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RTX PRO 5000 Blackwell : polémique autour du nombre de ROPs, simple confusion technique ?

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 19:01

L’épisode des ROP manquants sur certaines GeForce RTX 50 semblait clos. Pourtant, un nouveau signalement vient de relancer la discussion autour de l’architecture Blackwell. Cette fois, ce n’est pas une carte gaming qui est concernée, mais une carte professionnelle : la RTX PRO 5000 Blackwell.

Un utilisateur de Reddit affirme en effet avoir constaté une configuration inattendue après installation de sa carte graphique.

Un nombre de ROPs inférieur aux attentes

L’utilisateur, qui venait de remplacer sa RTX 4090 par une RTX PRO 5000 Blackwell, a immédiatement vérifié la configuration de la carte via plusieurs outils de diagnostic. Dans GPU-Z, la section dédiée aux unités de rendu indique 160 ROPs.

RTX PRO 5000 Blackwell Specs GPU Z

Or, selon plusieurs bases de données matérielles et fiches techniques non officielles, la carte serait censée disposer de 176 ROPs. L’écart représente donc 16 unités de rendu en moins, ce qui pourrait théoriquement se traduire par une légère baisse de performances dans certains scénarios.

Pour vérifier l’information, l’utilisateur a lancé d’autres utilitaires, dont Geeks3D et un troisième outil d’analyse matériel. Les résultats restent identiques : la carte détecte systématiquement 160 ROPs.

RTX PRO 5000 Blackwell Specs Geeks3D

Ce type d’écart rappelle immédiatement un problème déjà observé sur certaines GeForce RTX 5090, RTX 5080 et RTX 5070 Ti au lancement.

Un précédent sur les premières RTX 50

Au début de la génération Blackwell, plusieurs rapports avaient révélé que une petite fraction des GPU RTX 50 possédait moins de ROPs que prévu.

NVIDIA avait alors reconnu l’existence du problème tout en précisant qu’il ne concernait qu’environ 0,5 % de la production initiale. Les cartes concernées pouvaient être remplacées via RMA, et les lots suivants ne semblaient plus affectés.

Depuis, les signalements étaient devenus très rares. Voir apparaître un cas similaire sur une carte professionnelle Blackwell relance donc logiquement les interrogations sur l’origine de ce comportement.

Une simple confusion technique ?

L’histoire prend toutefois une tournure différente après analyse plus approfondie.

Les captures d’écran associées à la carte montrent que la RTX PRO 5000 Blackwell dispose de 10 GPC (Graphics Processing Clusters). Avec cette configuration interne, 160 ROPs correspondraient en réalité au nombre attendu. Autrement dit, la carte ne serait pas défectueuse.

La confusion viendrait probablement des informations publiées sur certaines bases de données matérielles, qui mentionnaient initialement 176 ROPs pour ce modèle.

Une architecture encore en cours de clarification

L’architecture Blackwell reste relativement récente, et les spécifications complètes de certains GPU professionnels ne sont pas toujours détaillées sur les pages officielles.

NVIDIA ne communique d’ailleurs pas toujours le nombre exact de ROPs pour les modèles destinés aux stations de travail. Dans ce contexte, les informations diffusées par des bases de données tierces peuvent parfois être approximatives ou incomplètes.

Ce nouvel épisode illustre surtout une réalité fréquente lors des lancements de nouvelles architectures :
entre les premières rumeurs, les fiches techniques provisoires et les détections logicielles, les spécifications exactes peuvent mettre du temps à se stabiliser.

Pour l’instant, rien n’indique donc que la RTX PRO 5000 Blackwell souffre réellement d’un problème similaire à celui observé sur certaines premières RTX 50.

Mais dans un contexte où la génération Blackwell reste scrutée de près par les utilisateurs et les professionnels, chaque signalement continue d’attirer l’attention.

Source: Reddit

AI Overviews de Google : chute record du trafic SEO pour les médias tech US

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 18:24

Les chiffres publiés par Futurism, via une analyse de Growtika fondée sur des données Ahrefs, dessinent une chute brutale du trafic SEO pour une poignée de médias tech américains depuis l’arrivée des « AI Overviews » de Google. Le mécanisme est connu : le résumé directement injecté en page de résultats réduit l’incitation au clic. Pour des rédactions déjà exposées à la volatilité de l’algorithme, l’addition est lourde.

Des baisses à deux chiffres, parfois proches de l’annihilation

Sur dix sites suivis entre début 2024 et début 2026, le trafic mensuel issu de Google serait passé d’environ 112 millions de visites au pic à moins de 50 millions en janvier. Mashable limite la casse avec une érosion d’environ 30 % sur deux ans. Wired recule de 62 %. HowToGeek, The Verge et ZDNet perdent plus de 85 % de leur trafic de recherche sur la période.

Cover Google AI Overview Positioning

Le cas le plus sévère concerne Digital Trends, qui serait passé d’environ 8,5 millions de visites mensuelles en mars 2024 à 264 861 en janvier 2026, soit une baisse de 97 %. Growtika note aussi que les quatre médias les plus touchés réunis pèsent désormais moins qu’un seul subreddit, r/ChatGPT, en audience mensuelle.

La dynamique s’accélère mi‑2025, quand Google élargit la portée des « AI Overviews ». À l’été, le taux d’exposition atteint un plateau élevé, avec environ un quart des requêtes déclenchant un résumé automatique selon l’étude.

Google conteste, trois facteurs en parallèle

Google réfute toute causalité directe. Le groupe pointe un échantillon restreint, l’absence de correction saisonnière et un déplacement des usages vers podcasts et forums. Dans le même temps, Growtika avance un faisceau d’explications : montée en charge des résumés IA, réajustements de classement favorisant Reddit, et contournement croissant de la recherche traditionnelle au profit des chatbots.

Pris isolément, aucun indicateur ne clôt le débat. Mais l’alignement temporel entre l’extension des résumés, la visibilité accrue des contenus communautaires et la déperdition organique des médias tech dessine une pression structurelle sur le modèle dépendant du clic issu de Google.

Pour les éditeurs spécialisés, la bascule impose de réévaluer l’arbitrage entre production d’articles d’actualité aisément « résumables » et contenus différenciants difficiles à agréger. Si les résumés IA captent la demande d’information rapide, la valeur se déplace vers l’expertise actionnable, l’accès aux produits, les services et les formats propriétaires moins compressibles par un aperçu algorithmique.

Source : ITHome

YMTC PC550 PCIe 5.0 : Xtacking 4.0, jusqu’à 10 Go/s et formats M.2 2242/2280

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 15:52

Un SSD PCIe 5.0 qui plafonne à 10 Go/s mais revendique moins de chaleur et une empreinte mobile assumée. Le tout en M.2 2242 ou 2280, avec une NAND maison de dernière génération.

PC550 : PCIe 5.0 NVMe 2.0 axé efficacité

YMTC ajoute le PC550 à son segment client commercial, premier modèle PCIe 5.0 de cette gamme. Capacités annoncées : 512 Go, 1 To et 2 To, avec un positionnement sur les PC portables orientés IA et les configurations professionnelles.

YMTC PC550 SSD M.2 2TB sur fond blanc, éclairage basique

Interface PCIe Gen5 x4, protocole NVMe 2.0 et NAND 3D X4-9070 sur architecture Xtacking 4.0. Le contrôleur adopte un design à quatre canaux, choix présenté par YMTC comme un moyen de réduire la consommation et la dissipation par rapport aux contrôleurs à huit canaux.

Performances séquentielles : jusqu’à 10 500 Mo/s en lecture et 10 000 Mo/s en écriture. Les modèles 1 To et 2 To sont donnés à 1 300K IOPS en aléatoire lecture/écriture ; la version 512 Go atteint 880K IOPS en lecture aléatoire et 1 100K IOPS en écriture aléatoire.

YMTC PC550 : formats, consommation et cibles

Consommation annoncée : moins de 3 mW au repos et moins de 6 W en charge active, cohérent avec l’usage en notebook. Le PC550 arrive en M.2 2242 et M.2 2280, plage de fonctionnement 0 °C à 70 °C.

YMTC PC550 SSD M.2 2TB vue rapprochée, fond blanc, visuellement plat

Commercialisation encore floue : pas de lien d’achat direct sur la fiche produit, uniquement un formulaire de contact. La priorité semble aller aux OEM et intégrateurs, en attendant une éventuelle disponibilité retail.

Xtacking 4.0 et quatre canaux : compromis assumé

Le choix d’un design à quatre canaux limite le débit crête face aux SSD PCIe 5.0 les plus rapides, mais il réduit la puissance et le besoin de refroidissement massif. Couplé à la NAND X4-9070, l’équilibre vise les plateformes mobiles et les PC compacts où 6 W et des formats 2242/2280 simplifient l’intégration.

Lire aussi : CXMT et YMTC retirés de la liste 1260H : implications immédiates pour la DRAM et la NAND

Source : VideoCardz

Intel Panther Lake-H : die annoté, 16 cœurs (6P+8E+4LPE), NPU 5 et iGPU Xe3 détaillés

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 14:59

Un die-shot disséqué qui confirme une approche modulaire sans compromis, avec un Compute tile massif et un iGPU Xe3 affûté. Conséquence immédiate : des portables H mieux armés pour le CPU, l’IA embarquée et les E/S haut débit.

Architecture en tuiles et procédés

Ce Core Ultra Series 3 mobile s’articule autour de quatre tuiles : une base en Intel 22 nm servant d’interposeur à micro-câblage haute densité, un Compute tile en Intel 18A, un Graphics tile (Intel 3 ou TSMC N3E selon variantes) et un I/O tile en TSMC N6. Intel utilise des « Filler tiles » pour obtenir un package rectangulaire uniforme côté refroidissement malgré l’assemblage non rectangulaire des trois tuiles fonctionnelles.

Schéma annoté du die Intel Panther Lake avec différents cœurs et composants visibles.

Sur Panther Lake-H, le Graphics tile intègre 4 Xe cores et serait gravé en Intel 3 sur les modèles notebooks classiques. La variante Panther Lake-U, dédiée aux ultraportables sans dGPU, monte à 12 Xe cores et migre en TSMC N3E. L’I/O tile conserve le nœud TSMC N6 déjà utilisé sur Arrow Lake.

Intel Panther Lake-H : Compute, NPU et mémoire

Le Compute tile domine l’ensemble avec 14,32 mm × 8,04 mm (115 mm²). Il aligne 16 cœurs au total, organisés en 6P+8E+4LPE. Le complexe principal regroupe six P-cores Cougar Cove et deux clusters E-cores Darkmont (4+4) reliés par un ringbus et associés à 18 Mo de L3 partagé.

Chaque P-core dispose de 3 Mo de L2. Chaque cluster de 4 E-cores partage 4 Mo de L2. L’îlot basse consommation (4 LPE-cores) est découplé du ringbus et communique via le fabric interne du tile ; il partage 4 Mo de L2. Fréquences annoncées : P-cores jusqu’à 5,10 GHz, E-cores jusqu’à 3,80 GHz, LPE jusqu’à 3,70 GHz.

Vue rapprochée du die Intel Panther Lake, montrant les cœurs et le contrôleur mémoire.

Le contrôleur mémoire principal est présent sur le Compute tile, avec un cache côté mémoire de 8 Mo. La prise en charge couvre DDR5 et LPDDR5X en 2 canaux jusqu’à 9600 MT/s, avec I/O mémoire intégrée au tile.

L’IA embarquée s’appuie sur l’Intel NPU 5, doté de trois Neural Compute Engines (NCE), chacun avec 1,5 Mo de cache, soit 4,5 Mo de scratchpad RAM. L’espace restant du die abriterait les moteurs média et display, nécessaires à l’iGPU.

Graphics tile Xe3 « Celestial »

La version illustrée du Graphics tile, en TSMC N3E, mesure 8,14 mm × 6,78 mm (55,18 mm²) et embarque le front-end GPU, 12 Xe cores et 16 Mo de L2. L’iGPU s’appuie sur l’architecture Xe3 Celestial, positionnée pour doper les performances intégrées des configurations sans dGPU.

Diagramme de la puce Intel Panther Lake illustrant les cœurs Xe3 et les slices de rendu.

I/O tile : PCIe 5.0, PCIe 4.0 et Thunderbolt 5

Fin et déterminant, l’I/O tile en TSMC N6 affiche 12,44 mm × 4 mm (49,76 mm²). Il intègre un root complex PCIe et un routeur hôte Thunderbolt 5/USB4 v2. La connectique annoncée comprend 4 lignes PCIe 5.0, 8 lignes PCIe 4.0, deux ports Thunderbolt 5 et un contrôleur Wi‑Fi 7 + Bluetooth 5.4.

Section du die Intel Panther Lake détaillant les contrôleurs PCIe, TBT5.0, et WiFi/BT.

Le choix de limiter le PCIe 5.0 à x4 sur H traduit une hiérarchisation claire des priorités : dGPU et SSD PCIe 5.0 restent possibles, mais l’intégration TB5 et le bloc radio Wi‑Fi 7/BT 5.4 montrent l’accent mis sur la polyvalence I/O des portables haut de gamme.

Au-delà de la topologie, Panther Lake-H reprend l’approche de Lunar Lake avec un SoC tile élargi pour regrouper CPU, NPU et contrôleurs mémoire, simplifiant la latence et la gestion d’énergie, tandis que le Graphics tile évolue indépendamment selon les cibles (H vs U) et les nœuds (Intel 3 vs TSMC N3E).

Pour les OEM, cette granularité facilite des déclinaisons cohérentes entre châssis H et U. Pour l’utilisateur, elle se traduira par des gains concrets en autonomie sur charges hybrides CPU/NPU, et par un iGPU Xe3 mieux dimensionné pour la création et le jeu occasionnel sur les U à 12 Xe cores.

Source : TechPowerUp

Aluminium OS : Google vise 2026 pour un OS Android orienté laptops, Chrome OS continue

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 14:57

Google remet les laptops au centre du jeu avec un nouvel OS orienté Android, pendant que Chrome OS garde son cap sur l’éducation et l’entreprise.

Aluminium OS en 2026, cap maintenu

Sameer Samat, président de l’écosystème Android chez Google, a confirmé durant le MWC 2026 que le lancement d’Aluminium OS reste prévu pour 2026, avec une fenêtre « plus tard cette année ». L’objectif : un OS pour laptops adossé à Android, pensé pour l’IA, l’écran large et un multitâche productif.

Google aligne ce projet avec sa stratégie multi-appareils. Android 17 montre déjà des briques de continuité type Handoff et des API associées pour transférer l’activité d’une app d’un appareil à l’autre, afin de combler une partie de l’écart avec les usages cross-device d’Apple.

Google Aluminium OS for laptops

Chrome OS continue, deux voies distinctes

Chrome OS n’est pas sur la sellette. « Chrome OS a très bien fonctionné. Ses capacités de gestion sont inégalées. Le développement continuera tel quel », a précisé Samat. L’éducation, l’IT managée et les déploiements browser-first restent le terrain naturel de Chrome OS.

Le scénario le plus lisible aujourd’hui : deux pistes logicielles laptop. Chrome OS pour les parcs gérés et l’usage centré navigateur. Aluminium OS pour le grand public, avec apps Android natives, outils IA et intégration renforcée avec le smartphone.

Android 17 et continuité, socle d’Aluminium OS

Les indices côté Android 17 laissent penser que la bascule d’activité entre appareils deviendra un pivot d’Aluminium OS. Si Google réussit l’alignement apps, APIs et session continuity, la friction entre téléphone et laptop Android pourrait nettement baisser.

Reste à voir l’exécution matérielle et l’écosystème constructeurs. La valeur se jouera sur l’autonomie, l’accélération IA locale et des pilotes graphiques stables pour des apps Android desktopisées, plus que sur la seule promesse de continuité.

Source: Android Authority

Helldivers 2 adopte définitivement le build « slim » sur Steam dès le 17 mars

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 13:22

Installations allégées, mises à jour plus rapides. Arrowhead généralise le build « slim » sur PC et retire l’option « large ».

Helldivers 2 passe au « slim » le 17 mars

Arrowhead Game Studios retirera le build « large » de Helldivers 2 sur Steam avec le prochain patch du 17 mars 2026. Le studio acte ce basculement après plusieurs semaines de retours et de stress tests pendant l’update « Machinery of Oppression ».

Le build « slim », d’abord proposé en bêta technique en opt-in, réduit l’installation d’environ 154 Go à 23 Go. Soit une coupe d’environ 131 Go, près de 85 %.

Pourquoi abandonner le build « large »

Arrowhead explique avoir supprimé des données dupliquées initialement conservées pour aider les joueurs sur disques durs mécaniques. Les tests ont montré un gain limité, la majeure partie du temps de chargement provenant de la génération de carte plutôt que des débits de stockage.

Sur la période analysée, environ 11 % des joueurs actifs utilisaient encore un HDD. Conséquence directe pour tous sur Steam : téléchargement et mises à jour nettement plus légers, sans maintenir un ancien binaire en parallèle.

Impact pour les joueurs PC

Le build « slim » devient la référence, aucune action spécifique n’est requise côté utilisateur. Les patchs suivants devraient aussi profiter de ce volume réduit, avec un impact moindre sur la bande passante et le stockage local.

Cette consolidation illustre une tendance plus large des studios à purger les duplications pour contenir les tailles d’installation, surtout sur des titres à mises à jour fréquentes.

Source : VideoCardz

Intel Core Ultra 300 : un mini-PC FEVM de 19 mm fuite avec double ventilateur et OCuLink

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 11:05

19 mm d’épaisseur pour un châssis annoncé à 55 W ; FEVM vise clairement le format ultra-plat sans sacrifier la connectique ni le stockage.

Mini-PC FEVM ultra-plat sous Intel Core Ultra 300

Des images partagées par Huang514613 montrent un ultra-compact FEVM basé sur la série Intel Core Ultra 300, au format 169 × 108 × 19 mm. On se rapproche plus d’un desktop ultra-compact que d’un mini-PC classique, avec une épaisseur atypique pour un système visé à 55 W.

Mini-PC FEVM Panther Lake angle neutre, fond blanc, ports divers visibles

Le rendu semble fanless au premier regard, mais les spécifications évoquent un double ventilateur pour tenir le TDP de 55 W. La ventilation n’apparaît pas sur les visuels ; l’extraction est probablement dissimulée dessous ou sur les tranches.

Connectique musclée et stockage flexible

La configuration fuitée annonce du 10GbE en plus du 2,5GbE, deux ports Thunderbolt 4 et une entrée USB PD 100 W. Côté stockage, trois emplacements M.2 seraient prévus : un en PCIe 5.0 x4, un en PCIe 4.0 x4 compatible adaptateur OCuLink, et un en PCIe 4.0 x2.

Mini-PC FEVM Panther Lake angle légèrement tourné, fond blanc, ports USB en gros plan

Aucune fiche produit officielle n’a été retrouvée. FEVM travaille visiblement sur un nouveau châssis, au design soigné mais historiquement difficile à trouver en stock hors de quelques marchés.

Si les spécifications se confirment, la présence conjointe de 10GbE, TB4 et d’un slot M.2 PCIe 5.0 x4 dans 19 mm d’épaisseur place ce modèle en vitrine technique. Reste la question de la tenue thermique à 55 W et de la disponibilité réelle, deux points qui conditionneront son intérêt pour les intégrateurs et les labos cherchant un nœud compact à haut débit.

Source : VideoCardz

PlayStation 6 : 4K 120 fps visé, GPU RDNA 5 34–40 TFLOPS et RT 6–12× PS5

Par : Arnaud.O
7 mars 2026 à 10:55

Des objectifs techniques élevés et un calendrier qui se précise pourraient accélérer la transition next-gen. Les premières estimations chiffrées dessinent une PlayStation 6 centrée sur le 4K 120 fps et un RT nettement relevé.

PlayStation 6 : objectifs de performance et architecture

Moore’s Law is Dead évoque une PlayStation 6 « Orion » avec une augmentation des perfs en rastérisation 2,5 à 3× d’une PS5 et 6 à 12× en Ray Tracing. Par rapport à une PS5 Pro, il parle d’un RT 3 à 6× plus rapide et d’une rastérisation environ doublée.

Spécifications complètes divulguées de la console PlayStation 6, y compris détails du CPU et GPU.

Le socle technique reposerait sur un GPU RDNA 5 à 52–54 CUs, cadencés entre ~2 et 3,6 GHz, pour 34 à 40 TFLOPS théoriques. La cible annoncée est un 4K 120 fps « dans la plupart des jeux », à prendre comme un objectif plateforme et non une garantie universelle.

Le leaker rejette l’idée d’un report massif à 2029 lié aux coûts de mémoire. Il avance des contrats mémoire et APU qui limiteraient un tel glissement et évoque plutôt un lancement avec prix élevé ou disponibilité tendue.

Calendrier industriel et fabrication TSMC

Selon ses sources, Sony aurait un accord avec TSMC pour un démarrage de la production de masse dès le T2 2027. Ce jalon placerait la fenêtre commerciale potentielle avant 2029, sous réserve de la maturité du nœud de gravure et de l’approvisionnement mémoire.

Détails techniques du processeur AMD Canis pour la console PS6, affichant le design du chip.

La contrainte clé resterait la mémoire, avec un risque de hausse tarifaire initiale ou de volumes limités au lancement. Aucune spécification de capacité ou de bande passante n’est citée ici.

Un handheld PS6 en parallèle

MLID mentionne un APU AMD « Canis » pour une console portable autonome. Configuration annoncée : 4 cœurs Zen 6c, 2 cœurs Zen 6 LP pour l’OS, 16 CUs RDNA 5 à 1,6–2 GHz, TBP de 15 W, LPDDR5X sur bus 192 bits.

La cible serait un 1080p natif avec budget énergétique relevé en mode dock. Le leaker parle d’un Ray Tracing « bien meilleur » que PS5 sur ce form factor, affirmation audacieuse compte tenu de l’enveloppe de 15 W.

Si ce cadrage se confirme, Sony pousserait un duo de consoles salon/portable avec des ambitions RT agressives. Le succès de cette PlayStation 6 dépendra de la soutenabilité des fréquences GPU, du nœud TSMC retenu et du coût mémoire, trois paramètres qui conditionneront l’atteinte du 4K 120 fps « dans la plupart des jeux » et la viabilité d’un handheld 1080p à 15 W.

Source : TechPowerUp

Razer Viper V4 Pro : fuites retail, 49 g, Focus Pro 50K et 8K Hz

Par : Arnaud.O
7 mars 2026 à 08:45

Des boîtes en rayon avant l’heure et des pros déjà équipés en tournoi, la prochaine souris Viper haut de gamme de Razer se précise, avec des choix techniques qui ciblent les compétiteurs.

Razer Viper V4 Pro : ce que révèlent les fuites

Des clichés en boutique publiés sur Reddit, puis relayés sur X, confirment l’arrivée imminente de la Razer Viper V4 Pro. Le packaging détaille un capteur Focus Pro 50K, de nouveaux switches optiques Razer Gen 4, une molette optique Razer et un poids total de 49 g.

Dos de l'emballage de la souris Razer Viper avec caractéristiques en surbrillance.

Le capteur représente une légère hausse par rapport à la DeathAdder V4 Pro, tandis que le reste des spécifications reste proche de la Viper V3 Pro. La souris adopte le récepteur sans fil en forme de dôme déjà vu sur DeathAdder V4 Pro, compatible 8K polling, avec une autonomie annoncée à 180 Hz.

Des joueurs e-sport ont déjà été vus avec ce modèle en compétition, ce qui corrobore le positionnement performance-first. ComputerSalg, un revendeur danois, a listé une version blanche au lancement et un tarif de 199 $ (environ 185–195 € HT indicatif), probablement un prix placeholder ou une édition spéciale.

Positionnement face au marché

À ce niveau de spécifications, la Razer Viper V4 Pro devra se mesurer aux nouveautés concurrentes comme la Logitech G Pro X2 Superstrike, ainsi qu’à une vague de modèles chinois aux fiches techniques proches et à des prix plus agressifs. Razer mise sur un ensemble cohérent, capteur 50K, 8K polling, 49 g, switches optiques Gen 4, pour convaincre un public déjà équipé.

Page produit en ligne pour la Razer Viper V4 Pro sur site e-commerce.

Prix et disponibilité attendus

La présence en rayon et les listings en ligne laissent envisager un lancement dans les prochaines semaines. Le prix repéré à 199 $ chez ComputerSalg (DKK 1 290 hors TVA, sans photos) dépasse celui des Viper V3 Pro et DeathAdder V4 Pro, et pourrait évoluer au lancement officiel.

Si le tarif final s’aligne sur le haut du marché, Razer devra capitaliser sur le duo capteur Focus Pro 50K et 8K polling, ainsi que sur le poids de 49 g, pour justifier l’écart face aux alternatives de plus en plus affûtées. La version blanche au lancement de cette Razer Viper V4 Pro élargira l’offre, mais la bataille se jouera sur le ratio performance/prix et la fiabilité en usage compétitif.

Source : TechPowerUp

PS5 Linux Steam Machine : GTA 5 en 1440p/60 avec RT, mais seulement sur firmwares 1.xx–2.xx

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 08:00

Une PS5 lance GTA 5 Enhanced sous Linux en 1440p à 60 FPS avec ray tracing, preuve que le projet va au-delà du simple boot. Le hic tient au firmware : seuls les anciens 1.xx–2.xx sont concernés.

PS5 Linux : un port fonctionnel, mais réservé aux firmwares anciens

Andy Nguyen (theflow0) montre Linux opérationnel sur PS5 et l’utilise comme une « Steam Machine ». Sa démonstration affiche GTA 5 Enhanced en 1440p/60 avec ray tracing. La sortie HDMI 4K et l’audio sont fonctionnels, tout comme l’ensemble des ports USB.

Capture écran options GTA V sur moniteur, réglages graphiques affichés.

Le setup tourne à 3,2 GHz côté CPU et 2,0 GHz côté GPU. Une configuration plus élevée à 3,5 GHz et 2,23 GHz est possible, mais sa PS5 Slim surchauffe rapidement à ces fréquences. Le projet dépasse donc la preuve de concept, tout en butant sur les contraintes thermiques de la Slim à hautes fréquences.

Nguyen précise que l’exécution exige une chaîne d’exploits complète, type Byepervisor, ciblant les firmwares PS5 1.xx à 2.xx. Pas de déblocage généralisé des consoles retail : sans exploit du même niveau, rien ne fonctionne.

Exploits, pilotes GPU et portée réelle

Le rappel est clair après l’épisode des ROM keys : ces clés ne constituent pas un jailbreak. Ici, PS5 Linux repose sur une chaîne complète et publique seulement pour les versions 1.xx–2.xx. La base installée éligible reste donc limitée et patchée depuis longtemps par Sony.

Capture terminal Ubuntu avec distribution et configuration matérielle PS5.

Sur le volet graphique, Andy a soumis une MR à Mesa pour ajouter la prise en charge du GPU PS5. C’est un jalon important pour la pile Linux, avec un impact potentiel sur la stabilité, les perfs et la compatibilité des jeux sous Steam via Proton.

Alternatives matérielles et implications

AMD a commercialisé une carte BC-250 pour le minage, proche de l’architecture PS5, exploitable comme un PC sans détours d’exploit. Pour qui veut un « console-like PC », cette voie reste plus simple et reproductible que la PS5 Linux sur firmwares 1.xx–2.xx.

Si la prise en charge Mesa aboutit et que des exploits plus récents apparaissent, une PS5 en dual-usage Linux/Steam pourrait devenir viable pour une niche de power users. À court terme, la contrainte firmware cantonne la démarche aux collectionneurs de machines non patchées, mais elle valide le potentiel technique du SoC quand il est libéré de l’OS Sony.

Source : VideoCardz

ViewSonic VA27G11 : un moniteur IPS 27 pouces Full HD capable de monter à 175 Hz

Par : Arnaud.O
7 mars 2026 à 07:14

Après le VX27G26-2K-3, ViewSonic introduit le VA27G11, un moniteur orienté bureautique et gaming léger qui mise sur une dalle IPS de 27 pouces en définition Full HD. L’écran se distingue par un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 175 Hz en mode overclocking, ainsi que par la prise en charge du HDR10 et de plusieurs technologies de confort visuel. Le modèle est déjà apparu sur certaines plateformes de vente en ligne en Chine avec un prix officiel annoncé à 579 yuans.

ViewSonic VA27G11 Couv 2

Une dalle IPS 27 pouces Full HD jusqu’à 175 Hz

Le ViewSonic VA27G11 utilise un panneau IPS de 27 pouces affichant une définition de 1920 × 1080 pixels. Le taux de rafraîchissement natif est annoncé à 144 Hz, avec un mode overclocking permettant d’atteindre 175 Hz. Selon les données du constructeur, le temps de réponse peut descendre à 1 ms MPRT et 5 ms GTG. L’écran propose également des angles de vision de 178 degrés, une luminosité maximale de 350 nits et un contraste annoncé de 1500:1. Le moniteur prend en charge le HDR10 et couvre l’espace colorimétrique sRGB à 100 %, avec une profondeur de couleur 8 bits reposant sur une structure 6 bits + FRC.

Compatibilité gaming et protection visuelle intégrée

En complément de son taux de rafraîchissement élevé, le VA27G11 prend en charge les technologies AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync Compatible afin de réduire les effets de déchirement d’image. ViewSonic intègre également plusieurs fonctions orientées jeu, notamment un réticule virtuel et un mode d’amélioration des zones sombres pour mieux distinguer les éléments dans les scènes peu éclairées. Côté confort visuel, l’écran propose une réduction de la lumière bleue au niveau matériel ainsi qu’une gradation DC afin de limiter le scintillement. La dalle bénéficie en outre d’un traitement de surface antireflet destiné à améliorer la lisibilité dans les environnements lumineux.

Connectique et caractéristiques physiques

Le ViewSonic VA27G11 dispose de plusieurs interfaces comprenant deux ports HDMI 2.0, un port DisplayPort 1.4 et une sortie audio. L’écran mesure environ 613,8 mm de largeur pour 452,08 mm de hauteur et 198,6 mm de profondeur, avec un poids annoncé d’environ 3,99 kg. Le pied fourni adopte une base compacte et permet un réglage de l’inclinaison entre -5° et 20°. Le moniteur est également compatible avec les supports muraux VESA 100 × 100 mm pour une installation alternative.

Avec le VA27G11, ViewSonic propose un écran 27 pouces Full HD capable d’atteindre 175 Hz, positionné sur un segment accessible. Entre dalle IPS, compatibilité FreeSync et G-Sync, HDR10 et fonctions de protection visuelle, le modèle vise une utilisation polyvalente mêlant bureautique et jeu occasionnel.

COUGAR CFV235 LCD Monitor : un écran IPS 9,16 pouces pour surveiller son PC

Par : Arnaud.O
7 mars 2026 à 06:58

Avec le COUGAR CFV235 LCD Monitor, la marque introduit un module d’affichage destiné à compléter sa série de boîtiers CFV235. Ce dispositif repose sur un écran IPS TFT LCD de 9,16 pouces capable d’afficher différentes informations système en temps réel.

COUGAR CFV235 LCD Monitor intégration

Un écran IPS intégré pour afficher les données système

Le COUGAR CFV235 LCD Monitor s’appuie sur une dalle IPS TFT LCD de 9,16 pouces. COUGAR annonce une résolution de 1920 x 462 pixels, un format panoramique très étroit pensé pour l’intégration dans le bas du boîtier COUGAR CFV235. L’écran fonctionne avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz et une luminosité maximale annoncée de 300 nits. Dans la pratique, il agit comme un tableau de bord interne permettant d’afficher différentes informations liées au fonctionnement du système, notamment les températures des composants ou la vitesse des ventilateurs.

Un affichage personnalisable depuis le bureau

COUGAR CFV235 LCD Monitor logiciel

Le module est contrôlé via un logiciel dédié appelé COUGAR LCD Editor. Installé sur le système, ce programme permet d’accéder aux données de performance et de gérer l’affichage directement depuis le bureau. L’utilisateur peut ajuster l’alignement des informations, organiser les éléments affichés et importer du contenu personnalisé. L’écran prend en charge plusieurs formats de fichiers dont JPG, PNG, GIF et MP4, ce qui permet d’afficher aussi bien des informations système que des animations ou visuels personnalisés.

Avec le CFV235 LCD Monitor, COUGAR s’inscrit dans la tendance actuelle des configurations gaming où monitoring matériel et esthétique interne tendent à se rejoindre.

MSI s’associe à Crimson Desert et offre le jeu avec certaines cartes mères

Par : Arnaud.O
7 mars 2026 à 06:40

MSI annonce un partenariat avec Pearl Abyss afin de proposer une promotion destinée aux joueurs PC. Du 6 mars au 6 avril 2026, l’achat de certaines cartes mères MSI équipées des chipsets X870E ou B850 permet de recevoir gratuitement un code Steam pour Crimson Desert.

Une promotion pour accompagner les nouvelles plateformes MSI

Cette opération vise à mettre en avant les cartes mères MSI conçues pour les configurations gaming modernes. Les modèles compatibles offrent plusieurs technologies récentes, notamment l’USB4 de nouvelle génération, le Wi-Fi 7 et un réseau LAN multi-gigabit.

Offre MSI Crimson Desert

Les cartes mères MSI X870E et B850 intègrent également une alimentation robuste, un PCB optimisé pour les hautes performances et des solutions thermiques FROZR. Ces éléments visent à garantir une stabilité optimale dans les jeux exigeants et lors des charges intensives.

MSI met également en avant ses technologies EZ DIY qui facilitent l’installation et les mises à niveau sans outils, ainsi que le système M.2 Shield Frozr conçu pour maintenir les SSD à haute vitesse à des températures stables.

Série MAX et overclocking avancé

Pour les utilisateurs recherchant des performances extrêmes, certaines cartes mères MSI de la série MAX sont équipées d’une mémoire BIOS étendue de 64 Mo et du moteur MSI OC Engine. Cette combinaison permet un réglage plus précis du système et facilite l’overclocking avancé.

Associée à des solutions thermiques améliorées, cette architecture permet d’exploiter pleinement les performances matérielles dans les titres exigeants comme Crimson Desert.

Crimson Desert, un RPG en monde ouvert ambitieux

Dans Crimson Desert, les joueurs explorent le continent de Pywel, un monde ouvert riche composé de paysages naturels étendus, de villes animées et de ruines anciennes. L’histoire suit Kliff, membre des Greymanes, chargé de réunir les survivants de sa faction après une attaque dévastatrice.

Le jeu combine des combats dynamiques basés sur les compétences, l’exploration stratégique et l’utilisation d’armes et capacités variées. Au fil de l’aventure, le destin du continent entier semble lié aux actions du joueur.

Cette collaboration entre MSI et Pearl Abyss vise ainsi à offrir aux joueurs une opportunité de découvrir cet univers ambitieux tout en mettant en valeur les performances des dernières plateformes gaming.

The Occultist : sortie le 8 avril 2026 et précommandes PS5/Xbox ouvertes

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 06:24

Horreur en vue à la première personne, ambiance lourde et tension continue plutôt que sursauts gratuits, The Occultist cale sa fenêtre de sortie.

The Occultist arrive le 8 avril 2026

Le studio DALOAR et l’éditeur Daedalic Entertainment lancent le jeu The Occultist le 8 avril 2026. Les précommandes sont ouvertes sur PlayStation 5 et Xbox, avec les informations centrales regroupées sur le site officiel : https://www.theoccultist-game.com.

Enfant marchant dans un couloir sombre et ancien, ambiance mystérieuse.

Positionné comme une aventure horrifique à la première personne, le jeu mise sur l’exploration lente et un psycho-horror contrôlé. L’équipe privilégie l’atmosphère, la vulnérabilité et le poids de « guider les morts vers la paix », un choix qui a des conséquences pour les vivants.

Tente de cirque éclairée la nuit avec atmosphère mystérieuse.

Le dernier carnet de développement met en avant le rôle des détails environnementaux, des sons lointains et du silence. L’objectif est une tension durable, sans recours aux jump scares ni au gore, portée par l’imagination du joueur.

Démo multilingue et direction artistique

Une démo est disponible en English, Spanish (Spain), French, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Brazilian Portuguese, Spanish (Latin America), Traditional Chinese et Turkish. Elle illustre la construction sonore et visuelle de l’île au cœur du jeu.

Créature bizarre tenant une hache dans un environnement sombre avec motifs inquiétants.

Le Dev Diary met en avant deux intervenants de DALOAR : David Álvarez (Environment Artist) et Kevin Flórez (Art Director). Leur approche s’appuie sur une lecture précise des espaces et de la distance sonore pour installer une progression anxiogène continue.

Le choix de l’horreur atmosphérique, soutenu par un mixage volontairement parcimonieux et des environnements signés, vise les joueurs sensibles à l’immersion plutôt qu’aux effets brutaux. Avec une sortie datée et un pipeline marketing déjà en place sur PS5 et Xbox, le positionnement paraît clair sur un marché saturé de jump scares.

Source : TechPowerUp

Comment choisir son alimentation PC : le guide complet pour ne pas se tromper

Par : Wael.K
7 mars 2026 à 02:11

L’alimentation est le seul composant capable d’endommager tous les autres en cas de défaillance. Pourtant, c’est souvent celui qu’on choisit en dernier, en fonction du budget restant. Mauvaise approche.

En 2026, entre ATX 3.1, pics transitoires des GPU, 12V-2×6 et certifications multiples, le choix est devenu plus technique. Ce guide va droit au but : les critères qui comptent vraiment, les pièges à éviter et les données sur lesquelles s’appuyer pour faire un choix fiable et durable.

Combien de watts faut-il vraiment ?

La méthode simple et efficace :

  1. Additionne la consommation réelle de ton CPU et de ton GPU.
  2. Ajoute environ 100 W pour la carte mère, la RAM, le stockage et les ventilateurs.
  3. Multiplie le total par 1,25 pour obtenir une marge saine.

Cette marge couvre la charge soutenue et permet de maintenir l’alimentation dans sa zone d’efficacité optimale. Elle ne remplace pas la conformité ATX 3.1, indispensable pour absorber correctement les pics transitoires modernes.

Type de configurationCPUGPUConsommation système estiméeAlimentation recommandée
PC bureautique / iGPU65 WiGPU~150 W400–450 W
Gaming entrée de gamme65 W150 W~300 W550 W
Gaming milieu de gamme65 W200 W~350 W650 W
Gaming milieu de gamme +105 W250 W~430 W650–750 W
Gaming performant125 W300 W~500 W750–850 W
Gaming haut de gamme125 W350 W~560 W850 W
Gaming très haut de gamme125 W400 W~650 W1000 W
CPU haute consommation200 W350 W~650 W1000 W
CPU très haute consommation253 W400 W~750 W1000–1200 W
Config enthusiast253 W450 W~820 W1200 W
Config extrême253 W575 W~950 W1200–1300 W
montage build z790 hero btf corsair 6500x rog strix 4080s 04
test lian li lancool 217 montage montage 04
north xl momentum edition build by pausehardware 01
north xl momentum edition cables

Pourquoi viser 50 à 70 % de charge ?

C’est la plage où :

  • le rendement est maximal,
  • le ventilateur tourne le plus lentement,
  • l’usure interne est la plus faible.

Une 1200 W fonctionnant à 600 W sera souvent plus silencieuse et plus stable qu’une 850 W poussée à 95 % en permanence.

ATX 3.1 : indispensable en 2026 ?

Réponse courte : oui pour toute configuration récente haut de gamme. La norme ATX 3.1 impose :

  • une gestion stricte des pics transitoires,
  • des exigences renforcées sur le rail 12 V,
  • la compatibilité native avec le connecteur 12V-2×6.
corsair hx1200i shift 12V 2x6 90

Un GPU moderne peut demander jusqu’à 200 % de sa puissance nominale pendant quelques microsecondes. Une alimentation non conforme peut déclencher une coupure, générer une instabilité ou se dégrader progressivement.

Carte graphiqueATX 3.1 recommandé ?
RTX 5090 / 5080 / 5070 TiOui, fortement recommandé
RTX 5070 / 5060Recommandé
Radeon RX 9000 avec 12V-2×6Recommandé
Anciennes générationsConseillé pour anticiper

Le badge ATX v3.x Pass validé par Cybenetics constitue aujourd’hui l’une des rares validations indépendantes publiques de conformité réelle aux spécifications.

enermax platimax ii 1200df connecteur 12v 2x6

80 PLUS vs Cybenetics : comprendre la vraie différence

80 PLUS

La certification 80 PLUS mesure le rendement à trois points fixes :

  • 20 %
  • 50 %
  • 100 %

Elle ne teste ni le bruit, ni la stabilité des tensions, ni les conditions thermiques réalistes.

Cybenetics

Cybenetics teste :

  • des centaines de combinaisons de charge,
  • à 30–32 °C ambiant,
  • en 115 V et 230 V,
  • avec publication des rapports détaillés.
230V Cybenetics Efficiency Platinum

Programme ETA (efficacité à 230 V)

CertificationEfficacité moyenne
Diamond≥ 95 %
Titanium≥ 93 %
Platinum≥ 91 %
Gold≥ 89 %
Silver≥ 87 %
Bronze≥ 84 %

Programme LAMBDA (niveau sonore)

CertificationBruit moyen
A++< 15 dB(A)
A+15–20 dB(A)
A20–25 dB(A)
A-25–30 dB(A)

Une alimentation notée Platinum A signifie donc :

  • 91 à 93 % d’efficacité moyenne réelle à 230 V,
  • moins de 25 dB(A) de bruit moyen.

Au-delà du rendement, les rapports Cybenetics publient aussi :

  • la régulation des tensions,
  • le ripple,
  • les performances thermiques.

C’est aujourd’hui l’indicateur public le plus complet pour évaluer objectivement un bloc d’alimentation.

Modulaire, semi-modulaire ou non-modulaire ?

En pratique, cette distinction est devenue moins importante qu’auparavant.

corsair hx1200i shift installation 01
CORSAIR HX1200i SHIFT

La grande majorité des alimentations modernes destinées aux PC gaming et aux configurations performantes sont aujourd’hui entièrement modulaires. Les blocs semi-modulaires ou non modulaires subsistent surtout sur l’entrée de gamme ou dans certains PC préassemblés.

La modularité améliore surtout :

  • la gestion des câbles,
  • le flux d’air dans le boîtier,
  • la facilité d’installation.

Elle n’a aucun impact direct sur les performances électriques de l’alimentation.

Les protections indispensables

Les protections ne sont pas un bonus marketing. Elles définissent le comportement du bloc en cas d’anomalie.

billan teardown

Une alimentation sérieuse doit intégrer :

  • OCP : protection contre les surintensités.
  • OVP : protection contre les surtensions.
  • UVP : protection contre les sous-tensions.
  • OTP : protection thermique.
  • SCP : protection contre les courts-circuits.

L’absence d’une de ces protections est un signal d’alerte.

Garantie : un indicateur de confiance

La durée de garantie reflète souvent la confiance du fabricant dans sa plateforme interne.

test corsair hx1500i 2025 atx 31
Corsair HX1500i (2025) : une alimentation haut de gamme accompagnée d’une garantie de 10 ans
  • 5 ans : minimum acceptable.
  • 7 ans : bon niveau.
  • 10 à 12 ans : segment haut de gamme sérieux.

Une alimentation est un investissement long terme. Elle peut survivre à plusieurs upgrades CPU/GPU si elle est bien choisie.

Les erreurs à éviter

  • Choisir uniquement en fonction du wattage.
  • Se baser uniquement sur 80 PLUS.
  • Ignorer ATX 3.1 avec un GPU récent.
  • Acheter une alimentation sans test indépendant public.
  • Prendre un modèle “haute puissance” à prix anormalement bas.
prime tx 1600 noctua 12V 2x6 big rtx 4090

Si le prix semble irréaliste, les composants internes le sont probablement aussi.

Notre sélection par puissance

Tu sais maintenant comment choisir. Voici nos sélections détaillées par wattage, toutes basées sur les scores Cybenetics à 230V :

Conclusion

Choisir une alimentation en 2026 n’est pas une question de watts affichés sur la boîte. C’est une question de conformité aux normes modernes, de stabilité électrique, de qualité interne et de validation indépendante.

Regarde les scores ETA et LAMBDA à 230 V. Vérifie la conformité ATX 3.1. Consulte un rapport de test public. Et choisis une plateforme éprouvée. Le reste relève du marketing.

FAQ – Questions fréquentes

Une alimentation trop puissante consomme-t-elle plus ?

Non. Elle ne fournit que ce que le PC demande. Le rendement dépend du niveau de charge, pas du wattage maximal.

Une ATX 3.1 fonctionne-t-elle avec une ancienne carte graphique ?

Oui. La norme est rétro-compatible.

80 PLUS Gold suffit-il ?

Oui, si la plateforme interne est sérieuse et testée indépendamment.

Combien d’années dure une alimentation ?

Une alimentation de qualité peut fonctionner 8 à 12 ans sans problème majeur.

Retrouvez l’ensemble de nos tests d’alimentations dans la section dediée.

Apple M5 Max passe sur Geekbench : jusqu’à 29 233 points en multi-core, devant M3 Ultra

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:32

Un 18 cœurs qui dépasse le 32 cœurs en multi-core, l’ironie est nette. Les premiers scores de M5 Max placent la barre plus haut que prévu.

Apple M5 Max : scores CPU et GPU, et mise en vente

Plusieurs entrées Geekbench 6 confirment la tendance. Sur trois listings pour le M5 Max 18 cœurs, les scores single-core affichent 4 268, 4 288 et 4 297 points. En multi-core, les résultats s’échelonnent de 29 043 à 29 233 points.

Capture écran Geekbench scores Apple M5 Max 18-core, affichage scores détaillés.

Ces valeurs positionnent le M5 Max légèrement au-dessus de la moyenne couramment citée pour M3 Ultra, à 27 726 points en multi-core. L’écart frôle 5 % sur ce benchmark, malgré un M3 Ultra doté de 32 cœurs CPU. Face au M4 Max déjà mesuré, le gain du M5 Max en multi-core se situe visiblement dans une fourchette à deux chiffres bas, tandis que le single-core reste solide, juste sous 4 300 points.

Tableau scores Metal pour Apple M5 Max notes en ligne.

GPU Metal : M5 Max devant M4 Max, derrière les meilleurs M3 Ultra

Les premiers résultats Metal suivent. Trois scores relevés vont de 218 772 à 232 718 points. Le M5 Max devance clairement le M4 Max en GPU sur ces mesures initiales, mais reste sous les meilleurs M3 Ultra, souvent listés autour de 245k points en moyenne.

Graphique comparatif performances Mac Studio M3 Ultra contre autres modèles.

Ces entrées arrivent dans la foulée des nouveaux MacBook Pro en M5 Pro et M5 Max, disponibles en précommande et attendus en expédition le 11 mars. Sur le papier, ces résultats concordent avec les indications de performance communiquées par Apple.

Graphique bars des scores MacBook Pro et Mac Studio M5 et M4 Max.

La hiérarchie qui se dessine est intéressante pour le segment mobile haut de gamme : un 18 cœurs qui dépasse légèrement un 32 cœurs M3 Ultra en multi-core sur Geekbench 6, combiné à un GPU Metal qui progresse face à M4 Max. Il faudra toutefois valider la tenue en charge prolongée et les gains applicatifs réels, notamment en création et en calcul intensif.

Diagramme bars des scores Mac Studio M5, M4 Max, et MacBook Pro. La première image, bien que texte, est la plus détaillée ave

Source : VideoCardz

Parts AIB GPU Q4 2025 : NVIDIA à 94 %, AMD 5 %, Intel 1 % selon JPR

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:31

Un trimestre où les volumes reculent et les prix montent, mais un leader qui progresse. Le contraste est net et il rebat les cartes pour 2026.

AIB GPU : parts, volumes et dynamique au T4 2025

NVIDIA atteint 94 % de parts sur le marché des cartes graphiques desktop add‑in‑board au T4 2025, en hausse de 1,6 point trimestre sur trimestre. AMD cède 1,6 point pour terminer à 5 %, tandis qu’Intel reste stable à 1 %, d’après Jon Peddie Research.

Graphique barres parts de marché AIB Nvidia 94% Q4'25 fond blanc clair

Les expéditions totales d’AIB reculent de 4,4 % par rapport au trimestre précédent, à 11,48 millions d’unités, malgré une progression de 36 % sur un an. Le cabinet lie ce repli séquentiel à la hausse des coûts mémoire et aux tarifs, qui compriment l’offre et renchérissent les cartes.

Graphique lignes expéditions AIB évolution Q1'15-Q3'25 fond blanc grisé

Le taux d’attache desktop AIB décroche à 55 %, en baisse de 12,3 % par rapport au trimestre précédent, alors que les expéditions de CPU desktop montent à 21,0 millions d’unités. NVIDIA gagne donc du terrain dans un marché de cartes qui se contracte, signe d’une position renforcée malgré la pression sur les prix.

Perspectives JPR : pression coûts, 2026 en risque

JPR pointe un marché AIB compressé par la mémoire et les tarifs, avec des conditions instables susceptibles d’entraîner une baisse proche de 10 % en 2026. La firme projette un CAGR de −5,9 % pour les AIB sur la période de prévision et une base installée à 172 millions d’unités en fin d’horizon.

Pour AMD et Intel, ces chiffres confirment la difficulté de gagner des points en desktop quand l’offre est tendue et que la tarification reste élevée. L’écart se creuse mécaniquement en faveur de l’acteur le mieux approvisionné et le plus intégré côté mémoire et BOM.

Si la pression sur les coûts DRAM/VRAM et les tarifs perdure, la segmentation produit et les paniers moyens pourraient encore se déplacer vers le haut, avec un impact direct sur le taux d’attache. Pour les joueurs, cela signifie un risque de budgets GPU durablement élevés ; pour l’industrie, une consolidation des volumes sur le haut du segment au détriment du milieu de gamme.

Source : VideoCardz

Core Ultra 7 270K Plus aperçu chez HP : OMEN 35L listé avec Arrow Lake Refresh

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:25

HP Australie a mis en ligne un OMEN 35L équipé d’un Core Ultra 7 270K Plus, encore non annoncé, de quoi confirmer la présence d’un Arrow Lake Refresh haut de gamme chez les OEM.

Core Ultra 7 270K Plus chez HP

Le HyperX OMEN 35L Gaming Desktop PC GT18-0007a (réf. D89SQPA) s’affiche à 5 499 AUD, soit environ 3 300 € TTC à titre indicatif. La configuration mentionne un Intel Core Ultra 7 270K Plus, une GeForce RTX 5070, 16 Go de mémoire et un SSD 1 To.

Capture de spécifications techniques HyperX OMEN 35L Intel Core Ultra 270K Plus

Intel n’a pas encore officialisé de Core Ultra 200K Plus desktop. D’après les fuites de février, le Core Ultra 9 290K Plus aurait été abandonné, laissant le 270K Plus et le 250K Plus au catalogue. Si ce cadre se confirme, le 270K Plus devient le haut de gamme restant de la gamme Arrow Lake Refresh.

Spécifications attendues et calendrier

Le Core Ultra 7 270K Plus est pressenti avec 24 cœurs et 24 threads en 8P+16E, 5,5 GHz en Turbo Boost Max, 5,4 GHz en turbo P-core, 4,7 GHz en turbo E-core, 36 Mo de L3, support DDR5-7200, 125 W de base et 250 W en puissance turbo maximale.

Par rapport au Core Ultra 7 265K, le 270K Plus ajouterait 4 E-cores et 6 Mo de L3, ce qui dépasse une simple hausse de fréquences. Le positionnement le rapprocherait davantage d’un Core Ultra 9 285K diminué. Côté timing, l’annonce officielle serait prévue le 11 mars, avec des tests attendus autour du 23 mars.

Pour les intégrateurs comme HP, ce 270K Plus offrirait une option plus musclée sur le segment gaming préassemblé, en alignant fréquence élevée, plus grand pool d’E-cores et mémoire DDR5-7200, tout en restant dans une enveloppe turbo de 250 W maîtrisable dans un châssis tour premium.

Source: HP via @momomo_us

NVIDIA mise sur la rareté : Jensen Huang voit dans les pénuries un avantage stratégique

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:23

Quand tout manque, les choix se resserrent sur le haut de gamme. Chez NVIDIA, Jensen Huang estime que cette tension joue à plein en faveur de la marque.

NVIDIA face aux pénuries, un levier assumé

Lors de la conférence Morgan Stanley Technology, Media and Telecom, le CEO a déclaré que « le fait que tout soit rare est fantastique pour nous ». Le propos visait l’infrastructure IA, où mémoire, wafers, packaging, puissance électrique et capacité des data centers restent des goulets d’étranglement, pas spécifiquement le gaming.

Huang avance que ces contraintes orientent les clients vers les meilleures performances par watt et par dollar. Il affirme que NVIDIA sécurise des volumes importants sur toute la chaîne : mémoire, wafers, packaging CoWoS, systèmes, câbles et composants nécessaires pour déployer des usines d’IA à l’échelle.

« You know what? Go ahead and set up the DRAM plant because I’m gonna use it », a-t-il lancé, ajoutant que cet engagement pèse dans la balance face aux fournisseurs. Le message est clair : la solidité du bilan permet de réserver des capacités que des concurrents plus petits ne peuvent pas garantir.

Tension sur la chaîne et impacts pour le gaming

La sortie est sensible, car ces mêmes pénuries touchent déjà le marché grand public. NVIDIA a reconnu par le passé que les contraintes d’approvisionnement freinent le gaming, tandis que les fabricants de mémoire et les partenaires cartes pointent des limites sur des composants clés.

Huang insiste sur le rendement opérationnel en environnement contraint : « dans un monde de contrainte, vous n’avez pas le choix, vous choisissez le meilleur ». Il argue que dès qu’un client sécurise de l’espace et de la puissance, NVIDIA peut « mettre en route une usine d’IA complète » et se positionne comme le seul acteur capable de tout intégrer rapidement.

Pour le marché PC, la montée en cadence IA continue d’absorber des ressources qui auraient alimenté des segments plus larges. Les gamers y voient surtout une pression persistante sur la disponibilité et les prix, quand hyperscalers, sociétés d’IA et investisseurs saluent la priorisation de la performance et de la capacité garantie. En toile de fond, les rumeurs d’une RTX 5050 9GB ne changent rien à la hiérarchie d’allocation tant que la demande data center reste dominante.

Source : VideoCardz

Steam Machine : Valve ne vise plus le début 2026, fenêtre de sortie désormais incertaine

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:20

Le discours se durcit et la fenêtre se dilate. Valve « espère expédier en 2026 », là où l’objectif restait encore fixé au premier semestre 2026 il y a quelques semaines.

Steam Machine : calendrier assoupli et signaux discrets sur SteamDB

Dans son bilan Steam Year in Review 2025, Valve abandonne la cible « début 2026 » pour une formule plus prudente : « We hope to ship in 2026 ». Le motif reste inchangé, avec des pénuries de mémoire et de stockage qui empêchent de verrouiller le plan de lancement.

Petite console noire cubique élégant avec manette et écran fond neutre

En parallèle, les pages Steam Machine et Steam Frame bougent en coulisse. SteamDB affiche désormais des libellés génériques « Soon » pour Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller dans les listes de souhaits, tandis que des activités récentes ont été repérées sur l’historique des fiches matérielles. Cela ne vaut pas annonce, mais confirme que ces entrées restent actives alors que la fenêtre publique se brouille.

Positionnement matériel et objectifs de performance

Présentée en novembre 2025 aux côtés de Steam Frame et Steam Controller, la Steam Machine incarne une relance maison du PC de salon sous SteamOS, cette fois conçue et vendue directement par Valve. Le cœur technique repose sur un design semi‑custom AMD Zen 4 + RDNA 3, avec une ambition claire : 4K à 60 FPS via FSR.

Capture écran base de données Steam Machine texte et date sortie

Côté repères de puissance, la communication situe les performances autour d’une Radeon 7600M XT ou d’une GeForce RTX 4060 selon les comparatifs retenus. L’objectif vise une machine compacte orientée salon, avec un focus sur l’efficacité et l’upscaling pour tenir la 4K60.

Steam Frame et Steam Controller : visibilité minimale

Steam Frame et Steam Controller suivent la même logique de calendrier. Les libellés « Soon » sur SteamDB s’appliquent aussi à ces deux produits, sans nouvelles précisions publiques. Valve promet de communiquer quand les plans seront finalisés.

Le contexte d’approvisionnement mémoire/stockage complique toute promesse ferme. Pour un lancement 2026, un arbitrage sur les configurations ou un phasage par régions reste plausible, tout comme une déclinaison barebone si la chaîne d’approvisionnement exige de limiter l’intégration. À défaut d’un « début 2026 » crédible, la fenêtre glisse et la prudence s’impose.

Source : VideoCardz

TUXEDO InfinityBook Max 16 AMD : Ryzen AI 9 HX 370 et GeForce RTX 5070, Linux prêt à l’emploi

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:17

Un châssis de 2 kg qui aligne un Ryzen AI 9 HX 370 et une GeForce RTX 5070, le tout sous Linux. TUXEDO pousse son 16 pouces fin en configuration de station mobile, sans épaissir la coque.

Plateforme AMD Ryzen AI 300 et GPU jusqu’à RTX 5070

Nouvelle déclinaison AMD pour l’InfinityBook Max 16, calquée sur le modèle Intel annoncé plus tôt cette année, avec le même châssis tout aluminium. Trois APU sont au menu : Ryzen AI 7 350, Ryzen AI 9 365 ou Ryzen AI 9 HX 370, ce dernier offrant 12 cœurs CPU et jusqu’à 80 TOPS pour l’inférence locale.

Intérieur du TUXEDO InfinityBook Max 16, montrant composants internes et ventilateurs

Côté graphique, TUXEDO propose des GeForce RTX 5060 et RTX 5070 Laptop, avec un budget GPU jusqu’à 115 W. Le constructeur annonce environ 15 % d’écart de performances en faveur de la RTX 5070. Le tout tient dans un châssis d’un peu plus de 2 kg, plus proche d’une workstation mobile que d’un épais portable gaming.

TUXEDO InfinityBook, affichage éteint, positionnement à gauche, fond blanc

Affichage 16:10 300 Hz, stockage PCIe 5.0/4.0 et connectique complète

L’écran 16 pouces 16:10 affiche 2560 × 1600 à 300 Hz, 500 nits et 100 % DCI-P3. La mémoire grimpe jusqu’à 128 Go de DDR5-5600. Le stockage atteint 8 To via deux M.2 NVMe, l’un en PCIe 5.0 et l’autre en PCIe 4.0.

La connectique comprend USB4, un second USB-C, trois USB-A, HDMI 2.1 et Mini DisplayPort, avec support jusqu’à quatre écrans externes. Le refroidissement à profil bas de 8 mm est annoncé pour encaisser jusqu’à 160 W combinés CPU+GPU.

TUXEDO InfinityBook, écran inclinable, vue diago, fond blanc.

Autonomie, alimentation et disponibilités du TUXEDO InfinityBook Max 16 AMD

La batterie de 99 Wh revendique jusqu’à 7 heures de streaming vidéo en Wi-Fi. La charge USB-C monte à 140 W, tandis que les performances maximales reposent sur un adaptateur GaN de 240 W. Poids et finesse restent contenus au regard de la puissance annoncée.

Les précommandes sont ouvertes, avec des expéditions prévues fin mars. La configuration de base à 1749 € (TVA allemande) associe Ryzen AI 7 350, GeForce RTX 5060, 16 Go de DDR5, SSD 1 To et TUXEDO OS. Le duo HX 370 et RTX 5070 est listé à 2199 €. TUXEDO OS et Ubuntu 24.04 sont supportés officiellement, Windows 11 est proposé en option.

Positionné au croisement du dev Linux, du calcul local via NPU et du jeu QHD à 300 Hz, ce modèle cible les utilisateurs qui refusent de choisir entre un écosystème Linux opérationnel et des GPU Nvidia Laptop suffisamment provisionnés en puissance et en enveloppe thermique.

Source: Tuxedo Computers

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:17

Un score qui tombe et une hiérarchie qui se précise. Le Core Ultra 5 250K Plus apparaît sur PassMark avec un net écart sur le milieu de gamme actuel.

Core Ultra 5 250K Plus : premiers chiffres et positionnement

Repéré dans les classements PassMark, le Core Ultra 5 250K Plus signe 50 478 points au CPU benchmark. Cela représente environ +16 % face aux Core Ultra 5 245K et 245KF à 14 cœurs.

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Ce score le place quasiment à mi-chemin entre le Core Ultra 5 245K et le Core Ultra 7 265K. Pour un modèle milieu de gamme rafraîchi, le placement est cohérent sur le segment.

Arrow Lake Refresh : spécifications attendues

Les fuites antérieures, désormais en partie validées par ce résultat, annoncent 18 cœurs et 18 threads pour le Core Ultra 5 250K Plus, avec 6 P-cores et 12 E-cores. Par rapport au 245K, l’ajout est de quatre E-cores.

Core Ultra 5 250K Plus : PassMark place Arrow Lake Refresh +16 % au-dessus du 245K

Le Core Ultra 7 270K Plus a déjà été aperçu dans un PC de bureau HP, confirmant un lancement proche des nouveaux CPU desktop Arrow Lake Refresh. Intel est attendu sur cette gamme, évoquée pour le 11 mars.

Impact sur la gamme milieu de gamme

Avec ce gain mesuré sur PassMark et l’augmentation du nombre d’E-cores, le 250K Plus comble l’écart vers le 265K sans empiéter sur le haut de gamme. La segmentation reste lisible pour les intégrateurs comme pour les upgrade cycles des joueurs.

La donnée reste issue d’un seul benchmark synthétique, mais elle dessine une progression incrémentale logique pour Arrow Lake Refresh, centrée sur le multi-thread via les E-cores. Les performances applicatives et en jeu confirmeront si ce profil tient en workloads réels, notamment face aux modèles K existants.

Source : TechPowerUp via PassMarkPassMark

Slay the Spire 2 explose avec 430 456 joueurs en 24 h et prend la tête des ventes Steam

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:09

Un démarrage fulgurant, une conséquence immédiate sur les charts Steam. Le nouvel opus s’offre un pic de 430 456 joueurs simultanés en 24 heures et s’installe n°1 des ventes.

Slay the Spire 2 s’impose dès le lancement

Lancé sur Steam, Slay the Spire 2 prend la première place du classement des ventes le 6 mars 2026, devant Marathon et Resident Evil Requiem, selon SteamDB. Le pic de 430 456 joueurs simultanés intervient dans les 24 premières heures.

Tableau listant les meilleurs vendeurs de jeux vidéo, incluant Slay the Spire 2 en premier.

Mega Crit a célébré un premier palier à 179 456 joueurs simultanés, le qualifiant de « plus haut jamais enregistré pour un roguelite ». Les évaluations Steam affichent 97 % d’avis positifs, un signal fort pour la rétention à court terme.

Contenu et réception : coop à 4 et itérations ciblées

Le studio enrichit la formule avec de nouveaux personnages, cartes, aptitudes et secrets, et ajoute surtout un mode coop jusqu’à 4 joueurs. D’après les retours Steam, l’intégration du multijoueur est jugée solide et ne dilue pas l’ADN du jeu.

La dynamique commerciale et l’accueil critique confirment la traction immédiate de la licence sur le segment roguelike deckbuilder. Si la courbe de concurrence Steam reste volatile, ce niveau d’adoption initial place Mega Crit en position favorable pour itérer rapidement sur l’équilibrage et soutenir la coop, vecteurs clés de longévité communautaire.

Source : TechPowerUp

Khadas Mind Graphics 2 : un eGPU RTX 5060 Ti 16 Go qui vise l’écosystème Mind

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 23:05

1 349 $ pour une RTX 5060 Ti 16 Go intégrée dans un module externe, et plus du double des cartes desktop à 550–590 $. Le positionnement est clair, la cible aussi.

Khadas Mind Graphics 2 : module eGPU et dock propriétaire

Khadas commercialise le Mind Graphics 2 à 1 349 $ (environ 1 240 € TTC estimés). Le module embarque une GeForce RTX 5060 Ti desktop avec 16 Go de GDDR7, dans un châssis propriétaire destiné d’abord aux PC modulaires Mind via le connecteur magnétique Mind Link.

Capture site web prix Khadas Mind Graphics 2 sur fond blanc peu contrasté

Le Mind Link fournit une liaison annoncée en PCIe 4.0 x8, jusqu’à 128 GT/s. Khadas compare cette bande passante à l’OCuLink (64 GT/s) et au Thunderbolt 4 (32 GT/s). L’objectif est de limiter les pertes de performances liées à l’eGPU et d’agréger l’expansion I/O dans un seul boîtier.

Face aux RTX 5060 Ti 16 Go desktop listées à 550–590 $, l’écart tarifaire dépasse un facteur 2. Il s’explique par l’intégration et la cible Mind, mais reste élevé pour qui cherche une simple carte PCIe interchangeable.

Capture tableau comparatif cartes graphiques RTX 5060 Ti marques et modèles

Compatibilité hôte et connectique

Le Mind Graphics 2 n’est pas limité aux machines Khadas. Le port USB‑C 40 Gbps arrière permet un mode eGPU via Thunderbolt 4, Thunderbolt 3 ou USB4 lorsqu’il n’est pas connecté à un système Mind. Cela reste toutefois un boîtier propriétaire, non réutilisable comme carte PCIe standard.

L’unité intègre une alimentation 350 W pour un GPU de 180 W, ainsi qu’un hub de 10 ports : HDMI 2.1b, DisplayPort 2.1b, 2,5 GbE, USB‑C, USB‑A, lecteur SD 4.0 et prise 3,5 mm. Le châssis ajoute des haut‑parleurs, deux microphones et un lecteur d’empreintes.

Vue arrière Khadas Mind 2 eGPU connectiques sur fond neutre, bon contraste

Pour les utilisateurs Mind existants, le produit fait office de dock complet réunissant GPU, alimentation et expansion de ports. Pour les autres, le prix et l’absence de carte amovible PCIe peuvent freiner l’adoption. À noter : très peu d’avis issus de testeurs GPU spécialisés sont disponibles à ce stade.

Le ticket d’entrée positionne clairement Khadas sur une logique d’écosystème fermé, misant sur la bande passante PCIe 4.0 x8 à 128 GT/s et l’intégration I/O. Si les performances réelles en mode TB4/USB4 confirment un écart net face aux eGPU génériques, la proposition gardera du sens pour les configurations Mind, moins pour un PC portable standard déjà compatible Thunderbolt.

Source : VideoCardz

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