel affiche déjà un Core Ultra X7 368H en classe 5,0 GHz, au voisinage d’un X9 388H en branding et en plateforme. L’ajout d’un X9 378H brouille la lecture des performances et du placement tarifaire à partir du seul numéro de modèle.

Core 3 304 pour Wildcat Lake

En entrée de gamme, la feuille de route intègre un Core 3 304 rattaché à Wildcat Lake. Il ne porte pas l’appellation Ultra, et aucune spécification de cœurs CPU ou d’iGPU n’est fournie à ce stade. Son ajout officialise néanmoins un palier d’accès pour la série Core 300.

Cette mise à jour confirme des ajustements en cours de la segmentation Core Ultra Series 3 à mesure que Panther Lake se déploie sur davantage de designs notebook. Les intégrateurs devront s’appuyer sur le détail des cœurs et de l’iGPU plutôt que sur la simple progression numérique des références pour établir les comparaisons pertinentes.

Source : VideoCardz

AMOLED en hausse en 2026 : pénurie mémoire, panels smartphone en baisse de 7,3 %

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 21:00

Flambée des prix mémoire, chaînes sous tension : les marques revoient leurs plans et la demande de dalles recule. Premier revers depuis des années pour un marché qui s’était relancé en 2023.

AMOLED en hausse, marché global en repli

Les expéditions mondiales de panneaux pour smartphones tomberaient à 2,14 milliards d’unités en 2026, soit −7,3 % sur un an après 2,31 milliards en 2025. La dynamique entamée en 2023 s’interrompt, avec un premier recul annuel depuis plusieurs exercices.

Le ralentissement des nouveaux smartphones pèse sur les achats de dalles en 2026. Le marché du reconditionné, qui amortissait jusqu’ici la demande, subit à son tour la hausse des coûts et les contraintes d’approvisionnement liées à la mémoire, limitant la disponibilité des appareils.

La demande reste solide en haut de gamme, le milieu de gamme bascule, l’entrée de gamme tient. Avec la maturation des AMOLED « RAM-less » à bas coût, les marques accélèrent le passage du LTPS LCD vers l’AMOLED sur le milieu de gamme, tout en concentrant les ressources sur les modèles premium moins sensibles au prix.

Mix technologique : pression sur le LTPS, stabilité de l’a-Si

TrendForce anticipe une part de 43,2 % pour l’AMOLED en 2026, contre 41,2 % en 2025. À l’inverse, le LTPS LCD se contracte nettement, passant de 4,4 % en 2025 à 2,5 % en 2026. L’a‑Si LCD, centré sur l’entrée de gamme, resterait proche de 54,4 % de part de marché.

Prix et marges sous contrainte

La hausse des coûts mémoire renchérit les systèmes et une partie pourrait être répercutée au consommateur. Les marques vont durcir la gestion des coûts de la supply chain pour rester compétitives, accentuant la pression tarifaire sur les fournisseurs clés, en tête les fabricants de panneaux.

Les LCD pour segments milieu et entrée devraient connaître les baisses de prix les plus marquées, entre demande molle et déstockage. Même l’AMOLED pourrait peiner à tenir ses prix, entre achats plus prudents et concurrence accrue entre fournisseurs pour sécuriser les commandes.

Le renchérissement de la mémoire devient la principale inconnue pour 2026. L’équation se jouera entre ajustements de mix produit et d’inventaires côté marques, et réaction des consommateurs face à une éventuelle hausse des prix des smartphones, au profit de la réparation ou d’un allongement des cycles d’usage.

Source : TechPowerUp

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 20:11

Sorti le 27 février 2026, le dernier épisode de la licence fête les 30 ans de la série en signant un départ massif. La barre des 5 millions d’unités est déjà dépassée, confirmant l’attrait de la formule survival horror modernisée.

Resident Evil Requiem dépasse 5 millions d’exemplaires

Capcom annonce que les ventes mondiales de Resident Evil Requiem ont franchi les 5 millions d’unités. Le titre s’inscrit dans l’anniversaire des 30 ans de la franchise et consolide l’élan commercial de la série.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Construit sur le RE ENGINE maison, l’épisode mise sur un rendu photoréaliste poussé : grain de peau, larmes, cheveux, et gestion de la translucidité de la lumière. L’ensemble s’articule autour d’un mélange d’horreur et d’action plus sec, avec une mise en scène qui privilégie l’immersion.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté pour élargir la base de joueurs, des nouveaux venus aux vétérans. Particularité notable : bascule en temps réel entre vue à la première personne et vue à la troisième personne, afin d’adapter le gameplay aux préférences individuelles.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Avant sa sortie, Resident Evil Requiem avait déjà engrangé une forte visibilité, notamment à la gamescom 2025 où il a remporté quatre récompenses, dont « Most Epic », un prix distinguant l’expérience la plus marquante sur le salon.

Un jalon pour les 30 ans de la licence

La série Resident Evil cumule désormais plus de 183 millions d’unités écoulées depuis l’épisode fondateur de 1996. Cet opus capitalise sur une base de fans mondiale et sur une exécution technique aboutie pour entretenir la dynamique commerciale.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Capcom indique poursuivre sa stratégie axée sur ses capacités de développement internes pour livrer des expériences de jeu à large spectre. La combinaison RE ENGINE, accessibilité maîtrisée et double perspective en temps réel explique en partie la vitesse d’adoption observée au lancement.

Source : TechPowerUp

AYANEO Pocket AIR Mini B.Duck : édition limitée, G90T, écran 4,2″ 4:3, dispo le 6 mars

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 17:24

Édition limitée, design jaune assumé et fiche technique solide pour une console rétro compacte. AYANEO pousse son entrée de gamme sur un terrain plus ludique sans rogner sur l’essentiel.

AYANEO Pocket AIR Mini B.Duck : édition limitée et fiche technique

La Pocket AIR Mini × B.Duck mise sur une coque compacte et un habillage jaune vif, motifs dédiés compris. Le format mini conserve une ergonomie classique avec croix, sticks et gâchettes Hall pour limiter le drift et affiner la précision.

Console AYANEO Pocket AIR Mini beige avec écran affichant

L’écran 4,2 pouces au ratio 4:3 vise la compatibilité native avec de nombreux systèmes rétro. La dalle est annoncée en haute résolution pour préserver la netteté du pixel art. Sous le capot, le SoC Mediatek G90T octa‑cœurs prend en charge les émulateurs ciblés, épaulé par un système de refroidissement actif avec ventilateur pour maintenir les performances.

La batterie 4500 mAh promet des sessions prolongées. Côté logiciel, on retrouve l’écosystème Android développé par AYANEO pour la gestion des performances, des profils et de la bibliothèque. La connectique est décrite comme complète pour l’extension et l’usage nomade.

Édition limitée B.Duck x AYANEO en jaune avec motifs de canard.

Lancement et disponibilité

Le modèle sera présenté le samedi 6 mars à 23 h 30 PST lors d’une session produit animée par le CEO d’AYANEO. Le positionnement reste celui de l’entrée de gamme de la marque, avec une mise en avant du design B.Duck et des contrôles Hall.

Gros plan dos de la console jaune AYANEO avec logo B.Duck.

Design B.Duck et expérience d’usage

L’intégration de l’habillage B.Duck ne modifie pas l’ergonomie de la Pocket AIR Mini, mais apporte une identité visuelle marquée. Entre écran 4:3, G90T et ventilation active, la configuration vise une exécution fluide des titres rétro sans surchauffe, avec une autonomie soutenue par 4500 mAh.

B.Duck x AYANEO avec vue écran et dos de la console jaune.
Détail de la console B.Duck x AYANEO avec boutons jaunes.
Vue détaillée des connecteurs et boutons de la console B.Duck x AYANEO.

Au‑delà du collector, l’intérêt technique tient à l’équilibre composants/refroidissement/contrôles. Sur un segment déjà concurrentiel, une édition limitée identifiable peut sécuriser la demande tout en recyclant une plateforme maîtrisée, limitant les risques d’approvisionnement et de support.

Source : TechPowerUp

ATK Zero : souris sans fil translucide, 8 kHz, 39 g et capteur PAW3950

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 14:51

Coque givrée translucide, 39 g sur la balance, et un mode 8 kHz pour un suivi au cordeau. ATK prépare une souris qui vise frontalement les références ultralight.

ATK Zero : design translucide, capteur PAW3950 et 8 kHz

ATK fixe la date au 11 mars pour sa Zero, une sans-fil au châssis polycarbonate texturé et translucide laissant apparaître l’électronique. Trois coloris minimum sont prévus : noir, rose et blanc. La marque laisse habituellement de la marge côté déclinaisons, on peut donc s’attendre à d’autres variantes.

Composants de la souris sans fil translucide ATK Zero avec son circuit imprimé

Côté technique, on retrouve la base des derniers modèles ATK : MCU Nordic 54L15, capteur PixArt PAW 3950 Ultra jusqu’à 42 000 DPI avec mode 20 000 FPS, polling jusqu’à 8 kHz et batterie 300 mAh. Les dimensions annoncées sont de 120,1 × 63,2 × 38,1 mm pour un poids de 39 g.

La forme et le gabarit collent de près à la Pulsar X2 CrazyLight Medium, autant en taille qu’en masse. Les clics principaux s’appuient sur des switches optiques maison, la molette sur un encodeur TTC Gold, et la glisse sur des patins en PTFE pur.

ATK, déjà à l’origine de la Blazing Sky Duckbill lancée mi-2025 et du clavier mécanique Yogo75, mise ici sur une proposition ultralight compétitive, avec une coque PC givrée à la place de l’ABS ou du carbone forgé. Le prix n’est pas encore communiqué.

Si le tarif atterrit au niveau milieu de gamme visé par la Duckbill Ultra 8K, la Zero pourrait bousculer les modèles 8 kHz concurrents en offrant un combo masse/forme/spécifications très attractif pour les joueurs FPS qui refusent les compromis sur la latence et la stabilité du tracking.

Source : TechPowerUp

ASRock Z890I Nova WiFi R2.0 : 256 Go en DDR5-7400 avec CQDIMM

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 14:50

256 Go à 7400 MT/s sur une mini-ITX, sans ECC ni R-DIMM. ASRock signe une plate-forme grand public capable de tenir la cadence avec des modules 4-rank haute capacité.

ASRock Z890I Nova : 256 Go en DDR5-7400 MT/s validés

ASRock indique que sa Z890I Nova WiFi R2.0, associée à deux modules Kingston 4-rank de 128 Go, active le support CQDIMM via un design de circuit optimisé et un tuning matériel/logiciel. Le résultat annoncé atteint DDR5-7400 MT/s avec une capacité totale de 256 Go, au-delà du plafond courant de DDR5-7200 MT/s observé sur la plupart des plates-formes.

Capture d'écran des spécifications CPU-Z pour configuration ASRock Z890I Nova WiFi R2.0.

Le CQDIMM repose sur une base CUDIMM 4-rank (Clocked Unbuffered DIMM) à 128 Go par module, avec une vitesse native de DDR5-7200 MT/s. ASRock revendique une montée à 7400 MT/s, conciliant bande passante élevée et grande capacité pour des charges IA, création de contenu et workflows pro sensibles à la mémoire.

CQDIMM 4-rank : intérêt et portée

Le passage à des modules 4-rank à 128 Go évite le compromis habituel entre densité et fréquence sur DDR5 grand public. Sur une carte mini-ITX, l’exploit souligne un routage mémoire et des paramètres d’entraînement maîtrisés, susceptibles d’ouvrir la voie à des configs compactes à forte empreinte RAM sans brider le débit.

Reste la question de la reproductibilité avec d’autres kits et révisions BIOS, mais l’implémentation CQDIMM sur Z890I Nova WiFi R2.0 fixe une référence intéressante pour les postes IA locaux et stations créatives qui saturent rapidement 128 Go.

Source : TechPowerUp

Antec 900 : full tower pour Edge AI, stations de travail et gaming 8K

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:57

Format imposant, compatibilité étendue, refroidissement dimensionné pour du multi-GPU. De quoi viser des charges Edge AI et des stations Threadripper sans compromis.

Châssis grand format, multi-plateformes et GPU épais

L’Antec 900 est un full tower compatible ATX, E-ATX, SSI-CEB et SSI-EEB, avec prise en charge des plateformes AMD Threadripper. Le boîtier accepte aussi les cartes mères à connectique arrière pour un câblage plus propre et un flux d’air optimisé.

Boîtier Antec 900 avec composants internes et éclairage RGB visible.

L’intérieur a été pensé pour du multi-GPU et des accélérateurs type NVIDIA RTX 6000 Ada. La longueur maximale de carte graphique grimpe à 495 mm, pour 160 mm d’épaisseur, ce qui couvre les modèles les plus volumineux.

Vue avant du boîtier Antec 900 avec grille de ventilation.

Refroidissement dimensionné et stockage modulable

Le refroidissement prévoit des radiateurs jusqu’à 420 mm en façade et 360 mm au sommet. Six ventilateurs sont préinstallés, avec en option un double 200 mm en intake frontal pour un débit d’air élevé à bruit contenu.

Intérieur du boîtier Antec 900 avec double cartes graphiques GeForce RTX.

Côté stockage, neuf emplacements accueillent jusqu’à cinq SSD 2,5 pouces et quatre HDD 3,5 pouces, utile pour datasets, bibliothèques de projets, RAID ou ludothèque volumineuse.

Conception Antec 900 et usage intensif

Inspiré du Nine Hundred historique, ce modèle conserve la logique haut débit d’air et l’évolutivité, avec une architecture interne ouverte pour stabiliser les performances en AI, rendu et simulation sur la durée.

Structure interne vide du boîtier Antec 900 montrant les supports SSD.

La structure mêle aluminium et acier, flanquée d’un panneau latéral en verre trempé 4 mm, tool-less. Le design reste sobre et orienté poste pro comme configuration enthusiast.

Prix et disponibilité

L’Antec 900 sera proposé via des revendeurs sélectionnés et en ligne au tarif de 289,99 € et 249,99 £.

Positionné en alternative aux full towers orientés workstation, ce châssis coche les besoins actuels du compute hétérogène : cartes mères SSI-EEB, GPUs épais, gros radiateurs, baie de stockage fournie. À ce prix, l’ensemble paraît cohérent pour des builds AI/CAO et des PC gaming 8K expérimentaux.

Source : TechPowerUp

Inspur ouvre 3.0 Ultra : modèle multimodal MoE d’1T pour l’entreprise

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:51

Inspur ouvre le code de Yuan3.0 Ultra, un modèle fondamental multimodal pensé pour l’échelle du billion de paramètres et orienté cas d’usage entreprise. Le projet, piloté par l’équipe YuanLab.ai, met l’accent sur l’efficacité d’entraînement des architectures MoE, l’alignement vision–langage et les workflows agent outillés.

Architecture et efficacité d’entraînement

Yuan3.0 Ultra adopte une architecture unifiée avec encodeur visuel, tronc linguistique et module d’alignement multimodal, pour une modélisation conjointe image–texte. Le tronc s’appuie sur un MoE de 103 couches Transformer. Le pré-entraînement a démarré à 1515B de paramètres puis a été optimisé à 1010B via une méthode LAEP, avec un gain d’efficacité de calcul annoncé à 49 %. Les paramètres activés s’établissent à 68,8B.

Le modèle introduit un mécanisme Localized Filtering Attention (LFA) pour renforcer la capture des relations sémantiques. Selon l’éditeur, cette variante d’attention dépasse l’implémentation « classique » en précision, tout en conservant un coût compatible avec l’échelle visée par le MoE.

Capacités entreprise et ouverture

La pile est optimisée pour des tâches typiques en contexte pro : compréhension de documents multimodaux, RAG, analyse de tableaux complexes, synthèse de contenu et appels d’outils. L’objectif est de couvrir des formats hétérogènes en environnement réel, du document à mise en page mixte aux tables multi-niveaux, en passant par la recherche de connaissances inter-documents, et d’alimenter des agents d’entreprise basés sur des frameworks type OpenClaw.

L’ouverture est complète: poids en 16 bits et 4 bits, rapport technique, méthodes d’entraînement et résultats d’évaluation. Le dépôt permet la reprise de l’entraînement et la spécialisation sectorielle. La gamme Yuan3.0 comprendra Flash, Pro et Ultra, avec des tailles de 40B, 200B et 1T, publiées progressivement. Dépôt GitHub : Yuan3.0-Ultra.

Le positionnement, très assumé sur le MoE et l’activation parcimonieuse (68,8B), traduit une recherche de rapport performance/coût à l’échelle, là où les déploiements internes exigent des réponses robustes sur des documents mixtes et des chaînes d’outils. Si les promesses de LFA et de l’optimisation LAEP se confirment en production, Yuan3.0 Ultra pourrait devenir une base sérieuse pour des agents multimodaux industriels, en particulier sur des stacks où la contrainte GPU et la latence guident l’architecture.

Source : ITHome

Bing Video Creator passe à Sora 2 : audio natif, C2PA et crédits gratuits

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:50

Microsoft a annoncé le 5 mars que Bing Video Creator bascule intégralement sur Sora 2, la dernière itération du modèle de génération vidéo d’OpenAI. Le service, lancé en juin 2025 avec l’accès gratuit au premier Sora à une époque où la plupart des outils concurrents restaient payants, profite désormais d’une nette montée en gamme en termes de contrôle, de cohérence multi-plans et de fidélité visuelle.

Sora 2, audio natif et traçabilité C2PA

Par rapport au modèle initial, Sora 2 améliore sensiblement l’exécution d’instructions complexes sur plusieurs plans, conserve mieux l’état du monde et produit des rendus plus dynamiques avec un niveau de réalisme photo. Bing Video Creator intègre en outre une couche audio native pour ajouter effets sonores, voix et bande-son directement à partir des mêmes invites textuelles.

Côté intégrité des contenus, Microsoft applique une double signalisation : un filigrane visuel sur toutes les vidéos générées et des attestations conformes au standard C2PA pour assurer l’origine et la traçabilité. La mesure vise à distinguer clairement les créations IA des séquences filmées.

Le modèle d’accès reste ouvert : 10 crédits de « génération rapide » sont offerts à tous les utilisateurs de Bing, puis bascule en génération lente illimitée une fois l’enveloppe consommée. Il est possible d’échanger des points Microsoft Rewards contre des crédits rapides supplémentaires.

Au-delà de la mise à niveau technique, Microsoft verrouille un positionnement agressif sur l’accès grand public à la synthèse vidéo. Gratuité, audio intégré et marquage C2PA généralisé dessinent un triptyque difficile à ignorer pour les plateformes rivales, tandis que l’adoption de Sora 2 élève le plancher qualitatif des contenus courts générés à la volée.

Source : ITHome

Keychron Q5 HE 8K : 1800 compact, 8 kHz et switches magnétiques au format Q5

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:48

Format 1800, molette et rangée de macros au-dessus du pavé numérique, le tout à 8 kHz et en châssis métal. Keychron décline sa plateforme HE sur un gabarit plus court sans sacrifier l’essentiel.

Keychron Q5 HE 8K : 408 mm, 8 kHz et Lime magnétiques

Le Q5 HE 8K reprend l’architecture des Q1/Q3/Q6 HE : montage sur joints avec mousse polyuréthane, plaque aluminium, keycaps PBT double-shot profil OSA et châssis entièrement métallique. Il reste filaire uniquement en USB-C, ce qui permet une hauteur avant contenue de 20,6 mm.

Poste de travail avec clavier Keychron Q5 HE, accessoires de jeux, et appareils Apple.

Le positionnement 1800 condense la majorité des fonctions du Q6 HE 8K dans 408 mm de longueur contre 446 mm, en ne perdant que cinq touches. Le pavé numérique conserve une touche zéro pleine taille. Particularité rare sur ce format, on trouve une molette programmable et une rangée de touches macro au-dessus du numpad.

Comme le reste de la gamme 8K, on retrouve les interrupteurs magnétiques Ultra-Fast Magnetic Lime et l’échantillonnage à 8 kHz. Les fonctions analogiques sont complètes : Rapid Trigger, SOCD, DKS, émulation manette, remappage et réglages fins via l’app web Keychron Launcher. Des macros matérielles sont gérées en enregistrement direct ou programmation manuelle.

Diagramme montrant le switch linéaire du clavier Keychron détaillant son mécanisme interne.

Un sélecteur matériel d’OS et un commutateur de profils se situent près du port USB-C. Deux coloris sont proposés, noir et blanc. Le tarif est de 239,99 $ sur la boutique Keychron, soit environ 220–230 € TTC à titre indicatif. Une disponibilité Amazon est évoquée ultérieurement, sans date pour l’instant.

Ce Q5 HE 8K cible les utilisateurs qui veulent la latitude d’un full-size pour la productivité et le jeu compétitif en analogique, mais dans un encombrement réduit. La présence d’une molette et de macros dédiées sur un 1800 en fait une proposition rare dans ce segment aluminium/8 kHz.

Source : TechPowerUp

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:47

Le BC1 de streacom bénéficie désormais d’un support GPU vertical solide et de rails latéraux véritablement fonctionnels. Résultat : des configurations d’exception stables, tout en conservant la compacité qui a fait le succès de la plateforme.

VGPU : support GPU vertical et intégration radiateur

Le kit VGPU apporte une base dédiée et réglable qui supporte le poids des GPU actuels et assure la stabilité du BC1 Open Benchtable en mode vertical introduit avec la V2. Le montage s’effectue via un riser PCIe standard non inclus (~18 cm, connecteur 90°), pour une carte solidement fixée et alignée en vitrine.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Des fixations pour radiateur sont fournies afin de positionner proprement un AIO ou un loop custom à l’arrière, dans l’axe vertical. Le kit est proposé en finitions Black, Silver et Titanium.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

SMR : rails latéraux compatibles BC1 V1/V2 et Mini

Le kit SMR (Side Mounted Rail) remplace les équerres compactes d’origine par un système de rails nettement plus rigide, compatible BC1 V1, BC1 V2 et BC1 Mini. Des colliers réglables et rotatifs permettent un placement précis de radiateurs, ventilateurs et périphériques annexes.

Deux formats de supports sont inclus : un long pour radiateurs, un court pour ventilateurs, VU1 et autres accessoires. Le profil volontairement plat facilite la fabrication de pièces custom, Streacom fournissant gabarits et cotes pour usinage tiers.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Intégration VU1 et Benchlab

Les supports ventilateurs du SMR servent aussi au VU1, le cadran dynamique de Streacom. Couplé à BENCHLAB, il offre un retour physique en temps réel des télémétries PC, ou l’affichage de données issues de logiciels tiers, pour une plateforme à la fois lisible et démonstrative.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Prix et disponibilité

VGPU : 59,95 EUR, coloris Black, Silver, Titanium. SMR : 39,95 EUR, finition tige acier avec supports et colliers noirs. Les deux kits sont disponibles dès aujourd’hui, 3 mars 2026, avec expédition immédiate.

Ces accessoires renforcent la vocation double du BC1 : banc d’essai nomade et plateforme d’exposition pérenne. Le VGPU sécurise l’essor des GPU massifs en vitrine, tandis que le SMR ouvre la voie à des configurations refroidies et instrumentées sans bricolage, avec une marge d’extension claire pour les makers.

Source : TechPowerUp

System76 Launch : nouveaux claviers Prism Black, PBT doubleshot et hub 10 Gbps

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:44

Nouvelle finition sombre et keycaps PBT translucides ; le châssis alu reste, l’ergonomie aussi. Les Launch gagnent en lisibilité sans sacrifier la RGB.

System76 Launch en Prism Black, PBT doubleshot et PCB open source

System76 rafraîchit ses claviers Launch et Launch Heavy avec une finition Prism Black et des keycaps doubleshot PBT shine-through, résistants à la corrosion et laissant passer la rétroéclairage RGB sans l’écraser. Les deux modèles sont usinés dans des blocs d’aluminium et s’appuient sur un PCB propriétaire open source.

Clavier System76 avec rétroéclairage RGB et ports USB visibles.

Le hot-swap est assuré par des sockets Kailh MX, sans outil. Quatre types de switches sont proposés à la commande : Kailh Jade, Royal, Silent Pink et Silent Brown. On retrouve un RGB par touche, le full N-key rollover et un firmware basé sur QMK, intégralement open source.

Connectique et configuration multiplateforme

La connexion est filaire via USB détachable, avec deux câbles fournis (USB-C vers USB-C et USB-A vers USB-C). La personnalisation du layout et de l’éclairage passe par l’application System76 Keyboard Configurator, disponible sous Linux, Windows et macOS.

Clavier System76 avec touche retirée, montrant l'intérieur des touches.

Launch vs Launch Heavy : formats, hub 10 Gbps et tarifs

Le Launch compact adopte une disposition 84 touches et mesure 308,3 × 135,1 × 30,6 mm. Il intègre un hub USB 4 ports à 10 Gbps (deux USB-C et deux USB-A). Le Launch Heavy pousse à 105 touches, 394 × 135,1 × 30,3 mm, avec le même hub SuperSpeed 4 ports 10 Gbps.

Clavier System76 avec câbles USB et outils inclus.

Côté prix, le Launch démarre à 285 $ et le Launch Heavy à 299 $. À titre indicatif, cela représente environ ~265 € et ~278 € selon le taux de change du jour.

Ensemble clavier System76 avec câbles et outils de retrait de touches.

En combinant châssis alu, PBT translucide et QMK open source, System76 cible un segment enthusiast qui refuse les compromis entre saisie, maintenance et I/O. Le hub 10 Gbps intégré reste un différenciateur net face aux TKL/Full-size concurrents souvent limités à la simple connexion hôte.

Source : TechPowerUp

GeForce NOW en mars : 15 jeux ajoutés dont Crimson Desert et Slay the Spire 2

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:43

Mars démarre fort avec un calendrier chargé sur le cloud de NVIDIA. Quinze jeux arrivent, dont plusieurs sorties day-one et quelques titres annoncés compatibles RTX 5080-ready.

Calendrier de mars sur GeForce NOW

Huit jeux ouvrent le bal cette semaine. Au menu : sorties Steam et Xbox, présence Game Pass selon les titres, et des optimisations listées RTX 5080-ready.

Montage de jeux GeForce NOW, incluant Crimson Desert et SnowRunner

Arrivées immédiates cette semaine : Kingdom Come: Deliverance II (nouvelle sortie sur Xbox, disponible sur Game Pass, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Legacy of Kain: Defiance Remastered (nouvelle sortie Steam, 3 mars), Esoteric Ebb (nouvelle sortie Steam, 3 mars), The Legend of Khiimori (nouvelle sortie Steam, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Slay the Spire 2 (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Docked (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Death Stranding Director’s Cut (Steam, GeForce RTX 5080-ready), LORT (Steam).

Le reste du mois accueillera : John Carpenter’s Toxic Commando (nouvelle sortie Steam, 12 mars, GeForce RTX 5080-ready), Everwind (nouvelle sortie Steam, 17 mars), Crimson Desert (nouvelle sortie Steam, 19 mars), Screamer (nouvelle sortie Steam, 23 mars), Nova Roma (nouvelle sortie Steam et Xbox, disponible sur Game Pass, 26 mars), Legacy of Kain: Ascendance (nouvelle sortie Steam, 31 mars), Subliminal (nouvelle sortie Steam, 31 mars).

Rattrapage de février et dynamique du catalogue

En plus des 24 jeux annoncés le mois dernier, 18 titres ont rejoint la bibliothèque en février : Anno: Mutationem (Xbox, Game Pass), Blizzard Arcade Collection (Ubisoft Connect), Capcom Beat ‘Em Up Bundle (Steam), Capcom Fighting Collection (Steam), Diablo (Ubisoft Connect), Diablo + Hellfire Expansion (Ubisoft Connect), Diablo II: Resurrected (Ubisoft Connect), Galactic Civilizations 3 (Xbox, Microsoft Store), KILLER INN (Steam), Mega Man 11 (Steam), MotoGP22 (Xbox, Microsoft Store), Spellcasters Chronicles (Steam, GeForce RTX 5080-ready), STALCRAFT: X (Epic Games Store), Street Fighter 30th Anniversary Collection (Steam), Torment: Tides of Numenera (Steam et Xbox, Game Pass), TCG Card Shop Simulator (Xbox, Game Pass), Trine Enchanted Edition (Epic Games Store), Trine 2: Complete Story (Epic Games Store).

La présence récurrente de marquages « GeForce RTX 5080-ready » signale des profils de performances calibrés pour les offres cloud les plus haut de gamme de NVIDIA. Couplée aux sorties day-one comme Crimson Desert et Slay the Spire 2, la stratégie renforce l’intérêt du cloud pour tester des nouveautés PC sans contrainte locale, tout en capitalisant sur l’interopérabilité avec Steam, Xbox/Microsoft Store et Game Pass.

Source : TechPowerUp

Resident Evil 1 Remake en préparation chez Capcom, calendrier et détails

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:42

Requiem cartonne sur Steam et rafle le record de la série, mais la rumeur d’un retour au manoir Spencer refait surface avec des implications concrètes pour la feuille de route de Capcom.

Resident Evil 1 Remake dans les cartons

D’après le leaker Dusk Golem, Resident Evil 1 Remake serait en phase de développement précoce. Le projet utiliserait la version actualisée du RE Engine, la même base technologique que Requiem, appréciée pour son rendu propre et des performances solides sur des configurations modestes.

La séquence du manoir initialement envisagée pour Requiem aurait été écartée afin d’éviter la redondance avec deux remakes centrés sur des environnements similaires. L’objectif est d’éviter « que tout paraisse trop similaire et perde de sa singularité » selon le leaker.

Calendrier pressenti et place de Code Veronica

Le prochain remake prioritaire serait Resident Evil Code Veronica, visé pour 2027. Dans ce scénario, Resident Evil 1 Remake n’arriverait pas avant 2029 au plus tôt, compte tenu de son statut de développement initial.

Requiem a démarré fort, dépassant les 320 000 joueurs simultanés sur Steam le jour 1 et faisant mieux que tous les autres épisodes PC de la franchise. Capcom dispose donc d’un socle technique et d’un signal marché favorables pour enchaîner sur des remakes ambitieux.

Si ce séquencement se confirme, la série capitaliserait sur RE Engine en conservant une empreinte technique cohérente tout en étalant les environnements emblématiques. C’est un compromis logique pour maintenir l’intérêt sans dupliquer les assets ni l’iconographie du manoir sur trois titres consécutifs.

Source : TechPowerUp

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