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Netflix renonce à racheter Warner Bros. Discovery. Paramount obtient gain de cause.

27 février 2026 à 14:02
La bataille qui dure depuis des mois pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery entre dans une phase décisive. Le conseil d'administration de la société a annoncé que la dernière offre soumise par Paramount Skydance était jugée plus avantageuse que celle de son concurrent. Autrement dit, Netflix n'a plus la mainmise sur cette course. WBD a donné à Netflix quatre jours ouvrables pour s'aligner sur les conditions proposées par Paramount Skydance. Cependant, la plateforme de streaming a refusé de surenchérir. Dans une déclaration officielle, les co-PDG Ted Sarandos et Greg Peters ont souligné que l'accord était « une option intéressante au juste prix », mais pas une nécessité stratégique à tout prix. Paramount Skydance a proposé 31 dollars par action de WBD et s'est engagée à prendre en charge les 2,8 milliards de dollars d'indemnités de rupture de son précédent accord avec Netflix. Concrètement, cela signifie que le géant du streaming peut se retirer du marché non seulement sans pertes, mais aussi avec un apport de trésorerie supplémentaire de près de 3 milliards de dollars. Au départ, Netflix a pris l'initiative d'acquérir une partie de Warner Bros., mais Paramount Skydance a répliqué par une tentative de rachat hostile. L'offre initiale a été rejetée, mais les propositions suivantes ont progressivement modifié l'équilibre des forces. Ces dernières semaines ont été marquées par une série de négociations et de contre-arguments qui ressemblaient davantage à une partie de poker financier qu'à des discussions de fusion traditionnelles. Bien que WBD n'ait pas encore formellement accepté l'offre de Paramount Skydance, tout porte à croire qu'elle le sera. Toutefois, la finalisation de l'acquisition dépendra des autorisations réglementaires, dont l'obtention pourrait prendre plusieurs mois pour une transaction d'une telle envergure. Le retrait de Netflix témoigne de son approche tiède en matière d'évaluation dans le secteur des médias. L'entreprise rechigne à surpayer l'expansion de son catalogue, même lorsqu'il s'agit de marques emblématiques du cinéma et de la télévision. Pour Paramount et Skydance, en revanche, c'est l'occasion de créer l'un des plus grands groupes de l'industrie mondiale du divertissement. (Lire la suite)

Le dernier pilote graphique de NVIDIA est une catastrophe. Il pourrait même endommager votre carte graphique.

27 février 2026 à 14:01
NVIDIA a publié le pilote GeForce Game Ready 595.59 WHQL compatible avec les jeux à venir, mais sa disponibilité fut éphémère. En effet, le pilote a rapidement été retiré en raison d'un bug important lié à la détection du ventilateur de la carte graphique, pouvant entraîner des problèmes de refroidissement et une surchauffe du GPU. Le nouveau pilote a permis de jouer dès le premier jour à Resident Evil Requiem, l'un des plus gros titres de l'année, et à Marathon de Bungie, actuellement en phase de test de surcharge serveur. La mise à jour comprenait également des correctifs de bugs et des optimisations de performances. Le calme fut de courte durée. Peu après l'installation, des utilisateurs ont signalé des dysfonctionnements du système de refroidissement des cartes graphiques GeForce RTX. Le problème concernait la détection et le contrôle des ventilateurs, ce qui, dans des cas extrêmes, pouvait entraîner le fonctionnement d'un seul ventilateur. En cas de forte charge, par exemple lors de sessions de jeu avec le Path Tracing et le DLSS 4 activés, cela pouvait provoquer une surchauffe, une réduction des performances et même endommager la carte. L'équipe GeForce a signalé sur le forum la présence d'un bug dans les pilotes Game Ready et Studio 595.59 WHQL, et les fichiers ont été temporairement retirés en attendant une analyse plus approfondie. Le développeur recommande à tous les utilisateurs ayant installé la version concernée de revenir à la version stable 591.86 WHQL. Bien qu'il ne soit pas confirmé que tous les utilisateurs aient été touchés, l'impact potentiel était suffisamment important pour justifier le retrait immédiat du package. Comment restaurer le pilote précédent ? La méthode la plus simple consiste à utiliser l'application NVIDIA et à réinstaller la version 591.86 WHQL via le menu « Pilotes ». Cette solution rapide permet de rétablir le bon fonctionnement des ventilateurs et de garantir des températures de fonctionnement optimales. Il ne reste plus qu'à attendre la mise à jour du pilote. De nombreux joueurs prévoient de passer le week-end plongés dans ce nouvel opus de la série culte de survival horror de Capcom, en espérant ne pas risquer d'endommager leur matériel. (Lire la suite)

Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

27 février 2026 à 01:03
Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)

Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

27 février 2026 à 01:01
D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)

L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

27 février 2026 à 00:58
Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)

NVIDIA réduit ses approvisionnements en cartes graphiques pour jeux vidéo.

27 février 2026 à 00:57
Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de NVIDIA, Colette Kress, directrice financière de l'entreprise, a averti que le secteur du jeu vidéo pourrait rencontrer des difficultés. Dans sa déclaration, elle a souligné que malgré une forte demande des utilisateurs finaux et des stocks suffisants chez les partenaires, les contraintes d'approvisionnement pèseront sur le segment du jeu vidéo au premier trimestre et possiblement au-delà. Bien que la formulation soit assez vague, il est sous-entendu que des pénuries de composants pourraient impacter la disponibilité des cartes graphiques GeForce RTX série 50 dès ce trimestre. Actuellement, les stocks de l'entreprise semblent stables : l'approvisionnement en cristaux TSMC et en mémoire GDDR7 reste suffisant, sans pénurie. Cependant, à mesure que ces stocks diminuent, la disponibilité pourrait devenir plus problématique. NVIDIA a réservé une capacité importante dans les usines TSMC pour la production de GPU Blackwell, ce qui garantit l'absence de contraintes de production sur les cristaux eux-mêmes. Les difficultés proviennent des fabricants de mémoire, qui rencontrent des pénuries d'approvisionnement en modules GDDR7. Étant donné que NVIDIA fournit à ses partenaires à la fois des cristaux graphiques et de la mémoire, cette pénurie de modules crée un goulot d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement et oblige l'entreprise à attendre plusieurs semaines pour les nouvelles livraisons. Cela pourrait, à terme, entraîner une hausse des prix des cartes graphiques, la forte demande et la faible offre persistant. (Lire la suite)

Sony va-t-il réduire le nombre de sorties de ses exclusivités PlayStation solo sur PC ?

27 février 2026 à 00:55
Sony pourrait revoir sa stratégie concernant la sortie de ses jeux solo sur PC . Cette rumeur provient de Jason Schreier , commentateur chez Bloomberg et figure parmi les plus influentes du secteur du jeu vidéo. Lors du podcast Triple Click, il a expliqué avoir le sentiment que l'entreprise fait marche arrière quant à son expansion multiplateforme amorcée ces dernières années. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une orientation stratégique qui, si elle se confirme, marquerait un retour à une politique plus traditionnelle. Ces dernières années, Sony a sorti sur PC plusieurs jeux exclusifs initialement conçus pour les consoles PlayStation, souvent avec des sorties différées par rapport à la date de lancement originale. Cette stratégie était perçue comme une tentative d'élargir le public et d'accroître les revenus sans compromettre l'identité de la plateforme. Or, selon Schreier, la situation pourrait évoluer. Dans le podcast, le journaliste a expliqué que les jeux en tant que service (c'est-à-dire les jeux multijoueurs conçus pour une communauté continue) continueront probablement à sortir sur PC et PlayStation. La situation est différente pour les jeux solo traditionnels, qui ont toujours été considérés comme l'essence même de l'identité PlayStation. Schreier a déclaré percevoir un abandon progressif de l'idée de proposer régulièrement ces expériences sur PC, prévoyant une réduction significative, voire un arrêt complet. Un premier indice pourrait venir de Marvel's Wolverine, dont la sortie est prévue le 15 septembre sur PlayStation 5. Aucune version PC n'est actuellement prévue. Schreier a déclaré qu'il ne serait pas surpris si le jeu ne sortait jamais sur PC, ou seulement beaucoup plus tard, réaffirmant ainsi que Sony souhaite, avec certains titres, bien insister sur le fait qu'une console PlayStation est indispensable pour y jouer. Dans sa conversation avec son co-animateur de podcast, Schreier a également remis en question le véritable succès commercial des conversions PC. Selon lui, les sorties sur ordinateur n'auraient pas généré des résultats suffisamment significatifs pour justifier un engagement structurel à long terme. De plus, il a souligné que Sony n'a jamais adopté de stratégie de sortie PC « jour de lancement » pour ses exclusivités majeures, mais a toujours opté pour des lancements échelonnés, comme s'il s'agissait d'un simple test, sans pour autant s'engager pleinement sur le marché multiplateforme. Ses propos ont ensuite été réitérés lors d'une discussion sur le forum ResetEra , où il a précisé qu'il ne s'agissait pas de simples spéculations et que de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Compte tenu de la crédibilité du journaliste, l'hypothèse est prise au sérieux par les observateurs du secteur. John Linneman de Digital Foundry avait également évoqué une possible révision de la stratégie, mais l'intervention de Schreier a renforcé cette théorie. Un autre facteur doit cependant être pris en compte : ces derniers temps, le nombre de titres solo majeurs sur PlayStation a diminué par rapport au passé, au profit de projets multijoueurs et de services continus. Dans ce contexte, une réduction des portages PC pourrait être une conséquence naturelle de la nouvelle organisation du jeu vidéo, mais aussi un choix stratégique. (Lire la suite)

Test The 9th Charnel (PS5) - Un survival horror trop ambitieux pour un développeur solo ...

26 février 2026 à 18:42
The 9th Charnel s'ouvre sur une cinématique assez rudimentaire, dont l'animation rappelle celle d'un jeu de l'ère PlayStation 2 : on y voit un père avec sa fille, consultant un calendrier de septembre 2008. Puis, dans une autre cinématique, le protagoniste, Michael, et ses deux collègues se rendent en voiture à un endroit précis, de nuit, lorsqu'un objet surgit soudainement devant eux, provoquant un accident et la chute de leur véhicule dans un ravin abrupt. À son réveil, un homme mystérieux l'aborde, semblant connaître le nom de Michael, comme s'il l'attendait au bord de la falaise. Il lui fait une injection, le plongeant dans un profond sommeil. À son réveil, l'homme a disparu et l'aventure de Michael commence. Une lampe torche à la main, il doit trouver un moyen de sortir de ce lieu mystérieux et de retrouver ses deux compagnons. The 9th Charnel propose une vue à la première personne assez étroite, et les mouvements des personnages sont lents et rigides, loin de la fluidité d'Outlast ou de Resident Evil 7: Biohazard. Les premières minutes de jeu m'ont donné un peu la nausée, et j'ai dû faire une pause avant de reprendre, le temps que mes yeux s'habituent au faible nombre d'images par seconde. Habitué aux FPS où les réflexes oculaires et tactiles sont rapides, ce fut un véritable choc. Pour en revenir aux mécaniques de jeu, pendant environ les trois quarts du premier opus, votre personnage sera extrêmement vulnérable. Vous devrez vous déplacer furtivement, courir et vous cacher dans certains endroits pour éviter les attaques de mystérieuses créatures qui tenteront de vous poursuivre et de vous blesser. Si vous mourez, la partie reprendra à l'emplacement de la dernière sauvegarde automatique. Vous n'aurez donc pas à recommencer. Pour survivre, vous trouverez plusieurs objets de soin, mais chaque utilisation ne restaure qu'un certain nombre de points de vie ou un pourcentage de vos points de vie maximum. cvsWge4dUIA (Lire la suite)

La nouvelle console Xbox est cruciale pour Microsoft : des annonces sont imminentes.

26 février 2026 à 18:31
La nouvelle console Xbox sera au cœur de l'avenir de Microsoft. La nouvelle PDG de Microsoft Gaming , Asha Sharma , l'a clairement affirmé, promettant un « retour à Xbox » et des annonces matérielles imminentes. Après l'ère Phil Spencer, la division se prépare à une phase complexe, marquée par le déclin des ventes de consoles et les transformations du marché. Le message est clair : la console reste le pilier de l'écosystème. Nous en saurons plus très prochainement. Dans son premier message aux équipes et aux joueurs (via Windows Central ), Sharma a identifié le « retour à la Xbox » comme l'un des trois piliers de la stratégie future. Interviewée par Windows Central, elle a précisé qu'il ne s'agissait pas d'un aveu d'échec, mais d'un rappel de l'esprit originel qui a fondé l'équipe : la surprise, le courage, la rébellion créative et le plaisir. Des termes comme « renégat » et « rébellion » évoquent le désir d'oser à nouveau, comme aux débuts de la marque Xbox. Le point le plus important concerne cependant le matériel. Ces dernières années, la plateforme de consoles a connu plusieurs trimestres de déclin quasi constant. Dans un contexte où l'attention des utilisateurs se porte désormais sur les réseaux sociaux, les plateformes vidéo et les nouvelles formes de divertissement numérique, Xbox se retrouve en concurrence non seulement avec les autres consoles, mais aussi avec l'ensemble de l'écosystème de l'économie de l'attention. Sharma a reconnu ouvertement ces difficultés, mais a réaffirmé que la solution ne sera pas d'abandonner la console, mais plutôt de la relancer. « Les joueurs Xbox ont consacré jusqu'à 25 ans de leur vie à ces univers et à notre console », a-t-elle déclaré. « Je m'engage à revenir sur Xbox, et cela commence par la console, par le matériel. Vous en entendrez bientôt parler ; des annonces sont à venir. » Ce passage laisse présager des nouvelles concrètes concernant la prochaine génération ou une refonte majeure de la plateforme actuelle. Aux côtés de Sharma, le nouveau directeur du contenu, Matt Booty, a réaffirmé le message : Xbox ne deviendra pas un simple éditeur multiplateforme. Le système de studios est structuré comme un studio interne, en étroite collaboration avec l’équipe matérielle. Cela implique une participation directe aux décisions technologiques, à l’optimisation des jeux et à la conception des nouvelles consoles. « Nous ne sommes pas conçus pour être uniquement un éditeur », a expliqué Booty, balayant les spéculations concernant un retrait progressif du secteur du matériel. La question des exclusivités reste ouverte. Ces dernières années, Xbox a sorti plusieurs titres sur des plateformes concurrentes, alimentant le débat sur l'intérêt d'acheter une console propriétaire. Sharma n'exclut pas des changements : la stratégie sera réexaminée en fonction des données et de sa valeur à long terme. « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne le soit plus », a-t-il déclaré, soulignant qu'avant de prendre toute décision définitive, il entend analyser le bien-fondé des décisions passées et leur impact sur l'écosystème. Un autre sujet sensible concerne l'intelligence artificielle. Sharma, de l'équipe CoreAI de Microsoft, a tenu à rassurer les développeurs et les fans : il n'y aura pas d'« invasion » de contenu généré automatiquement. L'IA pourra servir d'outil de soutien à la production – par exemple, pour le codage ou la correction de bugs – mais elle ne remplacera pas la créativité humaine. « Nous n'inonderons pas l'écosystème de produits superficiels ou dérivés », a-t-il affirmé. Booty a ajouté qu'aucune directive n'est imposée : les studios sont libres d'utiliser ou non ces technologies. D'un point de vue culturel, la nouvelle direction insiste sur la nécessité de préserver l'identité des studios et la diversité de leur catalogue, des petits projets expérimentaux aux blockbusters comme Call of Duty, World of Warcraft ou Minecraft. L'idée est que presque tous les grands succès naissent d'une étincelle : c'est pourquoi l'environnement créatif doit rester ouvert à la prise de risques. (Lire la suite)

Perplexity Computer est l'IA la plus intelligente de toutes : elle utilise ChatGPT, Gemini et Claude pour effectuer son travail !

26 février 2026 à 18:25
Les modèles d'IA de pointe sont de plus en plus performants , mais les produits qui les entourent limitent souvent leur véritable potentiel . Perplexity cherche à surmonter cet obstacle grâce à un système qui vise à exploiter de manière coordonnée les meilleures IA disponibles aujourd'hui. C’est dans ce contexte qu’est né Perplexity Computer , présenté comme un assistant numérique polyvalent fonctionnant sur les mêmes interfaces que nous utilisons quotidiennement. L’objectif est de passer de simples conversations fournissant des réponses et d’agents exécutant des tâches individuelles à un système capable de gérer des flux de travail complets pendant des heures, voire des mois. Perplexity Computer gère la pile logicielle comme un collègue humain : il l’utilise directement, sans nécessiter de configuration locale de la part de l’utilisateur. Le système raisonne , délègue , recherche , construit , mémorise , programme et enfin fournit le résultat. Le point de départ est la description d'un résultat souhaité , que l'ordinateur décompose en tâches et sous-tâches , créant ainsi des sous-agents dédiés . Ces sous-agents peuvent effectuer des recherches Web , générer des documents , traiter des données ou effectuer des appels API vers des services connectés. Un agent peut rédiger un document pendant qu'un autre collecte les données nécessaires , la coordination entre les différentes parties étant automatique. Le travail s'effectue de manière asynchrone , ce qui vous permet de vous concentrer sur d'autres tâches ou d'exécuter simultanément des dizaines d'instances de Perplexity Computer. Lorsqu'un ordinateur rencontre un problème , il crée de nouveaux sous-agents pour le résoudre, par exemple en recherchant des clés API , en effectuant des recherches d'informations complémentaires ou en programmant des applications si nécessaire. Le système peut également consulter directement l'utilisateur lorsqu'une intervention humaine est indispensable.Chaque tâche s'exécute dans un environnement informatique isolé , avec accès à un véritable système de fichiers , un véritable navigateur et des intégrations avec de véritables outils . L'objectif est d'offrir une assistance en IA sécurisée et accessible via le cloud, tirant parti des performances des modèles de pointe actuels . Selon Perplexity, à mesure que les modèles gagnent en puissance , l'orchestration multi-modèles devient le cadre le plus efficace pour exploiter pleinement l'IA. Il y a une certaine humilité dans tout cela, ou peut-être simplement de l'ingéniosité : c'est difficile à comprendre, mais l'idée d'une IA « exploitant » d'autres IA est assurément fascinante . Chaque modèle de pointe excelle dans différents types de tâches ; un flux de travail complet doit donc pouvoir y accéder et les répartir intelligemment . Perplexity Computer adopte précisément cette approche, en attribuant les tâches aux modèles les plus adaptés. Au moment de la rédaction de ce document, Perplexity Computer utilise Claude Opus 4.6 comme moteur de raisonnement principal . Les sous-agents sont quant à eux orchestrés par plusieurs modèles spécialisés : - Gemini pour la recherche approfondie et la création de sous-agents, - Nano Banana pour la gestion d'images , - Veo 3.1 pour les vidéos , - Grok pour la rapidité dans les tâches légères - ChatGPT 5.2 pour un rappel de contexte long et une recherche plus large . La conception indépendante du modèle permet à Perplexity de remplacer ou de mettre à jour ces composants à mesure que les modèles évoluent . L'ordinateur vous permet également de choisir des modèles spécifiques pour des sous-tâches spécifiques, vous offrant ainsi un meilleur contrôle . Alors que les budgets de jetons deviennent une variable de plus en plus pertinente pour différents rôles, Perplexity souligne l'importance de donner aux utilisateurs le choix et le contrôle sur la meilleure façon d'utiliser ces ressources. Perplexity évoque l'histoire du terme « ordinateur », rappelant qu'en 1757, le mathématicien Alexis Clairaut employa deux « calculateurs » humains, ou apprentis, pour affiner la prédiction d' Edmond Halley concernant les comètes. Travaillant pendant des mois, l'équipe se répartit les tâches et parvint à prédire le périhélie de la comète de Halley à deux jours près . Selon cette interprétation, le mot « ordinateur » a évolué au fil du temps, mais a conservé l’idée d’une division autonome du travail complexe, la précision étant une exigence fondamentale. Perplexity relie cette tradition aux modèles d’IA modernes , dont on pense déjà qu’ils sont capables de performances remarquables. L'entreprise affirmait qu'il manquait jusqu'à présent un système capable d' orchestrer ces fonctionnalités à travers les tâches , les outils et le temps . Perplexity Computer répond à ce besoin et est déjà disponible pour les abonnés Perplexity Max ( 200 $ par mois ! ), une extension pour les utilisateurs d'Enterprise Max étant prévue ultérieurement . Dans ce scénario, l’IA n’est plus présentée comme un simple outil à interroger, mais comme un véritable ordinateur qui divise, coordonne et achève le travail au fil du temps, nous laissant la tâche de définir des objectifs clairs et d’évaluer soigneusement les résultats . (Lire la suite)

Gemini révolutionne Android : voici comment il vous facilite la vie.

26 février 2026 à 18:23
Les tâches répétitives sur votre smartphone ont tendance à être chronophages et à perturber votre concentration, surtout lorsqu'elles consistent toujours à effectuer les mêmes étapes. Avec la nouvelle fonctionnalité Gemini sur Android , Google cherche à réduire ces désagréments en vous permettant de déléguer certaines tâches récurrentes directement à l'Assistant. Cette fonctionnalité est initialement proposée en version bêta dans l'application Gemini sur les Pixel 10 , Pixel 10 Pro et Samsung Galaxy S26 , avec un déploiement initial limité aux États-Unis et à la Corée du Sud . L'objectif est de permettre la réalisation de tâches complexes sans avoir à rester constamment devant l'écran. Pour lancer une automatisation, maintenez simplement le bouton d'alimentation enfoncé et envoyez une requête à Gemini , comme réserver un VTC ou recommander votre dernier repas auprès d'un service de livraison. L'assistant prend alors le relais et exécute la tâche automatiquement. Pendant son exécution, Gemini fonctionne en arrière-plan , vous permettant de continuer à utiliser votre smartphone pour d'autres tâches. L'interaction avec l'assistant ne bloque donc pas l'interface, et l'ensemble du flux reste géré discrètement. Cette fonctionnalité bêta est initialement compatible uniquement avec certaines applications des secteurs de la livraison de repas , des courses et du covoiturage . La compatibilité varie selon l'application et l'appareil, et Google précise qu'il s'agit d'un lancement limité, destiné à recueillir les commentaires des utilisateurs . L'accès est réservé aux personnes âgées de 18 ans et plus , et la disponibilité dépend du modèle : actuellement, cela inclut le Galaxy S26 , le Pixel 10 , le Pixel 10 Pro et le Pixel 10 Pro XL , avec des conditions de compatibilité et de distribution régionale spécifiques. Google conçoit ces automatisations en accordant une attention particulière au contrôle et à la sécurité . Chaque procédure ne démarre que sur commande directe de l'utilisateur et s'arrête automatiquement une fois la tâche terminée, sans aller au-delà de ce qui a été demandé. La transparence est assurée par des notifications en temps réel , qui affichent l'avancement de la tâche gérée par Gemini. Grâce à ces notifications, vous pouvez surveiller , intervenir ou arrêter l'opération à tout moment, en conservant un contrôle constant sur les activités de l'assistant. En matière d' accès aux données , Gemini exécute les automatisations dans une sorte de fenêtre virtuelle sécurisée sur votre téléphone. Ainsi, l'assistant interagit uniquement avec les applications nécessaires à la tâche, sans pouvoir accéder au reste du contenu de l'appareil, ce qui réduit l'exposition de vos informations personnelles. Il s'agit clairement d'une fonctionnalité encore en phase de test et limitée en termes d'applications intégrées, mais nous espérons la voir pleinement opérationnelle prochainement dans notre région également. (Lire la suite)

iOS 26.3.1 arrive bientôt : voici quand la mise à jour de l’iPhone sera disponible.

26 février 2026 à 18:22
La prochaine mise à jour iOS 26 est déjà en préparation et pourrait arriver bien plus tôt que prévu. Les journaux de connexion de MacRumors contiennent d'ailleurs des références à iOS 26.3.1 , un indice qui, par le passé, a prédit avec une grande précision la sortie de nouvelles versions du système d'exploitation iPhone . D'après ces fuites, Apple se prépare à déployer une mise à jour de maintenance dans les deux prochaines semaines , au moment même où l'attention se porte sur le nouvel événement Apple Experience et les présentations prévues début mars. D'après les informations disponibles, iOS 26.3.1 fait partie des mises à jour mineures , conçues pour corriger des bogues et des failles de sécurité potentielles . Aucune information n'a été communiquée concernant de nouvelles fonctionnalités ou des modifications visibles de l'interface. La dernière mise à jour en date est iOS 26.2.1 , sortie le mois dernier, qui a corrigé des bugs et ajouté la compatibilité avec l' AirTag de deuxième génération . Apple semble donc, une fois de plus, suivre son schéma habituel de petites mises à jour intermédiaires entre les mises à jour majeures. Apple prévoit une série d'annonces durant la première semaine de mars . Selon certaines rumeurs , trois jours consécutifs d'actualités, du lundi 2 au mercredi 4 mars , seraient consacrés à de nouveaux produits matériels. Le mercredi 4 mars à 9 h, heure de l'Est ( 15 h, heure d'Europe centrale), Apple organise un événement intitulé « Apple Experience » dans trois villes : New York , Londres et Shanghai . Des journalistes et créateurs de contenu triés sur le volet pourront découvrir en avant-première les appareils présentés. Parmi les produits attendus figure également l'iPhone 17e , mentionné parmi les possibles nouveautés pour début mars. La source indique qu'iOS 26.3.1 pourrait prendre en charge certains de ces nouveaux appareils, mais précise qu'il s'agit d'une simple spéculation et non d'une information confirmée. En termes de calendrier, iOS 26.3.1 s'intègre comme une mise à jour de transition entre iOS 26.3 , qui était déjà disponible au début du mois, et iOS 26.4 , qui devrait arriver entre fin mars et début avril . La nouvelle version ne vise donc pas à introduire de changements majeurs, mais à maintenir la stabilité de la plateforme pendant une phase de transition. Les attentes sont plus élevées pour iOS 26.4 : même s'il n'inclut pas encore la version personnalisée de Siri , cette version est décrite comme une mise à jour plutôt riche, avec de nouvelles fonctionnalités réparties entre Apple Music , Apple Podcasts , CarPlay et d'autres services système. Aucune confirmation n'est actuellement disponible concernant d'éventuelles mises à jour parallèles, telles que macOS 26.3.1 ou d'autres versions pour d'autres appareils Apple. La source précise qu'elle n'a pas vérifié l'existence de versions correspondantes pour d'autres systèmes d'exploitation (Lire la suite)

Circle and Seek change tout : il reconnaît désormais plusieurs objets simultanément.

26 février 2026 à 18:21
Avec la nouvelle mise à jour Circle and Search , Google repense l'un des outils les plus populaires d'Android permettant de connecter le contenu de l'écran au moteur de recherche. Jusqu'à présent, l'expérience se concentrait principalement sur des éléments individuels. Google étend désormais l'utilisation de Circle and Search à des situations plus complexes, où l'ensemble de ce que vous voyez présente un intérêt, et non plus seulement un détail isolé. L'objectif est de vous permettre d'explorer plusieurs objets dans une même image en une seule opération, sans avoir à répéter la recherche plusieurs fois. Cette mise à jour permet de sélectionner plusieurs éléments simultanément dans une photo ou tout autre contenu visuel à l'écran. Vous pouvez entourer , surligner ou dessiner différentes zones de l'image et obtenir des informations sur chaque élément sélectionné. Google donne l'exemple d'une photo avec plusieurs poissons colorés : Circle and Search peuvent reconnaître chaque espèce distincte , comme le baliste nid d'abeille ou la méduse lune , et renvoyer des résultats spécifiques pour chacune. Outre le nom simple et les images associées, le système fournit des explications sur le contexte dans lequel ces animaux coexistent et des liens vers du contenu Web pour obtenir des informations complémentaires. Selon Google, ce mode génère également davantage de résultats visuels à partir d'une seule recherche, créant ainsi de nouvelles opportunités de visibilité pour les commerçants et les entreprises qui apparaissent parmi les produits ou le contenu associé. Google indique que la mode et le shopping en ligne figurent parmi les domaines où sa recherche est la plus utilisée . Grâce à cette nouvelle mise à jour, il est désormais possible d'analyser une tenue complète , par exemple celle vue sur les réseaux sociaux , et de la décomposer en tous ses éléments. Sur les Samsung Galaxy S26 et Pixel 10 , il vous suffit de toucher, d'entourer ou de dessiner votre tenue pour que Circle and Search trouve des accessoires , des vêtements d'extérieur , des robes et des chaussures . L'application suggère ensuite des articles similaires pour chaque élément, facilitant ainsi la recherche d'alternatives et l'inspiration pour de nouvelles combinaisons. Dans les pays où la fonctionnalité d' essayage virtuel est déjà disponible dans les fiches produits Google, cette expérience s'intègre désormais directement à Circle and Search sur les Galaxy S26 et Pixel 10. Après avoir trouvé une tenue à l'écran, vous pouvez sélectionner l' option « Essayer » pour voir à quoi ressemblent les articles sur un mannequin virtuel vous représentant, sans quitter la recherche. Google attribue cette nouvelle expérience de recherche par association aux capacités de Gemini 3 , notamment à ses fonctions de planification , de raisonnement et d'outillage . Le système ne se contente plus de rechercher une simple correspondance visuelle, mais élabore un plan en plusieurs étapes afin de fournir des résultats cohérents pour tous les éléments sélectionnés. Le modèle identifie automatiquement les parties les plus pertinentes de l'image à recadrer, effectue plusieurs recherches en parallèle et compare les résultats pour générer une réponse finale. Pour chaque objet sélectionné, Circle and Search rassemble des images et du contenu provenant du web afin de constituer une fiche d'information distincte. (Lire la suite)

Instagram lance un système d'alertes pour les parents d'adolescents

26 février 2026 à 18:12
Instagram déploie une nouvelle fonctionnalité de sécurité pour les parents d'adolescents. La plateforme enverra désormais des alertes lorsque leur enfant effectuera des recherches répétées sur des contenus liés au suicide ou à l'automutilation dans un court laps de temps. Des notifications seront envoyées aux parents utilisant le contrôle parental d'Instagram. Auparavant, la plateforme bloquait les résultats de ces recherches, mais ces nouvelles alertes visent à informer les parents du comportement de leur enfant et à leur permettre d'agir en conséquence. Les alertes seront déclenchées par des phrases incitant à l'automutilation, des expressions suggérant qu'un adolescent pourrait être en danger, et des termes généraux comme « suicide » ou « automutilation ». La notification parviendra au parent par courriel, SMS ou WhatsApp (selon les coordonnées fournies), ainsi que par une notification intégrée à l'application. Le message contiendra des ressources pour faciliter le dialogue avec l'enfant. Cette nouvelle fonctionnalité intervient alors que Meta fait face à de nombreuses poursuites judiciaires l'accusant d'influencer négativement les réseaux sociaux sur les jeunes utilisateurs. Cette semaine, le PDG d'Instagram, Adam Mosseri, a témoigné devant un tribunal californien au sujet de la dépendance aux réseaux sociaux. Une autre audience, qui s'est tenue à Los Angeles, a révélé les résultats d'une étude interne de Meta, concluant que les outils de contrôle parental ont peu d'impact sur l'utilisation compulsive des réseaux sociaux par les enfants. Instagram précise avoir volontairement limité le seuil d'alerte à quelques recherches sur une courte période afin d'éviter les notifications inutiles, tout en restant vigilant. L'entreprise a consulté des experts de son groupe consultatif sur le suicide et l'automutilation lors de la conception de cette fonctionnalité. Les alertes seront lancées la semaine prochaine aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie et au Canada. Cette fonctionnalité devrait être déployée dans d'autres pays au cours des prochains mois. Instagram prévoit également d'étendre le système aux notifications envoyées lorsqu'un adolescent tente d'aborder ces sujets avec l'IA. (Lire la suite)

La PlayStation TV pourrait faire son retour avec la PS6 portable.

26 février 2026 à 14:46
Sony pourrait relancer la PlayStation TV, ainsi que la PS6 portable (dont la sortie reste à confirmer). C'est ce qu'affirme Zuby_Tech , un informateur généralement bien informé . La PlayStation TV, connue sous le nom de PlayStation Vita TV au Japon et dans d'autres pays d'Asie, est une micro-console de la famille PlayStation de Sony. Il s'agit d'une version console de salon de la PlayStation Vita portable. Sony l'a lancée le 14 novembre 2013 au Japon et le 14 novembre 2014 en Europe et en Australie. Elle se contrôle avec les manettes Sixaxis, DualShock 3 ou DualShock 4. La PlayStation TV permet de jouer à de nombreux jeux Vita et propose des applications depuis des cartouches ou le PlayStation Store. Cependant, certains contenus ne sont pas compatibles, notamment en raison de l'absence de gyroscope et de microphone. Le système émule les commandes tactiles via les manettes. Sony n'a pas encore confirmé cette information. (Lire la suite)

Twitch bloque les paiements sans pièce d'identité ni scan facial.

26 février 2026 à 14:43
La plateforme de streaming Twitch a instauré une nouvelle condition pour certains de ses partenaires. Pour percevoir leurs revenus de diffusion, les créateurs sélectionnés doivent désormais faire vérifier leur identité par le service tiers Persona. Cette procédure implique la soumission d'une pièce d'identité officielle et la prise d'un selfie pour une analyse biométrique. La vérification ne concerne pas l'accès au contenu ni la confirmation de l'âge du spectateur. Elle s'applique en revanche au retrait des gains déjà perçus. Les utilisateurs dont les paiements ont été suspendus verront un message dans leur espace client et recevront un courriel contenant les instructions pour finaliser la vérification. La documentation de la plateforme indique que cette vérification est sélective. L'entreprise n'a pas communiqué les critères de sélection des comptes nécessitant une vérification supplémentaire ni l'ampleur de cette mesure. Le choix de l'outil est également controversé. Persona, un service de vérification d'identité qui analyse les documents et les données biométriques des utilisateurs, a fait l'objet d'un examen minutieux ces dernières semaines suite à des informations selon lesquelles Discord envisagerait de l'utiliser pour scanner les visages de ses utilisateurs. Discord a minimisé l'ampleur des changements pendant un temps. Cependant, l'entreprise a finalement renoncé à l'intégration complète de Persona. Le directeur technique, Stanislav Vishnevskiy, a admis dans une publication officielle que cette intégration avait suscité de vives réactions et avait été annulée car elle ne répondait pas à l'exigence de vérification sur l'appareil. Twitch a adopté une approche inverse, en introduisant une vérification biométrique externe comme condition de règlement financier avec les créateurs. Ces changements s'inscrivent toutefois dans une tendance réglementaire plus large. Au Royaume-Uni, la loi sur la sécurité en ligne (Online Safety Act) impose aux plateformes de vérifier l'âge des utilisateurs lors de l'accès à certains contenus. En pratique, cela conduit à la mise en place massive de systèmes d'identification des utilisateurs. En Australie, au Brésil et au Royaume-Uni, Discord utilise toujours k-ID pour vérifier l'âge lorsque la loi l'exige. Les plateformes technologiques sont confrontées à un choix : limiter certaines fonctionnalités ou mettre en place des mécanismes de collecte de données sensibles. Twitch propose une nouveauté : la vérification des revenus est désormais étendue au paiement. Auparavant, cette procédure concernait principalement le secteur financier ou l’accès à du contenu pour adultes. Désormais, elle s’applique également aux créateurs souhaitant percevoir leurs gains. Le message affiché aux utilisateurs est clair : pour recevoir un paiement, ils doivent soumettre leur pièce d’identité et un selfie au système Persona. La vérification se fait en dehors de l’infrastructure de Twitch, même si la plateforme redirige l’utilisateur vers un service externe. On ignore combien de temps les données sont conservées et quels contrôles Persona applique en matière de biométrie. On ne sait pas non plus si les créateurs peuvent contester un blocage de paiement sans avoir à se soumettre à une procédure d'identification. (Lire la suite)

Micron annonce une mémoire GDDR7 plus rapide et offrant une plus grande capacité.

26 février 2026 à 00:18
Micron annonce sa mémoire GDDR7 de nouvelle génération, qui promet une capacité accrue et une bande passante nettement supérieure aux solutions actuelles. Dans son dernier article de blog, le fabricant a dévoilé des modules de 24 Go atteignant des vitesses de 36 Gbit/s. Selon l'entreprise, cette solution est conçue pour les jeux modernes et les exigences croissantes de l'intelligence artificielle. L'une des premières cartes graphiques à utiliser la GDDR7 fut la GeForce RTX 5090. Actuellement, les versions GDDR7 les plus rapides disponibles atteignent environ 30 Gb/s, mais Micron a annoncé une augmentation à 36 Gb/s, soit environ 20 % plus rapide que les chipsets haut de gamme actuels. Les nouvelles puces devraient augmenter la capacité mémoire totale des cartes graphiques jusqu'à 50 % par rapport aux configurations précédentes. Concrètement, cela permettra de concevoir des modèles avec une mémoire tampon VRAM plus importante, ce qui est particulièrement crucial pour les hautes résolutions et les effets graphiques avancés. Avec un débit de 36 Gb/s et un bus mémoire large, il sera possible d'atteindre des vitesses de transfert de données très élevées. Selon la configuration, on parle d'un débit dépassant les 2 To/s pour les versions les plus performantes. Un tel niveau était, il y a encore quelques années, réservé aux accélérateurs de calcul les plus onéreux. Micron souligne que l'augmentation de la capacité mémoire et de la bande passante se traduit directement par une meilleure qualité de jeu. Les jeux modernes utilisent des textures de plus en plus complexes, des mondes immenses et des techniques comme le lancer de rayons. De plus, des algorithmes de mise à l'échelle d'image et de génération d'images sont intégrés. Selon le fabricant, la GDDR7 est conçue pour contribuer à maintenir une fluidité stable aux résolutions 4K, 5K et même 8K, même dans les scènes à forte charge. Les nouvelles mémoires ont également des implications pour les applications liées à l'IA. De plus en plus de cartes graphiques sont utilisées non seulement pour les jeux, mais aussi pour les modèles génératifs, le traitement d'images et de vidéos, ainsi que pour les tâches de calcul. Un débit plus élevé se traduit par un traitement des données plus rapide par les modèles d'IA, tandis qu'une capacité accrue permet de gérer des réseaux plus complexes sans nécessiter de transferts de données fréquents. Micron souligne également une efficacité énergétique améliorée grâce à des modifications architecturales et à des tensions de fonctionnement plus basses. D'autres fabricants travaillent également au développement de la GDDR7, notamment Samsung Electronics, qui a déjà lancé la production en série de ces modules et promet des vitesses encore plus élevées à l'avenir. Parallèlement, les nouvelles générations de puces graphiques, y compris les modèles à venir de NVIDIA, devraient exploiter pleinement le potentiel d'une mémoire plus rapide et plus volumineuse. (Lire la suite)

LibreOffice Online est de retour. Le concurrent gratuit de Google Docs et de Microsoft 365 est de nouveau opérationnel.

26 février 2026 à 00:16
Après plusieurs années de stagnation, le projet LibreOffice Online est de nouveau au cœur des préoccupations de la Document Foundation. L'organisation a annoncé la reprise du développement d'une version en ligne de la suite bureautique, qui vise à offrir une alternative libre et gratuite aux services cloud dominants sur le marché. LibreOffice Online a été créé comme outil de collaboration pour la création de documents texte, de feuilles de calcul et de présentations directement dans un navigateur. Lancé en mars 2015, le projet était initialement présenté comme la réponse de la communauté open source à la popularité croissante de Google Docs et de Microsoft 365. Sa principale différence réside dans son modèle de distribution : absence de frais de licence et accès intégral au code source. LibreOffice Online repose sur une architecture client-serveur. Un simple navigateur web moderne suffit aux utilisateurs pour accéder aux documents. Tout le traitement est effectué côté serveur et l'interface s'affiche dans une fenêtre de navigateur, quel que soit le système d'exploitation ou l'appareil utilisé. La Fondation n'envisage pas de lancer une instance centrale et publique, à l'instar des services cloud commerciaux. Elle encourage plutôt les organisations et les utilisateurs individuels à déployer la solution sur leur propre infrastructure. Ce modèle est en accord avec sa philosophie de décentralisation et de contrôle des données. En parallèle, une version classique de LibreOffice, installée localement, est développée et fonctionne depuis des années comme alternative gratuite aux suites bureautiques commerciales. Ce projet, dérivé du code source d'Apache OpenOffice, demeure l'une des plus importantes initiatives open source du secteur des logiciels bureautiques. Bien que l'annonce officielle de la suspension des travaux sur LibreOffice Online ait été faite en 2022, les derniers changements significatifs apportés au dépôt remontent à 2020. À cette époque, le projet a fait l'objet d'un changement d'image et a été fortement associé à Collabora, qui a joué un rôle technologique de premier plan. La même année, Collabora s'est concentrée sur sa propre version du projet, Collabora Online. Cette solution a commencé à fonctionner comme un service distinct, développé commercialement, avec son propre cycle de publication et son propre support technique. La décision de fermer LibreOffice Online a été prise suite à un vote du conseil d'administration de la fondation. Le motif officiel invoqué était un conflit d'intérêts. Des représentants de Collabora, dont Michael Meeks, siégeaient au conseil. Des liens personnels et le développement parallèle de projets connexes ont engendré des tensions au sein de la communauté. La fondation affirme actuellement que les obstacles organisationnels ont été levés et qu'il n'existe aucun frein formel à la reprise du projet. Cependant, aucun détail concernant d'éventuels changements structurels n'a été fourni. Michael Meeks remet ouvertement en question la pertinence de cette relance. Il estime que la plupart des développeurs actifs qui travaillaient auparavant sur LibreOffice Online œuvrent depuis longtemps sur Collabora Online. Il craint que le développement parallèle de deux projets similaires n'entraîne une fragmentation des ressources et une concurrence accrue pour les mêmes contributeurs. Les données relatives aux contributions au code illustrent l'ampleur des dépendances. Environ 95 % du code de Collabora Online a été développé par l'équipe Collabora et ses partenaires. Fin 2025, l'entreprise était responsable de 45 % des modifications apportées au dépôt principal de LibreOffice hors ligne. Collabora développe également sa propre solution de bureau, Collabora Office, qui a fait l'objet d'une mise à jour importante en novembre 2025. (Lire la suite)

Le MacBook Pro bénéficiera de Dynamic Island, comme l'iPhone.

26 février 2026 à 00:00
Apple s'apprête à lancer cet automne des MacBook Pro dotés d'écrans OLED et de commandes tactiles, intégrant la fonctionnalité Dynamic Island, similaire à celle de l'iPhone. Pour rappel, Dynamic Island est apparue pour la première fois sur les iPhone 14 Pro et iPhone 14 Pro Max, avec une encoche ovale affichant les notifications et les informations système. Sur le MacBook Pro, cet élément sera plus petit que sur les iPhone actuels. Les nouveaux MacBook Pro seront disponibles avec des écrans de 14 et 16 pouces et conserveront globalement un design proche de la génération actuelle. Cependant, Apple repensera l'interface macOS, la rendant plus dynamique et mieux adaptée à une utilisation tactile comme à la disposition classique avec curseur. D'après une source interne, lorsqu'on appuie sur un bouton ou une commande, le système affiche un menu supplémentaire proposant des options plus pertinentes pour les commandes tactiles. Il est important de noter qu'Apple a longtemps refusé d'intégrer des écrans tactiles à ses ordinateurs Mac. En octobre 2010, quelques mois après la sortie du premier iPad, Steve Jobs déclarait que les surfaces tactiles verticales étaient inconfortables et qu'un Mac tactile serait « ergonomiquement catastrophique ». Or, Apple promeut désormais activement l'iPad non seulement comme une tablette tactile, mais aussi comme un ordinateur portable de remplacement lorsqu'un clavier y est connecté. Ainsi, la position de la direction d'Apple sur ce sujet a clairement évolué, à l'instar du marché de l'électronique depuis 2010. (Lire la suite)

Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre sur PS5

25 février 2026 à 17:30
Sony annonce la sortie mondiale de Marvel's Wolverine, développé par Insomniac Games, le 15 septembre 2026. DansMarvel's Wolverine, incarnez Logan, prêt à tout pour percer les mystères de son passé trouble. Le jeu combine des combats dynamiques et fluides, une action dévastatrice et des environnements variés et riches en action.Wolverine croisera des personnages familiers comme Mystique et Omega Red, tout en affrontant des factions hostiles telles que les Reavers. L'histoire met en lumière la vision sombre de l'héroïsme selon Logan, marquée par l'indépendance et une détermination sans faille. Les joueurs se lanceront dans des périlleux voyages vers des lieux exotiques comme l'île de Madripoor, les étendues glacées du Canada et les rues étroites de Tokyo, autant de champs de bataille. Les combats sont intenses, les attaques de griffes de Logan sont polyvalentes et les options d'accessibilité du jeu garantissent que l'histoire et les scènes d'action restent accessibles à un large public. XSpBmATCcxs (Lire la suite)

Apple introduit une vérification de l'âge pour les utilisateurs

25 février 2026 à 17:10
Comme de nombreuses autres entreprises, Apple a été contrainte de mettre en place des mécanismes de vérification de l'âge en raison des nouvelles exigences légales en vigueur dans différentes régions. Mardi, la société a dévoilé des informations supplémentaires concernant les outils destinés aux développeurs, qui les aideront à « se conformer aux obligations de vérification de l'âge des utilisateurs imposées par les futures lois aux États-Unis et dans d'autres pays », notamment au Brésil, en Australie et à Singapour. Un changement majeur : les utilisateurs en Australie, au Brésil et à Singapour ne pourront plus télécharger d'applications classées 18+ tant que leur âge n'aura pas été vérifié par des moyens raisonnables. La vérification peut être effectuée automatiquement via l'App Store, mais Apple souligne que les développeurs peuvent avoir l'obligation de vérifier indépendamment l'âge des utilisateurs. Pour ce faire, ils peuvent utiliser l'API « Tranche d'âge déclarée », introduite l'année dernière, qui permet aux applications de demander des informations sur la catégorie d'âge d'un utilisateur. Cette API fournira également aux développeurs de nouvelles indications, notamment si un utilisateur est soumis à des restrictions d'âge et s'il est tenu de déclarer sa catégorie d'âge. De plus, l'API pourra indiquer si le consentement d'un parent ou tuteur est requis pour les mises à jour importantes de l'application, si celle-ci est destinée à un enfant. C'est un point essentiel. (Lire la suite)

Paramount fait une meilleure offre de rachat que Netflix. Warner Bros. changera-t-il d'avis ?

25 février 2026 à 16:29
Paramount Skydance a relevé son offre d'acquisition de Warner Bros. Discovery de 30 à 31 dollars par action. Selon WBD, cette proposition révisée pourrait être considérée comme plus avantageuse, ouvrant la voie à de nouvelles négociations et à la conclusion potentielle de l'accord. Paamount est en concurrence avec une proposition de Netflix , qui souhaite acquérir certains actifs de WBD (films et plateformes de streaming). L'enjeu est de taille, car il s'agit de l'une des plus importantes bibliothèques de contenus et marques médiatiques mondiales. La nouvelle offre de Paramount comprend un élément supplémentaire destiné à convaincre les actionnaires et la direction de WBD. L'entreprise a annoncé une indemnité réglementaire de 7 milliards de dollars, payable si la fusion est bloquée par les autorités de la concurrence. Cette disposition vise à limiter le risque financier pour l'entreprise acquise. Paramount a également accepté de verser 0,25 $ par action et par jour de retard après le 30 septembre si la transaction n'aboutit pas. Auparavant, la date butoir était fixée au 31 décembre. Par ailleurs, WBD devrait verser une indemnité de rupture de contrat de 2,8 milliards de dollars, convenue précédemment, en cas de résiliation de son accord avec Netflix. L'offre de Netflix s'élève à 27,75 dollars par action, mais ne concerne qu'une partie des activités de WBD. Le géant du streaming souhaite acquérir les studios de cinéma, la propriété intellectuelle, la marque HBO et les services de streaming, notamment HBO Max . Les chaînes câblées ne sont pas incluses dans l'offre. Dans une interview accordée à Variety, Ted Sarandos, co-PDG de Netflix, a souligné que l'entreprise est réputée pour sa rigueur en matière d'acquisitions et n'entend pas surpayer ses actifs. Cette position pourrait limiter la concurrence, surtout si le conseil d'administration de WBD juge la nouvelle proposition de Paramount plus avantageuse. Netflix disposera de quatre jours pour tenter de surenchérir. Quelle que soit l'entité qui l'emporte, la fusion envisagée fera l'objet d'un examen réglementaire approfondi. L'ampleur des catalogues de contenus et des parts de marché combinées dans le streaming et la production cinématographique suscite l'intérêt des autorités de la concurrence des deux côtés de l'Atlantique. Pour le secteur des médias, cela marque une nouvelle étape de consolidation. Après des années d'expansion fulgurante du streaming, le marché entre dans une phase de sélection et d'optimisation des coûts. Un rachat de WBD par Paramount ou Netflix pourrait impacter les stratégies tarifaires des plateformes, leurs modèles de distribution de contenu et l'équilibre des pouvoirs à Hollywood. (Lire la suite)

Un nouveau brevet de Sony décrit un PSSR amélioré - Serait-ce pour la PS5 Pro ?

25 février 2026 à 15:03
Sony a déposé un nouveau brevet susceptible de révolutionner le fonctionnement du PSSR , le système d'upscaling par intelligence artificielle utilisé sur la PS5 Pro . Ce document technique décrit une évolution significative de l'algorithme , conçue pour améliorer la qualité visuelle et la stabilité de la fréquence d'images . L'objectif est de résoudre certains problèmes critiques apparus dans les jeux les plus exigeants, notamment lorsque le GPU est fortement sollicité. Des rumeurs évoquent une possible future mise à jour pour la PS5 Pro, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été faite à ce jour. Selon Tech4Gamers , pour comprendre la portée du brevet, il faut commencer par le PSSR. La PlayStation Spectral Super Resolution est l'une des pierres angulaires technologiques de la PS5 Pro : elle permet au système de partir d'une résolution interne inférieure, puis de reconstruire une image haute définition grâce à l'intelligence artificielle, tout en maintenant des fréquences d'images élevées sans trop sacrifier la qualité. Ce système repose sur des technologies similaires au FSR d'AMD, mais des problèmes sont apparus avec le temps, notamment des artefacts visuels et des baisses de performances, en particulier avec les jeux très gourmands en ressources ou ceux utilisant l'Unreal Engine 5. Le nouveau brevet, intitulé « Traitement graphique », décrit une évolution que certaines sources qualifient de super-résolution multi-images avancée (MFSR). L'élément clé réside dans l'introduction de la quantification en temps réel : concrètement, le système serait capable de réduire dynamiquement la précision du réseau neuronal convolutif (CNN) lorsque le GPU est fortement sollicité. Ainsi, au lieu de diminuer la résolution interne ou d'accepter une baisse du nombre d'images par seconde (IPS), la MFSR pourrait temporairement alléger la charge de l'IA. Plus précisément, le brevet explique que la précision de l'inférence du réseau neuronal peut être réduite en diminuant la précision des poids et des activations du modèle. Cette réduction, bien qu'entraînant théoriquement une légère perte de précision, serait acceptable pour garantir une expérience de jeu stable, avec des animations fluides et une résolution perçue constante. Une fois la charge du GPU revenue à la normale, le système rétablirait automatiquement la précision maximale. Cette approche permettrait d'éviter les « chutes brutales », ces moments où le processeur graphique est contraint de réduire drastiquement la résolution interne ou de tolérer des baisses de fréquence d'images notables. Dans les jeux rapides, où la fluidité est essentielle, de tels compromis peuvent nuire à l'expérience globale. La solution proposée par Sony vise, quant à elle, à maintenir une résolution interne plus élevée et à garantir une fréquence d'images plus stable, minimisant ainsi les artefacts et les anomalies. Un autre aspect important est la simplification pour les développeurs. Grâce à la quantification dynamique, il ne serait plus nécessaire de concevoir des mécanismes complexes pour réduire manuellement la résolution interne lors des pics de charge. Le système s'adapterait automatiquement, en équilibrant détails et performances en temps réel. Il en résulterait une implémentation plus simple et des résultats plus cohérents d'un jeu à l'autre. Il convient de préciser qu'il s'agit pour l'instant d'un brevet et non d'une annonce officielle. Cependant, étant donné que le PSSR est l'une des caractéristiques distinctives de la PS5 Pro et que les technologies d'upscaling évoluent constamment, une amélioration concrète dans un avenir proche est envisageable. Si elle est mise en œuvre, cette innovation rendrait le système de Sony plus compétitif par rapport aux autres upscalers actuellement disponibles sur le marché, qui utilisent généralement des modèles à précision fixe et n'ont pas recours à la quantification en temps réel. (Lire la suite)

Test Metro Sim Hustle (PS5) - Métro, boulot, dodo ? Pas vraiment

25 février 2026 à 15:03
Metro Sim Hustle propose un mélange unique d'exploration urbaine et de simulation qui plonge les joueurs dans le tourbillon quotidien de la vie citadine, en mettant l'accent sur l'expérience singulière de se déplacer dans un métro. Développé avec un souci du détail et un réalisme saisissant, ce jeu se distingue par son authenticité, capturant les rouages complexes d'un réseau de transport souterrain très fréquenté, tout en y ajoutant les défis et les satisfactions liés à la gestion des trajets quotidiens, des interactions sociales et des ambitions personnelles. Au cœur de Metro Sim Hustle se trouve la tâche de jongler avec différents aspects de la vie urbaine, comme prendre son métro à l'heure, gérer ses relations et ses contraintes budgétaires. La simulation est étonnamment poussée, vous obligeant à planifier vos itinéraires, à prendre des décisions rapidement et à réagir aux imprévus tels que les retards, les quais bondés et les travaux de maintenance. Ceci crée un environnement dynamique, vivant et imprévisible, reflétant le chaos et le rythme des métros réels. Le rythme du jeu est parfaitement maîtrisé, alternant moments de prise de décision frénétique et périodes plus calmes d'observation et de planification, ce qui rend l'expérience captivante sans jamais la rendre épuisante. Le souci du détail dans les environnements du métro est l'un des points forts de Metro Sim Hustle. Les stations sont modélisées avec une esthétique réaliste et authentique qui capture la diversité des ambiances des nœuds de transport urbains : des gares centrales grouillantes de voyageurs aux arrêts plus calmes et isolés. La conception sonore joue un rôle crucial dans l'immersion des joueurs, avec des bruits de trains réalistes, des annonces en station et le murmure de la foule, contribuant à l'impression d'appartenir à une ville vivante et palpitante. Le jeu réussit également à dépeindre la diversité culturelle et sociale des usagers du métro, en intégrant une variété de personnages et d'interactions qui enrichissent la simulation. 6yve5pK_jko (Lire la suite)
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