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Antec 900 : full tower pour Edge AI, stations de travail et gaming 8K

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:57

Format imposant, compatibilité étendue, refroidissement dimensionné pour du multi-GPU. De quoi viser des charges Edge AI et des stations Threadripper sans compromis.

Châssis grand format, multi-plateformes et GPU épais

L’Antec 900 est un full tower compatible ATX, E-ATX, SSI-CEB et SSI-EEB, avec prise en charge des plateformes AMD Threadripper. Le boîtier accepte aussi les cartes mères à connectique arrière pour un câblage plus propre et un flux d’air optimisé.

Boîtier Antec 900 avec composants internes et éclairage RGB visible.

L’intérieur a été pensé pour du multi-GPU et des accélérateurs type NVIDIA RTX 6000 Ada. La longueur maximale de carte graphique grimpe à 495 mm, pour 160 mm d’épaisseur, ce qui couvre les modèles les plus volumineux.

Vue avant du boîtier Antec 900 avec grille de ventilation.

Refroidissement dimensionné et stockage modulable

Le refroidissement prévoit des radiateurs jusqu’à 420 mm en façade et 360 mm au sommet. Six ventilateurs sont préinstallés, avec en option un double 200 mm en intake frontal pour un débit d’air élevé à bruit contenu.

Intérieur du boîtier Antec 900 avec double cartes graphiques GeForce RTX.

Côté stockage, neuf emplacements accueillent jusqu’à cinq SSD 2,5 pouces et quatre HDD 3,5 pouces, utile pour datasets, bibliothèques de projets, RAID ou ludothèque volumineuse.

Conception Antec 900 et usage intensif

Inspiré du Nine Hundred historique, ce modèle conserve la logique haut débit d’air et l’évolutivité, avec une architecture interne ouverte pour stabiliser les performances en AI, rendu et simulation sur la durée.

Structure interne vide du boîtier Antec 900 montrant les supports SSD.

La structure mêle aluminium et acier, flanquée d’un panneau latéral en verre trempé 4 mm, tool-less. Le design reste sobre et orienté poste pro comme configuration enthusiast.

Prix et disponibilité

L’Antec 900 sera proposé via des revendeurs sélectionnés et en ligne au tarif de 289,99 € et 249,99 £.

Positionné en alternative aux full towers orientés workstation, ce châssis coche les besoins actuels du compute hétérogène : cartes mères SSI-EEB, GPUs épais, gros radiateurs, baie de stockage fournie. À ce prix, l’ensemble paraît cohérent pour des builds AI/CAO et des PC gaming 8K expérimentaux.

Source : TechPowerUp

Inspur ouvre 3.0 Ultra : modèle multimodal MoE d’1T pour l’entreprise

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:51

Inspur ouvre le code de Yuan3.0 Ultra, un modèle fondamental multimodal pensé pour l’échelle du billion de paramètres et orienté cas d’usage entreprise. Le projet, piloté par l’équipe YuanLab.ai, met l’accent sur l’efficacité d’entraînement des architectures MoE, l’alignement vision–langage et les workflows agent outillés.

Architecture et efficacité d’entraînement

Yuan3.0 Ultra adopte une architecture unifiée avec encodeur visuel, tronc linguistique et module d’alignement multimodal, pour une modélisation conjointe image–texte. Le tronc s’appuie sur un MoE de 103 couches Transformer. Le pré-entraînement a démarré à 1515B de paramètres puis a été optimisé à 1010B via une méthode LAEP, avec un gain d’efficacité de calcul annoncé à 49 %. Les paramètres activés s’établissent à 68,8B.

Le modèle introduit un mécanisme Localized Filtering Attention (LFA) pour renforcer la capture des relations sémantiques. Selon l’éditeur, cette variante d’attention dépasse l’implémentation « classique » en précision, tout en conservant un coût compatible avec l’échelle visée par le MoE.

Capacités entreprise et ouverture

La pile est optimisée pour des tâches typiques en contexte pro : compréhension de documents multimodaux, RAG, analyse de tableaux complexes, synthèse de contenu et appels d’outils. L’objectif est de couvrir des formats hétérogènes en environnement réel, du document à mise en page mixte aux tables multi-niveaux, en passant par la recherche de connaissances inter-documents, et d’alimenter des agents d’entreprise basés sur des frameworks type OpenClaw.

L’ouverture est complète: poids en 16 bits et 4 bits, rapport technique, méthodes d’entraînement et résultats d’évaluation. Le dépôt permet la reprise de l’entraînement et la spécialisation sectorielle. La gamme Yuan3.0 comprendra Flash, Pro et Ultra, avec des tailles de 40B, 200B et 1T, publiées progressivement. Dépôt GitHub : Yuan3.0-Ultra.

Le positionnement, très assumé sur le MoE et l’activation parcimonieuse (68,8B), traduit une recherche de rapport performance/coût à l’échelle, là où les déploiements internes exigent des réponses robustes sur des documents mixtes et des chaînes d’outils. Si les promesses de LFA et de l’optimisation LAEP se confirment en production, Yuan3.0 Ultra pourrait devenir une base sérieuse pour des agents multimodaux industriels, en particulier sur des stacks où la contrainte GPU et la latence guident l’architecture.

Source : ITHome

Bing Video Creator passe à Sora 2 : audio natif, C2PA et crédits gratuits

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:50

Microsoft a annoncé le 5 mars que Bing Video Creator bascule intégralement sur Sora 2, la dernière itération du modèle de génération vidéo d’OpenAI. Le service, lancé en juin 2025 avec l’accès gratuit au premier Sora à une époque où la plupart des outils concurrents restaient payants, profite désormais d’une nette montée en gamme en termes de contrôle, de cohérence multi-plans et de fidélité visuelle.

Sora 2, audio natif et traçabilité C2PA

Par rapport au modèle initial, Sora 2 améliore sensiblement l’exécution d’instructions complexes sur plusieurs plans, conserve mieux l’état du monde et produit des rendus plus dynamiques avec un niveau de réalisme photo. Bing Video Creator intègre en outre une couche audio native pour ajouter effets sonores, voix et bande-son directement à partir des mêmes invites textuelles.

Côté intégrité des contenus, Microsoft applique une double signalisation : un filigrane visuel sur toutes les vidéos générées et des attestations conformes au standard C2PA pour assurer l’origine et la traçabilité. La mesure vise à distinguer clairement les créations IA des séquences filmées.

Le modèle d’accès reste ouvert : 10 crédits de « génération rapide » sont offerts à tous les utilisateurs de Bing, puis bascule en génération lente illimitée une fois l’enveloppe consommée. Il est possible d’échanger des points Microsoft Rewards contre des crédits rapides supplémentaires.

Au-delà de la mise à niveau technique, Microsoft verrouille un positionnement agressif sur l’accès grand public à la synthèse vidéo. Gratuité, audio intégré et marquage C2PA généralisé dessinent un triptyque difficile à ignorer pour les plateformes rivales, tandis que l’adoption de Sora 2 élève le plancher qualitatif des contenus courts générés à la volée.

Source : ITHome

Keychron Q5 HE 8K : 1800 compact, 8 kHz et switches magnétiques au format Q5

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:48

Format 1800, molette et rangée de macros au-dessus du pavé numérique, le tout à 8 kHz et en châssis métal. Keychron décline sa plateforme HE sur un gabarit plus court sans sacrifier l’essentiel.

Keychron Q5 HE 8K : 408 mm, 8 kHz et Lime magnétiques

Le Q5 HE 8K reprend l’architecture des Q1/Q3/Q6 HE : montage sur joints avec mousse polyuréthane, plaque aluminium, keycaps PBT double-shot profil OSA et châssis entièrement métallique. Il reste filaire uniquement en USB-C, ce qui permet une hauteur avant contenue de 20,6 mm.

Poste de travail avec clavier Keychron Q5 HE, accessoires de jeux, et appareils Apple.

Le positionnement 1800 condense la majorité des fonctions du Q6 HE 8K dans 408 mm de longueur contre 446 mm, en ne perdant que cinq touches. Le pavé numérique conserve une touche zéro pleine taille. Particularité rare sur ce format, on trouve une molette programmable et une rangée de touches macro au-dessus du numpad.

Comme le reste de la gamme 8K, on retrouve les interrupteurs magnétiques Ultra-Fast Magnetic Lime et l’échantillonnage à 8 kHz. Les fonctions analogiques sont complètes : Rapid Trigger, SOCD, DKS, émulation manette, remappage et réglages fins via l’app web Keychron Launcher. Des macros matérielles sont gérées en enregistrement direct ou programmation manuelle.

Diagramme montrant le switch linéaire du clavier Keychron détaillant son mécanisme interne.

Un sélecteur matériel d’OS et un commutateur de profils se situent près du port USB-C. Deux coloris sont proposés, noir et blanc. Le tarif est de 239,99 $ sur la boutique Keychron, soit environ 220–230 € TTC à titre indicatif. Une disponibilité Amazon est évoquée ultérieurement, sans date pour l’instant.

Ce Q5 HE 8K cible les utilisateurs qui veulent la latitude d’un full-size pour la productivité et le jeu compétitif en analogique, mais dans un encombrement réduit. La présence d’une molette et de macros dédiées sur un 1800 en fait une proposition rare dans ce segment aluminium/8 kHz.

Source : TechPowerUp

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:47

Le BC1 de streacom bénéficie désormais d’un support GPU vertical solide et de rails latéraux véritablement fonctionnels. Résultat : des configurations d’exception stables, tout en conservant la compacité qui a fait le succès de la plateforme.

VGPU : support GPU vertical et intégration radiateur

Le kit VGPU apporte une base dédiée et réglable qui supporte le poids des GPU actuels et assure la stabilité du BC1 Open Benchtable en mode vertical introduit avec la V2. Le montage s’effectue via un riser PCIe standard non inclus (~18 cm, connecteur 90°), pour une carte solidement fixée et alignée en vitrine.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Des fixations pour radiateur sont fournies afin de positionner proprement un AIO ou un loop custom à l’arrière, dans l’axe vertical. Le kit est proposé en finitions Black, Silver et Titanium.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

SMR : rails latéraux compatibles BC1 V1/V2 et Mini

Le kit SMR (Side Mounted Rail) remplace les équerres compactes d’origine par un système de rails nettement plus rigide, compatible BC1 V1, BC1 V2 et BC1 Mini. Des colliers réglables et rotatifs permettent un placement précis de radiateurs, ventilateurs et périphériques annexes.

Deux formats de supports sont inclus : un long pour radiateurs, un court pour ventilateurs, VU1 et autres accessoires. Le profil volontairement plat facilite la fabrication de pièces custom, Streacom fournissant gabarits et cotes pour usinage tiers.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Intégration VU1 et Benchlab

Les supports ventilateurs du SMR servent aussi au VU1, le cadran dynamique de Streacom. Couplé à BENCHLAB, il offre un retour physique en temps réel des télémétries PC, ou l’affichage de données issues de logiciels tiers, pour une plateforme à la fois lisible et démonstrative.

Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O
Streacom VGPU et SMR : deux kits pour solidifier le BC1 en vertical et étendre son I/O

Prix et disponibilité

VGPU : 59,95 EUR, coloris Black, Silver, Titanium. SMR : 39,95 EUR, finition tige acier avec supports et colliers noirs. Les deux kits sont disponibles dès aujourd’hui, 3 mars 2026, avec expédition immédiate.

Ces accessoires renforcent la vocation double du BC1 : banc d’essai nomade et plateforme d’exposition pérenne. Le VGPU sécurise l’essor des GPU massifs en vitrine, tandis que le SMR ouvre la voie à des configurations refroidies et instrumentées sans bricolage, avec une marge d’extension claire pour les makers.

Source : TechPowerUp

System76 Launch : nouveaux claviers Prism Black, PBT doubleshot et hub 10 Gbps

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:44

Nouvelle finition sombre et keycaps PBT translucides ; le châssis alu reste, l’ergonomie aussi. Les Launch gagnent en lisibilité sans sacrifier la RGB.

System76 Launch en Prism Black, PBT doubleshot et PCB open source

System76 rafraîchit ses claviers Launch et Launch Heavy avec une finition Prism Black et des keycaps doubleshot PBT shine-through, résistants à la corrosion et laissant passer la rétroéclairage RGB sans l’écraser. Les deux modèles sont usinés dans des blocs d’aluminium et s’appuient sur un PCB propriétaire open source.

Clavier System76 avec rétroéclairage RGB et ports USB visibles.

Le hot-swap est assuré par des sockets Kailh MX, sans outil. Quatre types de switches sont proposés à la commande : Kailh Jade, Royal, Silent Pink et Silent Brown. On retrouve un RGB par touche, le full N-key rollover et un firmware basé sur QMK, intégralement open source.

Connectique et configuration multiplateforme

La connexion est filaire via USB détachable, avec deux câbles fournis (USB-C vers USB-C et USB-A vers USB-C). La personnalisation du layout et de l’éclairage passe par l’application System76 Keyboard Configurator, disponible sous Linux, Windows et macOS.

Clavier System76 avec touche retirée, montrant l'intérieur des touches.

Launch vs Launch Heavy : formats, hub 10 Gbps et tarifs

Le Launch compact adopte une disposition 84 touches et mesure 308,3 × 135,1 × 30,6 mm. Il intègre un hub USB 4 ports à 10 Gbps (deux USB-C et deux USB-A). Le Launch Heavy pousse à 105 touches, 394 × 135,1 × 30,3 mm, avec le même hub SuperSpeed 4 ports 10 Gbps.

Clavier System76 avec câbles USB et outils inclus.

Côté prix, le Launch démarre à 285 $ et le Launch Heavy à 299 $. À titre indicatif, cela représente environ ~265 € et ~278 € selon le taux de change du jour.

Ensemble clavier System76 avec câbles et outils de retrait de touches.

En combinant châssis alu, PBT translucide et QMK open source, System76 cible un segment enthusiast qui refuse les compromis entre saisie, maintenance et I/O. Le hub 10 Gbps intégré reste un différenciateur net face aux TKL/Full-size concurrents souvent limités à la simple connexion hôte.

Source : TechPowerUp

GeForce NOW en mars : 15 jeux ajoutés dont Crimson Desert et Slay the Spire 2

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:43

Mars démarre fort avec un calendrier chargé sur le cloud de NVIDIA. Quinze jeux arrivent, dont plusieurs sorties day-one et quelques titres annoncés compatibles RTX 5080-ready.

Calendrier de mars sur GeForce NOW

Huit jeux ouvrent le bal cette semaine. Au menu : sorties Steam et Xbox, présence Game Pass selon les titres, et des optimisations listées RTX 5080-ready.

Montage de jeux GeForce NOW, incluant Crimson Desert et SnowRunner

Arrivées immédiates cette semaine : Kingdom Come: Deliverance II (nouvelle sortie sur Xbox, disponible sur Game Pass, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Legacy of Kain: Defiance Remastered (nouvelle sortie Steam, 3 mars), Esoteric Ebb (nouvelle sortie Steam, 3 mars), The Legend of Khiimori (nouvelle sortie Steam, 3 mars, GeForce RTX 5080-ready), Slay the Spire 2 (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Docked (nouvelle sortie Steam, 5 mars), Death Stranding Director’s Cut (Steam, GeForce RTX 5080-ready), LORT (Steam).

Le reste du mois accueillera : John Carpenter’s Toxic Commando (nouvelle sortie Steam, 12 mars, GeForce RTX 5080-ready), Everwind (nouvelle sortie Steam, 17 mars), Crimson Desert (nouvelle sortie Steam, 19 mars), Screamer (nouvelle sortie Steam, 23 mars), Nova Roma (nouvelle sortie Steam et Xbox, disponible sur Game Pass, 26 mars), Legacy of Kain: Ascendance (nouvelle sortie Steam, 31 mars), Subliminal (nouvelle sortie Steam, 31 mars).

Rattrapage de février et dynamique du catalogue

En plus des 24 jeux annoncés le mois dernier, 18 titres ont rejoint la bibliothèque en février : Anno: Mutationem (Xbox, Game Pass), Blizzard Arcade Collection (Ubisoft Connect), Capcom Beat ‘Em Up Bundle (Steam), Capcom Fighting Collection (Steam), Diablo (Ubisoft Connect), Diablo + Hellfire Expansion (Ubisoft Connect), Diablo II: Resurrected (Ubisoft Connect), Galactic Civilizations 3 (Xbox, Microsoft Store), KILLER INN (Steam), Mega Man 11 (Steam), MotoGP22 (Xbox, Microsoft Store), Spellcasters Chronicles (Steam, GeForce RTX 5080-ready), STALCRAFT: X (Epic Games Store), Street Fighter 30th Anniversary Collection (Steam), Torment: Tides of Numenera (Steam et Xbox, Game Pass), TCG Card Shop Simulator (Xbox, Game Pass), Trine Enchanted Edition (Epic Games Store), Trine 2: Complete Story (Epic Games Store).

La présence récurrente de marquages « GeForce RTX 5080-ready » signale des profils de performances calibrés pour les offres cloud les plus haut de gamme de NVIDIA. Couplée aux sorties day-one comme Crimson Desert et Slay the Spire 2, la stratégie renforce l’intérêt du cloud pour tester des nouveautés PC sans contrainte locale, tout en capitalisant sur l’interopérabilité avec Steam, Xbox/Microsoft Store et Game Pass.

Source : TechPowerUp

Resident Evil 1 Remake en préparation chez Capcom, calendrier et détails

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:42

Requiem cartonne sur Steam et rafle le record de la série, mais la rumeur d’un retour au manoir Spencer refait surface avec des implications concrètes pour la feuille de route de Capcom.

Resident Evil 1 Remake dans les cartons

D’après le leaker Dusk Golem, Resident Evil 1 Remake serait en phase de développement précoce. Le projet utiliserait la version actualisée du RE Engine, la même base technologique que Requiem, appréciée pour son rendu propre et des performances solides sur des configurations modestes.

La séquence du manoir initialement envisagée pour Requiem aurait été écartée afin d’éviter la redondance avec deux remakes centrés sur des environnements similaires. L’objectif est d’éviter « que tout paraisse trop similaire et perde de sa singularité » selon le leaker.

Calendrier pressenti et place de Code Veronica

Le prochain remake prioritaire serait Resident Evil Code Veronica, visé pour 2027. Dans ce scénario, Resident Evil 1 Remake n’arriverait pas avant 2029 au plus tôt, compte tenu de son statut de développement initial.

Requiem a démarré fort, dépassant les 320 000 joueurs simultanés sur Steam le jour 1 et faisant mieux que tous les autres épisodes PC de la franchise. Capcom dispose donc d’un socle technique et d’un signal marché favorables pour enchaîner sur des remakes ambitieux.

Si ce séquencement se confirme, la série capitaliserait sur RE Engine en conservant une empreinte technique cohérente tout en étalant les environnements emblématiques. C’est un compromis logique pour maintenir l’intérêt sans dupliquer les assets ni l’iconographie du manoir sur trois titres consécutifs.

Source : TechPowerUp

Marathon sur old-gen : l’ESRB liste Xbox One et PS4 après un pic Steam à 150 000

Par : Wael.K
6 mars 2026 à 06:41

Pic à 150 000 joueurs sur Steam, puis un palier stable autour de 80 000 concurrents ; le signal est bon et un nouvel indice relance l’hypothèse d’un support old‑gen.

Marathon old-gen listé par l’ESRB, Bungie reste muet

La fiche de l’ESRB a été mise à jour pour inclure Xbox One et PlayStation 4, en plus du PC, des Xbox Series et de la PlayStation 5 déjà mentionnés. Bungie n’a pas confirmé de portage, mais l’existence d’un rating dédié pour des consoles de précédente génération interpelle.

Marathon sur old-gen : l’ESRB liste Xbox One et PS4 après un pic Steam à 150 000

Le timing suit un week-end « server slam » concluant : près de 150 000 joueurs connectés simultanément sur Steam à un moment donné et environ 80 000 joueurs concurrents maintenus depuis le 5 mars, d’après SteamDB. L’intérêt dépasse donc le seul effet test gratuit.

Indicateurs techniques et faisabilité sur PS4/Xbox One

Les prérequis PC sont modestes : GeForce GTX 1050 Ti ou Radeon RX 5500 XT, Core i5‑6600 ou Ryzen 5 2600, 8 Go de RAM. La PS4 s’appuie sur un GPU AMD GCN 1.1.0 à 1152 unités de calcul pour 1,843 TFLOPS théoriques, contre 2,183 TFLOPS pour la GTX 1050 Ti. Avec un moteur optimisé et des cibles adaptées (résolution dynamique, qualité d’ombres/AA revue), l’objectif reste techniquement crédible.

Des retours indiquent déjà de bonnes performances sur des PC handhelds Windows, ce qui renforce la viabilité d’un profil old‑gen si l’équipe consacre les ressources nécessaires. À noter : des titres cross‑gen comme Destiny 2 n’ont pas vu leur fiche ESRB rétro‑ajustée pour les nouvelles générations, ce qui rend cette mise à jour spécifique à Marathon d’autant plus notable.

Si ce ciblage se confirme, Bungie élargirait rapidement la base installée de l’extraction shooter tout en capitalisant sur un pipeline technique déjà pensé pour des GPU d’entrée de gamme. L’équation portage/coûts/expérience live‑service restera toutefois décisive pour éviter de brider les versions current‑gen.

Source : TechPowerUp

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