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OpenClaw reste open source chez OpenAI pour bâtir des agents personnels

Par : Wael.K
16 février 2026 à 11:42

Sam Altman annonce officiellement l’arrivée de Peter Steinberger chez OpenAI, avec une mission claire : pousser le développement de la prochaine génération d’agents personnels. Steinberger est connu pour OpenClaw, un agent open source qui a circulé sous les noms Clawdbot et Moltbot, déjà adopté par une communauté exigeante en productivité et automatisation.

Capture d'écran d'un tweet par Sam Altman sur OpenClaw et Peter Steinberger.

OpenClaw fonctionne sans requête explicite, en traitant des tâches quotidiennes comme le tri de la boîte mail, la prise de rendez-vous, la gestion d’agenda ou d’autres démarches répétitives. L’agent s’appuie sur une mémoire persistante, stockant l’historique de conversations pour rappeler précisément les préférences de l’utilisateur, et peut piloter à distance un ordinateur via une messagerie.

OpenClaw restera open source, incubé chez OpenAI

Altman promet de maintenir OpenClaw comme projet open source, opéré sous forme de fondation. Il assume une vision « multi‑agents » du futur proche, où des agents spécialisés coopèrent et s’orchestrent. Le parrainage par OpenAI doit sécuriser la gouvernance et l’évolution du code, tout en gardant l’accès ouvert pour l’écosystème.

Le ralliement de Steinberger s’inscrit dans la course aux agents opérationnels, au-delà des simples assistants conversationnels. La combinaison d’une mémoire longue durée, d’automatisations concrètes (e‑mail, calendrier, réservations) et d’un contrôle distant via messagerie positionne OpenClaw dans la catégorie des agents « mains libres », attendus par les équipes IT et les profils power users. Si OpenAI organise bien l’interface entre modèles, permissions système et sécurité, l’open source sous fondation pourrait accélérer l’émergence d’outils réellement utilisables en production, y compris dans des environnements contraints.

Source : ITHome

Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Par : Wael.K
16 février 2026 à 11:41

Jia Zhangke a publié pour le Nouvel An lunaire un court-métrage intitulé « Jia Kezhang Dance », conçu en collaboration avec Seedance 2.0, le modèle de génération vidéo de ByteDance. Le cinéaste signe la supervision artistique et n’apparaît pas à l’écran : les deux « Jia Zhangke » visibles dans le film sont des synthèses, l’une assumant une patine volontairement « IA ».

Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Le réalisateur évoque une sensation de « traversée » en voyant ces deux doubles dialoguer, et souligne la vitesse de progression de l’IA, passée de « l’un œil, c’est faux » à des séquences crédibles générées à partir d’une simple consigne. Il relativise toutefois l’angoisse de la substitution : l’enjeu demeure la manière dont l’humain s’empare de l’outil, pas l’outil en soi.

Seedance 2.0 en vitrine

Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Dévoilé le 12 février, Seedance 2.0 repose sur une architecture unifiée de génération audio‑vidéo multimodale. Le modèle accepte texte, image, audio et vidéo en entrée, et met en avant des atouts de continuité de plan, de préservation du sujet et de naturel des mouvements, avec des capacités étendues de référence et d’édition multimodales. De quoi attirer un flux de créations dérivées sur les plateformes du groupe.

Côté garde‑fous, Douyin indique que la plateforme ne prend pas en charge, à ce stade, les références de visages réels ni la génération d’IP protégées comme Disney ou « Boonie Bears ». Un cadrage attendu alors que la génération vidéo franchit un palier de contrôle et de qualité perçue, suffisamment haut pour viser des usages semi‑pro.

Voir Jia Zhangke adopter ouvertement un modèle de génération vidéo pour un film festif, tout en gardant la main sur la direction, envoie un signal clair : ces outils glissent du démonstrateur à la chaîne de création. La question qui s’ouvre n’est plus leur faisabilité, mais l’intégration éditoriale, les droits d’usage et, très vite, l’industrialisation des workflows entre tournage réel, références multimodales et synthèse contrôlée.

Source : ITHome

Xe Next chez Intel : feuille de route confirmée pour le GPU data center après Xe3P

Par : Wael.K
16 février 2026 à 10:54

Roadmap maintenue et double ligne produit en vue. Intel valide “Xe Next” et prépare Jaguar Shores pour attaquer l’entraînement IA et le HPC.

Feuille de route GPU data center : Xe Next et bifurcation de l’offre

Lors d’une présentation d’Anil Nanduri (VP GTM & Product Management AI Accelerators), Intel a confirmé un portefeuille GPU après l’actuel Xe3P « Crescent Island ». Le prochain IP graphique, provisoirement nommé Xe Next, reste en développement sans nom officiel.

La gamme data center se scinde : des GPU d’inférence sous Xe3P « Crescent Island » et le tant attendu « Jaguar Shores » pour l’entraînement IA et les charges HPC. Cette structuration vise un déploiement rack-scale sur le segment à plus forte marge, face à NVIDIA et AMD.

Jaguar Shores : finalisation, production et mémoire HBM4

Le design « Jaguar Shores » doit être finalisé d’ici la mi-année, avec un lancement en production peu après. En cas de parcours sans accroc, la fenêtre de sortie évoquée va de fin 2026 à début 2027.

Intel prévoit un mix industriel : production interne couplée à TSMC, ou un design pur 18A si les rendements suivent. La mémoire HBM4 est confirmée, avec SK hynix comme partenaire principal d’approvisionnement.

Consommateurs : Xe3, Arc B390/B380 et cap sur Nova Lake

Sur le client, Intel expédie déjà du Xe3 en iGPU via « Panther Lake » et des déclinaisons Arc B390/B380. Ce n’est pas « Celestial », mais le saut porte sur la densité de calcul, l’élargissement des unités vectorielles et matricielles, et une cache plus généreuse pour maintenir le débit à puissance comparable au Xe2 « Battlemage ».

La feuille de route mélange Xe3P-LPG pour l’IP GPU cœur et Xe4 « Druid » pour les blocs média/affichage. L’ensemble vise les processeurs « Nova Lake », attendus en fin 2026.

Si Jaguar Shores tient ses jalons avec HBM4 et un flux de production stabilisé (18A ou TSMC), Intel replacerait une offre entraînement/HPC crédible en complément des puces d’inférence Crescent Island, tout en harmonisant le client autour de Xe3P et des IP média Xe4. Le risque principal se situe sur les rendements et la capacité HBM4, mais l’alignement avec SK hynix va dans le bon sens.

Source : TechPowerUp

Intel Core Ultra 5 338H : premiers benchmarks, Arc B370 proche d’une RTX 4050 Laptop

Par : Wael.K
16 février 2026 à 09:20

Un iGPU qui talonne des GPU dédiés d’entrée de gamme change la donne pour les châssis fins. Les premiers chiffres du Core Ultra 5 338H à 35 W laissent entrevoir des ultraportables sans dGPU réellement jouables.

Core Ultra 5 338H : échantillon 35 W et spécifications

Notebookcheck a mesuré un Intel Core Ultra 5 338H précoce (engineering sample) stabilisé à 35 W. Cette puce Panther Lake aligne 12 cœurs hybrides : 4 P-cores, 4 E-cores et 4 LP E-cores, avec un turbo jusqu’à 4,7 GHz.

Intel Core Ultra 5 338H benchmarks show Arc B370 iGPU close to RTX 4050 Laptop GPU scores

Côté mémoire, la plateforme annonce la LPDDR5X jusqu’à 8533 MT/s. L’iGPU Arc B370 embarque 10 Xe-cores à 2,4 GHz de fréquence dynamique maximale.

Performances CPU et iGPU Arc B370

En charge CPU, le Core Ultra 5 338H se place globalement au niveau d’un AMD Ryzen AI 9 465 en configurations 45 W et 35 W similaires. Avantage Intel en single-core, avantage AMD en multi-core d’après Notebookcheck.

Intel Core Ultra 5 338H benchmarks show Arc B370 iGPU close to RTX 4050 Laptop GPU scores

En GPU, l’Arc B370 atteint 5933 points sous 3DMark Time Spy. L’Arc B390, selon les machines, grimpe à 6679 et 7910 points. L’écart positionne le B390 au moins 13 % au-dessus, ou le B370 11 % en dessous suivant la lecture.

Sur Steel Nomad, le B370 pointe à 1376 points contre 1667 points pour le B390. Soit 21 % d’avance pour le B390, ou 17 % de retard pour le B370. Les deux restent nettement devant les anciens iGPU Intel Arc Graphics 140V et 140T.

Ces résultats proviennent d’un échantillon ingénierie ; les performances commerciales dépendront des fréquences finales, des pilotes et des limites de puissance OEM. Notebookcheck s’attend à voir les premiers PC équipés de Core Ultra 5 338H et Arc B370 « dans les prochaines semaines ».

Si ces niveaux se confirment en machines de série, l’Arc B370 pourrait rogner l’intérêt des RTX 4050 Laptop les plus bridées dans des formats 35–45 W. Les intégrateurs auront la main sur la hiérarchie effective via les budgets thermiques et la mémoire LPDDR5X, déterminants pour la bande passante de l’iGPU.

Source : VideoCardz

Intel condamné à 3 M$ en Inde pour sa politique de garantie des CPU boxed

Par : Wael.K
16 février 2026 à 09:10

Huit ans pour trancher, mais la facture tombe : 3 millions de dollars pour une politique de garantie jugée anticoncurrentielle. Les clients indiens qui achetaient leurs CPU Intel boxed à l’étranger devaient renvoyer le produit hors du pays pour tout service.

Intel sanctionné par la CCI pour sa garantie limitée aux distributeurs locaux

La Competition Commission of India (CCI) a infligé 3 M$ d’amende à Intel pour une règle mise en place le 25 avril 2016 : le service de garantie des processeurs boxed n’était pris en charge en Inde que si l’achat avait été effectué auprès de distributeurs autorisés dans le pays. Les clients ayant acheté un CPU boxed authentique à l’étranger étaient redirigés vers le pays d’achat. Intel a retiré cette règle spécifique à l’Inde à compter du 1er avril 2024.

La CCI a défini le marché pertinent comme celui des microprocesseurs boxed pour PC de bureau en Inde et a conclu à la position dominante d’Intel sur la période examinée. AMD est identifié comme l’autre acteur du segment, mais le régulateur retient la domination d’Intel au regard de la part de marché, de l’échelle et des barrières à l’entrée.

Intel a invoqué la protection du canal autorisé et des consommateurs, citant les risques de contrefaçon, de marché gris ou de produits récupérés. Le fondeur a aussi tenté de distinguer « garantie » et « service de garantie », et a souligné un faible taux de redirections pour minimiser l’impact. La CCI a rejeté ces arguments, rappelant que l’envoi à l’étranger d’un CPU pour service impose des coûts et des délais, et que l’argument anti-contrefaçon ne justifie pas une restriction limitée à l’Inde.

Procédure et contexte antitrust

L’affaire a émergé en 2019 après la plainte d’un revendeur auprès de la CCI. Intel a contesté devant la High Court of Karnataka, qui a suspendu l’enquête en novembre 2019, avant de rejeter la requête d’Intel en août 2022. L’instruction et les auditions ont repris, menant à l’ordonnance du 12 février 2026.

Intel traîne plusieurs dossiers antitrust à l’international sur les pratiques de vente et de marketing de processeurs x86. Dans l’UE, une amende de 1,06 Md€ infligée en 2009 a été annulée, tandis qu’une procédure distincte a abouti en 2023 à une nouvelle amende, réduite en décembre 2025 à 237 M€. Aux États-Unis, la FTC a conclu un accord en 2010 restreignant certaines conduites liées aux licences et aux mesures de rétorsion envers des concurrents CPU et GPU. En 2009, Intel a versé 1,25 Md$ à AMD pour solder des litiges antitrust et IP. En Corée du Sud, la KFTC avait sanctionné Intel en 2008 pour des pratiques de rabais excluant les rivaux.

Pour le marché indien des CPU desktop, cette décision rappelle que la gestion des garanties n’est pas un simple levier logistique. Une politique de service contraignante, même peu utilisée, peut être considérée comme une barrière pour les consommateurs et un biais en faveur du canal autorisé, surtout dans un segment où un acteur conserve une position dominante.

Source : VideoCardz

GameSir G7 Pro 8K PC × Nioh 3 : une manette e-sport pensée pour les combats extrêmes

Par : Arnaud.O
16 février 2026 à 08:26

GameSir dévoile une édition spéciale de sa manette G7 Pro 8K PC en collaboration avec Nioh 3, le nouvel opus de la célèbre saga d’action-RPG. Cette version inspirée de l’univers du jeu est d’ores et déjà disponible en précommande sur le site officiel du constructeur.

Une édition inspirée de l’univers de Nioh 3

GameSir G7 Pro 8K PC face

La G7 Pro 8K PC × Nioh 3 adopte une esthétique directement influencée par la forme emblématique de l’Arme Vivante du jeu. Les poignées arborent une armure noire profonde, tandis que des accents dorés évoquent la montée en puissance de l’énergie spirituelle. Cette édition spéciale vise clairement les joueurs en quête d’un périphérique immersif et distinctif.

GameSir G7 Pro 8K PC design

Polling rate 8 000 Hz et latence ultra-faible

La G7 Pro 8K PC se distingue par une fréquence d’interrogation de 8 000 Hz en mode filaire comme en connexion 2,4 GHz. Ce taux particulièrement élevé garantit un enregistrement quasi instantané des actions, un atout majeur dans les combats exigeants où chaque parade et esquive doit être exécutée au milliseconde près. La latence ultra-faible offre ainsi un avantage décisif dans les affrontements les plus intenses.

Joysticks TMR Gen-2 et gâchettes double mode

GameSir G7 Pro 8K PC sticks

La G7 Pro 8K PC intègre des joysticks GameSir Mag-Res™ TMR de seconde génération. Cette technologie magnétique sans contact limite l’usure mécanique et élimine les risques de drift, tout en conservant une précision optimale. Couplés au polling rate de 8 000 Hz, ils assurent un contrôle fluide et linéaire.

GameSir G7 Pro 8K PC double mode

Les gâchettes double mode permettent de basculer entre des gâchettes analogiques à effet Hall, idéales pour un contrôle progressif, et gâchettes à micro-interrupteurs pour une activation instantanée. Cette polyvalence s’adapte aussi bien aux combats rapides qu’aux actions nécessitant un dosage précis.

Architecture professionnelle et personnalisation avancée

La manette propose quatre boutons macro programmables, dont deux boutons arrière verrouillables et deux mini-gâchettes. Chaque macro peut enregistrer jusqu’à 32 étapes, offrant une personnalisation poussée. Les boutons ABXY utilisent des micro-interrupteurs optiques pour une activation plus nette et durable, tandis que la croix directionnelle bénéficie d’une structure optimisée pour une meilleure précision.

GameSir G7 Pro 8K PC boutons

Deux moteurs asymétriques intégrés aux poignées assurent un retour haptique plus précis et immersif. Un gyroscope 6 axes vient compléter l’ensemble pour un contrôle par mouvements plus fin.

Enfin, via le logiciel GameSir Connect, les joueurs peuvent ajuster les paramètres de performance pour adapter la manette à leur style de jeu. Avec cette édition Nioh 3, GameSir positionne la G7 Pro 8K PC comme une manette haut de gamme pensée pour l’e-sport et les jeux d’action exigeants.

ASUS lance le ProArt KD300, un clavier 65 % tri-mode pensé pour les créateurs

Par : Arnaud.O
16 février 2026 à 07:56

ASUS poursuit l’extension de sa gamme ProArt avec le nouveau ProArt KD300, un clavier compact destiné aux créateurs de contenu et professionnels de l’image. Présenté lors du CES 2026, le modèle est désormais disponible sur les plateformes e-commerce en Chine avec un prix affiché de 999 yuans (environ 120 euros).

ASUS ProArt KD300 dessus

Un format 65 % compact et ultra-fin

Le ProArt KD300 adopte une disposition 65 % qui réduit considérablement l’encombrement sur le bureau. Son châssis affiche une épaisseur de seulement 26,8 mm et intègre un capot supérieur en aluminium pour un rendu à la fois premium et minimaliste.

ASUS ProArt KD300 trois quarts

Le clavier repose sur des switches optiques ASUS RX LP (Low Profile) à structure carrée avec stabilisateur en X. Ces interrupteurs offrent une frappe linéaire avec un point d’activation à 1,0 mm, une force initiale de 40 gf et une force totale de 55 gf. La durée de vie est annoncée à 100 millions de frappes. ASUS intègre également une double couche d’atténuation sonore afin de limiter les nuisances acoustiques lors de la saisie.

Connectivité tri-mode et compatibilité étendue

Le ProArt KD300 prend en charge trois modes de connexion : USB filaire, 2,4 GHz sans fil et Bluetooth. Il peut se connecter simultanément à jusqu’à cinq appareils et basculer facilement entre eux, qu’il s’agisse d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un autre terminal compatible.

ASUS ProArt KD300 côté

Un commutateur dédié permet de passer rapidement d’un environnement PC à macOS. Le récepteur 2,4 GHz est magnétique pour faciliter le transport et éviter toute perte. Côté autonomie, ASUS annonce jusqu’à environ 16 mois d’utilisation sans rétroéclairage grâce à une batterie haute capacité Li-ion de 4000mAh.

Pavé tactile intégré et contrôle créatif

Le ProArt KD300 se distingue par l’intégration d’un pavé tactile et d’interrupteurs multifonctions pensés pour optimiser les flux de travail créatifs. Le clavier est compatible avec la version Web d’Ultron Express, permettant de personnaliser les commandes sans installation logicielle complexe.

ASUS ProArt KD300 arrière

Avec son format compact, sa connectivité polyvalente et ses fonctions orientées création, le ProArt KD300 s’impose comme une solution dédiée aux professionnels recherchant un clavier discret, performant et adaptable à des environnements multi-appareils.

ViewSonic dévoile le VX27G26-2K-3, un moniteur gaming QHD 360 Hz taillé pour l’esport

Par : Arnaud.O
16 février 2026 à 07:38

ViewSonic présente le VX27G26-2K-3, un nouveau moniteur gaming 27 pouces destiné aux joueurs compétitifs et aux passionnés d’esport. Ce modèle mise sur une dalle Fast IPS QHD et un taux de rafraîchissement extrêmement élevé pour offrir une expérience de jeu fluide et réactive. Les informations concernant le prix et la disponibilité internationale n’ont pas encore été communiquées, mais un lancement initial est prévu en Chine.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 face

Une dalle QHD Fast IPS à 360 Hz

Le VX27G26-2K-3 embarque un écran 27 pouces en résolution 2560 × 1440 au format 16:9. Sa dalle Fast IPS prend en charge un taux de rafraîchissement natif de 360 Hz ainsi qu’un temps de réponse GTG de 1 ms, des caractéristiques particulièrement recherchées dans les environnements compétitifs où chaque milliseconde compte.

Le moniteur gaming est compatible HDR10 et atteint une luminosité maximale annoncée de 450 nits, avec un contraste statique de 1000:1. Côté colorimétrie, il couvre 100 % de l’espace sRGB et 98 % du DCI-P3, ce qui le rend également pertinent pour la création de contenu légère en complément du jeu.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 dos

Le VX27G26-2K-3 est compatible avec les technologies FreeSync et G-Sync, assurant une synchronisation adaptative efficace pour réduire les déchirures d’image et les saccades pendant les sessions de jeu intensives.

Fonctions gaming dédiées et design orienté esport

ViewSonic intègre plusieurs fonctionnalités dédiées aux joueurs, dont la réduction de lumière bleue et la technologie sans scintillement afin de limiter la fatigue oculaire lors des longues sessions. Le moniteur gaming propose également des réticules personnalisables, différents modes d’affichage couleur et un mode vision nocturne pour améliorer la visibilité dans les scènes sombres.

ViewSonic VX27G26 2K 3 côté

Le design adopte des bordures fines sur trois côtés ainsi qu’un éclairage d’ambiance en arrière. Aucun haut-parleur intégré n’est présent, ce qui confirme son positionnement orienté performance pure.

Connectique complète et compatibilité VRR

La connectique comprend deux ports HDMI 2.1 et deux entrées DisplayPort 1.4. Les ports HDMI permettent d’atteindre jusqu’à 320 Hz, tandis que le DisplayPort exploite pleinement le taux de rafraîchissement natif de 360 Hz.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 connectique

Ergonomie et montage

Le pied permet un réglage d’inclinaison de -5° à 20°. Le moniteur est compatible avec un montage VESA 100 × 100 mm pour une installation sur bras articulé ou support mural.

Avec sa combinaison de QHD, 360 Hz et dalle Fast IPS, le moniteur gaming ViewSonic VX27G26-2K-3 s’impose comme une solution particulièrement attractive pour les joueurs compétitifs à la recherche d’un équilibre entre définition élevée et fréquence extrême.

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