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Le titre Megadrive emblématique Ecco the Dolphin va revenir

14 janvier 2026 à 18:48
A&R Atelier a annoncé aujourd'hui le lancement officiel du développement d'Ecco the Dolphin. Sorti initialement en 1992, Ecco the Dolphin avait rencontré un succès critique et commercial retentissant dès sa sortie. « Ce projet est en gestation depuis des années et nous sommes ravis de faire revenir Ecco », a déclaré Ed Annunziata, directeur créatif d'A&R Atelier. « Ecco a toujours été bien plus qu'un simple jeu mettant en scène un dauphin : il est un trait d'union entre les mondes. »Si les détails restent confidentiels, A&R Atelier est heureux de partager que plusieurs nouveaux produits et jeux Ecco the Dolphin sont actuellement en développement. Les informations concernant ces projets et partenariats à venir seront annoncées sur EccoTheDolphin.com au fur et à mesure de leur développement. Par ailleurs, A&R Atelier a lancé le serveur Discord officiel d'Ecco the Dolphin, où les fans et les nouveaux venus peuvent échanger avec les développeurs et rejoindre la communauté dédiée à Ecco. La communauté recevra des mises à jour exclusives, du contenu inédit et des aperçus en avant-première des nouveautés à venir. Pour rejoindre la communauté et recevoir les dernières actualités et mises à jour concernant Ecco the Dolphin, rendez-vous sur EccoTheDolphin.com . (Lire la suite)

Les États-Unis menacent le Royaume-Uni d'une interdiction de visa pour avoir tenté de bloquer X

14 janvier 2026 à 18:38
Le gouvernement britannique tente de restreindre le fonctionnement de la plateforme X dans le pays, à cause de Grok, l'assistant IA d'Elon Musk, qui a fait couler beaucoup d'encre ces derniers temps. Cependant, le problème de sécurité en ligne a rapidement dégénéré en conflit diplomatique, les États-Unis menaçant publiquement de représailles possibles contre les ministres et les autorités de régulation britanniques. Des mesures ont même été prises, notamment une interdiction de voyager au Royaume-Uni, à l'encontre des personnes impliquées dans le blocage potentiel de X. Des sources au sein de l'administration américaine ont indiqué que Washington envisageait une riposte ferme si le gouvernement de Keir Starmer décidait de bloquer la plateforme américaine. Un haut responsable a admis que les États-Unis considéreraient de telles mesures comme une atteinte directe à la liberté d'expression et aux intérêts des entreprises technologiques américaines. Dans ce contexte, des annonces ont été faites concernant une escalade des tensions bilatérales. Au cœur du conflit se trouve une nouvelle loi britannique criminalisant la création d'images à caractère sexuel non désirées générées par intelligence artificielle. La secrétaire d'État aux Technologies, Liz Kendall, a annoncé que ce domaine serait officiellement prioritaire dans le cadre de la loi sur la sécurité sur Internet. La réglementation exigera des plateformes numériques qu'elles démontrent qu'elles limitent activement la diffusion de contenus pornographiques synthétiques. L'Ofcom jouera un rôle essentiel dans l'application de la nouvelle réglementation. L'autorité de régulation s'est vue octroyer des pouvoirs supplémentaires pour enquêter sur les services non conformes à la loi et en suspendre l'accès. La semaine dernière, l'Ofcom a demandé à X de fournir des documents relatifs à ses mesures de sécurité. Si ces mesures s'avèrent non conformes, la plateforme pourrait être interdite au Royaume-Uni. Ces perspectives ont suscité l'inquiétude à Washington. Les autorités américaines perçoivent les mesures prises par Londres comme une tentative de censure de l'entreprise américaine sous couvert de protection des utilisateurs. Une source au sein du Département d'État a ouvertement évoqué le risque d'une interdiction de voyager pour les fonctionnaires britanniques si le blocus était mis en œuvre. Sarah Rogers, sous-secrétaire d'État à la diplomatie publique sous l'administration Trump, a réagi. Dans une déclaration à GB News, elle a souligné que « toutes les options sont envisagées » pour défendre la liberté d'expression. Elle a comparé une éventuelle interdiction de X au Royaume-Uni aux mesures prises par la Russie, l'Iran et le Venezuela, faisant remarquer que les sociétés libres ne recourent pas à de telles mesures. Rogers a accusé le gouvernement Starmer d'instrumentaliser le discours sur la sécurité en ligne à des fins politiques. Selon elle, il s'agit de façonner l'espace public et de museler les opinions défavorables au gouvernement. Dans un tweet ultérieur, elle a qualifié la proposition du gouvernement britannique d'« interdiction à la russe » et a annoncé la volonté des États-Unis de soutenir un accès libre et sans censure à Internet. Washington a déjà révoqué les visas de ressortissants britanniques et européens liés à des organisations de modération de contenus en ligne. Parmi eux figuraient des militants associés au Centre de lutte contre la haine numérique et à l'Indice mondial de la désinformation, deux organisations proches du Parti travailliste. Cette décision a renforcé l'impression que l'administration américaine intègre cette problématique à une stratégie technologique plus globale. Le conflit commence également à affecter les relations économiques. Le mois dernier, les États-Unis ont suspendu un accord de coopération sur la « prospérité technologique », invoquant la législation britannique sur la censure en ligne. Des membres républicains du Congrès se sont joints aux critiques, annonçant des mesures visant non seulement le gouvernement de Starmer, mais le Royaume-Uni dans son ensemble. (Lire la suite)

NVIDIA mise sur les cartes graphiques dotées de 8 Go de mémoire.

14 janvier 2026 à 16:12
Certaines des cartes graphiques les plus critiquées pourraient bientôt voir leur part de marché augmenter significativement. Selon un rapport, NVIDIA prévoit d'accroître les livraisons de cartes graphiques RTX 50 dotées de 8 Go de mémoire. Alors qu'il semblait auparavant que l'industrie régressait en promouvant les plateformes DDR4 pour les systèmes de jeu, la situation est aujourd'hui encore plus révélatrice. Il semble que les rayons des magasins seront à nouveau remplis de cartes graphiques de 8 Go, rendant les configurations de jeu performantes et sans compromis de plus en plus rares. Selon Board Channels, NVIDIA entend augmenter les livraisons des GeForce RTX 5060 et RTX 5060 Ti avec 8 Go de mémoire vidéo, car une pénurie de VRAM empêche un approvisionnement stable des modèles 16 Go. Par conséquent, une nouvelle stratégie d'approvisionnement est en cours d'élaboration pour la série RTX 50, qui privilégiera les ventes de versions 8 Go, tandis que la disponibilité des RTX 5060 Ti et RTX 5070 Ti (16 Go) sur le marché sera considérablement réduite. La RTX 5060 8 Go devrait représenter la plus grande part des livraisons, tandis que la RTX 5060 Ti 8 Go sera produite en bien plus grande quantité que la version 16 Go. On ignore encore quand cette stratégie entrera en vigueur, mais certaines régions constatent déjà des hausses de prix pour les cartes graphiques. Des rapports précédents laissaient présager une augmentation significative des prix des solutions AMD et NVIDIA ce trimestre, et un nouveau rapport indique que ces hausses se poursuivront au deuxième trimestre. C'est une très mauvaise nouvelle pour les joueurs, car les cartes graphiques 8 Go sont encore peu nombreuses. (Lire la suite)

Apple dépose de moins en moins de brevets.

14 janvier 2026 à 16:11
En 2025, 323 272 brevets ont été délivrés aux États-Unis, tandis que 393 344 demandes ont été déposées. Samsung arrive une nouvelle fois en tête du classement, avec 7 054 brevets américains déposés, soit une hausse de 11 % par rapport à l'année précédente. Ce résultat permet au géant sud-coréen de conserver la première place du classement IFI pour la quatrième année consécutive. TSMC se classe deuxième avec 4 194 brevets, enregistrant une progression de 5 % sur un an. Qualcomm arrive en troisième position avec 3 749 brevets, soit une augmentation de 9,5 %. Huawei se place quatrième avec 3 052 brevets, contre 3 046 l'année précédente, et Samsung Display complète le top 5 avec 2 859 brevets, soit une hausse de 10,1 %. Apple n'arrive qu'en sixième position cette année. En 2025, l'entreprise a obtenu 2 722 brevets américains, contre 3 082 en 2024, soit une baisse de 11,7 % sur un an. Il est à noter que le nombre total de brevets américains délivrés en 2025 a diminué d'environ 1 %, tandis que le nombre de demandes déposées a chuté de 9 %. Par ailleurs, des géants de la technologie comme Google et NVIDIA ne figurent même pas dans le top 10 cette année. Néanmoins, la baisse de près de 12 % du nombre de brevets déposés par Apple est alarmante, surtout compte tenu des départs importants de ses employés clés en 2025 et de l'utilisation par l'entreprise de solutions basées sur Google Gemini pour une future version mise à jour de Siri. De toute évidence, l'entreprise a perdu ses meilleurs talents. (Lire la suite)

Test Légendes Pokémon : Z-A - Méga-Dimension (Nintendo Switch 2) - Une histoire parallèle qui débute mal.

14 janvier 2026 à 15:41
Deux mois après la sortie de Légendes Pokémon : ZA, les joueurs peuvent désormais débourser encore plus d'argent pour le DLC Mega Dimension. Ce contenu vise à ajouter de nouveaux Pokémon au casting, des activités répétables, et ce, par des moyens pour le moins discutables. L'intrigue débute en parallèle de l'histoire principale. Une étrange jeune fille nommée Anya apparaît à l'Hôtel Z et souhaite préparer des beignets. Pourquoi des beignets ? Eh bien, elle les offre au Pokémon légendaire Hoopa, qui utilise son pouvoir de malice pour ouvrir des portails vers l'Hyperscape d'Illumis. Ce sont d'étranges dimensions où l'on trouve des Pokémon rares, et le joueur peut explorer une version plus morne de la ville tout en chassant et en combattant des Pokémon. Le hic, c'est que ces Pokémon ont tous étrangement dépassé le niveau 100. De l'avis général, ce DLC est destiné aux joueurs en quête de défi. Et c'est réussi. Impossible de se lancer dans ces portails sans être préparé à ce qui vous attend. Ils regorgent souvent de Pokémon Méga-Évolués rebelles, particulièrement coriaces. Nous ne nous en plaignons pas pas, car la courbe de difficulté était plutôt plaisante. Après avoir terminé le jeu principal sans difficulté, c'était agréable d'être mis à l'épreuve. Même les combats d'arène contre les Pokémon évolués plus imposants obligent à esquiver et à rouler pour tenter de les vaincre le plus rapidement possible. Sans blague, ces quelques niveaux « supplémentaires » pour ces Pokémon dimensionnels font une énorme différence au niveau des statistiques, et ils sont loin d'être une promenade de santé. Une fois l'installation terminée et les cinématiques muettes agaçantes passées, Pokémon Legends: ZA Mega Dimension se résume à un gameplay répétitif, voire monotone, qui devient vite lassant. L'Hyperscape d'Illumis est d'un ennui mortel, même si le concept de dimensions et de failles est prometteur sur le papier. (Lire la suite)

Révolution en matière de recharge pour le Galaxy S26 Ultra : charge à 75 % en 30 minutes et batterie neuve

14 janvier 2026 à 15:31
Le futur Samsung Galaxy S26 Ultra continue de se dessiner, et les dernières fuites concernant la gestion de l'énergie révèlent un changement attendu depuis des années par les fans. Après des générations de prudence extrême, il semble que le géant coréen soit enfin prêt à révolutionner les temps de charge de ses fleurons, réduisant ainsi l'écart avec ses concurrents les plus agressifs. D'après de nouvelles données partagées par le célèbre informateur Ice Universe , le Galaxy S26 Ultra franchira un cap important en matière de puissance de charge filaire, passant de 45 W à une puissance maximale de 60 W. Des tests internes réalisés dans des conditions contrôlées affichent des résultats surprenants, du moins par rapport aux modèles précédents. Mais la vitesse n'est pas le seul axe d'amélioration. D'une batterie légèrement plus performante à une nouvelle technologie d'affichage respectueuse de la vie privée, découvrons comment Samsung compte révolutionner l'expérience utilisateur en 2026. Les dernières fuites publiées par Ice Universe confirment que la charge filaire du Galaxy S26 Ultra atteindra une puissance maximale de 60 W , dépassant ainsi les 45 W précédents. Lors de tests réalisés dans des conditions contrôlées, le smartphone a effectué la transition de 0 % à 75 % en 30 minutes , un résultat qui suggère une approche plus agressive de la gestion de l'énergie. L'appareil devrait intégrer une batterie de 5200 mAh , une valeur légèrement supérieure à celle des générations récentes, mais toujours inférieure à celle des concurrents chinois qui utilisent des batteries silicium-carbone Pour atteindre la puissance maximale, vous aurez besoin d'un chargeur compatible ; Samsung prévoit d'en proposer un officiel, en tant qu'accessoire dédié et potentiellement disponible dès le lancement, même s'il n'est pas inclus dans la boîte. Dans le même temps, l'entreprise prépare également une mise à jour pour la recharge sans fil, avec une puissance maximale portée à 25 W , afin de réduire encore les temps de charge. Il s'agit bien sûr de la recharge Qi2 25 W. Le Galaxy S26 Ultra adoptera le SoC Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 sur tous les marchés prévus, ce qui témoigne d'une cohérence de plateforme par rapport à certaines générations précédentes. L'écran AMOLED conservera des dimensions similaires au modèle précédent, mais introduira la technologie OLED Flex Magic Pixel , qui permettra d'activer la fonction Privacy Display via des solutions d'intelligence artificielle . L'arrière de l'appareil accueillera le module caméra dédié classique , mais aucun autre détail n'a été confirmé pour le moment. De plus amples informations devraient être communiquées dans les semaines à venir, à l'approche de la présentation officielle prévue fin février 2026 . (Lire la suite)

Les nouvelles lunettes Google ne sont pas encore officielles, mais certains ont déjà essayé l'application associée.

14 janvier 2026 à 15:30
Le développement du logiciel pour les futures lunettes connectées de Google entre dans une phase plus claire grâce à un premier aperçu de ce qui sera l' application compagnon . Grâce à une version très préliminaire issue d'une version de test d' Android Studio , nous pouvons avoir un premier aperçu de la manière dont le système interagira avec les lunettes, même si une configuration complète ne sera pas possible sans le matériel dédié. Le code de l'application contient plusieurs lignes dédiées à la gestion des notifications vocales , notamment lorsque l'utilisateur est en conversation. Les fonctions identifiées permettent de désactiver automatiquement les alertes lorsque les lunettes détectent une conversation en cours. Le système utilise un mode appelé détection de conversation , conçu pour suspendre les notifications sans transférer l'audio ni les images vers des serveurs externes. Le traitement s'effectue directement sur les lunettes, en fonction des textes de l'application. Il existe également diverses options pour paramétrer une pause manuelle des notifications, les références trouvées suggérant des intervalles de 1, 2, 4 ou 8 heures , afin de limiter les interruptions de manière ciblée. L'application contient des avertissements concernant la compatibilité des lunettes avec les fonctionnalités Gemini , indiquant que tous les modèles ne pourront pas gérer les mêmes capacités. Certains appareils peuvent ne pas être compatibles et nécessiter une version plus récente. Parmi les options figurent le réglage de la luminosité et un curieux mode audio uniquement permettant de désactiver complètement l'écran des lunettes, un choix qui correspond à l'existence de modèles sans écran que Google préparerait, mais qui semble également disponible pour les versions équipées d'un écran. Des commandes dédiées à la caméra font également leur apparition , notamment la sélection de la résolution vidéo : les options identifiées indiquent des valeurs allant jusqu’à 3K , toutefois marquées comme expérimentales, en plus de la résolution plus courante de 1080p . Il est également fait mention d'un système qui empêche l'enregistrement si la LED d'enregistrement s'éteint , une mesure liée à la protection de la vie privée. Il faut dire que ces détails suggèrent un cadre logiciel déjà structuré , en attente du lancement des nouveaux modèles de lunettes que Google (et d'autres) préparent pour un avenir proche. (Lire la suite)

Même Meta ne croit plus au Métavers : il le sacrifie et opte pour des Ray-Ban.

14 janvier 2026 à 15:29
La nouvelle orientation de Meta vers sa division Reality Labs entraînera la suppression drastique d'au moins 1 000 emplois , une décision qui reflète un recentrage des priorités internes. L'attention se porte désormais sur les objets connectés , un secteur qui a suscité un intérêt croissant au sein du groupe dirigé par Mark Zuckerberg ces dernières années, tandis que l'intérêt pour le Métavers a diminué par rapport au passé. C'est un revers pour une entreprise qui avait justement changé de nom en référence au Métavers auquel elle croyait tant. Cette réduction concerne environ 10 % de sa division Reality Labs , chargée du développement de produits et services XR. Meta a confirmé cette information par l'intermédiaire de sa porte-parole, Tracy Clayton , qui a expliqué cette décision par une nouvelle orientation d'investissement. L'entreprise a en effet choisi de réorienter une partie de ses ressources du projet métavers vers les objets connectés , avec l'intention de réinvestir les économies réalisées pour soutenir la croissance de ce segment en 2026. Les lunettes Ray-Ban de Meta , développées en collaboration avec EssilorLuxottica, ont suscité un intérêt bien plus grand que les casques de réalité virtuelle. Le lancement du modèle Ray-Ban Display l'année dernière a renforcé cette tendance, accompagné d'une demande croissante. Meta envisagerait de doubler sa capacité de production de lunettes dotées d'intelligence artificielle d'ici fin 2026. Le métavers ne disparaît cependant pas de la vision de l'entreprise, du moins pas totalement. Une note interne du directeur technique Andrew Bosworth indique un changement d'approche : l'accent n'est plus mis sur une plateforme sociale principalement basée sur la réalité virtuelle , mais sur une présence développée avant tout pour les appareils mobiles . (Lire la suite)

Les vidéos réalisées par l'IA deviennent de plus en plus réalistes : Google Veo 3.1 les filme désormais en 4K, même à la verticale.

14 janvier 2026 à 15:28
La mise à jour Veo 3.1 apporte de nouveaux outils pour créer des clips plus cohérents, variés et naturels. Plus précisément, les améliorations concernent la gestion des images de référence, le rendu des mouvements et la qualité finale, avec un accent particulier sur les contenus verticaux et les productions nécessitant une haute résolution. La fonction « Ingrédients pour la vidéo » , déjà connue pour transformer des images de référence en clips complets, introduit une gestion des scènes plus expressive. Même avec des indications courtes, le système construit des segments aux dialogues plus détaillés et à la narration plus vivante. La cohérence des identités des personnages semble plus stable : les visages et leurs traits restent reconnaissables même lorsque le décor change, un aspect utile pour construire des séquences à plusieurs étapes sans interruptions visuelles. Cette mise à jour améliore également la gestion des éléments d'arrière-plan. Les environnements, les objets et les textures restent cohérents d'une scène à l'autre, assurant ainsi un contexte uniforme. De plus, les différents composants, y compris les éléments stylisés, s'intègrent désormais plus harmonieusement au résultat final. xJngjnLZ_ZI Veo 3.1 introduit pour la première fois la génération vidéo au format 9:16 dans Ingredients to Video . Ceci permet d'éviter le recadrage ou la réduction généralement appliqués aux contenus créés au format vertical lors de la conversion depuis des formats horizontaux. Pour les productions nécessitant une définition supérieure, le système propose une conversion ascendante en 1080p et 4K . Le mode Full HD vise à générer des clips plus nets et plus faciles à monter, tandis que la 4K préserve les détails et les textures avec une plus grande précision. uP9f0aYy6as Les nouvelles fonctionnalités sont déployées sur différents services. Des applications grand public comme YouTube Shorts et YouTube Create intègrent désormais la fonctionnalité « Ingrédients pour la vidéo », et le mode portrait avec des fonctionnalités avancées est également disponible dans l' application Gemini . Les flux professionnels et d'entreprise bénéficient des mêmes fonctionnalités sur Flow , l' API Gemini , Vertex AI et Google Vids , avec la possibilité d'obtenir des clips 1080p et 4K le cas échéant. L'intégration du système de vérification SynthID se poursuit . L'application Gemini reconnaît désormais également les vidéos générées par les outils Google, grâce à un filigrane numérique invisible qui permet de vérifier directement l'origine du contenu. En résumé, les nombreuses nouvelles options améliorent l'utilisation de la plateforme sur différentes tailles d'écran et pour différents projets. (Lire la suite)

Ordinateur dans un congélateur : un YouTubeur met le refroidissement extrême à l’épreuve

14 janvier 2026 à 15:25
L'idée de placer son ordinateur dans un congélateur circule depuis des années sur les forums de passionnés d'informatique et d'overclocking. Cependant, la plupart de ces expériences échouent avant même d'avoir commencé, généralement à cause de l'humidité, de la condensation ou de problèmes d'alimentation. Le youtubeur TrashBench a décidé d'aborder le sujet méthodiquement et de voir si, avec les bonnes hypothèses, un succès, même minime, était possible. Le test utilisait une configuration aujourd'hui obsolète, mais qui était extrêmement performante à l'époque. Le système était composé d'un processeur Intel Core i7-9700K et d'une carte graphique GeForce GTX 1070. Au lieu d'un système de refroidissement classique, le concepteur avait utilisé un congélateur coffre, qu'il avait modifié en scellant le couvercle et en améliorant l'isolation afin de limiter les entrées d'air chaud extérieur. Les composants étaient suspendus par des courroies en caoutchouc afin de réduire la transmission des vibrations et le contact avec des surfaces froides. L'utilisation de grandes quantités de gel de silice, absorbant l'humidité de l'air, jouait également un rôle essentiel. Au lieu de démarrer l'ordinateur immédiatement, TrashBench a laissé le système se stabiliser. Concrètement, cela impliquait de « stocker » de l'air froid et sec dans un congélateur. Les tests de performance n'ont commencé qu'après avoir atteint une température d'environ -26 °C. L'expérience visait principalement l'overclocking de la carte graphique. Et c'est là la première déception : la température extrêmement basse n'a permis d'augmenter la fréquence d'horloge que d'environ 240 MHz lors de l'overclocking. Les résultats obtenus en jeu étaient plutôt modestes. Dans Far Cry 6, le système n'a gagné que trois images par seconde, dans Cyberpunk 2077 quatre, et le meilleur résultat a été enregistré dans Shadow of the Tomb Raider, avec un gain de huit images par seconde. Compte tenu des mesures de refroidissement aussi radicales, ces résultats sont loin d'être révolutionnaires. P4W8f-703rI Après avoir sorti l'équipement du congélateur, les composants se sont avérés parfaitement secs. C'est un véritable succès, car la condensation est la cause la plus fréquente de défaillance lors de tests similaires. Une isolation adéquate, des absorbeurs d'humidité et une durée de fonctionnement limitée ont permis d'éviter ce problème. L'expérience a confirmé qu'avec les précautions appropriées, l'humidité peut être maîtrisée, à condition que l'ordinateur ne fonctionne pas en continu dans de telles conditions. La conclusion de TrashBench est sans appel : si l’ordinateur placé au congélateur fonctionne bel et bien, la solution est extrêmement impraticable. Pour les adeptes de l’overclocking extrême, cette expérience relève davantage de la curiosité que de la méthode à suivre. Pour la plupart des utilisateurs dont le système est configuré par défaut, l’effort et les risques encourus ne justifient absolument pas le gain de quelques images par seconde. (Lire la suite)
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