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Qualcomm a changé d'avis concernant la production de puces de jeu pour consoles portables.

27 février 2026 à 17:35
En janvier, Qualcomm avait laissé entendre à la presse, lors de la Game Developers Conference de San Francisco, qu'elle pourrait présenter de puissants processeurs Snapdragon basés sur l'architecture Arm pour les consoles de jeux portables Windows. Cela lui aurait permis de concurrencer rapidement le premier processeur de jeu basé sur l'architecture Arm de NVIDIA et les premiers processeurs dédiés aux jeux portables d'Intel. Cependant, les plans ont changé : Qualcomm annonce désormais qu'elle ne présentera aucune mise à jour de la gamme Snapdragon G lors de cet événement et qu'elle n'autorisera pas la presse à tester ou à évaluer les performances des solutions Snapdragon X récemment dévoilées. Le communiqué officiel indique que les processeurs Snapdragon des séries X et G continuent de dominer les marchés des PC, des ordinateurs de bureau et des consoles portables de jeux, et que l'entreprise reste déterminée à développer ces secteurs et communiquera des informations complémentaires ultérieurement. Les raisons de cette révision des plans ne sont pas divulguées, mais la pénurie massive de mémoire, surnommée « RAMageddon », pourrait bien y avoir contribué. Lors de la conférence téléphonique avec les investisseurs en février, le PDG de Qualcomm, Cristiano Amon, a attribué la baisse significative de « 100 % » des ventes de processeurs à cette pénurie. L'entreprise a donc apparemment décidé qu'il était inutile de précipiter la sortie des processeurs, car la pénurie de mémoire empêcherait leur disponibilité immédiate. (Lire la suite)

Le Google Pixel 11 repéré dans des benchmarks avec une puce peu performante

27 février 2026 à 17:34
La puce Tensor G5 a été une occasion manquée pour Google, car bien qu'il s'agisse du premier processeur de la marque à entrer en production de masse chez TSMC, ses performances restaient inférieures à celles de la puce A14 Bionic, vieille de près de six ans et équipant l'iPhone 12 Pro Max. Généralement, de tels faux pas pourraient être imputés au développement d'une nouvelle gamme de produits, mais une récente fuite laisse penser que l'histoire pourrait se répéter. De nouvelles informations concernant le Tensor G6 indiquent que le prochain processeur pourrait hériter des faiblesses de son prédécesseur, risquant ainsi de faire accuser à nouveau un retard d'une génération sur ses concurrents lors de son lancement. Un appareil portant le nom de code Google Kodiak est récemment apparu sur Geekbench 6 avec une configuration 1+4+2 cœurs et 12 Go de RAM. Dans cette configuration, un cœur performant fonctionne à 4,11 GHz, quatre cœurs performants à 3,38 GHz et deux cœurs basse consommation à 2,65 GHz. Grâce à ces fréquences plus élevées, le Tensor G6 est théoriquement capable d'obtenir un score monocœur plus élevé. Cependant, les performances multicœurs pourraient être limitées, le fabricant ayant réduit le nombre de cœurs de 8 à 7. Sachant que le Tensor G6 serait gravé en 2 nm par TSMC, cette réduction du nombre de cœurs paraît étrange, à moins qu'il ne s'agisse d'une version abandonnée du processeur initialement prévu pour le Pixel 11. Cette pratique est parfois courante pour réduire les coûts. (Lire la suite)

Test Reanimal (PS5) - Les auteurs de Little Nightmares 1&2 récidivent

27 février 2026 à 16:39
S'il y a bien une chose qui saute aux yeux depuis l'annonce de REANIMAL , c'est sa ressemblance frappante avec Little Nightmares . Après tout, c'est logique : les développeurs de ce nouveau jeu ne sont autres que ceux qui ont donné naissance à la série à succès de Bandai Namco avec les deux premiers opus, les brillants créateurs de Tarsier Studios , qui, pour ce nouvel opus, travaillent sous l'égide d'un autre éditeur, THQ Nordic. Le fait que REANIMAL soit particulièrement inspiré de Little Nightmares I et II laisse penser que Tarsier n'avait pas encore fini de raconter ses histoires : leur ambition était de donner vie aux cauchemars du passé, à ces horreurs que nous imaginions enfants. Comme toujours, l'inspiration est la même : le design des personnages, des lieux et des monstres qui hantent nos protagonistes est inspiré d'événements de leur passé tourmenté. Alors que tout semblait perdu, le studio, grâce à son talent artistique inimitable, a une fois de plus réussi à créer une horde de nouvelles créatures terrifiantes , qui cette fois-ci nous plongeront dans l'épouvante, sur terre comme en mer. Mais qui sont les protagonistes cette fois-ci ? Deux jeunes enfants, toujours aussi petits, traumatisés par des lieux et des événements… et pourtant indomptables. Ces deux orphelins, frère et sœur, se lancent dans un étrange voyage vers des lieux maudits pour retrouver leurs amis disparus . Le courage sera de mise, d’autant plus que, comme on pouvait s’y attendre, les traumatismes et les événements qui ont inspiré toute cette histoire sont particulièrement puissants. L'île qui sert de décor au jeu est un mélange d'effondrements, d'eau qui engloutit sans cesse des maisons et de hauteurs vertigineuses, mais surtout, un véritable labyrinthe d'horreurs à traverser à pas de loup, qu'il s'agisse de champs de bataille ou de zones de guerre urbaines. Naturellement, toutes les créatures de ces lieux sont thématiques : des humanoïdes invertébrés qui rampent comme des serpents, des enfants entièrement faits de sable, des mouettes qui nous attaquent en groupe, ou encore de véritables humains qui nous attaqueront à leur guise. Bien sûr, il y a aussi des boss , mais nous vous laissons le soin de les découvrir. Car, après tout, un sombre secret nous hante … 5_EfcYKD65g (Lire la suite)

ChatGPT pour adultes : cochez l’option « Discussions coquines » dans le code.

27 février 2026 à 16:37
Une référence à un nouveau paramètre appelé « Conversations coquines » est apparue dans le code de l’application ChatGPT , qui vise à introduire des conversations plus explicites et à thème adulte . Cette fonctionnalité s'inscrit dans la stratégie d'OpenAI visant à redéfinir le rôle des assistants numériques , qui sont de plus en plus utilisés pour répondre à des besoins émotionnels et relationnels , et non plus seulement pour des tâches pratiques. Dans le code de ChatGPT version v1.2026.055 , il existe des chaînes de caractères qui décrivent le paramètre « Naughty chats » comme un interrupteur qui permet au système d'utiliser un langage plus « épicé » et à thématique adulte , lorsque l'utilisateur le demande. Ces chaînes de caractères indiquent que l'activation de cette option supprime certaines des contraintes linguistiques et comportementales actuellement en vigueur, tout en restant dans un contexte d'utilisation contrôlé . Cette fonctionnalité est exclusivement destinée aux personnes âgées de 18 ans et plus , avec un rappel explicite de la nécessité d' une vérification de l'âge afin que le service reste adapté à tous les publics. Le code ne décrit pas directement le mécanisme de vérification, mais le nouveau paramètre est lié à l'outil de prédiction d'âge récent de ChatGPT , qui estime l'âge d'un utilisateur en combinant plusieurs facteurs . Si le système ne parvient pas à déterminer l'âge, il classe par défaut l'utilisateur dans la catégorie des moins de 18 ans , bloquant ainsi l'accès aux discussions à caractère sexuel . Si la classification est jugée incorrecte, l'utilisateur peut demander à être déplacé dans la catégorie des plus de 18 ans en envoyant un selfie à Persona , un service externe de vérification d'identité , qui gère les contrôles de documents et d'âge. Dès octobre 2025 , le PDG d'OpenAI, Sam Altman, avait évoqué publiquement la possibilité d'introduire du contenu érotique dans ChatGPT pour les utilisateurs adultes vérifiés , rappelant le principe de « traiter les adultes comme des adultes » . Altman a également précisé que ChatGPT ne proposerait pas de contenu à caractère adulte de son propre chef, mais seulement en réponse à une demande explicite de l'utilisateur, une phrase que l'on retrouve dans les chaînes de caractères liées aux discussions coquines .Ces éléments témoignent d'une certaine cohérence entre les déclarations publiques de la direction et les fonctionnalités qui ressortent du code de l'application. Ces informations proviennent d'une analyse approfondie d'un fichier APK , c'est-à-dire de l'analyse d'un code en cours de développement , qui permet souvent de prévisualiser les fonctionnalités à venir, mais ne garantit pas leur publication effective au public. Nous tenons également à souligner que de nombreuses fonctionnalités identifiées à ce stade restent expérimentales et pourraient ne jamais apparaître dans les versions stables de l'application. Pour savoir si les conversations coquines deviendront réellement une composante de l'expérience quotidienne de ChatGPT , il faudra attendre les prochaines décisions d' OpenAI . (Lire la suite)

La NVIDIA Shield TV ne meurt jamais : une nouvelle mise à jour majeure arrive.

27 février 2026 à 16:36
NVIDIA continue de prendre en charge la Shield TV et le prouve avec le déploiement d' une nouvelle mise à jour , après avoir précisé qu'elle n'a aucune intention d'interrompre le support logiciel prochainement. Pour les utilisateurs de ce boîtier multimédia , la mise à jour corrige des failles de sécurité ainsi que certains problèmes pratiques qui pouvaient nuire à leur utilisation quotidienne. La nouvelle mise à jour du firmware, baptisée Shield Experience 9.2.4 , est disponible pour tous les modèles Shield TV et se concentre sur la maintenance et la correction de bugs plutôt que sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités. La dernière mise à jour majeure pour Shield TV remontait à mai 2025 ; cette version confirme donc la continuité du service. L'élément le plus notable concerne les correctifs de sécurité , que NVIDIA porte au niveau de janvier 2026. Ainsi, la Shield TV bénéficie d'une base logicielle plus à jour , avec des correctifs pour les vulnérabilités connues affectant le système. La mise à jour concerne également la lecture sur Disney+ , corrigeant un problème qui empêchait la lecture correcte du contenu . Ceux qui utilisent Shield TV comme appareil de streaming principal peuvent ainsi compter sur un fonctionnement plus fiable de la plateforme Disney. Nvidia corrige également un bug affectant les télécommandes tierces connectées à la Xbox , qui ne se reconnectaient pas correctement après une mise en veille . Avec cette nouvelle version, la gestion de ces accessoires est plus stable à la sortie de veille de la console. Une autre correction concerne un plantage qui, dans certaines situations, provoquait l'allumage inattendu de la Shield TV et des appareils connectés via CEC en mode veille . Cette correction vise à éviter les mises sous tension soudaines de la chaîne audio-vidéo connectée au port HDMI . L'entreprise indique également avoir corrigé les déconnexions fréquentes des télécommandes Bluetooth tierces , qui pouvaient entraîner une perte de connexion avec la Shield TV. Grâce à Shield Experience 9.2.4, la connexion devrait être plus stable . Enfin, NVIDIA corrige un bug dans l' application Paramètres , qui provoquait un plantage lorsque NVIDIA Share était activé au-dessus de l'écran Paramètres. Ce changement vise à rendre l'interaction entre les fonctions du système et les outils de partage plus cohérente . (Lire la suite)

Google dévoile Nano Banana 2 : une imagerie IA incroyable et ultra-rapide

27 février 2026 à 16:34
Google présente Nano Banana 2 , un nouveau modèle de génération d'images conçu pour combiner les capacités les plus avancées de la version Pro avec la rapidité du modèle Flash. L'objectif affiché est d'intégrer des fonctions auparavant considérées comme réservées aux professionnels dans des flux de travail très rapides , au sein de divers produits Google . Nano Banana 2, également appelé Gemini 3.1 Flash Image , vise à offrir intelligence et qualité visuelle tout en maintenant des temps de réponse très faibles . Le modèle s'appuie sur la base de connaissances réelles de Gemini et utilise des informations et des images actualisées provenant du web pour représenter plus précisément des sujets spécifiques . Cette compréhension plus approfondie vous permet de créer des infographies , de transformer des notes en diagrammes et de générer des visualisations de données directement à partir du contenu textuel. Nano Banana 2 gère également le rendu du texte dans les images, produisant un texte lisible et précis pour des éléments tels que des brouillons marketing ou des cartes de vœux . Le modèle permet également de traduire et de localiser le texte au sein de l'image, ce qui permet d'adapter le même contenu visuel à différentes langues et zones géographiques . Comparée à la première Nano Banana , la nouvelle version vise à réduire l'écart entre vitesse et fidélité visuelle , avec des images plus photoréalistes tout en conservant des temps de génération courts. Nano Banana 2 introduit une gestion plus précise de la cohérence des sujets , préservant la ressemblance de jusqu'à cinq personnages et la fidélité de jusqu'à 14 objets au sein d'un seul flux de travail. Cette fonctionnalité est utile pour créer des storyboards ou des récits visuels sans modifier l'apparence des personnages ou des éléments récurrents d'une scène à l'autre. Ce modèle améliore également la capacité à suivre des instructions complexes , en respectant plus strictement les demandes détaillées et en essayant de saisir les nuances spécifiques de l'idée décrite. Sur le plan technique, la Nano Banana 2 prend en charge des spécifications prêtes pour la production , avec un contrôle sur de multiples formats et rapports d'aspect , et avec des résolutions allant de 512 pixels jusqu'à 4K . De cette manière, vous pouvez générer du contenu adapté aussi bien aux publications verticales pour les réseaux sociaux qu'aux arrière-plans panoramiques pour les grands écrans, tout en conservant une netteté adéquate. La mise à niveau de la fidélité visuelle comprend également l'éclairage , les textures et les détails , qui apparaissent plus vifs , tout en restant conformes aux performances attendues d'un modèle de type Flash . Google positionne Nano Banana 2 aux côtés de Nano Banana Pro , vantant les mérites du premier pour sa génération rapide , le respect d'instructions précises et l'utilisation de la recherche d'images intégrée , tout en réservant le Pro aux tâches exigeant une précision factuelle maximale . Dans l' application Gemini , Nano Banana 2 remplace Nano Banana Pro dans les modèles Fast , Thinking et Pro , tandis que les abonnés Google AI Pro et Ultra conservent l'accès à Nano Banana Pro pour des tâches spécifiques, régénérant des images via le menu à trois points . Dans la recherche Google , le modèle est disponible en mode IA et Lens , à la fois via l'application Google et depuis les navigateurs mobiles et de bureau , avec une disponibilité incluant 141 nouveaux pays et territoires et huit langues supplémentaires . Dans AI Studio et via l'API Gemini , Nano Banana 2 est disponible en avant-première , avec une liste de prix dédiée et une intégration également dans Google Antigravity . Sur Google Cloud , le modèle est accessible en prévisualisation via l' API Gemini dans Vertex AI , pour une utilisation dans des projets et applications d'entreprise. Dans Flow , Nano Banana 2 devient le modèle par défaut pour la génération d'images, disponible pour tous les utilisateurs sans consommer de crédits . Dans le domaine de la publicité , Nano Banana continue d'être utilisé pour formuler des suggestions lors de la création de campagnes publicitaires, intégrant ainsi de nouvelles fonctionnalités au flux de conception publicitaire. (Lire la suite)

La fin d'Android lent. Google prend le contrôle total des applications.

27 février 2026 à 16:32
Android a consacré des années à se positionner comme un système plus ouvert qu'iOS. La possibilité de créer des applications, de les distribuer indépendamment et de les installer en dehors de la boutique d'applications officielle était un pilier de cette stratégie. Or, ce principe risque d'être fondamentalement remis en cause par la décision de Google. Google a annoncé qu'à partir de septembre 2026, toute application installée sur un appareil Android certifié devra être enregistrée par un développeur vérifié par l'entreprise. Sans cette vérification, l'installation de l'application sera impossible. La vérification nécessite la présentation d'une pièce d'identité officielle, l'acceptation des conditions d'utilisation de Google et le paiement de frais de 25 $. Cette exigence s'applique à toutes les applications destinées aux appareils certifiés, quel que soit leur mode de distribution. La nouvelle politique s'appliquera également aux logiciels distribués en dehors du Google Play Store. Les applications disponibles via des plateformes alternatives, telles que F-Droid, l'Amazon Appstore ou le Samsung Galaxy Store, devront également se conformer aux nouvelles exigences. Cette décision a suscité une vive réaction de la part des organisations de défense des droits numériques et du logiciel libre. L'Electronic Frontier Foundation, la Free Software Foundation, l'équipe F-Droid, Article 19, Fastmail et Vivaldi ont signé une lettre ouverte adressée au PDG d'Alphabet, Sundar Pichai, aux cofondateurs Larry Page et Sergey Brin, ainsi qu'au responsable de l'écosystème des applications, Vijay Kaz.Les signataires affirment que l'entreprise étend son contrôle sur des canaux de distribution qu'elle ne gère ni ne possède officiellement. Ils estiment que les développeurs qui choisissent de ne pas utiliser les services Google ne devraient pas être tenus de s'enregistrer auprès de l'entreprise ni d'être soumis à son contrôle. Les auteurs de la lettre soulignent qu'Android dispose déjà de mécanismes de sécurité étendus et que l'enregistrement centralisé de l'identité n'est pas le seul moyen de lutter contre les abus. Google a annoncé cette nouvelle politique en août 2025, la présentant comme un outil de lutte contre la cybercriminalité. L'entreprise affirme que l'enregistrement obligatoire compliquera la publication rapide de nouvelles applications malveillantes après la suppression des versions précédentes. Le programme est en phase de prévisualisation depuis novembre 2025. Il devrait être disponible pour tous les développeurs en mars 2026, avec un déploiement progressif débutant au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande en septembre. Il convient de noter que les développeurs publiant des applications sur Google Play sont soumis à des procédures de vérification depuis 2023. En pratique, la nouvelle réglementation affectera plus durement la communauté de distribution alternative et les développeurs utilisant le modèle de sideloading. Les signataires de la lettre soulignent que les modifications proposées transforment l'installation d'applications hors plateforme (sideloading) d'un droit de l'utilisateur en un privilège supervisé par un fournisseur de plateforme unique. Les développeurs indépendants, les chercheurs en sécurité, les scientifiques et les créateurs de projets open source seront soumis aux mêmes exigences d'identification que les grands éditeurs commerciaux. Les documents d'identité seront transférés vers les systèmes de Google et les applications seront soumises à une procédure de vérification menée par l'entreprise. L'accès aux utilisateurs d'appareils certifiés dépendra du maintien du statut de développeur vérifié. Ce changement n'affectera pas les distributions Android personnalisées telles que GrapheneOS, LineageOS ou /e/OS. Cependant, dans la pratique, la grande majorité des appareils disponibles sur le marché utilisent des versions certifiées du système. Depuis des années, Android est présenté comme une alternative au modèle fermé développé par Apple. La possibilité d'installer des applications provenant de sources autres que la boutique officielle a été l'un des principaux arguments de cette compétition. Cette nouvelle politique réduit l'écart entre les plateformes. L'enregistrement centralisé des développeurs et le contrôle de l'installation des applications par un opérateur unique transforment radicalement la nature de l'écosystème. (Lire la suite)

Netflix renonce à racheter Warner Bros. Discovery. Paramount obtient gain de cause.

27 février 2026 à 14:02
La bataille qui dure depuis des mois pour l'acquisition de Warner Bros. Discovery entre dans une phase décisive. Le conseil d'administration de la société a annoncé que la dernière offre soumise par Paramount Skydance était jugée plus avantageuse que celle de son concurrent. Autrement dit, Netflix n'a plus la mainmise sur cette course. WBD a donné à Netflix quatre jours ouvrables pour s'aligner sur les conditions proposées par Paramount Skydance. Cependant, la plateforme de streaming a refusé de surenchérir. Dans une déclaration officielle, les co-PDG Ted Sarandos et Greg Peters ont souligné que l'accord était « une option intéressante au juste prix », mais pas une nécessité stratégique à tout prix. Paramount Skydance a proposé 31 dollars par action de WBD et s'est engagée à prendre en charge les 2,8 milliards de dollars d'indemnités de rupture de son précédent accord avec Netflix. Concrètement, cela signifie que le géant du streaming peut se retirer du marché non seulement sans pertes, mais aussi avec un apport de trésorerie supplémentaire de près de 3 milliards de dollars. Au départ, Netflix a pris l'initiative d'acquérir une partie de Warner Bros., mais Paramount Skydance a répliqué par une tentative de rachat hostile. L'offre initiale a été rejetée, mais les propositions suivantes ont progressivement modifié l'équilibre des forces. Ces dernières semaines ont été marquées par une série de négociations et de contre-arguments qui ressemblaient davantage à une partie de poker financier qu'à des discussions de fusion traditionnelles. Bien que WBD n'ait pas encore formellement accepté l'offre de Paramount Skydance, tout porte à croire qu'elle le sera. Toutefois, la finalisation de l'acquisition dépendra des autorisations réglementaires, dont l'obtention pourrait prendre plusieurs mois pour une transaction d'une telle envergure. Le retrait de Netflix témoigne de son approche tiède en matière d'évaluation dans le secteur des médias. L'entreprise rechigne à surpayer l'expansion de son catalogue, même lorsqu'il s'agit de marques emblématiques du cinéma et de la télévision. Pour Paramount et Skydance, en revanche, c'est l'occasion de créer l'un des plus grands groupes de l'industrie mondiale du divertissement. (Lire la suite)

Le dernier pilote graphique de NVIDIA est une catastrophe. Il pourrait même endommager votre carte graphique.

27 février 2026 à 14:01
NVIDIA a publié le pilote GeForce Game Ready 595.59 WHQL compatible avec les jeux à venir, mais sa disponibilité fut éphémère. En effet, le pilote a rapidement été retiré en raison d'un bug important lié à la détection du ventilateur de la carte graphique, pouvant entraîner des problèmes de refroidissement et une surchauffe du GPU. Le nouveau pilote a permis de jouer dès le premier jour à Resident Evil Requiem, l'un des plus gros titres de l'année, et à Marathon de Bungie, actuellement en phase de test de surcharge serveur. La mise à jour comprenait également des correctifs de bugs et des optimisations de performances. Le calme fut de courte durée. Peu après l'installation, des utilisateurs ont signalé des dysfonctionnements du système de refroidissement des cartes graphiques GeForce RTX. Le problème concernait la détection et le contrôle des ventilateurs, ce qui, dans des cas extrêmes, pouvait entraîner le fonctionnement d'un seul ventilateur. En cas de forte charge, par exemple lors de sessions de jeu avec le Path Tracing et le DLSS 4 activés, cela pouvait provoquer une surchauffe, une réduction des performances et même endommager la carte. L'équipe GeForce a signalé sur le forum la présence d'un bug dans les pilotes Game Ready et Studio 595.59 WHQL, et les fichiers ont été temporairement retirés en attendant une analyse plus approfondie. Le développeur recommande à tous les utilisateurs ayant installé la version concernée de revenir à la version stable 591.86 WHQL. Bien qu'il ne soit pas confirmé que tous les utilisateurs aient été touchés, l'impact potentiel était suffisamment important pour justifier le retrait immédiat du package. Comment restaurer le pilote précédent ? La méthode la plus simple consiste à utiliser l'application NVIDIA et à réinstaller la version 591.86 WHQL via le menu « Pilotes ». Cette solution rapide permet de rétablir le bon fonctionnement des ventilateurs et de garantir des températures de fonctionnement optimales. Il ne reste plus qu'à attendre la mise à jour du pilote. De nombreux joueurs prévoient de passer le week-end plongés dans ce nouvel opus de la série culte de survival horror de Capcom, en espérant ne pas risquer d'endommager leur matériel. (Lire la suite)

Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

27 février 2026 à 01:03
Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)

Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

27 février 2026 à 01:01
D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)

L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

27 février 2026 à 00:58
Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)

NVIDIA réduit ses approvisionnements en cartes graphiques pour jeux vidéo.

27 février 2026 à 00:57
Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de NVIDIA, Colette Kress, directrice financière de l'entreprise, a averti que le secteur du jeu vidéo pourrait rencontrer des difficultés. Dans sa déclaration, elle a souligné que malgré une forte demande des utilisateurs finaux et des stocks suffisants chez les partenaires, les contraintes d'approvisionnement pèseront sur le segment du jeu vidéo au premier trimestre et possiblement au-delà. Bien que la formulation soit assez vague, il est sous-entendu que des pénuries de composants pourraient impacter la disponibilité des cartes graphiques GeForce RTX série 50 dès ce trimestre. Actuellement, les stocks de l'entreprise semblent stables : l'approvisionnement en cristaux TSMC et en mémoire GDDR7 reste suffisant, sans pénurie. Cependant, à mesure que ces stocks diminuent, la disponibilité pourrait devenir plus problématique. NVIDIA a réservé une capacité importante dans les usines TSMC pour la production de GPU Blackwell, ce qui garantit l'absence de contraintes de production sur les cristaux eux-mêmes. Les difficultés proviennent des fabricants de mémoire, qui rencontrent des pénuries d'approvisionnement en modules GDDR7. Étant donné que NVIDIA fournit à ses partenaires à la fois des cristaux graphiques et de la mémoire, cette pénurie de modules crée un goulot d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement et oblige l'entreprise à attendre plusieurs semaines pour les nouvelles livraisons. Cela pourrait, à terme, entraîner une hausse des prix des cartes graphiques, la forte demande et la faible offre persistant. (Lire la suite)

Sony va-t-il réduire le nombre de sorties de ses exclusivités PlayStation solo sur PC ?

27 février 2026 à 00:55
Sony pourrait revoir sa stratégie concernant la sortie de ses jeux solo sur PC . Cette rumeur provient de Jason Schreier , commentateur chez Bloomberg et figure parmi les plus influentes du secteur du jeu vidéo. Lors du podcast Triple Click, il a expliqué avoir le sentiment que l'entreprise fait marche arrière quant à son expansion multiplateforme amorcée ces dernières années. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une orientation stratégique qui, si elle se confirme, marquerait un retour à une politique plus traditionnelle. Ces dernières années, Sony a sorti sur PC plusieurs jeux exclusifs initialement conçus pour les consoles PlayStation, souvent avec des sorties différées par rapport à la date de lancement originale. Cette stratégie était perçue comme une tentative d'élargir le public et d'accroître les revenus sans compromettre l'identité de la plateforme. Or, selon Schreier, la situation pourrait évoluer. Dans le podcast, le journaliste a expliqué que les jeux en tant que service (c'est-à-dire les jeux multijoueurs conçus pour une communauté continue) continueront probablement à sortir sur PC et PlayStation. La situation est différente pour les jeux solo traditionnels, qui ont toujours été considérés comme l'essence même de l'identité PlayStation. Schreier a déclaré percevoir un abandon progressif de l'idée de proposer régulièrement ces expériences sur PC, prévoyant une réduction significative, voire un arrêt complet. Un premier indice pourrait venir de Marvel's Wolverine, dont la sortie est prévue le 15 septembre sur PlayStation 5. Aucune version PC n'est actuellement prévue. Schreier a déclaré qu'il ne serait pas surpris si le jeu ne sortait jamais sur PC, ou seulement beaucoup plus tard, réaffirmant ainsi que Sony souhaite, avec certains titres, bien insister sur le fait qu'une console PlayStation est indispensable pour y jouer. Dans sa conversation avec son co-animateur de podcast, Schreier a également remis en question le véritable succès commercial des conversions PC. Selon lui, les sorties sur ordinateur n'auraient pas généré des résultats suffisamment significatifs pour justifier un engagement structurel à long terme. De plus, il a souligné que Sony n'a jamais adopté de stratégie de sortie PC « jour de lancement » pour ses exclusivités majeures, mais a toujours opté pour des lancements échelonnés, comme s'il s'agissait d'un simple test, sans pour autant s'engager pleinement sur le marché multiplateforme. Ses propos ont ensuite été réitérés lors d'une discussion sur le forum ResetEra , où il a précisé qu'il ne s'agissait pas de simples spéculations et que de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Compte tenu de la crédibilité du journaliste, l'hypothèse est prise au sérieux par les observateurs du secteur. John Linneman de Digital Foundry avait également évoqué une possible révision de la stratégie, mais l'intervention de Schreier a renforcé cette théorie. Un autre facteur doit cependant être pris en compte : ces derniers temps, le nombre de titres solo majeurs sur PlayStation a diminué par rapport au passé, au profit de projets multijoueurs et de services continus. Dans ce contexte, une réduction des portages PC pourrait être une conséquence naturelle de la nouvelle organisation du jeu vidéo, mais aussi un choix stratégique. (Lire la suite)

Test The 9th Charnel (PS5) - Un survival horror trop ambitieux pour un développeur solo ...

26 février 2026 à 18:42
The 9th Charnel s'ouvre sur une cinématique assez rudimentaire, dont l'animation rappelle celle d'un jeu de l'ère PlayStation 2 : on y voit un père avec sa fille, consultant un calendrier de septembre 2008. Puis, dans une autre cinématique, le protagoniste, Michael, et ses deux collègues se rendent en voiture à un endroit précis, de nuit, lorsqu'un objet surgit soudainement devant eux, provoquant un accident et la chute de leur véhicule dans un ravin abrupt. À son réveil, un homme mystérieux l'aborde, semblant connaître le nom de Michael, comme s'il l'attendait au bord de la falaise. Il lui fait une injection, le plongeant dans un profond sommeil. À son réveil, l'homme a disparu et l'aventure de Michael commence. Une lampe torche à la main, il doit trouver un moyen de sortir de ce lieu mystérieux et de retrouver ses deux compagnons. The 9th Charnel propose une vue à la première personne assez étroite, et les mouvements des personnages sont lents et rigides, loin de la fluidité d'Outlast ou de Resident Evil 7: Biohazard. Les premières minutes de jeu m'ont donné un peu la nausée, et j'ai dû faire une pause avant de reprendre, le temps que mes yeux s'habituent au faible nombre d'images par seconde. Habitué aux FPS où les réflexes oculaires et tactiles sont rapides, ce fut un véritable choc. Pour en revenir aux mécaniques de jeu, pendant environ les trois quarts du premier opus, votre personnage sera extrêmement vulnérable. Vous devrez vous déplacer furtivement, courir et vous cacher dans certains endroits pour éviter les attaques de mystérieuses créatures qui tenteront de vous poursuivre et de vous blesser. Si vous mourez, la partie reprendra à l'emplacement de la dernière sauvegarde automatique. Vous n'aurez donc pas à recommencer. Pour survivre, vous trouverez plusieurs objets de soin, mais chaque utilisation ne restaure qu'un certain nombre de points de vie ou un pourcentage de vos points de vie maximum. cvsWge4dUIA (Lire la suite)

La nouvelle console Xbox est cruciale pour Microsoft : des annonces sont imminentes.

26 février 2026 à 18:31
La nouvelle console Xbox sera au cœur de l'avenir de Microsoft. La nouvelle PDG de Microsoft Gaming , Asha Sharma , l'a clairement affirmé, promettant un « retour à Xbox » et des annonces matérielles imminentes. Après l'ère Phil Spencer, la division se prépare à une phase complexe, marquée par le déclin des ventes de consoles et les transformations du marché. Le message est clair : la console reste le pilier de l'écosystème. Nous en saurons plus très prochainement. Dans son premier message aux équipes et aux joueurs (via Windows Central ), Sharma a identifié le « retour à la Xbox » comme l'un des trois piliers de la stratégie future. Interviewée par Windows Central, elle a précisé qu'il ne s'agissait pas d'un aveu d'échec, mais d'un rappel de l'esprit originel qui a fondé l'équipe : la surprise, le courage, la rébellion créative et le plaisir. Des termes comme « renégat » et « rébellion » évoquent le désir d'oser à nouveau, comme aux débuts de la marque Xbox. Le point le plus important concerne cependant le matériel. Ces dernières années, la plateforme de consoles a connu plusieurs trimestres de déclin quasi constant. Dans un contexte où l'attention des utilisateurs se porte désormais sur les réseaux sociaux, les plateformes vidéo et les nouvelles formes de divertissement numérique, Xbox se retrouve en concurrence non seulement avec les autres consoles, mais aussi avec l'ensemble de l'écosystème de l'économie de l'attention. Sharma a reconnu ouvertement ces difficultés, mais a réaffirmé que la solution ne sera pas d'abandonner la console, mais plutôt de la relancer. « Les joueurs Xbox ont consacré jusqu'à 25 ans de leur vie à ces univers et à notre console », a-t-elle déclaré. « Je m'engage à revenir sur Xbox, et cela commence par la console, par le matériel. Vous en entendrez bientôt parler ; des annonces sont à venir. » Ce passage laisse présager des nouvelles concrètes concernant la prochaine génération ou une refonte majeure de la plateforme actuelle. Aux côtés de Sharma, le nouveau directeur du contenu, Matt Booty, a réaffirmé le message : Xbox ne deviendra pas un simple éditeur multiplateforme. Le système de studios est structuré comme un studio interne, en étroite collaboration avec l’équipe matérielle. Cela implique une participation directe aux décisions technologiques, à l’optimisation des jeux et à la conception des nouvelles consoles. « Nous ne sommes pas conçus pour être uniquement un éditeur », a expliqué Booty, balayant les spéculations concernant un retrait progressif du secteur du matériel. La question des exclusivités reste ouverte. Ces dernières années, Xbox a sorti plusieurs titres sur des plateformes concurrentes, alimentant le débat sur l'intérêt d'acheter une console propriétaire. Sharma n'exclut pas des changements : la stratégie sera réexaminée en fonction des données et de sa valeur à long terme. « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne le soit plus », a-t-il déclaré, soulignant qu'avant de prendre toute décision définitive, il entend analyser le bien-fondé des décisions passées et leur impact sur l'écosystème. Un autre sujet sensible concerne l'intelligence artificielle. Sharma, de l'équipe CoreAI de Microsoft, a tenu à rassurer les développeurs et les fans : il n'y aura pas d'« invasion » de contenu généré automatiquement. L'IA pourra servir d'outil de soutien à la production – par exemple, pour le codage ou la correction de bugs – mais elle ne remplacera pas la créativité humaine. « Nous n'inonderons pas l'écosystème de produits superficiels ou dérivés », a-t-il affirmé. Booty a ajouté qu'aucune directive n'est imposée : les studios sont libres d'utiliser ou non ces technologies. D'un point de vue culturel, la nouvelle direction insiste sur la nécessité de préserver l'identité des studios et la diversité de leur catalogue, des petits projets expérimentaux aux blockbusters comme Call of Duty, World of Warcraft ou Minecraft. L'idée est que presque tous les grands succès naissent d'une étincelle : c'est pourquoi l'environnement créatif doit rester ouvert à la prise de risques. (Lire la suite)

Perplexity Computer est l'IA la plus intelligente de toutes : elle utilise ChatGPT, Gemini et Claude pour effectuer son travail !

26 février 2026 à 18:25
Les modèles d'IA de pointe sont de plus en plus performants , mais les produits qui les entourent limitent souvent leur véritable potentiel . Perplexity cherche à surmonter cet obstacle grâce à un système qui vise à exploiter de manière coordonnée les meilleures IA disponibles aujourd'hui. C’est dans ce contexte qu’est né Perplexity Computer , présenté comme un assistant numérique polyvalent fonctionnant sur les mêmes interfaces que nous utilisons quotidiennement. L’objectif est de passer de simples conversations fournissant des réponses et d’agents exécutant des tâches individuelles à un système capable de gérer des flux de travail complets pendant des heures, voire des mois. Perplexity Computer gère la pile logicielle comme un collègue humain : il l’utilise directement, sans nécessiter de configuration locale de la part de l’utilisateur. Le système raisonne , délègue , recherche , construit , mémorise , programme et enfin fournit le résultat. Le point de départ est la description d'un résultat souhaité , que l'ordinateur décompose en tâches et sous-tâches , créant ainsi des sous-agents dédiés . Ces sous-agents peuvent effectuer des recherches Web , générer des documents , traiter des données ou effectuer des appels API vers des services connectés. Un agent peut rédiger un document pendant qu'un autre collecte les données nécessaires , la coordination entre les différentes parties étant automatique. Le travail s'effectue de manière asynchrone , ce qui vous permet de vous concentrer sur d'autres tâches ou d'exécuter simultanément des dizaines d'instances de Perplexity Computer. Lorsqu'un ordinateur rencontre un problème , il crée de nouveaux sous-agents pour le résoudre, par exemple en recherchant des clés API , en effectuant des recherches d'informations complémentaires ou en programmant des applications si nécessaire. Le système peut également consulter directement l'utilisateur lorsqu'une intervention humaine est indispensable.Chaque tâche s'exécute dans un environnement informatique isolé , avec accès à un véritable système de fichiers , un véritable navigateur et des intégrations avec de véritables outils . L'objectif est d'offrir une assistance en IA sécurisée et accessible via le cloud, tirant parti des performances des modèles de pointe actuels . Selon Perplexity, à mesure que les modèles gagnent en puissance , l'orchestration multi-modèles devient le cadre le plus efficace pour exploiter pleinement l'IA. Il y a une certaine humilité dans tout cela, ou peut-être simplement de l'ingéniosité : c'est difficile à comprendre, mais l'idée d'une IA « exploitant » d'autres IA est assurément fascinante . Chaque modèle de pointe excelle dans différents types de tâches ; un flux de travail complet doit donc pouvoir y accéder et les répartir intelligemment . Perplexity Computer adopte précisément cette approche, en attribuant les tâches aux modèles les plus adaptés. Au moment de la rédaction de ce document, Perplexity Computer utilise Claude Opus 4.6 comme moteur de raisonnement principal . Les sous-agents sont quant à eux orchestrés par plusieurs modèles spécialisés : - Gemini pour la recherche approfondie et la création de sous-agents, - Nano Banana pour la gestion d'images , - Veo 3.1 pour les vidéos , - Grok pour la rapidité dans les tâches légères - ChatGPT 5.2 pour un rappel de contexte long et une recherche plus large . La conception indépendante du modèle permet à Perplexity de remplacer ou de mettre à jour ces composants à mesure que les modèles évoluent . L'ordinateur vous permet également de choisir des modèles spécifiques pour des sous-tâches spécifiques, vous offrant ainsi un meilleur contrôle . Alors que les budgets de jetons deviennent une variable de plus en plus pertinente pour différents rôles, Perplexity souligne l'importance de donner aux utilisateurs le choix et le contrôle sur la meilleure façon d'utiliser ces ressources. Perplexity évoque l'histoire du terme « ordinateur », rappelant qu'en 1757, le mathématicien Alexis Clairaut employa deux « calculateurs » humains, ou apprentis, pour affiner la prédiction d' Edmond Halley concernant les comètes. Travaillant pendant des mois, l'équipe se répartit les tâches et parvint à prédire le périhélie de la comète de Halley à deux jours près . Selon cette interprétation, le mot « ordinateur » a évolué au fil du temps, mais a conservé l’idée d’une division autonome du travail complexe, la précision étant une exigence fondamentale. Perplexity relie cette tradition aux modèles d’IA modernes , dont on pense déjà qu’ils sont capables de performances remarquables. L'entreprise affirmait qu'il manquait jusqu'à présent un système capable d' orchestrer ces fonctionnalités à travers les tâches , les outils et le temps . Perplexity Computer répond à ce besoin et est déjà disponible pour les abonnés Perplexity Max ( 200 $ par mois ! ), une extension pour les utilisateurs d'Enterprise Max étant prévue ultérieurement . Dans ce scénario, l’IA n’est plus présentée comme un simple outil à interroger, mais comme un véritable ordinateur qui divise, coordonne et achève le travail au fil du temps, nous laissant la tâche de définir des objectifs clairs et d’évaluer soigneusement les résultats . (Lire la suite)

Gemini révolutionne Android : voici comment il vous facilite la vie.

26 février 2026 à 18:23
Les tâches répétitives sur votre smartphone ont tendance à être chronophages et à perturber votre concentration, surtout lorsqu'elles consistent toujours à effectuer les mêmes étapes. Avec la nouvelle fonctionnalité Gemini sur Android , Google cherche à réduire ces désagréments en vous permettant de déléguer certaines tâches récurrentes directement à l'Assistant. Cette fonctionnalité est initialement proposée en version bêta dans l'application Gemini sur les Pixel 10 , Pixel 10 Pro et Samsung Galaxy S26 , avec un déploiement initial limité aux États-Unis et à la Corée du Sud . L'objectif est de permettre la réalisation de tâches complexes sans avoir à rester constamment devant l'écran. Pour lancer une automatisation, maintenez simplement le bouton d'alimentation enfoncé et envoyez une requête à Gemini , comme réserver un VTC ou recommander votre dernier repas auprès d'un service de livraison. L'assistant prend alors le relais et exécute la tâche automatiquement. Pendant son exécution, Gemini fonctionne en arrière-plan , vous permettant de continuer à utiliser votre smartphone pour d'autres tâches. L'interaction avec l'assistant ne bloque donc pas l'interface, et l'ensemble du flux reste géré discrètement. Cette fonctionnalité bêta est initialement compatible uniquement avec certaines applications des secteurs de la livraison de repas , des courses et du covoiturage . La compatibilité varie selon l'application et l'appareil, et Google précise qu'il s'agit d'un lancement limité, destiné à recueillir les commentaires des utilisateurs . L'accès est réservé aux personnes âgées de 18 ans et plus , et la disponibilité dépend du modèle : actuellement, cela inclut le Galaxy S26 , le Pixel 10 , le Pixel 10 Pro et le Pixel 10 Pro XL , avec des conditions de compatibilité et de distribution régionale spécifiques. Google conçoit ces automatisations en accordant une attention particulière au contrôle et à la sécurité . Chaque procédure ne démarre que sur commande directe de l'utilisateur et s'arrête automatiquement une fois la tâche terminée, sans aller au-delà de ce qui a été demandé. La transparence est assurée par des notifications en temps réel , qui affichent l'avancement de la tâche gérée par Gemini. Grâce à ces notifications, vous pouvez surveiller , intervenir ou arrêter l'opération à tout moment, en conservant un contrôle constant sur les activités de l'assistant. En matière d' accès aux données , Gemini exécute les automatisations dans une sorte de fenêtre virtuelle sécurisée sur votre téléphone. Ainsi, l'assistant interagit uniquement avec les applications nécessaires à la tâche, sans pouvoir accéder au reste du contenu de l'appareil, ce qui réduit l'exposition de vos informations personnelles. Il s'agit clairement d'une fonctionnalité encore en phase de test et limitée en termes d'applications intégrées, mais nous espérons la voir pleinement opérationnelle prochainement dans notre région également. (Lire la suite)

iOS 26.3.1 arrive bientôt : voici quand la mise à jour de l’iPhone sera disponible.

26 février 2026 à 18:22
La prochaine mise à jour iOS 26 est déjà en préparation et pourrait arriver bien plus tôt que prévu. Les journaux de connexion de MacRumors contiennent d'ailleurs des références à iOS 26.3.1 , un indice qui, par le passé, a prédit avec une grande précision la sortie de nouvelles versions du système d'exploitation iPhone . D'après ces fuites, Apple se prépare à déployer une mise à jour de maintenance dans les deux prochaines semaines , au moment même où l'attention se porte sur le nouvel événement Apple Experience et les présentations prévues début mars. D'après les informations disponibles, iOS 26.3.1 fait partie des mises à jour mineures , conçues pour corriger des bogues et des failles de sécurité potentielles . Aucune information n'a été communiquée concernant de nouvelles fonctionnalités ou des modifications visibles de l'interface. La dernière mise à jour en date est iOS 26.2.1 , sortie le mois dernier, qui a corrigé des bugs et ajouté la compatibilité avec l' AirTag de deuxième génération . Apple semble donc, une fois de plus, suivre son schéma habituel de petites mises à jour intermédiaires entre les mises à jour majeures. Apple prévoit une série d'annonces durant la première semaine de mars . Selon certaines rumeurs , trois jours consécutifs d'actualités, du lundi 2 au mercredi 4 mars , seraient consacrés à de nouveaux produits matériels. Le mercredi 4 mars à 9 h, heure de l'Est ( 15 h, heure d'Europe centrale), Apple organise un événement intitulé « Apple Experience » dans trois villes : New York , Londres et Shanghai . Des journalistes et créateurs de contenu triés sur le volet pourront découvrir en avant-première les appareils présentés. Parmi les produits attendus figure également l'iPhone 17e , mentionné parmi les possibles nouveautés pour début mars. La source indique qu'iOS 26.3.1 pourrait prendre en charge certains de ces nouveaux appareils, mais précise qu'il s'agit d'une simple spéculation et non d'une information confirmée. En termes de calendrier, iOS 26.3.1 s'intègre comme une mise à jour de transition entre iOS 26.3 , qui était déjà disponible au début du mois, et iOS 26.4 , qui devrait arriver entre fin mars et début avril . La nouvelle version ne vise donc pas à introduire de changements majeurs, mais à maintenir la stabilité de la plateforme pendant une phase de transition. Les attentes sont plus élevées pour iOS 26.4 : même s'il n'inclut pas encore la version personnalisée de Siri , cette version est décrite comme une mise à jour plutôt riche, avec de nouvelles fonctionnalités réparties entre Apple Music , Apple Podcasts , CarPlay et d'autres services système. Aucune confirmation n'est actuellement disponible concernant d'éventuelles mises à jour parallèles, telles que macOS 26.3.1 ou d'autres versions pour d'autres appareils Apple. La source précise qu'elle n'a pas vérifié l'existence de versions correspondantes pour d'autres systèmes d'exploitation (Lire la suite)

Circle and Seek change tout : il reconnaît désormais plusieurs objets simultanément.

26 février 2026 à 18:21
Avec la nouvelle mise à jour Circle and Search , Google repense l'un des outils les plus populaires d'Android permettant de connecter le contenu de l'écran au moteur de recherche. Jusqu'à présent, l'expérience se concentrait principalement sur des éléments individuels. Google étend désormais l'utilisation de Circle and Search à des situations plus complexes, où l'ensemble de ce que vous voyez présente un intérêt, et non plus seulement un détail isolé. L'objectif est de vous permettre d'explorer plusieurs objets dans une même image en une seule opération, sans avoir à répéter la recherche plusieurs fois. Cette mise à jour permet de sélectionner plusieurs éléments simultanément dans une photo ou tout autre contenu visuel à l'écran. Vous pouvez entourer , surligner ou dessiner différentes zones de l'image et obtenir des informations sur chaque élément sélectionné. Google donne l'exemple d'une photo avec plusieurs poissons colorés : Circle and Search peuvent reconnaître chaque espèce distincte , comme le baliste nid d'abeille ou la méduse lune , et renvoyer des résultats spécifiques pour chacune. Outre le nom simple et les images associées, le système fournit des explications sur le contexte dans lequel ces animaux coexistent et des liens vers du contenu Web pour obtenir des informations complémentaires. Selon Google, ce mode génère également davantage de résultats visuels à partir d'une seule recherche, créant ainsi de nouvelles opportunités de visibilité pour les commerçants et les entreprises qui apparaissent parmi les produits ou le contenu associé. Google indique que la mode et le shopping en ligne figurent parmi les domaines où sa recherche est la plus utilisée . Grâce à cette nouvelle mise à jour, il est désormais possible d'analyser une tenue complète , par exemple celle vue sur les réseaux sociaux , et de la décomposer en tous ses éléments. Sur les Samsung Galaxy S26 et Pixel 10 , il vous suffit de toucher, d'entourer ou de dessiner votre tenue pour que Circle and Search trouve des accessoires , des vêtements d'extérieur , des robes et des chaussures . L'application suggère ensuite des articles similaires pour chaque élément, facilitant ainsi la recherche d'alternatives et l'inspiration pour de nouvelles combinaisons. Dans les pays où la fonctionnalité d' essayage virtuel est déjà disponible dans les fiches produits Google, cette expérience s'intègre désormais directement à Circle and Search sur les Galaxy S26 et Pixel 10. Après avoir trouvé une tenue à l'écran, vous pouvez sélectionner l' option « Essayer » pour voir à quoi ressemblent les articles sur un mannequin virtuel vous représentant, sans quitter la recherche. Google attribue cette nouvelle expérience de recherche par association aux capacités de Gemini 3 , notamment à ses fonctions de planification , de raisonnement et d'outillage . Le système ne se contente plus de rechercher une simple correspondance visuelle, mais élabore un plan en plusieurs étapes afin de fournir des résultats cohérents pour tous les éléments sélectionnés. Le modèle identifie automatiquement les parties les plus pertinentes de l'image à recadrer, effectue plusieurs recherches en parallèle et compare les résultats pour générer une réponse finale. Pour chaque objet sélectionné, Circle and Search rassemble des images et du contenu provenant du web afin de constituer une fiche d'information distincte. (Lire la suite)

Instagram lance un système d'alertes pour les parents d'adolescents

26 février 2026 à 18:12
Instagram déploie une nouvelle fonctionnalité de sécurité pour les parents d'adolescents. La plateforme enverra désormais des alertes lorsque leur enfant effectuera des recherches répétées sur des contenus liés au suicide ou à l'automutilation dans un court laps de temps. Des notifications seront envoyées aux parents utilisant le contrôle parental d'Instagram. Auparavant, la plateforme bloquait les résultats de ces recherches, mais ces nouvelles alertes visent à informer les parents du comportement de leur enfant et à leur permettre d'agir en conséquence. Les alertes seront déclenchées par des phrases incitant à l'automutilation, des expressions suggérant qu'un adolescent pourrait être en danger, et des termes généraux comme « suicide » ou « automutilation ». La notification parviendra au parent par courriel, SMS ou WhatsApp (selon les coordonnées fournies), ainsi que par une notification intégrée à l'application. Le message contiendra des ressources pour faciliter le dialogue avec l'enfant. Cette nouvelle fonctionnalité intervient alors que Meta fait face à de nombreuses poursuites judiciaires l'accusant d'influencer négativement les réseaux sociaux sur les jeunes utilisateurs. Cette semaine, le PDG d'Instagram, Adam Mosseri, a témoigné devant un tribunal californien au sujet de la dépendance aux réseaux sociaux. Une autre audience, qui s'est tenue à Los Angeles, a révélé les résultats d'une étude interne de Meta, concluant que les outils de contrôle parental ont peu d'impact sur l'utilisation compulsive des réseaux sociaux par les enfants. Instagram précise avoir volontairement limité le seuil d'alerte à quelques recherches sur une courte période afin d'éviter les notifications inutiles, tout en restant vigilant. L'entreprise a consulté des experts de son groupe consultatif sur le suicide et l'automutilation lors de la conception de cette fonctionnalité. Les alertes seront lancées la semaine prochaine aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie et au Canada. Cette fonctionnalité devrait être déployée dans d'autres pays au cours des prochains mois. Instagram prévoit également d'étendre le système aux notifications envoyées lorsqu'un adolescent tente d'aborder ces sujets avec l'IA. (Lire la suite)

La PlayStation TV pourrait faire son retour avec la PS6 portable.

26 février 2026 à 14:46
Sony pourrait relancer la PlayStation TV, ainsi que la PS6 portable (dont la sortie reste à confirmer). C'est ce qu'affirme Zuby_Tech , un informateur généralement bien informé . La PlayStation TV, connue sous le nom de PlayStation Vita TV au Japon et dans d'autres pays d'Asie, est une micro-console de la famille PlayStation de Sony. Il s'agit d'une version console de salon de la PlayStation Vita portable. Sony l'a lancée le 14 novembre 2013 au Japon et le 14 novembre 2014 en Europe et en Australie. Elle se contrôle avec les manettes Sixaxis, DualShock 3 ou DualShock 4. La PlayStation TV permet de jouer à de nombreux jeux Vita et propose des applications depuis des cartouches ou le PlayStation Store. Cependant, certains contenus ne sont pas compatibles, notamment en raison de l'absence de gyroscope et de microphone. Le système émule les commandes tactiles via les manettes. Sony n'a pas encore confirmé cette information. (Lire la suite)

Twitch bloque les paiements sans pièce d'identité ni scan facial.

26 février 2026 à 14:43
La plateforme de streaming Twitch a instauré une nouvelle condition pour certains de ses partenaires. Pour percevoir leurs revenus de diffusion, les créateurs sélectionnés doivent désormais faire vérifier leur identité par le service tiers Persona. Cette procédure implique la soumission d'une pièce d'identité officielle et la prise d'un selfie pour une analyse biométrique. La vérification ne concerne pas l'accès au contenu ni la confirmation de l'âge du spectateur. Elle s'applique en revanche au retrait des gains déjà perçus. Les utilisateurs dont les paiements ont été suspendus verront un message dans leur espace client et recevront un courriel contenant les instructions pour finaliser la vérification. La documentation de la plateforme indique que cette vérification est sélective. L'entreprise n'a pas communiqué les critères de sélection des comptes nécessitant une vérification supplémentaire ni l'ampleur de cette mesure. Le choix de l'outil est également controversé. Persona, un service de vérification d'identité qui analyse les documents et les données biométriques des utilisateurs, a fait l'objet d'un examen minutieux ces dernières semaines suite à des informations selon lesquelles Discord envisagerait de l'utiliser pour scanner les visages de ses utilisateurs. Discord a minimisé l'ampleur des changements pendant un temps. Cependant, l'entreprise a finalement renoncé à l'intégration complète de Persona. Le directeur technique, Stanislav Vishnevskiy, a admis dans une publication officielle que cette intégration avait suscité de vives réactions et avait été annulée car elle ne répondait pas à l'exigence de vérification sur l'appareil. Twitch a adopté une approche inverse, en introduisant une vérification biométrique externe comme condition de règlement financier avec les créateurs. Ces changements s'inscrivent toutefois dans une tendance réglementaire plus large. Au Royaume-Uni, la loi sur la sécurité en ligne (Online Safety Act) impose aux plateformes de vérifier l'âge des utilisateurs lors de l'accès à certains contenus. En pratique, cela conduit à la mise en place massive de systèmes d'identification des utilisateurs. En Australie, au Brésil et au Royaume-Uni, Discord utilise toujours k-ID pour vérifier l'âge lorsque la loi l'exige. Les plateformes technologiques sont confrontées à un choix : limiter certaines fonctionnalités ou mettre en place des mécanismes de collecte de données sensibles. Twitch propose une nouveauté : la vérification des revenus est désormais étendue au paiement. Auparavant, cette procédure concernait principalement le secteur financier ou l’accès à du contenu pour adultes. Désormais, elle s’applique également aux créateurs souhaitant percevoir leurs gains. Le message affiché aux utilisateurs est clair : pour recevoir un paiement, ils doivent soumettre leur pièce d’identité et un selfie au système Persona. La vérification se fait en dehors de l’infrastructure de Twitch, même si la plateforme redirige l’utilisateur vers un service externe. On ignore combien de temps les données sont conservées et quels contrôles Persona applique en matière de biométrie. On ne sait pas non plus si les créateurs peuvent contester un blocage de paiement sans avoir à se soumettre à une procédure d'identification. (Lire la suite)

Micron annonce une mémoire GDDR7 plus rapide et offrant une plus grande capacité.

26 février 2026 à 00:18
Micron annonce sa mémoire GDDR7 de nouvelle génération, qui promet une capacité accrue et une bande passante nettement supérieure aux solutions actuelles. Dans son dernier article de blog, le fabricant a dévoilé des modules de 24 Go atteignant des vitesses de 36 Gbit/s. Selon l'entreprise, cette solution est conçue pour les jeux modernes et les exigences croissantes de l'intelligence artificielle. L'une des premières cartes graphiques à utiliser la GDDR7 fut la GeForce RTX 5090. Actuellement, les versions GDDR7 les plus rapides disponibles atteignent environ 30 Gb/s, mais Micron a annoncé une augmentation à 36 Gb/s, soit environ 20 % plus rapide que les chipsets haut de gamme actuels. Les nouvelles puces devraient augmenter la capacité mémoire totale des cartes graphiques jusqu'à 50 % par rapport aux configurations précédentes. Concrètement, cela permettra de concevoir des modèles avec une mémoire tampon VRAM plus importante, ce qui est particulièrement crucial pour les hautes résolutions et les effets graphiques avancés. Avec un débit de 36 Gb/s et un bus mémoire large, il sera possible d'atteindre des vitesses de transfert de données très élevées. Selon la configuration, on parle d'un débit dépassant les 2 To/s pour les versions les plus performantes. Un tel niveau était, il y a encore quelques années, réservé aux accélérateurs de calcul les plus onéreux. Micron souligne que l'augmentation de la capacité mémoire et de la bande passante se traduit directement par une meilleure qualité de jeu. Les jeux modernes utilisent des textures de plus en plus complexes, des mondes immenses et des techniques comme le lancer de rayons. De plus, des algorithmes de mise à l'échelle d'image et de génération d'images sont intégrés. Selon le fabricant, la GDDR7 est conçue pour contribuer à maintenir une fluidité stable aux résolutions 4K, 5K et même 8K, même dans les scènes à forte charge. Les nouvelles mémoires ont également des implications pour les applications liées à l'IA. De plus en plus de cartes graphiques sont utilisées non seulement pour les jeux, mais aussi pour les modèles génératifs, le traitement d'images et de vidéos, ainsi que pour les tâches de calcul. Un débit plus élevé se traduit par un traitement des données plus rapide par les modèles d'IA, tandis qu'une capacité accrue permet de gérer des réseaux plus complexes sans nécessiter de transferts de données fréquents. Micron souligne également une efficacité énergétique améliorée grâce à des modifications architecturales et à des tensions de fonctionnement plus basses. D'autres fabricants travaillent également au développement de la GDDR7, notamment Samsung Electronics, qui a déjà lancé la production en série de ces modules et promet des vitesses encore plus élevées à l'avenir. Parallèlement, les nouvelles générations de puces graphiques, y compris les modèles à venir de NVIDIA, devraient exploiter pleinement le potentiel d'une mémoire plus rapide et plus volumineuse. (Lire la suite)
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