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Test PGA Tour 2K25 (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie mais trop dépendante d'Internet

23 février 2026 à 17:22
Le cœur narratif de PGA Tour 2K25 se développe principalement dans le mode MyCAREER , où le joueur a la possibilité de construire la carrière de son golfeur, en commençant par des tournois mineurs jusqu'à défier les plus grands champions du circuit PGA. Il ne s’agit pas seulement de gagner des trophées, mais de créer une véritable identité sportive, de nouer des alliances avec des sponsors, d’améliorer sa réputation et de gérer la dynamique de la saison de compétition. Le jeu tente de rendre cette expérience aussi immersive que possible, en introduisant des éléments narratifs qui donnent un sentiment de progression et de croissance à notre avatar virtuel. L’objectif est clair : devenir une légende du golf, en dominant les compétitions les plus prestigieuses du monde. En plus de la carrière, le titre propose d'autres modes qui enrichissent la composante narrative, comme des événements spéciaux et des rivalités avec de vrais golfeurs. Ces éléments contribuent à maintenir la tension et l’implication à un niveau élevé, permettant au joueur de se sentir partie prenante d’un écosystème plus vaste, dans lequel chaque tournoi représente une étape fondamentale sur le chemin du succès. La possibilité de rivaliser avec de vrais professionnels, fidèlement reproduits grâce à la licence officielle du PGA Tour , ajoute encore plus de profondeur à l'histoire de votre ascension sportive. Malgré l' absence d'un scénario traditionnel comme dans d'autres jeux de sport plus cinématographiques, PGA Tour 2K25 parvient toujours à offrir un récit émergent basé sur les performances et les choix stratégiques du joueur. Les interviews d'après-match, les commentaires des adversaires et l'évolution de son statut au sein du circuit contribuent à créer une histoire personnelle qui se développe de manière dynamique au fur et à mesure de la progression de sa carrière. Tout est localisé en français , rendant les dialogues et les interactions avec le monde du golf professionnel plus accessibles. Cependant, il est un peu absurde de ne pas pouvoir accéder à la plupart des modes sans une connexion Internet. Si vous utilisez la Switch 2 hors ligne, vous ne pouvez pas accéder à la carrière, mais uniquement à la partie rapide, à l'entraînement et à la création de parcours. Un jeu Switch 2 quasiment réservé à un usage domestique, c'est regrettable. j0b0431Fgzc (Lire la suite)

Microsoft promet un VPN gratuit pour Edge. Attention : ce n’est pas ce que vous croyez.

23 février 2026 à 15:52
Microsoft a de nouveau mis en lumière une fonctionnalité méconnue du navigateur Microsoft Edge . Dans un communiqué de presse publié sur la plateforme X , le fabricant a décrit Edge Secure Network VPN comme un outil de confidentialité intégré et gratuit, disponible sans installation d'applications supplémentaires ni abonnement. L'article officiel d'Edge présente cette fonctionnalité comme un moyen rapide d'ajouter une couche de protection supplémentaire lors de la navigation sur Internet, notamment sur les réseaux Wi-Fi publics. Les utilisateurs sont invités à activer le service directement dans les paramètres du navigateur. Mais est-ce vraiment une bonne idée ? Edge Secure Network fonctionne au niveau du navigateur et offre une limite de transfert de données mensuelle de 5 Go. Cette fonctionnalité est disponible pour les utilisateurs connectés au navigateur avec un compte Microsoft personnel. Une fois la limite atteinte, la protection est désactivée jusqu'au renouvellement de la limite de données lors du prochain cycle de facturation. D'après la documentation du fabricant, cette solution utilise la technologie VPN pour chiffrer le trafic généré par Edge. Concrètement, cela signifie que les données échangées entre le navigateur et les sites web que vous consultez transitent par un tunnel chiffré. Microsoft affirme également masquer votre adresse IP auprès des sites web visités. Ce service ne prend pas en charge certains scénarios gourmands en bande passante, comme les plateformes de streaming. Les services tels que Netflix , Hulu ou HBO ne transitent pas par le réseau sécurisé. De plus, la sélection manuelle du pays ou de la région du serveur est impossible : le système se connecte automatiquement au serveur le plus proche. Le service Edge Secure Network reste indisponible sur les appareils gérés en entreprise et dans certaines régions du monde. Microsoft souligne que cette solution peut s'activer automatiquement dans les situations présentant un risque plus élevé, comme les connexions à des réseaux non sécurisés. Le discours promotionnel de Microsoft a suscité une vive réaction dans le secteur. Sooraj Sathyanarayanan, chercheur spécialisé dans la protection de la vie privée et associé au navigateur Brave , a publié une analyse technique détaillée remettant en question la qualification de cette fonctionnalité comme VPN à part entière. Il explique que le réseau Edge Secure fonctionne davantage comme un proxy HTTP CONNECT que comme un réseau privé virtuel classique. La solution ne chiffre que le trafic généré par le navigateur Edge. L'activité des autres applications, services système ou clients de messagerie n'est pas couverte par le canal chiffré. Sathyanarayanan souligne que l'infrastructure repose sur la plateforme Cloudflare Privacy Proxy. Ce modèle dissocie la gestion des identités des comptes Microsoft du routage réseau de Cloudflare . Microsoft assure que Cloudflare n'a aucune visibilité sur les identités des utilisateurs et que le fournisseur lui-même n'analyse pas le contenu du trafic transitant par le proxy. Le chercheur souligne également l'obligation de se connecter avec un compte Microsoft personnel pour utiliser le service. L'entreprise affirme que cette mesure est nécessaire pour faire respecter la limite de 5 Go. Les critiques font remarquer que cela confond une couche de protection avec une identité authentifiée. Le débat autour du réseau Edge Secure s'inscrit dans une tendance plus large d'intégration des outils de protection de la vie privée directement dans les navigateurs. Opera propose des solutions similaires depuis des années , en mettant en avant sa propre fonctionnalité VPN dans le cadre de son offre de protection des utilisateurs. Ces mécanismes intégrés visent principalement à simplifier l'utilisation et à réduire les risques dans des cas d'utilisation courants, comme l'utilisation de points d'accès Wi-Fi publics. Cependant, ils ne remplacent pas les services VPN complets qui couvrent l'intégralité du trafic système, offrent la possibilité de choisir l'emplacement du serveur ou proposent une fonction d'arrêt d'urgence. Ce différend sur la dénomination illustre l'importance croissante de la précision dans la communication, notamment en matière de protection de la vie privée. Pour certains utilisateurs, Edge Secure Network constituera un atout précieux, renforçant la protection lors de la navigation web quotidienne. Pour d'autres, il restera une solution limitée, en deçà des attentes liées à un VPN classique. Microsoft n'a pas encore répondu publiquement aux allégations techniques plus générales. (Lire la suite)

Un fabricant chinois de GPU a conçu son propre processeur pour ordinateurs portables, le Yangtze.

23 février 2026 à 15:51
Le fabricant chinois de cartes graphiques Moore Threads ne se contente plus de concurrencer AMD et NVIDIA sur le marché des GPU, puisqu'il vient de dévoiler son propre SoC pour ordinateurs portables, actuellement basé sur l'architecture ARM. La nouvelle conception, basée sur l'architecture Yangtze, vise à combiner CPU, GPU et NPU sur une seule puce et à constituer la base des PC dédiés à l'IA. L'entreprise s'est déjà fait un nom grâce à des projets audacieux, notamment en étant l'un des premiers fabricants de GPU à prendre en charge PCIe 5.0. Il est maintenant temps de passer à l'étape suivante : l'entrée sur le segment des APU mobiles. Le cœur de ce nouveau SoC est un processeur ARMv8 à 12 cœurs, cadencé jusqu'à 2,65 GHz. La partie graphique est assurée par une puce intégrée basée sur l'architecture propriétaire MUSA. Cette approche garantit une maîtrise totale du développement de la plateforme, du matériel au logiciel. La puce est intégrée à l'ordinateur portable MTT AIBOOK, que le constructeur présente comme une solution pour les applications moyennes à hautes performances. Il est équipé de 32 Go de mémoire DDR5-7500, d'un SSD de 1 To et d'un écran OLED 120 Hz. Si le design général est moderne, les performances de la puce sont essentielles. L'une des caractéristiques les plus intéressantes du Yangtze est son NPU intégré de 50 TOPS (INT8). Le fabricant vise une solution pour le traitement local des modèles d'IA : reconnaissance d'images, reconnaissance vocale et gestion de grands modèles de langage. La puce prend également en charge les codecs H.265, H.264 et AV1. Ceci témoigne de la volonté de Moore Threads de tirer profit de l'intérêt croissant pour le segment des PC IA en Chine, où l'implémentation locale de modèles open source prend de l'importance. L'ordinateur portable MTT AIBOOK est proposé à environ 1200 euros (disponible sur le site chinois JD.com). C'est un prix élevé pour une plateforme de lancement. Sur le papier, les spécifications du Yangtze semblent prometteuses : 12 cœurs CPU (bien qu'à des fréquences d'horloge très basses), une puce graphique propriétaire, un NPU de 50 TOPS et une mémoire DDR5 rapide. Cependant, le véritable test sera celui des performances et de l'efficacité énergétique. Ce n'est qu'alors que l'on saura si Moore Threads peut réellement rivaliser avec les acteurs établis du marché des APU mobiles, et nous avons de sérieux doutes à ce sujet. (Lire la suite)

Vous vous souvenez du fond d'écran de Windows XP ? Voici à quoi ça ressemble aujourd'hui.

23 février 2026 à 15:48
Le fond d'écran emblématique de Windows XP, à propos duquel de nombreuses anecdotes intéressantes ont été créées, représente une colline paisible de Californie. Fait amusant, son créateur l'a pris alors qu'il se rendait en voiture chez sa petite amie de l'époque. La photographie, intitulée « Bliss », n'échappa pas à l'attention de Microsoft, qui la choisit comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Ce fut un succès immédiat : l'image devint emblématique et partie intégrante du système d'exploitation. Des années plus tard, un utilisateur de Reddit a décidé de se rendre sur les lieux où cette photo avait été prise. La colline se situe dans la Napa Valley, en Californie. Il s'avère que, dans des conditions optimales, le paysage peut à nouveau ressembler presque trait pour trait au célèbre fond d'écran. Un visiteur a reconnu qu'un tel spectacle était rare. Normalement, la colline serait recouverte de rangées de vignes ou d'herbes sèches et jaunies. Mais cette fois-ci, après une période de chaleur humide typique de la Californie, la zone était d'un vert éclatant et dépourvue de cultures, ressemblant à la photo originale des années 1990. La nouvelle photo a rapidement suscité l'intérêt des internautes. Certains ont remarqué que la seule différence notable résidait dans les nuages. D'autres ont même utilisé cette image comme fond d'écran de leur système Windows 11, la considérant comme une reproduction de l'originale. La photo originale a été prise par Charles O'Rear en 1996 à l'aide d'un appareil photo moyen format Mamiya RZ67. La photo a ensuite été intégrée à une banque d'images et acquise par Microsoft en 2000. L'entreprise l'a choisie comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Le système s'est vendu à plus de 400 millions d'exemplaires au cours de ses cinq premières années, faisant du paysage de la Napa Valley une icône de la culture numérique. Depuis des années, des rumeurs circulent selon lesquelles la photographie aurait été fortement retouchée. Le photographe a toujours nié ces allégations, insistant sur le fait qu'il n'avait pas modifié l'image à l'aide de logiciels graphiques. Il expliquerait les couleurs intenses par un éclairage optimal et la fraîcheur de l'herbe verte après la pluie. Aujourd'hui, Microsoft adopte une approche différente pour la conception des fonds d'écran système. Les versions récentes de Windows privilégient les graphismes numériques, souvent fortement retouchés ou générés par ordinateur. Les paysages naturels y sont moins présents qu'auparavant. (Lire la suite)

Un britannique part à New York pour acheter des disques durs. Il a économisé une fortune.

23 février 2026 à 15:42
La hausse des coûts de stockage peut mener à des décisions insolites. L'utilisateur u/cgtechuk du forum r/DataHoarder de Reddit a décidé de se rendre à l'étranger pour acheter 10 disques durs de 28 To à un prix inférieur à celui pratiqué au Royaume-Uni. Le modèle en question est le Seagate IronWolf Pro 28 To. Sur Amazon aux États-Unis, son prix est d'environ 609,99 $, tandis qu'au Royaume-Uni, le même vendeur le propose à un prix équivalent à 980 $. La différence dépasse 370 $ par disque. L'achat de 10 de ces disques représente donc une économie d'au moins 3 700 $. On comprend aisément que l'utilisateur ait commencé à calculer ses frais de voyage. En raison de la limite de cinq articles par client imposée par des enseignes comme Best Buy et B&H Photo, l'utilisateur de Reddit a réparti sa commande entre les deux magasins. Après avoir confirmé le retrait de sa commande, il a réservé un vol pour New York et un hôtel près de l'aéroport JFK. Les billets aller-retour les moins chers entre Londres et New York sont disponibles à moins de 700 $. En ajoutant quelques nuits d'hôtel et en gérant son budget, il estimait économiser environ 2 000 $. Dans son cas, l'économie a été encore plus importante, puisqu'il a utilisé ses points de fidélité pour le vol et l'hébergement. Pour éviter toute fraude, l'acheteur a enregistré la procédure de réception des disques, en vérifiant les numéros de série. Il a ensuite testé chaque unité à l'hôtel à l'aide d'outils de diagnostic et de copie de données. Ce n'est qu'après vérification qu'il a emballé les disques, avec leurs protections en mousse, dans son bagage cabine et a fait enregistrer les boîtes séparément. Si l'essor de l'IA a surtout impacté les segments de la mémoire et des SSD, les disques durs traditionnels subissent également des hausses de prix. Ces derniers ont augmenté d'environ 46 % depuis le troisième trimestre de l'anné dernière. Western Digital a même annoncé que sa capacité de production pour 2026 est déjà entièrement vendue. Pourquoi ? Les centres de données et les géants de l'IA ont besoin d'immenses capacités de stockage pour les données « chaudes » et « froides ». Les disques durs sont plus lents que les SSD, mais jusqu'à dix fois moins chers au téraoctet. La demande croissante des entreprises se traduit par des prix plus élevés pour les particuliers. (Lire la suite)

Des immigrants illégaux détectés par l'IA. Voici comment ils procèdent aux États-Unis.

23 février 2026 à 15:39
L'application des lois sur l'immigration aux États-Unis entre dans une nouvelle phase. Depuis près d'un an, l'agence américaine de l'immigration et des douanes (ICE) développe un système d'intelligence artificielle destiné à améliorer l'identification et le suivi des personnes en voie d'expulsion. Cette plateforme, baptisée ImmigrationOS, a été conçue par Palantir Technologies. Initialement un projet limité, il est devenu un programme sophistiqué intégrant des données gouvernementales et commerciales. Le système utilise des modèles d'apprentissage automatique pour combiner des informations auparavant dispersées dans des bases de données distinctes. Concrètement, cela crée une infrastructure analytique complète, sans précédent dans ce domaine. Début 2025, l'ICE a annoncé la nécessité de créer une plateforme d'immigration complète. Le contrat de développement du système a été attribué à Palantir, et le premier prototype était prêt à l'automne de la même année. ImmigrationOS vise à simplifier l'ensemble du processus d'immigration, tant pour les personnes en situation irrégulière que pour celles soupçonnées de crimes graves. Le système centralise les données issues des casiers judiciaires, des documents d'immigration et d'autres sources. Techniquement, la solution repose sur les outils précédemment développés par Palantir, utilisés dans les secteurs militaire et du renseignement, puis par les agences de renseignement américaines. La plateforme permet de combiner des données provenant de multiples bases de données, de comparer les noms, adresses et autres identifiants, et de créer ainsi des ensembles d'informations facilitant les opérations. L'ICE enrichit sa base de données depuis des années. L'agence a accès aux données des ministères des Transports des États, des tribunaux, des prisons et des bases de données de la police locale. Elle utilise également des informations achetées auprès de sociétés commerciales qui stockent des données sur les factures de services publics, les numéros de téléphone et l'activité financière. De plus, les données de géolocalisation provenant de diverses sources sont utilisées pour retracer l'historique des activités d'une personne. L'agence peut également demander l'accès aux enregistrements des caméras de surveillance, y compris celles des systèmes connectés à la plateforme Ring d'Amazon. Dans le domaine de la reconnaissance faciale, ICE collabore avec Clearview AI, dont la base de données comprend des milliards de photos accessibles au public en ligne. D'autres outils analysent les enregistrements vidéo à la recherche d'éléments récurrents, tels que des dommages caractéristiques sur une voiture ou des détails vestimentaires. L'un des premiers effets visibles de la mise en œuvre du système est l'automatisation des documents. Auparavant, la préparation des requêtes ou des affidavits nécessitait des recherches manuelles dans plusieurs systèmes, ce qui pouvait prendre des jours. Désormais, certaines de ces tâches peuvent être effectuées en une heure. Le système indique également où se trouvent les données soumises à des restrictions supplémentaires et suggère les outils juridiques à utiliser pour les obtenir. À mesure qu'ImmigrationOS se développe, les préoccupations légitimes concernant la transparence et le contrôle de ces solutions s'accroissent. Les organisations de défense des droits civiques soulignent la difficulté d'évaluer l'ampleur des erreurs logicielles. Elles avancent que ces erreurs sont plus susceptibles d'affecter les personnes portant des noms courants ou ayant une activité numérique intense. Il est intéressant de noter que les tribunaux fixent des limites. Récemment, un juge fédéral a conclu que le Service des impôts (IRS) avait illégalement partagé des données fiscales avec le Département de la Sécurité intérieure et a interdit tout partage ultérieur. Certains États et collectivités locales limitent également la coopération dans les affaires d'immigration civile, même si des données peuvent être indirectement transmises à l'agence par des entreprises privées. Le budget informatique des organismes de sécurité a considérablement augmenté. Au cours de la première année du second mandat du président Donald Trump, plus d'un milliard de dollars de contrats informatiques ont été attribués, dont plusieurs dizaines de millions alloués au développement d'ImmigrationOS. Parallèlement, des informations font état de l'utilisation d'outils analytiques pour surveiller les militants qui tentent de perturber les services. Selon des organisations de la société civile, il pourrait s'agir de personnes participant à des manifestations légitimes. Pour l'instant, il est difficile de prédire si ImmigrationOS sera largement utilisé par les différentes agences gouvernementales américaines ou si son développement sera limité par de nouvelles réglementations et décisions de justice. (Lire la suite)

X conteste la loi européenne sur les services numériques.

23 février 2026 à 15:36
X a interjeté appel devant le Tribunal de l'Union européenne contre une amende de 140 millions de dollars infligée par la Commission européenne en décembre . C'est la première fois qu'une plateforme technologique mondiale conteste directement devant les tribunaux la loi européenne sur les services numériques . L'entreprise affirme que la procédure de la Commission était partiale et a porté atteinte aux droits de la défense. Le recours invoque un déni de procédure régulière et une interprétation erronée des obligations découlant du DSA. Il conteste directement la compétence de Bruxelles pour définir les catégories de contenus jugés illégaux ou trompeurs et pour imposer des sanctions se chiffrant en millions de dollars. La loi sur les services numériques confère à la Commission le pouvoir d'infliger des amendes aux plus grandes plateformes, pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d'affaires annuel mondial. Des sanctions peuvent être imposées si l'autorité de régulation ne réagit pas de manière adéquate à des contenus qu'elle juge non conformes au droit ou aux normes de l'UE. Les critiques pointent du doigt la conception du système de contrôle. Un même organe interprète la réglementation, mène les enquêtes et prend les décisions financières. En pratique, la Commission détermine quels contenus relèvent des catégories de sanctions, puis applique ses propres décisions. Les plateformes sont soumises à des obligations de déclaration et d'audit approfondies, et la coopération avec des organismes d'experts externes influe sur l'évaluation de la conformité réglementaire. Dans un communiqué officiel, l'équipe des affaires gouvernementales internationales de X a pointé du doigt de graves lacunes procédurales et une interprétation erronée de la réglementation. L'entreprise a affirmé sa volonté de coopérer en matière de sécurité des utilisateurs et de transparence, tout en défendant son modèle de débat ouvert. L'Alliance pour la défense de la liberté internationale soutient cette affaire . Elle estime que la concentration des pouvoirs de régulation entre les mains d'un seul organisme crée un dangereux précédent pour la liberté d'expression en Europe. Elle considère que l'issue de la procédure pourrait faire jurisprudence en matière de contrôle des contenus dans les années à venir. Ce différend dépasse le cadre de la simple relation entre une plateforme et le régulateur européen. Pour de nombreuses entreprises technologiques, il met à l'épreuve les limites de leur responsabilité et l'étendue de l'ingérence de l'État dans la modération des contenus. L'arrêt du Tribunal de l'Union européenne pourrait déterminer l'étendue des pouvoirs de la Commission et les garanties procédurales dont bénéficient les plateformes soumises à sa surveillance. La loi sur les services numériques a suscité la controverse aux États-Unis dès son adoption. En décembre, alors que la décision concernant l'amende était encore récente, le président Donald Trump a critiqué l'orientation de la réglementation européenne. Des initiatives ont été prises au Congrès afin de protéger les entreprises américaines des effets des lois étrangères sur la modération des contenus. Le président de la commission judiciaire de la Chambre des représentants, Jim Jordan, a annoncé une analyse des solutions législatives visant à limiter l'impact des réglementations étrangères sur les activités des entreprises technologiques américaines. Parallèlement, un débat fait rage sur la souveraineté réglementaire et les limites de la juridiction dans le monde numérique. L'appel de X ouvre un nouveau chapitre dans le différend concernant l'avenir d'Internet en Europe. Si la Cour se prononce en faveur de la plateforme, la position de la Commission dans l'application du règlement sur la fourniture de services numériques (DSA) pourrait être affaiblie. Si la décision est confirmée, le régulateur disposera d'un mandat solide pour continuer à imposer des sanctions. (Lire la suite)

Lenovo va augmenter les prix de ses PC

23 février 2026 à 15:23
Dans une nouvelle lettre adressée à ses partenaires de distribution, Lenovo a annoncé des hausses de prix pour ses PC en mars, en raison de la pénurie de mémoire qui affecte le secteur. Selon CRN, Wade McFarland, responsable des ventes indirectes de Lenovo en Amérique du Nord, a indiqué que des modifications de prix concerneront plusieurs produits et configurations, les spécifications précises étant communiquées ultérieurement. Ryan McCurdy, président de Lenovo Amérique du Nord, a souligné que l'entreprise se devait de revoir ses prix et de les ajuster en permanence, compte tenu du contexte actuel. Lenovo recommande à ses partenaires de passer commande avant fin février afin de bénéficier des prix actuels avant l'augmentation prévue en mars. Selon McFarland, les prix sont influencés par les délais de commande et de livraison, et sont régulièrement révisés pour refléter l'évolution du marché. Il ajoute que les fournisseurs de mémoire informent Lenovo de tout changement à l'avance, ce qui permet à l'entreprise d'informer rapidement ses clients et de les avertir des ajustements à venir. Cette approche permet d'éviter les mauvaises surprises sur les prix qui pourraient impacter les décisions d'achat, d'autant plus que Lenovo vend des millions de PC chaque mois. Même une légère augmentation inattendue peut modifier considérablement le comportement des clients ; une communication transparente reste donc essentielle. Cependant, aucune donnée précise n'est encore disponible concernant l'augmentation exacte des prix des PC. (Lire la suite)

AMD aurait cessé de prendre en charge le Ryzen Z1 Extreme.

23 février 2026 à 15:21
Selon Lenovo Korea, AMD aurait cessé de publier de nouveaux pilotes pour le Ryzen Z1 Extreme, une solution conçue pour les consoles portables. En effet, deux ans et demi après sa sortie, la prise en charge de ce SoC est désormais compromise, ce qui met de nombreux passionnés dans une situation délicate. Les propriétaires d'autres appareils portables affirment que leurs modèles basés sur le Ryzen Z1 Extreme sont également contraints d'utiliser des pilotes datant de plusieurs mois, ce qui signifie qu'ils n'ont pas reçu de mises à jour depuis très longtemps. Par exemple, un utilisateur d'ASUS ROG Ally a signalé que son appareil équipé de ce processeur utilise des pilotes datant d'août 2025, soit six mois. En résumé, les systèmes Ryzen Z1 et Ryzen Z1 Extreme sortis en 2023 pourraient être relégués à des mises à jour périodiques sans bénéficier des dernières versions de pilotes. La situation est floue. Les fabricants d'appareils comme Lenovo et ASUS reçoivent les pilotes d'AMD, puis les testent pour leurs propres configurations. Le Ryzen Z1 Extreme possède un TDP configurable (cTDP) allant de 9 à 30 W. Cela permet de proposer des versions à fréquences et consommation réduites pour les boîtiers compacts, ou le mode 30 W le plus performant avec des fréquences CPU et GPU plus élevées, mais une autonomie réduite. Par conséquent, chaque pilote doit être testé sur une configuration d'alimentation spécifique avant d'être mis à la disposition des utilisateurs. Il est donc difficile de déterminer avec certitude qui est responsable des retards : AMD elle-même ou les fabricants d'appareils qui tardent à tester les mises à jour. (Lire la suite)

Samsung a augmenté sa production de puces mémoire.

23 février 2026 à 15:19
La division de fabrication à façon de Samsung, Samsung Foundry, connaît enfin une période faste, avec un taux d'utilisation des capacités impressionnant de 80 % ce trimestre. Ce résultat est d'autant plus remarquable comparé aux années précédentes, où l'entreprise peinait à remplir ses lignes de production, tandis que des concurrents comme TSMC maîtrisaient avec assurance des technologies de gravure plus avancées et se constituaient une large clientèle. La situation a désormais changé : les fonderies de Samsung fonctionnent à environ 80 % de leur capacité totale et produisent régulièrement des plaquettes de silicium. À titre de comparaison, leur taux d'utilisation avoisinait les 50 % l'an dernier, et au second semestre 2024, la production connaissait même une pénurie de capacités. Ces sites fabriquent des solutions utilisant les technologies de gravure 4 nm, 5 nm et 7 nm, désormais considérées comme « matures », le segment dominant s'orientant déjà vers la production de semi-conducteurs inférieurs à 3 nm. L'un des principaux facteurs de reprise a été la forte demande en mémoire HBM de sixième génération (HBM4). Cette mémoire utilise une puce de base personnalisée, fabriquée selon un procédé de gravure en 4 nm. Contrairement à ses concurrents qui utilisent des normes plus anciennes pour la puce de base HBM4, Samsung utilise une variante en 4 nm avec une densité d'intégration plus élevée, permettant aux développeurs d'ASIC d'intégrer davantage de logique. Cela pourrait inclure, par exemple, des unités de traitement supplémentaires qui épaulent l'accélérateur principal dans les tâches d'IA. (Lire la suite)

Intel va créer une nouvelle architecture de cœur de processeur

23 février 2026 à 15:18
D'après des informations récentes, Intel prévoit de revenir à une architecture à cœur unifié, un format abandonné ces dernières années. Depuis la 12e génération de processeurs Alder Lake, Intel privilégie une approche hybride combinant des cœurs Golden Cove hautes performances et des cœurs Gracemont basse consommation. Cette approche a donné naissance aux cœurs P et E, désormais utilisés dans divers produits Intel, que ce soit dans des configurations hybrides ou dans des serveurs Xeon. Actuellement, selon des offres d'emploi, l'entreprise constitue une équipe d'ingénieurs pour la division Unified Core, qui se concentrera sur la création d'une nouvelle microarchitecture pour la prochaine génération de processeurs. Auparavant, la distinction entre cœurs P et E avait donné les résultats escomptés par Intel. Elle permettait une différenciation claire des produits et répondait à divers défis sur différentes plateformes. Sur le marché grand public, les cœurs E gèrent les processus d'arrière-plan et auxiliaires du système d'exploitation, tandis que les cœurs P offrent des performances optimales pour les applications exigeantes, notamment les jeux. Pour une efficacité maximale, la technologie Thread Director est utilisée ; en collaboration avec le système d'exploitation, elle répartit les tâches entre les différents types de cœurs. Par ailleurs, Intel propose des processeurs serveur Xeon équipés exclusivement de cœurs P pour les applications hautes performances telles que le calcul haute performance (HPC) et l'intelligence artificielle, ainsi que des versions équipées exclusivement de cœurs E pour les environnements cloud où un grand nombre de cœurs est essentiel. (Lire la suite)

L'IA a corrigé un bug du noyau Linux. Une seule ligne de code a tout changé.

20 février 2026 à 19:12
Les assistants de programmation basés sur l'IA s'intègrent de plus en plus au travail quotidien des développeurs, mais leur impact se limite rarement au cœur des systèmes d'exploitation. Cette fois-ci, un outil d'IA a permis de résoudre un problème concret du noyau Linux et a conduit à la création d'un correctif qui pourrait bientôt être intégré à la version stable du système. Ce cas concerne des travaux sur l'interface io_uring et un bogue provoquant des plantages de machines virtuelles. Un développeur important de la communauté open source a participé au processus. Comme l'explique Phoronix , Jens Axboe, développeur principal du projet io_uring, a utilisé un assistant d'IA pour analyser un bug difficile à détecter. io_uring est un mécanisme de gestion asynchrone des entrées/sorties du noyau Linux, introduit dans la version 5.1 en 2019. Il permet un traitement efficace des opérations sur disque et réseau.Axboe a constaté que lors de l'exécution d'io_uring dans un environnement virtuel, des blocages intermittents survenaient lors de l'utilisation de périphériques AHCI et SCSI. Ce problème ne se manifestait pas avec les disques NVMe modernes, ce qui rendait le diagnostic précis difficile. L'analyse a révélé un comportement inattendu dans l'une des boucles de traitement d'événements de QEMU . Un appel à la fonction ppoll() pouvait bloquer l'exécution pendant 500 millisecondes. Dans le contexte des opérations d'entrée/sortie, ce délai est considérable. Axboe a opté pour le modèle Claude, développé par Anthropic . Ce modèle tire son nom de Claude Shannon , fondateur de la théorie de l'information. Claude appartient à la famille des grands modèles de langage et est conçu comme un outil d'aide à l'analyse du code et de la documentation. D'après le développeur, l'IA l'a aidé à identifier les dépendances du code et à comprendre le mécanisme à l'origine des blocages des machines virtuelles. Lors des tests, l'environnement a planté, mais le système a finalement été stabilisé et une solution a été trouvée. Cette collaboration a permis de corriger deux problèmes. La première s'attaquait à la cause profonde du problème, la seconde apportait une amélioration mineure. Le plus surprenant était que le changement clé tenait sur une seule ligne de code. Axboe estimait que, dans certains cas, cette correction pouvait améliorer les performances d'E/S de 50 à 80 fois. Au sein de la communauté open source, les attitudes envers les outils d'IA sont parfois ambivalentes. Certains projets en restreignent l'utilisation, invoquant des problèmes de licence et la qualité du code généré. À titre d'exemple, citons la décision des développeurs de la distribution Gentoo de se détourner de GitHub et de renoncer aux outils d'IA dans leur processus de développement. De même, le projet GNOME a officiellement durci ses règles concernant les extensions du shell, interdisant la publication de code généré par IA dans la bibliothèque d'extensions GNOME. Parallèlement, un nombre croissant de développeurs considèrent les modèles de langage comme un outil d'analyse plutôt que comme un générateur de fragments de code prédéfinis. Dans ce contexte, le cas d'Axboe est unique, car il concerne le cœur d'un système d'exploitation utilisé sur des millions de serveurs et d'appareils. Un élément intéressant à prendre en compte dans cette histoire est la position du créateur de Linux lui-même. Linus Torvalds a récemment admis utiliser des modèles de langage lorsqu'il travaille avec Python. Il n'a pas caché sa satisfaction quant aux résultats, tout en soulignant qu'il considère l'IA comme un outil d'aide à la décision. Si les correctifs d'Axboe passent par l'ensemble du processus d'approbation et sont intégrés à la branche stable du noyau, ce sera l'une des premières fois qu'un réseau neuronal aura réellement contribué à l'optimisation d'un composant Linux critique. (Lire la suite)

Les processeurs AMD Ryzen 10000 pourront comporter jusqu'à 24 cœurs.

20 février 2026 à 19:11
La plateforme de processeurs de bureau AMD Ryzen 10000 de nouvelle génération, nom de code Olympic Ridge, sera disponible en différentes configurations, avec un nombre de cœurs allant de 6 à 24. Les variantes dépendront de l'architecture de la puce. Par exemple, la gamme comprendra des modèles à simple CCD équipés de 6, 8, 10 et 12 cœurs Zen 6 (AMD augmentant ainsi le nombre de cœurs par CCD à 12 pour cette génération, contre 8 auparavant). Les versions à double CCD offriront des performances encore supérieures, avec 12 cœurs, 16 cœurs et 20 cœurs, le modèle phare étant un processeur à double CCD de 24 cœurs. La nouvelle technologie de gravure N2 2 nm de TSMC, qui offre une densité de transistors plus élevée que les générations précédentes, permet d'intégrer davantage de cœurs sur chaque puce. La série Ryzen 10000 devrait être compatible avec le socket AM5, prolongeant ainsi le cycle de vie de la plateforme d'une génération de processeurs et confirmant la stratégie à long terme d'AMD pour ce socket. Côté technique, elle prendra en charge jusqu'à 4 Mo de cache L3 par cœur, soit 48 Mo par CCD et jusqu'à 96 Mo pour la version 24 cœurs. À cela s'ajoute la possible intégration du cache virtuel 3D (3D V-Cache), qu'AMD utilise traditionnellement pour optimiser les performances en jeu. Le prix de ces processeurs n'a pas encore été communiqué, mais le constructeur devrait l'augmenter par rapport à la génération actuelle. (Lire la suite)

Test Code Vein II (PS5) - L'épisode du renouveau ?

20 février 2026 à 16:10
L'immense succès d'Elden Ring a rendu le genre soulslike de plus en plus populaire. Des studios indépendants aux studios AAA, tous semblent se précipiter pour proposer une formule similaire, agrémentée de leur propre touche. Face à cette tendance, Bandai Namco a pris une décision audacieuse en proposant un monde ouvert dans Code Vein II. Cette formule s'avère très aboutie et offre une expérience inédite par rapport au premier opus. Vous profiterez d'une grande liberté d'exploration, grâce à une structure du monde qui s'efforce d'équilibrer exploration et défis typiques des jeux de type Souls. Code Vein II s'ouvre sur un monde au bord du gouffre, suite à un mystérieux phénomène appelé la Résurgence. Cet événement est la conséquence de l'invasion de Luna Rapacis, une entité monstrueuse née d'une grande tragédie et qui a semé la destruction parmi tous les êtres vivants. Contrairement au premier opus, où vous incarniez un Revenant, une créature vampirique, ce nouvel épisode vous propose une perspective inédite : vous devenez un Chasseur de Revenants. Ce personnage a pour mission de protéger l’humanité, mais paradoxalement, il est perçu comme une menace par la communauté des Revenants, qui aspire à la paix. La tension entre ces deux camps est à l’origine d’un conflit bien plus complexe. Le parcours du protagoniste prend une tournure encore plus dramatique lorsqu'il est ramené à la vie grâce à un demi-cœur offert par Lou Magmell, un jeune Revenant doté du pouvoir unique de transcender le temps. Le lien d'âme qui en résulte transforme leur relation en quelque chose de bien plus profond que celle d'un simple « héros et son compagnon ». Lou n'est plus seulement un compagnon, mais aussi un catalyseur actif, insufflant à leur histoire une dynamique plus intense et émouvante. Votre mission ne se limite plus à combattre les menaces ; elle vous entraîne dans un voyage à travers le temps afin de renforcer le potentiel fragile de Lou. C'est là que le récit de Code Vein II prend toute son ampleur, mêlant les thèmes du sacrifice, de la confiance et des mystères historiques non résolus. La grande question demeure : pouvez-vous, avec Lou, sauver un monde au bord de l’anéantissement ? Quel est le véritable secret de la Résurgence survenue dans le passé ? 8MFT2Jo7CN0 (Lire la suite)

Google condamné à une amende de 1 200 milliards de dollars (!) en Russie.

20 février 2026 à 16:01
La Cour suprême russe a confirmé la décision de condamner Google à une amende de 91 500 milliards de roubles, soit environ 1 200 milliards de dollars. L’ampleur de ces sanctions dépasse tous les règlements financiers connus jusqu’à présent dans les litiges entre entreprises et, il faut bien le dire, est absurde. Le juge Sergueï Samouïlov n'a trouvé aucun motif de réexaminer le pourvoi en cassation formé par Google International LLC. Par conséquent, les décisions antérieures des juridictions inférieures, notamment celle du Tribunal arbitral de Moscou du printemps 2025, ont été confirmées. La somme infligée dépasse largement le produit intérieur brut mondial. Selon les estimations de la Banque mondiale , le PIB mondial avoisine les 100 000 milliards de dollars. L’amende infligée à Google dépasse ce chiffre de manière inimaginable. Auparavant, le montant théorique de l'amende avait atteint l'undécillion (un nombre comportant 36 zéros) en raison du mécanisme de calcul progressif des pénalités. Finalement, le tribunal a décidé de limiter toute augmentation de la responsabilité jusqu'à ce que la filiale russe de Google se déclare en faillite. Les origines du conflit remontent à 2020. Les médias pro-Kremlin Tsargrad et RIA FAN ont poursuivi en justice des filiales de Google, notamment Google LLC, Google Ireland et la société russe OOO « Google », en invoquant des comptes YouTube bloqués . Les tribunaux russes ont statué en faveur des médias et ordonné le rétablissement de l'accès aux chaînes. Google n'a pas respecté cette décision. En réponse, l'entreprise a instauré une amende journalière progressive de 100 000 roubles, doublée chaque semaine en cas de non-respect du jugement. Ce mécanisme a entraîné une augmentation considérable du montant des amendes. D'autres médias se sont joints aux revendications, notamment Zvezda , Channel One Russia et VGTRK . Le différend est devenu systémique et touche un grand nombre de chaînes de télévision et de radio publiques. Suite au lancement de l'invasion russe à grande échelle de l'Ukraine, Google a réduit ses activités dans le pays. En octobre 2023, sa filiale russe a été déclarée en faillite. Le tribunal a ordonné la suspension des sanctions jusqu'au prononcé du jugement de faillite. Dans une autre affaire, le tribunal d'arbitrage de Moscou a ordonné à Google Ireland Limited de restituer plus de 2,1 milliards de dollars à sa filiale russe en faillite, estimant que ces fonds constituaient un enrichissement sans cause. Cette amende astronomique a des implications symboliques et politiques. Son application effective à l'encontre de la société américaine est impossible. Toutefois, la décision de la Cour suprême russe met fin à la procédure d'appel interne et confirme formellement l'une des décisions financières les plus insolites de l'histoire des litiges technologiques. (Lire la suite)

Trump va-t-il divulguer des dossiers secrets sur les extraterrestres ?

20 février 2026 à 15:59
Donald Trump a annoncé qu'il ordonnait au département de la Défense et à d'autres agences gouvernementales de publier tous les documents relatifs à la recherche de vie extraterrestre, aux phénomènes PAN et aux OVNI. Dans un message publié sur ses réseaux sociaux, le président a indiqué qu'il chargerait le secrétaire à la Défense d'entamer le processus d'identification et de publication de ces documents. Le prétexte invoqué fut une déclaration de Barack Obama, qui avait admis la semaine précédente, lors d'un podcast : « Les extraterrestres existent, mais je n'en ai jamais vu. » L'ancien président ajouta qu'il ne croyait pas à l'existence d'une base souterraine dans la Zone 51, à moins qu'il ne s'agisse d'un complot d'une telle ampleur qu'il ait été dissimulé même au chef de l'État. Trump réagit aussitôt, accusant son prédécesseur de divulgation d'informations classifiées et suggérant qu'il pourrait lui-même le « tirer d'affaire » en déclassifiant les documents en question. Le moment choisi pour cette décision n'a pas échappé aux commentateurs politiques. Trump fait actuellement face à une vague croissante de critiques concernant plusieurs affaires graves, notamment l'affaire Epstein. Parallèlement, les discussions se poursuivent sur sa politique tarifaire, qui pénalise les consommateurs américains, et sur l'impasse des négociations visant à mettre fin à la guerre en Ukraine. De plus, des allégations de népotisme et d'abus de pouvoir à des fins personnelles pèsent sur lui. Dans ce contexte, l'intérêt soudain pour les extraterrestres et les ovnis pourrait être un exemple classique de diversion politique. Le sujet trouve un écho médiatique important, touchant un large public et reléguant ainsi au second plan les questions plus gênantes pour le président. Lara Trump, la belle-fille du président, a ajouté une dimension supplémentaire à toute cette affaire en annonçant dans un podcast que Trump avait déjà préparé un discours sur les extraterrestres et qu'il le prononcerait « au moment opportun ». La porte-parole de la Maison Blanche, Karoline Leavitt, a commenté en riant, ajoutant que ce serait une première pour elle. Le sujet des OVNI a fait son retour dans l'actualité en 2017 lorsque d'anciens responsables du Pentagone ont diffusé auprès des médias des images de la Marine montrant des objets non identifiés. En 2022, le Congrès a tenu ses premières auditions sur le sujet en 50 ans. La plupart des signalements d'OVNI par l'armée restent inexpliqués, bien que les observations identifiées s'avèrent généralement totalement inoffensives. Une chose est sûre : qu'il y ait des révélations fracassantes dans les archives gouvernementales ou simplement de nouvelles photos prises par drone, Trump a réussi à faire parler le monde entier des extraterrestres, ne serait-ce qu'un instant, et non de ses problèmes. (Lire la suite)

La PS6 sera-t-elle uniquement numérique, sans lecteur de disque ?

20 février 2026 à 14:59
La PS6 n'est pas encore une réalité, mais le débat sur son avenir fait déjà rage. Parmi les options les plus discutées figure une console entièrement numérique , sans lecteur optique , ce qui marquerait une transition historique pour l'industrie et remettrait en question le marché des supports physiques. Shawn Layden , ancien PDG de PlayStation, s'est exprimé sur le sujet, faisant part de sérieux doutes quant à la faisabilité d'une telle initiative. Selon lui, le moment n'est pas encore venu de dire adieu aux disques. La principale raison réside dans la dimension mondiale de la marque PlayStation. Et les implications ne sont pas seulement technologiques, mais aussi stratégiques. Dans une interview accordée à Reece « Kiwi Talks » Reilly, Layden a expliqué que, malgré la domination actuelle du numérique sur de nombreux marchés, Sony ne peut se permettre une transition complète vers le tout numérique. Selon lui, la situation de Sony diffère de celle de Microsoft avec la Xbox. Cette dernière, d'après Layden, est particulièrement bien implantée dans un nombre limité de pays, notamment anglophones comme les États-Unis, le Canada et le Royaume-Uni. La PlayStation, quant à elle, est la plateforme leader dans environ 170 pays à travers le monde. Et c'est précisément cette large diffusion qui constitue le nœud du problème. Layden souligne que Sony doit se poser une question essentielle : si l'entreprise optait pour une distribution exclusivement numérique, quelle partie de son public ne pourrait plus la suivre ? Dans de nombreuses zones rurales du monde, l'accès à une connexion internet rapide et stable n'est pas garanti. De plus, certaines catégories d'utilisateurs – comme le personnel militaire stationné sur des bases à accès internet limité, les professionnels et les athlètes qui voyagent fréquemment – ??conservent pour les supports physiques une solution pratique et fiable. Selon Layden, la décision de supprimer le lecteur de disque relève non seulement de l'innovation technologique, mais aussi de l'accessibilité au marché. Une console exclusivement numérique risquerait d'exclure les consommateurs ne disposant pas d'une connexion internet suffisamment performante pour télécharger des jeux volumineux. Pour une entreprise d'une telle envergure internationale, une telle exclusion pourrait entraîner une perte importante d'utilisateurs. L'ancien cadre estime que Sony étudie la question et qu'il existe un seuil critique au-delà duquel le marché sera prêt pour une transition complète vers le numérique. Cependant, même en envisageant la prochaine génération de consoles, Layden juge improbable un abandon total du format physique. Le marché mondial de la PlayStation est trop vaste et diversifié pour une transition aussi radicale à court terme. Dans cette optique, une stratégie hybride serait plus plausible. PlayStation pourrait adopter un modèle similaire à celui de la PlayStation 5, proposant à la fois une version physique et une version numérique, ou bien reproduire l'approche de la PlayStation 5 Pro, vendue en version numérique mais compatible avec un lecteur de disques vendu séparément. (Lire la suite)

Chrome se met à jour et lutte contre le chaos : 3 nouvelles fonctionnalités incontournables

20 février 2026 à 14:16
Lorsque nous passons la majeure partie de notre journée dans notre navigateur , chaque petite amélioration fait la différence entre une session de travail fluide et un énième tour dans le labyrinthe d' onglets et de téléchargements épars . Avec les dernières innovations de Chrome , Google souhaite éliminer ces frictions quotidiennes grâce à trois fonctionnalités visant à rendre la gestion des fenêtres , des documents PDF et des fichiers enregistrés dans Google Drive plus fluide . Google a anticipé la nouvelle dans son blog habituel : pour le moment, elles ne sont pas encore disponibles , mais nous supposons qu’elles le seront bientôt. La nouvelle vue fractionnée de Chrome est conçue pour ceux qui se retrouvent souvent à jongler entre les mêmes deux onglets , perdant ainsi du temps et de la concentration. Avec l'affichage fractionné, vous pouvez placer deux onglets côte à côte dans la même fenêtre, créant ainsi un espace de travail unique où vous pouvez gérer simultanément, par exemple, une page de documentation et une application Web, ou une vidéo YouTube et un document de notes . L'objectif du mode split view est de réduire le nombre de fenêtres ouvertes et de limiter les changements constants de contexte, facilitant ainsi le maintien de la concentration sur les tâches en cours. Lors des premiers tests, les utilisateurs l'ont utilisé à des fins diverses : un enseignant l'a utilisé pour faciliter la correction des copies en classe, d'autres pour prendre des notes en regardant des vidéos et certains développeurs pour garder la documentation à portée de main pendant qu'ils écrivent du code . Le visualiseur PDF intégré à Chrome est déjà un outil populaire pour ouvrir rapidement des documents, mais jusqu’à présent, il lui manquait une fonctionnalité très demandée : les annotations . Avec sa dernière version, Chrome vous permet de surligner du texte et d'ajouter des notes directement aux fichiers PDF, sans avoir à télécharger le fichier et à l'ouvrir dans une autre application juste pour insérer un commentaire rapide. Cette fonctionnalité est parfaitement adaptée à diverses situations quotidiennes : insérer rapidement une signature numérique sur un document, relire un rapport de travail , annoter un plan de cours ou souligner des passages importants dans un document personnel . Ainsi, le navigateur devient un point unique pour consulter et réviser les fichiers PDF, réduisant les étapes inutiles et le risque de se retrouver avec plusieurs versions du même fichier éparpillées dans différents dossiers. La gestion des téléchargements est un autre point crucial : il arrive souvent que l’on télécharge un PDF important et que l’on perde ensuite du temps à chercher dans quel dossier il a atterri. La nouvelle fonctionnalité « Enregistrer sur Google Drive » de Chrome entre en jeu ici, vous permettant d'envoyer des PDF directement sur Drive sans avoir à les enregistrer localement puis à les télécharger manuellement. Les documents sont enregistrés dans un dossier dédié appelé « Enregistrés depuis Chrome » au sein de Google Drive, ce qui leur permet de rester organisés , facilement consultables et accessibles depuis n'importe quel appareil connecté au même compte. Cette intégration vise à réduire le nombre de copies en double et à indiquer plus clairement où se trouvent les fichiers que nous jugeons vraiment importants , tout en maintenant une sauvegarde automatique dans le cloud. (Lire la suite)

Gemini 3.1 Pro est arrivé : découvrez pourquoi l’IA de Google est désormais plus performante.

20 février 2026 à 14:15
Google présente en avant-première Gemini 3.1 Pro dans plusieurs contextes, avec l'idée de couvrir immédiatement les besoins des consommateurs et des professionnels . Pour les développeurs , le modèle est disponible en avant-première via l' API Gemini dans Google AI Studio , via l'interface de ligne de commande Gemini , sur la plateforme de développement d'agents Google Antigravity et dans Android Studio . Il constitue ainsi une base pour la création d'applications et de flux de travail plus structurés, en intégrant directement le modèle au cycle de développement . Pour les entreprises , Gemini 3.1 Pro est disponible dans Vertex AI et Gemini Enterprise , c'est-à-dire dans des environnements où les entreprises gèrent déjà leurs modèles, leurs données et leurs intégrations avec leurs propres systèmes. Cela leur permet d'exploiter de nouvelles capacités de raisonnement pour des cas d'usage métier, tout en conservant les outils de gestion et de contrôle propres au monde de l'entreprise. Côté consommateurs , ce modèle rejoint l' application Gemini et NotebookLM , la plateforme de Google pour le travail guidé sur les documents et le contenu. Dans les deux cas, l'accès à Gemini 3.1 Pro est offert aux abonnés des formules Google AI Pro et Ultra , avec des limites supérieures à celles des versions de base du service. En bref, Google positionne 3.1 Pro comme un modèle de référence transversal : de l’expérimentation des développeurs aux scénarios d’entreprise, y compris les utilisateurs les plus exigeants travaillant avec des textes et des documents complexes. Par rapport aux modèles précédents de la série Gemini 3 , la version 3.1 Pro se concentre explicitement sur le raisonnement . Google le décrit comme une nouvelle base de référence pour la résolution de problèmes complexes, un modèle de référence sur lequel s'appuyer pour construire des cas d'utilisation plus ambitieux. Ce bond en avant se manifeste également dans les tests de performance . Sur le test ARC-AGI-2 , qui évalue la capacité d'un modèle à appréhender des schémas logiques inédits , le Gemini 3.1 Pro obtient un score vérifié de 77,1 % . Selon Google, ce résultat est plus du double de celui du Gemini 3 Pro sur ce même test, ce qui témoigne clairement de l'excellente capacité de généralisation du modèle à des tâches jamais vues auparavant. L’accent reste cependant mis sur l’application pratique : le modèle ne se limite pas à la génération de texte, mais tente d’utiliser ce niveau de raisonnement pour connecter le code , les interfaces , les données et le contenu créatif en un flux cohérent unique. L'un des exemples les plus intéressants concerne la génération d'animations . Gemini 3.1 Pro peut créer des SVG animés prêts pour le web à partir d'une simple description textuelle. Ces animations sont entièrement réalisées en code et non sous forme de vidéos ou d'images raster : cela permet un rendu net à toutes les échelles et, en même temps, des fichiers beaucoup plus petits que les formats vidéo traditionnels. Dans le domaine des systèmes complexes , Google présente une étude de cas où le modèle configure un tableau de bord aérospatial en temps réel . Gemini 3.1 Pro parvient à se connecter à un flux de télémétrie public pour visualiser l' orbite de la Station spatiale internationale , en gérant l'intégration de l'API et en la traduisant en un tableau de bord lisible . La valeur ajoutée réside ici non seulement dans le code généré, mais aussi dans la capacité à connecter une source de données complexe à une interface compréhensible. On trouve également un exemple de conception interactive plus avancée : le modèle génère un vol d’étourneaux en 3D , une simulation du mouvement de cette volée d’oiseaux. Outre la création de la scène visuelle, Gemini 3.1 Pro offre une expérience immersive grâce à une commande manuelle et une bande-son générative qui évolue en fonction des mouvements de « vol ». En matière de créativité appliquée au code , le modèle parvient à transformer des thèmes littéraires en projets fonctionnels. Dans l'exemple cité, Gemini 3.1 Pro crée un site portfolio moderne inspiré des « Hauts de Hurlevent » d' Emily Brontë : il ne se contente pas de résumer le roman, mais utilise l'atmosphère du texte pour définir une interface contemporaine qui cherche à refléter le caractère de l'héroïne. L'étape clé réside ici dans le lien établi entre l'analyse du contenu et les choix de conception . Dans tous ces cas, le point commun est l'utilisation du modèle comme pont entre les descriptions de haut niveau et les résultats concrets, combinant logique , code et expérience utilisateur . Gemini 3.1 Pro est disponible en avant-première . Google évoque explicitement une phase de validation des nouvelles fonctionnalités, afin de recueillir des retours et de poursuivre le développement de fonctionnalités telles que des flux d'agents plus ambitieux , avant sa mise à disposition générale. Dans l' application Gemini , le modèle est distribué avec des limites plus élevées pour les utilisateurs des abonnements Google AI Pro et Ultra , tandis que sur NotebookLM, l'accès à Gemini 3.1 Pro est exclusivement réservé aux abonnés de ces mêmes abonnements. Pour les développeurs et les entreprises , un accès en avant-première est disponible via l'API Gemini (via AI Studio , Antigravity , Gemini CLI et Android Studio ) ainsi que les plateformes Vertex AI et Gemini Enterprise . Google associe directement cette version aux retours d'expérience reçus après le lancement du Gemini 3 Pro en novembre, soulignant ainsi que le rythme de développement est déterminé par ces retours et les résultats des tests. L'entreprise s'engage à poursuivre les améliorations progressives à mesure que le modèle est testé en conditions réelles. (Lire la suite)

Google Maps peut restreindre l'accès aux photos et aux avis.

20 février 2026 à 14:13
Vous pouvez utiliser Google Maps sans vous connecter à votre compte Google. Il vous suffit de consulter le site web ou d'ouvrir l'application pour rechercher un restaurant, obtenir un itinéraire ou visualiser un lieu précis sur la carte. C'est une solution pratique pour ceux qui ne souhaitent pas se connecter ou qui utilisent le service occasionnellement. Cependant, il existe certaines limitations. Sans compte, vous ne pourrez pas consulter vos lieux enregistrés ni votre historique de voyages récents, par exemple. Il semblerait d'ailleurs que cette liste soit désormais plus longue. Certains utilisateurs ont constaté que, lors de la consultation des photos d'un lieu sélectionné sans se connecter, une seule photo est disponible. La galerie complète n'apparaît qu'après connexion. Pour des lieux populaires comme la Statue de la Liberté, la différence est flagrante. Une fois connecté, vous pouvez parcourir de nombreuses photos ajoutées par d'autres utilisateurs. Sans compte, l'application Plans n'affiche qu'une seule photo, sans possibilité d'en consulter d'autres. Qu'il s'agisse d'un monument célèbre, d'un restaurant ou de tout autre lieu fréquenté, le problème reste le même, d'après les témoignages des utilisateurs. Un problème similaire se pose pour les avis. Les avis et les notes se trouvent généralement dans une barre latérale où vous pouvez lire les commentaires des autres utilisateurs et voir leur note moyenne. Sans se connecter, cette section peut ne pas apparaître du tout. On ignore pour l'instant s'il s'agit d'une modification intentionnelle de la part de Google ou d'un bug temporaire. L'entreprise n'a pas encore fait de commentaire à ce sujet. Toutefois, il est probable que cela implique des restrictions supplémentaires pour les personnes ne possédant pas de compte. (Lire la suite)

Nintendo dépose une demande de protection de marque pour « Nintendo Game Boy ».

20 février 2026 à 14:12
Nintendo a déposé une demande d'enregistrement de marque au Brésil pour le nom et le logo « Nintendo Game Boy », selon un article d' Universo Nintendo . Le brevet a été publié le 10 février 2026 et se trouve actuellement en phase d'attente d'opposition. La période d'opposition publique est donc ouverte. En vertu de la loi brésilienne, les tiers disposent généralement de 60 jours pour s'opposer à l'enregistrement s'ils estiment que leurs droits sont enfreints. Concernant la console, il semblerait que Nintendo s'apprête à commercialiser une console portable appelée « Game Boy Classic Edition », dotée de nouvelles fonctionnalités et d'une bibliothèque de jeux intégrée. L'information reste toutefois à confirmer ; Nintendo n'a pas encore fait de commentaire. (Lire la suite)

Test Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition : Une mise à jour agréable en 4K

19 février 2026 à 16:05
Il y a tellement de choses dans le jeu que nous pourrions tranquillement passer deux mille mots sur ce que vous pouvez faire. Bien sûr, nous ne le faisons pas, nous mettons donc principalement l'accent sur la base et nous concentrons sur les innovations. La base est brièvement résumée : votre personnage autodidacte choisit de déménager sur une île inhabitée avec un certain nombre d'autres résidents pour établir une colonie ici. Cette île inhabitée est d'emblée une des innovations. Dans le passé, vous vous retrouviez dans un village existant où beaucoup de choses étaient déjà en place. Vous commencez maintenant dans une tente, tout comme l'entrepreneur Tom Nook qui vous a vendu l'aventure. Tom est aussi la personne que vous devez aller voir pour chercher vos outils et pour construire votre maison. Bien entendu, vous pouvez ultérieurement agrandir votre maison, en y ajoutant de nouvelles pièces et d'autres améliorations. La fabrication de vos propres outils est d'ailleurs une nouveauté. Dans les parties précédentes, il fallait acheter tous votre attirail, ce qui est toujours possible, mais maintenant vous pouvez aussi collecter des ressources pour le fabriquer vous-même. La nouvelle version Switch 2 prend même en charge le mode souris pour les mécanismes de construction et/ou de décoration intérieure et exploite les microphones des manettes Joy-Con 2 grâce à l'objet en jeu Mégaphone. De plus, la publication correspond avec la mise à jour gratuite 3.0 qui apporte de nouvelles fonctionnalités dont un hôtel, des rêver'îles, des collaborations spéciales et plus encore ! 8nwjD4pWm0M (Lire la suite)

Windows 11 intégrera encore plus d'outils d'IA.

19 février 2026 à 19:10
Microsoft a présenté de nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle pour Windows 11. La nouvelle interface, baptisée « Ask Copilot », est une option qui peut remplacer la recherche Windows standard. Une fois activée, elle se connecte aux services Microsoft 365 et permet d'appeler des agents spéciaux directement depuis la barre des tâches en saisissant le symbole « @ », comme lorsqu'on mentionne une personne dans une conversation. Par exemple, l'un de ces agents, Chercheur, peut effectuer des recherches avancées en arrière-plan pendant 10 minutes ou plus, la progression étant indiquée par de petits indicateurs dans la barre des tâches, similaires à ceux utilisés pour les téléchargements de fichiers. Bien que ce projet semble contredire les récentes déclarations de l'entreprise concernant la réduction de sa stratégie « IA omniprésente », cette intégration faisait initialement partie des plans à long terme de Microsoft. Outre les modifications apportées à la barre des tâches, l'entreprise ajoute un bouton Copilot à l'Explorateur de fichiers, affichant des résumés et des informations contextuelles pertinentes pour les documents partagés synchronisés, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir une application distincte. Plutôt que de rediriger les utilisateurs vers une application Copilot séparée, Microsoft souhaite intégrer l'assistant IA directement aux éléments Windows qu'ils utilisent quotidiennement. Cependant, cette approche ne séduira pas tous les utilisateurs, notamment ceux qui sont lassés de l'IA. (Lire la suite)

AMD se prépare déjà à lancer les processeurs de la génération Ryzen 500.

19 février 2026 à 19:09
Les APU Ryzen série 500 de nouvelle génération d'AMD, incluant les SoC Medusa Point et Medusa Halo, prennent progressivement forme. Par exemple, de nombreuses informations concernant la partie graphique intégrée du Medusa Point ont été révélées aujourd'hui. Selon des sources internes, le Medusa Point intégrera une variante de l'architecture RDNA 4 appelée RDNA 4m, probablement une version mobile destinée aux ordinateurs portables et aux mini-PC. Le Medusa Halo, quant à lui, exploitera la microarchitecture graphique RDNA 5 de nouvelle génération, également connue sous le nom d'UDNA. Le Medusa Point devient ainsi la première plateforme de bureau à intégrer exclusivement la variante RDNA 4m de RDNA 4. En termes de configuration système globale, AMD vise des cœurs Zen 6 pour les deux versions de Medusa. Les différences entre les modèles Point et Halo seront probablement similaires à celles de la génération actuelle d'APU : le Medusa Point combinera des cœurs Zen 6 et Zen 6c, tandis que le Medusa Halo, plus puissant, intégrera un cluster Zen 6 unique pour une puissance de calcul maximale. Il a également été récemment révélé que la plateforme passera à la mémoire LPDDR6, offrant une bande passante mémoire supérieure de 50 % à celle de la LPDDR5X actuelle. À noter que cette génération est la première d'AMD à abandonner les graphiques intégrés basés sur RDNA 3.5 dans les années à venir. L'entreprise prévoit de prendre en charge les iGPU basés sur RDNA 3.5 jusqu'en 2029, de sorte que la plupart des acheteurs d'ordinateurs portables bénéficieront des mêmes performances graphiques que les processeurs Ryzen AI des séries 300 et 400 actuelles. (Lire la suite)
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