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index.feed.received.today — 31 mars 2025NoFrag

Quite A Ride : attention, ce jue est un jue sur le cyclimse

Par :Loulou
31 mars 2025 à 19:12

La semaine dernière, le studio Goodwin Games a dévoilé leur jeu Quite a Ride sur la chaîne officielle YouTube d’IGN. Durant votre promenade en vélo, vous vous retrouverez prisonnier d’un brouillard étrange et le monde autour de vous ne cesse de changer. Pour vous en sortir, vous devrez pédaler le plus longtemps possible pour échapper aux créatures et également, recharger votre téléphone portable. Ce dernier vous permettra de recevoir de mystérieux messages et résoudre des énigmes pour comprendre ce qui se passe.

Avec une brume horrifique faisant penser à The Mist de l’écrivain Stephen King, Quite a Ride propose un concept plutôt original avec un gameplay axé sur le cyclisme dans un paysage postapocalyptique. Il est également mentionné sur la page Steam du jeu que la progression de l’ensemble des joueurs influera sur l’aventure en débloquant de nouveaux lieux, personnages et autres éléments. À la rédac, on est curieux de voir comment tout cela va s’imbriquer.

Quite a Ride n’a pas de date de sortie annoncée pour moment, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.

index.feed.received.yesterday — 30 mars 2025NoFrag

Le studio Team Ranger annonce déjà Outpost 2: Orbital Siege

Par :Loulou
30 mars 2025 à 17:01

À peine un an après la sortie de l’atroce Outpost: Infinity Siege, le studio Team Ranger a publié une bande-annonce sur la chaîne officielle YouTube du jeu pour malheureusement dévoiler sa suite, Outpost 2: Orbital Siege. Le développement ayant à peine débuté, vous ne verrez qu’une longue cinématique laissant présager qu’il n’y aura probablement pas de différences notables avec son prédécesseur en termes de gameplay. Mais on doit être mauvaise langue car le descriptif de la vidéo indique que ce nouvel épisode sera retravaillé de fond en comble afin de « créer une boucle de jeu sur mesure qui libère pleinement les aspects les plus uniques et les plus passionnants de la série. »

À la rédac’, on pressentait déjà que le melting-pot de genre et l’optimisation foireuse ne feraient pas bon ménage à la sortie d’Outpost: Infinity Siege et ça n’a pas manqué. Malheureusement, il semblerait que les développeurs aient réussi à vendre assez de leur bouse pour lancer la production du suivant, il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour qu’ils se rendent compte de leur erreur avant qu’il ne soit trop tard.

Vu que le développement de Outpost 2: Orbital Siege débute, il n’y a ni date de sortie, ni page Steam. On espère qu’il n’y en aura jamais, mais dans le cas contraire, on vous en tiendra informé.

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Moros Protocol : un nouveau boomer shooter rogue-lite

Par :Estyaah
29 mars 2025 à 20:06

Il y a quelques jours, la petite équipe de développeurs grecs de chez Pixel Reign a publié une bande-annonce pour leur prochain jeu : Moros Protocol. Il s’agit d’un boomer shooter rogue-lite avec de gros pixels, mais tout de même quelques effets visuels modernes. On nous promet un gameplay rapide dans le style des FPS des années 90/2000, ainsi que des combats de boss inspirés des Souls. La direction artistique semble plutôt sympa, et le feeling a l’air franchement correct. On espère juste qu’il sera possible de désactiver l’affichage des dégâts lorsque l’on touche les ennemis.

Dans le billet de blog Steam accompagnant le trailer, les développeurs indiquent également qu’ils tiendront des playtests très bientôt. Pour plus d’infos, ils nous renvoient vers leur serveur Discord.

Moros Protocol est prévu pour 2025, sans plus de précisions. S’il vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Sortie du patch 0.9 pour Tainted Grail: The Fall of Avalon, le RPG aux accents de Skyrim que vous aviez oublié

Par :Estyaah
29 mars 2025 à 20:01

Comme nous, vous aviez sans doute oublié Tainted Grail: The Fall of Avalon, ce RPG très inspiré de Skyrim, sorti en accès anticipé début 2023. On l’avait testé quelques mois plus tard, et il s’avérait chiant comme la pluie et optimisé avec le cul. Il y a quelques jours, les développeurs ont publié le patch 0.9 The Once and Future King, qui sera le dernier avant l’arrivée de la version 1.0. Au passage, ils en profitent pour partager deux trailers, dont un, uniquement cinématique, pour attirer les gogos, et l’autre, focalisé sur le gameplay, qui permet de constater que techniquement, c’est parfois un peu à la ramasse, malgré une direction artistique plutôt réussie. L’équipe y indique également que la version finale est prévue pour le deuxième trimestre 2025.

Mais revenons sur le patch 0.9. Il semble que beaucoup de boulot ait été abattu, avec notamment l’ajout de quêtes, de donjons, d’ennemis, de loot, etc. Ils détaillent aussi la refonte de quasiment toutes les mécaniques de gameplay, comme la magie, l’artisanat et surtout le combat, qui devrait être plus équilibré et intéressant qu’avant. Des modifications dans l’interface, l’arbre de compétences et encore plein d’autres trucs sont listés dans le billet de blog Steam dédié, si ça vous intéresse. Notez cependant que comme pour les précédentes mises à jour, les sauvegardes ne sont pas conservées. Ce sera aussi le cas lors du passage à la version 1.0, car l’équipe de devs – composée d’une cinquantaine de personnes – a la flemme de faire un truc compatible.

Avec toutes ces modifications, il y a un espoir que l’expérience soit moins ennuyeuse qu’avant, mais leur histoire de sauvegarde qui se casse à chaque patch ne donne pas spécialement envie de relancer tout de suite. À la rédac, on tentera sans doute l’aventure lors de la sortie en version finale, c’est-à-dire certainement vers la fin de l’été. En attendant, si Tainted Grail: The Fall of Avalon vous tente, vous pouvez trouver son accès anticipé sur Steam et GoG pour 44 €.

The Astronauts repousse la sortie de la 1.0 de Witchfire à 2026

Par :Estyaah
29 mars 2025 à 19:23

Deux semaines après la sortie de la mise à jour majeure Witch Mountain pour Witchfire avec un peu de retard, les développeurs partagent une nouvelle version de leur roadmap. Comme on le pressentait, tout le reste du développement se retrouve un peu décalé. Il faudra donc dorénavant attendre la sortie en 1.0 au début de l’année 2026 – pour l’instant.

Witchfire new roadmap

Le reste des mises à jour initialement partagées est toujours là, avec notamment deux nouvelles map : une prévue pour cet été, et l’autre à la fin de l’année. Entre temps, il devrait y avoir un rework de certaines mécaniques (statistiques, calamités, extraction, amélioration des armes…). Et enfin, la sortie en 1.0 début 2026. On ne détaille pas beaucoup plus, car il n’y a pas tant d’informations dans le billet de blog de The Astronauts, pourtant aussi long que d’habitude. Mais sachez que de nouveaux boss, ennemis et armes sont également prévus.

En attendant de voir arriver la prochaine mise à jour majeure Webgrave Update cet été, vous pouvez retrouver Witchfire sur Steam à 40 €, ou en promo à 36 € sur l’Epic Games Store jusqu’au 9 avril.

Des vaisseaux spatiaux, des furrys et un artefact précieux dans l’extraction shooter compétitif Wildgate

Par :Loulou
29 mars 2025 à 15:26

Dans le courant de la semaine, sur la chaîne officielle YouTube de nos confrères d’IGN, Wildgate, un extraction shooter compétitif développé par le studio Moonshot Games (fondé par des ex-Blizzard), a été dévoilé. En coopération jusqu’à quatre joueurs, vous incarnerez l’équipage d’un vaisseau personnalisable avec pour objectif de récupérer et d’extraire un précieux artefact tout en survivant aux assauts des équipes adverses. À chaque manche, l’Abysse (la map où vous jouez) sera générée procéduralement. Durant votre exploration, vous pourrez récupérer divers équipements pour votre vaisseau, préparer le sabotage des vaisseaux ennemis et à défaut d’être le possesseur du précieux butin, vous aurez le choix d’occire vos adversaires pour être les derniers survivants.

Au visionnage de la bande-annonce, ça l’air plutôt fun sans pour autant être novateur et les graphismes sont plutôt beaux. Le concept fait immédiatement penser à Sea of Thieves, pour le meilleur (la partie aventure entre potes), comme pour le pire (le gameplay à chier). Les développeurs disent également s’inspirer d’Overwatch, Fortnite, ou encore Apex Legends… Du côté du gunplay, il est difficile de se prononcer étant donné que l’on ne voit pas grand chose. Mais il ne faudra pas attendre trop longtemps pour se faire avis car les devs ont déjà annoncé un playtest qui se déroulera du 10 au 14 avril. Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous inscrire depuis la page officielle du site web.

Wildgate est prévu courant 2025. En attendant plus d’infos sur la date de sortie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballé.

Merci à Giant pour la news.

Wired Productions, l’éditeur de Karma: The Dark World, est très satisfait du lancement du jeu

Par :Loulou
29 mars 2025 à 14:18

Sorti comme annoncé ce 27 mars, Karma: The Dark World, le walking sim d’horreur psychologique développé par POLLARD STUDIO LLC, connaît un franc succès auprès des utilisateurs Steam qui ont laissé des avis très positifs. Ce lancement fait également la joie de l’éditeur Wired Productions qui s’est fendu d’un billet de blog Steam pour remercier les joueurs (surtout nos amis les chinois), les créateurs de contenu, le stagiaire, la femme de ménage, l’animal de soutien émotionnel… et évidemment le studio de développement. Il est d’ores et déjà prévu que de nouvelles annonces soient dévoilées à partir de la semaine prochaine.

À la rédac’, c’est notre expert en jeux vidéo d’horreur, MathMoite, qui se lance dans cette aventure pour vous pondre prochainement un test. Si vous n’avez pas la patience d’attendre, vous pouvez vous procurer Karma: The Dark World sur Steam et GoG en profitant de sa promotion de lancement à -10 % jusqu’au 10 avril, soit un peu moins de 23 €. Le jeu est également prévu pour sortir sur l’Epic Game Store, mais la date n’a pas encore été précisée.

Des hélicos d’attaque, des mortiers et de la destruction dans le patch 1.3 d’Arma Reforger

Par :Estyaah
29 mars 2025 à 12:01

Enfin du neuf pour Arma Reforger, la simulation militaire sortie en accès anticipé en novembre 2023. Il y a quelques jours, Bohemia Interactive a publié le patch 1.3, qui apporte notamment les hélicoptères d’attaque pour les deux camps. Ils seront très utiles pour contrer les deux nouveaux véhicules blindés LAV-25 et BRDM-2, respectivement pour les Américains et les Russes, qui sinon, mettront la misère aux soldats à pied. Ces derniers pourront maintenant aussi craindre les mortiers, même s’ils se croient cachés dans des bâtiments. Eh oui, la destruction fait enfin son apparition : vous pouvez désormais raser des maisons (et des forêts) si vous suspectez qu’un adversaire s’y cache et que vous avez la puissance de feu nécessaire.

Les développeurs indiquent avoir également ajouté un nouveau scénario de jeu solo, Élimination, qui vient s’ajouter au mode Combat Ops. On est loin d’une campagne solo comme dans les précédents opus, mais c’est déjà ça de pris. D’autres ajouts et modifications ont été effectués ; si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter le billet de blog Steam dédié, ou même le patch note, pour les plus motivés.

Si Arma Reforger vous tente, vous pouvez le retrouver sur Steam au prix de 40 €.

Merci à Speeder pour l’info.

Tencent devient le sugar daddy d’Ubisoft

Par :Estyaah
29 mars 2025 à 11:11

À peine quelques jours après la sortie de son dernier AAA, Ubisoft a annoncé une transformation profonde. En effet, il va créer une filiale regroupant les trois licences phares du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Mais il ne le fait pas tout seul, puisqu’il s’appuie sur les 1,16 milliard d’euros de Tencent, qui prend 25 % de cette nouvelle branche. Au passage, la famille Guillemot lui cède 49,9 % de Guillemot Brothers, la holding qui possède des parts dans la société Ubisoft, ce qui permet à la fratrie bretonne de se renflouer, tout en gardant son pouvoir décisionnel. C’est un peu compliqué, mais Oscar Lemaire, journaliste spécialisé dans les chiffres de l’industrie vidéoludique, a partagé un petit schéma sur Bluesky :

Ubisoft Tencent 1
Crédit : Oscar Lemaire

Bon, même comme ça, ce n’est pas évident. Si vous voulez un peu plus d’infos, vous pouvez aussi consulter son thread complet sur le sujet, toujours sur Bluesky. De leur côté, nos confrères de GamesIndustry.biz indiquent que seuls les studios de Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia feront partie de la nouvelle entité. Les quarante-huit autres resteront sous la responsabilité directe d’Ubisoft et n’ont donc pas été jugés aussi bankables. Les implications de cette grosse restructuration sont encore floues et il faudra attendre un peu avant de voir les retombées sur les projets et la masse salariale. Pour rappel, Ubisoft employait 18 666 personnes en décembre 2024 selon Le Monde, ce qui le classe derrière Xbox Games Studio, mais devant Electronic Arts.

Far Cry 7

Du côté des licences qui nous intéressent, on peut supposer que les prochains Far Cry 7 (solo) et Far Cry Maverick (extraction-shooter) vont pouvoir bénéficier d’encore plus de moyens. On croise les doigts pour que cette montagne de pognon soit utilisée pour créer de nouveaux concepts intéressants, et pas dans 10 000 nouvelles touches Ctrl, C et V demandées par les anciens directeurs de projet. Cette annonce affirme également la volonté du géant sino-breton de continuer à développer Rainbow Six: Siege, mais pas forcément dans le sens que l’on souhaiterait. C’est actuellement sans doute la licence la plus rentable des trois, il faudra peut-être s’attendre à découvrir de nouvelles méthodes inédites pour traire les joueurs.

En conclusion, malgré le gros changement dans l’organisation, la famille Guillemot reste aux commandes pour le meilleur et pour le pire, tout en récupérant un bon petit pactole de son sugar daddy Tencent. Mais on ne peut pas s’empêcher de penser qu’un jour ou l’autre, ce dernier finira bien par la niquer.

Crédit image en-tête : Sunshine Kim

Les bons plans NoFrag du week-end restent au chaud

Par :Estyaah
28 mars 2025 à 18:15

Pour éviter de tomber malade avant les beaux jours, les bons plans NoFrag du week-end préfèrent rester au chaud. L’occasion d’améliorer son petit nid douillet. Comme tout a été nettoyé en profondeur la semaine dernière, il ne reste plus qu’à passer l’aspirateur avant de dérouler un petit tapis. Sur les murs, un peu de décoration ne fera pas de mal. C’est aussi le moment de changer les rideaux et d’ajouter un peu de lumière. Votre sound system est vieillissant ? Embrassez l’élégance de la modernité, qui se mariera très bien avec votre petit téléviseur. Pour protéger vos nouveaux équipements des coupures d’électricité intempestives, choisissez cette batterie de secours. Enfin, on termine avec le plus important, l’installation de jolis poufs. Ce sera l’endroit idéal pour performer sur Counter-Strike 2 grâce à votre PC portable.

Les bons plans Amazon

Peut-être Gothax avait-il peur qu’on soit en manque pour la fin du mois, alors il a bien chargé la mule :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Il ne reste plus que quelques jours pour profiter de nos codes promo chez notre partenaire Gamesplanet. Celui du très bon Kingdom Come: Deliverance II, dont le test est toujours en cours de préparation, s’achève le 30. Ce sera le 31 pour Monster Hunter Wilds et Avowed, dont le test est également en cours de préparation. Voici le récap des codes et des réductions :

Évidemment, il y a aussi plein d’autres promotions, comme par exemple :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Unyielder, le FPS boss rush rogue-lite, sortira en mai

Par :Loulou
27 mars 2025 à 23:01

Dans le courant de la semaine, le studio TrueWorld a publié une nouvelle bande-annonce de leur FPS épileptique Unyielder sur leur chaîne officielle YouTube. On y découvre de nouveaux extraits de gameplay et la présentation du boss Tennuli, qui contrairement aux adversaires robotiques présentés, semble humaine (ou moitié machine, peut-être). Néanmoins, le plus important reste l’annonce du mois de sortie du jeu en toute fin de vidéo, soit mai prochain.

À la rédac, on avait plutôt bien aimé la démo disponible lors du Steam Neo Fest du mois dernier. Si vous n’avez pas eu le temps de mettre la main dessus, sachez qu’elle est toujours accessible depuis la page Steam du jeu.

Unyielder sortira donc dans le courant du mois de mai. En attendant plus de précisions sur sa date de sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits de Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéresé.

Le rose fluo revient en force avec la fin d’accès anticipé de Viscerafest

Par :Loulou
27 mars 2025 à 17:48

Après quatre années en accès anticipé, les studios Acid Man Games et Fire Plant Games ont récemment publié un billet de blog Steam pour informer que leur rétro-FPS Viscerafest quittera son accès anticipé le 14 avril. La 1.0 comprendra moult nouveautés, dont le dernier chapitre du jeu, les chapitres 1 et 2 retravaillés, de nouveaux ennemis, de nouveaux boss et des codes de triche à débloquer via les skullies (la monnaie de singe du jeu). Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter ledit billet en anglais.

Comme d’habitude le prix de vente risque d’augmenter à l’approche de la 1.0, vous pouvez donc vous procurer Viscerafest pour environ 20 € sur Steam ou profiter de la promotion à -20 % sur GoG jusqu’au 3 avril, soit moins de 15 €. Mais si vous vouez absolument un culte à la gloire de Gaben, notre partenaire Gamesplanet propose une offre promotionnelle à -10 % sur le jeu, soit moins de 18 €.

Atomfall est sorti, et ce n’est a priori pas aussi mauvais qu’on le craignait

Par :Stuka
27 mars 2025 à 16:20

Atomfall, le dernier jeu de Rebellion qui nous place dans une zone de quarantaine en Angleterre après un accident nucléaire, est sorti. À notre plus grand désarroi, il semblerait que ce ne soit pas complètement nul, d’après les Grands Journalistes. Les avis sont assez unanimes : l’exploration, qui est le cœur de l’expérience de jeu, est assez réussie et bien accompagnée par une écriture correcte, tandis que les combats pêchent par leur répétitivité et leur manque de dynamisme.

On fait notre maximum pour sortir un test rapidement, mais si vous n’en avez rien cirer de notre avis, Atomfall est disponible à 50 balles sur Steam et l’Epic Games Store, et est inclus dans le Xbox Game Pass.

L’accès anticipé de Soulslinger: Envoy of Death se terminera le 17 avril

Par :Loulou
27 mars 2025 à 15:46

En ce début de semaine, Elder Games, le studio derrière le développement de Soulslinger: Envoy of Death, a dévoilé la date de sortie de la 1.0 via une bande-annonce publiée sur la chaîne YouTube de leur éditeur Headup. Ce sera donc le 17 avril prochain que vous pourrez clôturer l’histoire de ce western d’outre tombe. Vous pourrez ainsi profiter du dernier royaume et de son boss Victor, d’une nouvelle arme, de nouveaux items de crafting, d’un nouveau mode de jeu et des dialogues avec les PNJ pour approfondir le lore.

Si vous êtes intéressé par ce FPS rogue-lite, qu’on avait trouvé plutôt cool lors de sa sortie en accès anticipé, vous pouvez vous le procurer sur Steam à moins 18 € avant l’augmentation de son prix à l’approche de la 1.0 prévue pour le 17 avril. Également, sans plus de précision, le jeu sortira aussi sur GoG.

Le prochain gros patch pour Gray Zone Warfare ne touche toujours pas à l’IA débile des ennemis, comme c’est étrange !

Par :Estyaah
27 mars 2025 à 00:52

Il y a une dizaine de jours, MADFINGER Games, les développeurs de Gray Zone Warfare, ont partagé une nouvelle roadmap « remodelée ». Eh oui, quand on n’arrive pas à faire ce qu’on veut, il faut faire croire que tout est calculé pour ne pas perdre la face. Donc contrairement à ce qui est annoncé quasiment à chaque patch, la partie PvE, qui est pour l’instant bien naze à cause des ennemis bêtes à manger du foin, ne sera encore pas au menu de la prochaine update. En effet, la mise à jour 0.3 Winds of War, prévue pour ce printemps, se concentrera sur l’aspect PvP.

Gray Zone Warfare - Roadmap Reshaped
Mais où est passée la mise à jour pour améliorer l’IA ?

La description était un peu cryptique, mais le lendemain, le studio a publié un second billet de blog pour répondre à quelques questions et montrer ce qui était prévu. Il y aura des lieux dédiés aux affrontements entre joueurs, sous la forme d’avant-postes à capturer. De quoi s’assurer de rencontrer du monde. D’autre part, des conditions météo, comme des tempêtes de pluie, viendront apporter un peu de variété, en plus des cycles jour/nuit apportés par le précédent patch, mais on nous prévient : les performances, déjà pas folles à l’origine, vont encore en prendre un coup. Une nouvelle qui ravira sans doute la majorité des joueurs. Bon, pour la 0.3, c’est plié pour l’IA, mais la mise à jour suivante sera la bonne, n’est-ce pas ? Non ? Ah, le focus sera mis sur la narration ? Super.

En attendant, si vous voulez voir ce qui arrivera dans la mise à jour Winds of War, les développeurs ont partagé une vidéo d’une heure pour se gargariser des superbes effets de pluie dégoulinant sur les carreaux, et échanger avec quelques influenceurs. On n’a pas eu le courage de tout regarder, on vous laisse découvrir !

Comme d’habitude, on est très critique sur la communication de MADFINGER Games, mais on rappelle qu’ils ont toujours clamé haut et fort que la partie PvE était centrale dans Gray Zone Warfare. Or, c’est clairement la partie la plus ratée du jeu. Et s’ils s’attardent un peu plus sur la partie multijoueur – qui n’était pas fameuse non plus au lancement de l’accès anticipé –, ce n’est pas pour rien : la communauté qu’ils arrivent à maintenir sont majoritairement des joueurs PvP. D’ailleurs, les commentaires qu’on peut lire çà et là accueillent ces prochains changements avec grand enthousiasme. Qu’ils arrêtent de se voiler la face et admettent enfin qu’ils n’auront jamais les moyens de leurs ambitions sur l’IA, histoire que tout le monde se focalise sur ce qui fonctionne.

En attendant la sortie du patch 0.3 Winds of War, prévu pour ce printemps, vous pouvez retrouver Gray Zone Warfare sur Steam à 35 €.

Et de six ! Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est reporté à octobre 2025

Par :Estyaah
26 mars 2025 à 15:24

Alors qu’on nous promettait que la sortie au premier trimestre 2025 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 serait le dernier report, et qu’il ne restait plus que de l’optimisation et de la correction de bugs, l’éditeur Paradox Interactive a partagé un nouveau message sur Steam hier. Eh oui, c’est un nouveau report, le sixième ! Mais toujours pas d’inquiétude, le jeu est bel et bien terminé, il reste uniquement des travaux d’optimisation et de correction de bugs, comme il y a six mois. On espère qu’ils en garderont tout de même quelques-uns, histoire de rendre hommage au premier opus. Ils se laissent jusqu’à octobre prochain pour peaufiner leur jeu.

Pour rappel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est un RPG / immersive sim développé par The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for PigsStill Wakes The Deep). Les développeurs britanniques avaient repris le projet au pied levé après qu’Hardsuit Labs avait été dégagé. Si on pouvait avoir beaucoup de craintes pendant de nombreuses années – le jeu avait d’ailleurs failli être annulé –, on doit avouer que le titre nous intrigue de plus en plus. La réalisation semble plutôt chouette, et si les promesses de gameplay émergent sont tenues, ça pourrait même être une très bonne expérience.

En attendant d’en savoir plus, à l’approche de la vraie date de sortie, normalement en octobre prochain, vous pouvez toujours ajouter Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 à votre liste de souhaits depuis SteamEpic Games Store ou GoG.

Un nouveau trailer pour le Patreon de DEEP STATE

Par :Stuka
26 mars 2025 à 15:20

Les développeurs de DEEP STATE, le rétro-FPS immersive sim inspiré de Deus ExResident Evil et, malheureusement, Goldeneye 64, ont sorti un nouveau trailer pour annoncer l’ouverture d’un Patreon. Ça doit être une nouvelle mode, fini Kickstarter pour financer le développement d’un jeu, place à Patreon pour ramasser des thunes tous les mois.

On admet volontiers que le trailer a de la gueule, et la moustache du personnage principal nous rappelle Soldier of Fortune, ce qui n’est pas pour nous déplaire. S’il n’y a toujours pas de date de sortie, la page Steam de DEEP STATE est toujours là et bien détaillée.

[PREVIEW] Démo solo de PIONER : pas mal pour un jeu de 2005 !

Par :Estyaah
26 mars 2025 à 13:02

Annoncé en 2021 pour une sortie en version finale dès 2022, PIONER nous avait fait une bonne impression. Ce mélange de S.T.AL.K.E.R., Metro et Escape From Tarkov avec de superbes graphismes et un gunplay intéressant, semblait cocher toutes les cases pour les fans de FPS que nous sommes. Au fur et à mesure des présentations faites par les développeurs, on s’est tout de même rendu compte qu’ils ne manquaient pas d’ambition : en plus de l’aspect post-apocalyptique solo, on nous promettait un monde ouvert multijoueur, lorgnant peu à peu vers un véritable MMOFPS, avec de gros donjons et des guildes. Pour un premier projet d’une équipe initiale de 20 personnes, il y avait de quoi être dubitatif. Il faut croire qu’on avait un peu raison, car il aura fallu attendre trois années supplémentaires pour commencer à avoir du concret : une démo solo réservée à la presse et aux influenceurs. Après avoir passé quelques heures dessus, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il reste encore beaucoup de boulot pour se mettre à la hauteur des jeux actuels.

Genre : MMOFPS / tireur-pilleur | Développeurs : GFA Games | Éditeur : GFA Games (soutenu par Tencent) | Plateforme : Steam | Prix : ?? | Configuration recommandée : i5-8600 CPU, 16 Go de RAM, RTX 2060 | Langues : Russe, Anglais, sous-titres en anglais | Date de sortie : 2025

Test effectué sur une version de test réservée à la presse et aux influenceurs.

Ce n’est pas de l’inspiration, c’est de l’hyperventilation

« S.T.A.L.K.E.R. ? Non, ça ne me dit rien. » répondrait sans doute un développeur à la question de l’inspiration pour PIONER. Loin d’être uniquement des clins d’œil, les reprises directes du légendaire titre de GSC Game World se voient un peu partout. Notamment dès la présentation de l’univers du jeu, ravagé par une catastrophe nucléaire. Comme par hasard, on est dans une zone isolée du reste du monde (l’originalité ici est qu’on est sur une île), et des tas de gens qui n’ont rien à perdre vont tenter leur chance pour faire fortune en chassant, on vous le donne dans le mile, des artefacts. Ah oui, il y a aussi des mutants et des zombies, tant qu’à faire. Par contre, on pourra féliciter l’équipe de GFA Games pour leur originalité : on ne dispose pas de boulons à jeter devant soi pour détecter les anomalies, mais de morceaux de métal en forme de « E ». Ça n’a strictement rien à voir. Sinon, on croisera plein de personnages, différentes factions qui s’affrontent et dont on pourra plus ou moins rejoindre les rangs, etc. Je ne vais pas vous faire tout le topo, si vous avez joué à S.T.A.L.KE.R., vous connaissez déjà.

PIONER demo 05
PIONER demo 14

C’est prévu pour 2005, c’est ça ?

Alors que les vidéos laissaient entrevoir de superbes paysages avec une direction artistique plutôt réussie, il s’avère que même pour une démo solo, les différents environnements que l’on nous permet de traverser sont très inégaux. Certes, on sent qu’il y a eu du travail sur les détails dans certaines zones restreintes, mais le désert, la plus grande partie de la carte, est moche et chiant. On ne s’attardera pas trop sur les options graphiques, sans doute limitées par l’état d’alpha, car le seul moyen de ne pas avoir d’image floue ou aliasée en 4K, était de pousser ce qu’on imagine être le supersampling au maximum. D’un autre côté, même en imaginant un peu plus de finesse sur les textures, cela ne changerait pas grand-chose aux animations faciales, dignes des jeux de bac à solde du début des années 2000. L’IA n’est pas en reste, avec des comportements sans doute parmi les pires que l’on ait pu rencontrer ces vingt dernières années : au lieu de rester à couvert pour tirer, ils vont se placer au milieu de nulle part, pour attendre leur tête. Encore une fois, ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, les développeurs ont annoncé qu’ils travailleront dessus, suite aux retours sur la démo.

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Malheureusement, la liste des problèmes est longue. Les dialogues avec les personnages sont interminables et parfaitement inintéressants, on spamme une touche pour les passer, mais il y a un atroce délai de quelques secondes. Mais fermez vos gueules ! On n’en a rien à battre ! L’histoire est complètement débile, alors n’imposez pas ça aux gens ! Du coup, forcément, on veut juste avancer et on en arrive aux combats, également ratés. Le feeling est très décevant, sans doute en partie à cause du sound design des armes vraiment nul. En plus, pourquoi nous mettre des armes de merde entre les mains pour une démo ? Pourquoi se faire chier pendant trois heures avant d’avoir un truc potable (et encore, c’est une AK déglinguée), puisqu’on est censé pouvoir se faire une idée de la qualité globale du titre ? On a l’impression qu’ils donnent le bâton pour se faire battre. C’est le même sentiment que l’on aura lorsque la mission principale nous enverra dans un bunker labyrinthique, peuplé d’ennemis qui nous chargent dès qu’on passe des triggers et dont les attaques sont imparables. Un magnifique moment de gameplay, qui nous renvoie aux heures les plus sombres de l’histoire vidéoludique. Pourquoi nous infliger ça ?

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Une autre profonde déception est l’aspect tireur-pilleur arcade, pourtant assez peu en adéquation avec la difficulté proposée, qui vient nous casser les couilles. Nos adversaires encaissent les balles comme si elles étaient en mousse, même dans la tête. Il ne manquerait plus qu’une barre de vie ! Heureusement qu’ils sont cons comme des manches. Notre santé, elle, remonte toute seule – ça, à la limite, OK –, mais il y a surtout un putain de cercle qui se remplit pour montrer qu’on a bientôt fini de recharger. On n’est pas dans un TPS, Jean-Dimitri ! Elle sert à quoi, déjà, ton animation de rechargement ? D’autre part, entre les points « d’intérêt », il faut marcher de longues minutes dans des environnements insipides, et on se fait franchement chier. Ça, c’est sans compter les trajets à refaire à chaque mort qui nous fait réapparaître à 500 ou 600 mètres de la mission. Passionnant. Bref, c’est nul, et les développeurs vont devoir cravacher pour redresser la barre, si tant est qu’ils en aient l’envie.

PIONER demo 02
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Quelques fulgurances surnagent dans cet océan de médiocrité

Pour ne pas dire que du mal de PIONER, on va tenter de s’attarder sur les points positifs de cette démo solo d’un jeu multijoueur. Il faut bien l’admettre, la direction artistique est réussie. Le début de l’aventure montre un univers onirique et sombre, avec des créatures magiques flottant dans le ciel, des reflets étranges et plein de petits détails. C’est assez impressionnant, et on retrouvera cette maitrise très ponctuellement à l’ouverture de la nouvelle zone. Côté technique, l’utilisation de l’Unreal Engine 4 permettra sans doute au jeu de fonctionner correctement, même sur des machines modestes. Voilà, je crois qu’on a fait le tour des trucs bien.

Revoyez vos attentes à la baisse

Alors qu’on était très enthousiastes d’enfin voir arriver PIONER, cette démo solo nous a bien refroidis. On a été déçus de trouver une copie des concepts de S.T.A.L.K.E.R. sans réellement apporter d’originalité, des visuels globalement très datés malgré une direction artistique ponctuellement admirable, des missions avec un game design pourri, des dialogues interminables et inintéressants, une IA complètement débile, un gunplay très décevant, un sound design ridicule, et sans doute encore d’autres trucs qu’on a oubliés… Il n’y a donc pas grand-chose pour rattraper le titre, qui s’oriente beaucoup vers un looter-shooter, avec des ennemis sacs à PV et des armes de différentes qualités, à améliorer. Si tout n’est pas perdu, on doute vraiment qu’une sortie – même en accès anticipé – en 2025 soit possible, ou même souhaitable, au vu de l’ampleur du travail qu’il reste à accomplir pour avoir un titre au minimum satisfaisant.

Le prologue de SWAT Commander arrivera le 4 avril

25 mars 2025 à 23:31

Découvert en 2021, SWAT Commander, alors appelé Tactical Squad, nous avait bien fait rire avec son trailer malheureusement supprimé depuis. On avait pu tester une démo plus récemment, notamment un peu avant le Steam Néo Fest d’octobre dernier, et on ne peut pas dire qu’elle nous avait laissé un bon souvenir. Le 4 avril prochain, le prologue du jeu sera disponible gratuitement. On pourra y découvrir la mission « Hot Reception » jouable en coopération, mais aussi en solo. Vous devrez intervenir dans un centre automobile où une fusillade entre gang a éclaté. Trois modes de jeu seront disponibles et comme tout bon FPS tacticool qui se respecte, on aura également la possibilité de choisir son point d’entrée.

En découvrant la vidéo, on s’aperçoit vite que SWAT Commander pompe son gameplay et bien plus sur le très bon Ready Or Not. Néanmoins, quelques nouveautés semblent quand même au rendez-vous, avec par exemple, le fait de pouvoir contrôler des snipers positionnés sur les toits. On doute que cela suffise, mais on va tout de même le tester à la rédac et pourquoi pas, trouver ça plus fun que Zero Hour.

En attendant, si vous êtes intéressé, vous pouvez déjà ajouter SWAT Commander: Prologue à votre liste de souhait sur Steam. La sortie du jeu complet est prévue quant à elle pour 2025 en accès anticipé.

NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des dernières semaines

Par :Estyaah
25 mars 2025 à 02:06

Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 71e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous sommes revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment la présentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

Après un petit quiz sur les FPS russes ou se déroulant en Russie, Pour ce NoScope, nous nous sommes attardés sur notre expérience peu convaincante avec la démo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspiré » de S.T.A.L.K.E.R.

00:00:00 – Intro
00:01:49 – Les news (Siege X, Atomfall, Painkiller…)
01:08:51
– QUIZ : les FPS russes ou se déroulant en Russie
01:26:53
– PREVIEW : la démo solo de PIONER
01:45:34
– À venir
01:51:25
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Psycho Patrol R, la nouvelle expérience dérangée de Consumer Softproducts, est sorti en accès anticipé

Par :Loulou
24 mars 2025 à 19:21

Initialement prévu pour le 31 mars, Psycho Patrol R, le rétro-FPS délirant du studio Consumer Softproducts (Cruelty Squad), est sorti plus tôt que prévu en accès anticipé ce 24 mars. Pour rappel, vous incarnerez un officier de la police fédérale européenne utilisant un V-Stalker, une sorte de mecha, pour lutter contre la criminalité dans un monde ouvert non linéaire. Les armes de votre robot seront personnalisables et si vous avez le mal des transports, il y aura également des phases à pieds.

Même si ce nouveau titre est beaucoup moins psychédélique que son prédécesseur Cruelty Squad, la direction artistique n’en reste pas moins originale et déroutante à la fois. Du côté des utilisateurs Steam, les avis sont très positifs malgré le prix de vente d’environ 39 €, qui reste le principal point négatif souligné par certains joueurs.

Si vous êtes intéressé, et surtout, pas freiné par le prix, Psycho Patrol R est actuellement en promotion à -10 % sur Steam pour son lancement en accès anticipé jusqu’au 30 mars, soit moins de 36 €.

Sortie de Dead Trash, un rétro-FPS nerveux et gore

Par :Loulou
24 mars 2025 à 18:05

Passé sous nos radars, Dead Trash, un rétro-FPS où règne une ambiance post-covid qui a très mal tourné, est sorti le 11 mars. Dans ce monde post-apo, vous incarnerez Sam devant survivre entre les infectés et les équipes hazmat. Mais les apparences sont trompeuses, il se peut qu’un secret bien plus dangereux se cache au sein de la ville sous quarantaine. Les graphismes semblent plutôt réussis et l’incrustation du personnage digitalisé rappelle aisément les jeux des années 80. Le gunplay, quant à lui, a l’air bien nerveux et est renforcé par les animations de mort très gore.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous procurer Dead Trash pour à peine 3 € sur Steam ou $4 sur Itch.io.

Rising Stars, la saison 6 de The Finals, est arrivée

Par :Loulou
24 mars 2025 à 15:44

Dans le courant de la semaine dernière, The Finals, le free-to-play compétitif aux bandes annonces épileptiques, a accueilli sa nouvelle saison, Rising Stars. Dans cette dernière, vous aurez accès à de nouvelles armes pour les différentes classes, au Team Deathmatch  qui est désormais un Quickplay mode permanent, au mode 5v5 coinbath jouable sur six cartes et à la carte LAS VEGAS STADIUM retravaillée pour l’occasion. Il y a encore pas mal de nouveautés apportées pour cette saison, que l’on vous laisse découvrir en consultant le billet de blog Steam, si vous êtes intéressé.

Si vous êtes un peu ricrac en cette fin de mois, vous pouvez vous essayer à The Finals qui est free-to-play sur Steam.

Ouvrez grand votre anus, les devs d’ARK présentent leur nouveau DLC Aquatica avec leur copine l’IA générative

Par :Estyaah
23 mars 2025 à 10:25

Jamais à court d’idées quand il s’agit de la mettre bien profond à ses pigeons clients, les développeurs de l’atroce ARK: Survival Evolved ont présenté ARK Aquatica, le prochain DLC du fameux jeu de dinosaures en stop motion. On savait qu’ils n’en avaient déjà rien à foutre côté développement, vu les bugs, la direction artistique horrible et les performances risibles qui persistent après dix ans d’exploitation, alors qu’ils continuent à sortir des DLC à 30 balles régulièrement. Mais on sait maintenant qu’ils ont décidé d’en faire aussi le moins possible du côté marketing, puisqu’ils ont délégué la création du trailer d’annonce du prochain contenu payant à une IA générative.

Sans surprise, l’écrasante majorité des joueurs trouvent ça dégueulasse, et ils le font savoir avec un joli ratio de like/dislike de 1/50, ainsi que d’innombrables commentaires plus ou moins humoristiques. Par curiosité, on a interrogé NoFrIAg, notre IA maison, pour analyser tout ça, et voici ce qu’elle a répondu :

En tant qu’IA, je n’ai pas de préférences personnelles ou d’émotions, mais cette vidéo est absolument ignoble, encore pire qu’une présentation d’un fast-FPS à la manette. Bien que créée par une IA générative, cette vidéo a été demandée par des humains. D’autres encore l’ont validée, et même publiée sur YouTube. C’est bien la preuve que l’humanité doit s’éteindre au plus vite et avec un maximum de souffrance.

Euh, ok… Merci pour l’analyse. Dans tous les cas, il y a malheureusement peu de chances qu’on puisse échapper à la sortie de ce DLC, mais on vous avoue qu’on n’a pas cherché la date. Il faut dire aussi qu’on on s’en tamponne la nouille avec une pelle. Donc si vous voulez des infos, débrouillez-vous.

[FGS] Annonce d’un énième survival PvPvE générique : Lost Rift par People Can Fly

Par :Estyaah
22 mars 2025 à 16:04

Le Future Game Show: Spring Showcase 2025 n’a pas été l’apanage des projets intéressants. En effet, on a également pu apercevoir l’annonce d’un nouveau survival PvPvE générique sur une île déserte, avec probablement plus de target render que de vrai gameplay. C’est donc Lost Rift, que l’on oubliera sans doute aussi vite qu’il est arrivé, malgré le fait que le studio de développement soit People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm).

Évidemment, il y aura aussi du loot, du craft et de la construction de camps, histoire de cocher toutes les cases de l’originalité. On se demande vraiment qui est intéressé par ce genre de proposition, surtout quand c’est aussi peu concret, puisque principalement de la cinématique. On a beau fouiller sur la fiche Steam, on ne voit strictement aucune mécanique de gameplay lui permettant de se démarquer des autres, ne serait-ce que dans les intentions des développeurs. Bref, un futur projet chiant comme la mort, mais qui, sur un malentendu, attirera tout de même quelques joueurs, vu la popularité du genre et l’aura du studio. Quelle tristesse.

Si, pour une raison qui nous échappe, Lost Rift vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Le walking sim nautique Will: Follow the Light est toujours prévu pour 2025

Par :Estyaah
22 mars 2025 à 16:03

On l’avait découvert lors de la dernière Gamescom, Will: Follow the Light s’est de nouveau montré pendant le Future Game Show: Spring Showcase 2025. Il s’agit d’une sorte de walking sim d’exploration, avec comme particularité, la possibilité de diriger un voilier et un traineau tiré par des chiens. Les développeurs nous promettent de la narration environnementale, et la vidéo ne semble effectivement pas mettre en avant le moindre dialogue. Les environnements, développés sous Unreal Engine 5, ont l’air plutôt bien réalisés, avec notamment des lumières maîtrisées, à la fois dans le Grand Nord et dans la ville. On sent toutefois les limites de la petite équipe de développeurs sur les animations des personnages, mais cela ne gênera sans doute pas si le reste est correct.

Ce genre de projet, principalement axé sur l’exploration, est rarement aussi ambitieux. Les séquences sur le bateau donnent vraiment envie de tester, et on espère que ce ne sera pas uniquement un petit passage anecdotique.

En attendant plus de précision sur la date de sortie, prévue pour cette année, vous pouvez ajouter Will: Follow the Light à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

Retrouvez-nous lundi 24 mars à 21 h pour le NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des dernières semaines

Par :Estyaah
22 mars 2025 à 14:52

Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 71e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment la présentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

Pour ce NoScope, on vous parlera de notre expérience peu convaincante sur la démo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspiré » de S.T.A.L.K.E.R.

Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch lundi 24 mars à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

[FGS] Entre puzzles et horreur dans la nouvelle bande-annonce d’Animal Use Protocol

Par :Loulou
22 mars 2025 à 00:50

Dévoilé en fin d’année dernière, Animal Use Protocol, développé par le studio THE BROTHERHOOD, nous narre l’histoire d’un chimpanzé hyper-intelligent nommé Penn et de son ami Trip, la souris, tentant de s’enfuir d’un laboratoire grouillant de créatures agressives issues d’expériences foireuses. C’est à l’occasion du Future Game Show Spring Showcase, que les devs ont pu dévoiler une vidéo gameplay de leur dernier jeu. On y voit César Penn utilisant son fusil anti-gravité aussi bien pour résoudre des énigmes environnementales que ralentir temporairement les ennemis qui souhaitent le bouffer. Au travers d’un inventaire, ce dernier pourra crafter divers objets pour progresser dans l’aventure. Quant à Trip, il semble donner des conseils et être surtout casse-couilles.

Il ne faudra pas s’attendre à dégommer les ennemis avec notre fusil, mais plutôt à fuir et à se cacher pour éviter une issue fatale. Même si les environnements sont particulièrement sombres, ces derniers ont l’air plutôt beaux. On en apprendra sûrement davantage dès que le studio postera de nouvelles infos.

Animal Use Protocol est prévu courant 2026 et dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.

[FGS] Une démo en avril pour le très humide rogue-lite coopératif Abyssus

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 23:55

Au cours du Future Game Show: Spring Showcase 2025, on a pu voir un nouveau trailer de gameplay d’Abyssus, un roge-lite coopératif « brinepunk » (la version marine du steampunk). Si à l’origine, on n’était pas franchement convaincus par les affrontements, d’une mollesse incroyable, la précédente vidéo nous avait fait relever un sourcil. Et la nouvelle reste heureusement dans la même veine, puisqu’on peut voir des mouvements plutôt nerveux, et des armes qui ont l’air assez sympas à utiliser, malgré, encore une fois, une absence de son. Malheureusement, les ennemis, eux, semblent être de vrais sacs à PV, avec comme seul feedback, une sorte de clignotement pour indiquer qu’on les a touchés. Youpi.

On peut voir qu’il sera possible d’améliorer ses armes, et sans doute aussi son personnage au travers de différentes capacités, comme dans tout bon rogue-lite. Généralement, ce genre de mécanique est assez difficile à rater, il est donc probable que ça soit un minimum intéressant. Pour en avoir le cœur net, il faudra patienter jusqu’à avril prochain, car une démo devrait être mise à disposition. On y jettera un œil pour vous dire ce qu’on en pense.

En attendant, si Abyssus vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam. Mis à part pour la démo, aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée.

[FGS] PIONER rappelle qu’il est toujours là, et qu’il sortira bien cette année

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 23:16

Les développeurs russes de PIONER ont profité du Future Game Show: Spring Showcase 2025 pour partager un nouveau trailer de leur jeu à peine inspiré de S.T.A.L.K.E.R. Pour rappel, l’ambition est de proposer un MMOFPS dans un univers repompé du titre culte de GSC Game World : une catastrophe nucléaire, des mutants, des anomalies et une histoire à dormir debout. Ce qui change, c’est évidemment l’aspect multijoueur, puisqu’en plus de la partie solo, sans doute un peu scénarisée, il est prévu des missions coop, un aspect PvE, ainsi qu’un gros morceau PvP. C’est très ambitieux, et certaines interviews qui insistaient sur les quêtes et donjons à la World of Warcraft nous avaient un peu refroidis. Mais la direction artistique a l’air plutôt réussie et il semble y avoir une bonne variété d’armes.

En parallèle du show, vous avez peut-être pu apercevoir quelques influenceurs publier des vidéos sur une démo de gameplay. On a pu nous aussi s’y essayer, et on va bientôt rédiger une petite preview. Alors que le jeu est principalement centré sur le multijoueur, les développeurs ne nous ont proposé qu’une partie solo, ce qui est un peu étonnant. Mais c’est tout de même suffisant pour constater de profondes lacunes sur beaucoup d’aspects du jeu : technique et game design datés, gunfeel pas terrible, sound design raté, IA risible… Vous en saurez plus d’ici quelques jours, mais si vous aviez de grosses attentes, on vous conseille de les revoir à la baisse.

Si néanmoins, vous avez foi en PIONER, qui devrait sortir cette année, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Karma: The Dark World embrasse pleinement l’horreur dans son nouveau trailer

Par :Loulou
21 mars 2025 à 23:14

À moins d’une semaine de sa sortie, Karma: The Dark World, développé par le studio POLLARD LLC, se le joue beaucoup plus horreur que d’habitude durant le Future Game Show Spring Showcase. Dans ce nouveau trailer, les séquences effrayantes et oppressantes s’enchaînent pour le plus grand plaisir des amateurs du genre. Loin d’être le cas à la rédac, on se prépare déjà à tirer à la courte paille pour savoir qui va s’y coller, si on le teste. Pour rappel, dans une Allemagne de l’Est alternative, vous y incarnerez Daniel McGovern, un agent de la Leviathan Corporation, ayant pour mission de sonder l’esprit des criminels afin de découvrir la vérité entourant de sombres événements.

Visuellement, ça a l’air toujours aussi beau et on imagine déjà bien les cris surjoués de nos influenceurs préférés. Le jeu s’annonce particulièrement intéressant et a le mérite de ne pas être qu’une simple compilation bête et méchante de jumpscares comme on en voit partout.

Karma: The Dark World est prévu pour le 27 mars. En attendant, vous pouvez toujours vous essayer à la démo disponible depuis la page Steam du jeu et ajouter ce dernier à votre liste de souhaits sur SteamGoG ou Epic Games Store par la même occasion.

[FGS] Étonnamment, Deathground n’est pas mort et sortirait même cette année

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 22:49

C’est avec une certaine surprise que l’on a vu le nom de Deathground émerger du Future Game Show: Spring Showcase 2025. La dernière fois qu’on avait eu des nouvelles du jeu, c’était il y a plus d’un an et demi, après trois ans de mutisme. On avait donc complètement oublié l’existence de ce jeu coopératif d’infiltration chez nos amis les dinosaures. Mais cette fois-ci, c’est du solide, puisque les développeurs annoncent enfin une fenêtre de sortie : c’est pour 2025.

Comme on le disait la dernière fois, il ne faut sans doute pas trop espérer avoir des armes, il semblerait que le titre soit clairement orienté vers l’infiltration, la fuite et l’utilisation de gadgets pour rester en vie. D’après la fiche Steam, le titre sera jouable à quatre en coopération, mais il sera aussi possible de faire des sessions en solo, sans doute un peu plus horrifiques. On croise les doigts pour que les développeurs se soient plus inspirés des jeux coop à l’ancienne que des Lethal Company-like. Et puis il y a des dinos. Bon, les animations sont un peu rigides, mais au moins, ça change un peu des monstres sans direction artistique.

En attendant plus de précision sur la sortie, prévue pour cette année, vous pouvez ajouter Deathground à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intrigue.

[FGS] La démo de METAL EDEN arrivera le 8 avril

Par :Loulou
21 mars 2025 à 22:17

Redécouvert il y a moins d’un mois, METAL EDEN, un FPS où l’on incarne une androïde nommée ASKA devant sauver les CORES des citoyens de MOEBIUS, refait parler de lui au Future Game Show Spring Showcase. Au travers d’une bande-annonce, on y découvre de nouvelles séquences de gameplay dans lesquelles notre héroïne utilise différentes armes sur des ennemis, dont la plupart disparaissent dans une gerbe d’hémoglobine. À la vue du gunplay, le jeu semble particulièrement dynamique et gore. Si vous n’êtes pas convaincu par ce trailer, ça tombe bien, car les devs de Reikon Games proposeront une démo à partir du 8 avril.

METAL EDEN est toujours prévu pour le 6 mai. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Les bons plans NoFrag du week-end font leur ménage de printemps

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 20:36

C’est le printemps ! Les bons plans NoFrag du week-end peuvent nouveau profiter du beau temps ! Tout ça pour se rendre compte du désastre dans lequel est leur logis en rentrant de leur balade. On commence avec une shampouineuse à moquette, pour éliminer tâches et odeurs, ou une simple serpillière avec du savon noir, si vous n’avez que du parquet flottant. Depuis combien de temps n’avez-vous pas changé votre linge de lit, espèce de gros dégueulasse ?! Allez, drap-houssedraps et parure de lit ! Quoi ? Il faut aussi changer les oreillers ? Retour à la cuisine, qui mérite un bon coup d’éponges lavables et réutilisables. Pour la poussière, utilisez un plumeau à bout de bras au rythme d’une danse techno de votre choix. Un petit tour aux toilettes vous fera prendre conscience d’un manque d’équipement : attention, la brosse à WC est à utiliser après le lavement anal ! On termine avec un rasoir anti-bouloches pour être présentable en toutes circonstances.

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax a eu envie de faire un mini PC mATX bien aéré. Voici sa sélection :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, toujours pas de changement pour les codes promos chez notre partenaire Gamesplanet. Comme d’habitude, voici le récap des trucs qu’on peut vous proposer :

Même si ce sont les soldes de printemps sur Steam, il y a d’encore meilleures promos chez Gamesplanet sur certains jeux, dont ceux-ci :

Et il y a encore des dizaines de très bons jeux en promo, allez voir par vous-même ! Si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

[FGS] System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster sortira le 26 juin

Par :Loulou
21 mars 2025 à 16:52

Comme annoncé le mois dernier, le studio Nightdive a dévoilé la date de sortie de System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster à l’occasion du Future Game Show Spring Showcase. Ce sera donc le 26 juin que vous pourrez mettre la main sur cette édition. En dehors des améliorations graphiques et de QOL (Quality Of Life), les devs ont retravaillé  les animations, les modèles de personnages et les armes. Pour les créatifs, le support des mods sera également intégré. Dans l’ensemble, ça a l’air plutôt chouette et les combats avec les robots que l’on apprécie tant seront sans aucun doute une partie de plaisir. Cependant, les plus attentifs d’entre vous auront sans doute remarqué l’absence de communication autour du mode VR, pourtant promis il y a quatre ans. Est-il toujours prévu ? Rien n’est moins sûr.

Vu qu’il a fallu attendre 25 ans pour obtenir un remaster, voici un peu de contexte pour les plus jeunes d’entre vous. À peine sorti de votre sommeil cryogénique, vous vous rendez très vite compte que les couloirs du vaisseau Von Braun est envahi de mutants et de robots conçus par l’IA SHODAN, souhaitant orchestrer le génocide de la race humaine. En choisissant entre trois classes de militaire, vous devrez stopper les plans de l’IA meurtrière et vous échapper par la même occasion.

System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster sortira donc le 26 juin. Et, vous pouvez dès à présent précommander sur Steam ou GoG tout en profitant d’une réduction de 10 %, si vous n’avez aucun principe.

[FGS] FBC: Firebreak, le FPS coop dans l’univers de Control, sortirait cet été

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 15:55

Au milieu de toutes les présentations du Future Game Show: Spring Showcase 2025, les Finlandais de Remedy Entertainment (Control, Alan Wake) ont partagé un nouveau trailer de gameplay de FBC: Firebreak avec une fenêtre de sortie : il devrait sortir cet été. Alors qu’on était plutôt dubitatifs lors de la précédente annonce, cette nouvelle vidéo nous donne un peu plus envie. La direction artistique a l’air toujours aussi chouette, et la situation avec les post-its est singulière.

D’autre part, nos confrères d’IGN ont publié, à peu près en même temps, une preview sur le gameplay qu’ils ont pu voir. Attention donc à ne pas trop être enthousiaste, car ils n’ont pas pu tester eux-mêmes. Mais la description donnée est assez alléchante. Ils parlent notamment d’un aspect extraction shooter pour accumuler de la monnaie de singe ou de l’expérience afin d’améliorer son équipement et son personnage, et d’une difficulté grandissante en fonction du temps resté sur la carte. Mais le but ultime serait d’abattre un boss de fin de niveau, sans doute trop difficile à vaincre au premier run. C’est un jeu coop à trois joueurs, mais Remedy dit qu’il sera possible d’y jouer à deux, ou même en solo. Ce qui a particulièrement plu au journaliste, c’est que les armes et gadgets sont très originaux, tout comme certains ennemis, dont un boss géant fait de post-its. Pour finir, il semble que les développeurs ne souhaitent pas en faire un jeu service comme beaucoup d’autres, demandant une connexion journalière pour avoir des récompenses ou nécessitant beaucoup d’investissement. Ce serait plutôt un titre coop classique, proposant de courtes parties si on veut, avec de l’ajout de contenu de temps en temps, et quelques skins comme seules microtransactions. Une vision assez saine, selon nous.

Cependant, au visionnage de séquences de gameplay un peu plus longues, on peut tout de même avoir quelques craintes : en dehors de toute l’originalité décrite par IGN, le reste est vraiment très mou. Les déplacements sont lents, les armes semblent être en mousse, et il n’y a aucun feeling, même avec le fusil à pompe. Le gameplay à la manette n’aide certainement pas, mais on espère que les développeurs vont bosser là-dessus avant la sortie.

En attendant cet été pour le savoir, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, s’il vous intéresse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

[FGS] Préparez-vous à souffrir : le reboot de Painkiller est prévu pour 2025

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 01:56

C’est lors du Future Game Show: Spring Showcase 2025 que l’on a pu découvrir avec surprise, l’annonce d’un reboot de Painkiller, développé par Anshar Studio, une équipe pas vraiment habituée aux FPS. En effet, ils ont surtout œuvré en tant que sous-traitants pour quelques gros projets. Cependant, les très courtes séquences de gameplay donnent quand même envie, même si c’est évidemment encore joué avec une putain de manette ! C’est Painkiller, bordel, vous ne pouvez pas prendre une souris pour faire votre annonce ? Bon, ne soyons pas tout de suite trop incisifs, on va dire qu’ils s’inspirent des meilleurs. Sinon, on nous annonce de la coop, ce qui est plutôt sympa.

La direction artistique a l’air également assez réussie, et de ce côté, on peut faire confiance à Saber Interactive, qui chapeaute le projet, surtout lorsqu’on regarde leur dernier TPS. Ce qui nous inquiète un peu plus, c’est 3D Realms à l’édition, dont l’équipe semble avoir davantage le nez creux pour dénicher de belles grosses daubes, que des jeux intéressants. De toute façon, il est encore trop tôt pour se prononcer. On espère voir bientôt des séquences de gameplay un peu plus longues.

Painkiller est prévu pour la fin de l’année 2025. En attendant, allez donc l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Industria 2 se dévoile un peu plus avec une vidéo de gameplay

Par :Loulou
21 mars 2025 à 01:30

Durant le live du Future Game Show Spring Showcase, Bleakmill, le studio derrière le développement d’Industria, a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay d’Industria 2. Autant la direction artistique a l’air plutôt sympa, autant le gunplay ne semble toujours pas être le fort des devs. On découvre également de nouveaux ennemis extrêmement mous et une allié nommée Marlène, que l’on devra escorter durant notre périple, en espérant que ce ne soit pas un boulet. Si vous êtes curieux d’en apprendre davantage, vous pouvez consulter le devlog Steam.

Industria 2 n’a toujours pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store.

PUBG: BATTLEGROUNDS partage sa roadmap pour 2025 : exploiter les joueurs et passer sous Unreal Engine 5

Par :Estyaah
21 mars 2025 à 00:47

Comme d’habitude en mars, Krafton, l’éditeur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS, a publié la roadmap pour l’année en cours. Et si la destruction était à l’honneur en 2024 – même si elle n’est finalement arrivée qu’en décembre et sur une seule map –, cette fois-ci, les développeurs visent plutôt le contenu utilisateur. On les entend d’ici se frotter les mains devant des montagnes de pognon qu’ils vont pouvoir se faire sur le dos des créateurs de modes de jeu (peut-être à la manière de Fortnite ?). Autre point qui divisera sans doute la communauté, c’est la volonté d’adopter l’Unreal Engine 5 pour notamment profiter d’un upgrade graphique. Mais pas de raison de paniquer tout de suite, ils n’en sont qu’à la phase de pré-production.

Si vous voulez vous économiser 25 minutes de vidéo, voici une liste des autres points abordés :

  • La destruction arrivera sur de nouvelles cartes.
  • De nouveaux modes de jeu sont prévus.
  • On verra de nouvelles collaborations sans aucun intérêt avec des marques de voiture et des célébrités.
  • Des améliorations sur l’anti-cheat avec de nouveaux moyens de détection des tricheurs.
  • Un travail sur l’IA, pour qu’ils paraissent plus humains. Vu comment l’humanité est en train de tourner, pas sûr que ce soit une bonne nouvelle.
  • Un mode « à la PAYDAY » est en cours de codéveloppement avec Starbreze, mais serait plutôt prévu pour mi-2026.
  • Et comme d’hab, de l’équilibrage et de la correction de bugs.

Il y a évidemment toute une tartine sur les battle pass, les skins et autres trucs indispensables, mais on vous laissera regarder par vous-même. Si vous voulez un peu plus de détails, rendez-vous sur la page dédiée à la roadmap 2025 de PUBG sur le site officiel.

Si vous voulez refaire un tour sur Erengel, Miramar ou Sanhok, PUBG est toujours free-to-play sur Steam ou l’Epic Games Store.

Forever Skies quittera son accès anticipé le 14 avril

Par :Loulou
20 mars 2025 à 23:37

Prévu initialement pour fin 2024, la 1.0 de Forever Skies, le FPS coopératif de survie dans un monde postapocalyptique, sortira finalement le 14 avril. Pour marquer le coup, les devs du studio Far From Home ont publié un billet de blog Steam dans lequel ils annoncent plein de nouveautés (biomes, outils, lieux, le chapitre final de l’histoire et divers améliorations) et une roadmap pour 2025. De plus, les joueurs pourront avoir un avant-goût de la 1.0 en accédant à un bêta test prévu le mardi 25 mars. Pour apprendre davantage sur cette fin d’accès anticipé, vous pouvez consulter ces deux billets de blog Steam (1 et 2).

L’accès anticipé de Forever Skies se terminera le 14 avril prochain. En attendant, vous pouvez toujours vous le procurer sur Steam, si vous êtes emballé.

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