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AMOLED en hausse en 2026 : pénurie mémoire, panels smartphone en baisse de 7,3 %

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 21:00

Flambée des prix mémoire, chaînes sous tension : les marques revoient leurs plans et la demande de dalles recule. Premier revers depuis des années pour un marché qui s’était relancé en 2023.

AMOLED en hausse, marché global en repli

Les expéditions mondiales de panneaux pour smartphones tomberaient à 2,14 milliards d’unités en 2026, soit −7,3 % sur un an après 2,31 milliards en 2025. La dynamique entamée en 2023 s’interrompt, avec un premier recul annuel depuis plusieurs exercices.

Le ralentissement des nouveaux smartphones pèse sur les achats de dalles en 2026. Le marché du reconditionné, qui amortissait jusqu’ici la demande, subit à son tour la hausse des coûts et les contraintes d’approvisionnement liées à la mémoire, limitant la disponibilité des appareils.

La demande reste solide en haut de gamme, le milieu de gamme bascule, l’entrée de gamme tient. Avec la maturation des AMOLED « RAM-less » à bas coût, les marques accélèrent le passage du LTPS LCD vers l’AMOLED sur le milieu de gamme, tout en concentrant les ressources sur les modèles premium moins sensibles au prix.

Mix technologique : pression sur le LTPS, stabilité de l’a-Si

TrendForce anticipe une part de 43,2 % pour l’AMOLED en 2026, contre 41,2 % en 2025. À l’inverse, le LTPS LCD se contracte nettement, passant de 4,4 % en 2025 à 2,5 % en 2026. L’a‑Si LCD, centré sur l’entrée de gamme, resterait proche de 54,4 % de part de marché.

Prix et marges sous contrainte

La hausse des coûts mémoire renchérit les systèmes et une partie pourrait être répercutée au consommateur. Les marques vont durcir la gestion des coûts de la supply chain pour rester compétitives, accentuant la pression tarifaire sur les fournisseurs clés, en tête les fabricants de panneaux.

Les LCD pour segments milieu et entrée devraient connaître les baisses de prix les plus marquées, entre demande molle et déstockage. Même l’AMOLED pourrait peiner à tenir ses prix, entre achats plus prudents et concurrence accrue entre fournisseurs pour sécuriser les commandes.

Le renchérissement de la mémoire devient la principale inconnue pour 2026. L’équation se jouera entre ajustements de mix produit et d’inventaires côté marques, et réaction des consommateurs face à une éventuelle hausse des prix des smartphones, au profit de la réparation ou d’un allongement des cycles d’usage.

Source : TechPowerUp

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 20:11

Sorti le 27 février 2026, le dernier épisode de la licence fête les 30 ans de la série en signant un départ massif. La barre des 5 millions d’unités est déjà dépassée, confirmant l’attrait de la formule survival horror modernisée.

Resident Evil Requiem dépasse 5 millions d’exemplaires

Capcom annonce que les ventes mondiales de Resident Evil Requiem ont franchi les 5 millions d’unités. Le titre s’inscrit dans l’anniversaire des 30 ans de la franchise et consolide l’élan commercial de la série.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Construit sur le RE ENGINE maison, l’épisode mise sur un rendu photoréaliste poussé : grain de peau, larmes, cheveux, et gestion de la translucidité de la lumière. L’ensemble s’articule autour d’un mélange d’horreur et d’action plus sec, avec une mise en scène qui privilégie l’immersion.

Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté pour élargir la base de joueurs, des nouveaux venus aux vétérans. Particularité notable : bascule en temps réel entre vue à la première personne et vue à la troisième personne, afin d’adapter le gameplay aux préférences individuelles.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Avant sa sortie, Resident Evil Requiem avait déjà engrangé une forte visibilité, notamment à la gamescom 2025 où il a remporté quatre récompenses, dont « Most Epic », un prix distinguant l’expérience la plus marquante sur le salon.

Un jalon pour les 30 ans de la licence

La série Resident Evil cumule désormais plus de 183 millions d’unités écoulées depuis l’épisode fondateur de 1996. Cet opus capitalise sur une base de fans mondiale et sur une exécution technique aboutie pour entretenir la dynamique commerciale.

Resident Evil Requiem franchit 5 millions de ventes, porté par RE ENGINE et ses choix de vue

Capcom indique poursuivre sa stratégie axée sur ses capacités de développement internes pour livrer des expériences de jeu à large spectre. La combinaison RE ENGINE, accessibilité maîtrisée et double perspective en temps réel explique en partie la vitesse d’adoption observée au lancement.

Source : TechPowerUp

AYANEO Pocket AIR Mini B.Duck : édition limitée, G90T, écran 4,2″ 4:3, dispo le 6 mars

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 17:24

Édition limitée, design jaune assumé et fiche technique solide pour une console rétro compacte. AYANEO pousse son entrée de gamme sur un terrain plus ludique sans rogner sur l’essentiel.

AYANEO Pocket AIR Mini B.Duck : édition limitée et fiche technique

La Pocket AIR Mini × B.Duck mise sur une coque compacte et un habillage jaune vif, motifs dédiés compris. Le format mini conserve une ergonomie classique avec croix, sticks et gâchettes Hall pour limiter le drift et affiner la précision.

Console AYANEO Pocket AIR Mini beige avec écran affichant

L’écran 4,2 pouces au ratio 4:3 vise la compatibilité native avec de nombreux systèmes rétro. La dalle est annoncée en haute résolution pour préserver la netteté du pixel art. Sous le capot, le SoC Mediatek G90T octa‑cœurs prend en charge les émulateurs ciblés, épaulé par un système de refroidissement actif avec ventilateur pour maintenir les performances.

La batterie 4500 mAh promet des sessions prolongées. Côté logiciel, on retrouve l’écosystème Android développé par AYANEO pour la gestion des performances, des profils et de la bibliothèque. La connectique est décrite comme complète pour l’extension et l’usage nomade.

Édition limitée B.Duck x AYANEO en jaune avec motifs de canard.

Lancement et disponibilité

Le modèle sera présenté le samedi 6 mars à 23 h 30 PST lors d’une session produit animée par le CEO d’AYANEO. Le positionnement reste celui de l’entrée de gamme de la marque, avec une mise en avant du design B.Duck et des contrôles Hall.

Gros plan dos de la console jaune AYANEO avec logo B.Duck.

Design B.Duck et expérience d’usage

L’intégration de l’habillage B.Duck ne modifie pas l’ergonomie de la Pocket AIR Mini, mais apporte une identité visuelle marquée. Entre écran 4:3, G90T et ventilation active, la configuration vise une exécution fluide des titres rétro sans surchauffe, avec une autonomie soutenue par 4500 mAh.

B.Duck x AYANEO avec vue écran et dos de la console jaune.
Détail de la console B.Duck x AYANEO avec boutons jaunes.
Vue détaillée des connecteurs et boutons de la console B.Duck x AYANEO.

Au‑delà du collector, l’intérêt technique tient à l’équilibre composants/refroidissement/contrôles. Sur un segment déjà concurrentiel, une édition limitée identifiable peut sécuriser la demande tout en recyclant une plateforme maîtrisée, limitant les risques d’approvisionnement et de support.

Source : TechPowerUp

ATK Zero : souris sans fil translucide, 8 kHz, 39 g et capteur PAW3950

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 14:51

Coque givrée translucide, 39 g sur la balance, et un mode 8 kHz pour un suivi au cordeau. ATK prépare une souris qui vise frontalement les références ultralight.

ATK Zero : design translucide, capteur PAW3950 et 8 kHz

ATK fixe la date au 11 mars pour sa Zero, une sans-fil au châssis polycarbonate texturé et translucide laissant apparaître l’électronique. Trois coloris minimum sont prévus : noir, rose et blanc. La marque laisse habituellement de la marge côté déclinaisons, on peut donc s’attendre à d’autres variantes.

Composants de la souris sans fil translucide ATK Zero avec son circuit imprimé

Côté technique, on retrouve la base des derniers modèles ATK : MCU Nordic 54L15, capteur PixArt PAW 3950 Ultra jusqu’à 42 000 DPI avec mode 20 000 FPS, polling jusqu’à 8 kHz et batterie 300 mAh. Les dimensions annoncées sont de 120,1 × 63,2 × 38,1 mm pour un poids de 39 g.

La forme et le gabarit collent de près à la Pulsar X2 CrazyLight Medium, autant en taille qu’en masse. Les clics principaux s’appuient sur des switches optiques maison, la molette sur un encodeur TTC Gold, et la glisse sur des patins en PTFE pur.

ATK, déjà à l’origine de la Blazing Sky Duckbill lancée mi-2025 et du clavier mécanique Yogo75, mise ici sur une proposition ultralight compétitive, avec une coque PC givrée à la place de l’ABS ou du carbone forgé. Le prix n’est pas encore communiqué.

Si le tarif atterrit au niveau milieu de gamme visé par la Duckbill Ultra 8K, la Zero pourrait bousculer les modèles 8 kHz concurrents en offrant un combo masse/forme/spécifications très attractif pour les joueurs FPS qui refusent les compromis sur la latence et la stabilité du tracking.

Source : TechPowerUp

ASRock Z890I Nova WiFi R2.0 : 256 Go en DDR5-7400 avec CQDIMM

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 14:50

256 Go à 7400 MT/s sur une mini-ITX, sans ECC ni R-DIMM. ASRock signe une plate-forme grand public capable de tenir la cadence avec des modules 4-rank haute capacité.

ASRock Z890I Nova : 256 Go en DDR5-7400 MT/s validés

ASRock indique que sa Z890I Nova WiFi R2.0, associée à deux modules Kingston 4-rank de 128 Go, active le support CQDIMM via un design de circuit optimisé et un tuning matériel/logiciel. Le résultat annoncé atteint DDR5-7400 MT/s avec une capacité totale de 256 Go, au-delà du plafond courant de DDR5-7200 MT/s observé sur la plupart des plates-formes.

Capture d'écran des spécifications CPU-Z pour configuration ASRock Z890I Nova WiFi R2.0.

Le CQDIMM repose sur une base CUDIMM 4-rank (Clocked Unbuffered DIMM) à 128 Go par module, avec une vitesse native de DDR5-7200 MT/s. ASRock revendique une montée à 7400 MT/s, conciliant bande passante élevée et grande capacité pour des charges IA, création de contenu et workflows pro sensibles à la mémoire.

CQDIMM 4-rank : intérêt et portée

Le passage à des modules 4-rank à 128 Go évite le compromis habituel entre densité et fréquence sur DDR5 grand public. Sur une carte mini-ITX, l’exploit souligne un routage mémoire et des paramètres d’entraînement maîtrisés, susceptibles d’ouvrir la voie à des configs compactes à forte empreinte RAM sans brider le débit.

Reste la question de la reproductibilité avec d’autres kits et révisions BIOS, mais l’implémentation CQDIMM sur Z890I Nova WiFi R2.0 fixe une référence intéressante pour les postes IA locaux et stations créatives qui saturent rapidement 128 Go.

Source : TechPowerUp

Antec 900 : full tower pour Edge AI, stations de travail et gaming 8K

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:57

Format imposant, compatibilité étendue, refroidissement dimensionné pour du multi-GPU. De quoi viser des charges Edge AI et des stations Threadripper sans compromis.

Châssis grand format, multi-plateformes et GPU épais

L’Antec 900 est un full tower compatible ATX, E-ATX, SSI-CEB et SSI-EEB, avec prise en charge des plateformes AMD Threadripper. Le boîtier accepte aussi les cartes mères à connectique arrière pour un câblage plus propre et un flux d’air optimisé.

Boîtier Antec 900 avec composants internes et éclairage RGB visible.

L’intérieur a été pensé pour du multi-GPU et des accélérateurs type NVIDIA RTX 6000 Ada. La longueur maximale de carte graphique grimpe à 495 mm, pour 160 mm d’épaisseur, ce qui couvre les modèles les plus volumineux.

Vue avant du boîtier Antec 900 avec grille de ventilation.

Refroidissement dimensionné et stockage modulable

Le refroidissement prévoit des radiateurs jusqu’à 420 mm en façade et 360 mm au sommet. Six ventilateurs sont préinstallés, avec en option un double 200 mm en intake frontal pour un débit d’air élevé à bruit contenu.

Intérieur du boîtier Antec 900 avec double cartes graphiques GeForce RTX.

Côté stockage, neuf emplacements accueillent jusqu’à cinq SSD 2,5 pouces et quatre HDD 3,5 pouces, utile pour datasets, bibliothèques de projets, RAID ou ludothèque volumineuse.

Conception Antec 900 et usage intensif

Inspiré du Nine Hundred historique, ce modèle conserve la logique haut débit d’air et l’évolutivité, avec une architecture interne ouverte pour stabiliser les performances en AI, rendu et simulation sur la durée.

Structure interne vide du boîtier Antec 900 montrant les supports SSD.

La structure mêle aluminium et acier, flanquée d’un panneau latéral en verre trempé 4 mm, tool-less. Le design reste sobre et orienté poste pro comme configuration enthusiast.

Prix et disponibilité

L’Antec 900 sera proposé via des revendeurs sélectionnés et en ligne au tarif de 289,99 € et 249,99 £.

Positionné en alternative aux full towers orientés workstation, ce châssis coche les besoins actuels du compute hétérogène : cartes mères SSI-EEB, GPUs épais, gros radiateurs, baie de stockage fournie. À ce prix, l’ensemble paraît cohérent pour des builds AI/CAO et des PC gaming 8K expérimentaux.

Source : TechPowerUp

Inspur ouvre 3.0 Ultra : modèle multimodal MoE d’1T pour l’entreprise

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:51

Inspur ouvre le code de Yuan3.0 Ultra, un modèle fondamental multimodal pensé pour l’échelle du billion de paramètres et orienté cas d’usage entreprise. Le projet, piloté par l’équipe YuanLab.ai, met l’accent sur l’efficacité d’entraînement des architectures MoE, l’alignement vision–langage et les workflows agent outillés.

Architecture et efficacité d’entraînement

Yuan3.0 Ultra adopte une architecture unifiée avec encodeur visuel, tronc linguistique et module d’alignement multimodal, pour une modélisation conjointe image–texte. Le tronc s’appuie sur un MoE de 103 couches Transformer. Le pré-entraînement a démarré à 1515B de paramètres puis a été optimisé à 1010B via une méthode LAEP, avec un gain d’efficacité de calcul annoncé à 49 %. Les paramètres activés s’établissent à 68,8B.

Le modèle introduit un mécanisme Localized Filtering Attention (LFA) pour renforcer la capture des relations sémantiques. Selon l’éditeur, cette variante d’attention dépasse l’implémentation « classique » en précision, tout en conservant un coût compatible avec l’échelle visée par le MoE.

Capacités entreprise et ouverture

La pile est optimisée pour des tâches typiques en contexte pro : compréhension de documents multimodaux, RAG, analyse de tableaux complexes, synthèse de contenu et appels d’outils. L’objectif est de couvrir des formats hétérogènes en environnement réel, du document à mise en page mixte aux tables multi-niveaux, en passant par la recherche de connaissances inter-documents, et d’alimenter des agents d’entreprise basés sur des frameworks type OpenClaw.

L’ouverture est complète: poids en 16 bits et 4 bits, rapport technique, méthodes d’entraînement et résultats d’évaluation. Le dépôt permet la reprise de l’entraînement et la spécialisation sectorielle. La gamme Yuan3.0 comprendra Flash, Pro et Ultra, avec des tailles de 40B, 200B et 1T, publiées progressivement. Dépôt GitHub : Yuan3.0-Ultra.

Le positionnement, très assumé sur le MoE et l’activation parcimonieuse (68,8B), traduit une recherche de rapport performance/coût à l’échelle, là où les déploiements internes exigent des réponses robustes sur des documents mixtes et des chaînes d’outils. Si les promesses de LFA et de l’optimisation LAEP se confirment en production, Yuan3.0 Ultra pourrait devenir une base sérieuse pour des agents multimodaux industriels, en particulier sur des stacks où la contrainte GPU et la latence guident l’architecture.

Source : ITHome

Bing Video Creator passe à Sora 2 : audio natif, C2PA et crédits gratuits

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:50

Microsoft a annoncé le 5 mars que Bing Video Creator bascule intégralement sur Sora 2, la dernière itération du modèle de génération vidéo d’OpenAI. Le service, lancé en juin 2025 avec l’accès gratuit au premier Sora à une époque où la plupart des outils concurrents restaient payants, profite désormais d’une nette montée en gamme en termes de contrôle, de cohérence multi-plans et de fidélité visuelle.

Sora 2, audio natif et traçabilité C2PA

Par rapport au modèle initial, Sora 2 améliore sensiblement l’exécution d’instructions complexes sur plusieurs plans, conserve mieux l’état du monde et produit des rendus plus dynamiques avec un niveau de réalisme photo. Bing Video Creator intègre en outre une couche audio native pour ajouter effets sonores, voix et bande-son directement à partir des mêmes invites textuelles.

Côté intégrité des contenus, Microsoft applique une double signalisation : un filigrane visuel sur toutes les vidéos générées et des attestations conformes au standard C2PA pour assurer l’origine et la traçabilité. La mesure vise à distinguer clairement les créations IA des séquences filmées.

Le modèle d’accès reste ouvert : 10 crédits de « génération rapide » sont offerts à tous les utilisateurs de Bing, puis bascule en génération lente illimitée une fois l’enveloppe consommée. Il est possible d’échanger des points Microsoft Rewards contre des crédits rapides supplémentaires.

Au-delà de la mise à niveau technique, Microsoft verrouille un positionnement agressif sur l’accès grand public à la synthèse vidéo. Gratuité, audio intégré et marquage C2PA généralisé dessinent un triptyque difficile à ignorer pour les plateformes rivales, tandis que l’adoption de Sora 2 élève le plancher qualitatif des contenus courts générés à la volée.

Source : ITHome

Keychron Q5 HE 8K : 1800 compact, 8 kHz et switches magnétiques au format Q5

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:48

Format 1800, molette et rangée de macros au-dessus du pavé numérique, le tout à 8 kHz et en châssis métal. Keychron décline sa plateforme HE sur un gabarit plus court sans sacrifier l’essentiel.

Keychron Q5 HE 8K : 408 mm, 8 kHz et Lime magnétiques

Le Q5 HE 8K reprend l’architecture des Q1/Q3/Q6 HE : montage sur joints avec mousse polyuréthane, plaque aluminium, keycaps PBT double-shot profil OSA et châssis entièrement métallique. Il reste filaire uniquement en USB-C, ce qui permet une hauteur avant contenue de 20,6 mm.

Poste de travail avec clavier Keychron Q5 HE, accessoires de jeux, et appareils Apple.

Le positionnement 1800 condense la majorité des fonctions du Q6 HE 8K dans 408 mm de longueur contre 446 mm, en ne perdant que cinq touches. Le pavé numérique conserve une touche zéro pleine taille. Particularité rare sur ce format, on trouve une molette programmable et une rangée de touches macro au-dessus du numpad.

Comme le reste de la gamme 8K, on retrouve les interrupteurs magnétiques Ultra-Fast Magnetic Lime et l’échantillonnage à 8 kHz. Les fonctions analogiques sont complètes : Rapid Trigger, SOCD, DKS, émulation manette, remappage et réglages fins via l’app web Keychron Launcher. Des macros matérielles sont gérées en enregistrement direct ou programmation manuelle.

Diagramme montrant le switch linéaire du clavier Keychron détaillant son mécanisme interne.

Un sélecteur matériel d’OS et un commutateur de profils se situent près du port USB-C. Deux coloris sont proposés, noir et blanc. Le tarif est de 239,99 $ sur la boutique Keychron, soit environ 220–230 € TTC à titre indicatif. Une disponibilité Amazon est évoquée ultérieurement, sans date pour l’instant.

Ce Q5 HE 8K cible les utilisateurs qui veulent la latitude d’un full-size pour la productivité et le jeu compétitif en analogique, mais dans un encombrement réduit. La présence d’une molette et de macros dédiées sur un 1800 en fait une proposition rare dans ce segment aluminium/8 kHz.

Source : TechPowerUp

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:47

Le BC1 de streacom bénéficie désormais d’un support GPU vertical solide et de rails latéraux véritablement fonctionnels. Résultat : des configurations d’exception stables, tout en conservant la compacité qui a fait le succès de la plateforme.

VGPU : support GPU vertical et intégration radiateur

Le kit VGPU apporte une base dédiée et réglable qui supporte le poids des GPU actuels et assure la stabilité du BC1 Open Benchtable en mode vertical introduit avec la V2. Le montage s’effectue via un riser PCIe standard non inclus (~18 cm, connecteur 90°), pour une carte solidement fixée et alignée en vitrine.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Des fixations pour radiateur sont fournies afin de positionner proprement un AIO ou un loop custom à l’arrière, dans l’axe vertical. Le kit est proposé en finitions Black, Silver et Titanium.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

SMR : rails latéraux compatibles BC1 V1/V2 et Mini

Le kit SMR (Side Mounted Rail) remplace les équerres compactes d’origine par un système de rails nettement plus rigide, compatible BC1 V1, BC1 V2 et BC1 Mini. Des colliers réglables et rotatifs permettent un placement précis de radiateurs, ventilateurs et périphériques annexes.

Deux formats de supports sont inclus : un long pour radiateurs, un court pour ventilateurs, VU1 et autres accessoires. Le profil volontairement plat facilite la fabrication de pièces custom, Streacom fournissant gabarits et cotes pour usinage tiers.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Intégration VU1 et Benchlab

Les supports ventilateurs du SMR servent aussi au VU1, le cadran dynamique de Streacom. Couplé à BENCHLAB, il offre un retour physique en temps réel des télémétries PC, ou l’affichage de données issues de logiciels tiers, pour une plateforme à la fois lisible et démonstrative.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Prix et disponibilité

VGPU : 59,95 EUR, coloris Black, Silver, Titanium. SMR : 39,95 EUR, finition tige acier avec supports et colliers noirs. Les deux kits sont disponibles dès aujourd’hui, 3 mars 2026, avec expédition immédiate.

Ces accessoires renforcent la vocation double du BC1 : banc d’essai nomade et plateforme d’exposition pérenne. Le VGPU sécurise l’essor des GPU massifs en vitrine, tandis que le SMR ouvre la voie à des configurations refroidies et instrumentées sans bricolage, avec une marge d’extension claire pour les makers.

Source : TechPowerUp

System76 Launch : nouveaux claviers Prism Black, PBT doubleshot et hub 10 Gbps

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:44

Nouvelle finition sombre et keycaps PBT translucides ; le châssis alu reste, l’ergonomie aussi. Les Launch gagnent en lisibilité sans sacrifier la RGB.

System76 Launch en Prism Black, PBT doubleshot et PCB open source

System76 rafraîchit ses claviers Launch et Launch Heavy avec une finition Prism Black et des keycaps doubleshot PBT shine-through, résistants à la corrosion et laissant passer la rétroéclairage RGB sans l’écraser. Les deux modèles sont usinés dans des blocs d’aluminium et s’appuient sur un PCB propriétaire open source.

Clavier System76 avec rétroéclairage RGB et ports USB visibles.

Le hot-swap est assuré par des sockets Kailh MX, sans outil. Quatre types de switches sont proposés à la commande : Kailh Jade, Royal, Silent Pink et Silent Brown. On retrouve un RGB par touche, le full N-key rollover et un firmware basé sur QMK, intégralement open source.

Connectique et configuration multiplateforme

La connexion est filaire via USB détachable, avec deux câbles fournis (USB-C vers USB-C et USB-A vers USB-C). La personnalisation du layout et de l’éclairage passe par l’application System76 Keyboard Configurator, disponible sous Linux, Windows et macOS.

Clavier System76 avec touche retirée, montrant l'intérieur des touches.

Launch vs Launch Heavy : formats, hub 10 Gbps et tarifs

Le Launch compact adopte une disposition 84 touches et mesure 308,3 × 135,1 × 30,6 mm. Il intègre un hub USB 4 ports à 10 Gbps (deux USB-C et deux USB-A). Le Launch Heavy pousse à 105 touches, 394 × 135,1 × 30,3 mm, avec le même hub SuperSpeed 4 ports 10 Gbps.

Clavier System76 avec câbles USB et outils inclus.

Côté prix, le Launch démarre à 285 $ et le Launch Heavy à 299 $. À titre indicatif, cela représente environ ~265 € et ~278 € selon le taux de change du jour.

Ensemble clavier System76 avec câbles et outils de retrait de touches.

En combinant châssis alu, PBT translucide et QMK open source, System76 cible un segment enthusiast qui refuse les compromis entre saisie, maintenance et I/O. Le hub 10 Gbps intégré reste un différenciateur net face aux TKL/Full-size concurrents souvent limités à la simple connexion hôte.

Source : TechPowerUp

GeForce NOW en mars : 15 jeux ajoutés dont Crimson Desert et Slay the Spire 2

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:43

Mars démarre fort avec un calendrier chargé sur le cloud de NVIDIA. Quinze jeux arrivent, dont plusieurs sorties day-one et quelques titres annoncés compatibles RTX 5080-ready.

Calendrier de mars sur GeForce NOW

Huit jeux ouvrent le bal cette semaine. Au menu : sorties Steam et Xbox, présence Game Pass selon les titres, et des optimisations listées RTX 5080-ready.

Montage de jeux GeForce NOW, incluant Crimson Desert et SnowRunner

Arrivées immédiates cette semaine : Kingdom Come: Deliverance II (nouvelle sortie sur Xbox, disponible sur Game Pass, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Legacy of Kain: Defiance Remastered (nouvelle sortie Steam, 3 mars), Esoteric Ebb (nouvelle sortie Steam, 3 mars), The Legend of Khiimori (nouvelle sortie Steam, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Slay the Spire 2 (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Docked (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Death Stranding Director’s Cut (Steam, GeForce RTX 5080-ready), LORT (Steam).

Le reste du mois accueillera : John Carpenter’s Toxic Commando (nouvelle sortie Steam, 12 mars, GeForce RTX 5080-ready), Everwind (nouvelle sortie Steam, 17 mars), Crimson Desert (nouvelle sortie Steam, 19 mars), Screamer (nouvelle sortie Steam, 23 mars), Nova Roma (nouvelle sortie Steam et Xbox, disponible sur Game Pass, 26 mars), Legacy of Kain: Ascendance (nouvelle sortie Steam, 31 mars), Subliminal (nouvelle sortie Steam, 31 mars).

Rattrapage de février et dynamique du catalogue

En plus des 24 jeux annoncés le mois dernier, 18 titres ont rejoint la bibliothèque en février : Anno: Mutationem (Xbox, Game Pass), Blizzard Arcade Collection (Ubisoft Connect), Capcom Beat ‘Em Up Bundle (Steam), Capcom Fighting Collection (Steam), Diablo (Ubisoft Connect), Diablo + Hellfire Expansion (Ubisoft Connect), Diablo II: Resurrected (Ubisoft Connect), Galactic Civilizations 3 (Xbox, Microsoft Store), KILLER INN (Steam), Mega Man 11 (Steam), MotoGP22 (Xbox, Microsoft Store), Spellcasters Chronicles (Steam, GeForce RTX 5080-ready), STALCRAFT: X (Epic Games Store), Street Fighter 30th Anniversary Collection (Steam), Torment: Tides of Numenera (Steam et Xbox, Game Pass), TCG Card Shop Simulator (Xbox, Game Pass), Trine Enchanted Edition (Epic Games Store), Trine 2: Complete Story (Epic Games Store).

La présence récurrente de marquages « GeForce RTX 5080-ready » signale des profils de performances calibrés pour les offres cloud les plus haut de gamme de NVIDIA. Couplée aux sorties day-one comme Crimson Desert et Slay the Spire 2, la stratégie renforce l’intérêt du cloud pour tester des nouveautés PC sans contrainte locale, tout en capitalisant sur l’interopérabilité avec Steam, Xbox/Microsoft Store et Game Pass.

Source : TechPowerUp

Resident Evil 1 Remake en préparation chez Capcom, calendrier et détails

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:42

Requiem cartonne sur Steam et rafle le record de la série, mais la rumeur d’un retour au manoir Spencer refait surface avec des implications concrètes pour la feuille de route de Capcom.

Resident Evil 1 Remake dans les cartons

D’après le leaker Dusk Golem, Resident Evil 1 Remake serait en phase de développement précoce. Le projet utiliserait la version actualisée du RE Engine, la même base technologique que Requiem, appréciée pour son rendu propre et des performances solides sur des configurations modestes.

La séquence du manoir initialement envisagée pour Requiem aurait été écartée afin d’éviter la redondance avec deux remakes centrés sur des environnements similaires. L’objectif est d’éviter « que tout paraisse trop similaire et perde de sa singularité » selon le leaker.

Calendrier pressenti et place de Code Veronica

Le prochain remake prioritaire serait Resident Evil Code Veronica, visé pour 2027. Dans ce scénario, Resident Evil 1 Remake n’arriverait pas avant 2029 au plus tôt, compte tenu de son statut de développement initial.

Requiem a démarré fort, dépassant les 320 000 joueurs simultanés sur Steam le jour 1 et faisant mieux que tous les autres épisodes PC de la franchise. Capcom dispose donc d’un socle technique et d’un signal marché favorables pour enchaîner sur des remakes ambitieux.

Si ce séquencement se confirme, la série capitaliserait sur RE Engine en conservant une empreinte technique cohérente tout en étalant les environnements emblématiques. C’est un compromis logique pour maintenir l’intérêt sans dupliquer les assets ni l’iconographie du manoir sur trois titres consécutifs.

Source : TechPowerUp

Marathon sur old-gen : l’ESRB liste Xbox One et PS4 après un pic Steam à 150 000

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:41

Pic à 150 000 joueurs sur Steam, puis un palier stable autour de 80 000 concurrents ; le signal est bon et un nouvel indice relance l’hypothèse d’un support old‑gen.

Marathon old-gen listé par l’ESRB, Bungie reste muet

La fiche de l’ESRB a été mise à jour pour inclure Xbox One et PlayStation 4, en plus du PC, des Xbox Series et de la PlayStation 5 déjà mentionnés. Bungie n’a pas confirmé de portage, mais l’existence d’un rating dédié pour des consoles de précédente génération interpelle.

Marathon sur old-gen : l’ESRB liste Xbox One et PS4 après un pic Steam à 150 000

Le timing suit un week-end « server slam » concluant : près de 150 000 joueurs connectés simultanément sur Steam à un moment donné et environ 80 000 joueurs concurrents maintenus depuis le 5 mars, d’après SteamDB. L’intérêt dépasse donc le seul effet test gratuit.

Indicateurs techniques et faisabilité sur PS4/Xbox One

Les prérequis PC sont modestes : GeForce GTX 1050 Ti ou Radeon RX 5500 XT, Core i5‑6600 ou Ryzen 5 2600, 8 Go de RAM. La PS4 s’appuie sur un GPU AMD GCN 1.1.0 à 1152 unités de calcul pour 1,843 TFLOPS théoriques, contre 2,183 TFLOPS pour la GTX 1050 Ti. Avec un moteur optimisé et des cibles adaptées (résolution dynamique, qualité d’ombres/AA revue), l’objectif reste techniquement crédible.

Des retours indiquent déjà de bonnes performances sur des PC handhelds Windows, ce qui renforce la viabilité d’un profil old‑gen si l’équipe consacre les ressources nécessaires. À noter : des titres cross‑gen comme Destiny 2 n’ont pas vu leur fiche ESRB rétro‑ajustée pour les nouvelles générations, ce qui rend cette mise à jour spécifique à Marathon d’autant plus notable.

Si ce ciblage se confirme, Bungie élargirait rapidement la base installée de l’extraction shooter tout en capitalisant sur un pipeline technique déjà pensé pour des GPU d’entrée de gamme. L’équation portage/coûts/expérience live‑service restera toutefois décisive pour éviter de brider les versions current‑gen.

Source : TechPowerUp

Reçu — 5 mars 2026 Pause Hardware

Project Helix : Microsoft confirme le nom de code de la prochaine Xbox et promet le support des jeux PC

Par : Wael.K
5 mars 2026 à 22:41

À quelques jours de la GDC, Microsoft confirme l’existence de Project Helix, le nom de code de sa prochaine Xbox. La promesse est claire : une machine « leader en performance » capable de faire tourner jeux Xbox et jeux PC, un changement stratégique qui pourrait rapprocher la console de l’écosystème PC plus que jamais.

Project Helix, cap sur une Xbox compatible jeux PC

L’information émane d’Asha Sharma, Nouvelle CEO de Microsoft Gaming, à l’issue d’une réunion interne Team Xbox. Sur X, elle confirme le nom de code Project Helix, promet qu’il « will lead in performance » et « will play your Xbox and PC games ». Elle indique également qu’elle abordera le sujet avec les partenaires et studios lors de sa première GDC la semaine prochaine.

Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.

Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI

— Asha (@asha_shar) March 5, 2026

Le compte officiel Xbox sur X a validé le nom de code dans un post séparé. Aucun détail matériel, calendrier de sortie, tarif ou nom commercial n’a été communiqué. La communication se limite, pour l’instant, au positionnement performance et à la promesse d’une bibliothèque unifiée entre titres Xbox et PC.

The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J

— Xbox (@Xbox) March 5, 2026

Contexte : Magnus, AMD et les rumeurs autour de la Xbox 2027

Depuis plusieurs mois, les rumeurs autour de la prochaine Xbox évoquent un projet interne reposant sur un SoC AMD baptisé Magnus, combinant des cœurs Zen 6 et une architecture graphique RDNA 5. Ce nom est apparu dans plusieurs fuites techniques liées à la génération attendue autour de 2027, parfois associée à une plateforme plus proche du PC, voire à une base logicielle dérivée de Windows.

L’apparition du nom de code Project Helix dans la communication de Microsoft ne confirme pas directement ces spécifications, mais elle s’inscrit dans la même trajectoire stratégique. La promesse d’une machine capable de faire tourner jeux Xbox et jeux PC renforce l’idée d’une convergence plus forte entre l’écosystème console et l’environnement PC, un axe déjà évoqué dans plusieurs rumeurs récentes autour de la future génération Xbox.

Reste à savoir si Helix désigne la console elle-même, une plateforme logicielle ou un programme interne plus large. Les précisions pourraient émerger dans les prochains mois à mesure que Microsoft dévoilera sa stratégie hardware et ses relations avec les développeurs.

Calendrier et attentes côté développeurs

La mention directe de la GDC oriente cette prise de parole vers les partenaires plutôt que vers une annonce grand public. Les précisions techniques arriveront plus tard, notamment sur le mécanisme de compatibilité des jeux PC sur la plateforme.

Si Microsoft concrétise une exécution native ou une couche de compatibilité robuste pour les jeux PC, l’impact sera majeur sur les pipelines de build et de certification. Reste à voir si Project Helix unifiera réellement les toolchains PC/Xbox et comment seront gérés pilotes, API graphiques et DRM côté console.

Source : Asha Sharma

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