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DeadCore Redux est disponible dès maintenant sur Steam, un remaster du jeu de 2014

15 janvier 2026 à 18:50
5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute. Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition. UA8tDHKh0aM (Lire la suite)

Microsoft a démantelé RedVDS, le service mondial de cybercriminalité qui générait plusieurs millions de dollars de revenus.

15 janvier 2026 à 18:47
Microsoft a annoncé avoir démantelé RedVDS , une plateforme mondiale d'abonnements dédiée à la cybercriminalité et qui alimentait la fraude numérique à l'échelle internationale. Cette opération représente l'une des plus importantes actions coordonnées jamais menées par l'entreprise contre l'infrastructure soutenant la fraude en ligne, combinant des efforts juridiques, techniques et d'enquête dans plusieurs pays. RedVDS proposait aux cybercriminels un service clé en main : pour seulement 24 dollars par mois, ils pouvaient obtenir des ordinateurs virtuels temporaires, souvent équipés de logiciels non autorisés, utilisés pour envoyer des arnaques par hameçonnage, héberger des infrastructures frauduleuses et contourner les systèmes de sécurité. Ce modèle a rendu les escroqueries peu coûteuses, facilement déployables et difficiles à attribuer, contribuant ainsi à l’essor de la cybercriminalité moderne. D'après les données de Microsoft , depuis mars 2025, les activités liées à RedVDS ont généré environ 40 millions de dollars de pertes déclarées aux États-Unis seulement. Ce chiffre ne représente qu'une fraction du préjudice réel, car de nombreuses fraudes ne sont pas signalées. Parmi les cas documentés figurent des entreprises et des organisations ayant subi de lourdes pertes financières suite à des escroqueries aux faux ordres de virement (BEC), une technique qui consiste à intercepter des communications légitimes pour détourner des paiements et des virements bancaires. RedVDS a également été largement utilisé conjointement avec des outils d'intelligence artificielle, capables de rendre les escroqueries plus crédibles. Microsoft a observé l'utilisation de courriels générés automatiquement, de contenus multimédias réalistes et, dans certains cas, de technologies de clonage vocal et de manipulation vidéo pour usurper l'identité de personnes réelles. En un seul mois, plus de 2 600 machines virtuelles connectées à RedVDS ont envoyé en moyenne un million de messages d'hameçonnage par jour, augmentant considérablement la probabilité de réussite de certaines attaques. L'impact est mondial. Depuis septembre 2025, plus de 191 000 organisations dans le monde ont subi des accès frauduleux ou des compromissions liées à cette infrastructure. Parmi les pays les plus touchés figurent les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, la France et l'Inde. L'Italie compte également parmi les pays affectés : entre septembre 2025 et janvier 2026, environ 2 480 comptes de messagerie clients Microsoft ont été compromis, plaçant le pays au dixième rang mondial en termes de nombre de comptes touchés, avec un impact particulièrement important sur le secteur des biens de consommation. Le démantèlement de RedVDS a été rendu possible grâce à un effort conjoint qui a permis la saisie des principaux noms de domaine, la désactivation de la plateforme et du portail client, ainsi que l'identification de l'infrastructure sous-jacente. Les démarches juridiques de Microsoft ont été appuyées par le travail des autorités européennes chargées de l'application de la loi, notamment en Allemagne, et par une coordination avec Europol, dans le but d'identifier les responsables et de perturber les réseaux de paiement associés. Cette opération s'inscrit dans une stratégie plus vaste visant à cibler non seulement les criminels individuels, mais aussi les services qui permettent la cybercriminalité à grande échelle. Il s'agit de la 35e action civile menée par l'Unité de lutte contre la criminalité numérique contre les infrastructures criminelles, ce qui constitue une avancée significative dans la lutte contre la fraude numérique et démontre combien la coopération internationale est désormais essentielle pour faire face aux cybermenaces mondiales. (Lire la suite)

RIDE 6 présente son nouveau mode carrière, le jeu arrive dès le 9 février

15 janvier 2026 à 17:27
Milestone est fier de dévoiler le tout nouveau mode carrière de RIDE 6 , présenté aujourd'hui à travers une bande-annonce dynamique qui plonge les joueurs au cœur de la passion, de la liberté et de la camaraderie d'un festival de moto itinérant : le RIDE Fest . Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'Epic Games Store) le 12 février 2026 , avec un accès anticipé disponible dès le 9 février 2026. Le RIDE Fest remplace le format traditionnel des championnats par une approche plus ouverte, offrant aux motards virtuels une liberté sans précédent grâce à un système de progression horizontale par chapitres . Les fans peuvent choisir les épreuves auxquelles participer, des courses individuelles aux défis d'endurance, en passant par les championnats et les contre-la-montre, le tout organisé en zones thématiques selon des critères tels que la catégorie de moto, le constructeur, le type de circuit, les conditions météorologiques ou les champions légendaires. aYZ-KQT01SI Ce dernier point est l'une des plus grandes nouveautés de RIDE 6, puisque le jeu mettra en scène 10 légendes de la moto issues du monde réel . En tant que boss finaux de chapitres dédiés, des icônes telles que Troy Bayliss, Casey Stoner et James Toseland mettront les joueurs à l'épreuve dans leurs spécialités respectives. Par exemple, Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson testeront l'endurance et la précision, tandis que Tyler O'Hara, fort de son expérience inégalée en Baggers, fera de chaque tour une démonstration de puissance et de maîtrise. De son côté, la légende du street, Guy Martin, poussera les concurrents dans leurs retranchements sur route, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l'esprit brut du Motard et du Off-Road. Affronter ces légendes permettra de débloquer des récompenses exclusives , dont leurs motos et équipements emblématiques . Mais avant cela, les pilotes devront se forger une réputation au sein du festival en accumulant suffisamment de points de renommée tout au long de leur carrière. Ces points seront également essentiels pour débloquer de nouveaux événements, augmentant ainsi progressivement la difficulté de chaque chapitre. (Lire la suite)

Test The Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) - Un portage réussi sur la console hybride

15 janvier 2026 à 16:27
The Rogue Prince of Persia est un roguelike basé sur la franchise du même nom, développé par Evil Empire et édité par Ubisoft. Dans ce jeu, notre prince préféré doit combattre l'armée des Huns qui tente de s'emparer de la Perse avec seulement son esprit, son habileté, sa sagesse et le petit avantage de remonter le temps s'il meurt grâce au collier qu'il porte. Rien de bien compliqué, n'est-ce pas ? Et pourtant, notre cher prince s'aventure dans un genre qui devient de plus en plus célèbre et courant dans cette nouvelle ère, le parkour. Il y avait de quoi être intrigué et inquiet, car le potentiel que cela représentait était presque égal au risque de finir en larmes. Avant de poursuivre, il faut rappeler que le jeu est resté pratiquement un an et demi en Accès Anticipé sur PC et qu'il a de facto beaucoup évolué. L'interface du roguelite est très lisible , surtout si vous êtes déjà familier avec le genre : la barre de vie se trouve en haut à gauche, juste en dessous de la barre d'action pour l'utilisation de l'arme à distance. En haut à droite, on trouve les orbes violets et la monnaie du jeu . Heureusement, ces deux derniers sont très petits à l'écran, ce qui est très pratique, compte tenu du gameplay frénétique de ce jeu . Ainsi, moins l'écran est encombré, mieux on comprend ce qui se passe. Le Prince possède deux types d' armes : de corps à corps et à distance . La première s'utilise en appuyant sur un bouton pour lancer des combos, tandis que l'arme à distance a un nombre d'utilisations limité. De plus, il est possible d'utiliser le coup de pied pour frapper les ennemis ou déplacer certains éléments sur la carte. Par exemple, il est possible d'utiliser le coup de pied pour déplacer un rocher et infliger des dégâts à un ennemi, ou pour étourdir les boss. Quant aux armes à distance, leurs utilisations se consomment et se rechargent simplement en frappant les ennemis. C'est donc une méthode très simple pour gagner. (Lire la suite)

Spotify augmente à nouveau ses prix aux États-Unis et dans deux pays de l'UE : voici le nouveau prix de l'abonnement.

15 janvier 2026 à 16:25
La dernière hausse de prix de Spotify Premium a de nouveau semé la panique chez les abonnés américains , la plateforme ayant confirmé une nouvelle augmentation qui entrera en vigueur dès le prochain renouvellement d'abonnement. Cette annonce, qui concernera également l'Estonie et la Lettonie , intervient quelques mois seulement après le précédent ajustement tarifaire, et il est fort probable qu'elle s'étende prochainement à d'autres marchés. Cette annonce concerne tous les principaux forfaits payants et confirme une tendance désormais constante, avec des augmentations qui ont considérablement modifié le coût du service au cours des dernières années. Bref, Spotify annonce une augmentation du prix de ses abonnements individuels aux États-Unis, passant de 11,99 $ à 12,99 $ . L' abonnement étudiant passe quant à lui de 5,99 $ à 6,99 $ . Les augmentations les plus importantes concernent toutefois les profils multi-utilisateurs. L' abonnement Duo passe de 16,99 $ à 18,99 $ , tandis que l' abonnement Famille passe de 19,99 $ à 21,99 $ . Mais les prix les plus intéressants sont probablement ceux de Lettonie , puisqu'ils sont en euros. Les forfaits Individuel et Étudiant coûtent le même prix qu'en Belgique, tandis que les forfaits Duo et Famille coûtent respectivement 16,99 et 20,99 euros par mois. L'entreprise envoie un courriel informatif à ses abonnés, justifiant les augmentations de prix comme un moyen de garantir une expérience utilisateur de meilleure qualité et de soutenir les artistes présents sur la plateforme. Cette nouvelle augmentation s'inscrit dans une stratégie de mises à jour périodiques que le service avait anticipée d'ici mars 2026. La dernière intervention sur les tarifs américains remonte à juin 2024 , tandis que d'autres régions avaient connu des augmentations en août 2025 . Durant cette période, Spotify a introduit plusieurs fonctionnalités basées sur l'IA et a rendu disponible l'audio sans perte , deux changements qui font partie de la justification officielle de la nouvelle grille tarifaire. (Lire la suite)

Les mises à jour de Windows 11 et Windows Server rendent une fonctionnalité essentielle inutilisable. Que des problèmes !

15 janvier 2026 à 16:21
Microsoft a déployé les mises à jour de sécurité de janvier pour Windows 11 et Windows 10 dans le cadre du programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU). Ces correctifs étaient censés apporter des améliorations de stabilité et de sécurité, ainsi que de nombreuses fonctionnalités. Cependant, peu après leur installation, un nouveau problème a été signalé, affectant principalement les environnements professionnels utilisant l'infrastructure cloud de Microsoft. L'entreprise a confirmé l'existence de ce bogue dans le tableau de bord officiel Windows Release Health. Ce problème affecte certaines versions de Windows 11 et de Windows Server et se manifeste après l'installation de la mise à jour de janvier, KB5074109. Le problème signalé est dû à des invites d'authentification incorrectes lors de la tentative d'établissement de connexions Bureau à distance. Ces problèmes surviennent lors de la connexion aux services Windows 365 et Azure Virtual Desktop via des applications Windows. Les utilisateurs rencontrent des difficultés de connexion, les empêchant d'accéder à leurs espaces de travail hébergés dans le cloud. Microsoft n'a pas encore précisé l'étendue exacte du problème. L'annonce indique qu'il affecte certaines configurations système, et l'équipe Azure Virtual Desktop collabore avec l'équipe Windows Update pour effectuer un diagnostic. En attendant la solution définitive, Microsoft recommande d'utiliser des méthodes alternatives pour se connecter aux bureaux distants. Vous pouvez notamment utiliser le client Bureau à distance Windows classique conçu pour Azure Virtual Desktop ou vous connecter via un navigateur web grâce au client web Windows disponible dans le service cloud de Microsoft. Ces solutions permettent de contourner le mécanisme d'authentification problématique des applications Windows, même si elles ne remplacent pas entièrement le scénario de travail standard de nombreuses organisations. La liste des plateformes concernées comprend Windows 11 versions 25H2 et 24H2, ainsi que Windows Server 2025, 2022 et 2019. Bien que Microsoft souligne que ce bogue affecte un groupe limité de clients, il s'agit principalement d'environnements d'entreprise qui utilisent intensivement le télétravail et les bureaux virtuels. D'autres doutes subsistent, notamment du fait que la mise à jour du Patch Tuesday de janvier pour Windows 11 incluait des correctifs relatifs à la connectivité RemoteApp dans les environnements Azure Virtual Desktop. L'apparition de nouveaux problèmes d'accès à distance laisse légitimement penser que ces correctifs ont peut-être, en corrigeant un problème, en en créant un autre. (Lire la suite)

Android Auto en crise : l'Assistant ne comprend pas et Gemini rencontre des problèmes.

15 janvier 2026 à 15:11
Ces dernières semaines ont mis en lumière la complexité croissante de la dépendance à l' Assistant Google au sein d'Android Auto . Le déploiement progressif de Gemini , annoncé par Google ces derniers mois , n'a pas encore résolu le problème et plonge de nombreux conducteurs dans une situation frustrante. Le retard pris dans le passage au nouvel assistant et la détérioration des fonctions de l'assistant créent des difficultés, notamment au volant, où la commande vocale est l'un des outils les plus utiles à disposition. Google a commencé le déploiement de Gemini sur Android Auto sur une période de plusieurs mois, mais sa disponibilité reste limitée. Certains utilisateurs l'ont déjà reçu et le décrivent comme un assistant plus interactif , capable de conversations plus approfondies que l'Assistant. L'utilisation quotidienne met cependant en évidence des limitations évidentes, car Gemini ne communique pas directement avec les applications Android Auto intégrées . Il arrive donc que vous lanciez une commande vocale et deviez ensuite terminer l'action via l'écran tactile, tandis que l'assistant continue de parler jusqu'à ce que vous l'interrompiez manuellement. Ces interactions défaillantes créent un fossé entre ce qui devrait être une aide à la conduite et un flux qui, au contraire, distrait et nécessite des interventions répétées. Alors que le déploiement de Gemini progresse lentement, l'Assistant Google montre des signes de ralentissement croissants. Un fil de discussion sur r/AndroidAuto a rassemblé des témoignages d'utilisateurs qui reçoivent des réponses peu claires, même pour des commandes basiques. De nombreuses fonctionnalités sont totalement hors service, et ce déclin reflète une tendance déjà observée ces derniers mois sur d'autres appareils, des enceintes connectées aux intégrations pour smartphones. Google a publiquement reconnu ces limitations, mais la situation reste actuellement bloquée. En voiture, où l'alternative est de toucher l'écran ou de saisir son smartphone, ces dysfonctionnements ont un impact beaucoup plus important et peuvent augmenter le temps d'interaction avec les commandes, vous obligeant à quitter la route des yeux. L'importance d'un assistant vocal stable au volant reste un point central de l' expérience Android Auto . L'arrivée de Gemini promet de résoudre plusieurs problèmes critiques, mais son déploiement lent, associé à un Assistant de plus en plus peu fiable, laisse de nombreux utilisateurs dans une transition semée d'embûches. L’objectif est de trouver un équilibre entre fonctionnalité et sécurité, car sans un assistant vocal réactif et précis, le système tout entier perd une grande partie de son utilité. (Lire la suite)

Android 17 fait peau neuve : voici comment fonctionnent les nouveaux panneaux

15 janvier 2026 à 15:10
La nouvelle organisation des panneaux d' Android 17 est de nouveau sous les projecteurs grâce à une version divulguée, qui présente une interface remaniée et une approche plus flexible de la gestion des notifications et des paramètres rapides. Les images publiées par 9to5Google offrent un aperçu assez complet de la manière dont Google s'efforce d'affiner un système déjà bien connu, tout en introduisant des solutions visant à rendre l'accès aux commandes principales plus immédiat. La nouveauté la plus marquante est le menu Notifications et Paramètres rapides , qui propose deux modes distincts. Le premier permet de séparer les deux panneaux : un glissement depuis le coin supérieur droit ouvre les Paramètres rapides, tandis qu’un glissement depuis le coin gauche affiche les notifications. Le second conserve le comportement classique avec un panneau unique regroupant toutes les informations. En activant le mode séparé, la zone de notification conserve la liste habituelle, mais une grande horloge s'y ajoute en haut. La date et les icônes de la barre d'état apparaissent alors dans des éléments arrondis placés dans les coins. Un glissement depuis l'autre côté de l'écran vous amène à la feuille des paramètres rapides , qui comporte une petite horloge et deux lignes avec les informations de l'opérateur, l'édition des vignettes, les paramètres généraux et un bouton d'alimentation. Un nouveau curseur de volume apparaît dans le panneau Réglages rapides , situé sous le curseur de luminosité. Un menu à trois points s'affiche à côté, permettant d'accéder à l'ensemble des commandes audio ; les panneaux principaux conservent leur interface précédente. Sur les appareils dotés de grands écrans, tels que les modèles pliables, le mode Combo est limité à l'écran extérieur, ne laissant que la séparation des panneaux comme seule option. De plus, le raccourci vers les données mobiles fait son retour dans les vignettes , avec une nouvelle icône, tandis que le Wi-Fi conserve son symbole habituel. Vous pouvez consulter tous ces changements dans la galerie ci-dessus. (Lire la suite)

YouTube opère un changement qui irrite les utilisateurs

15 janvier 2026 à 15:08
YouTube est une plateforme parfois impopulaire en raison de sa politique de contenu controversée et de ses nouvelles fonctionnalités superflues ou mal pensées. Pourtant, il n'en reste pas moins le site de vidéos le plus populaire, utilisé par la majorité des internautes. Malheureusement, Google leur a donné une raison supplémentaire de le détester. YouTube a souvent tenté des modifications d'interface peu concluantes, malgré quelques projets réussis. Cette fois-ci, une solution a été mise en place qui, bien qu'elle ne modifie pas fondamentalement le fonctionnement du site et puisse paraître insignifiante pour certains, a suscité la polémique. Un changement mineur d'interface est apparu dans l'application YouTube : l'apparence des icônes permettant de publier des commentaires sous les vidéos a été modifiée. Plus tôt cette semaine, les utilisateurs de Reddit ont remarqué un changement d'icône (une flèche) pour approuver les commentaires. Dans les jours qui ont suivi, cette nouvelle fonctionnalité est également apparue dans l'application YouTube sur Android. Le changement n'est pas encore disponible pour tous et semble être déployé progressivement. La différence la plus notable est la couleur. L'ancienne flèche noire et blanche est désormais inscrite dans un cercle rouge distinct. L'apparence du bouton a également subi quelques modifications mineures, mais c'est le rouge intense qui attire le plus l'attention. Certains le trouvent même trop voyant. La couleur rouge est fortement associée à la marque YouTube depuis des années. Auparavant, l'abonnement aujourd'hui connu sous le nom de YouTube Premium s'appelait YouTube Red. Ces dernières années, la plateforme a également exploré différentes nuances de rouge, testant de nouveaux dégradés et variations de couleurs dans son interface. Le nouveau design du bouton n'est visible que pour certains utilisateurs de l'application YouTube sur Android. Aucune information n'a été communiquée quant à la date de déploiement général de cette fonctionnalité ni quant à son éventuelle disponibilité sur d'autres plateformes. Comme souvent avec les mises à jour de l'interface YouTube, cette nouveauté est déployée progressivement. Quoi qu'il en soit, ce changement ne plaît pas à tout le monde. La question est de savoir si Google abandonnera cette fonctionnalité purement esthétique, ou s'il la conservera finalement malgré l'opposition des utilisateurs. (Lire la suite)

xAI cède aux critiques. Plus de nudité.

15 janvier 2026 à 15:07
La plateforme X a annoncé des modifications de sa politique concernant la génération et l'édition d'images par son chatbot Grok. Cette décision fait suite à plusieurs semaines de critiques, l'outil étant accusé de créer des images à caractère sexuel d'enfants et de nudité non consentie. L'annonce a été faite via le compte officiel @Safety, soulignant la mise en place de nouvelles mesures de protection technologiques. Le changement le plus important concerne le blocage de la modification des images représentant des personnes réelles en tenues suggestives, comme des bikinis. Selon X, ces mesures de sécurité s'appliquent à tous les utilisateurs de Grok, qu'ils utilisent la version payante ou non. L'objectif est de réduire les risques d'abus et d'atteintes à la vie privée. xAI a également décidé de réserver toutes ses fonctionnalités de génération d'images aux abonnements payants. Les utilisateurs non abonnés n'auront donc plus accès à cette fonctionnalité. L'entreprise justifie cette restriction par un meilleur contrôle de l'utilisation de l'outil. Par ailleurs, le géoblocage des images de personnes réelles en sous-vêtements ou tenues similaires a été annoncé dans les pays où ce type de contenu est illégal. Les restrictions seront adaptées à la réglementation locale. Ces changements ont été annoncés peu après l'ouverture d'une enquête par l'État de Californie sur xAI et Grok. Le procureur général Rob Bonta a cité une analyse indiquant qu'une part importante des images générées représentaient des personnes en tenues suggestives (le plus souvent des bikinis), y compris potentiellement des mineures. Entre-temps, Grok a été bloqué dans des pays comme la Malaisie et l'Indonésie, et au Royaume-Uni, l'Ofcom, l'autorité de régulation des communications, enquête également sur l'affaire. (Lire la suite)

DDR3 ? Sérieusement ? La crise s'est tellement aggravée que des technologies obsolètes font leur retour.

15 janvier 2026 à 15:06
Une tendance plutôt surprenante se dessine sur le marché chinois du matériel informatique. Les cartes mères compatibles avec la mémoire DDR3, auparavant considérées comme totalement obsolètes, connaissent un regain de popularité. La raison est simple : la forte hausse du prix des modules de RAM modernes pousse certains consommateurs à rechercher les alternatives les plus économiques pour assembler des ordinateurs simples. D'après les informations publiées sur le forum chinois Board Channels, les ventes de cartes mères compatibles DDR3 ont doublé, voire triplé, par rapport aux périodes précédentes. Les kits combinant ces cartes mères avec des processeurs Intel d'occasion de la 6e à la 9e génération se vendent également très bien. Pour de nombreux utilisateurs, ces configurations sont suffisantes pour les tâches quotidiennes peu exigeantes. Le retour aux anciennes normes s'explique principalement par la situation du marché de la RAM. Les prix de la DDR4 et de la DDR5 ont atteint des niveaux que certains clients ont du mal à accepter, notamment pour l'assemblage d'ordinateurs à petit budget. Dans ce contexte, la DDR3, malgré ses limitations évidentes, s'impose comme une solution permettant de réduire significativement le coût global du système. Un autre facteur important est la grande disponibilité de mémoire DDR3 d'occasion à bas prix. Les plateformes d'enchères et les places de marché regorgent de modules provenant d'ordinateurs de bureau obsolètes. De plus, la fin du support de Windows 10 accélère le renouvellement du matériel informatique en entreprise, augmentant ainsi l'offre de composants anciens sur le marché secondaire. Bien sûr, le retour à la DDR3 est loin d'être une solution idéale et ne constitue qu'un palliatif, car les performances et la pérennité de ces plateformes sont fortement limitées. Cependant, pour les utilisateurs qui ont principalement besoin d'un ordinateur pour naviguer sur Internet, consulter leurs courriels ou effectuer des tâches bureautiques, une telle configuration peut s'avérer parfaitement suffisante. Compte tenu du prix élevé de la mémoire moderne, de nombreux consommateurs chinois ont apparemment trouvé ce compromis acceptable. (Lire la suite)

Fraude aux cryptomonnaies en 2025 : l’IA entraîne des pertes record

15 janvier 2026 à 15:05
L'année 2025 a été une année record pour les pertes liées à la fraude aux cryptomonnaies. Selon les données de Chainalysis, les criminels ont dérobé au moins 17 milliards de dollars durant cette période. Le développement de la fraude basée sur l'intelligence artificielle a été un facteur déterminant. Chainalysis indique que la fraude facilitée par l'IA a généré 4,5 fois plus de revenus que les méthodes de fraude traditionnelles. En 2025, le profit moyen d'une seule fraude utilisant l'IA s'élevait à 3,2 millions de dollars, contre 719 000 dollars pour les fraudes classiques. Des différences notables ont également été observées au niveau du chiffre d'affaires quotidien et du volume de transactions, ce dernier étant neuf fois supérieur grâce à l'IA. Le montant moyen des paiements effectués aux fraudeurs a augmenté de 253 % en un an. Il était de 782 $ en 2024 et de 2 764 $ en 2025. La valeur totale des fonds enregistrés directement sur les blockchains a dépassé 14 milliards de dollars, soit une hausse de 34 % par rapport à 2024. Chainalysis indique cependant que le chiffre final pour 2025 dépassera probablement les 17 milliards de dollars une fois les délais de déclaration pris en compte. La plus forte augmentation concerne les fraudes par usurpation d'identité. En 2025, le nombre de fraudes a augmenté de 1 400 % par rapport à l'année précédente. Le montant moyen obtenu frauduleusement par cas a augmenté de plus de 600 %. Une grande partie de cette catégorie consistait en des escroqueries usurpant l'identité d'institutions publiques. Chainalysis cite, par exemple, de faux messages liés au système de péage E-ZPass aux États-Unis, qui ont généré environ un milliard de dollars de revenus pour les fraudeurs en trois ans. Les conclusions de Chainalysis concordent avec les rapports d'autres agences. Le FBI a récemment alerté sur la recrudescence des fraudes aux cryptomonnaies aux États-Unis, les Américains ayant perdu 333 millions de dollars rien qu'en 2025. Cette même année a également été marquée par la plus importante saisie de cryptomonnaies de l'histoire : le département de la Justice américain a saisi 15 milliards de dollars de bitcoins auprès d'un fraudeur basé au Cambodge. Selon le rapport, le rôle croissant de l'intelligence artificielle et les difficultés à suivre les transactions en cryptomonnaies signifient que le problème de la fraude ne fera que s'intensifier. (Lire la suite)

Le titre Megadrive emblématique Ecco the Dolphin va revenir

14 janvier 2026 à 18:48
A&R Atelier a annoncé aujourd'hui le lancement officiel du développement d'Ecco the Dolphin. Sorti initialement en 1992, Ecco the Dolphin avait rencontré un succès critique et commercial retentissant dès sa sortie. « Ce projet est en gestation depuis des années et nous sommes ravis de faire revenir Ecco », a déclaré Ed Annunziata, directeur créatif d'A&R Atelier. « Ecco a toujours été bien plus qu'un simple jeu mettant en scène un dauphin : il est un trait d'union entre les mondes. »Si les détails restent confidentiels, A&R Atelier est heureux de partager que plusieurs nouveaux produits et jeux Ecco the Dolphin sont actuellement en développement. Les informations concernant ces projets et partenariats à venir seront annoncées sur EccoTheDolphin.com au fur et à mesure de leur développement. Par ailleurs, A&R Atelier a lancé le serveur Discord officiel d'Ecco the Dolphin, où les fans et les nouveaux venus peuvent échanger avec les développeurs et rejoindre la communauté dédiée à Ecco. La communauté recevra des mises à jour exclusives, du contenu inédit et des aperçus en avant-première des nouveautés à venir. Pour rejoindre la communauté et recevoir les dernières actualités et mises à jour concernant Ecco the Dolphin, rendez-vous sur EccoTheDolphin.com . (Lire la suite)

Les États-Unis menacent le Royaume-Uni d'une interdiction de visa pour avoir tenté de bloquer X

14 janvier 2026 à 18:38
Le gouvernement britannique tente de restreindre le fonctionnement de la plateforme X dans le pays, à cause de Grok, l'assistant IA d'Elon Musk, qui a fait couler beaucoup d'encre ces derniers temps. Cependant, le problème de sécurité en ligne a rapidement dégénéré en conflit diplomatique, les États-Unis menaçant publiquement de représailles possibles contre les ministres et les autorités de régulation britanniques. Des mesures ont même été prises, notamment une interdiction de voyager au Royaume-Uni, à l'encontre des personnes impliquées dans le blocage potentiel de X. Des sources au sein de l'administration américaine ont indiqué que Washington envisageait une riposte ferme si le gouvernement de Keir Starmer décidait de bloquer la plateforme américaine. Un haut responsable a admis que les États-Unis considéreraient de telles mesures comme une atteinte directe à la liberté d'expression et aux intérêts des entreprises technologiques américaines. Dans ce contexte, des annonces ont été faites concernant une escalade des tensions bilatérales. Au cœur du conflit se trouve une nouvelle loi britannique criminalisant la création d'images à caractère sexuel non désirées générées par intelligence artificielle. La secrétaire d'État aux Technologies, Liz Kendall, a annoncé que ce domaine serait officiellement prioritaire dans le cadre de la loi sur la sécurité sur Internet. La réglementation exigera des plateformes numériques qu'elles démontrent qu'elles limitent activement la diffusion de contenus pornographiques synthétiques. L'Ofcom jouera un rôle essentiel dans l'application de la nouvelle réglementation. L'autorité de régulation s'est vue octroyer des pouvoirs supplémentaires pour enquêter sur les services non conformes à la loi et en suspendre l'accès. La semaine dernière, l'Ofcom a demandé à X de fournir des documents relatifs à ses mesures de sécurité. Si ces mesures s'avèrent non conformes, la plateforme pourrait être interdite au Royaume-Uni. Ces perspectives ont suscité l'inquiétude à Washington. Les autorités américaines perçoivent les mesures prises par Londres comme une tentative de censure de l'entreprise américaine sous couvert de protection des utilisateurs. Une source au sein du Département d'État a ouvertement évoqué le risque d'une interdiction de voyager pour les fonctionnaires britanniques si le blocus était mis en œuvre. Sarah Rogers, sous-secrétaire d'État à la diplomatie publique sous l'administration Trump, a réagi. Dans une déclaration à GB News, elle a souligné que « toutes les options sont envisagées » pour défendre la liberté d'expression. Elle a comparé une éventuelle interdiction de X au Royaume-Uni aux mesures prises par la Russie, l'Iran et le Venezuela, faisant remarquer que les sociétés libres ne recourent pas à de telles mesures. Rogers a accusé le gouvernement Starmer d'instrumentaliser le discours sur la sécurité en ligne à des fins politiques. Selon elle, il s'agit de façonner l'espace public et de museler les opinions défavorables au gouvernement. Dans un tweet ultérieur, elle a qualifié la proposition du gouvernement britannique d'« interdiction à la russe » et a annoncé la volonté des États-Unis de soutenir un accès libre et sans censure à Internet. Washington a déjà révoqué les visas de ressortissants britanniques et européens liés à des organisations de modération de contenus en ligne. Parmi eux figuraient des militants associés au Centre de lutte contre la haine numérique et à l'Indice mondial de la désinformation, deux organisations proches du Parti travailliste. Cette décision a renforcé l'impression que l'administration américaine intègre cette problématique à une stratégie technologique plus globale. Le conflit commence également à affecter les relations économiques. Le mois dernier, les États-Unis ont suspendu un accord de coopération sur la « prospérité technologique », invoquant la législation britannique sur la censure en ligne. Des membres républicains du Congrès se sont joints aux critiques, annonçant des mesures visant non seulement le gouvernement de Starmer, mais le Royaume-Uni dans son ensemble. (Lire la suite)

NVIDIA mise sur les cartes graphiques dotées de 8 Go de mémoire.

14 janvier 2026 à 16:12
Certaines des cartes graphiques les plus critiquées pourraient bientôt voir leur part de marché augmenter significativement. Selon un rapport, NVIDIA prévoit d'accroître les livraisons de cartes graphiques RTX 50 dotées de 8 Go de mémoire. Alors qu'il semblait auparavant que l'industrie régressait en promouvant les plateformes DDR4 pour les systèmes de jeu, la situation est aujourd'hui encore plus révélatrice. Il semble que les rayons des magasins seront à nouveau remplis de cartes graphiques de 8 Go, rendant les configurations de jeu performantes et sans compromis de plus en plus rares. Selon Board Channels, NVIDIA entend augmenter les livraisons des GeForce RTX 5060 et RTX 5060 Ti avec 8 Go de mémoire vidéo, car une pénurie de VRAM empêche un approvisionnement stable des modèles 16 Go. Par conséquent, une nouvelle stratégie d'approvisionnement est en cours d'élaboration pour la série RTX 50, qui privilégiera les ventes de versions 8 Go, tandis que la disponibilité des RTX 5060 Ti et RTX 5070 Ti (16 Go) sur le marché sera considérablement réduite. La RTX 5060 8 Go devrait représenter la plus grande part des livraisons, tandis que la RTX 5060 Ti 8 Go sera produite en bien plus grande quantité que la version 16 Go. On ignore encore quand cette stratégie entrera en vigueur, mais certaines régions constatent déjà des hausses de prix pour les cartes graphiques. Des rapports précédents laissaient présager une augmentation significative des prix des solutions AMD et NVIDIA ce trimestre, et un nouveau rapport indique que ces hausses se poursuivront au deuxième trimestre. C'est une très mauvaise nouvelle pour les joueurs, car les cartes graphiques 8 Go sont encore peu nombreuses. (Lire la suite)

Apple dépose de moins en moins de brevets.

14 janvier 2026 à 16:11
En 2025, 323 272 brevets ont été délivrés aux États-Unis, tandis que 393 344 demandes ont été déposées. Samsung arrive une nouvelle fois en tête du classement, avec 7 054 brevets américains déposés, soit une hausse de 11 % par rapport à l'année précédente. Ce résultat permet au géant sud-coréen de conserver la première place du classement IFI pour la quatrième année consécutive. TSMC se classe deuxième avec 4 194 brevets, enregistrant une progression de 5 % sur un an. Qualcomm arrive en troisième position avec 3 749 brevets, soit une augmentation de 9,5 %. Huawei se place quatrième avec 3 052 brevets, contre 3 046 l'année précédente, et Samsung Display complète le top 5 avec 2 859 brevets, soit une hausse de 10,1 %. Apple n'arrive qu'en sixième position cette année. En 2025, l'entreprise a obtenu 2 722 brevets américains, contre 3 082 en 2024, soit une baisse de 11,7 % sur un an. Il est à noter que le nombre total de brevets américains délivrés en 2025 a diminué d'environ 1 %, tandis que le nombre de demandes déposées a chuté de 9 %. Par ailleurs, des géants de la technologie comme Google et NVIDIA ne figurent même pas dans le top 10 cette année. Néanmoins, la baisse de près de 12 % du nombre de brevets déposés par Apple est alarmante, surtout compte tenu des départs importants de ses employés clés en 2025 et de l'utilisation par l'entreprise de solutions basées sur Google Gemini pour une future version mise à jour de Siri. De toute évidence, l'entreprise a perdu ses meilleurs talents. (Lire la suite)

Test Légendes Pokémon : Z-A - Méga-Dimension (Nintendo Switch 2) - Une histoire parallèle qui débute mal.

14 janvier 2026 à 15:41
Deux mois après la sortie de Légendes Pokémon : ZA, les joueurs peuvent désormais débourser encore plus d'argent pour le DLC Mega Dimension. Ce contenu vise à ajouter de nouveaux Pokémon au casting, des activités répétables, et ce, par des moyens pour le moins discutables. L'intrigue débute en parallèle de l'histoire principale. Une étrange jeune fille nommée Anya apparaît à l'Hôtel Z et souhaite préparer des beignets. Pourquoi des beignets ? Eh bien, elle les offre au Pokémon légendaire Hoopa, qui utilise son pouvoir de malice pour ouvrir des portails vers l'Hyperscape d'Illumis. Ce sont d'étranges dimensions où l'on trouve des Pokémon rares, et le joueur peut explorer une version plus morne de la ville tout en chassant et en combattant des Pokémon. Le hic, c'est que ces Pokémon ont tous étrangement dépassé le niveau 100. De l'avis général, ce DLC est destiné aux joueurs en quête de défi. Et c'est réussi. Impossible de se lancer dans ces portails sans être préparé à ce qui vous attend. Ils regorgent souvent de Pokémon Méga-Évolués rebelles, particulièrement coriaces. Nous ne nous en plaignons pas pas, car la courbe de difficulté était plutôt plaisante. Après avoir terminé le jeu principal sans difficulté, c'était agréable d'être mis à l'épreuve. Même les combats d'arène contre les Pokémon évolués plus imposants obligent à esquiver et à rouler pour tenter de les vaincre le plus rapidement possible. Sans blague, ces quelques niveaux « supplémentaires » pour ces Pokémon dimensionnels font une énorme différence au niveau des statistiques, et ils sont loin d'être une promenade de santé. Une fois l'installation terminée et les cinématiques muettes agaçantes passées, Pokémon Legends: ZA Mega Dimension se résume à un gameplay répétitif, voire monotone, qui devient vite lassant. L'Hyperscape d'Illumis est d'un ennui mortel, même si le concept de dimensions et de failles est prometteur sur le papier. (Lire la suite)

Révolution en matière de recharge pour le Galaxy S26 Ultra : charge à 75 % en 30 minutes et batterie neuve

14 janvier 2026 à 15:31
Le futur Samsung Galaxy S26 Ultra continue de se dessiner, et les dernières fuites concernant la gestion de l'énergie révèlent un changement attendu depuis des années par les fans. Après des générations de prudence extrême, il semble que le géant coréen soit enfin prêt à révolutionner les temps de charge de ses fleurons, réduisant ainsi l'écart avec ses concurrents les plus agressifs. D'après de nouvelles données partagées par le célèbre informateur Ice Universe , le Galaxy S26 Ultra franchira un cap important en matière de puissance de charge filaire, passant de 45 W à une puissance maximale de 60 W. Des tests internes réalisés dans des conditions contrôlées affichent des résultats surprenants, du moins par rapport aux modèles précédents. Mais la vitesse n'est pas le seul axe d'amélioration. D'une batterie légèrement plus performante à une nouvelle technologie d'affichage respectueuse de la vie privée, découvrons comment Samsung compte révolutionner l'expérience utilisateur en 2026. Les dernières fuites publiées par Ice Universe confirment que la charge filaire du Galaxy S26 Ultra atteindra une puissance maximale de 60 W , dépassant ainsi les 45 W précédents. Lors de tests réalisés dans des conditions contrôlées, le smartphone a effectué la transition de 0 % à 75 % en 30 minutes , un résultat qui suggère une approche plus agressive de la gestion de l'énergie. L'appareil devrait intégrer une batterie de 5200 mAh , une valeur légèrement supérieure à celle des générations récentes, mais toujours inférieure à celle des concurrents chinois qui utilisent des batteries silicium-carbone Pour atteindre la puissance maximale, vous aurez besoin d'un chargeur compatible ; Samsung prévoit d'en proposer un officiel, en tant qu'accessoire dédié et potentiellement disponible dès le lancement, même s'il n'est pas inclus dans la boîte. Dans le même temps, l'entreprise prépare également une mise à jour pour la recharge sans fil, avec une puissance maximale portée à 25 W , afin de réduire encore les temps de charge. Il s'agit bien sûr de la recharge Qi2 25 W. Le Galaxy S26 Ultra adoptera le SoC Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 sur tous les marchés prévus, ce qui témoigne d'une cohérence de plateforme par rapport à certaines générations précédentes. L'écran AMOLED conservera des dimensions similaires au modèle précédent, mais introduira la technologie OLED Flex Magic Pixel , qui permettra d'activer la fonction Privacy Display via des solutions d'intelligence artificielle . L'arrière de l'appareil accueillera le module caméra dédié classique , mais aucun autre détail n'a été confirmé pour le moment. De plus amples informations devraient être communiquées dans les semaines à venir, à l'approche de la présentation officielle prévue fin février 2026 . (Lire la suite)

Les nouvelles lunettes Google ne sont pas encore officielles, mais certains ont déjà essayé l'application associée.

14 janvier 2026 à 15:30
Le développement du logiciel pour les futures lunettes connectées de Google entre dans une phase plus claire grâce à un premier aperçu de ce qui sera l' application compagnon . Grâce à une version très préliminaire issue d'une version de test d' Android Studio , nous pouvons avoir un premier aperçu de la manière dont le système interagira avec les lunettes, même si une configuration complète ne sera pas possible sans le matériel dédié. Le code de l'application contient plusieurs lignes dédiées à la gestion des notifications vocales , notamment lorsque l'utilisateur est en conversation. Les fonctions identifiées permettent de désactiver automatiquement les alertes lorsque les lunettes détectent une conversation en cours. Le système utilise un mode appelé détection de conversation , conçu pour suspendre les notifications sans transférer l'audio ni les images vers des serveurs externes. Le traitement s'effectue directement sur les lunettes, en fonction des textes de l'application. Il existe également diverses options pour paramétrer une pause manuelle des notifications, les références trouvées suggérant des intervalles de 1, 2, 4 ou 8 heures , afin de limiter les interruptions de manière ciblée. L'application contient des avertissements concernant la compatibilité des lunettes avec les fonctionnalités Gemini , indiquant que tous les modèles ne pourront pas gérer les mêmes capacités. Certains appareils peuvent ne pas être compatibles et nécessiter une version plus récente. Parmi les options figurent le réglage de la luminosité et un curieux mode audio uniquement permettant de désactiver complètement l'écran des lunettes, un choix qui correspond à l'existence de modèles sans écran que Google préparerait, mais qui semble également disponible pour les versions équipées d'un écran. Des commandes dédiées à la caméra font également leur apparition , notamment la sélection de la résolution vidéo : les options identifiées indiquent des valeurs allant jusqu’à 3K , toutefois marquées comme expérimentales, en plus de la résolution plus courante de 1080p . Il est également fait mention d'un système qui empêche l'enregistrement si la LED d'enregistrement s'éteint , une mesure liée à la protection de la vie privée. Il faut dire que ces détails suggèrent un cadre logiciel déjà structuré , en attente du lancement des nouveaux modèles de lunettes que Google (et d'autres) préparent pour un avenir proche. (Lire la suite)

Même Meta ne croit plus au Métavers : il le sacrifie et opte pour des Ray-Ban.

14 janvier 2026 à 15:29
La nouvelle orientation de Meta vers sa division Reality Labs entraînera la suppression drastique d'au moins 1 000 emplois , une décision qui reflète un recentrage des priorités internes. L'attention se porte désormais sur les objets connectés , un secteur qui a suscité un intérêt croissant au sein du groupe dirigé par Mark Zuckerberg ces dernières années, tandis que l'intérêt pour le Métavers a diminué par rapport au passé. C'est un revers pour une entreprise qui avait justement changé de nom en référence au Métavers auquel elle croyait tant. Cette réduction concerne environ 10 % de sa division Reality Labs , chargée du développement de produits et services XR. Meta a confirmé cette information par l'intermédiaire de sa porte-parole, Tracy Clayton , qui a expliqué cette décision par une nouvelle orientation d'investissement. L'entreprise a en effet choisi de réorienter une partie de ses ressources du projet métavers vers les objets connectés , avec l'intention de réinvestir les économies réalisées pour soutenir la croissance de ce segment en 2026. Les lunettes Ray-Ban de Meta , développées en collaboration avec EssilorLuxottica, ont suscité un intérêt bien plus grand que les casques de réalité virtuelle. Le lancement du modèle Ray-Ban Display l'année dernière a renforcé cette tendance, accompagné d'une demande croissante. Meta envisagerait de doubler sa capacité de production de lunettes dotées d'intelligence artificielle d'ici fin 2026. Le métavers ne disparaît cependant pas de la vision de l'entreprise, du moins pas totalement. Une note interne du directeur technique Andrew Bosworth indique un changement d'approche : l'accent n'est plus mis sur une plateforme sociale principalement basée sur la réalité virtuelle , mais sur une présence développée avant tout pour les appareils mobiles . (Lire la suite)

Les vidéos réalisées par l'IA deviennent de plus en plus réalistes : Google Veo 3.1 les filme désormais en 4K, même à la verticale.

14 janvier 2026 à 15:28
La mise à jour Veo 3.1 apporte de nouveaux outils pour créer des clips plus cohérents, variés et naturels. Plus précisément, les améliorations concernent la gestion des images de référence, le rendu des mouvements et la qualité finale, avec un accent particulier sur les contenus verticaux et les productions nécessitant une haute résolution. La fonction « Ingrédients pour la vidéo » , déjà connue pour transformer des images de référence en clips complets, introduit une gestion des scènes plus expressive. Même avec des indications courtes, le système construit des segments aux dialogues plus détaillés et à la narration plus vivante. La cohérence des identités des personnages semble plus stable : les visages et leurs traits restent reconnaissables même lorsque le décor change, un aspect utile pour construire des séquences à plusieurs étapes sans interruptions visuelles. Cette mise à jour améliore également la gestion des éléments d'arrière-plan. Les environnements, les objets et les textures restent cohérents d'une scène à l'autre, assurant ainsi un contexte uniforme. De plus, les différents composants, y compris les éléments stylisés, s'intègrent désormais plus harmonieusement au résultat final. xJngjnLZ_ZI Veo 3.1 introduit pour la première fois la génération vidéo au format 9:16 dans Ingredients to Video . Ceci permet d'éviter le recadrage ou la réduction généralement appliqués aux contenus créés au format vertical lors de la conversion depuis des formats horizontaux. Pour les productions nécessitant une définition supérieure, le système propose une conversion ascendante en 1080p et 4K . Le mode Full HD vise à générer des clips plus nets et plus faciles à monter, tandis que la 4K préserve les détails et les textures avec une plus grande précision. uP9f0aYy6as Les nouvelles fonctionnalités sont déployées sur différents services. Des applications grand public comme YouTube Shorts et YouTube Create intègrent désormais la fonctionnalité « Ingrédients pour la vidéo », et le mode portrait avec des fonctionnalités avancées est également disponible dans l' application Gemini . Les flux professionnels et d'entreprise bénéficient des mêmes fonctionnalités sur Flow , l' API Gemini , Vertex AI et Google Vids , avec la possibilité d'obtenir des clips 1080p et 4K le cas échéant. L'intégration du système de vérification SynthID se poursuit . L'application Gemini reconnaît désormais également les vidéos générées par les outils Google, grâce à un filigrane numérique invisible qui permet de vérifier directement l'origine du contenu. En résumé, les nombreuses nouvelles options améliorent l'utilisation de la plateforme sur différentes tailles d'écran et pour différents projets. (Lire la suite)

Ordinateur dans un congélateur : un YouTubeur met le refroidissement extrême à l’épreuve

14 janvier 2026 à 15:25
L'idée de placer son ordinateur dans un congélateur circule depuis des années sur les forums de passionnés d'informatique et d'overclocking. Cependant, la plupart de ces expériences échouent avant même d'avoir commencé, généralement à cause de l'humidité, de la condensation ou de problèmes d'alimentation. Le youtubeur TrashBench a décidé d'aborder le sujet méthodiquement et de voir si, avec les bonnes hypothèses, un succès, même minime, était possible. Le test utilisait une configuration aujourd'hui obsolète, mais qui était extrêmement performante à l'époque. Le système était composé d'un processeur Intel Core i7-9700K et d'une carte graphique GeForce GTX 1070. Au lieu d'un système de refroidissement classique, le concepteur avait utilisé un congélateur coffre, qu'il avait modifié en scellant le couvercle et en améliorant l'isolation afin de limiter les entrées d'air chaud extérieur. Les composants étaient suspendus par des courroies en caoutchouc afin de réduire la transmission des vibrations et le contact avec des surfaces froides. L'utilisation de grandes quantités de gel de silice, absorbant l'humidité de l'air, jouait également un rôle essentiel. Au lieu de démarrer l'ordinateur immédiatement, TrashBench a laissé le système se stabiliser. Concrètement, cela impliquait de « stocker » de l'air froid et sec dans un congélateur. Les tests de performance n'ont commencé qu'après avoir atteint une température d'environ -26 °C. L'expérience visait principalement l'overclocking de la carte graphique. Et c'est là la première déception : la température extrêmement basse n'a permis d'augmenter la fréquence d'horloge que d'environ 240 MHz lors de l'overclocking. Les résultats obtenus en jeu étaient plutôt modestes. Dans Far Cry 6, le système n'a gagné que trois images par seconde, dans Cyberpunk 2077 quatre, et le meilleur résultat a été enregistré dans Shadow of the Tomb Raider, avec un gain de huit images par seconde. Compte tenu des mesures de refroidissement aussi radicales, ces résultats sont loin d'être révolutionnaires. P4W8f-703rI Après avoir sorti l'équipement du congélateur, les composants se sont avérés parfaitement secs. C'est un véritable succès, car la condensation est la cause la plus fréquente de défaillance lors de tests similaires. Une isolation adéquate, des absorbeurs d'humidité et une durée de fonctionnement limitée ont permis d'éviter ce problème. L'expérience a confirmé qu'avec les précautions appropriées, l'humidité peut être maîtrisée, à condition que l'ordinateur ne fonctionne pas en continu dans de telles conditions. La conclusion de TrashBench est sans appel : si l’ordinateur placé au congélateur fonctionne bel et bien, la solution est extrêmement impraticable. Pour les adeptes de l’overclocking extrême, cette expérience relève davantage de la curiosité que de la méthode à suivre. Pour la plupart des utilisateurs dont le système est configuré par défaut, l’effort et les risques encourus ne justifient absolument pas le gain de quelques images par seconde. (Lire la suite)

Le Google Pixel 10a pourrait arriver plus tôt que prévu : sa sortie est imminente.

13 janvier 2026 à 18:28
La possible sortie anticipée du Google Pixel 10a suscite beaucoup d'intérêt. Une nouvelle rumeur évoque une arrivée mi-février , ce qui constituerait un changement important par rapport au calendrier habituel de la gamme, qui ne revient généralement qu'à la fin du printemps avec de nouveaux modèles. Cette information, révélée en avant-première, provient de Roland Quandt , une source fiable en matière de fuites Google. Alors, préparons-nous à en apprendre davantage sur le nouveau smartphone milieu de gamme de Google, qui devrait se décliner dans une nouvelle couleur pour le moins originale . D'après les fuites, Google prévoit de commercialiser le Pixel 10a dès la mi-février. Si cela se confirme, ce serait nettement plus tôt que l'an dernier, où le Pixel 9a avait été présenté en mars et disponible en avril après un léger retard. La rumeur ne s'arrête pas à la date. La gamme devrait inclure des versions 128 Go et 256 Go , avec quatre coloris : Obsidian , Fog , Lavender et le nouveau Berry . Cette dernière reprendrait le ton déjà utilisé par Google sur la Nest Cam de troisième génération , un choix visant à standardiser la palette des appareils domestiques. Il ne devrait pas y avoir de changements majeurs par rapport au modèle actuel. En réalité, il s'agit d'un téléphone sans la mise à jour de la puce Tensor , avec un design quasiment inchangé et un positionnement qui pourrait permettre au Pixel 9a de rester compétitif dans le cadre des promotions actuelles. Il semblerait donc que le Pixel 10a soit un produit très similaire au modèle précédent , en attendant une confirmation officielle précisant les choix de Google concernant son modèle de milieu de gamme. Reste à voir comment l'entreprise entend positionner ce nouveau smartphone dans sa stratégie pour 2026. (Lire la suite)

Test UBOAT (PS5) - Un portage console handicapé par sa jouabilité

13 janvier 2026 à 16:26
Vous avez toujours rêvé de devenir commandant de sous-marin ? Grâce à UBOAT, c’est désormais possible sur PS5. Néanmoins, le portage de ce genre de jeux de gestion, né sur PC, a toujours été ambivalente sur consoles. D'un côté, on souhaite que tous puissent jouer à ce genre de titres ; de l'autre, il est difficile de les adapter à la manette. UBOAT représente pour une petite partie du public le Graal des simulations. Comme son nom l'indique, on se retrouve aux commandes d'un sous-marin allemand, dans le rôle du capitaine, pour accomplir diverses missions inspirées de faits historiques réels . Le menu initial permet de choisir le défi à relever, après avoir pris connaissance d'une brève description de chacun. Comme si cela ne suffisait pas, pour adapter l'expérience à chaque type de joueur, UBOAT propose non pas un, mais deux niveaux de difficulté. Nous pouvons ainsi choisir le niveau de difficulté du défi et le degré d'assistance nécessaire à l'équipage. Car, heureusement, nous ne serons pas seuls aux commandes du sous-marin ! Nous pourrons compter sur une équipe soudée, prête à se surpasser pour nous . À condition, bien sûr, que nous soyons capables de répondre à leurs besoins et de maintenir une bonne ambiance. Il est difficile de parler à la légère des mécaniques d'UBOAT. En effet, le jeu de Deep Water Studios n'est pas conçu pour offrir une expérience simpliste, mais bien une simulation réaliste de la vie sous-marine. Notre UBOAT sera truffé de machines, de leviers et de paramètres à surveiller. Il nous faudra planifier nos itinéraires, nous méfier des ennemis, et même les surprendre et les abattre à la torpille . Nous pourrons également nous déplacer dans la structure en vue subjective et gérer certains éléments manuellement, ou les confier à l'équipage. (Lire la suite)
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