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Reçu aujourd’hui — 28 octobre 2025 Informaticien.be

Musk vient-il de voler Wikipédia ? Les coulisses choquantes du lancement de Grokipedia.

28 octobre 2025 à 15:49
Elon Musk a officiellement lancé Grokipedia v0.1 , une encyclopédie propulsée par l'intelligence artificielle (IA) destinée à être une alternative à Wikipédia. Développée par xAI, la plateforme utilise le modèle Grok pour générer, vérifier et mettre à jour automatiquement du contenu. Malgré ses ambitions de révolutionner l'accès au savoir, le projet a suscité une vive controverse. L'un des principaux problèmes de Grokpedia réside dans le fait qu'une part importante de ses 885 000 articles est réécrite à partir de Wikipédia. Ce contenu a été créé par des millions de bénévoles du monde entier – des personnes passionnées qui ont consacré des années de travail, et non pour que des entreprises puissent s'en emparer et le monétiser. Bien que Wikipédia publie son contenu sous licence Creative Commons, les implications éthiques de son utilisation pour le projet commercial d'Elon Musk restent sujettes à caution. De nombreux utilisateurs soulignent que Grokpedia non seulement copie le contenu, mais omet aussi fréquemment de citer correctement les sources. Cela nuit à la transparence de la plateforme et soulève des questions quant au respect des créateurs originaux. À chaque fois que j'essayais de trouver des réponses à plusieurs entrées, je tombais systématiquement sur le message « Ce contenu est adapté de Wikipédia, sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 » en bas de page. Grokpedia propose une interface minimaliste avec un moteur de recherche et des articles courts et factuels. Contrairement à Wikipédia, les utilisateurs ne peuvent pas modifier directement le contenu ; les modifications sont suggérées par l'assistant Grok, qui décide de leur mise en œuvre ou non. Musk affirme que la « propagande » a été supprimée avant le lancement afin de garantir la neutralité. Cependant, l'IA pourrait encore générer des erreurs, manquer des détails importants ou présenter des biais algorithmiques inconscients. Grokpedia est actuellement disponible uniquement en anglais. Il n'est pas prévu de proposer une version française pour le moment, ce qui limite son accessibilité aux utilisateurs hors des pays anglophones. Cependant, une traduction par Grok pourrait résoudre ce problème. Grokpedia est une démonstration technologique des capacités de l'IA en matière de gestion massive des connaissances. Parallèlement, elle soulève la question fondamentale de savoir si le recours au travail de milliers de bénévoles pour créer un produit commercial est éthiquement justifiable. Après tout, Wikipédia existe déjà et a besoin de soutien pour rester gratuit, et pourtant, xAI n'est qu'une affaire de milliardaires. (Lire la suite)

Euro Truck Simulator 2 - Isle of Ireland en développement

28 octobre 2025 à 15:02
Préparez-vous à explorer l'Île d'Émeraude, une terre d'une beauté naturelle époustouflante, d'une histoire riche et d'une culture vibrante. Cette extension de carte vous emmène à travers l'Irlande et l'Irlande du Nord, offrant un voyage routier diversifié et immersif à travers des paysages verdoyants et vallonnés, des routes côtières pittoresques et des villes dynamiques. Des rues animées de villes comme Dublin, Belfast, Cork et Galway au charme paisible de villes et villages ruraux comme Killarney, Sligo, Cashel et Bushmills, ce voyage offre un équilibre parfait entre découverte urbaine et sérénité campagnarde. Vous sillonnerez des routes côtières pittoresques – dont des tronçons de l'A2 traversant la côte d'Antrim et les Glens – aux routes intérieures et aux principales autoroutes qui reflètent la diversité du relief de l'île. En chemin, vous passerez devant des sites emblématiques et des merveilles naturelles, comme le Rocher de Cashel, Ben Bulben, les grues Samson et Goliath, et la célèbre Chaussée des Géants. Attendez-vous à découvrir des paysages variés, des terres agricoles paisibles bordées de murs de pierre et de haies aux étendues sauvages et indomptées qui mettent en valeur la beauté brute de l'île, souvent parsemées de moutons et bordées d'une végétation luxuriante. Les centres-villes de villes comme Dublin, Cork et Galway offrent une atmosphère urbaine authentique, tandis que les ports de ferry comme celui de Rosslare ouvrent la voie à des liaisons maritimes. Que vous transportiez des marchandises à travers une métropole animée ou que vous naviguiez sur une étroite route secondaire entre des villages paisibles, chaque coin de rue réserve une expérience nouvelle et mémorable. Iho7gv7sRP0 (Lire la suite)

Halo: Campaign Evolved remake officiellement annoncé (Xbox, PS5, PC)

28 octobre 2025 à 14:03
Vingt-cinq ans après ses débuts marquants, Halo revient à ses racines avec un projet mêlant nostalgie et innovation : Halo: Campaign Evolved . Il s'agit d'un remake complet du premier jeu de 2001, Halo: Combat Evolved, entièrement repensé avec l'Unreal Engine 5 pour capturer toute la puissance visuelle et narrative de la saga qui a propulsé Master Chief au rang de roi du jeu vidéo. Sa sortie est prévue pour 2026 sur Xbox Series X/S, PC et, pour la première fois dans l'histoire de la franchise, sur PlayStation 5. Ce changement symbolique marque un nouveau chapitre pour Halo Studios, prêt à aider même les joueurs compétitifs à redécouvrir « où tout a commencé ». Comme annoncé , la campagne, entièrement repensée en 4K, conserve l'esprit de l'original tout en étant renouvelée en tous points : du level design aux animations, des cinématiques revisitées aux nouvelles répliques enregistrées par les acteurs historiques. Les environnements et panoramas extraterrestres emblématiques du monde annulaire de Halo ont été minutieusement redessinés, tandis que le gameplay a été mis à jour pour s'adapter aux standards modernes : mouvements plus fluides, possibilité de viser avec toutes les armes, et nouvelles mécaniques de sprint et d'interaction avec l'environnement. Les fans découvriront également de nombreuses nouveautés importantes. Outre un arsenal élargi avec neuf armes supplémentaires issues des jeux suivants – dont l'Épée d'Énergie, le Fusil de Combat et le Fusil à Aiguille –, il sera enfin possible de détourner des véhicules ennemis, dont les redoutables Wraiths, et de les utiliser librement lors des missions. Les développeurs ont également introduit trois nouvelles missions préquelles, centrées sur la relation entre le Major et le Sergent Johnson, qui enrichissent la mythologie sans altérer l'intrigue classique. En coopération, Campaign Evolved promet l'expérience la plus accessible et la plus complète de la série : jusqu'à quatre joueurs peuvent s'attaquer à la campagne ensemble en ligne, avec un cross-play complet et une progression partagée entre console et PC. Le mode classique à deux joueurs en écran partagé reste disponible sur console. Tous les niveaux ont été rééquilibrés pour accueillir des équipes plus importantes et s'adapter aux différents niveaux de difficulté, offrant des défis plus dynamiques tout en restant fidèles aux combats originaux. La rejouabilité est amplifiée par le retour et l'extension des emblématiques Crânes, qui révolutionnent le gameplay : ennemis plus agressifs, armes aléatoires, changements environnementaux et des dizaines de variantes rendant chaque partie unique. Halo Studios a confirmé que cette campagne serait la plus personnalisable jamais réalisée, mettant au défi les fans inconditionnels de tenter l'exploit impossible de « tous les crânes actifs en difficulté Légendaire ». Malgré l'absence de multijoueur compétitif, Halo: Campaign Evolved se veut la réinvention définitive de la première aventure du Master Chief : un pont entre passé et futur, célébrant la légende de Halo en capturant la magie de son univers avec une technologie et une sensibilité contemporaines. Pour les vétérans, ce sera un retour aux sources ; pour les nouveaux venus, c'est l'occasion idéale de découvrir comment tout a commencé et pourquoi ce premier pas sur le ring a marqué l'histoire du jeu vidéo à jamais. e-tXi1NC_aU (Lire la suite)

Votre nouvel ordinateur portable est peut-être équipé d'un processeur obsolète. AMD copie les pires pratiques d'Intel.

28 octobre 2025 à 13:46
Sans annonce officielle, AMD a discrètement présenté neuf nouveaux processeurs mobiles qui… ne sont en réalité pas nouveaux. Les puces basées sur les anciennes architectures Zen 2 et Zen 3+ ne sont en réalité que des rebrandings de modèles existants. Néanmoins, elles seront bientôt intégrées aux nouveaux ordinateurs portables et appareils 2-en-1. Des informations sur les nouveaux processeurs ont été révélées par Gray (@Olrak29_), un expert reconnu du secteur. Il a indiqué qu'AMD avait ajouté neuf nouveaux modèles à sa page produit. Parmi ceux-ci figurent des processeurs Ryzen et des puces Athlon plus abordables. Les nouvelles (ou plutôt « nouvelles ») lignes sont les suivantes : - Zen 2 « Mendocino » (Série économique) - Ryzen 5 40 - Ryzen 3 30 - Athlon Gold 20 - Athlon Silver 10 - Zen 3+ « Rembrandt » (milieu de gamme et segment supérieur) - Ryzen 7 170 - Ryzen 7 160 - Ryzen 5 150 - Ryzen 5 130 - Ryzen 3 110 Il convient de noter que tous les processeurs mentionnés sont équipés de systèmes graphiques RDNA 2 intégrés. Un examen plus approfondi des spécifications révèle qu'aucun de ces processeurs n'apporte de nouvelles fonctionnalités ni d'améliorations, car les nouveaux noms ne correspondent à aucune évolution technologique. Tous les paramètres (nombre de cœurs, fréquences d'horloge, enveloppe thermique et même GPU intégré) restent identiques aux modèles d'origine. AMD n'a fait aucune annonce officielle concernant ces nouveaux processeurs. L'entreprise les a simplement ajoutés à son catalogue, suggérant ainsi qu'elle ne souhaite pas trop attirer l'attention sur cette initiative. Dans les prochains mois, les fabricants d'ordinateurs portables, notamment ceux du segment économique, commenceront à remplacer les anciens chipsets par de nouvelles désignations. Cela n'aura pas d'impact pour l'utilisateur moyen, mais pourrait entraîner une certaine confusion sur le marché quant à l'identification des générations. Il est important de noter qu'AMD n'est pas la seule entreprise à renouveler ses processeurs de cette manière. Cette année, Intel a également présenté les modèles Core 5 120 et Core 5 120F, qui sont en réalité des versions rebaptisées des Core i5-12400 et i5-1200F. Chez Intel, les changements ont été minimes, avec une fréquence boost de 100 MHz et une limite turbo boost légèrement inférieure, mais la stratégie reste la même : optimiser les stocks, renouveler la gamme et standardiser les conventions de nommage. (Lire la suite)

Linus Torvalds a publié une nouvelle version de Linux. Cette fois, tout se passe bien.

28 octobre 2025 à 00:23
Linus Torvalds a publié la troisième version candidate du noyau Linux 6.18. Les modifications sont relativement mineures. Le travail sur cette version progresse sans problème, ce qui permettra à Linux 6.18 de sortir dans les délais. Le principal changement de cette version inclut un correctif pour smbdirect côté client et côté serveur. De plus, cette mise à jour inclut des correctifs de pilotes standard, ainsi que diverses améliorations du système de fichiers et d'autres sous-systèmes. La mise à jour inclut également des correctifs pour des pilotes tels que amd/display, panthor, i915 et drm/panicscreen. De plus, les composants de surveillance matérielle tels que PMBus, gpd-fan et sht3x ont été corrigés, ainsi que les composants PCI/ACPI, notamment ASPM, DWC et Gpio-ACPI. Dans les systèmes de fichiers, XFS, BTRFS, EROFS, CIFS, Hugetlbfs et OCFS2 ont été corrigés. XFS a été corrigé pour le verrouillage, les options de montage obsolètes et la mise en cache de zone, tandis que BTRFS a été corrigé pour la vérification des références et l'utilisation de nœuds différés après libération de mémoire. EROFS a bénéficié d'améliorations concernant le codage des plages et la compression des index. Ces changements visent à améliorer l'intégrité des données, la stabilité du système et à prévenir les pannes catastrophiques. Linux 6.18 aura sept à huit autres candidats à la publication, ce qui signifie que la version finale pourrait être publiée le 23 ou le 30 novembre. (Lire la suite)

Apple s'apprête à introduire de la publicité dans son application Plans

28 octobre 2025 à 00:22
Selon Mark Gurman, les restaurants et les magasins pourront payer le géant de Cupertino pour une meilleure visibilité dans les résultats de recherche de l'application. Toutefois, ces publicités ne seront pas des pop-ups intrusifs. Cette approche sera similaire à celle déjà utilisée sur l'App Store, où les développeurs paient Apple pour promouvoir leurs applications dans les résultats de recherche (elles sont placées en premier). Il est intéressant de noter que ce type de publicité est déjà présent dans Google Maps ; il n'y a donc rien de nouveau, même pour un logiciel de navigation. Les résultats sponsorisés sur Google Maps apparaissent en haut de la page lorsque vous saisissez des termes de recherche populaires comme « café ». Cela devient problématique lorsqu'on sait qu'Apple a toujours accordé la priorité à la confidentialité des utilisateurs et a bâti sa marque autour de ce type de contenu. Cependant, comme vous pouvez le constater, le monde évolue. L'introduction de publicités dans Apple Maps pourrait susciter de nombreuses critiques, car de nombreuses personnes se plaignent déjà de la surpromotion des services Apple tels qu'Apple TV+ ou AppleCare+. Bien qu'Apple affirme que ses publicités seront « meilleures » et plus pertinentes pour les utilisateurs, de nombreuses personnes peuvent trouver cela inutile et ennuyeux. (Lire la suite)

Le marché est à court de mémoire pour smartphones.

28 octobre 2025 à 00:21
La demande croissante de mémoire à large bande passante (HBM), stimulée par les progrès de l'intelligence artificielle, a déjà des conséquences importantes sur l'ensemble du secteur mondial des semi-conducteurs. Les usines de fabrication de wafers sont de plus en plus saturées, ce qui réduit l'offre de DRAM utilisée dans les processeurs de smartphones. Les analystes prédisent que MediaTek sera le premier touché. Ces changements pourraient avoir un impact significatif sur la marge brute de MediaTek, d'autant plus que le fabricant se prépare à passer à une technologie de gravure à 2 nanomètres, alors que TSMC facturerait environ 30 000 dollars pour une seule wafer de ce type. Selon certaines informations, la pression sur les marges de MediaTek commencera à se faire sentir dès le quatrième trimestre 2025, et l'entreprise devra probablement augmenter les prix de ses processeurs pour compenser la hausse des coûts. Qualcomm, dont les produits sont déjà plus chers que la plupart de ses concurrents, pourrait traverser cette période avec moins de pertes. Cependant, il est peu probable que MediaTek et Qualcomm puissent rapidement migrer vers les installations de production de Samsung Foundry : leurs processeurs pour 2026 ont déjà terminé la phase de conception. Par conséquent, des commandes importantes pour le procédé GAA 2 nanomètres de Samsung ne sont pas attendues avant 2027, voire plus tard. Cela aura certainement un impact sur le coût des smartphones phares, car la hausse des prix des processeurs impactera leur prix de vente final. (Lire la suite)

Les puces AMD sont adaptées à l’informatique quantique.

28 octobre 2025 à 00:20
IBM a annoncé une avancée majeure dans le domaine de l'informatique quantique universelle : des puces AMD standard ont exécuté avec succès un algorithme clé de correction d'erreurs. IBM est depuis longtemps un leader dans la course à l'informatique quantique, présentant régulièrement ses avancées technologiques. Cependant, selon Reuters, la dernière annonce de l'entreprise est particulièrement significative : IBM a exécuté avec succès un algorithme de correction d'erreurs quantiques sur des matrices programmables AMD, avec des vitesses d'exécution dix fois supérieures aux prévisions. Jay Gambetta, directeur de la division recherche d'IBM, a souligné que ces travaux démontraient que l'algorithme de l'entreprise est non seulement capable de fonctionner en conditions réelles, mais aussi compatible avec des puces AMD abordables, dont le prix, a-t-il précisé, n'est pas prohibitif. De plus, le principal avantage des puces FPGA d'AMD réside dans leur reconfigurabilité : cette architecture leur permet d'effectuer des tâches spécialisées avec une grande efficacité. Le bon fonctionnement des algorithmes QEC nécessite un retour instantané et une latence extrêmement faible ; c'est là que les FPGA se distinguent véritablement. Ainsi, IBM a démontré avec succès que certains calculs associés au traitement de données quantiques peuvent être déportés vers du matériel standard produit en série, sans nécessiter le développement de puces spécialisées coûteuses. Il s'agit d'une avancée majeure dans ce domaine. (Lire la suite)

La Xbox de nouvelle génération est un hybride console-PC avec un mode multijoueur en ligne gratuit.

28 octobre 2025 à 00:11
La prochaine Xbox ne sera pas seulement une console, mais une véritable révolution dans le concept même de plateforme de jeu. C'est ce qu'affirme un nouveau rapport de WindowsCentral, rédigé par le journaliste Jez Corden. Microsoft prépare un appareil alliant la puissance et la liberté d'un PC à la simplicité des consoles. Ce projet, baptisé en interne Xbox Next Gen , sera basé sur une architecture Windows complète, permettant l'installation et l'utilisation de jeux provenant de plateformes numériques tierces telles que Steam, GOG, l'Epic Games Store et Battle.net. Il s'agit d'un changement majeur qui pourrait redéfinir l'identité de Xbox et de l'ensemble de l'industrie des consoles. L'expérience de base restera identique à celle de la Xbox : une interface TV optimisée, un démarrage rapide et un écosystème unifié. Cependant, ceux qui le souhaitent pourront quitter l'environnement Windows et utiliser l'appareil comme un PC à part entière. Cela permettra de jouer non seulement à des exclusivités Microsoft comme Halo ou Fable, mais aussi à des titres PlayStation publiés sur Steam, comme God of War ou Spider-Man, ainsi qu'à des MMO comme World of Warcraft directement via Battle.net. Le tout, tout en conservant une compatibilité totale avec les Xbox Series X|S, One, 360 et les jeux Xbox originaux. Sur le plan technique, la nouvelle Xbox sera conçue en collaboration avec AMD , qui fournira une puce sur mesure garantissant des performances haut de gamme et des fonctionnalités avancées comme la Super Résolution Automatique et la génération d'images par IA, capables d'améliorer même les titres de génération précédente. L'objectif affiché de Microsoft est d'offrir une expérience fluide, puissante et stable, en éliminant les problèmes courants des jeux PC comme la compilation des shaders ou l'optimisation des pilotes. Mais la nouvelle la plus surprenante concerne le multijoueur en ligne, qui, pour la première fois dans l'histoire de la Xbox, sera entièrement gratuit. Microsoft semble prêt à supprimer le paywall du Game Pass pour accéder aux fonctionnalités en ligne, une décision rendue possible précisément par le caractère « ouvert » du nouveau système. Cette étape rendrait la console encore plus compétitive, la positionnant à mi-chemin entre un PC gratuit et une machine clé en main. La console sera une sorte de « PC Windows personnalisé », un PC Windows optimisé pour le salon : une fois allumée, elle se comportera comme une Xbox classique, mais avec la liberté d'installer tous les logiciels compatibles. Les utilisateurs moins expérimentés pourront rester dans l'interface Xbox, tandis que les plus curieux pourront explorer toute la flexibilité de Windows. Cette philosophie s'appuie sur celle de l'ASUS ROG Ally X, déjà considérée comme une sorte de « test bêta » pour la Xbox nouvelle génération. D'un point de vue financier, la nouvelle console sera probablement plus chère que la PlayStation 6 , mais restera moins puissante qu'un PC équivalent. Microsoft pourra réduire ses coûts grâce aux volumes de production et à l'absence de frais de licence Windows. En contrepartie, Microsoft vise à attirer les développeurs en offrant une commission de 12 % sur les revenus, bien plus avantageuse que les 30 % exigés par Steam. Il reste à voir comment les différents niveaux du Game Pass seront gérés au sein d'un tel écosystème unifié : avec la fusion des consoles et des PC, les distinctions actuelles entre « Xbox Game Pass » et « PC Game Pass » pourraient être estompées ou renommées. Quoi qu'il en soit, Microsoft semble déterminé à consolider une plateforme unique, ouverte et intégrée englobant les consoles, les PC et le cloud. (Lire la suite)
Reçu hier — 27 octobre 2025 Informaticien.be

Les nouvelles réglementations européennes impacteront fortement les adolescents

27 octobre 2025 à 15:58
Un débat a été lancé au Parlement européen, qui pourrait redéfinir la relation entre les enfants et les jeunes et Internet. Les législateurs ont réclamé un âge minimum de 16 ans pour l'utilisation des réseaux sociaux et des réseaux sociaux basés sur l'IA sans le consentement des parents. Parallèlement, une interdiction totale a été proposée pour les utilisateurs de moins de 13 ans, même avec le consentement des parents. La proposition, adoptée par la commission du marché intérieur et de la protection des consommateurs, a été rédigée par l'eurodéputée danoise Christel Schaldemose. Elle estime que les enfants sont trop vulnérables aux manipulations numériques et incapables de protéger seuls leur vie privée dans un environnement contrôlé par les algorithmes. Le projet de loi prévoit de lourdes sanctions pour les entreprises qui ne respectent pas la réglementation. Concrètement, cela se traduit par des amendes et la possibilité d'interdire les plateformes opérant en Europe. Les autorités européennes comptent utiliser les outils fournis par la loi sur les services numériques (DSA) pour surveiller les sites web et appliquer la réglementation plus efficacement. Le document précise que l'objectif principal est de limiter l'accès des enfants aux contenus préjudiciables et de freiner les mécanismes addictifs. Le Parlement européen plaide pour l'interdiction de l'utilisation d'algorithmes basés sur l'engagement des utilisateurs sur des comptes appartenant à des mineurs. La réglementation proposée prévoit également l'exclusion des fonctionnalités de type jeux d'argent, telles que les loot boxes dans les jeux vidéo. Une attention particulière a été portée au phénomène du « kidfluencing », où les enfants sont utilisés comme visages de campagnes publicitaires ou monétisés via leurs propres réseaux sociaux. Les députés demandent l'interdiction de la monétisation des contenus créés par des mineurs. Ils estiment que l'activité commerciale en ligne des enfants engendre une pression sociale, un risque d'addiction et des conséquences psychologiques irréversibles. Le débat sur la protection des enfants en ligne prend de l'ampleur dans le contexte de l'influence croissante des algorithmes et de l'intelligence artificielle. Le Parlement souhaite également réglementer les questions liées aux chatbots manipulateurs et aux applications qui utilisent l'IA pour générer des contenus inappropriés. Le document préconise même l'interdiction des applications permettant aux utilisateurs de créer des photos dénudées d'autres personnes sans leur consentement. Le vote en plénière, qui se tiendra du 24 au 27 novembre, pourrait ouvrir un nouveau chapitre de l'histoire de la politique numérique européenne. La proposition est soutenue par la plupart des États membres, dont 25 des 27 États membres de l'UE, ainsi que par la Norvège et l'Islande. La présidente de la Commission européenne, Ursula von der Leyen, a annoncé la création d'un groupe d'experts chargé de présenter une proposition pour un « âge numérique » commun d'ici la fin de l'année. L'introduction de limites d'âge nécessiterait la création de systèmes de vérification de l'identité des utilisateurs. Les parents ou tuteurs seraient alors tenus de vérifier leur âge, instaurant ainsi un nouveau niveau de contrôle sur les réseaux sociaux et les plateformes d'IA. Concrètement, cela inclurait des services comme YouTube, TikTok, Instagram et les chatbots interactifs. Les critiques mettent en garde contre une surveillance excessive et la création d'un système de surveillance numérique susceptible de menacer la vie privée de tous les utilisateurs. Les partisans, quant à eux, estiment que sans mesures drastiques, l'Europe ne parviendra pas à endiguer la vague d'addictions, de dépression et de cyberharcèlement chez les jeunes. Le projet présenté n'est pas encore définitif, mais son adoption par la commission indique la détermination croissante de l'UE à soumettre Internet à une surveillance stricte au nom de la protection des plus jeunes utilisateurs. (Lire la suite)

Apple profite de la fin du support de Windows 10. Microsoft crée ses propres problèmes.

27 octobre 2025 à 13:37
Lorsque Microsoft a annoncé la fin du support de Windows 10, les analystes s'attendaient à une forte augmentation des ventes d'ordinateurs exécutant Windows 11. Au lieu de cela, c'est Apple qui en a le plus bénéficié. Au cours de l'année écoulée, les ventes d'ordinateurs Mac ont augmenté de près de 15 %. Pour la société de Cupertino, il s'agit de l'un des meilleurs résultats de ces dernières années, et pour Microsoft, c'est la conséquence imprévue d'une décision visant à renforcer la position de Windows sur le marché. Selon Counterpoint Research, à mesure que les mises à jour gratuites vers Windows 10 touchaient à leur fin, les consommateurs se sont de plus en plus tournés vers les MacBook et les ordinateurs de bureau Apple. Cette tendance s'explique non seulement par les inquiétudes concernant la mise à niveau vers Windows 11, mais aussi par une confiance croissante dans la stabilité et la qualité de l'écosystème macOS. Depuis 2021, Microsoft annonce que Windows 10 ne bénéficiera plus des correctifs de sécurité gratuits à compter du 14 octobre 2025. Pour des millions d'utilisateurs, cela signifie la fin de leur utilisation sécurisée du système. Nombre d'entre eux se sont retrouvés face à un choix : investir dans un nouvel ordinateur Windows 11 ou essayer une toute autre solution. La décision de changer de plateforme n'a pas été facile. Windows et macOS diffèrent non seulement par leur interface, mais aussi par leur approche de la gestion des applications et des mises à jour. L'installation de Windows 11 sur les Mac modernes basés sur ARM est complexe et nécessite un logiciel de virtualisation. Malgré cela, les utilisateurs ont fait le changement, acceptant la nécessité d'apprendre à utiliser un nouveau système. Au troisième trimestre 2025, les ventes d'ordinateurs Apple ont augmenté de 14,9 % sur un an. L'entreprise a surpassé nombre de ses concurrents sous Windows. Apple s'est classée deuxième au classement des fabricants en croissance, derrière le chinois Lenovo, qui a enregistré une hausse de 17,4 %. IDC confirme que Windows reste le système d'exploitation dominant avec 72,3 % de parts de marché, mais cela n'a pas suffi à maintenir la dynamique des ventes chez tous les fabricants. Asus a augmenté ses ventes de 14 %, HP de 10 %, tandis que Dell a enregistré une baisse de 0,9 %. Le marché global des PC a progressé de 8,1 % sur un an, ce qui démontre que les clients achètent principalement de nouvelles machines par nécessité, et non par enthousiasme pour Windows 11. Microsoft présente Windows 11 comme un système prêt pour l'ère de l'intelligence artificielle, avec l'assistant Copilot intégré. Cependant, l'IA ne stimule pas les ventes de nouveaux ordinateurs. Les utilisateurs restent guidés par les paramètres matériels : capacité du disque dur, RAM et performances du processeur. L'intérêt pour les fonctionnalités basées sur l'IA reste étonnamment faible. De nombreux utilisateurs évitent d'acheter les derniers processeurs équipés de NPU, les considérant comme une dépense inutile. Par conséquent, la demande pour les anciennes générations de puces, comme le processeur Intel Core de 13e génération, reste élevée. Les fabricants ont pris conscience de cette tendance et ont commencé à augmenter les prix des anciens modèles, profitant de cette disponibilité limitée pour générer des profits supplémentaires. La croissance des ventes d'ordinateurs en 2025 a été en partie tirée par des facteurs extérieurs au marché des technologies. Les détaillants américains ont constitué des stocks d'équipements face aux craintes d'une augmentation des droits de douane imposés par l'administration Trump. Ces politiques commerciales ont indirectement stimulé les volumes de commandes, stimulant temporairement la performance du secteur. Cependant, à long terme, Apple reste le principal bénéficiaire. L'entreprise a habilement capitalisé sur une période d'incertitude parmi les utilisateurs de Windows en proposant du matériel ne nécessitant ni mises à jour ni configuration matérielle requise. Pour beaucoup, cela a suffi à les inciter à quitter l'écosystème Microsoft pour la première fois. (Lire la suite)

Intel attaque AMD : trois nouvelles générations de processeurs en 18 mois

27 octobre 2025 à 13:36
Intel dévoile de plus en plus d'informations sur ses futures générations de processeurs. Lors de la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre 2025, le PDG Lip Bu Tan a confirmé les détails de la série Nova Lake, dont le lancement est prévu au second semestre 2026. Il a également confirmé que les prochains processeurs (Panther Lake) seront officiellement dévoilés au CES 2026 en janvier. Intel prévoit de lancer la série Core Ultra 200S Plus (Arrow Lake Refresh), une version actualisée des processeurs Arrow Lake actuels, début 2026. La famille devrait inclure le Core Ultra 9 290K Plus et le Core Ultra 7 270K Plus, tous deux déjà apparus dans des fuites. Le Core Ultra 9 290K Plus, modèle phare, devrait offrir 24 cœurs et 36 Mo de cache L3, et ses fréquences d'horloge devraient être supérieures à celles des modèles précédents. Le Core Ultra 7 270K Plus, positionné au-dessus du 265K, disposera également de 24 cœurs, d'une fréquence boost allant jusqu'à 5,5 GHz et d'une fréquence de base de 3,7 GHz, ce qui, selon les tests Geekbench, devrait lui conférer des performances similaires à celles du Core Ultra 9 285K. Arrow Lake Refresh vise à combler l'écart entre les générations actuelles et la toute nouvelle architecture qui fera ses débuts avec Nova Lake. Avant même Nova Lake, les processeurs Panther Lake, conçus principalement pour les ordinateurs portables, seront commercialisés. Les premiers modèles seront lancés début 2026. Il est important de noter que les Panthers constituent la première génération de processeurs mobiles Intel basés sur la technologie Intel 18A, qui devrait offrir des gains de performances significatifs tout en réduisant la consommation d'énergie. Ces puces utiliseront les cœurs Cougar Cove (P-core) et Darkmont (E-core), ainsi que le GPU Xe3 intégré, la nouvelle génération de cartes graphiques Intel Arc. Le lancement le plus important de 2026 sera toutefois Nova Lake. Cette architecture devrait représenter la plus grande avancée technologique d'Intel depuis Alder Lake. Les nouveaux processeurs seront disponibles sur le socket LGA 1954, ce qui implique un changement de plateforme et probablement un nouveau chipset. Selon des informations confirmées, Nova Lake offrira jusqu'à 52 cœurs, une carte graphique Xe3 intégrée et de nombreuses améliorations architecturales et logicielles visant à accroître l'efficacité des applications grand public et professionnelles. Intel espère que cette génération lui permettra de regagner du terrain face à AMD, notamment sur le marché des ordinateurs de bureau, où les processeurs Ryzen X3D dominent le segment des jeux. Les projets d'Intel incluent également de nouvelles solutions pour les marchés des serveurs et des HEDT. En 2025/2026, l'entreprise lancera les processeurs Diamond Rapids, également basés sur le procédé 18A. Quelques mois plus tard, vers la mi-2026, la série Xeon 6 Plus Clearwater Forest sera lancée. Plus tard, entre 2028 et 2029, Intel prévoit de lancer l'architecture Coral Rapids, qui devrait représenter la prochaine étape dans l'évolution des processeurs pour serveurs. (Lire la suite)

Il y a un scandale avec Microsoft 365. Les clients ont été délibérément trompés.

27 octobre 2025 à 13:34
La Commission australienne de la concurrence et de la consommation (ACCC) a porté plainte contre Microsoft pour avoir délibérément induit en erreur les utilisateurs de Microsoft 365 concernant une récente augmentation de prix. Cette affaire concerne 2,7 millions de clients australiens qui auraient reçu des informations incomplètes sur les formules d'abonnement disponibles. Microsoft aurait informé les utilisateurs que la seule façon de continuer à utiliser Microsoft 365 était d'accepter le nouveau tarif plus élevé ou de résilier complètement leur abonnement. Cependant, aucune mention n'a été faite d'une troisième option : l'abonnement « Classique », qui offrait les mêmes fonctionnalités au même prix. L'ACCC accuse Microsoft d'avoir délibérément compliqué l'accès des clients aux informations concernant une alternative moins chère. L'abonnement « Classique » était réservé aux utilisateurs ayant engagé la procédure de résiliation. Ce n'est qu'à ce moment-là que le système a proposé de maintenir le prix précédent. Selon l'autorité de régulation, une telle pratique viole les principes de transparence et pourrait constituer une violation de la loi australienne sur la protection des consommateurs. Un porte-parole de Microsoft a confirmé que l'entreprise étudiait les allégations et a assuré de sa volonté de coopérer avec le Bureau. L'entreprise a souligné que la confiance des clients et la transparence étaient ses priorités, et que toutes ses pratiques devaient respecter les normes légales et éthiques. Selon l'ACCC, la commission a reçu plus de 100 plaintes formelles d'utilisateurs de Microsoft 365 ces derniers mois. Nombre d'entre eux se sont sentis contraints d'accepter des offres plus onéreuses incluant les fonctionnalités Copilot, même si elles ne les intéressaient pas réellement. L'organisme de réglementation a constaté que les communications officielles de Microsoft – deux courriels adressés aux clients et un billet de blog – ne mentionnaient pas la possibilité de passer à l'offre Classic. L'ACCC a jugé ces informations potentiellement trompeuses, car elles laissaient entendre que les utilisateurs n'avaient que deux options : accepter l'augmentation ou résilier le service. Selon le régulateur, cette action a restreint le droit des consommateurs à faire des choix éclairés et aurait pu conduire à un enrichissement indu de Microsoft au détriment des utilisateurs fidèles. La Commission souligne qu'elle ne remet pas en cause le droit de l'entreprise d'augmenter ses prix en soi, mais plutôt la manière dont l'information sur ces changements a été présentée. Le procès intenté contre Microsoft a des répercussions au-delà de l'Australie. La question de la transparence des modèles d'abonnement est une préoccupation croissante dans le secteur technologique. De nombreux utilisateurs se plaignent que les grandes entreprises utilisent des mécanismes cachés qui compliquent la résiliation des services ou l'accès à des forfaits moins chers. L'affaire Microsoft 365 démontre que même les multinationales doivent tenir compte des réglementations locales en matière de protection des consommateurs. Si un tribunal australien déclare Microsoft coupable, cela pourrait ouvrir la voie à des poursuites similaires dans d'autres pays. La loi australienne impose de lourdes sanctions financières pour les pratiques jugées trompeuses. L'ACCC a annoncé qu'elle demanderait des sanctions proportionnelles à l'ampleur de l'infraction. Dans le cas d'une entreprise internationale, l'amende pourrait atteindre des centaines de millions de dollars. Malgré les assurances officielles de coopération, Microsoft n’a pas encore répondu en détail au contenu de la plainte. (Lire la suite)

Steam aura un autre concurrent. Il devrait être vraiment bon marché

27 octobre 2025 à 13:33
Il semblerait qu'un nouvel acteur émerge sur le marché des PC, déterminé à concurrencer Steam. Selon les informations révélées par le site chinois IT Home, ByteDance (propriétaire de TikTok) travaillerait sur sa propre plateforme de distribution de jeux, GameTop. Si ces informations s'avèrent exactes, il pourrait s'agir de la tentative la plus sérieuse de concurrencer la plateforme de Valve depuis le lancement de l'Epic Games Store. Il y a quelques années à peine, Steam était le cœur absolu du monde du jeu vidéo sur PC. C'est là que sortaient les plus grands titres et que les ventes exceptionnelles attiraient des millions de joueurs du monde entier. Aujourd'hui, la situation a changé : des concurrents puissants comme l'Epic Games Store, GOG Galaxy et Ubisoft Connect ont fait leur entrée sur le marché, s'emparant progressivement d'une partie de la base d'utilisateurs de Valve. Steam demeure le leader incontesté du marché PC, mais sa réputation a été ternie ces dernières années, principalement en raison de controverses concernant la modération, les politiques de remboursement et le service client. C'est là qu'intervient ByteDance, qui y voit une opportunité de conquérir des parts de marché. Selon les offres d'emploi publiées par ByteDance, GameTop est une plateforme destinée aux marchés internationaux. L'entreprise prévoit donc une expansion mondiale, et non plus seulement des opérations locales en Chine. L'offre d'emploi indique également que ByteDance recherche des spécialistes chargés de l'acquisition, de l'activation, de la fidélisation et du réengagement des utilisateurs. GameTop sera donc non seulement une boutique de jeux, mais aussi une plateforme sociale avec un système de succès, de badges, de points de fidélité et d'éléments de profilage utilisateur. De plus, GameTop utilisera des outils basés sur l'IA pour faciliter la création de contenu généré par les utilisateurs (UGC), c'est-à-dire des mods, des critiques et des vidéos, ce que l'Epic Games Store n'offre pas encore entièrement. GameTop s'inscrit dans la nouvelle stratégie de ByteDance dans le secteur des jeux vidéo. Après une série de restructurations en 2024, la direction, dirigée par Zhang Yunfan, a abandonné la coûteuse stratégie d'« expansion rapide » au profit de l'efficacité et de la consolidation. L'entreprise entend se concentrer davantage sur l'édition et la publication de jeux, plutôt que de concurrencer directement les géants de la production de titres majeurs. Dans ce contexte, GameTop pourrait devenir la pièce maîtresse du nouvel écosystème de ByteDance, combinant distribution de jeux, outils de médias sociaux et une plateforme vidéo – une sorte de Steam rencontre TikTok. Il est intéressant de noter qu'une application appelée GameTop existe déjà sur le Google Play Store, proposant des mini-jeux et des fonctionnalités sociales. Cependant, rien n'indique un quelconque lien entre cette application et ByteDance, ce qui pourrait donner lieu à un futur litige concernant les droits de marque. Il convient également de rappeler que même si ByteDance est un acteur puissant dans l’industrie technologique, il n’a aucune expérience sur le marché mondial des plateformes de jeux, et les tentatives précédentes d’expansion, notamment par le biais d’acquisitions de studios, ont rencontré un succès limité. Sur le papier, ByteDance a tout pour concurrencer Steam : une base financière importante, une base d'utilisateurs TikTok d'un milliard de dollars et une expérience dans la création d'écosystèmes stimulants. Cependant, gagner la confiance des joueurs sera crucial, un objectif que de nombreux anciens joueurs de Steam n'ont pas réussi à atteindre. (Lire la suite)

Évitez cette version de la GeForce RTX 5090. Le technicien de service avertit

27 octobre 2025 à 13:31
Comme l'a révélé la chaîne populaire Northridge Fix, la carte graphique phare de la génération actuelle de NVIDIA pourrait avoir un grave problème de conception qui rend la carte pratiquement irréparable si elle est endommagée. Dans une vidéo publiée sur YouTube, un réparateur connu sous le nom d'Alex de Northridge Fix a démonté une GeForce RTX 5090 Founders Edition qui avait été envoyée en réparation après avoir cessé d'afficher une image après l'installation d'un bloc d'eau tiers. Des deux cartes arrivées à l'atelier, l'une a été remise en état, mais l'édition Founders s'est avérée être un cas désespéré. « J'ai vérifié toutes les broches et les tensions sur les lignes électriques sont normales, mais la carte n'affiche rien », rapporte Alex. Après une analyse plus approfondie, ils ont déterminé que le problème provenait d'un connecteur interne endommagé reliant deux sections du stratifié. Comme l'explique le technicien, la RTX 5090 Founders Edition est composée de deux modules distincts : le circuit imprimé principal avec le GPU et la VRAM, et une section distincte avec l'emplacement PCIe. Les deux composants sont reliés par un FPC (Flexible Printed Connector) délicat, « extrêmement fragile » et facilement endommagé, selon l'expert. « C'est comme la plomberie : plus il y a de connexions, plus le risque de fuites est élevé. C'est exactement le même principe ici, car chaque connexion supplémentaire est un point de défaillance potentiel », explique Alex. V80i97OVb1w Le plus gros problème, cependant, est que le connecteur en question n'est pas disponible en pièce de rechange. Selon Northridge Fix, même les réparateurs professionnels ne peuvent pas le commander auprès de NVIDIA ou des fournisseurs OEM. « J'ai cherché partout sur Internet pour trouver ce connecteur, mais rien. On ne peut pas l'acheter, on ne peut pas le remplacer, il n'y a pas de substitut. Alors pourquoi concevoir une carte en deux parties si endommager un connecteur la rend inutilisable ? » se plaint l'expert. Selon le réparateur, la conception problématique rend la RTX 5090 Founders Edition quasiment irréparable en cas de dommage physique interne. « Si elle n'est pas cassée, n'y touchez surtout pas », prévient Alex. « Personnellement, je vous conseille de rester le plus loin possible de la Founders Edition 5090. C'est l'une des cartes les moins bien conçues que j'aie jamais vues. » Le technicien de service rappelle également que des problèmes similaires se sont déjà produits, par exemple avec la fusion des connecteurs 12VHPWR dans les cartes RTX 4090, ce qui a également nécessité le remplacement de segments de PCB entiers. (Lire la suite)

L'Union européenne accuse Meta et TikTok d'agir au détriment des utilisateurs.

27 octobre 2025 à 00:26
Selon la Commission européenne, Meta Platforms et TikTok pourraient avoir violé la loi sur les marchés numériques de l'UE en ne fournissant pas aux chercheurs un accès adéquat aux données publiques, ce qui est l'une des principales obligations de cette loi. La loi sur les services numériques, applicable dans toute l'Union européenne, vise à accroître la transparence et la responsabilité des grandes plateformes en ligne. Elle oblige des entités comme Meta et TikTok à mettre en œuvre des méthodes efficaces pour limiter les contenus illicites, notamment ceux mettant en scène la violence, le terrorisme et la maltraitance infantile. Cependant, la Commission européenne a constaté que Meta ne proposait pas de moyen simple et convivial de signaler de tels contenus à Facebook et Instagram. Les responsables de l'UE ont déclaré que ces systèmes comportaient trop d'étapes inutiles et des exigences complexes susceptibles de décourager les utilisateurs de signaler les violations. La Commission européenne a également constaté que Meta utilise des « modèles de conception trompeurs » susceptibles d'induire les utilisateurs en erreur et de les empêcher d'accéder aux outils nécessaires pour signaler les contenus illicites. Les enquêteurs estiment que ces solutions pourraient rendre le signalement et la suppression des contenus préjudiciables moins efficaces qu'ils ne le devraient. Les accusations contre TikTok concernent principalement l'accès limité des chercheurs aux données publiques. L'UE souligne qu'il est crucial de permettre à des experts indépendants d'analyser les données des plateformes de réseaux sociaux, car cela permet d'évaluer leur impact sur la santé mentale des utilisateurs et la société. Les deux entreprises ont réagi aux conclusions de la Commission. Un porte-parole de Meta a déclaré que l'entreprise contestait l'allégation de violation de la loi, ajoutant que des modifications avaient déjà été apportées ces derniers mois à ses outils de signalement de contenu, à sa procédure d'appel et à son accès aux données. Meta est convaincu que ses solutions actuelles répondent aux exigences de la loi sur les services numériques. TikTok a annoncé analyser les conclusions de l'enquête, mais a souligné que les exigences de partage de données avec les chercheurs pourraient être incompatibles avec la réglementation sur la protection de la vie privée, notamment le RGPD de l'UE. L'entreprise a sollicité des directives claires auprès des autorités de régulation pour concilier ces deux obligations. La Commission européenne a souligné que ces conclusions sont préliminaires et ne préjugent pas de l'issue finale de la procédure. Meta et TikTok ont ​​désormais la possibilité d'examiner la documentation et de mettre en œuvre des mesures correctives. Toutefois, si les allégations sont confirmées, les deux entreprises pourraient être condamnées à une amende pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d’affaires annuel mondial. (Lire la suite)

Le 14A pourrait sauver Intel. Le géant prépare une contre-révolution technologique.

27 octobre 2025 à 00:25
Intel entre dans une phase cruciale du développement de sa technologie de fabrication de puces. David Zinsner, directeur financier de l'entreprise, a révélé que le procédé 14A, qui succède au controversé procédé 18A, connaît des progrès impressionnants. Ce projet devrait définir l'avenir d'Intel en tant que fabricant de puces pour ses clients externes et donner une nouvelle orientation à l'ensemble de ses activités de fonderie. Lors d'une récente conférence, Zinsner a souligné que le procédé 14A est testé à chaque étape par des clients potentiels. Cette forte implication de partenaires externes vise à renforcer la confiance dans la technologie et à accélérer sa commercialisation. L'intérêt des clients dépasse déjà les attentes de l'entreprise, ce qui pourrait permettre à Intel de reprendre l'avantage perdu ces dernières années face à TSMC et Samsung. Le procédé 18A, dévoilé précédemment, est devenu un symbole du retour d'Intel à l'avant-garde technologique. Il s'est distingué par ses excellentes performances PPA et son intégration à l'architecture Panther Lake, et son lancement a été salué par l'ensemble du secteur. Cependant, c'est le procédé 14A qui devrait constituer une avancée majeure. Selon Zinsner, 14A a déjà atteint des niveaux d'efficacité et de rentabilité que 18A a atteints bien plus tard dans le cycle de développement. Cela signifie qu'Intel travaille plus rapidement, plus efficacement et avec une plus grande précision technologique. Pour les analystes, c'est un signe clair que ce processus pourrait devenir l'un des projets les plus importants de l'histoire de l'entreprise. Contrairement au procédé 18A, principalement utilisé pour des projets internes, le procédé 14A est conçu pour le marché externe. Intel prévoit de positionner ce procédé comme un service destiné aux clients technologiques et industriels. Cela permettra à la division fonderie de l'entreprise de se positionner à nouveau face aux leaders mondiaux des semi-conducteurs. Zinsner a reconnu que le projet 14A est développé en étroite collaboration avec les clients, qui participent aux tests, à l'évaluation de la qualité et à l'analyse des performances. Cette approche garantit que le produit final répond aux besoins réels du marché, et non pas uniquement aux normes internes d'Intel. Le 14A intégrera de nouvelles solutions d'ingénierie, notamment du matériel à ouverture numérique élevée et des transistors RibbonFET de deuxième génération. Ces composants devraient propulser la miniaturisation et l'efficacité énergétique à un niveau supérieur. Les améliorations apportées à la photolithographie et au contrôle de la structure des transistors permettront une densité de composants plus élevée et une consommation énergétique réduite. D'un point de vue financier, le Projet 14A est crucial. Intel souhaite démontrer sa capacité à concevoir ses propres processeurs et à fournir des services à d'autres entreprises. La mise en œuvre réussie de cette technologie ouvrira à l'entreprise la possibilité de décrocher de nouveaux contrats avec des partenaires du monde entier, ce qui pourrait avoir un impact décisif sur ses résultats financiers au cours de la seconde moitié de la décennie. (Lire la suite)

Le Xbox Cloud gratuit avec publicités est en cours de test, confirme Microsoft

27 octobre 2025 à 00:20
Microsoft s'ouvre officiellement à la possibilité de jouer dans le cloud sans payer, comme dans un passage bref mais significatif d'un article du New York Times, la société de Redmond a confirmé qu'elle travaillait sur une version gratuite de Xbox Cloud Gaming soutenue par la publicité , actuellement en phase de test interne . Comme le rapporte The Verge , il s'agit essentiellement de la première confirmation officielle d'un projet qui jusqu'à présent était resté confiné à des rumeurs , et qui pourrait représenter un nouveau modèle d'accès à l'écosystème Xbox, basé sur un équilibre entre accessibilité et durabilité économique. Selon certaines informations, le nouveau service ne serait pas intégré au Game Pass, mais constituerait une plateforme distincte permettant à tous d'accéder au streaming de jeux Xbox sans abonnement. En échange, les utilisateurs verraient de courtes publicités, dont le mode d'insertion reste encore incertain : avant le début des sessions de jeu, entre les temps de chargement ou de manière plus dynamique. Pour l'instant, Microsoft se limite à des tests internes de la technologie, évaluant la réponse technique et l'impact sur l'expérience utilisateur. Aucune information n'est disponible sur les plateformes prises en charge, mais il est probable que le service soit accessible depuis les PC, les consoles, les smartphones, les téléviseurs et les navigateurs, comme c'est déjà le cas avec le cloud gaming Xbox traditionnel. Cette initiative confirme la volonté de Microsoft d'étendre la portée de son écosystème, rendant le cloud gaming toujours plus accessible et transversal. Cependant, il reste à voir si et quand ce modèle « gratuit avec publicité » dépassera la phase expérimentale pour devenir une offre publique. Pour l'instant, l'entreprise privilégie l'observation et le recueil de retours internes : une petite avancée qui, si elle est couronnée de succès, pourrait radicalement transformer la façon dont les utilisateurs accèdent au streaming de jeux. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hier Informaticien.be

Test Tales from Candleforth (PS5) - Un jeu d'aventure de conte de fées sombre

24 octobre 2025 à 19:54
Sarah héritera des secrets magiques de sa grand-mère Dorothy, mais la jeune femme décide qu'il est important de guérir son aïeule. Cela l'amène à trouver les ingrédients qui peuvent sauver Dorothy lors d'un voyage particulier. Son histoire et le parcours des deux femmes restent inexplorés, et l'importance est accordée à d'autres détails plus abstraits, donc au final on s'en tiendra à sa proposition jouable. Ce voyage de quête consiste à résoudre des énigmes dans une série de pièces, dont certaines sont reliées les unes aux autres grâce à l'utilisation d'objets. C'est quelque chose de similaire aux différentes salles d'une Escape Room, dans des environnements présentés à la première personne dans lesquels nous pouvons interagir avec certains d'entre eux, utiliser deux inventaires (un de notes et un d'objets) et résoudre des énigmes, des séquences, ordonner, placer des objets et autres, dont certains nécessitent une trop grande précision pour trouver la solution (et finalement cela provoque un peu d'essais et d'erreurs). Le principe est intéressant, mais certains problèmes émergent au final, notamment dans sa présentation (ils peuvent donc être facilement résolus). La police du menu est trop petite, et en général son interface montre qu'elle est faite pour PC (et donc en mode portable elle fonctionne mieux). De plus, certaines énigmes sont difficiles à résoudre non pas à cause de leur difficulté en tant que telle, mais à cause de leur présentation, comme celle musicale où il faut suivre une séquence de couleurs, et les notes ont des tonalités très similaires. (Lire la suite)

Microsoft rejoint également la mêlée des navigateurs IA avec le mode copilote d'Edge

24 octobre 2025 à 19:52
Après le lancement d' Atlas et de Gemini dans Chrome , Microsoft encourage également l'intégration de l'intelligence artificielle dans son navigateur. Avec l'arrivée du mode Copilot dans Microsoft Edge , la navigation devient une expérience interactive, où l'IA ne se contente pas de répondre à des questions, mais effectue des actions concrètes , automatise des tâches et conserve le contexte entre les sessions. Le nouvel Edge se présente comme un assistant numérique personnel capable de comprendre nos actions en ligne et de nous accompagner pas à pas, sans compromettre la sécurité et la confidentialité. Découvrons son fonctionnement et les nouvelles fonctionnalités qu'il introduit. Le mode Copilote introduit une interface plus dynamique, avec une nouvelle page d'accueil permettant d'engager des conversations avec Copilot, de rechercher des informations ou de naviguer dans des contenus ouverts. L'IA peut analyser plusieurs onglets simultanément , synthétiser des pages et maintenir le contexte , par exemple lors de la planification d'un événement ou d'un voyage. Tout se passe directement dans le navigateur, sans avoir besoin de services externes. Au cœur de ce nouveau mode se trouvent les actions Copilot , des commandes permettant d'interagir avec Edge par la voix ou par chat pour effectuer des tâches concrètes . On peut ainsi demander au navigateur d'ouvrir un site web, de trouver des informations spécifiques ou même de gérer des tâches plus complexes : se désabonner de newsletters ou réserver une table au restaurant , par exemple . Pour compléter l'expérience , Parcours est un système conçu pour vous aider à reprendre vos projets ou recherches interrompus. Edge regroupe automatiquement le contenu consulté par thèmes , vous permettant de revenir exactement là où vous vous étiez arrêté, avec des suggestions intelligentes pour les étapes suivantes. Là encore, tout cela se fait avec le consentement de l'utilisateur, qui peut décider d'activer ou non la fonctionnalité. Enfin, le mode Copilot peut utiliser votre historique de navigation , toujours sur la base du volontariat, pour vous fournir des réponses et des recommandations plus précises. Par exemple, il peut mémoriser un produit que vous avez consulté les jours précédents ou vous suggérer des films correspondant à vos goûts. Microsoft promet qu'aucune donnée n'est partagée sans consentement explicite, maintenant ainsi un équilibre entre personnalisation et contrôle . Et si ça ne nous plaît pas ? Il est toujours possible d' activer ou de désactiver le mode copilote à tout moment d'un simple interrupteur. Des indicateurs visuels clairs indiquent également quand l'IA écoute ou effectue une action. Le mode Copilot est actuellement disponible sur Edge pour Windows et Mac , avec un aperçu gratuit limité de certaines fonctionnalités aux États-Unis . Microsoft a confirmé la sortie prochaine d'une version mobile et l'annonce prochaine de nouvelles fonctionnalités, notamment pour la version Business du navigateur. CLH8gU--YBU (Lire la suite)

Google Earth devient (vraiment) intelligent : Gemini prédit désormais les inondations et les ouragans

24 octobre 2025 à 19:51
Google Earth change de visage et se prépare à une nouvelle ère : celle de l'intelligence artificielle . L'équipe de Mountain View a annoncé que Gemini , le modèle d'IA de Google, fera désormais partie intégrante de Google Earth AI , la plateforme utilisée par les scientifiques, les agences publiques et les universités pour surveiller la planète et prévenir les catastrophes naturelles. Jusqu'à présent, la Terre était une fenêtre ouverte sur le monde ; aujourd'hui, elle devient un véritable outil de prévision . Grâce à l'IA, Google vise à fournir une analyse prédictive des inondations, des ouragans et de la déforestation , en traitant des milliards d'images satellite avec une précision sans précédent. La principale nouveauté est l'arrivée d' Earth AI Studio , un environnement basé sur Google Cloud qui permet de créer des modèles prédictifs basés sur les données d'Earth Engine, la plateforme d'analyse satellite de Google. En pratique, les institutions et organisations ne devront plus se limiter à étudier les dégâts d’une catastrophe naturelle : elles pourront l’anticiper , en simulant comment des phénomènes tels que des pluies extrêmes ou des incendies de forêt pourraient évoluer dans les semaines suivantes. L'un des cas les plus intéressants concerne la collaboration avec l' Université du Maryland , qui utilise Earth AI pour estimer l'impact de la déforestation tropicale sur le climat mondial. Google cite également des agences gouvernementales et des ONG qui utilisent déjà le système pour planifier les évacuations ou évaluer les risques hydrogéologiques dans les zones les plus exposées. Vous pouvez explorer les premières capacités de l’IA sur Terre en cliquant ci-dessous. Jusqu'à récemment, l'accès à Google Earth AI était réservé à quelques institutions de recherche. Aujourd'hui, le service rejoint la suite Google Cloud avec des outils simplifiés et des interfaces sans code , permettant ainsi aux collectivités locales, aux startups et aux associations étudiantes d'expérimenter des modèles de prévision. Le système exploite Gemini 1.5 Pro , le même modèle multimodal que celui utilisé sur d'autres plateformes Google, et permet de télécharger des jeux de données externes (comme des données météorologiques ou topographiques) pour les combiner avec des données satellite. Il en résulte un instantané dynamique de la planète, mis à jour quasiment en temps réel et capable de mettre en évidence le changement climatique, le stress hydrique ou les variations du couvert forestier. Au-delà de l'aspect scientifique, l'intégration avec Gemini ouvre également la voie à une utilisation plus créative de Google Earth. Les utilisateurs pourront générer des visualisations, des cartes ou des modèles 3D à la demande , en demandant directement à l'intelligence artificielle de montrer, par exemple, l'évolution d'une zone urbaine au cours des vingt dernières années ou de simuler l'apparence d'une région selon différents scénarios climatiques. Google définit cette évolution comme une « nouvelle génération de la Terre », où l'IA ne se contente plus de montrer le monde, mais l'interprète et le raconte . Une vision qui transforme un outil né pour l'exploration en plateforme de compréhension. (Lire la suite)

Google réalise une percée quantique : Willow est 13 000 fois plus rapide qu'un supercalculateur

24 octobre 2025 à 19:46
Depuis des années, on entend dire que les ordinateurs quantiques sont la prochaine révolution qui transformera notre avenir, qu'ils sont pratiquement « à portée de main », mais qu'ils ne sont jamais vraiment prêts. Les promesses d'une avancée majeure se répètent depuis des décennies : une puissance de calcul immense, une révolution dans les domaines de la médecine, de la chimie, de la finance et de l'intelligence artificielle. Cette fois, cependant, les scientifiques de Google peuvent véritablement parler d'un tournant. L'équipe d'ingénieurs de la société a annoncé que sa nouvelle puce Willow a réussi à exécuter une expérience scientifique vérifiée 13 000 fois plus rapidement que le supercalculateur classique le plus rapide disponible. Comment expliquer ce succès ? Google a utilisé un algorithme propriétaire appelé Quantum Echo, conçu pour simuler des phénomènes de résonance magnétique nucléaire (RMN), une technique connue en médecine comme étant à la base de l'imagerie par résonance magnétique (IRM). En pratique, il s'agit d'étudier la structure des molécules en analysant le comportement des spins magnétiques des atomes. Ce qu'ils ont accompli est impressionnant à deux égards : premièrement, Willow a effectué les calculs à une vitesse inimaginable par rapport aux algorithmes classiques ; deuxièmement, les résultats ont pu être vérifiés, ce qui constituait jusqu'alors l'un des plus grands défis de l'informatique quantique. Autrement dit, l'ordinateur quantique a non seulement calculé, mais l'a fait de manière reproductible et réaliste. Un problème majeur des ordinateurs quantiques a toujours été leur nature non déterministe. Les résultats des calculs quantiques reposent sur des probabilités, ce qui signifie que l'appareil ne peut prédire que la solution la plus probable parmi de nombreuses solutions possibles, et non une solution unique et certaine. Pour rendre cette technologie pratique, les erreurs doivent être considérablement réduites, car elles peuvent s'accumuler et compromettre la fiabilité des résultats. Lors de l'expérience Willow, l'équipe de Google a trouvé une solution pour contourner cet obstacle. Une puce de 105 qubits a été « sondée » des millions de fois par seconde. Les chercheurs ont envoyé un signal (une sorte de « ping ») à la puce et ont analysé la réponse du système. Cela leur a permis d'observer l'état du système sans le perturber, réduisant ainsi considérablement les erreurs et obtenant des résultats quasi déterministes. La méthode employée a nécessité le traitement d'une quantité gigantesque de données ; comme le souligne Google, il s'agissait de la plus grande analyse de ce type dans l'histoire des projets quantiques. Elle a permis d'obtenir des résultats vérifiables avec une précision jamais atteinte par aucune équipe de recherche. Quantum Echo peut donc être considéré comme la première application pratique et concrète des ordinateurs quantiques dans la recherche scientifique – ce qui jusqu’à présent restait dans le domaine des possibilités théoriques. Le succès de Willow ne signifie pas que les ordinateurs quantiques seront présents demain dans les laboratoires de chimie ou les centres de données. Il marque néanmoins une étape importante sur la voie du qubit logique à longue durée de vie, un élément clé qui assurera la stabilité et l'évolutivité des machines quantiques. Cet objectif constitue l'étape 3 de la feuille de route officielle de Google pour l'IA quantique. L'équipe de recherche souligne que la prochaine étape consistera à utiliser des techniques similaires pour simuler des phénomènes plus complexes, des réactions chimiques aux processus biologiques à l'échelle atomique. Comme l'a fait remarquer un ingénieur de Google : « Un ordinateur quantique est le seul outil capable de comprendre pleinement la nature, car il est soumis à ses lois. » mEBCQidaNTQ (Lire la suite)

L'iPhone 18 recevra trois types de processeurs.

24 octobre 2025 à 19:44
La série iPhone 18 sera la première gamme d'Apple à intégrer des processeurs gravés en 2 nanomètres : les A20 et A20 Pro. Cependant, son lancement, prévu l'année prochaine, promet d'être inhabituel : Apple dévoilera pour la première fois un iPhone pliable. Cela signifie que les nouveaux modèles embarqueront plusieurs versions de la puce gravée en 2 nanomètres. Après la sortie de l'iPhone 17, Apple a modifié son approche de la conception de ses puces mobiles. Bien que seuls les A19 et A19 Pro aient été officiellement annoncés, trois versions existaient déjà. L'iPhone Air a reçu une version allégée de l'A19 Pro, tandis que l'iPhone 17 Pro et l'iPhone 17 Pro Max ont présenté la version la plus puissante, avec un processeur et un GPU six cœurs. Un design similaire est attendu en 2026. L'A20 et l'A20 Pro seront officiellement dévoilés, mais trois variantes seront proposées. Le processeur de base s'appellera « Borneo », tandis que la version haut de gamme sera « Borneo Ultra ». L'iPhone 18 standard sera équipé de l'A20 (Borneo), tandis que l'iPhone 18 Pro, l'iPhone 18 Pro Max et l'iPhone pliable seront équipés de l'A20 Pro (Borneo Ultra). Les autres spécifications n'ont pas encore été dévoilées, mais, comme pour les générations précédentes, les deux processeurs devraient être dotés d'une architecture à six cœurs : deux hautes performances et quatre à faible consommation d'énergie. La fabrication sera assurée par TSMC, selon la technologie N2, mais aucun détail supplémentaire n'est disponible pour le moment, les puces étant encore en développement. (Lire la suite)

Le nouveau MacBook Pro chauffe jusqu'à 99 degrés Celsius.

24 octobre 2025 à 19:43
La transition d'Apple vers ses propres processeurs a permis aux ordinateurs portables comme le MacBook Pro M5 d'éviter les problèmes fréquents avec les appareils Intel, où les processeurs surchauffaient même au démarrage. Cependant, cela ne signifie pas que l'entreprise a complètement abandonné les compromis en matière de refroidissement. Des tests récents ont montré que sous forte charge, la nouvelle puce M5 peut atteindre des températures allant jusqu'à 99 °C. Heureusement, elle reste sensiblement plus froide que la M4, ce qui témoigne d'améliorations mineures mais efficaces en matière de gestion thermique, tout en conservant le même châssis. Les vlogueurs de la chaîne Max Tech ont réalisé une comparaison détaillée des MacBook Pro M5 et M4 de 14 pouces. D'après leurs données, les futures versions du M5 Pro et du M5 Max, attendues pour le début de l'année prochaine, seront équipées d'un système de refroidissement à double ventilateur. Cependant, le modèle de base, comme auparavant, n'est équipé que d'un seul ventilateur et d'un seul caloduc pour le transfert de chaleur du processeur. D'après les résultats des tests, cette conception ne permet pas de supporter des charges de travail intensives. Lors du test Cinebench 2024, qui sollicite le processeur au maximum, il est apparu que le système de refroidissement ne pouvait pas contrôler totalement la température du M5. Cependant, ce test a également révélé un point positif : malgré une consommation d'énergie légèrement supérieure, le M5 chauffe moins. Soit Apple a modifié l'algorithme du ventilateur, le forçant à augmenter sa puissance plus rapidement avec la température, soit il a utilisé un matériau d'interface thermique plus performant. (Lire la suite)
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