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Test de Door Kickers 2 – Killhouse Games réinvente Rainbow Six

Par :Grim
8 mars 2025 à 17:22
Lors de sa sortie en octobre 2014, le premier Door Kickers avait comblé un vide laissé par la disparition ou la mutation de licences historiques telles que SWAT ou Rainbow Six. Soit le secteur des jeux de stratégie nous plaçant dans la peau d’une équipe de police que le joueur devait commander, en temps réel, sur des missions à haut-risque. Dix ans plus tard, KillHouse Games remet le couvert, en poussant les curseurs un cran plus loin.

Test de Sid Meier's Civilization VII - Dans l'ère du temps

Par :Seiei
8 mars 2025 à 14:37
Un nouvel opus de Civilization, c’est toujours un événement, en bien ou en mal. Je ne me rappelle pas un seul épisode qui a fait l’unanimité à sa sortie, mais, sur leur durée de vie, ils finissent toujours par fédérer la communauté des adeptes du genre. Chaque nouvel opus, apportant ses changements, même mineurs, provoque pourtant le désarroi de celle-ci. Qu'en est-il de cet épisode 7 ?

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Test de PGA Tour 2K25 - Le swing ultime ?

Par :Aragnis
7 mars 2025 à 13:15
Étant donné que sur JoL, on est plutôt des geeks faisant du gras devant leur ordinateur ou la console, une proposition de test de jeu de sport est rarement prise par un testeur qui a vécu ledit sport en vrai. Mais comme le golf est un sport parfait pour un bedonnant vieillissant, c'est un amateur éclairé qui va pouvoir analyser si ce PGA Tour version 2025 est une bonne simulation.

Aperçu de Clair Obscur: Expedition 33

Par :Lianai
3 mars 2025 à 15:00
À moins de deux mois de sa sortie, nous avons pu passer quelques heures sur Clair Obscur: Expedition 33, tout premier jeu du studio français Sandfall Interactive. Projet ambitieux à la direction artistique atypique, ce jeu de rôle fortement inspiré des J-RPG pourra-t-il contenter la hype qui l’entoure ? Début de réponse dans les quelques lignes à suivre.

Test de Monster Hunter Wilds - Une experience très fluide

28 février 2025 à 14:53
Monster Hunter, une des plus grosses licences actuelles de Capcom. Mais c'est une série de jeux qui a longtemps eu une réputation, une communauté, et donc aussi des ventes, disons moindres que d'autres licences de l'éditeur Japonais. La faute à un gameplay et un game design plutôt arides, exigeants, et qui demandaient de s'y investir. Puis vint World, l'épisode de l'ouverture au grand public, mais aussi l'épisode de la fracture, par la simplification de diverses mécaniques. Sans entrer dans le débat de ce qui a été judicieux ou non dans ces modifications, le fait est que Monster Hunter a changé avec World, que Rise continue sur cette voie, et que Wilds aussi semblait la poursuivre. Alors voyons ce que Capcom a changé pour cet épisode, et à quel point l’expérience Monster Hunter, pour ce que ça peut signifier, est là.

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