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GeForce RTX 60 : la production de masse pourrait glisser à 2028, NVIDIA réalloue vers l’IA

Par :Wael.K
6 février 2026 à 08:46

Pas de surprise chez les verts, priorité à l’IA, retard pour le gaming. Le prochain refresh grand public de NVIDIA patine et la génération suivante pourrait glisser bien au-delà de 2027.

GeForce RTX 60 : fenêtre 2027 menacée

Un rapport de The Information affirme que NVIDIA a décidé en décembre de mettre en pause le refresh GeForce RTX 50 SUPER pour réallouer des ressources aux puces IA, sur fond de pénurie de mémoire. Le même document avance que la GeForce RTX 60, initialement prévue en production de masse fin 2027, pourrait basculer en 2028.

Ce report viendrait s’ajouter à une réduction des volumes actuels de puces gaming GeForce RTX 50, déjà difficiles à trouver au détail dans plusieurs régions. NVIDIA aurait opté pour une priorisation de certains SKU afin d’éviter des doublons de configurations mémoire, sans effets probants côté disponibilité.

La visibilité sur les plannings de production reste limitée et les fuites sont par nature difficiles à corroborer. The Information évoque néanmoins des informations provenant de « managers NVIDIA ». Jusqu’ici, les attentes tablaient sur une fenêtre 2027, potentiellement mi-année, pour la nouvelle génération grand public.

RTX 50 SUPER retardée, 5090 sous tension tarifaire

Le report du refresh RTX 50 SUPER n’est pas nouveau ; l’élément marquant demeure la bascule de capacité vers l’IA, conséquence directe d’un marché mémoire tendu. À court terme, le haut de gamme grand public ne devrait pas se démocratiser : l’auteur du rapport estime que la RTX 5090 suivra la trajectoire des RTX 3090 et 4090, avec un prix public conseillé qui ne devrait pas fléchir sur la majeure partie de son cycle.

Si la demande en accélérateurs IA se normalise, l’arbitrage pourrait évoluer rapidement. Dans ce cas, prolonger plus de deux ans l’intervalle avant le lancement de la série RTX 60 semblerait difficile à défendre côté gaming, tant pour l’écosystème logiciel que pour les partenaires AIB.

Le risque principal est un effet ciseau : raréfaction des SKU gaming actuels, fenêtre de lancement de la prochaine génération repoussée, et maintien de tarifs élevés sur le très haut de gamme. Les assembleurs et détaillants pourraient ajuster leur mix en faveur de références milieu de gamme existantes, tandis que la concurrence cherchera à combler l’espace avec des refresh intermédiaires.

Source : VideoCardz

Webcam 4K EMEET S600L : capteur 1/2″ et anneau lumineux intégré pour des visuels constants

Par :Wael.K
6 février 2026 à 08:42

Image plus propre, setup plus simple. Avec un capteur 1/2″ et un anneau lumineux intégré, la nouvelle webcam vise des flux 4K stables sans recourir à un éclairage externe.

EMEET S600L : 4K, capteur 1/2″ et lumière intégrée

EMEET officialise la S600L, une webcam 4K pensée pour créateurs, streamers et usages pro. Le module accueille un capteur plus grand de 1/2″ et un anneau lumineux intégré, avec traitement d’image assisté par les algorithmes maison.

Webcam EMEET S600L avec lumière annulaire intégrée et résolution 4K.

L’objectif de ce duo capteur/éclairage est de lisser l’exposition, réduire les ombres dures et maintenir des couleurs naturelles dans des conditions variables. Les modes d’éclairage et la luminosité sont ajustables pour coller à la scène et limiter la dépendance à des softboxes.

Jeune gamer utilisant un PC équipé de la caméra EMEET S600L.

Traitement d’image et réglages logiciels

La S600L capitalise sur le pipeline d’imagerie d’EMEET : netteté, exposition et stabilité sont pilotées par un traitement intelligent afin d’assurer un rendu propre en direct, en enregistrement ou en visioconférence.

Le logiciel compagnon permet d’affiner les paramètres d’image et de gérer des workflows de caméra virtuelle sans friction. L’intégration matérielle/logicielle vise une configuration rapide et reproductible.

Vue arrière de la webcam EMEET S600L avec câblage visible.

Webcam 4K : intérêt du capteur 1/2″

Par rapport à la S600, l’apport du capteur 1/2″ est double : meilleure collecte de lumière et latitude d’exposition accrue. Couplé à l’anneau lumineux, il facilite une balance des tons plus régulière, utile pour des setups compacts où l’éclairage est contraint.

Infographie sur les caractéristiques de la webcam EMEET S600L, y compris capteur 1/2
Tableau des spécifications techniques pour la webcam EMEET S600L.

Sur un segment saturé de webcams 4K, l’intégration d’un éclairage piloté en cohérence avec le pipeline d’imagerie reste un différenciateur pragmatique pour les créateurs mobiles et les streamers qui veulent limiter le câblage et les sources externes.

Voir notre test : Insta360 Link 2 Pro et 2C Pro : test complet des webcams 4K IA haut de gamme

Source : TechPowerUp

DLSS Dynamic Multi Frame Generation et mode 6x prévus pour avril 2026 chez NVIDIA

Par :Wael.K
6 février 2026 à 08:35

Calendrier fixé et promesse claire ; NVIDIA prévoit d’activer une génération multi-images dynamique pilotée par le driver dès avril 2026, avec un mode 6x destiné aux scènes les plus lourdes.

DLSS Dynamic Multi Frame Generation : bascule de multiplicateur à la volée

Lors d’une présentation à Munich rapportée par HardwareLuxx, NVIDIA a lié la sortie de DLSS Dynamic Multi Frame Generation à avril 2026. Le principe : remplacer un multiplicateur MFG fixe par un pilotage dynamique qui vise le taux de rafraîchissement de l’écran de l’utilisateur, plutôt qu’un ratio gravé dans le marbre.

Exemple cité par NVIDIA : un affichage 240 Hz n’a besoin que de 240 fps. Un réglage statique peut dépasser cet objectif selon la scène et générer de l’overshoot inutile. Le mode dynamique ajuste alors rapidement le multiplicateur en fonction de la charge : jusqu’à 6x dans les passages lourds, puis 3x ou 2x quand la demande baisse. La démonstration observée par HardwareLuxx n’a pas mis en évidence de problèmes lors de bascules fréquentes.

Mode Multi Frame Generation 6x et disponibilité RTX 50 Series

Le même créneau d’avril couvre aussi le Multi Frame Generation 6x, auparavant annoncé dans une fenêtre « spring » pour les GeForce RTX 50 Series. Selon HardwareLuxx, les propriétaires de RTX 50 devraient y avoir accès dès le déploiement d’avril.

NVIDIA propose déjà un MFG capable de générer jusqu’à trois images supplémentaires. En face, Intel a introduit une technologie comparable, officiellement supportée sur Panther Lake, même si des utilisateurs l’activent déjà sur d’autres architectures. AMD ne fournit pas de MFG multi-images à ce jour et se limite à une génération d’image unique.

Si la mise en œuvre tient ses promesses, l’approche dynamique répond à un besoin concret des écrans à haut taux de rafraîchissement en réduisant l’overshoot et en lissant la latence perçue. Le passage au 6x, combiné à une bascule temps réel, pourrait aussi clarifier l’écart fonctionnel entre générations GeForce et cimenter l’avantage logiciel de la série RTX 50 face aux solutions concurrentes encore limitées en support officiel.

Source : VideoCardz

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