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Vous lisez Google Docs ? Non, Gemini résumera tout oralement.

13 février 2026 à 19:17
Google Docs continue de développer des outils pour travailler plus vite. Après la synthèse vocale , voici les résumés audio de documents : l’idée est de laisser Gemini préparer un court résumé oral du contenu, vous permettant ainsi de saisir rapidement ce qui nécessiterait autrement une lecture plus longue et plus attentive. Sur la version web de Docs , Google a ajouté des résumés audio au menu Outils > Audio . Une nouvelle option, « Écouter le résumé du document », apparaît désormais à côté de l'option existante « Écouter cet onglet » . Cette fonction ouvre un lecteur audio dédié , doté d'une barre de progression pour naviguer dans le contenu et de commandes de vitesse de lecture , réglables de 0,5x à 2x . Vous pouvez ainsi ralentir l'écoute pour mieux saisir les passages importants ou l'accélérer pour une révision rapide. En plus des commandes de base, le lecteur vous permet également de choisir une voix différente parmi divers profils, tels que narrateur , persuadeur ou coach , offrant ainsi une certaine personnalisation du ton dans lequel le résumé est lu. Les résumés audio de Google Docs s'appuient sur Gemini , le modèle d'intelligence artificielle de Google, qui génère un court synopsis verbal du contenu du document. Cette fonctionnalité n'est pas limitée à une seule page : le résumé peut également s'appliquer à plusieurs onglets ouverts dans le même espace de travail. Selon Google, ces résumés durent généralement moins de quelques minutes , avec un style oral naturel , conçus pour vous permettre de retrouver rapidement les informations clés sans avoir à lire chaque ligne. Une utilisation typique consiste à utiliser le résumé audio dans les notes de préparation de réunion , afin de se souvenir des points clés, ou dans les rapports très longs , où l'objectif principal est de saisir l' essentiel sans aborder immédiatement l'intégralité du texte. Les résumés audio seront déployés dans Google Docs dans les prochaines semaines et seront uniquement disponibles sur la version web du service. Cette fonctionnalité n'est pas accessible à tous, mais plutôt une nouveauté réservée aux abonnés de certains forfaits . (Lire la suite)

La PlayStation 5 est désormais disponible à la location en Grande-Bretagne

13 février 2026 à 19:15
Les joueurs sur console n'ont plus besoin d'acheter une console : Sony UK, la filiale britannique en charge de la marque PlayStation, teste actuellement une formule de location pour la PlayStation 5. Les abonnements débutent à 9,95 £ par mois et varient selon la version de la console choisie. La formule de base inclut la location pendant 36 mois de la PlayStation 5 Digital Edition avec 825 Go de stockage. Un contrat de 24 mois porte le prix mensuel à 10,49 £, tandis qu'un contrat de 12 mois le porte à 14,59 £. D'autres versions de la console sont également disponibles, notamment la PlayStation 5 Pro, ainsi que des accessoires comme la manette DualSense Edge, le PlayStation VR2 et le PlayStation Portal. Ces derniers peuvent aussi être loués moyennant un supplément mensuel, en fonction de la formule choisie. Un abonnement sans engagement est également proposé : les utilisateurs paient 19,49 £ par mois et peuvent résilier le service à tout moment en retournant la console. Au total, un contrat de 36 mois coûte 358,20 £, ce qui en fait l’option la plus onéreuse. À la fin de la période d’abonnement, les utilisateurs peuvent retourner l’appareil et passer à un nouveau modèle, continuer à payer les mensualités ou résilier le programme Flex en retournant la console. L’abonnement de 24 mois coûte 251,76 £, tandis que celui de 12 mois coûte 175,08 £. (Lire la suite)

Screamer dévoile ses premières minutes de jeu

13 février 2026 à 18:47
Milestone dévoile aujourd’hui un tout nouveau trailer pour Screamer, le jeu de course narratif de science-fiction dont la sortie est prévue le 26 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et sur PC, avec un accès anticipé à partir du 23 mars. La vidéo débute au son de « Survive », une chanson du groupe de J-Pop WAGAMAMARAKIA. Elle donne un aperçu de ce que vont être les premières heures du jeu, mêlant intrigue JRPG, cinématiques impressionnantes et séquences de gameplay spectaculaires. Les joueurs vont pouvoir découvrir que chaque équipe a sa propre histoire et ses propres raisons de participer au tournoi, la plus grande course illégale de tous les temps. À l’évidence, le milliard de dollars offert par le mystérieux Mr. A ne représente qu'une partie d'un puzzle qui pousse les participants à tout risquer dans ces courses folles à travers Neo Rey. Quant aux voitures, elles sont tout aussi diverses : chacune possède une maniabilité et des capacités uniques qui reflètent la personnalité et le style de leurs coureurs. yHvyuyz8N0k Grâce à des dialogues dynamiques, interprétés par un casting international, les joueurs vont pouvoir explorer les relations uniques entre chaque personnage et au sein de chaque équipe. Ils pourront également découvrir les mécaniques fondamentales du jeu grâce à des tutoriels intégrés dans l'histoire. Les premiers événements de l'intrigue apprendront aux joueurs l’utilisation du système Twin Stick, qui lui permettront de contrôler leurs véhicules avec précision. Ils enseignent aussi le fonctionnement de l'Echo System, la technologie unique qui renforce les possibilités offensives et défensives des voitures des Screamers, au point de les rendre invincibles. Ces séquences d'introduction allient donc intrigue et action. Elles préparent le joueur à profiter pleinement du gameplay et de l'histoire, en ajoutant petit à petit des événements spécifiques : on songe par exemple aux courses en équipe, des compétitions dans lesquelles être le premier à franchir la ligne d'arrivée ne signifie pas forcément être victorieux. (Lire la suite)

Test Dynasty Warriors : Origins (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie sur la console hybride

13 février 2026 à 18:39
Après une longue attente, la série Dynasty Warriors revient avec un chapitre qui promet de renouveler l'expérience musou : Dynasty Warriors: Origins . Développé par Omega Force et publié par Koei Tecmo, ce titre vise à offrir une nouvelle perspective sur les événements historiques de la Chine des Trois Royaumes , en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu et une narration plus approfondie. Dynasty Warriors: Origins nous replonge dans la période tumultueuse des Trois Royaumes , mais avec une perspective narrative plus ciblée et personnelle. Contrairement aux chapitres précédents, qui offraient un aperçu choral des événements historiques, ce nouvel épisode nous met dans la peau de Ziluan, un mercenaire amniotique surnommé le « Vagabond ». Son voyage le mènera à la découverte de secrets cachés dans le chaos de la guerre, affrontant des personnages historiques célèbres et s'alliant à de nouveaux personnages. Le choix d'un seul protagoniste offre une plus grande profondeur émotionnelle et un lien plus direct avec l'histoire, faisant de chaque bataille non seulement une question de conquête territoriale, mais aussi un élément fondamental de son cheminement personnel. L'intrigue de Dynasty Warriors: Origins est marquée par une narration plus linéaire et cinématographique que les chapitres précédents. Les cinématiques et les dialogues bien ficelés nous plongent dans les intrigues politiques et les rivalités personnelles qui alimentent le conflit. L'évolution de Ziluan est au cœur de l'expérience, nous permettant d'explorer sa relation avec les autres généraux et sa vision du monde en constante évolution. Cependant, le choix de se concentrer sur un seul protagoniste pourrait déplaire aux fans de longue date de la saga, habitués à un large éventail de personnages jouables. L'approfondissement de son histoire, en revanche, offre une perspective nouvelle et plus intime sur les événements. FxTeqJJi37w (Lire la suite)

Rayman : 30th Anniversary Edition est disponible - Retrouvez le classique de 1995 sur les supports modernes

13 février 2026 à 16:28
Hier, Ubisoft a annoncé que Rayman : 30th Anniversary Edition sera disponible dès aujourd'hui sur Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via l'Ubisoft Store et Steam. Développée par Digital Eclipse en collaboration avec Ubisoft Montpellier, cette édition anniversaire célèbre les trente ans du jeu culte de 1995 avec cinq versions disponibles sur PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Advance et Game Boy Color. Les joueurs replongeront dans l'univers magique de Rayman et exploreront des lieux emblématiques comme la Forêt des Rêves et le chaos musical des Terres des Musiques pour sauver les Electoons et le monde de Mr. Dark. L'édition définitive préserve tout ce que les joueurs aiment dans le jeu original, ainsi que du nouveau contenu, dont un prototype SNES inédit, 120 niveaux supplémentaires issus de packs de niveaux bonus, une bande originale fidèlement réimaginée par le compositeur Christophe Héral et des fonctionnalités de jeu améliorées telles qu'un retour en arrière de 60 secondes, des vies infinies et l'invincibilité. De plus, Rayman : Édition 30e anniversaire propose un documentaire interactif exclusif. Il invite les fans dans les coulisses du jeu grâce à plus de 50 minutes d’interviews inédites avec les développeurs originaux, ainsi qu’à des illustrations conceptuelles, des croquis préliminaires et des documents de conception jamais vus auparavant, retraçant les origines et l’évolution du légendaire héros sans membres. rFZg_YJ_DXE (Lire la suite)

DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH sortira sur PC le 19 mars

13 février 2026 à 16:24
KOJIMA PRODUCTIONS, en collaboration avec Nixxes Software, est fier d'annoncer que DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH sortira sur PC le 19 mars 2026, et que les précommandes sont ouvertes dès aujourd'hui sur Steam et Epic Games Store . Dans cette suite indépendante, DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH met à la disposition de Sam un nouvel arsenal d'outils, d'armes et de véhicules. Accompagné de ses compagnons de DRAWBRIDGE, Sam se lance dans une nouvelle aventure pour connecter l'Australie au réseau chiral. Assailli de toutes parts par des ennemis, Sam devra se frayer un chemin à coups de feu, d'infiltration et de sprint pour se sortir des situations périlleuses, mais aussi survivre à des catastrophes naturelles telles que des tremblements de terre, des tempêtes de sable et des incendies de forêt, et affronter les terribles Pluies Temporelles pour sauver une fois de plus l'humanité de l'extinction. Le système de Lien Social est de retour, connectant des joueurs du monde entier et vous permettant d'influencer le monde d'autrui, et vice-versa. LUSyxKzrFpM Plongez au cœur de l'univers de DEATH STRANDING comme jamais auparavant grâce à la prise en charge des écrans ultra-larges, notamment le format 21:9 pour le jeu et les cinématiques sur PC et PS5, et le format 32:9 pour PC, le tout en résolution 4K. L'édition PC de DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH offre une grande flexibilité : personnalisez votre expérience de jeu avec la souris et le clavier, configurez vos raccourcis clavier, ou vivez l'action avec la manette DualSense, son retour haptique et ses gâchettes adaptatives. À vous de choisir ! Profitez également d'une large gamme d'options audio, dont l'audio 3D via Dolby Access, la compatibilité DTS Sound Unbound et Windows Sonic pour casque. (Lire la suite)

Google corrige un problème persistant de Gmail sur Android

13 février 2026 à 16:23
Pendant des années, la version mobile de Gmail a accusé un retard par rapport à la version de bureau sur plusieurs points essentiels. L'une de ces lacunes était l'impossibilité de créer des libellés directement dans l'application. Les utilisateurs devaient se connecter sur un ordinateur ou utiliser le navigateur de leur smartphone. Cette situation est en train de changer. Google introduit la possibilité de créer de nouveaux libellés dans son application Android. À première vue, il s'agit d'un changement mineur, mais en pratique, il peut considérablement simplifier l'organisation des e-mails. La nouvelle fonctionnalité est désormais accessible depuis le menu latéral de l'application. En le développant, vous trouverez l'option « Créer une étiquette », située entre la section de gestion des abonnements et la liste des étiquettes existantes. Sélectionner cette option ouvre une fenêtre simple où il vous suffit de saisir le nom de la nouvelle étiquette et de confirmer. Certains utilisateurs remarqueront peut-être une petite icône « Nouveau » à côté de cette fonctionnalité. Le bouton de menu situé en haut à gauche peut également afficher un petit point, indiquant que cette nouvelle fonctionnalité est disponible. La solution en elle-même est simple et n'apporte pas de révolution à la version mobile du client de messagerie de Google, même s'il s'agit d'un outil que beaucoup attendaient et qui facilitera l'utilisation de Gmail. Ces modifications permettent également de supprimer les tags sur votre smartphone. Il suffit d'aller dans Paramètres, de sélectionner un compte, puis la section Notifications et enfin Gérer les tags. Une fois le tag sélectionné, l'option de suppression apparaît. Cela signifie que la gestion de base de la structure de votre boîte aux lettres peut désormais être effectuée sans utiliser d'ordinateur. La nouvelle fonctionnalité n'est pas encore finalisée. La version Android ne permet toujours pas d'attribuer des couleurs aux étiquettes, une fonctionnalité pourtant standard dans le navigateur. Bien que cela puisse paraître anodin pour certains, les couleurs peuvent considérablement simplifier la navigation dans plusieurs dossiers. Le problème de la suppression de messages individuels au sein d'une conversation reste entier. Il n'est toujours pas possible de supprimer facilement un seul e-mail sans perturber le reste de la conversation, ce qui continue de poser problème à certains utilisateurs. La nouvelle fonctionnalité est déployée progressivement ; tous les utilisateurs n’en bénéficieront donc pas simultanément. Ce changement est visible dans les dernières versions de l’application Android. À noter que les utilisateurs iOS peuvent créer des étiquettes dans l’application depuis longtemps. (Lire la suite)

Spotify se vante que ses meilleurs développeurs n'ont pas écrit de code depuis des mois.

13 février 2026 à 16:22
Lors de la présentation de ses résultats financiers du quatrième trimestre, Spotify a fait une révélation surprenante. Son cofondateur et codirecteur général, Gustav Söderström, a admis que les meilleurs ingénieurs de l'entreprise n'avaient pas écrit une seule ligne de code depuis décembre dernier. L'intelligence artificielle a pris en charge l'ensemble du travail. Söderström a expliqué que Spotify utilise un système interne appelé Honk, qui accélère considérablement le processus de développement logiciel. Cet outil utilise une IA générative basée sur Claude Code et permet le déploiement de code à distance en temps réel. Le PDG a donné un exemple concret du fonctionnement du système. Un ingénieur, lors de son trajet du matin, peut utiliser Slack sur son téléphone pour demander à Claude de corriger un bug ou d'ajouter une nouvelle fonctionnalité à une application iOS. Une fois la tâche terminée, le développeur reçoit une version mise à jour de l'application sur son téléphone et peut la fusionner avec la version de production. Tout cela avant même d'arriver au bureau. Söderström s'est montré enthousiaste, qualifiant Honk d'outil qui accélère considérablement le codage et le développement de produits. Il a également souligné que Spotify constitue un ensemble de données unique, sans équivalent à cette échelle. L'entreprise affirme que ses modèles s'améliorent à chaque session d'entraînement. Cette nouvelle survient un mois seulement après l'augmentation des prix de l'abonnement Spotify aux États-Unis, passés de 11,99 $ à 12,99 $. À l'époque, Spotify avait expliqué que cette hausse permettrait de maintenir la haute qualité du service. Aujourd'hui, les utilisateurs découvrent que leur argent sert en réalité à financer le développement du code de l'application. Se pose également la question de l'avenir des programmeurs au sein de l'entreprise. Si l'IA prend en charge de plus en plus de tâches, Spotify pourrait bientôt avoir besoin de moins d'employés. Cette information fait écho à l'avertissement de Mustafa Suleyman, responsable de l'IA chez Microsoft, qui prédit que l'intelligence artificielle remplacera la plupart des employés de bureau d'ici 12 à 18 mois. (Lire la suite)

Les routeurs sont une autre victime de l'essor de l'IA. Le prix de la DRAM y est jusqu'à sept fois plus élevé.

13 février 2026 à 14:47
On s'attendait à ce que la pénurie de DRAM touche principalement les ordinateurs personnels et les smartphones, mais des données récentes montrent que le problème s'étend à d'autres segments de marché. Cette fois-ci, les routeurs et les équipements réseau sont les plus affectés, et leurs prix pourraient également augmenter considérablement. D'après un rapport de Counterpoint Research, le prix de la mémoire pour smartphones a triplé environ au cours des neuf derniers mois. Parallèlement, pour les équipements haut débit tels que les routeurs et les passerelles réseau, la hausse a été presque sept fois supérieure à leur niveau antérieur. Cette flambée est due à la demande croissante des serveurs d'IA, grands consommateurs de DRAM et de mémoire flash NAND. Le prix de ces deux types de mémoire a explosé, atteignant jusqu'à 600 %, ce qui impacte l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement. Les équipementiers, qui ne bénéficient pas de contrats d'approvisionnement sécurisés et disposent d'un pouvoir de négociation plus faible, sont les plus durement touchés. Pour eux, la mémoire représente désormais plus de 20 % du coût de la nomenclature (BOM) des routeurs d'entrée et de milieu de gamme. Il y a un an, ce chiffre n'était que d'environ 3 %. Le volume de production plus faible par rapport aux smartphones complique davantage la concurrence pour des prix compétitifs sur les composants. Les fabricants d'équipements réseau n'entretiennent généralement pas les mêmes relations étroites avec les fournisseurs de DRAM que les principaux acteurs du marché mobile. TP-Link, leader du marché des routeurs, n'a pas encore confirmé d'augmentation de prix, mais les analystes conseillent aux opérateurs télécoms et aux distributeurs de suivre la situation de près. Si cette tendance se maintient, la mise à niveau d'un réseau domestique ou professionnel pourrait bientôt devenir nettement plus onéreuse. (Lire la suite)

Selon le PDG d'Instagram, passer 16 heures par jour à faire défiler les réseaux sociaux n'est pas une addiction.

13 février 2026 à 14:46
L'utilisation des réseaux sociaux peut-elle être comparée à une dépendance aux substances ? Selon Adam Mosseri, la réponse est non. Le PDG d'Instagram a témoigné lors d'un procès en cours à Los Angeles, impliquant Meta, TikTok et YouTube. L'affaire porte sur l'impact psychologique présumé de ces plateformes sur les enfants et les adolescents. La plainte déposée par la plaignante de 20 ans allègue que des années d'utilisation intensive d'Instagram et de YouTube ont contribué à sa dépression, à son anxiété et à ses pensées suicidaires. Lors du procès, un incident impliquant jusqu'à 16 heures par jour passées sur Instagram a été évoqué. Mosseri a qualifié ce comportement de « problématique », mais s'est opposé à l'emploi du terme « dépendance clinique ». Il a souligné qu'à son avis, assimiler l'utilisation des réseaux sociaux à la toxicomanie est inexact. Il a également précisé qu'il n'est ni médecin ni expert médical. Le PDG d'Instagram a comparé la consommation excessive de contenu à un marathon de séries télévisées sur une plateforme de streaming. Selon lui, parler d'« addiction à une série que l'on regarde tard dans la nuit » ne constitue pas un diagnostic médical. D'après Mosseri, l'utilisation intensive des applications de réseaux sociaux devrait être traitée de la même manière. Il a également souligné que la perception du temps passé en ligne est relative : pour certains, plusieurs heures par jour sont excessives, tandis que pour d'autres, c'est la norme. Ces déclarations ont suscité une vague de critiques. Les commentateurs soulignent que le modèle économique des plateformes de médias sociaux repose sur la capacité à capter et à fidéliser l'attention des utilisateurs. Il est donc difficile d'attendre des représentants de ces entreprises qu'ils admettent ouvertement que leurs produits peuvent être nocifs. La qualité du contenu demeure un sujet préoccupant. Ces derniers mois, Instagram a été inondé de contenu généré par l'IA, souvent de piètre qualité. Pour certains utilisateurs, cela les dissuade de continuer à faire défiler les publications, et si la plateforme ne prend aucune mesure, le nombre d'utilisateurs actifs pourrait en pâtir. (Lire la suite)

L'iPhone 17e devrait sortir au début du printemps.

13 février 2026 à 14:43
L'iPhone 17e devrait être le premier nouveau produit Apple de 2026. Les personnes intéressées par sa date de sortie devraient prendre en compte les récentes informations selon lesquelles les stocks de l'iPhone 16e, le modèle d'entrée de gamme actuel, sont presque épuisés. Cela pourrait indiquer qu'Apple prépare l'annonce imminente de son successeur. Mark Gurman de Bloomberg, réputé pour la précision de ses prédictions, a rapporté que l'iPhone 17e pourrait être dévoilé prochainement par voie de communiqué de presse. Aucun changement majeur par rapport à l'iPhone 16e n'est attendu, hormis l'adoption de l'encoche Dynamic Island et la mise à niveau vers le processeur A19. Le modem 5G C1 sera conservé, il n'y aura donc pas d'améliorations significatives des performances cellulaires par rapport au modèle précédent. Il est possible qu'Apple dévoile deux produits la même semaine. Selon Gurman, les stocks d'iPad Air équipés du processeur M3 diminuent progressivement, ce qui pourrait indiquer qu'une version avec le processeur M4 est en préparation. Les deux appareils conserveront le même design et bénéficieront principalement de mises à jour internes, permettant ainsi à l'entreprise de réduire ses coûts de production. Sur le plan logistique, ces modèles sont également plus faciles à lancer, car ils utilisent des composants similaires à ceux des générations précédentes. Concernant les volumes de production, aucune donnée n'est encore disponible pour l'iPad Air avec le processeur M4. Cependant, BOE, fournisseur exclusif d'écrans OLED pour l'iPhone 17e, aurait déjà livré environ 8 millions de dalles. (Lire la suite)

Le marché des smartphones pliables connaît une croissance rapide.

13 février 2026 à 14:43
Selon les analystes de Counterpoint, le marché des smartphones pliables entre dans une nouvelle phase de développement. Après une reprise conjoncturelle l'an dernier, 2026 marquera le début d'une croissance plus durable. Alors que de nombreux fabricants se sont concentrés l'an dernier sur la normalisation de leurs stocks et ont fait preuve d'une extrême prudence lors du lancement de nouveaux modèles, ils anticipent cette année un investissement plus important dans les appareils pliables. Grâce aux progrès technologiques et à une meilleure conception, les smartphones pliables de type livre ont gagné en popularité et représentent déjà 52 % des ventes totales du segment. Les analystes prévoient que leur part de marché atteindra 65 % cette année. Les améliorations matérielles ont également modifié la perception qu'ont les consommateurs de ces appareils. Ils ne sont plus seulement considérés comme des vitrines technologiques ou des formats originaux, mais comme de véritables outils de productivité à la valeur pratique indéniable. Le rapport souligne notamment l'importance de la sortie de l'iPhone pliable cet automne, qui devrait dynamiser les ventes dans ce segment. Suite à l'arrivée de l'iPhone pliable, d'autres fabricants développeraient leurs propres modèles plus larges, de type livre, pour concurrencer directement l'iPhone Fold original. Cela aura un impact positif sur l'offre d'appareils disponibles, les utilisateurs ayant accès à un plus large choix de modèles proposés par les grandes marques du monde entier. C'est assurément encourageant. (Lire la suite)

AMD a conquis 40 % du marché des processeurs pour serveurs.

13 février 2026 à 14:42
Selon Mercury Research, au quatrième trimestre 2025, les processeurs pour serveurs AMD EPYC ont représenté 41,3 % du chiffre d'affaires de l'entreprise dans le segment des serveurs et des centres de données, un secteur où les hyperscalers investissent activement. Cela représente une hausse de 1,8 % par rapport au troisième trimestre 2025, soit une augmentation significative de 4,9 % sur un an sur le marché des centres de données, qui pèse plusieurs milliards de dollars. La part de marché d'AMD, en termes de livraisons de puces, a atteint 28,8 %, ce qui indique la vente d'un plus grand nombre de modèles à un prix de vente moyen plus élevé. De son côté, Intel détient 71,2 % du marché en volume de livraisons, mais sa part de marché en chiffre d'affaires n'est que de 58,7 %. Cela suggère que les processeurs Intel Xeon sont vendus à un prix de vente moyen inférieur et que l'entreprise doit réaliser des volumes de livraisons plus importants pour atteindre un chiffre d'affaires comparable. La situation sur le segment des ordinateurs de bureau est également remarquable. La part de marché d'AMD dans le chiffre d'affaires des processeurs de bureau a atteint 42,6 %, tandis que sa part de marché en termes de puces vendues s'élève à 36,4 %. Ceci confirme une fois de plus que les processeurs Ryzen sont vendus à un prix moyen plus élevé. Le segment a progressé de 1,6 % par rapport au trimestre précédent et, sur un an, Ryzen a attiré 14,6 % de joueurs supplémentaires en termes de part de marché. La situation sur le segment mobile est quelque peu différente, mais la dynamique évolue progressivement en faveur d'AMD. Cela obligera Intel à redoubler d'efforts pour surpasser son concurrent, ce qui devrait être bénéfique pour les acheteurs potentiels. Mais cela reste pour l'instant une hypothèse. (Lire la suite)

Test Rune Factory : Guardians of Azuma (PS5) - Un nouveau départ pour la franchise japonaise

12 février 2026 à 18:08
La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. oVjcryq8OvQ (Lire la suite)

Milestone lance le jeu de moto RIDE 6 en Europe (PS5, XSX|S, PC)

12 février 2026 à 17:58
Milestone annonce la sortie de RIDE 6, désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games. Le mode carrière entièrement remodelé met en scène 10 pilotes légendaires, un double système de physique et de toutes nouvelles motos et pistes, le dernier opus de la franchise propose un sentiment de liberté, un réalisme et une dose d’adrénaline sans précédent aux fans de deux roues. Au cœur du jeu, le tout nouveau RIDE Fest, une expérience dynamique conçue comme un festival itinérant de moto. Le RIDE Fest propose un système de progression horizontal qui plonge les joueurs dans le véritable style de vie des motards. Les joueurs pourront façonner leur parcours en participant librement à une variété d'événements organisés dans des zones à thème, dont certaines dédiées à de véritables pilotes. En effet, pour la première fois, RIDE 6 a inclut 10 légendes de la moto, telles que Casey Stoner, Guy Martin et Niccolò Canepa, chacune prête à défier les joueurs. En participant à des événements de carrière, les fans pourront gagner des points de renommée et se forgeront une réputation, leur permettant à terme de débloquer des combats de boss, de faire leurs preuves et se faire une place parmi les plus grands motards de tous les temps. Conçu comme une célébration de la moto, le RIDE Fest rassemble les motards virtuels au sein d'une communauté mondiale de pilotes, qui s'affrontent sur 45 circuits*, dont certains des plus emblématiques au monde, mais aussi des tracés fictifs. Le jeu propose plus de 340 motos* de 21 constructeurs* réparties en 7 catégories, élargissant également son gameplay avec les catégories Maxi Enduro, Bagger et des circuits tout-terrain. Fak28TfV61Q Pour aider les joueurs à profiter au maximum de la très large gamme de motos et de surfaces, RIDE 6 propose un nouveau système de physique double : * Le mode Pro est conçu pour les pilotes expérimentés, proposant une simulation plus poussée et de nombreuses options de configuration de la moto. * Le mode Arcade, lui, propose un moyen plus accessible et immédiat de se lancer dans l’aventure. Le mode multijoueur en cross-play et split-screen offrent aux joueurs le moyen idéal de mettre leurs progrès à l'épreuve, en affrontant la communauté mondiale ou leurs amis en local. Enfin, des éditeurs avancés pour les motos, les casques et les combinaisons de course permettent de créer des looks personnalisés pour rendre chaque course unique. Le Race Creator**, lui, offrira une rejouabilité infinie, permettant aux fans de créer et de partager leurs propres événements. (Lire la suite)

Microsoft a tellement amélioré le Bloc-notes qu'il permet de prendre le contrôle de son ordinateur. Une faille de sécurité importante dans Windows 11.

12 février 2026 à 17:44
Pendant des décennies, le Bloc-notes a été l'un des composants les plus simples de Windows. L'application se lançait instantanément, offrait un champ de texte épuré et était pratiquement inintéressante pour les cybercriminels. Cette image est désormais brisée. Une faille de sécurité a été découverte dans Windows 11, permettant le contrôle à distance d'un ordinateur via un fichier texte ouvert dans le Bloc-notes. Le problème a été révélé par Bleeping Computer, qui a indiqué la possibilité d'une exécution de code à distance. Il s'agit d'un des scénarios les plus graves en matière de sécurité informatique, car il permet l'exécution de programmes arbitraires sur l'ordinateur d'une victime à son insu. Cette vulnérabilité démontre que l'extension d'outils simples engendre de nouveaux risques, notamment lorsque la sécurité est en retard par rapport aux fonctionnalités.Le mécanisme d'attaque est étonnamment simple. Il suffit à l'utilisateur d'ouvrir un fichier Markdown et de cliquer sur un lien à l'intérieur en utilisant Ctrl + clic gauche. Ce geste, dans les versions récentes du Bloc-notes , active le gestionnaire de lien actif. Markdown est un langage de balisage populaire depuis des années, utilisé dans la documentation technique, les dépôts GitHub et les outils de collaboration d'équipe. Son intégration dans le Bloc-notes était censée plaire aux développeurs et aux utilisateurs techniques. Cependant, la mise en œuvre de cette fonctionnalité a malheureusement engendré une faille importante. Microsoft a confirmé que cette vulnérabilité provient d'un filtrage insuffisant des caractères spéciaux dans les commandes traitées par le Bloc-notes. Dans un bulletin de sécurité, l'entreprise a reconnu qu'un attaquant non authentifié pourrait exploiter cette faille pour exécuter du code sur le réseau. Cette vulnérabilité, référencée CVE-2026-20841, présente un score CVSS v3.1 de 8,8, ce qui la classe comme présentant un risque élevé. Les versions 11.0.0 à 11.2510 du Bloc-notes, installées par défaut sur Windows 11, sont concernées. Après avoir cliqué sur le lien approprié, le système exécute un script qui télécharge le logiciel malveillant. L'ensemble du processus se déroule sans aucun message d'avertissement visible. De ce fait, l'attaquant peut obtenir un accès complet au système, dans la limite des privilèges du compte utilisateur. Des experts ont rapidement reconstitué un exemple d'exploit. Celui-ci utilise des liens basés sur les protocoles « file:// » et « ms-appinstaller:// ». Le premier permet à Windows d'exécuter un fichier local ou réseau spécifique. Le second lance le téléchargement et l'installation d'un package appx, également sans avertissement explicite. Malgré la gravité de la menace, les analystes soulignent un facteur limitant l'ampleur de l'attaque : il faut inciter l'utilisateur à ouvrir un fichier et à cliquer sur un lien. Sans cela, la vulnérabilité reste inactive. C'est précisément pourquoi le score CVSS n'a pas atteint le niveau maximal. Microsoft a déclaré ne disposer d'aucune donnée concernant l'exploitation de cette vulnérabilité lors d'attaques réelles. L'entreprise a également préparé un correctif qui sera déployé via Windows Update le 10 février 2026. Les experts s'accordent à dire qu'une telle faille de sécurité n'aurait pas existé dans le Bloc-notes classique d'antan. Pendant longtemps, WordPad, solution intermédiaire entre un simple éditeur et une suite bureautique complète, a répondu aux besoins des utilisateurs les plus exigeants.La décision de Microsoft d'abandonner WordPad en 2024 a suscité de vives critiques. De nombreux utilisateurs l'appréciaient pour sa rapidité d'édition de documents RTF, DOCX et ODT. Parallèlement, le Bloc-notes s'est enrichi de nouvelles fonctionnalités, allant de la mise en forme du texte et du comptage des caractères à l'intégration avec l'IA générative de Copilot. La prise en charge de Markdown, introduite en mai 2025, a constitué l'étape suivante de cette transformation. (Lire la suite)

iOS et iPadOS 26.3 sont désormais disponibles : passer à Android est maintenant beaucoup plus facile.

12 février 2026 à 17:04
Avec la sortie d' iOS 26.3 et d'iPadOS 26.3 , Apple ajoute un élément important à la gestion quotidienne de l'iPhone et de l'iPad , notamment sur le plan de la sécurité . Cette version comprend principalement des dizaines de correctifs de sécurité , une nouvelle option pour limiter le suivi de localisation par les opérateurs mobiles et, surtout, un outil intégré pour migrer vers Android plus facilement , sans avoir à passer à des applications externes. La première chose à noter concernant iOS 26.3 et iPadOS 26.3 concerne la sécurité . Apple a intégré des dizaines de correctifs pour diverses vulnérabilités dans cette mise à jour, dont au moins une a déjà été exploitée . Par conséquent, il est fortement recommandé d'installer rapidement la mise à jour, quelles que soient les autres nouveautés. Outre les correctifs de sécurité, la mise à jour introduit également des fonctionnalités qui affectent des aspects plus pratiques, tels que la migration des données et le contrôle de la collecte des informations de localisation par les opérateurs mobiles, notamment sur les appareils équipés de modems Apple C1 et C1X . La nouveauté la plus marquante pour l'utilisateur est le nouvel outil de migration d'iOS vers Android . Avec iOS 26.3 et iPadOS 26.3 , Apple intègre un système qui simplifie la transition vers un appareil Android , sans nécessiter l'installation d'applications dédiées au transfert de données. Le processus de transfert prend en charge différents types de contenus personnels , notamment les photos , les messages , les notes , les applications , les mots de passe , les numéros de téléphone et autres éléments liés à la vie numérique quotidienne. L'objectif affiché est de faciliter la transition d'un écosystème à un autre. Cet outil est également le fruit d'une collaboration entre Apple et Google , qui ont œuvré ensemble pour simplifier la transition entre les deux principaux systèmes d'exploitation mobiles . Les institutions de l'Union européenne revendiquent un rôle dans le processus ayant abouti à cette fonctionnalité, conçue pour faciliter le changement de plateforme . Un aspect intéressant concerne la portée de la disponibilité : Apple et Google étaient tenus d’introduire cette fonctionnalité uniquement au sein de l’ UE , mais le choix final a été de la rendre disponible dans le monde entier . Une autre nouveauté d' iOS 26.3 concerne les appareils utilisant les modems Apple C1 ou C1X . Une nouvelle option apparaît dans les réglages pour limiter le suivi de votre localisation par votre opérateur mobile . Cette option n'est pas disponible pour tous les opérateurs, mais seulement pour une sélection restreinte à travers le monde. Parmi eux figurent Boost Mobile aux États-Unis , EE et BT au Royaume-Uni , et Telekom en Allemagne . En dehors de ces cas, le nouveau paramètre n'est pas encore opérationnel, mais nous espérons qu'il sera déployé ici prochainement. L'existence d'une option dédiée au suivi de la localisation par les opérateurs ouvre une nouvelle perspective intéressante dans la gestion des données de géolocalisation . Bien que cette fonctionnalité ne soit actuellement disponible que pour un nombre limité d'opérateurs , sa simple présence témoigne d'une attention accrue portée à l'imbrication des réseaux mobiles et de la protection de la vie privée dans l'utilisation quotidienne des appareils. (Lire la suite)
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