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Beast of Reincarnation : le Souls-like AAA de Game Freak arrive été 2026

23 janvier 2026 à 05:46

Beast of Reincarnation s’invite dans le Developer_Direct avec une promesse claire : un Souls-like AAA signé Game Freak, prévu pour l’été 2026 sur consoles et PC.

Beast of Reincarnation : le premier AAA hors Pokémon chez Game Freak

Beast of Reincarnation : le Souls-like AAA de Game Freak arrive été 2026

Studio derrière Pokémon, Game Freak change d’échelle avec Beast of Reincarnation, un RPG d’action orienté Souls-like développé sous Unreal Engine 5 et publié par Fictions. Annoncé lors du dernier Xbox Developer_Direct, le titre vise une sortie « été 2026 », en lancement simultané sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam.

L’aventure se déroule dans un Japon futuriste post-apocalyptique. On y suit Emma, une exilée, et son compagnon loup Koo, deux parias qui tentent de survivre dans des ruines rongées par le fléau. Game Freak promet une expérience exclusivement solo au cœur d’un combat exigeant et technique : la vitesse du sabre d’Emma se combine aux capacités de Koo pour repousser des créatures monstrueuses et des adversaires robotiques.

La progression mise aussi sur la traversée des environnements et sur les pouvoirs d’Emma, liés à son aptitude à absorber le fléau et à l’emprisonner en elle. Les développeurs teasent un rapport étroit entre la protagoniste et le monde naturel, fil conducteur narratif et ludique d’après la séquence de gameplay.

Plateformes, Steam et fenêtre de sortie

Beast of Reincarnation : le Souls-like AAA de Game Freak arrive été 2026

Beast of Reincarnation sortira simultanément sur Xbox Series X|S, PS5 et PC (Steam). La page Steam est en ligne pour l’ajout à la liste de souhaits, sans précommande pour l’instant et sans information additionnelle au-delà de ce qui a été montré au Developer_Direct.

Pour les amateurs de Souls-like, l’angle de Game Freak intrigue : duo humain-loup, esthétique post-apo nippone, et pile technique Unreal Engine 5. Reste à voir comment ce premier AAA hors Pokémon concrétisera sa promesse d’un système de combat affûté et d’une exploration où la contamination devient ressource.

Source : TechPowerUp

ViewSonic ViewBoard 4K sous Android 16 : écrans interactifs 55 à 98 pouces

23 janvier 2026 à 05:43

ViewSonic a dévoilé ses nouveaux ViewBoard 4K IFP35-1 et IFP41-1, des écrans interactifs grand format qui se positionnent haut dans la catégorie : Android 16 embarqué, SoC 8 cœurs, 8 Go de mémoire et 128 Go de stockage avec accès direct au Google Play. La gamme couvre de 55 à 98 pouces, LED 4K (3840 x 2160), contraste 5000:1, luminance 300 nits et temps de réponse de 6,5 ms.

Écran ViewSonic ViewBoard 4K affichant une interface Android colorée avec l'heure et la date.

ViewSonic ViewBoard 4K : fonctions interactives et audio

Au-delà du mode autonome, les ViewSonic ViewBoard 4K acceptent des sources externes via HDMI, DisplayPort, VGA et audio, et peuvent fonctionner comme moniteurs pour PC, consoles ou lecteurs Blu-ray. En natif sous Android 16 ou reliés à un PC Windows, ils proposent jusqu’à 64 points de toucher simultanés pour les environnements éducatifs et collaboratifs. Le logiciel maison intègre la suite myViewBoard avec tableau blanc numérique et outils de co‑création.

Côté audio, le ViewSonic ViewBoard 4K IFP35-1 embarque deux haut-parleurs de 20 W pensés pour une salle de classe. L’IFP41-1 ajoute un caisson de basses de 15 W et un réseau de huit microphones pour optimiser la visioconférence et la restitution multimédia. La connectique comprend en outre un port RS232 pour le pilotage, un lecteur microSD pour l’extension, et un Ethernet gigabit (10/100/1000).

Disponibilité et positionnement

ViewSonic n’a pas communiqué de tarif pour l’instant. La commercialisation est prévue au second semestre 2026. Le choix d’Android 16 et d’un tactile 64 points place ces modèles en tête de liste pour les intégrateurs qui cherchent un tout‑en‑un 4K simple à déployer, notamment dans l’éducation et les salles de réunion, avec une marge d’évolution via le Play Store et des E/S couvrant les parcs hétérogènes.

Source : ITHome

Forza Horizon 6 daté au 19 mai, version PS5 attendue plus tard en 2026

23 janvier 2026 à 05:39

À l’occasion du Developer_Direct, Playground Games a détaillé Forza Horizon 6, attendu le 19 mai sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud et Steam, avec un lancement day one via Game Pass Ultimate. L’édition Premium offrira un accès anticipé dès le 15 mai. Une version PlayStation 5 est listée pour plus tard en 2026. Le jeu supporte Xbox Play Anywhere.

Forza Horizon 6 part au Japon

Cap au Japon pour ce nouvel opus, pensé comme un voyage où l’on débarque en touriste, et non comme une star déjà consacrée. Le festival devient un objectif à atteindre, avec des amis locaux pour guider la découverte.

Deux voitures en action et lumières de ville la nuit, logo Forza Horizon 6.

La carte de Forza Horizon 6 est découpée en districts aux transitions rapides. Côté Tokyo, Playground aligne banlieues aux ruelles étroites et câbles aériens, docks avec grues et cargos, et un centre plus dense intégrant Shibuya Crossing, Ginko Avenue et la Tokyo Tower. L’objectif est une recherche du « feel » de conduite au Japon sans sacrifier la traversée et les cascades façon Horizon.

Deux compagnons de route jalonnent la progression : Jordy, fan de sport auto, et Mei, préparatrice japonaise qui apporte le contexte local. Le studio a collaboré avec la consultante culturelle Kyoko Yamashita. Le système de bracelets est conservé, et un Journal de collection inspiré de la culture des tampons au Japon incite à documenter points d’intérêt et photos.

Progression, meetups et patrimoine automobile

Les logements reviennent avec huit maisons servant de points de voyage rapide et de garages, personnalisables et propices à l’exposition de véhicules. The Estate introduit une parcelle plus vaste inspirée des akiya (propriétés rurales abandonnées) à rénover et étendre via des crédits gagnés en courses, exploration et livraisons.

Voiture roulant parmi les cerisiers en fleurs, logo Forza Horizon 6.

Les « Car Meets » s’installent à trois emplacements permanents : Horizon Festival, le parking d’Okuibuki près des Alpes et Daikoku. On y croise d’autres joueurs, on partage des livrées et l’on peut acheter une version d’un modèle aperçu sur place.

Le listing de lancement de Forza Horizon 6 aligne environ 550 voitures. Deux modèles de couverture sont confirmés : la 2025 GR GT Prototype et le 2025 Toyota Land Cruiser. La séquence d’ouverture met en scène la GR GT Prototype, avec un passage off-road dans les Alpes et une course face au Shinkansen.

Voiture rouge sur route sous pont, éclairage clair.

Le choix d’un Japon fragmenté en districts à identité forte, associé à des systèmes sociaux ancrés dans la culture locale et à un parc de ~550 véhicules dès le lancement, positionne Forza Horizon 6 comme un épisode de transition maîtrisée. L’arrivée tardive sur PS5 en 2026 élargira l’audience, mais le tempo reste clairement calé sur l’écosystème Xbox et le Game Pass.

Source : VideoCardz

NVIDIA RTX 50 : pause de six mois sur l’approvisionnement, hausses de prix à venir

Par :Wael.K
23 janvier 2026 à 01:50

La série NVIDIA RTX 50 pourrait entrer dans une zone de turbulences. Selon Moore’s Law Is Dead, NVIDIA réorienterait massivement son silicium vers l’IA, sur fond de pénurie persistante de mémoire. Résultat : un quasi gel de la production gaming se profilerait pour plusieurs mois, avec des conséquences encore difficiles à mesurer pour le marché.

NVIDIA RTX 50: un coup d’arrêt dicté par l’IA

Selon le leaker, NVIDIA aurait sur-réservé ses ventes IA et réduirait la voilure côté GeForce. Citation attribuée : « le 5060 est à l’arrêt pour les six prochains mois », avec une pause visant « presque toute la production RTX 50 » pour honorer les commandes datacenter.

NVIDIA RTX 50  pause de six mois sur l’approvisionnement, hausses de prix à venir

Ce virage s’inscrit dans une tension plus large du marché, où la demande en silicium pour l’IA et la pénurie de mémoire GDDR pèsent sur le DIY et même sur la prochaine génération de consoles.

NVIDIA RTX 50: pause de six mois sur l’approvisionnement, hausses de prix à venir

Les rumeurs précédentes évoquaient surtout des coupes dans les versions 16 Go des RTX 5060 Ti et 5070 Ti, en laissant filer des déclinaisons 8 Go jusqu’en 2026. Nouvel élément rapporté : les 8 Go seraient également touchées, avec une disponibilité au compte-gouttes. La RTX 5050, basée sur de la GDDR6 plus ancienne et moins contrainte, serait moins affectée.

Calendrier, volumes et prix : ce qui se dessine

Pour les joueurs, un léger répit n’arriverait qu’au quatrième trimestre 2026, toujours d’après les sources du YouTuber. En parallèle, un contact cité évoque une hausse d’environ 30 % des tarifs sur l’ensemble de la gamme, les kits BOM subissant eux aussi une augmentation de coût. Les cartes 8 Go resteraient présentes, mais en volumes réduits, avec une offre qui « ruisselettera » lentement sur le marché.

À ce stade, rien d’officiel n’a été communiqué par NVIDIA. Si ces indications venaient à se confirmer, la fenêtre d’achat sur la génération RTX 50 pourrait rester étroite pendant plusieurs trimestres, la priorité demeurant clairement du côté de l’IA.

Entre les cycles spéculatifs liés aux cryptomonnaies et une demande IA devenue structurellement dominante, les joueurs donnent une nouvelle fois le sentiment d’être relégués au second plan, ballottés au cœur d’un orage technologique qui les dépasse.

Via : TechPowerUp

Intel Core Ultra X9 388H: PassMark crédite de gros gains face aux Ultra 9

Par :Wael.K
23 janvier 2026 à 01:49

Les derniers scores PassMark du Core Ultra X9 388H commencent à circuler, et ils ne laissent pas indifférents. Entre gains marqués en multicœur, variations inhabituelles entre les runs et promesses d’Intel encore fraîches du CES 2026, une question se pose déjà : Panther Lake tient-il vraiment ses promesses, ou s’agit-il d’un mirage de pré-lancement ?

Intel Core Ultra X9 388H: des scores PassMark prometteurs

Dévoilé au CES 2026 au sein de la série mobile Core Ultra Series 3 « Panther Lake », le Intel Core Ultra X9 388H apparaît déjà dans PassMark alors que les premiers PC portables sont annoncés pour le 27 janvier. Intel promettait « jusqu’à 60 % de mieux en multi-thread » par rapport au prédécesseur. D’après les relevés partagés par x86 is dead&back sur X, le X9 388H signe 37 904 points en multi-thread et 4 451 points en single-thread.

Tableau comparatif des performances des processeurs Intel et AMD

Ces chiffres placent le nouveau fleuron environ 10 % devant le Core Ultra 9 285H (34 436 points) qu’il remplace et 29 % au-dessus du vieillissant Core Ultra 9 185H en multicœur. En simple cœur, il reste au niveau du 285H, mais devance le 185H d’environ 20 %.

Attention toutefois: les résultats proviennent d’une moyenne sur deux passages très éloignés. Lors d’une session, le X9 388H a atteint 40 523 points en multi, un score « énorme » alors que la configuration rapportée semble identique entre les runs. Les différences pourraient tenir à l’environnement ou aux réglages logiciels. Le run le plus élevé a été enregistré en second, ce qui incite à la prudence, même si la tendance reste favorable aux Panther Lake.

Panther Lake face à AMD et aux précédents Ultra 9

Tableau des spécifications des processeurs Intel Core Ultra Series 3

En face, référence utile, l’AMD Ryzen AI 9 HX Pro 470 culmine à 36 591 points en multi et 4 216 en single selon PassMark. Côté graphique intégré, l’iGPU du X9 388H a déjà été mesuré dans Cyberpunk 2077, doublant l’iGPU Radeon 890M de Strix Halo, d’après des tests antérieurs. De quoi renforcer l’intérêt pour ce haut de gamme, tandis que le milieu de gamme Panther Lake a montré des scores plus tièdes fin 2025 en fuites initiales.

Il semblerait que le X9 388H confirme des gains raisonnables en CPU et de fortes ambitions en iGPU. Reste à vérifier, à partir du 27 janvier, la stabilité des performances en production et la tenue thermique sur les machines commerciales.

Source : TechPowerUp

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