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OpenClaw détourné : 1Password alerte sur une campagne macOS visant les Skills

Par :Wael.K
4 février 2026 à 12:46

1Password alerte sur une campagne active visant les utilisateurs macOS via OpenClaw, un agent IA « proactif » récemment popularisé pour son automatisation sans requête et sa mémoire persistante. Selon l’équipe sécurité de l’éditeur, des attaquants détournent le mécanisme de « Skills » d’OpenClaw en l’habillant en tutoriels d’intégration légitimes.

OpenClaw détourné : 1Password alerte sur une campagne macOS visant les Skills

Chaîne d’infection : Skills piégés, commande shell et contournement de Gatekeeper

Le vecteur passe par des fichiers Markdown censés apprendre de nouvelles tâches à l’agent. Le document pousse l’utilisateur à copier-coller une commande shell « d’initialisation » qui, en arrière-plan, décode une charge, télécharge des scripts additionnels et supprime l’attribut de quarantaine des fichiers afin d’éviter les contrôles de macOS.

OpenClaw détourné : 1Password alerte sur une campagne macOS visant les Skills

Le payload est un infostealer, focalisé sur l’exfiltration silencieuse de données à forte valeur : cookies et sessions actives des navigateurs, mots de passe auto-complétés, clés SSH, jetons API de développeurs. Le risque d’intrusion latérale s’étend aux dépôts de code, aux infrastructures cloud et aux pipelines CI/CD, avec un potentiel d’effet domino en entreprise.

MCP inopérant face au socio‑ingénierie documentaire

Le Model Context Protocol, parfois présenté comme garde-fou sur les permissions des agents, ne filtre pas ce type d’attaque car l’exécution ne passe pas par des appels d’outils mais par l’influence d’un document manipulé. Les attaquants montrent par ailleurs une connaissance précise des défenses Apple, rendant l’isolation logicielle du système insuffisante si l’utilisateur valide les étapes suggérées.

OpenClaw détourné : 1Password alerte sur une campagne macOS visant les Skills

Pour les équipes sécurité et dev, l’enjeu dépasse OpenClaw : toute plate‑forme d’agents IA à compétences extensibles via documentation est une surface d’attaque. Le durcissement doit se concentrer sur l’authenticité des « Skills », la signature des artefacts, l’exécution confinée des scripts d’onboarding et la surveillance des sorties réseau, plutôt que sur la seule conformité protocolaire.

Source : ITHome

GTA 6 : marketing dès cet été, Take-Two écarte le lancement sans disque physique

4 février 2026 à 11:31

Le calendrier public de GTA 6 se précise et, avec lui, un signal rarement lâché aussi clairement par l’éditeur. La première salve de communication est calée pour cet été, ce qui éteint au passage l’attente d’un nouveau trailer immédiat.

GTA 6 Carte graphique NVIDIA GeForce RTX haut de gamme avec double ventilateur, backplate métal, éclairage RGB, connecteurs PCIe

GTA 6 : Take-Two cale la communication pour l’été

Lors de sa dernière mise à jour trimestrielle, Take-Two a gardé un message simple : le marketing de GTA 6 démarre cet été. Dans une interview accordée à Variety, Strauss Zelnick explique qu’ils vont dévoiler GTA VI progressivement, à des moments clés, et qu’ils ont un haut niveau de confiance dans leur calendrier de sortie.

Conséquence directe : ceux qui tablaient sur une annonce majeure « ce mois-ci » risquent d’être déçus. Take-Two ne donne pas davantage de jalons, mais confirme que la séquence de communication est bien pensée autour de l’échéance.

La rumeur d’un lancement 100 % démat contredite

Une rumeur récente avançait un lancement sans disques physiques, notamment pour limiter les fuites. Interrogé directement par Variety, Strauss Zelnick a répondu sans détour : « That’s not the plan. »

Take-Two ne détaille pas les éditions ni le timing exact de distribution de GTA 6, mais la déclaration ferme la porte, à ce stade, à l’idée d’un « digital-only » au lancement. Pour les collectionneurs comme pour la chaîne retail, le message est limpide.

Toujours le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, le PC absent

Dans la communication liée aux perspectives financières 2026, Strauss Zelnick réitère que Take-Two s’en tient à une sortie fixée au 19 novembre 2026. Les plateformes citées restent PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des versions physiques incluses.

Aucune mention d’une version PC n’apparaît. Côté technique, la seule indication indirecte évoquée renvoie à des fuites montrant des machines de dev équipées de GPU RTX 20, sans que cela ne constitue une confirmation de calendrier ou de configuration cible pour une sortie PC.

Le choix de démarrer la communication « cet été » suggère que Take-Two veut garder une fenêtre de tir courte et maîtrisée jusqu’au 19 novembre 2026, tout en verrouillant les rumeurs les plus sensibles, comme celle du support physique. Pour l’instant, l’incertitude la plus structurante reste l’ordre de sortie sur PC, avec les implications habituelles sur les mods, la longévité et les exigences matérielles.

Source : VideoCardz

AMD Kintex UltraScale+ Gen 2 : FPGAs mid-range dopés à la bande passante et prêts jusqu’en 2045

Par :Wael.K
4 février 2026 à 10:21

Milieu de gamme, specs de haut vol. AMD pousse ses FPGAs Kintex UltraScale+ Gen 2 avec un bond net en bande passante mémoire et en I/O, taillés pour l’imagerie, le test et la vidéo 4K/8K.

Kintex UltraScale+ Gen 2 : performances et I/O modernisés

La famille vise des workloads exigeants en diffusion, test & mesure, industrie et médical. Les transceivers haut débit et le PCIe Gen 4 gèrent l’AV-over-IP 4K, la capture multi-flux et des transports frame-accurate pour la production distante. La bande passante mémoire grimpe jusqu’à 5× par rapport à la génération précédente, et la densité de canaux par interface PCIe double.

Tableau des caractéristiques techniques des FPGAs AMD Kintex UltraScale+ Gen 2

Des contrôleurs intégrés LPDDR4X/5/5X apportent une bande passante DDR élevée avec des timings déterministes, utile pour la génération de patterns, la capture de défauts et les tâches critiques en timing dans les bancs semi-conducteurs. La connectivité capteurs est scalable pour la vision industrielle, l’automatisation, l’imagerie médicale et les systèmes robotiques.

Face aux plateformes concurrentes, la gamme annonce jusqu’à +80 % de RAM embarquée, 2× de densité DSP et une bande passante LPDDR sensiblement supérieure, tout en conservant un comportement déterministe du fabric. Objectif : plus de débit, moins de latence, sans basculer sur des classes de dispositifs plus coûteuses.

Sécurité intégrée et longévité industrielle

Le dispositif intègre l’authentification à l’amorçage, le chiffrement de bitstream, l’anti-clonage, la gestion sécurisée des clés et une crypto de niveau CNSA 2.0. La disponibilité est annoncée au moins jusqu’en 2045, un point clé pour les équipements réglementés à cycle long.

La continuité outillage reste assurée via Vivado et Vitis, ainsi qu’un catalogue IP vidéo, Ethernet et connectivité déjà mature. Les concepteurs peuvent démarrer aujourd’hui sur le Spartan UltraScale+ SCU200 (XCSU200P, boîtier SBVF900) et migrer vers Kintex UltraScale+ Gen 2 au T4 2026.

Feuille de route et kits

Le support simulation dans Vivado/Vitis arrive en Q3 2026. Les premiers échantillons silicium pré-production, XC2KU050P, sont attendus au Q4 2026 avec un kit d’évaluation basé sur ce FPGA. La production est prévue au premier semestre 2027. Le kit Spartan UltraScale+ SCU200 est disponible dès maintenant pour tester PCIe Gen 4, les contrôleurs mémoire intégrés et les fonctions de sécurité.

Pour les intégrateurs broadcast et test & mesure, la combinaison PCIe Gen 4, LPDDR5/5X à haut débit et fabric déterministe réduit les compromis entre latence et throughput, tout en sécurisant les roadmaps produits grâce à l’engagement de disponibilité jusqu’en 2045.

Source : TechPowerUp

EasySMX X05Pro : manette revisitée, boutons silencieux, gâchettes vibrantes et D-Pad métal

4 février 2026 à 10:11

Retour d’expérience massif, exécution pragmatique, EasySMX capitalise sur l’usage réel pour affiner une manette orientée contrôle et discrétion.

EasySMX X05Pro : conception affinée et retour haptique

EasySMX relance sa X05 en version X05Pro après avoir intégré les retours de plus de 10 000 joueurs. Le constructeur met l’accent sur des boutons silencieux, des gâchettes à retour haptique granulaire et un D-Pad repensé pour la précision.

Zoom sur l'intérieur de la manette EasySMX X05Pro avec boutons silencieux.

Les boutons de la EasySMX X05Pro ont été reconstruits avec une mécanique revue et un silicone d’amortissement pour réduire nettement le bruit de clic, sans sacrifier la réponse tactile. Un point utile pour le jeu nocturne en colocation ou en salon.

Le système de gâchettes adopte une architecture à 2+2 moteurs répartis entre gâchettes et poignées pour un retour à deux niveaux. Les verrous de course offrent deux réglages : long pour la précision en course, court pour la réactivité en FPS.

Manette EasySMX X05Pro édition Aurora Purple sur fond étoilé.

Le D-Pad 8 directions bascule sur des dômes métalliques et un pivot encastré pour fiabiliser les diagonales, ciblant les jeux de combat, rétro et plateformes 2D. La coque reçoit un grip ergonomique avec revêtement doux et résistant à la transpiration.

Disponibilité, prix et variantes

La EasySMX X05Pro est disponible en noir et blanc à 35,99 $ prix public sur le site officiel, Amazon, AliExpress et autres plateformes. À titre indicatif, cela représente environ 33 € selon le taux de change du jour.

Une édition limitée Aurora Purple est proposée à 39,99 $ (environ 37 €). EasySMX présente la X05Pro comme une version orientée usages réels, avec une montée en qualité ciblée sur l’acoustique des boutons, la granularité du retour haptique et la justesse du D-Pad, le tout à un tarif contenu.

Source : TechPowerUp

Trouver une RTX 5080 à moitié prix quand le MSRP n’existe plus

Par :Wael.K
4 février 2026 à 10:05

Une simple photo, et tout le malaise du marché actuel des cartes graphiques résumée en une image.

Sur Reddit, un utilisateur est tombé par hasard sur une GeForce RTX 5080 affichée à environ la moitié de son MSRP, à un moment où ce prix de référence n’est plus qu’un souvenir pour la majorité des acheteurs.Car en 2026, le constat est clair. Le MSRP n’est plus respecté.

Une RTX 5080 se vend aujourd’hui 40 à 50 % au-dessus de son tarif officiel, quand elle est disponible. Pénurie persistante, stocks fragmentés, ajustements opportunistes : le prix “conseillé” n’a plus grand-chose à voir avec le prix réel payé par les joueurs.

C’est précisément ce contexte qui rend cette trouvaille si frappante. Pas parce qu’elle serait reproductible, ni parce qu’elle annoncerait une baisse à venir, mais parce qu’elle va à l’encontre de tout ce que le marché impose depuis des mois.

Ce n’est pas un bon plan, c’est un accident. Un alignement improbable, au pire moment possible pour tomber dessus.Ce genre d’image ne donne pas d’espoir. Elle provoque autre chose : frustration, incrédulité, et ce sentiment diffus que le marché est complètement déconnecté de ses propres règles. En 2026, voir une RTX 5080 au MSRP serait déjà une exception. La voir à moitié prix relève presque de la légende urbaine.

Alors non, inutile de courir après ce genre de coup de chance.Mais qui sait… un petit tour à Easy Cash, on ne sait jamais.

AMD Radeon : AIB vers 8 Go et hausse de 10 % des prix, bascule RDNA 3/4 en vue

Par :Wael.K
4 février 2026 à 09:16

Nouvelle tension sur la chaîne GPU, et les Radeon passent en mode 8 Go. Les partenaires AIB préparent en parallèle une hausse tarifaire supplémentaire.

AMD Radeon : priorités produit et nouvelle hausse

Après un ajustement de 5 à 10 % en janvier, une nouvelle augmentation est envisagée pour février ou mars. Le pourcentage précis n’est pas arrêté.

Les AIB orientent la production et les stocks vers des modèles 8 Go, moins coûteux à fabriquer sous contrainte GDDR6. Sont cités : Radeon RX 9060 XT 8 Go et RX 7650 GRE (RDNA 3), au détriment de certaines références 16 Go comme la RX 9070 XT.

GDDR6 sous tension, effets marché

La hausse marquée des prix DRAM ces derniers mois renchérit la GDDR6 et compresse les marges des AIB sans revalorisation. Résultat : priorité aux 8 Go, rationalisation des 16 Go, et possible hausse des modèles 16 Go restants.

Les distributeurs se sont chargés après la hausse de janvier, ce qui peut créer des disponibilités irrégulières si les revendeurs temporisent en attendant la prochaine grille. Les premiers impacts sont attendus en Chine continentale : plus de volume alloué aux 8 Go, réduction de certains modèles 16 Go GRE et non-GRE.

À l’international, l’effet sur les tarifs pratiqués par les enseignes occidentales reste à observer. Un resserrement de l’écart de prix avec NVIDIA sur le milieu de gamme est probable si les 16 Go Radeon montent.

Pour les joueurs, l’intérêt des 8 Go dépendra des cibles 1080p/1440p et des jeux gourmands en VRAM. Si les 16 Go s’apprécient, l’arbitrage performance/prix pourrait se déplacer vers des 8 Go mieux positionnées, au prix d’un compromis sur la pérennité en titres AAA récents.

Source : TechPowerUp

OneOdio solocaster : interface tout-en-un avec préamp XLR 48 V, FX et RGB

Par :Wael.K
4 février 2026 à 09:08

Un boîtier compact à 59,99 € qui aligne préamp XLR 48 V, mixage multi-source et effets temps réel change la donne pour les setups de streaming. À ce prix, l’offre vise clairement Rode et Maonocaster côté entrée de gamme.

OneOdio solocaster : hub audio compact pour le live

Le OneOdio solocaster combine carte son et voice transformer dans un format plug-and-play sans driver, compatible Windows, macOS et mobile. Il centralise micros, audio système, musique de fond et sources externes via cinq canaux indépendants et une connectique USB-C, 3,5 mm, XLR, Bluetooth et AUX.

OneOdio solocaster et clavier de jeu rétroéclairé, caractéristiques affichées en haut

Le cœur de l’appareil repose sur un préampli « professionnel » avec alimentation fantôme 48 V pour micros XLR. Les contrôles de gain/volume sont optimisés pour une voix de niveau broadcast, avec suppression de bruit en direct, auto-ducking, écoute directe et mute instantané.

Trois faders physiques permettent les ajustements de niveau en temps réel, sans interface encombrée. L’ergonomie vise la diffusion en direct avec interventions rapides et discrètes.

Vue de dessus de l'interface OneOdio solocaster avec boutons colorés et faders

Effets, pads et éclairage RGB

Six modes de modulation vocale intégrés (voix féminine, masculine, enfant, senior, créature, robot) opèrent en temps réel. Reverb et side chain s’ajoutent aux commentaires, tandis que quatre pads FX programmables déclenchent jingles, tags audio ou effets. Une réduction vocale immédiate ouvre la voie au karaoké et aux formats musicaux.

Le châssis propose 11 modes RGB dynamiques avec couleurs fixes, dégradés et effets animés, LED intégrées sur boutons et pourtours. Le rendu peut s’aligner sur l’ambiance du jeu ou du setup.

Présentation des connexions, dispositifs compatibles avec l’interface OneOdio solocaster

Connectique et fonctions clés

– Préampli avec 48 V pour XLR, direct monitoring et mute à une touche
– Mixage multi-sources avec loopback (USB-C, 3,5 mm, XLR, Bluetooth, AUX)
– Suppression de bruit en direct et auto-ducking
– Trois faders dédiés pour le live
– Quatre pads FX programmables
– 11 modes RGB dynamiques

Installation de bureau avec micro, casque et interface OneOdio solocaster connectée
Interface OneOdio solocaster en action avec contrôles pour micro, musique et casque

À 59 euros, l’ensemble préamp XLR 48 V, cinq canaux, pads et effets place le solocaster comme option agressive pour des setups minimalistes ou mobiles. Reste à vérifier la marge de gain du préamp avec des dynamiques exigeants et la latence en monitoring face aux références établies du segment.

Source : TechPowerUp

FSP lance la série d’alimentations HYPER 80+ pour des configurations modernes et abordables

4 février 2026 à 09:01

Avec la série FPS HYPER 80+, la marque élargit son offre d’alimentations grand public en visant les configurations PC quotidiennes et gaming à budget maîtrisé. Déclinée en puissances de 500W, 600W et 700W, cette nouvelle gamme se positionne sur l’entrée et le milieu de gamme tout en intégrant des normes techniques récentes, afin de répondre aux exigences des plateformes actuelles et futures.

FSP HYPER 80+ face

Conformité ATX 3.1 et efficacité énergétique maîtrisée

Les alimentations FSP HYPER 80+ sont conformes aux standards ATX12V v3.1 et EPS12V v2.92, garantissant une compatibilité étendue avec les cartes mères et processeurs récents. Certifiées 80 PLUS 230V pour le marché européen, elles offrent une efficacité supérieure ou égale à 85 % à charge typique, contribuant à réduire la consommation électrique et la dissipation thermique. Le correcteur de facteur de puissance actif (PFC) atteint un facteur supérieur ou égal à 0,9, assurant une alimentation plus propre et stable.

Une conception pensée pour les GPU modernes

La série repose sur une architecture à rail unique +12V, idéale pour alimenter les cartes graphiques actuelles sans contraintes de répartition de charge. Les modules DC-DC dédiés aux rails +5V et +3,3V améliorent la stabilité globale, même lors de charges variables. Le modèle HYPER 80+ 700W se distingue par sa compatibilité PCIe Gen 5.1 grâce au connecteur 12V-2×6, ainsi que par une excursion de puissance pouvant atteindre 200 %, un atout pour les GPU récents aux pics de consommation élevés.

Refroidissement silencieux et fiabilité durable

FSP HYPER 80+ ventilateur

Chaque alimentation est équipée d’un ventilateur hydraulique de 120 mm, conçu pour offrir un fonctionnement silencieux et une longévité accrue. La série est prévue pour fonctionner dans des environnements allant jusqu’à 40 °C, avec un temps de maintien supérieur à 12 ms à pleine charge, garantissant la stabilité du système en cas de microcoupures électriques.

Protections complètes et intégration soignée

Les alimentations FSP HYPER 80+ intègrent un ensemble complet de protections électriques, incluant OCP, OVP, OPP et SCP, afin de sécuriser les composants en cas d’anomalie. Les câbles entièrement noirs participent à une intégration propre et discrète dans les boîtiers modernes, facilitant le câble management.

OpenAI accélère GPT-5.2 et GPT-5.2-Codex de 40 % sans changer les modèles

Par :Wael.K
4 février 2026 à 09:00

OpenAI affirme avoir augmenté d’environ 40 % la vitesse d’exécution de ses modèles GPT-5.2 et GPT-5.2-Codex, sans toucher aux architectures ni aux poids. L’éditeur parle d’optimisations « système » sur l’inference stack, applicables à l’ensemble des clients API, avec des capacités inchangées.

L’annonce s’inscrit dans la continuité du déploiement express de GPT-5.2, effectué le 11 décembre 2025 pour répondre à la pression concurrentielle de Gemini 3. La gamme comprend des modes Instant, Thinking et Pro. OpenAI revendiquait déjà une baisse de 38 % des hallucinations par rapport à la génération précédente, tout en indiquant que l’état d’alerte interne ne retombait pas.

Selon les éléments communiqués, l’accélération résulte exclusivement de la chaîne d’inférence, sans réentraînement ni retouche des poids. En pratique, les développeurs devraient observer des latences moindres et une meilleure réactivité côté API, y compris pour Codex, sans changement de comportement fonctionnel.

Contexte et portée technique

Le choix de ne pas modifier les modèles tout en gagnant 40 % suggère des gains sur la compilation, la planification de requêtes et la pile d’exécution, potentiellement via des kernels mieux vectorisés, une orchestration plus fine et une réduction des surcoûts I/O. L’effet concerne les usages API, donc les intégrations serveur principalement, sans dépendre d’un matériel spécifique côté client.

OpenAI avait temporairement redirigé des ressources du projet Sora vers GPT-5.2 dans un plan « Code Red ». La firme avançait alors des scores supérieurs à Gemini 3 sur certains benchmarks, tout en conservant un discours prudent. Cette optimisation de la latence renforce l’argumentaire sur le coût/temps de réponse sans rouvrir le débat sur la qualité ou la robustesse du modèle.

Pour les éditeurs, la baisse de latence sur GPT-5.2-Codex peut réduire le temps d’itération en génération de code et améliorer l’UX dans les IDE connectés. Côté infrastructure, une exécution plus rapide peut aussi diminuer le coût effectif par requête à charge constante, avec un impact direct sur la capacité absorbée et les pics de trafic.

Source : ITHome

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