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[Maj] Classement et comparatif des processeurs AMD et Intel en 2026

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 02:06

Suite à notre classement des cartes graphiques pour 2026, nous vous proposons cette fois un classement et un comparatif détaillé des processeurs AMD et Intel en 2026. L’objectif est simple : vous aider à choisir le CPU le plus adapté à vos besoins, que vous soyez joueur, créateur de contenu ou utilisateur polyvalent.

AMD et Intel poursuivent leur duel, et chaque nouvelle génération apporte son lot de gains en performances, en efficacité énergétique et en fonctionnalités. Dans ce guide, nous avons classé les processeurs de 2026 selon des critères rigoureux : benchmarks en jeux vidéo (du 720p à la 4K), performances dans les applications, AI, consommation et rapport performance/prix.

Nos tests couvrent à la fois les titres les plus exigeants et les logiciels professionnels, afin de proposer une hiérarchie claire et à jour. Vous trouverez dans ce classement de quoi identifier rapidement le meilleur processeur pour vos usages, qu’il s’agisse de maximiser vos FPS en jeu compétitif, d’accélérer vos rendus 3D ou de concilier puissance et sobriété énergétique.

Synthèse des mises à jour

Cette section récapitule les ajouts récents à notre comparatif. Vous pouvez ainsi voir rapidement quels nouveaux processeurs ont été intégrés et comment ils modifient les classements.

Dernière mise à jour : — Ajout des AMD Ryzen 7 9850X3D à tous les classements (jeux, applicatifs, consommation, efficacité).


Comparatif des processeurs AMD et Intel pour le gaming en 2026

Dans notre classement des Processeurs 2026, nous mettons l’accent sur leur capacité à relever les défis des jeux vidéo les plus populaires et gourmands en ressources.

À travers un vaste éventail de titres emblématiques couvrant divers genres (13 jeux), des simulations de stratégie comme Age of Empires IV aux aventures d’action riches comme Borderlands 3, en passant par les shooters intenses tels que Battlefield V et les classiques indémodables comme CS:GO, nous avons soigneusement analysé les performances relatives des processeurs.

Cyberpunk 2077 Update 2.0 2
Cyberpunk 2077 Update 2.0 2

Des mondes futuristes de Cyberpunk 2077 aux combats épiques de Doom Eternal et Elden Ring, des courses à haute vitesse de Forza Horizon 5 aux aventures nordiques de God of War, sans oublier les simulations médiévales de Mount & Blade II: Bannerlord et les expériences cinématographiques comme Spider-Man Remastered, notre classement des Processeurs offre un aperçu complet de ce que chaque processeur a à offrir.

jeux video forza motorsport
jeux video forza motorsport

Que vous soyez un joueur occasionnel ou un véritable féru de la compétition, ce classement des Processeurs vise à vous fournir une référence fiable pour évaluer la capacité de chaque processeur à soutenir une expérience de jeu fluide et immersive sur les titres les plus exigeants du moment.

Notre objectif est de vous aider à choisir le processeur idéal pour vos besoins, en tenant compte des performances dans une variété de jeux qui mettent à rude épreuve les différents aspects de votre configuration.

Classement des processeurs en résolution 720p HD (1280 x 720)

En 2026, il peut sembler étrange que certains sites spécialisés continuent de tester les processeurs (CPU) en résolution 720p, alors que la plupart des écrans supportent désormais des résolutions beaucoup plus élevées. Mais il y a en fait une bonne raison technique derrière cette pratique. En résolution plus élevée, comme 1080p, 1440p, ou 4K, les performances tendent à être davantage limitées par le GPU, rendant plus difficile l’observation des différences de performance pure entre les CPU.. Cela rend difficile de vraiment voir les différences de performances entre les différents processeurs.

classement des processeurs 2024 ryzen 9 7900

En testant à 720p, on enlève en quelque sorte le phénomène bottleneck (goulot d’étranglement) du GPU. Avec une résolution plus basse, la carte graphique a moins de travail à effectuer. Cela permet alors au processeur de montrer toute sa puissance de calcul sans être ralenti par le GPU. C’est un peu comme si on testait les performances d’une voiture sur un circuit automobile avec de longs virages serrés. La puissance du moteur serait limitée par les virages. En utilisant plutôt une piste droite, on peut vraiment voir la vitesse de pointe maximale du véhicule.

Donc en résumé, tester en 720p permet d’évaluer les véritables capacités brutes du processeur, sans l’influence limitante du GPU. C’est une bonne façon de vraiment comparer les puces entre elles et d’avoir une idée de leurs performances dans les années à venir avec des cartes graphiques plus puissantes.

FireCuda X1070 : Seagate change de nommage mais baisse les perfs face au 530R

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 01:13

Un nouveau modèle FireCuda surgit avec un numéro qui grimpe, mais des chiffres qui reculent. Seagate prépare un X1070 moins véloce que le 530R, malgré un repositionnement de gamme.

FireCuda X1070 : spécifications et positionnement

Une fiche technique publiée par Best Buy dévoile le FireCuda X1070. Il n’exploite pas PCIe 5.0 et reste en PCIe 4.0, sous les performances du FireCuda 530R actuel.

Publicité du SSD Seagate FireCuda X1070 avec spécifications principales

Débits séquentiels annoncés : jusqu’à 7200 Mo/s en lecture, 6000 Mo/s en écriture sur 1 To et 6500 Mo/s sur 2 To et 4 To. Le 530R reste au-dessus avec 7400 Mo/s en lecture et 6800–7000 Mo/s en écriture selon capacité.

Les IOPS aléatoires chutent autour de 900k contre 1,3 M pour le 530R. Le TBW est environ divisé par deux selon les déclinaisons. Garantie 5 ans maintenue.

La consommation recule d’environ 3 à 4 W selon les SKU, signe probable d’un design DRAM-less. Aucune information tarifaire officielle n’est disponible à ce stade.

Tableau des spécifications techniques du Seagate FireCuda X1070

Impact pour les configurations et arbitrages d’achat

À caractéristiques égales, le FireCuda 530R demeure plus rapide et plus endurant. Le X1070 pourrait n’avoir d’intérêt que pour des builds orientés faible consommation et dissipation simplifiée.

Le saut de numérotation masque une orientation plus efficiente que performante. Sans prix agressif, l’attrait restera limité face aux références PCIe 4.0 haut de gamme établies.

Si Seagate aligne le tarif, le X1070 peut viser les PC compacts ou portables exigeant moins de chauffe. Sinon, les utilisateurs cherchant des IOPS élevés et un TBW solide resteront sur le 530R ou concurrents directs.

Source : TechPowerUp

PlayStation Store : Sony face à un recours collectif de 2,7 Md$ au Royaume-Uni

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 01:13

Un recours collectif de 2,7 Md$ contre Sony atterrit au tribunal britannique. En jeu, le modèle fermé du PlayStation Store et l’addition payée par 12 millions d’utilisateurs.

PlayStation Store et position dominante contestée

Le Competition Appeal Tribunal de Londres juge une action menée par Alex Neill contre Sony, accusée d’abuser d’une position dominante en imposant l’achat des jeux et contenus additionnels numériques via le PlayStation Store. Le recours, initialement évalué jusqu’à 6,7 Md$ (5 Mds £), est désormais chiffré à 2,7 Md$ (1,97 Md £).

La plainte affirme que ce modèle maintient des prix artificiellement élevés par rapport aux versions physiques. Sont potentiellement éligibles environ 12,2 millions d’utilisateurs britanniques ayant acheté un jeu PlayStation numérique ou un contenu in‑game au cours des dix dernières années, pour un montant estimé à 217 $ (162 £) par personne, sur une base d’exclusion.

Le dossier s’inscrit dans une série de procédures antitrust au Royaume‑Uni. Un recours collectif similaire contre Steam, couvrant 14 millions d’utilisateurs, a été autorisé le mois dernier. En octobre, Apple a été reconnue en abus de position dominante concernant les commissions de l’App Store, décision actuellement en appel.

La riposte de Sony et l’enjeu plateforme

Sony défend un écosystème intégré construit sur des années et des milliards investis, en concurrence avec Nintendo et Xbox qui opèrent des vitrines fermées comparables. Selon la défense, les marges sur les ventes numériques ne seraient pas excessives et la plainte ignorerait les coûts et la valeur de la plateforme.

La société estime que les demandeurs exigent de facto l’ouverture à des revendeurs tiers en « free‑ride » sur l’infrastructure PlayStation. À ce stade, le tribunal arbitrera entre l’argument d’un verrou tarifaire et celui d’un modèle propriétaire standardisé dans l’industrie console.

Si le tribunal valide la logique antitrust côté plaignants, l’impact pourrait déborder le périmètre Sony : pression sur les commissions, ajustements contractuels avec les éditeurs, et comparaison directe avec les trajectoires réglementaires de Valve et d’Apple. À l’inverse, une victoire de Sony conforterait les storefronts fermés des consoles comme norme concurrentielle.

Source : TechPowerUp

Silicon carbide 300 mm : Wolfspeed vise l’emballage AI/HPC d’ici la fin de la décennie

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 01:11

Les charges AI gonflent les boîtiers et la dissipation grimpe ; Wolfspeed pousse le carbure de silicium en 300 mm pour suivre le rythme. Objectif : en faire un socle matériel pour l’emballage hétérogène AI/HPC d’ici la fin de la décennie.

Silicon carbide 300 mm : alignement sur l’infrastructure 300 mm

Wolfspeed, Inc. (NYSE : WOLF) positionne sa plateforme 300 mm en carbure de silicium (SiC) comme matériau clé pour contourner les limites thermiques, mécaniques et électriques de l’emballage AI/HPC. L’entreprise a validé en janvier 2026 la production d’un wafer SiC monocristallin au format 300 mm, point d’ancrage pour des interposeurs et dissipateurs plus grands, compatibles avec les outils de fabrication et de packaging en salle blanche 300 mm.

Silicon carbide 300 mm : Wolfspeed vise l’emballage AI/HPC d’ici la fin de la décennie

Le SiC combine haute conductivité thermique, robustesse mécanique et propriétés électriques favorables. À l’échelle 300 mm, il s’insère dans les flux de fabrication avancés, avec un potentiel de répétabilité et de volumes industriels, tout en conservant la compatibilité écosystème (fonderies, OSAT, packaging wafer‑level).

Elif Balkas, CTO de Wolfspeed, souligne l’explosion de la taille des packages, de la densité de puissance et de la complexité d’intégration sous l’effet des workloads AI. L’objectif est d’étendre la feuille de route packaging en apportant une base matérielle plus adaptée aux architectures hétérogènes de nouvelle génération.

Partenariats et trajectoire d’adoption

Wolfspeed conduit un programme d’évaluation avec des fonderies, OSAT, architectes systèmes et instituts de recherche. Les travaux portent sur la faisabilité technique, les gains de performance, la fiabilité et les voies d’intégration vers des architectures hybrides SiC‑silicium adaptées aux futurs besoins AI.

Silicon carbide 300 mm : Wolfspeed vise l’emballage AI/HPC d’ici la fin de la décennie

Le format 300 mm facilite la montée en surface des interposeurs et la réalisation de heat spreaders plus larges, mieux dimensionnés pour des assemblies multi‑composants de plus en plus vastes. À terme, l’alignement avec l’infrastructure 300 mm doit aider à sécuriser la fabrication en volume et les trajectoires de coûts.

Implication pour les data centers AI

Si le SiC 300 mm prouve ses gains thermiques et mécaniques en interposer/heat spreader, il peut desserrer la contrainte de densité de puissance des packages AI/HPC tout en restant dans les chaînes 300 mm existantes. L’enjeu sera la qualification fiabilité et le coût matière face aux solutions à base de silicium et composites, avec un intérêt évident pour les designs HPC massifs de fin de décennie.

Source : TechPowerUp

Fight Life: Vanguard arrive sur Steam le 10 avril 2026, dernier playtest ouvert

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 01:06

Dernière ligne droite pour un T-RPG en pixel-art qui assume ses mécaniques tactiques classiques. Le studio ouvre une ultime fenêtre de test avant le lancement sur Steam.

Fight Life: Vanguard sur Steam le 10 avril 2026

Two Cakes Studio confirme l’arrivée de Fight Life: Vanguard sur Steam le 10 avril 2026. Un dernier playtest est lancé dès maintenant, avec un accès ouvert jusqu’au 1er avril 2026.

Combat dans la neige avec personnages et structures en bois.

Le build de test inclut la dernière démo, du contenu additionnel et la suite de l’arc narratif autour d’un Nécromancien. Comptez 60 à 90 minutes de jeu pour éprouver le système de combat et les synergies d’aptitudes.

Développé par StartImpulse, le titre opte pour une dark fantasy en pixel-art et un gameplay au tour par tour qui valorise le placement, la composition d’escouade et les décisions hors champ de bataille.

Contenu du playtest et langues

Trois des cinq paliers de personnages sont jouables dans ce playtest, de quoi former une escouade de départ et varier les approches tactiques. La progression fait évoluer des recrues vers des profils plus spécialisés au fil des affrontements.

Combat stratégique sur un pont en bois avec personnages entourés de débris.

La localisation couvre 13 langues : anglais, japonais, allemand, français, portugais, ukrainien, polonais, italien, espagnol, turc, coréen et chinois. L’interface et les explications tactiques sont intégralement traduites.

Cadre narratif et boucle tactique

L’intrigue suit un esprit divin déchu, trahi par son apprenti humain, en passe de disparaître. Sa dernière intervention sert de toile de fond à une campagne découpée en quatre chapitres, dans un monde en guerre contre les ténèbres.

Scène de bataille près de structures en bois fortifiées.

Au cœur du gameplay, des combats au tour par tour centrés sur la planification, les manœuvres et l’optimisation des compétences. Le recrutement et l’investissement dans les aptitudes de l’escouade conditionnent la montée en puissance et la capacité à encaisser les scénarios les plus exigeants.

Source : TechPowerUp

Alphacool ES pour RTX Pro 6000 Blackwell : waterblocks 1 et 1,5 slots dès 399,98 €

Par : Wael.K
11 mars 2026 à 00:51

Deux waterblocks taillés pour les contraintes pro, avec ports arrière et backplate active, débarquent chez Alphacool. Objectif : densité maximale et intégration propre sur les cartes Blackwell.

Alphacool cible les stations et les racks

Alphacool présente deux watercoolers orientés entreprise pour les GPU NVIDIA Blackwell : ES RTX 6000 Pro Workstation / RTX 5090 Founders Edition et ES RTX 6000 Pro Server Edition 1-slot. Les deux modèles adoptent des ports déportés à l’arrière pour faciliter le câblage dans les châssis exigus.

Alphacool announces RTX Pro 6000 Blackwell water blocks starting at €399.98

La version Workstation vise la RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition et la GeForce RTX 5090 Founders Edition avec un design compact 1,5 slot. La variante Server opte pour un format 1 slot intégral pour maximiser la densité en baie et vise la RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition ainsi que la RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition.

Alphacool announces RTX Pro 6000 Blackwell water blocks starting at €399.98
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Conception cuivre chromé, carbone et backplate active

Chaque bloc combine un top en carbone et une base en cuivre chromé. Une backplate active en cuivre chromé, elle aussi couverte de carbone, est fournie. Le bloc principal et la backplate sont reliés par un système interne à double raccord, ce qui déporte l’entrée et la sortie vers l’arrière.

Alphacool announces RTX Pro 6000 Blackwell water blocks starting at €399.98

La plaque froide est conçue pour prendre en charge GPU, mémoire et étages d’alimentation. Alphacool met en avant la résistance à la corrosion, la résistance aux rayures et un poids réduit grâce aux éléments carbone, avec une cible d’usage en continu en station, serveur et datacenter.

Alphacool announces RTX Pro 6000 Blackwell water blocks starting at €399.98
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Tarifs et disponibilité des RTX Pro 6000 Blackwell

Les deux références sont en précommande sur la boutique Alphacool. L’ES RTX 6000 Pro Workstation / RTX 5090 Founders Edition est annoncé à 499,98 €, tandis que l’ES RTX 6000 Pro Server Edition 1-Slot Design est listé à 399,98 €.

Pour les intégrateurs, le choix entre 1 et 1,5 slot avec ports arrière standardise le routage dans des châssis variés, des tours compactes aux serveurs haute densité, tout en assurant un refroidissement cohérent des VRAM et VRM.

Source : VideoCardz

[MAJ] Classement des Cartes Graphiques 2026 : le Guide Ultime

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 23:55

Le marché des cartes graphiques traverse en 2026 une période de turbulences sans précédent. Entre la pénurie mondiale de mémoire GDDR provoquée par la demande explosive de l’IA, les hausses de prix annoncées par AMD (dès janvier) et NVIDIA (février), et la réduction drastique de production sur certains modèles RTX 50, choisir sa carte graphique n’a jamais été aussi stratégique.

L’arrivée de la série RTX 5000 de NVIDIA avec l’architecture Blackwell et de la gamme Radeon RX 9000 d’AMD basée sur RDNA 4 redéfinit la hiérarchie des performances. La RTX 5090 s’impose comme la nouvelle référence absolue avec 25% de performances supplémentaires face à la RTX 4090, tandis que la mémoire GDDR7 devient le nouveau standard sur le haut de gamme avec une bande passante 60% supérieure à la génération précédente.

Ce classement comparatif regroupe plus de 100 cartes graphiques NVIDIA GeForce, AMD Radeon et Intel Arc testées selon plusieurs critères : performances gaming (1080p, 1440p, 4K), ray tracing, intelligence artificielle (Stable Diffusion, LLM), rendu 3D (Blender, V-Ray) et efficacité énergétique. Que vous cherchiez une carte pour le gaming, la création de contenu ou l’IA, ce guide vous aidera à faire le bon choix dans un marché en pleine mutation.

Les nouvelles technologies de 2026 transforment l’expérience gaming et création :

  • DLSS 4.5, évolution de la DLSS4, apporte un modèle transformer de 2e génération et le Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 6x.
  • G-SYNC Pulsar révolutionne l’affichage avec une clarté de mouvement perçue de plus de 1000 Hz, éliminant quasiment le motion blur.
  • FSR 4 Redstone d’AMD rattrape son retard sur l’upscaling avec des résultats enfin comparables au DLSS.
  • XeSS 3 d’Intel améliore significativement la qualité d’upscaling sur les cartes Arc Battlemage.
  • Multi-Frame Generation généralisé sur les trois constructeurs, démocratisant la fluidité extrême même sur configurations modestes.

Contexte marché 2026 : Les experts recommandent d’acheter rapidement si vous avez un besoin immédiat. Les prix devraient continuer d’augmenter jusqu’en 2027-2028 en raison de la pénurie de composants, avec des hausses pouvant atteindre 30% sur certains segments. La disponibilité des modèles milieu de gamme RTX 5070 Ti et 5060 Ti est particulièrement préoccupante.

Mise à jour importantes

Récapitulatif détaillé des mises à jour (cliquez pour afficher l’historique complet)

Mise à jour Juin 2025

Cette nouvelle version de notre comparatif intègre plusieurs évolutions majeures. Deux cartes graphiques récemment lancées, la GeForce RTX 5060 8 Go et la Radeon RX 9060 XT 16 Go, font désormais partie du classement. Nous avons également ajouté une section dédiée aux performances en Ray Tracing, absente de la version précédente, afin de mieux refléter les usages actuels dans les jeux récents.
Enfin, les résultats liés à l’intelligence artificielle et à l’efficacité énergétique ont été entièrement révisés pour tenir compte des dernières données disponibles. De quoi offrir une vision plus complète et plus actuelle du paysage GPU en 2025.

Mise à jour Avril 2025

  • Les tests de la RTX 5060 Ti 16 Go ont été publiés le 16 avril 2025, suite à la levée de l’embargo. Désormais intégrée à notre comparatif, cette carte graphique se classe à la 31e position parmi l’ensemble des modèles disponibles sur le marché. Elle rivalise avec la RX 7700 XT d’AMD en rendu raster, tout en bénéficiant d’un net avantage grâce au DLSS 4 et à de meilleures performances en ray tracing.

Mise à jour Mars 2025

  • Le 5 mars 2025, AMD dévoile ses nouvelles cartes graphiques RX 9070 et 9070 XT. Ces deux modèles, issus de la gamme RX 9000 d’AMD, se distinguent par leur prix abordable et leurs performances prometteuses. Découvrez dès maintenant leur positionnement face à la concurrence dans le classement mis à jour.
  • Le 4 mars 2025, la GeForce RTX 5070 rejoint notre classement. Elle clôture la première vague des RTX 50 avec de la mémoire GDDR7, un cache L2 optimisé et des cœurs RT et Tensor conçus pour le DLSS 4. Vendue 649 €, elle promet des gains en 1440p et ray tracing, mais son rapport performances/prix reste discutable. Découvrez en détail ses performances dans notre test.

Mise à jour Février 2025

En février 2025, la seule nouveauté du segment semble être la GeForce RTX 5070 Ti 16G, lancée le 19/02/2025 dans sa version MSRP, suivie le 20/02/2025 par des modèles custom, dont la MSI GAMING TRIO OC PLUS que nous venons de tester. La RTX 5070 Ti 16G se situe à proximité trés proche de la RTX 4080 et la 7900 XTX !

Mise à jour : Janvier 2025

Les dernières évolutions incluent :

  • GeForce RTX 5080 : Lancée le 29/01/2025, elle se classe en troisième position avec seulement 10 % de performances en plus par rapport à la RTX 4080 Super en moyenne.
  • GeForce RTX 5090 : Nouvellement classée n°1, avec une avance notable de 25 % en 4K par rapport à la RTX 4090.
  • Intel ARC B580 et B570 : Premiers modèles de la série Battelmage, affichant des performances prometteuses dans le milieu de gamme.

Ces ajouts viennent enrichir notre guide pour refléter les dernières tendances et innovations du marché.

Mise à jour : Janvier 2024

Nous avons enrichi notre Classement des Cartes Graphiques 2025 avec l’ajout de deux modèles phares de de la série RTX 40 SUPER : la GeForce RTX 4080 SUPER 16 Go et la RTX 4070 Ti SUPER de 16 Go.


Classement des Cartes Graphiques 2026 : Performances Globale

Jetons un coup d’œil au classement des performances brutes relatives des 100 cartes graphiques NVIDIA GeForce, AMD Radeon et Intel Arc avec notre tableau comparateur de cartes graphiques.

RTX Remix Advanced Particle VFX annoncé, démo Quake III Arena téléchargeable dès maintenant

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 22:20

NVIDIA annonce une mise à jour majeure de RTX Remix à la GDC 2026 : un système Advanced Particle VFX arrive le mois prochain, pendant qu’un remaster de Quake III Arena signé WoodBoy est déjà téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Si tu découvres RTX Remix, consulte notre guide complet RTX Remix pour tout comprendre sur la plateforme

Quake III Arena RTX : un remaster 26 ans après la GDC 2000

En 2000, NVIDIA utilisait la map Area 15 NVIDIA Bunker dans Quake III Arena pour démontrer les capacités du GeForce2 GTS. La map, réalisée avec le level designer Casey, était quatre fois plus détaillée qu’un niveau standard et servait de référence pour benchmarker les GPU pendant des années.

26 ans plus tard, le moddeur WoodBoy remaster cette map emblématique avec du path tracing 4K, des assets PBR améliorés, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Plus de 15 maps, 3 000 matériaux, armes et textures ont été retravaillés. Le gameplay original reste intact.

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La démo est téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Advanced Particle VFX : ce qui arrive le mois prochain

RTX Remix dispose déjà d’un système de particules path-tracées, permettant aux moddeurs de remplacer les particules d’origine par des effets physiquement simulés. La prochaine mise à jour pousse le concept beaucoup plus loin avec trois nouvelles capacités majeures :

  • Dynamic Animations : couleur, taille, transparence et vitesse des particules évoluent dynamiquement via un éditeur de courbes. Dans la démo Quake III Arena RTX, les téléporteurs affichent désormais des trous noirs composés de vagues de particules qui changent de couleur et de taille au fil du temps.
  • Complex Gravitational Effects : les particules peuvent être attirées ou repoussées magnétiquement par un point du niveau, portées par le vent, ou ralenties par un coefficient de traînée simulant la résistance de l’air. Les étincelles du Machine Gun sont ainsi aspirées par le trou noir de la map et orbitent autour de son centre.
  • Randomized Elements : les effets visuels répétitifs disparaissent grâce à la randomisation. Le Lightning Gun de la démo génère des éclairs et des impacts différents à chaque tir, avec des rochers et des volutes de fumée variés à l’impact.

D’autres fonctionnalités accompagnent cette mise à jour : particules ultra-petites, nouveaux modèles de collision et émissions en rafales. Les détails complets seront communiqués à la sortie.

Remix Logic : déjà exploité dans plusieurs mods

Introduit en janvier, Remix Logic permet de modifier dynamiquement les visuels selon les événements du jeu. Quelques exemples déjà en production :

  • Call of Duty 2 RTX (Sam Faulkner) : météo et éclairage dynamiques, de la tempête à la nuit, avec des profils de tone mapping dédiés.
  • Dark Messiah of Might and Magic RTX (wiltOS Technologies) : un sort de Dark Vision active une vision nocturne magique.
  • Painkiller RTX (Merry Pencil Studios) : collecter 66 âmes débloque un mode DEMON avec kills en un coup et invincibilité.

Pour tester RTX Remix, télécharge la plateforme depuis l’application NVIDIA. Les mods sont disponibles sur ModDB et le serveur Discord RTX Remix Showcase.

Source : NVIDIA GeForce

DLSS 4.5 : NVIDIA lance la génération d’images dynamique pour RTX 50 le 31 mars

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 22:03

NVIDIA profite de la GDC 2026 pour lever le voile sur les dernières évolutions de son écosystème RTX. Au coeur des annonces : DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, une technologie capable d’ajuster automatiquement et en temps réel le nombre d’images générées afin d’atteindre un framerate cible.

Disponible le 31 mars via la prochaine bêta de l’application NVIDIA, cette mise à jour s’accompagne de l’annonce de 20 nouveaux jeux compatibles, dont plusieurs titres très attendus.

DLSS 4.5 : qu’est-ce qui change vraiment ?

Introduit au CES 2026, DLSS 4.5 repose sur un modèle Transformer de seconde génération qui améliore la qualité d’image sur l’ensemble des GPU GeForce RTX. Dans un test en aveugle mené par ComputerBase auprès de plusieurs milliers de joueurs, DLSS 4.5 Super Resolution a surpassé le rendu natif en qualité visuelle sur les six jeux testés. Le résultat est suffisamment convaincant pour que des milliers d’utilisateurs l’aient déjà activé sur des centaines de jeux via l’application NVIDIA.

DLSS 4.5 introduit ou améliore quatre composantes distinctes :

  • Super Resolution : amélioration de la qualité d’image sur tous les GPU GeForce RTX, déjà disponible.
  • Dynamic Multi Frame Generation : ajuste automatiquement le nombre d’images générées en temps réel pour atteindre un framerate cible ou s’adapter au taux de rafraîchissement de l’écran.
  • Multi Frame Generation 6X : multiplie jusqu’à six fois les images calculées par le moteur, pensé pour les jeux en path tracing en 4K.
  • Mise à jour du modèle Frame Generation : améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.
dlss 4.5 super resolution vs dlss4 super resolution indiana

Dynamic Multi Frame Generation : la vraie nouveauté

Les versions précédentes de DLSS imposaient un multiplicateur d’images fixe, laissant au joueur le soin d’ajuster manuellement selon les performances de sa machine. Avec Dynamic Multi Frame Generation, le système devient intelligent : il adapte en continu le nombre d’images générées pour maintenir le framerate cible sans intervention. L’équilibre entre fluidité, latence et qualité d’image se gère de lui-même.

multi frame generation 6x test

Couplée à NVIDIA Reflex, cette génération d’images supplémentaires vise à minimiser l’impact sur la réactivité, un point critique pour les jeux compétitifs ou les titres exigeants en temps de réponse. Ce n’est pas une simple amélioration cosmétique : c’est un changement de paradigme dans la gestion dynamique des performances.

Le mode 6X : pour le path tracing en 4K

Le mode Multi Frame Generation 6X s’adresse aux configurations haut de gamme qui poussent le path tracing à plein régime. Dans les titres les plus exigeants graphiquement, le GPU peut générer jusqu’à six images pour chaque image native calculée par le moteur. L’objectif est de rendre accessibles des scènes d’une densité graphique extrême, tout en maintenant une expérience fluide.

multi frame generation 6x

À titre d’exemple, dans Battlefield 6 en 4K Ultra avec DLSS 4, les GeForce RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x, soit jusqu’à 460 fps sur certaines configurations desktop. Avec le mode 6X disponible dès le 31 mars, ces chiffres devraient encore progresser sur les titres en path tracing.

dlss 4.5 override

Ces deux fonctions seront disponibles via des overrides DLSS dans la bêta de l’application NVIDIA, réservées dans un premier temps aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL (ou ultérieur) sera requis.

007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation : les grands titres en path tracing

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement. Le jeu propulsera les joueurs dans la peau d’un James Bond de 26 ans, dans un titre d’action-espionnage à la troisième personne. Sur PC, les effets seront intégralement path-tracés, ce qui en fait l’un des showcases techniques les plus ambitieux de l’année.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) est attendu dans le courant de l’année. La suite de CONTROL intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry, la technologie de gestion de végétation dense de NVIDIA. Le premier CONTROL était déjà une vitrine graphique de référence : le second promet de franchir un nouveau palier.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) misera également sur le path tracing et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation à sa sortie. Ce jeu d’action-aventure, qui se déroule dans un Londres dévasté par une invasion extraterrestre, était précédemment présenté avec ray tracing et DLSS 4 : la transition vers le path tracing complet représente une évolution graphique substantielle.

Les 20 jeux compatibles DLSS 4.5 : la liste complète

Au-delà des trois titres phares, NVIDIA annonce 17 autres intégrations DLSS 4.5, avec des niveaux de support variables :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (avec passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Nouveau driver Game Ready disponible dès maintenant

En parallèle de ces annonces, NVIDIA a publié le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, optimisé pour deux sorties imminentes. Crimson Desert (Pearl Abyss) arrive avec DLSS 4 Multi Frame Generation et DLSS Ray Reconstruction, tandis que Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Nixxes Software) bénéficie également du support DLSS 4 Multi Frame Generation. Ce driver ajoute par ailleurs la compatibilité G-SYNC pour plus de 35 nouveaux écrans.

Ce driver sera également le prérequis indispensable pour accéder aux fonctions DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et 6X Mode lors de leur déploiement le 31 mars.

En résumé

DLSS 4.5 confirme la direction prise par NVIDIA : faire de l’IA le coeur du pipeline de rendu, au point où le GPU calcule de moins en moins d’images « réelles » et laisse l’intelligence artificielle combler les trous avec une précision croissante.

La Dynamic Multi Frame Generation est l’aboutissement logique de cette philosophie : plus besoin de compromis manuel entre qualité et performance, le système arbitre en temps réel. Reste à voir, à l’usage, si la réactivité tient ses promesses dans les genres les plus exigeants.

Dossier lié

DLSS 4.5 : nos autres analyses et actualités

Depuis l’annonce de DLSS 4.5, nous avons publié plusieurs contenus dédiés sur Pause Hardware autour de ses jeux compatibles, de la qualité d’image, des performances et des bons réglages selon les GeForce RTX.

Jeux compatibles DLSS 4.5

Qualité d’image et comparatifs

Performances et réglages

Déploiement et disponibilité

À retenir

Ce bloc sert de point d’entrée vers l’ensemble de notre couverture DLSS 4.5. Il permet de relier l’article pilier aux contenus plus spécialisés, tout en renforçant le maillage interne autour des requêtes liées à NVIDIA, RTX, Super Resolution, Frame Generation et performances.

GeForce 595.79 WHQL : Game Ready, correctifs crashes et nouveaux écrans G-Sync

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 22:02

Après le fiasco des 595.59 qui avaient coupé les ventilateurs de certaines cartes graphiques, NVIDIA avance prudemment. Les 595.79 WHQL arrivent avec des correctifs solides et le support Game Ready pour deux AAA très attendus.

Support Game Ready et correctifs jeux

Cette version ajoute le support Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach, tous deux attendus le 19 mars. Si vous comptez jouer à l’un de ces titres dès le day-one, la mise à jour s’impose.

Crimson Desert
Affiche Death Stranding 2 avec personnage et bébé, texte et date en premier plan

Trois bugs jeux sont corrigés au passage :

  • Crash au lancement de Crimson Desert sous R595 [5861012]
  • Crash client au lancement de Star Citizen [5935027]
  • Artefacts de points/lumières blanches dans Resident Evil Requiem avec Subsurface Scattering activé [5915673]

Correctifs système

  • Cap de tension GPU incorrect en overclock empêchant le boost attendu [5934973] — déjà traité en hotfix 595.76
  • Crashs et timeouts sporadiques lors de la lecture de contenus DRM multi-clefs dans un navigateur sur moniteurs HDCP 1.x [5934450]

Problèmes connus

Deux bugs restent ouverts dans cette version :

  • Terrains manquants dans certaines zones d’Enshrouded [5955501]
  • Stutters ponctuels dans Arknights: Endfield [5950402]

Nouveaux écrans compatibles G-Sync

Cette version élargit la liste de compatibilité G-Sync avec de nombreux nouveaux modèles :

MarqueModèles
AcerX27U W5, X27U Z5
AOC25G40SE, 27G4ZRE, AG276QZD2AM, AG326UZD2, AGP247FK, AGP277KX, AGP277QK, AGP346UCSD
ASUSXG27UCGR, XG27UQDMS, XG32UQDMS
GIGABYTEGO27Q24A, GO27Q24G
LG24G411B, 24G414B, 27G411B, 27G414B, 27G521B, 27G81ZA, 32G621B
MSIMAG 272UP QD-OLED E16, MAG 321UP QD-OLED X24, MPG 341CQR QD-OLED X36
Philips25M2N3200XI, 27M2N3500PA, 32M2N8900P
ViewSonicVX2479, VX2532, VX2728J, VX2728J-7, VX2738-2K-OLED, VX2740D-4K, VX2779, XG2738-2K-OLED

Si vous êtes concerné par les bugs overclock ou HDCP 1.x, la mise à jour s’impose. Pour les autres, les profils Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2 justifient le passage avant le 19 mars.

Source : TechPowerUp

[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 21:24

DLSS 4.5 débarque avec un objectif net : tenir le 240 Hz dans les jeux gourmands, y compris en path tracing. NVIDIA annonce un nouveau modèle Super Resolution et des options Multi Frame Generation inédites, avec un mode 6X et un mode dynamique. DLSS 4.5 est déjà accessible via la bêta de l’app NVIDIA, la sortie complète étant prévue le 13 janvier 2026.

DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et contrôle via l’app

NVIDIA DLSS 4.5 9

Le cœur de la mise à jour repose sur une Super Resolution portée vers un modèle transformer de seconde génération. D’après NVIDIA, l’entraînement a mobilisé un jeu de données plus large et davantage de puissance de calcul que le précédent modèle, avec des gains annoncés en stabilité temporelle, une baisse du ghosting et une meilleure propreté des contours et de l’anti-crénelage.

NVIDIA DLSS 4.5 5

Cette Super Resolution reste compatible avec toutes les GeForce RTX : séries 20, 30, 40 et 50, tandis que les séries RTX 40 et RTX 50 profitent d’un chemin FP8 optimisé.

NVIDIA DLSS 4.5 7

Le contrôle passe par la nouvelle application NVIDIA : les options DLSS Override permettent de sélectionner le dernier preset globalement ou par jeu, et d’exposer des modèles plus anciens, y compris la voie CNN dite « legacy ». NVIDIA résume l’approche : « sélectionner le dernier modèle ou revenir à des versions antérieures », via l’app.

Dynamic Multi Frame Generation : de 3x à 6x, calée sur l’écran

DLSS 4.5 introduit la Multi Frame Generation 6X, capable de générer jusqu’à cinq images IA pour une image rendue conventionnellement. Cette fonctionnalité est liée au matériel GeForce RTX 50. Le mode Dynamic Multi Frame Generation ajuste pour sa part le multiplicateur entre 1X et 6X afin de maintenir une cible d’images par seconde alignée sur la fréquence de l’écran. NVIDIA présente cette approche comme une réponse aux écrans haut rafraîchissement, y compris les moniteurs 240 Hz et plus.

NVIDIA DLSS 4.5 1

Dans l’app NVIDIA, il sera possible de fixer une cible d’images par seconde jusqu’au plafond de l’écran, la fonction ajustant dynamiquement le nombre de frames générées pour atteindre l’objectif.

Dans ses démonstrations et retours partenaires, NVIDIA met en avant une réduction du ghosting dans The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, un anti-aliasing raffermi dans Indiana Jones and the Great Circle, et moins de scintillement dans Kingdom Come : Deliverance II.

Disponibilité, support GPU et calendrier

DLSS 4.5 Super Resolution est accessible dès maintenant via une mise à jour bêta de l’app NVIDIA, la version complète de l’application étant prévue le 13 janvier 2026, avec un flux d’intégration annoncé pour plus de 400 jeux et applications. Les modes Dynamic Multi Frame Generation et 6X Multi Frame Generation arriveront au printemps 2026 comme fonctionnalités exclusives aux GPU GeForce RTX 50.

Source : VideoCardz


[MAJ – 10 mars 2026] Dynamic Multi Frame Generation confirmée pour le 31 mars

À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA lève le flou sur le calendrier annoncé en janvier. La Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X seront déployés le 31 mars 2026 via la prochaine bêta opt-in de l’application NVIDIA, réservés aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL sera requis pour accéder à ces fonctions.

Pour rappel, la Dynamic Multi Frame Generation ajuste en temps réel le multiplicateur de frames pour atteindre un framerate cible sans intervention manuelle, couplée à NVIDIA Reflex pour minimiser l’impact sur la latence. Le mode 6X, lui, est pensé pour les configurations qui poussent le path tracing en 4K : dans Battlefield 6 par exemple, les RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x avec DLSS 4, soit jusqu’à 460 fps en 4K Ultra sur desktop.

Cette bêta introduit également une mise à jour du modèle Frame Generation pour les RTX 40 et 50 Series, qui améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.

20 jeux annoncés compatibles DLSS 4.5 à la GDC

NVIDIA confirme également 20 nouvelles intégrations DLSS 4.5. Trois titres majeurs méritent une attention particulière :

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement, dont DLSS Ray Reconstruction. L’un des showcases techniques les plus attendus de l’année sur PC.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry à sa sortie prévue en 2026. La technologie RTX Mega Geometry, déjà utilisée dans Alan Wake 2, permettra de rendre en path tracing des environnements comportant des millions de plantes et d’arbres animés.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) passe du ray tracing au path tracing complet pour sa sortie, accéléré par DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Les 17 autres jeux annoncés :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Source : NVIDIA GeForce

Crimson Desert détaille des specs officielles inédites sur PC, Mac, PS5/Pro, Xbox Series et ROG Ally

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 20:03

Le studio publie une grille claire couvrant d’un seul coup d’œil PC, Mac, consoles et même les ROG Ally. Résultat : chacun peut immédiatement situer l’expérience attendue, depuis le 720p à 40 FPS sur machine mobile jusqu’au 4K à 60 FPS sur les configurations haut de gamme.

Crimson Desert : une grille de performances exhaustive

Sur PC, la base vise 1080p 30 FPS upscalé depuis 900p avec Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060, et un Ryzen 5 2600X ou Core i5-8500. Le palier recommandé cible 1080p 60 FPS ou 4K 30 FPS avec Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080, associés à un Ryzen 5 5600 ou Core i5-11600K. Le preset Ultra annonce 4K 60 FPS avec Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti, plus un Ryzen 7 7700X ou Core i5-13600K.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

Côté ROG Ally, le modèle de base est listé pour 720p 40 FPS via FSR 3 Frame Generation. Le ROG Ally X propose trois modes : Performance en 1080p 60 FPS upscalé depuis 720p avec FSR 3 Super Resolution et Frame Generation, Balanced en 1080p 40 FPS upscalé, et Quality en 1080p 30 FPS natif.

Consoles actuelles et PS5 Pro en PSSR

Sur PlayStation 5, le mode Performance vise 1080p 60 FPS. Les modes Balanced et Quality montent en 4K upscalé à 40 FPS et 30 FPS. PlayStation 5 Pro bascule sur PSSR pour ses 4K upscalés, conserve 60 FPS et 40 FPS pour Performance et Balanced, et passe le ray tracing de High à Ultra en Quality.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

Sur Xbox, la Series X reprend un schéma similaire : 1080p 60 FPS en Performance, 4K upscalé via FSR 3 pour Balanced et Quality. La Series S se limite à 720p 40 FPS ou 1080p 30 FPS, ray tracing désactivé.

macOS : MetalFX dès M2 Pro, jusqu’à 4K 60 FPS

Les tableaux indiquent MetalFX upscale sous macOS 15 et MetalFX upscale + frame interpolation à partir de macOS 26. Le support débute au M2 Pro. Le palier Ultra référence M3 Ultra et M4 Max pour 4K 40 FPS sur macOS 15, ou 4K 60 FPS sur macOS 26 et plus. 16 Go de RAM et 150 Go de stockage sont demandés.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

L’effort de transparence, qui couvre PC, Mac, PS5/PS5 Pro, Xbox Series S/X et ROG Ally, fixe un cadre de performance concret. Entre FSR 3, PSSR et MetalFX, l’accent est clair sur l’upscale et la génération d’images, avec un plafond technique ambitieux en 4K 60 FPS sur PC et Mac haut de gamme.

Source : VideoCardz

Liquid Freezer WS360 : ARCTIC cible SP5, SP6 et LGA4710 avec des AIO 360 mm à 800 W

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 20:00

Le refroidissement AIO déborde du desktop et s’attaque aux sockets de stations de travail. ARCTIC décline son savoir-faire Liquid Freezer vers SP5, SP6 et LGA4710 avec une approche socket-spécifique.

Liquid Freezer WS360 pour SP5, SP6 et LGA4710

Trois références arrivent au catalogue : Liquid Freezer WS360-SP5, WS360-SP6 et WS360-4710. Elles ciblent explicitement les plates-formes AMD SP5, AMD SP6 et Intel LGA4710, en dehors des segments AM5 et LGA1851.

Graphique température CPU Threadripper Pro comparant trois refroidisseurs différents

ARCTIC mise sur un montage dédié à chaque socket plutôt qu’un bracket universel. Sur la page WS360-SP6, le constructeur évoque un système de fixation fixe pensé pour simplifier l’installation sur SP6.

Refroidisseur triple ventilateur ARCTIC Liquid Freezer studio, fond blanc, éclairage doux

Le format est en 360 mm avec un radiateur de 38 mm, des tubes EPDM gainés, et un nouveau bloc eau à micro-ailettes haute densité avec chambre de flux revue. La garantie annoncée est de 6 ans, identique à la Liquid Freezer III Pro 360.

Refroidisseur ARCTIC Liquid Freezer WS360 avec trois ventilateurs, fond blanc, éclairage professionnel
Radiateur ARCTIC Liquid Freezer WS360, vue de dessus, design propre, fond blanc

Ventilateurs CO, 24/7 et capacité thermique annoncée

La série embarque des P12 Pro PST CO à double roulement, validés pour une utilisation continue. ARCTIC annonce une dissipation jusqu’à 800 W pour 14,8 W de consommation électrique du système. De la pâte MX-7 est fournie, avec une méthode d’application en trois lignes adaptée aux IHS étendus des plateformes workstation.

Radiateur pompe ARCTIC Liquid Freezer gros plan, fond blanc, design net

Côté tarification publique, ARCTIC liste 179,99 € pour le modèle SP5, 169,99 € pour SP6 et 174,99 € pour la version LGA4710. Un positionnement qui vise les intégrateurs et les postes à forte charge plutôt que le grand public.

En étendant la gamme Liquid Freezer à des sockets traditionnellement servis par de gros aircooling ou des boucles custom, ARCTIC propose une alternative clé en main aux stations de travail et serveurs légers. La combinaison radiateur 38 mm, ventilateurs CO et fixation dédiée devrait intéresser les déploiements 24/7 où la simplicité de maintenance et la charge thermique soutenue priment.

Source : VideoCardz

Core Ultra 400 : un mini PC Liva P300 sous Nova Lake-S, DDR5-8000 et B960 en vue

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 19:59

Un mini PC de 3,5 L qui vise plus de 100 TOPS avec iGPU Xe3P et DDR5-8000, ça change l’équation des formats compacts. Et il embarquerait en prime un socket desktop avec un chipset B960.

Nova Lake-S se montre chez ECS

Sur Embedded World 2026, ECS a exposé une maquette de Liva P300 actualisé autour de Nova Lake-S, identifié avec un branding Core Ultra 400 et un chipset B960. Le constructeur évoque une prise en charge de la DDR5-8000, un net cran au-dessus des plateformes Arrow Lake Refresh (DDR5-7200) et Panther Lake.

Liste des spécifications LIVA P300 fond flou, texte net mais peu de contraste

Le châssis 3,5 L conserve un format mini PC mais vise un budget énergétique supérieur, avec une alimentation de 210 W à 240 W à l’étude, contre 120 W aujourd’hui. ECS prévoit plus de 100 TOPS issus principalement du GPU intégré Xe3P, et un support dGPU low-profile via un riser horizontal.

Le système intégrerait aussi du Thunderbolt natif CPU et un I/O arrière configurable. La disponibilité commerciale visée reste fin 2026, avec un déploiement plateforme qui pourrait s’étirer début 2027.

Gros plan fiche technique LIVA P300 texte net sur fond clair

Positionnement technique et calendrier

La mention DDR5-8000 cadre avec une montée en fréquence mémoire générationnelle au lancement de Nova Lake-S. Le socket desktop dans un mini PC Liva P300 laisse entrevoir des configurations compactes plus musclées, avec iGPU accéléré, TB direct CPU et marge d’alimentation accrue.

Les éléments proviennent de maquettes et d’échanges sur le salon ; les spécifications peuvent évoluer. Néanmoins, l’association Core Ultra 400, B960 et DDR5-8000 donne une première idée du cap visé pour les compacts x86 fin 2026.

Vue avant du boîtier LIVA P300 sur table en bois, connecteurs visibles, peu de contraste

Si ECS concrétise un 3,5 L avec socket desktop, DDR5-8000, iGPU Xe3P >100 TOPS et option dGPU low-profile, les mini PC pourraient empiéter sur des tours d’entrée de gamme, notamment pour l’IA locale et les usages GPU accélérés sans carte dédiée.

Source : VideoCardz

Steam Client : partage des specs dans les avis, collecte FPS anonyme et correctif VRAM

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 19:58

Comparer un avis de performance sans connaître la machine testée n’a jamais été idéal. Valve corrige le tir côté client Steam avec des specs dans les avis, une collecte de FPS anonyme et un correctif VRAM attendu.

Steam Client : specs dans les avis et framerate anonyme

Le client Steam ajoute une option pour joindre sa configuration matérielle lors de la rédaction ou mise à jour d’un avis sur la page d’un jeu. Les lecteurs disposent ainsi d’un contexte clair pour juger des mentions de performance, stabilité ou problèmes liés au GPU/CPU.

Capture d'écran interface utilisateur Steam, options d'attachement d'informations matérielles

Valve introduit aussi une collecte de données de framerate anonymisées. Les FPS de jeu sont agrégés sans lien avec un compte Steam, mais associés au type de matériel utilisé. La fonctionnalité est en bêta, avec une priorité donnée aux appareils SteamOS, afin d’affiner le suivi de compatibilité et d’améliorer Steam.

Correctifs côté système et affichage VRAM

Un bug qui rapportait la VRAM à “-1” sur certaines cartes graphiques est corrigé. Lorsqu’un système comporte plusieurs GPU, Steam sélectionne désormais par défaut l’adaptateur avec le plus de VRAM pour l’affichage des informations, ce qui fiabilise les configurations hybrides ou multi-adaptateurs.

Capture d'écran texte d'informations système Steam, fond gris sombre sans couleur vive

Parmi les autres changements : nouveaux réglages de notifications pour les succès, correctifs d’erreurs dans l’affichage des téléchargements, et rectification du statut TPM et Secure Boot sur le client Windows 64 bits. L’ensemble est distribué via le client standard et se télécharge automatiquement.

En ajoutant un contexte matériel directement dans les avis et en structurant la télémétrie FPS de manière anonyme, Valve fournit des signaux plus exploitables pour évaluer la performance réelle des jeux. À terme, ces données corrélées au hardware pourraient clarifier les attentes côté PC, réduire les faux positifs de “mauvaise optimisation” et améliorer le tri des retours utilisateurs.

Source : VideoCardz

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower : Ryzen AI 400, RTX 5060 et gestion pro dans 15 L

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 14:39

15 litres, un NPU à 50 TOPS et une acoustique à 27,2 dB : ASUS pousse le format mini tour vers des charges IA et créatives sérieuses sans bousculer l’environnement de travail.

Le positionnement vise clairement les studios, bureaux d’études et PME qui veulent du GPU dédié, de la DDR5 rapide et une pile sécurité/management d’entreprise prête à l’emploi.

ASUS ExpertCenter P700 : plateforme compacte, accélération IA et GPU dédié

Le châssis 15 L accueille jusqu’à un AMD Ryzen AI 7 445 (Ryzen AI 400-series) avec NPU à 50 TOPS, épaulé par une option de GPU jusqu’à NVIDIA GeForce RTX 5060. La mémoire grimpe à 64 Go en DDR5 5600 MT/s en double canal. Le stockage hybride combine jusqu’à 1 To en SSD et 2 To en HDD.

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower avec clavier et souris sur fond d'écran de bureau

ASUS revendique jusqu’à 2,5× de gain en charges IA (générative, montage vidéo, inférence LLM) et jusqu’à +31 % de performances globales face à des tours standard de gamme comparable. L’ensemble s’inscrit dans l’écosystème Windows Copilot+ PC avec Live Captions, Improved Windows Search, Cocreator et Restyle Image.

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower en vue latérale montrant les détails du boîtier

Thermique cuivre, 45 W soutenus et 27,2 dB en charge

Le refroidissement s’appuie sur un caloduc cuivre et un ventilateur arrière à haut rendement, optimisant un flux avant/arrière classique. Le CPU maintient jusqu’à 45 W de TDP sans throttling, ce qui sécurise les performances soutenues sur les traitements IA et créatifs.

Le niveau sonore reste contenu : 27,2 dB avec Ryzen AI 7 en mode ventilateur Performance. Un point clé pour les espaces partagés et studios.

Schéma des ports et connecteurs sur ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower

Sécurité, gestion et outils IA intégrés

ExpertGuardian regroupe protections matériel/firmware/logiciel : BIOS conforme NIST SP 800-155, ASUS Security Processing Unit, BIOSRecovery, TPM 2.0 discret, verrou Kensington. Un an de McAfee+ Premium est inclus.

ASUS MyExpert centralise cinq fonctions d’IA pour la productivité : AI Chat, Knowledge Hub, Advanced Tools (AI Writer, Mail Master), AI ExpertMeet avec suivi automatique, et File Search instantané. Certaines fonctions sont en développement et seront mises à jour régulièrement.

Tableau récapitulatif des spécifications techniques de l'ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower

La machine répond aux tests U.S. MIL-STD 810H et aux essais internes Superior Durability. Des services ASUS Business Support viennent compléter le dispositif pour un parc maîtrisé.

Sur un marché PC pro qui cherche à rapatrier des charges IA légères en local, l’équilibre NPU 50 TOPS + GPU milieu de gamme, dans 15 L et à 27,2 dB, répond à des besoins concrets de création et d’ingénierie sans infrastructure dédiée. La progression dépendra toutefois de la maturité de MyExpert et de l’offre RTX 50xx effective en OEM.

Source : TechPowerUp

LPDDR6 1c de SK hynix : 16 Gb validés, plus de 10,7 Gbps et production H2 2026

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 14:19

Validation bouclée avant l’industrialisation, avec une hausse de bande passante et d’efficacité qui cible directement l’IA embarquée. Les smartphones et tablettes haut de gamme de 2026-2027 sont en ligne de mire.

LPDDR6 1c : 16 Gb, >10,7 Gbps et DVFS

SK hynix a finalisé la validation d’une puce DRAM LPDDR6 de 16 Gb gravée en 1c, sa sixième génération en classe 10 nm, après une première présentation au CES 2026. La société annonce une vitesse de base supérieure à 10,7 Gbps, au-delà du plafond des LPDDR5X actuelles, avec un gain de 33 % en débit.

Deux puces SK hynix LPDDR6 sur fond blanc, détails nets Based on your criteria, image 1 with strong contrast and a profession

L’efficacité énergétique progresse de plus de 20 % par rapport à la génération précédente. Deux leviers techniques sont mis en avant : une architecture en sous-canaux qui n’active que les chemins requis, et le DVFS, qui module tension et fréquence selon la charge et l’état du dispositif.

Objectif annoncé : meilleures autonomies et un multitâche plus soutenu côté mobile. En jeu ou en traitement intensif, la mémoire augmente la bande passante ; en usage léger, elle abaisse fréquence et tension pour réduire la consommation.

Calendrier et ciblage IA mobile

Les préparatifs de production de masse doivent s’achever au premier semestre 2026, avec un démarrage des livraisons au second semestre 2026. SK hynix positionne cette LPDDR6 pour les appareils misant sur l’inférence locale d’IA, alors que les fabricants renforcent le traitement sur smartphone et tablette.

Pour les OEM, le couple >10,7 Gbps et DVFS facilite l’alimentation soutenue des NPU/GPUs mobiles sans plomber la batterie. À court terme, la disponibilité H2 2026 cadre avec les cycles flagship 2026-2027 et pourrait devenir un critère différenciant sur la latence et la tenue en charge des modèles IA on-device.

Lire aussi : LPDDR6 en tête : SK hynix à 14,4 Gbps, Samsung à 12,8 Gbps pour l’ISSCC 2026

Source : VideoCardz

MSI Frieren Edition : série limitée RTX 5070 Ti, clavier TKL, souris et tapis

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 14:17

Une carte graphique à encre thermochrome et une souris 65 g font équipe sous une livrée lavande. MSI décline Frieren: Beyond Journey’s End en série limitée, avec du hardware concret derrière le vernis.

MSI Frieren Edition : GPU, périphériques et tapis en édition limitée

Contrairement aux premières fuites qui évoquaient la présence de RTX 5080 ou RTX 5090, cette série se compose finalement d’une GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC accompagnée de plusieurs périphériques assortis : le clavier FORGE GK600 TKL WIRELESS FRIEREN Edition, la souris VERSA WIRELESS FRIEREN EDITION et le tapis de souris AGILITY GD20 FRIEREN EDITION.

L’ensemble adopte une direction artistique inspirée de l’univers de Frieren, mettant en avant les personnages Frieren, Fern, Stark et Himmel, avec une palette de teintes lavande et des éléments graphiques spécialement conçus pour cette édition.

GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC

Basée sur la lignée MSI GAMING TRIO, cette RTX 5070 Ti 16G OC adopte le système thermique TRI FROZR 4 avec ventilateurs STORMFORCE, base en cuivre nickelé, Wave Curved 4.0 et Air Antegrade Fin 2.0. Objectif clair : maintenir des températures contenues et un fonctionnement discret.

Carte graphique MSI GeForce RTX 5070 Ti Frieren Edition avec deux personnages de l'anime.

Le dos métallique intègre une zone à encre thermochrome qui révèle un artwork à la montée en température, puis s’estompe au refroidissement. Le RGB reste ajustable, avec des accents discrets inspirés de Frieren.

Clavier FORGE GK600 TKL WIRELESS FRIEREN Edition

Clavier Forge TKL Wireless Frieren Edition avec trois personnages de l'anime.

Format tenkeyless pour libérer l’espace sans sacrifier la fonctionnalité. Switchs mécaniques linéaires et design acoustique multi-couches (mousses + gaskets) pour une frappe lisse et amortie. Jeu de keycaps thématiques avec Frieren au centre, Fern et Stark en touches dédiées, et extracteur de keycaps fourni.

La palette lavande s’aligne sur le reste de la collection, avec une cohérence visuelle nette pour les setups compacts et les bureaux sobres.

Souris VERSA WIRELESS FRIEREN EDITION

Capteur PixArt PAW3395 jusqu’à 26 000 DPI pour la précision, châssis 65 g pour limiter la fatigue sur longue durée. Coque bicolore lavande/blanc avec illustrations de Frieren et Himmel, motif de cercle magique central, Diamond Lightgrip pour l’adhérence et RGB personnalisable via MSI Center.

Souris Versa Wireless Frieren Edition accompagnée de deux personnages de l'anime.

Le combo capteur-légèreté vise l’eSport et les FPS nerveux, tout en restant exploitable en bureautique grâce à une glisse maîtrisée.

Tapis AGILITY GD20 FRIEREN EDITION

Surface tissu « silky » pensée pour un compromis vitesse/contrôle, avec faible friction pour les flicks et la micro-correction. L’artwork tisse héros passés et compagnons actuels, dans la continuité visuelle du set.

Tapis de souris MSI Agility GD20 Frieren Edition avec illustration de personnages de l'anime.

Sur un marché saturé de bundles thématiques, MSI réussit ici à pérenniser la valeur fonctionnelle : TRI FROZR 4 éprouvé sur le GPU, PAW3395 à 26 000 DPI et 65 g sur la souris, clavier TKL linéaire avec traitement acoustique. La touche thermochrome de la backplate signe une exécution soignée plutôt qu’un simple habillage.

Source : TechPowerUp

RTX Mega Geometry arrive dans The Witcher IV, CDPR s’aligne sur les dernières technologies NVIDIA

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 14:12

CD PROJEKT RED va intégrer une brique RTX rarement nommée publiquement dans un open world. De quoi clarifier l’orientation technique du prochain Witcher dès sa sortie.

RTX Mega Geometry au cœur du rendu

Nous pouvons confirmer l’arrivée de RTX Mega Geometry dans The Witcher IV. NVIDIA travaille avec CD PROJEKT RED depuis le début du développement et cible un lancement avec les dernières technologies RTX, désormais identifiées par cette brique orientée géométrie lourde.

Personnage face à des montagnes imposantes et nuages, logo The Witcher IV intégré.

RTX Mega Geometry vise les scènes ray tracées à très forte densité polygonale. NVIDIA indique une accélération de la construction BVH pour les systèmes de géométrie « cluster-based », autorisant davantage de triangles ray tracés et de meilleures performances sur des charges RT lourdes. En pratique, l’objectif est de mieux faire évoluer le RT dans des environnements denses, maillages complexes et assets très détaillés.

Un cas d’usage aligné avec un open world UE5

The Witcher IV est un RPG solo en monde ouvert, porté par Ciri pour une nouvelle saga. Le trailer de révélation a été pré-rendu sous un build personnalisé d’Unreal Engine 5 sur GPU GeForce RTX, et le projet a servi de vitrine dans les présentations UE 5.6 d’Epic sur les grands mondes, le streaming géométrique, la densité de scènes et le ray tracing.

Texte sur fond montagneux révélant l'arrivée du RTX Mega Geometry pour The Witcher 4.

CD PROJEKT RED collabore avec Epic sur les fonctionnalités UE5 pour les mondes à grande échelle, pendant que NVIDIA se positionne comme partenaire RTX depuis le départ. Si l’empilement technologique arrive tel quel, The Witcher IV illustrera clairement l’association du streaming et de la géométrie d’UE5 avec les briques RT récentes de NVIDIA.

Vue aérienne d'un village avec de nombreux personnages et bâtiments couverts de neige.

État de l’implémentation et précédent

RTX Mega Geometry est déjà exploité dans Alan Wake 2, premier titre à l’avoir supporté depuis janvier dernier. L’intégration au prochain Witcher confirme la volonté d’étendre cette optimisation RT aux open worlds UE5 à forte complexité géométrique.

Personnage à cheval observant des montagnes et un dragon volant au loin.
Cheval noir sellé avec un paysage montagneux et boisé en arrière-plan.
Village en montagne entouré de forêts et sommets enneigés sous un ciel bleu vif.

Sur le plan marché, cet alignement NVIDIA–CDPR–Epic renforce la trajectoire d’un RT plus systémique dans l’open world, avec une pression accrue sur les pipelines BVH et le streaming géométrique. Les bénéfices concrets dépendront du profil de charge final et des cibles GPU, mais l’usage d’une accélération BVH « cluster-based » est pertinent pour éviter l’explosion des coûts RT en monde dense.

Source: NVIDIA

Lenovo ThinkPad T14 Gen 7/T16 Gen 5 : 10/10 iFixit, mémoire LPCAMM2 et ports remplaçables

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 14:00

Deux ThinkPad grimpent à 10/10 chez iFixit. Résultat immédiat : Lenovo remet la maintenabilité au cœur de ses portables pro.

ThinkPad 10/10 iFixit : ce qui change concrètement

Les nouveaux ThinkPad T14 Gen 7 et T16 Gen 5 intègrent le sommet du classement iFixit avec un score parfait, améliorant le 9/10 de la génération précédente présentée au MWC 2024. Lenovo met d’ailleurs en avant ce 10/10 dans sa communication MWC 2026.

Lenovo ThinkPad démonté en plusieurs pièces, fond blanc, détails composants.

iFixit crédite une série de choix orientés service : remplacement de batterie quasi sans outil, stockage M.2 standard, clavier facilement échangeable, mémoire LPCAMM2 réparable, accès écran simplifié, système de refroidissement modulaire avec ventilateur dissocié, et ports Thunderbolt remplaçables individuellement.

Tout n’est pas modulaire pour autant. Certains I/O peu sollicités restent sur la carte mère ou sur de petits PCB, le module Wi‑Fi n’est pas pensé pour une mise à niveau pratique, et des interventions poussées sur l’écran impliquent encore de l’adhésif.

Remplacement ventilateur Lenovo ThinkPad, gros plan main, intérieur portable visible.

Plateformes CPU, disponibilité et tarifs

Les deux modèles seront proposés avec Intel Core Ultra Series 3 avec Intel vPro ou AMD Ryzen AI PRO 400 Series. En EMEA, le ThinkPad T14 Gen 7 démarre à 1 399 € et le ThinkPad T16 Gen 5 à 1 499 €, avec une disponibilité annoncée pour avril 2026.

Installation mémoire RAM Lenovo ThinkPad, gros plan main, carte mère en fond.

Note méthodologique et contexte

iFixit indique avoir une relation commerciale avec Lenovo, tout en affirmant que cela n’influence pas sa notation. Le score parfait reflète surtout une priorisation des pièces à forte probabilité de panne plutôt qu’une approche totalement modulaire de type Framework.

Pour le segment entreprise, ce 10/10 change la donne sur le coût total de possession : batterie, clavier, stockage, mémoire LPCAMM2 et ports à forte usure deviennent des remplacements rapides, réduisant immobilisations et déchets, sans basculer vers un design entièrement modulaire.

Source : VideoCardz

SteamOS 3.7.20 : NTsync arrive en stable et un client Deck corrige des bugs clés

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 09:41

NTsync passe en stable dans SteamOS et promet des gains ciblés sous Proton. En parallèle, le client Deck du 9 mars gomme une série de soucis irritants.

SteamOS 3.7.20 : NTsync intégré au noyau

SteamOS 3.7.20 fusionne officiellement le pilote Linux NTsync, auparavant en bêta, dans la branche stable. Objectif : rapprocher la synchronisation des primitives Windows NT dans l’environnement Proton/WINE pour réduire l’overhead et améliorer les performances sur certains titres. Les gains restent dépendants des jeux et ne supplantent pas systématiquement Fsync, mais l’option devient native et supportée par Valve.

Hors Deck, Valve active polkit pour l’interface D-Bus InputPlumber et corrige une course critique, adressant CVE-2025-66005 et CVE-2025-14338. Ce lot stabilise aussi l’interface : fin des miniatures basse résolution dans la section Jeux récents, disparition de scintillements d’UI et corrections de cartographies de boutons.

Client Steam Deck du 9 mars : correctifs et affinages

Le client stable ajoute des réglages de notifications pour les succès (toast et son), fusionne les options d’écran de verrouillage et corrige un bug marquant où des jeux Proton étaient listés comme « Non valides sur la plateforme actuelle » avec de très grandes bibliothèques. Les erreurs intermittentes dans la vue téléchargements sont fixées, de même que l’impossibilité d’installer certains jeux sur des comptes très fournis.

Valve propose l’ajout facultatif des spécifications matérielles lors des avis et un opt-in pour fournir des données de framerate anonymisées, actuellement en bêta et ciblant les appareils sous SteamOS. La bannière du jeu mis en avant dans les Jeux récents charge désormais la capsule à la plus haute résolution disponible en ligne.

Accessibilité, Desktop Mode, Steam Families

Corrections diverses pour le thème à fort contraste. En mode Bureau, un avertissement contextualise l’apparition des « Outils » dans la bibliothèque, assorti d’une icône et d’un tooltip dédiés. Steam Families reçoit une mise en page et une navigation peaufinées sur desktop, Deck et mobile.

Steam Input et Remote Play

Steam Input corrige un défaut de Gyro To Joystick Deflection lié au Minimum Gyro Deflection et au Minimum Joystick Output, harmonise le Minimum Joystick Output du mode Gyro to Joystick Camera, et permet d’appliquer le remapping/accélération par axe ou de façon circulaire. Les LED Home des manettes Switch Pro respectent enfin la désactivation, les options ABXY réapparaissent dans les configs, et la latence en présence de rumble diminue sur les contrôleurs tiers.

Le sélecteur de l’activateur Button Chord devient multi-boutons pour exposer les grips additionnels des contrôleurs récents. Le Mode Shift gagne les entrées Left Stick Touch et Right Stick Touch. Côté Remote Play, correction du survol au stylet tablette.

Autres correctifs notables : disparition des pertes de focus rapides pouvant bloquer des entrées manette, clavier thème appliqué en hors-ligne, footer gaming mode stabilisé. Les démos installées mais indisponibles passent en action primaire « Désinstaller », et les nouveaux F2P/démos montent en tête de la liste récente.

L’intégration de NTsync directement au noyau réduit la dette d’intégration entre Proton/WINE et SteamOS et centralise la maintenance côté Valve. Pour les joueurs Linux, cela ouvre un levier de perf supplémentaire sans bricolage kernel, avec un intérêt particulier sur les titres sensibles aux primitives de sync Windows. La collecte opt-in de framerate pourrait, à terme, affiner les profils de compatibilité et les recommandations Deck Verified.

Source : TechPowerUp

ASUS NUC 16 Pro Panther Lake : prix chinois, config X7 et lancement imminent

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 09:05

Le ticket d’entrée du nouveau mini PC pro d’ASUS ne sera pas doux, et la cause ne tient pas qu’au CPU. Entre mémoire LPDDR5X-9600 et iGPU Arc B390, la note grimpe déjà à l’échelle chinoise.

ASUS NUC 16 Pro : prix, configuration et fenêtre de lancement

Dévoilé au CES 2026, le NUC 16 Pro arrive avec des Core Ultra Series 3 « Panther Lake », de la LPDDR5X-9600 et un iGPU Intel Arc B390. Une fuite relayée par @realVictor_M, issue de supports presse chinois, fixe à 10 999 RMB la configuration Core Ultra X7 avec 32 Go de RAM et 1 To NVMe. Conversion indicative : env. 1 600 $ (1 591,50 $ au moment de la fuite), soit près de 1 480–1 520 € selon taux et TVA locale non inclus.

Capture d'écran d'une publicité pour l'ASUS NUC 16 Pro avec spécifications et prix en yuan chinois

ASUS avait initialement cité un Core Ultra X9 comme option haut de gamme pour ce châssis, mais le tarif dévoilé concerne la version X7. Le lancement en Chine est programmé au 11 mars, une disponibilité internationale devrait suivre, généralement au-dessus d’une conversion brute en raison des écarts de fiscalité et de distribution.

Positionnement matériel et implications tarifaires

Le combo Panther Lake + LPDDR5X-9600 + Arc B390 place ce NUC 16 Pro sur un créneau compact à forte densité de calcul graphique intégré. Le niveau de prix avancé reflète aussi la tension actuelle sur la mémoire, poussée par la demande des centres IA, et devrait mécaniquement tirer vers le haut les étiquettes hors Chine.

Si ASUS décline bien une variante X9, l’écart tarifaire pourrait être sensible au vu du surcoût CPU et mémoire. Les intégrateurs devront arbitrer entre le gain iGPU Arc B390 pour des usages graphiques légers ou multimédia accéléré et l’intérêt d’un eGPU/PCIE externe dans certains cas d’usage pro.

Pour le marché international, un prix public au-delà des ~1 600 $ convertis n’aurait rien d’inhabituel. Les acheteurs avertis surveilleront surtout la disponibilité réelle des modules LPDDR5X-9600 et les paliers de stockage NVMe selon régions, décisifs pour maintenir les performances promises.

Source : TechPowerUp

Soldes Corsair Spring 2026 : les meilleures offres un upgrade de qualité son PC et son setup

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 07:20

Le printemps est là, et Corsair lance une vague de promotions particulièrement intéressante du 10 au 30 mars 2026. Si vous cherchez à monter en gamme sans vous ruiner, c’est le bon moment : boîtiers, alimentations, refroidissement AIO, ventilos, chaises et bureaux gaming sont tous concernés. On a fait le tri pour vous.

Les meilleures offres composants

Plutôt que de te lister 200 produits en vrac, on a structuré les meilleures offres selon ce que tu cherches vraiment à faire évoluer dans ton setup.

Tu viens d’upgrader ton GPU : quelle alim choisir ?

C’est le scénario le plus fréquent en ce moment. Les nouvelles cartes graphiques sont gourmandes, et deux problèmes remontent systématiquement après une telle upgrade : l’alimentation qui ne suit plus, et le boîtier qui manque d’airflow ou de place. Le bon choix dépend de ta carte et surtout de son connecteur d’alimentation.

RX 9070 XT (connecteur classique 8 broches)

pas besoin d’ATX 3.1, une bonne 850W Gold suffit largement. La RM850e 2025 tombe à 99,90 € au lieu de 149,90 € (-33%), c’est une occasion rare de mettre une alim de qualité sous les 100 €. Voir sur Amazon

rm850e

RTX 5060 Ti / 5070 / 5070 Ti ou RX 9070 XT avec connecteur 12V-2×6

les séries RMx Shift ont l’avantage du connecteur latéral, très pratique pour le cable management dans les boîtiers modernes. La RM750x Shift 2025 est à 114,90 € (-26%) Voir sur Amazon, la RM850x Shift 2025 à 129,90 € (-24%). Voir sur Amazon. Pour information, il s’agit des deux meilleures alimentations ATX 3.1 de leur catégorie selon les rapports Cybenetics.

test corsair rm850x shift
corsair rm850x shift 2025 face mircofits connecteurs

NVIDIA RTX 5080 / 5090

test corsair hx1500i 07

Ces cartes sont voraces, il faut au minimum une 1000W. La RM1000x Shift 2025 passe à 149,90 € (-27%) Voir sur Amazon. Pour la 5090 en particulier, la HX1200i 2025 à 224,90 € (-29%) Voir sur Amazon ou la HX1500i 2025 à 254,90 € (-29%) sont les références absolues. Voir sur Amazon

corsair hx1200i shift installation 07
corsair hx1200i shift installation 03

Le boîtier : airflow et taille convenable

Les nouvelles cartes sont longues et chauffent. Un boîtier mal ventilé ou trop compact va pénaliser tes performances. La gamme 5000D de Corsair est pensée pour ça.

Si tu montes un petit build mATX sans te ruiner, le 2500D Airflow White est une affaire à 64,90 € au lieu de 149,90 € (-57%). Mesh frontal, airflow optimisé, format compact. Voir sur Amazon

CORSAIR 2500X façade 1
CORSAIR 2500X côté droit

Tu veux du mATX mais avec une finition premium ? Le 2500X Tempered Glass en noir/aluminium obsidian passe à 94,90 € au lieu de 209,90 € (-55%). Verre trempé, cadre alu brossé, pour un petit boîtier qui en impose. Voir sur Amazon

AIO Corsair iCUE LINK systeme 2

Pour un build ATX classique avec RGB intégré, le 5000D RGB Airflow Black est la référence Corsair à 149,90 € au lieu de 263,90 € (-43%). Grand volume, 3 ventilos RGB inclus, compatible cartes longues type RTX 5080/5090. Voir sur Amazon

Sur le webstore, les FRAME 5000D RS ARGB sont disponibles à 159,90 € jusqu’au 24 mars. Voir sur corsair.com

CORSAIR Frame 5000D paroi latérale gauche

Sorti récemment, le 3500X RS-R ARGB White est une alternative intéressante à 104,90 € (-25%), avec ses ventilos RS-R ARGB pré-installés et son mesh latéral. Voir sur Amazon


Tu veux upgrader ton CPU

Les plateformes AM5 et LGA1851 sont désormais matures et les prix des processeurs ont bien baissé. Si tu passes à un Ryzen 7 9000 ou un Core Ultra 200, un ventirad basique ne suffira pas. C’est le bon moment pour investir dans un watercooling AIO, d’autant que Corsair propose un code promo exclusif sur cette catégorie.

Watercooling AIO : NAUTILUS et TITAN en promo

Le NAUTILUS 360 ARGB (noir ou blanc) passe à 99,90 € contre 139,90 € (-29%). Un AIO 360 mm silencieux avec ARGB et compatibilité iCUE complète. Parfait pour un CPU mid/high-end. Voir sur Amazon (noir)

Corsair nautilus 360 rs argb show 03

Sur le webstore, il est disponible à 104,90 € jusqu’au 24 mars. Voir sur corsair.com

Plus haut de gamme, le TITAN 360 RX LCD avec écran LCD intégré passe à 219,90 € au lieu de 299,90 € (-27%). Voir sur Amazon (noir). Disponible aussi sur corsair.com à 234,90 € et avec le bundle Titan + ventilo RX120 Triple à 334,90 €. Voir le bundle

corsair nautilus lcd rs module demo 05

Code promo exclusif corsair.com : Du 10 au 16 mars, -15% sur tout le refroidissement CPU avec le code EE-WCOOL15 à la caisse. Non cumulable avec d’autres promotions.

Les ventilos pour compléter ton build

Un bon AIO mérite de bons ventilos en complément. Le kit iCUE LINK QX120 RGB Starter Kit (3x 120 mm, magnetic dome) passe à 104,90 € contre 169,90 € (-38%). Voir sur Amazon (noir)

corsair icue link qx120 rgb detail assemblage
corsair icue link qx120 rgb montage 01
corsair icue link qx120 rgb montage 02

Plus accessibles, les RX120 RGB Triple (pack de 3) descendent à 69,90 € (-39%). Voir sur Amazon. Sur le webstore, le triple pack RX120 RGB est à 74,90 €. Voir sur corsair.com

icue link titan 360 rx rgb RX120 RGB
corsair icue link rx120 rgb max demo 05
corsair icue link rx120 rgb max demo 01

Code promo exclusif corsair.com : Du 24 au 30 mars, -20% sur tous les ventilos avec le code EE-FANS20 à la caisse.


Tu passes à une plateforme DDR5

Le marché de la mémoire traverse actuellement une période particulièrement tendue. Depuis la fin de l’année 2025, les prix de la DDR5 ont fortement augmenté et la disponibilité de certains kits devient irrégulière, sous l’effet de la demande massive liée à l’intelligence artificielle et aux data centers. Le webstore Corsair propose des bundles RAM DDR5 + alimentation à des prix compétitifs

VENGEANCE RGB DDR5 BLACK 16 2
VENGEANCE RGB DDR5 BLACK
  • VENGEANCE RGB 32 Go DDR5 5200 MT/s + RM750e : 449,99 € au lieu de 594,89 € (-24%). Voir sur corsair.com
  • VENGEANCE 32 Go DDR5 6400 MT/s CL32 + RM850e : 549,99 € au lieu de 724,89 € (-24%). Voir sur corsair.com
  • VENGEANCE RGB 32 Go DDR5 6400 MT/s CL32 + RM850e : 559,99 € au lieu de 737,89 € (-24%). Voir sur corsair.com

Ces bundles sont exclusifs au webstore et disponibles jusqu’au 16 mars.


Tu veux refaire ton setup gaming

Chaise fatiguée, bureau trop petit, câbles qui trainent… Le printemps c’est aussi l’occasion de revoir l’espace de travail et de jeu. Corsair a une gamme complète à ce niveau, et elle aussi est en promotion.

Chaises : la T3 RUSH et la TC100 RELAXED

La T3 RUSH Fabric 2023 descend à 259,90 € (au lieu de 329,99 €, -21%). Accoudoirs 4D, support lombaire ajustable, assise large : c’est la chaise gaming premium de Corsair. Disponible en gris/blanc, charcoal, ou gris/charcoal. Voir sur Amazon (gris/blanc)

Plus accessible, la TC100 RELAXED passe à 179,90 € (-18%), avec dossier inclinable 180° et finition tissu ou simili cuir. Voir sur Amazon (tissu noir)

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siege gaming corsair tc100 relaxed jpg webp

Bureaux : la Platform:4 jusqu’à -29%

La Platform:4 Fixed Height (blanc/bois clair) tombe à 849,90 € au lieu de 1 199 € (-29%). Voir sur Amazon

corsair platform4 elevate 03
PLATFORM 4 ELEVATE BLACK Test

Pour ceux qui veulent la version réglable en hauteur, les modèles Adj. Height sont à 999,90 € (au lieu de 1 299 €, -23%), en noir, bois ou blanc/bois clair. Voir sur Amazon (blanc/bois)

Ces offres bureaux et chaises sont disponibles jusqu’au 16 mars sur Amazon.


A noter : l’écosystème iCUE

Tous les produits Corsair compatibles (AIO, ventilos, claviers, souris, casques) se gèrent depuis le logiciel iCUE. Synchronisation RGB, courbes de ventilation, monitoring… c’est un vrai avantage si tu construis un setup full Corsair.

Le mot de la fin

Que ce soit pour upgrader l’intérieur de votre tour ou refaire intégralement votre espace de jeu, cette vague de promotions Corsair printemps 2026 couvre l’essentiel. Les alimentation RM sont les stars de l’événement, mais les boîtiers 5000D, les AIO NAUTILUS et les chaises T3 RUSH représentent aussi des opportunités solides. N’oubliez pas de consulter également le webstore Corsair pour les bundles exclusifs et les codes promo sur le refroidissement et les ventilos.

Tous les produits Corsair sont compatibles et gérables via l’écosystème iCUE, qui permet de synchroniser l’éclairage RGB et de contrôler les ventilos, AIO et autres périphériques depuis une seule interface.

Voir toutes les offres spéciales sur corsair.com


Cet article contient des liens affiliés. Les prix et disponibilités peuvent varier. Embargo levé le 10 mars 2026.

Le Système AGESA d’AMD : Guide Complet du Firmware qui Révolutionne les Performances PC

Par : Wael.K
10 mars 2026 à 00:34

L’AMD AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture) est le cœur invisible qui orchestre les performances de votre processeur AMD. Découvrez comment ce firmware essentiel transforme votre expérience informatique et pourquoi ses mises à jour sont cruciales.

Qu’est-ce que l’AGESA d’AMD ?

L’AMD AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture) est un framework firmware sophistiqué qui initialise et configure les composants système lors du démarrage de votre ordinateur. Plus qu’un simple protocole d’amorçage, l’AGESA constitue le pont essentiel entre votre processeur AMD et votre carte mère.

Fonctionnement technique de l’AGESA

Le système AGESA prend en charge l’initialisation de plusieurs composants critiques :

  • Cœurs du processeur : Configuration et optimisation des cœurs CPU
  • Contrôleur mémoire : Gestion de la RAM et des fréquences DDR
  • Bus HyperTransport : Communication haute vitesse entre composants
  • Périphériques système : Initialisation des contrôleurs intégrés
rog strix x870 i socket am5

L’Évolution d’AGESA : Des Origines à 2025

Les Débuts Confidentiels

Initialement, la documentation AGESA était strictement confidentielle, accessible uniquement aux partenaires d’AMD sous accord de non-divulgation (NDA). Cette approche garantissait un contrôle strict sur l’implémentation du firmware.

La Transition Open Source

En 2011, AMD a pris une décision révolutionnaire en libérant AGESA en open source. Cette démarche visait l’intégration dans le BIOS universel coreboot, démocratisant l’accès à cette technologie fondamentale.

Vers OpenSIL : L’Avenir d’AGESA

AMD prépare actuellement la transition vers OpenSIL (Open Silicon Initialization Library), prévue pour 2025-2026. Cette initiative remplacera progressivement AGESA par un framework entièrement open source, offrant plus de transparence et de personnalisation.

asus rog crosshair x870e apex box recto

Les Versions AGESA Récentes et Leurs Améliorations

Version Date Principales Améliorations Lien Détaillé
AGESA 1.3.0.0a Février 2026 Correctif no-boot Ryzen 9000, compatibilité mémoire DDR5 optimisée, stabilité plateforme AM5 Analyse terrain
AGESA 1.2.8.0 Décembre 2025 Amélioration compatibilité DDR5, bêta ASUS X870 — plantages et BIOS inaccessible signalés sur certaines cartes Alerte stabilité
AGESA 1.2.7.0 Octobre 2025 Support APU Krackan Point / Strix Point (Ryzen 9000G), compatibilité AM5 800 séries renforcée APU Zen 5 en vue
AGESA 1.2.0.3G Septembre 2025 Optimisations Ryzen 8000, Support module DDR5 4×64 GO Article
AGESA 1.2.0.3f Juin 2025 Optimisations pour X870E/X670E, stabilité renforcée Guide complet
AGESA 1.2.0.3e Juin 2025 Patch vulnérabilité TPM (CVE-2025-2884), sécurité Windows 11 Analyse sécuritaire
AGESA 1.2.0.3c Avril 2025 Correction faille critique Zen 5 (CVE-2024-36347), MSI en première ligne Patch d’urgence
AGESA 1.2.0.3 Janvier 2025 Version bêta ASUS, validation nouvelles fonctionnalités Test bêta
AGESA 1.2.0.2 Octobre 2024 Mode 105W officiel, DDR5-8000 EXPO, +10% performances multi-cœurs Révolution X870

Historique AGESA par Ère (2020-2024)

Période Version AGESA Constructeur Spécificité Lien Article
Support Zen 5 (2024)
1.1.7.0 ASUS Premier support Ryzen 9000 AM5 ASUS AM5 compatible Ryzen 9000
1.1.7.0 MSI Patch optimisé AM5 MSI lance AGESA 1.1.7.0
Stabilisation AM5 (2023)
1.0.0.7c AMD Fondations solides Ryzen 7000 AGESA 1.0.0.7c pour AM5
1.0.0.7 AMD Report stratégique qualité Report firmware AGESA 1.0.0.7
Apogée AM4 (2021)
1.2.0.4 MSI Excellence haut de gamme MSI BIOS AGESA 1.2.0.4
1.2.0.1 AMD Révolution cache L3 (+15%) AGESA 1.2.0.1 cache L3
Préparation Zen 3 (2020)
Série 500 MSI Anticipation Ryzen 5000 MSI série 500 prêt
Dernière version ASUS Adoption rapide ASUS adopte dernier AGESA
Dernière version GIGABYTE Déploiement juin GIGABYTE AGESA juin
Dernière version GIGABYTE Déploiement juillet GIGABYTE AGESA juillet
ComboAM4 1.0.0.6 ASUS Version spécialisée ASUS ComboAM4 1.0.0.6
ComboAM4v2 1.0.0.0 AMD Nouvelle nomenclature ComboAM4v2 redémarre

Les Fondations avec Ryzen : AGESA 1.0.0.4

L’Aube de Zen 2

En 2019, AMD a posé les bases de la révolution Zen 2 avec l’AGESA 1.0.0.4, optimisant spécifiquement les processeurs Ryzen 3000 series et leur architecture 7nm révolutionnaire.

De nouvelles infos sur la mise à jour AMD AGESA 1.0.0.4 pour Ryzen 3000

Impact d’AGESA sur les Performances

Optimisations Mémoire

Les mises à jour AGESA transforment littéralement les capacités mémoire de votre système :

msi b850 mpower ddr5 alliance
  • Support de nouveaux modules : AGESA ajoute la compatibilité avec les modules 24GB et 48GB
  • Fréquences élevées : Déblocage de fréquences DDR5 jusqu’à 8000 MT/s
  • Stabilité améliorée : Réduction des erreurs et plantages liés à la mémoire

Gains Gaming et Productivité

Les optimisations AGESA se traduisent par des améliorations mesurables :

  • Jeux : Performances accrues dans Metro, Starfield, et Borderlands 3
  • Benchmarks : Scores supérieurs dans 3DMark Time Spy
  • Applications multi-threadées : Meilleure utilisation des cœurs multiples
MSI MEG X870E GODLIKE look 03

Comment Mettre à Jour l’AGESA

Processus de Mise à Jour

  1. Identifier votre carte mère : Vérifiez le modèle exact
  2. Télécharger le BIOS : Rendez-vous sur le site du fabricant (ASUS, MSI, Gigabyte, ASRock)
  3. Sauvegarder les paramètres : Notez votre configuration actuelle
  4. Installer la mise à jour : Suivez la procédure spécifique à votre carte mère

Précautions Importantes

  • Alimentation stable : Assurez-vous d’une alimentation continue
  • Version correcte : Vérifiez la compatibilité avec votre matériel
  • Sauvegarde : Certaines mises à jour sont irréversibles

AGESA et les Nouvelles Architectures

Support Zen 5 et Ryzen 9000

Les processeurs Ryzen 9000 « Granite Ridge » bénéficient d’optimisations AGESA spécifiques :

  • Correction de vulnérabilités microcode
  • Amélioration de l’efficacité énergétique
  • Support des nouvelles instructions

Compatibility AM4 vs AM5

  • Socket AM4 : Mises à jour continues pour Ryzen 1000-5000
  • Socket AM5 : Optimisations avancées pour Ryzen 7000-9000
  • Rétrocompatibilité : Maintien du support des générations antérieures

L’Avenir : OpenSIL et Zen 6

Transition Programmée

AMD planifie le remplacement progressif d’AGESA par OpenSIL :

  • Processeurs Zen 6 : Première implémentation complète
  • EPYC « Venice » : Déploiement serveur prioritaire
  • Ryzen client : Adoption sur les processeurs grand public

Avantages d’OpenSIL

  • Transparence totale : Code source entièrement ouvert
  • Personnalisation : Liberté de modification pour les OEM
  • Documentation : Guides détaillés et communauté active

Pourquoi AGESA est Crucial pour Votre PC

Stabilité Système

Un AGESA à jour garantit :

  • Démarrage fiable : Initialisation correcte des composants
  • Compatibilité matérielle : Support des derniers périphériques
  • Prévention d’erreurs : Réduction des BSOD et plantages

Performance Maximale

Les optimisations AGESA débloquent le potentiel complet de votre matériel :

  • Overclocking : Meilleur support des fréquences élevées
  • Efficacité énergétique : Gestion optimisée de la consommation
  • Nouvelles fonctionnalités : Accès aux dernières innovations AMD

Conclusion : AGESA, le Moteur Invisible de vos Performances

Le système AGESA d’AMD représente bien plus qu’un simple firmware : c’est l’orchestrateur invisible qui maximise les performances de votre processeur. Avec la transition vers OpenSIL en 2025-2026, AMD confirme son engagement envers l’innovation et la transparence.

Maintenir votre AGESA à jour n’est pas optionnel – c’est essentiel pour profiter pleinement de votre investissement matériel, garantir la sécurité de vos données et accéder aux dernières optimisations. Dans un écosystème PC en constante évolution, AGESA reste votre passeport vers les meilleures performances possibles.

Questions Fréquentes sur AGESA

Faut-il toujours mettre à jour AGESA ?

Recommandation : Oui, surtout pour corriger les vulnérabilités de sécurité et améliorer la compatibilité matérielle. Cependant, testez d’abord sur un système non-critique.

AGESA affecte-t-il la garantie ?

Non, les mises à jour AGESA officielles préservent votre garantie. Même les nouveaux modes TDP (comme le 105W) restent couverts par la garantie AMD.

Peut-on revenir à une version antérieure ?

Cela dépend du fabricant et de la version. Certaines mises à jour récentes sont irréversibles pour des raisons de sécurité.

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