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Fini les écrans fissurés. La nouvelle génération de Gorilla Glass Ceramic 3 place la barre encore plus haut.

3 mars 2026 à 16:59
Laisser tomber son smartphone sur du béton est un instant où le temps semble suspendu. Une seconde de silence, un rapide coup d'œil à l'écran, la crainte d'une myriade de fissures. Depuis des années, les fabricants s'efforcent d'éliminer ce moment de stress. Corning vient d'annoncer la nouvelle génération de son verre de protection – Gorilla Glass Ceramic 3 – et affirme qu'il s'agit de la plus grande avancée en matière de protection d'écran depuis des années. Gorilla Glass Ceramic 3 est le dernier né de la gamme de protections d'écran Corning. Le fabricant souligne que ce matériau a été conçu pour résister non seulement aux chutes, mais aussi pour conserver sa durabilité dans le temps. Dans un communiqué, Lori Hamilton, vice-présidente et directrice technique de la division Gorilla Glass, a indiqué que sa conception reposait sur une expertise combinée du verre et de la céramique. La nouvelle formule est conçue pour répondre à l'évolution des besoins du marché. Les smartphones sont de plus en plus fins, avec des écrans plus grands et des bordures plus étroites. La conception des appareils laisse moins de place pour des renforts supplémentaires, et l'écran reste l'élément le plus vulnérable de l'ensemble. Corning a publié les résultats de ses tests de durabilité en laboratoire. Selon le fabricant, le verre Gorilla Glass Ceramic 3 a résisté à des chutes de plus de deux mètres de hauteur sur des surfaces simulant le béton. Lors d'un autre test, le verre a résisté à au moins vingt chutes consécutives d'un mètre de hauteur sur une surface simulant l'asphalte.Ce sont des paramètres importants au quotidien. Le béton et l'asphalte comptent parmi les surfaces les plus agressives pour un smartphone. Ils sont durs, rugueux et irréguliers. En pratique, les trottoirs, les parkings et les rues représentent les plus grandes menaces pour les écrans. Corning affirme que la technologie Ceramic 3 est conçue pour offrir une résistance durable, et non une résistance ponctuelle au premier impact. Ce nouveau verre n'est pas qu'une simple curiosité de laboratoire. Le Gorilla Glass Ceramic 3 a déjà été utilisé dans le modèle Motorola Razr Fold, dévoilé au MWC 2026. Sur ce smartphone pliable, il protège l'écran avant, particulièrement vulnérable aux dommages dans ce type de conception. Le choix d'un appareil haut de gamme n'est pas le fruit du hasard. Les téléphones pliables sont de véritables vitrines technologiques pour les constructeurs et sont souvent les premiers à bénéficier des matériaux les plus innovants. La présence de la technologie Ceramic 3 dans le modèle Motorola laisse penser que le verre est déjà produit en masse et pourrait équiper d'autres modèles phares dès 2026. (Lire la suite)

Test City Hunter (PS5) - Nicky Larson ne craint personne ... sauf les années

3 mars 2026 à 16:12
Rares sont les mangakas à avoir conquis le cœur de millions de lecteurs à travers le monde dès leurs premières œuvres, et Tsukasa Hojo est de ceux-là. En effet, avec seulement deux mangas à son actif, « Cat's Eye » et « City Hunter », il a connu un succès fulgurant dans les années 1980. Le protagoniste est l'infaillible nettoyeur Ryo Saeba, engagé par des clients pour résoudre les situations les plus diverses, et qui se retrouve souvent mêlé aux bas-fonds ou confronté à de dangereux adversaires. Le sérieux des premiers chapitres du mangalaisse rapidement place à une histoire plus comique qui fera de notre héros l'un des protagonistes les plus emblématiques du manga d'action. Ryo se retrouve bientôt à travailler avec la jeune Kaori Makimura, sœur de son ancien collègue tué par la pègre, et ensemble, ils forment un duo imbattable. Elle est chargée de lui trouver du travail, mais étant donné l'obsession du protagoniste pour les belles femmes, la pauvre Kaori doit souvent calmer ses ardeurs à coups de marteau ! Ces scènes humoristiques deviendront la marque de fabrique de l'histoire et servent principalement à atténuer le côté dramatique des événements. Quant au style du mangaka, Hojo parvient à créer des planches magnifiques, riches en détails, avec une excellente représentation des scènes d'action. Il est difficile de trouver à redire au style de dessin de l'artiste ; rien n'est laissé au hasard et les expressions faciales sont incroyablement expressives. Les corps sont également très sensuels et la physicalité de Ryo et des autres personnages est rendue avec une grande maîtrise. À bien y penser, lors de la sortie de City Hunter au Japon sur TurboGrafx-16 en mars 1990, il aurait été impensable d'imaginer ce titre sortir du pays du Soleil Levant, la console n'ayant jamais vraiment percée sous nos latitudes. Aujourd'hui, le jeu est accessible à tous les fans, avec même une traduction française intégrale (et oui il est possible d'appeler le personnage Nicky Larson comme dans le Club Dorothée). acYcMaPX0n0 (Lire la suite)

Google Photos : voici comment créer des stickers à partir de vos photos

3 mars 2026 à 15:23
Les photos synchronisées avec Google Photos ne sont plus de simples souvenirs statiques : grâce à la dernière mise à jour d’ Android, elles se transforment également en stickers personnalisés à utiliser dans les conversations et sur les réseaux sociaux. Après son lancement sur iOS cet été, cette fonctionnalité est désormais également disponible sur les smartphones Android , avec un système guidé qui isole automatiquement le sujet de l'image et le transforme en un autocollant prêt à l'emploi , sans avoir à utiliser d'applications de retouche externes. La nouvelle option de Google Photos permet de transformer des personnes , des animaux ou des objets de votre galerie en autocollants. L'application reconnaît le sujet principal et le détache de l'arrière-plan, créant ainsi un autocollant net et réutilisable dans d'autres applications. Pour créer un autocollant, ouvrez Google Photos sur un appareil Android , sélectionnez une photo et attendez que le sujet soit mis en valeur par un léger effet scintillant . Appuyez ensuite longuement sur l'élément au premier plan pour générer l'autocollant. Une fois l'autocollant créé, l'application propose deux actions principales : le copier dans le presse-papiers ou le partager directement. Vous pouvez ainsi l'insérer facilement dans d'autres applications de messagerie ou de réseaux sociaux. Google recommande d'utiliser des images avec un sujet bien défini au premier plan afin de faciliter la reconnaissance automatique et d'obtenir des contours plus précis. Les photos trop chargées ou dont l'arrière-plan est confus risquent de donner des résultats moins précis. Les autocollants générés peuvent ensuite être utilisés dans des applications comme WhatsApp , Instagram et, de manière générale, dans tout service acceptant les images collées ou partagées, rendant les conversations plus expressives et un peu plus personnalisées que les émojis classiques. La fonctionnalité de création d'autocollants est en cours de déploiement sur la plupart des appareils Android équipés de la dernière version de Google Photos et disposant d'au moins 4 Go de RAM . La mise à jour concernée est la version 7.64 , déjà largement disponible via les canaux officiels. Cette nouvelle intervient alors que Google réduit le rôle de Pixel Studio , l'outil dédié à la personnalisation sur certains modèles Pixel : la création d'autocollants dans Google Photos constitue de fait une nouvelle référence pour ce type d'utilisation. iOS propose déjà une section « Historique des stickers » , accessible via Collections > Stickers , qui permet de retrouver rapidement les stickers créés précédemment. Google prévoit d'intégrer une fonctionnalité similaire à Android lors d'une prochaine mise à jour, afin d'éviter de répéter l'opération pour chaque image. (Lire la suite)

Google Home évolue : enfin, toute la maison ne s'éteindra plus accidentellement.

3 mars 2026 à 15:22
Quiconque utilise Google Home au quotidien connaît bien cette situation : vous demandez d'éteindre une lumière et vous constatez que la moitié de la maison est plongée dans le noir, ou l'assistant vous interrompt en plein milieu d'une phrase. Avec les dernières mises à jour de Gemini pour la maison , Google s'efforce de corriger précisément ces dysfonctionnements. Les nouvelles fonctionnalités visent à rendre les commandes vocales plus cohérentes avec nos véritables intentions, à améliorer la stabilité des automatisations et à mieux exploiter les appareils Nest , des caméras aux routeurs Wi-Fi, en passant par les serrures connectées. Google améliore la séparation entre les différents types d'appareils domestiques. Des commandes comme « Éteins la cuisine » n'affectent désormais que l' éclairage de la pièce, évitant ainsi les prises et appareils non configurés qui pouvaient jusqu'à présent s'éteindre inopinément. La gestion des commandes globales a également été corrigée : avec « Éteindre toutes les lumières », l’action reste limitée au domicile configuré , au lieu de se propager de manière inattendue à plusieurs domiciles ou pièces associés au même compte. Gemini for Home exploite mieux le contexte de l'appareil : il peut identifier un produit même si son nom ne mentionne pas sa catégorie. En pratique, une commande générique adressée à un produit a plus de chances d'être correctement interprétée, sans qu'il soit nécessaire de renommer systématiquement chaque appareil. L'utilisation du contexte de localisation évolue également : l'Assistant utilise plus strictement l' adresse du domicile définie dans l'application Google Home, de sorte que les fonctions dépendantes de la localisation soient plus cohérentes avec votre position réelle. Google affirme avoir considérablement réduit le nombre de fois où Gemini interrompt prématurément la phrase d'un utilisateur. Les conversations devraient ainsi paraître plus naturelles, notamment lors de la formulation de commandes plus longues ou complexes. Les tâches quotidiennes comme les notes , les rappels , les minuteurs et autres demandes similaires bénéficient d'une amélioration de leur fiabilité : l'objectif est de réduire les commandes ignorées ou retardées, qui restent une source majeure de frustration avec les assistants vocaux. Les routines créées par les utilisateurs devraient également s'activer de manière plus fiable. Google signale une amélioration de l' activation de ces séquences personnalisées, qui par le passé démarraient souvent de façon irrégulière, voire pas du tout. Les nouvelles versions des modèles Gemini améliorent également la qualité de la réponse globale et la gestion musicale , avec une prise en charge plus robuste, même pour les titres récemment sortis . En théorie, il sera plus facile de demander le dernier single d'un artiste sans risquer de tomber sur le mauvais morceau ou sur des versions obsolètes. Pour les abonnés à Google Home Premium Advanced , une fonctionnalité de « recherche en direct » arrive sur les caméras Nest . Gemini peut répondre aux questions concernant l' état actuel de votre domicile à partir des images des caméras, offrant ainsi des possibilités intéressantes pour des vérifications rapides sans avoir à parcourir manuellement les flux vidéo. La compatibilité avec les serrures Nest x Yale est désormais disponible pour tous , et son déploiement a commencé dès maintenant. Cette extension permet une meilleure intégration de la gestion des accès dans l'écosystème Google Home. Côté réseau, Google déploie une nouvelle mise à jour pour Nest Wifi Pro , appelée mise à jour de mars 2026 , qui vise à améliorer les performances du réseau maillé . Une couverture plus stable et plus homogène demeure essentielle pour le bon fonctionnement de tous vos appareils connectés. Google enrichit son catalogue de déclencheurs d'automatisation , c'est-à-dire les conditions qui activent une routine . Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des déclencheurs comme « Lorsque le système de sécurité est armé », qui permet d'associer des actions spécifiques à l'état du système d'alarme. La condition « Si l'appareil est connecté à l'alimentation électrique » est également ajoutée , ce qui est utile pour les systèmes d'automatisation de bâtiments qui dépendent de l'alimentation effective d'un certain produit, par exemple pour gérer les charges ou les scénarios d'économie d'énergie. Autre fonctionnalité disponible pour la tablette Pixel : vous pouvez déclencher une routine si la tablette n’est pas connectée à sa station d’accueil avant 21 h , ce qui ouvre la voie à des rappels ou des actions en soirée liés à la localisation de l’appareil. (Lire la suite)

Fusion de HBO Max et Paramount+ : quelles conséquences pour plus de 200 millions d’abonnés ?

3 mars 2026 à 14:52
Le marché des médias connaît l'un des plus grands bouleversements de ces dernières années. Paramount Skydance a conclu un accord pour acquérir Warner Bros. Discovery pour 31 dollars par action. C'est l'aboutissement d'une bataille qui a récemment impliqué Netflix. L'an dernier, Warner Bros. Discovery s'est mise en vente et Netflix a rapidement formulé une offre de 82,7 milliards de dollars. L'accord, conclu en décembre 2025, semblait bouclé, mais la situation a changé avec l'entrée en scène de Paramount Skydance. La nouvelle offre était nettement supérieure, à 108,4 milliards de dollars, soit 25,7 milliards de plus que celle de Netflix. Surtout, elle comportait des garanties financières : une amende réglementaire de 7 milliards de dollars en cas de blocage de l’opération et une indemnité de 2,8 milliards de dollars pour Nextlix en cas de rupture de l’accord précédent. Finalement, Netflix a annoncé qu’il ne surenchérissait pas et s’est retiré des négociations. Un élément clé de l'intrigue réside dans l'avenir de la plateforme HBO. Le PDG de Paramount Skydance, David Ellison, a assuré aux téléspectateurs lors de la conférence de lundi que HBO conserverait son indépendance opérationnelle. Selon lui, la marque HBO gardera son identité d'origine, sans changement de nom ni modification de son modèle opérationnel éprouvé. Cette déclaration est importante, compte tenu de la notoriété de la marque et du positionnement du service sur le segment premium. Paramount Skydance prévoit de fusionner Paramount+ et HBO Max en un seul service de streaming après la finalisation de sa fusion avec Warner Bros. Discovery, probablement sous la marque HBO. Le PDG, David Ellison, a confirmé ce projet lors d'une conférence avec les investisseurs, précisant que la plateforme ainsi créée desservira plus de 200 millions d'abonnés et permettra à l'entreprise de rivaliser avec les leaders du marché du streaming. D'un point de vue technologique, ce scénario est logique. HBO se distingue depuis des années par une interface soignée, des performances améliorées et une forte notoriété. En comparaison directe, Paramount+ est nettement inférieur, tant au niveau de l'expérience utilisateur que du contenu proposé. Si la transaction est approuvée par les autorités réglementaires, Paramount Skydance aura accès à une propriété intellectuelle extrêmement précieuse et à une vaste base de production. Cela pourrait bouleverser l'équilibre des forces dans le secteur mondial du streaming. Le retrait de Netflix de la course a ouvert la voie à l'émergence d'un nouveau géant des médias susceptible de représenter une réelle menace pour les leaders actuels du marché. (Lire la suite)

5G sans antennes-relais ? Starlink V2 offrira une expérience « terrestre » depuis l'orbite.

3 mars 2026 à 14:51
Lors du Mobile World Congress, Starlink a dévoilé son plan de déploiement de ses satellites de deuxième génération, les V2. L'objectif ? Offrir aux utilisateurs une connectivité comparable à celle d'un réseau 5G terrestre traditionnel. Michael Nicolls, vice-président de l'ingénierie chez SpaceX, responsable du développement de Starlink, a souligné que l'objectif du projet Starlink Mobile est de fournir une « expérience au sol » d'utilisation d'Internet, malgré la connexion à un satellite. La constellation V2 devrait offrir des débits de téléchargement allant jusqu'à 150 Mbit/s dans des conditions optimales. Cela équivaut à une connexion Internet haut débit ou à un réseau 5G performant. De plus, les nouveaux satellites devraient offrir une densité de données jusqu'à 100 fois supérieure à celle de la génération actuelle. Concrètement, cela se traduit par un streaming plus rapide, une navigation plus stable et une qualité d'appel vocale nettement améliorée. Pour les utilisateurs des régions moins urbanisées, cela pourrait constituer une alternative intéressante aux opérateurs traditionnels. L'un des éléments clés de la modernisation est l'extension de la couverture dans les régions polaires. Ces zones ont longtemps posé des défis aux infrastructures terrestres, en raison des conditions climatiques extrêmes et des coûts élevés de construction des réseaux. La nouvelle constellation V2 devrait améliorer considérablement la stabilité de la connexion dans ces régions. Ceci est particulièrement important pour la recherche scientifique, les secteurs maritime et aérien, ainsi que pour les communautés vivant aux latitudes extrêmes. SpaceX prévoit de commencer les lancements réguliers de satellites V2 à partir de mi-2027. Chaque lancement emportera plus de 50 unités de nouvelle génération. L'objectif est de constituer une constellation complète en seulement six mois, illustrant ainsi l'ampleur du projet. Parallèlement, une collaboration avec l'opérateur allemand Deutsche Telekom a été annoncée. Ce partenariat vise à réduire les zones blanches en matière d'accès à Internet en Europe. Les services issus de cette collaboration devraient être déployés en 2028. Si ces annonces se confirment, Starlink V2 pourrait être le premier système satellitaire à offrir, à l'échelle mondiale, une qualité comparable à celle d'un réseau mobile traditionnel. (Lire la suite)

Microsoft pourrait révolutionner le ray tracing. Le nouveau DirectX offrira-t-il 90 % d'images par seconde en plus ?

3 mars 2026 à 14:50
Microsoft a publié une nouvelle version du kit de développement logiciel Agility (SDK), la version 1.619. Cette mise à jour introduit la prise en charge du modèle de shaders DirectX 6.9 et des améliorations pour DirectX 12. Cependant, la nouvelle la plus intéressante est le gain de performances confirmé grâce au réordonnancement de l'exécution des shaders (SER). SER est un mécanisme qui permet aux applications de trier dynamiquement les rayons lors du lancer de rayons afin d'optimiser leur traitement parallèle. Concrètement, l'API réorganise l'ordre d'exécution des shaders, ce qui réduit les goulots d'étranglement et améliore l'utilisation du GPU. Microsoft a présenté les capacités de cette technologie dans la démonstration D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering. Cette démonstration, que chacun peut exécuter sur son propre matériel, permet de constater l'ampleur des gains de performance. Les résultats les plus impressionnants ont été obtenus sur les cartes Intel Arc série B, notamment les chipsets « Battlemage » et le GPU intégré Xe3 de « Panther Lake ». Les tests de Microsoft ont révélé des fréquences d'images jusqu'à 90 % supérieures à celles obtenues avec le modèle d'exécution de shaders précédent. Ceci démontre que le ray tracing dispose encore d'un potentiel d'optimisation important, en particulier dans le contexte des architectures GPU modernes. Cette technologie a également été testée sur une NVIDIA GeForce RTX 4090, où elle a permis d'obtenir une amélioration d'environ 40 % par rapport au ray tracing par défaut. La situation est encore plus intéressante pour la génération « Blackwell ». Des tests indépendants indiquent que la NVIDIA GeForce RTX 5080 peut gagner environ 80 % de performances lors de la même démonstration. Si ces résultats se confirment en jeu, les joueurs peuvent s'attendre à une augmentation notable du nombre d'images par seconde avec le ray tracing activé, sans avoir à changer de matériel. Il convient toutefois de modérer notre enthousiasme. Les résultats présentés proviennent d'une démonstration technique contrôlée, et non de tests en conditions réelles sur des moteurs de jeu complexes. En pratique, les gains de performance seront probablement bien moindres, car les productions modernes utilisent le ray tracing de manière plus sophistiquée. Des comparaisons concrètes devront attendre que les développeurs de jeux intègrent la prise en charge d'Agility SDK 1.619 dans leurs moteurs. Ce processus pourrait prendre plusieurs mois. Ce n'est qu'alors que nous pourrons constater l'impact réel du SER sur le gameplay au quotidien. (Lire la suite)

NVIDIA et les opérateurs mondiaux accélèrent leurs travaux sur la 6G basée sur l'IA

3 mars 2026 à 14:48
NVIDIA a annoncé sa collaboration avec d'importantes entreprises de télécommunications et de technologies pour la prochaine génération de réseaux sans fil. Ce partenariat inclut le développement de la 6G, successeur de la 5G. Cette nouvelle infrastructure sera conçue dès le départ comme un réseau « natif de l'IA », c'est-à-dire basé sur l'intelligence artificielle. Parmi les entreprises impliquées dans ce projet figurent Cisco, Nokia, Ericsson, Deutsche Telekom, BT Group, T-Mobile, SK Telecom et SoftBank Corp. Leur objectif commun est de créer une architecture ouverte, sécurisée et flexible pour les futurs réseaux. D'après cette annonce, la 6G ne sera pas simplement une version plus rapide de la 5G. Ce réseau de nouvelle génération constituera le socle du développement de l'intelligence artificielle physique. Il permettra notamment de prendre en charge des milliards d'appareils autonomes, tels que des véhicules, des robots, des capteurs et des systèmes industriels. Les architectures réseau actuelles n'ont pas été conçues pour une telle échelle et une telle complexité. Avec l'augmentation du nombre d'appareils, les exigences en matière de sécurité et de fiabilité s'accroissent également. C'est pourquoi la 6G s'appuiera dès le départ sur l'IA pour gérer le trafic, analyser les données en temps réel et prendre des décisions. L'un des principes fondamentaux du projet est l'ouverture. Les nouveaux réseaux seront basés sur des logiciels et évolueront en continu, à l'instar des plateformes cloud modernes. Au lieu de systèmes rigides et fermés, les opérateurs bénéficieront de solutions programmables et facilement mises à jour. L'IA sera intégrée à l'ensemble de l'infrastructure, de la couche radio au cœur du réseau et aux systèmes périphériques. Cette architecture devrait faciliter la collaboration entre les différents fournisseurs de matériel et de logiciels et renforcer la résilience de la chaîne d'approvisionnement. NVIDIA participe à plusieurs projets internationaux liés à la 6G. Aux États-Unis, l'entreprise a rejoint l'initiative OCUDU, pilotée par le bureau gouvernemental FutureG. Elle est également membre fondateur de l'AI-RAN Alliance, qui regroupe plus de 130 entreprises travaillant sur l'intelligence artificielle dans les réseaux radio. L'année dernière, NVIDIA a lancé, en collaboration avec ses partenaires, le projet AI-Native Wireless Networks, qui vise à créer une pile technologique complète pour les futurs réseaux 6G. La collaboration s'étend également à la Corée du Sud, au Royaume-Uni, à l'Union européenne et au Japon. Ces régions mènent des recherches sur des solutions de réseau intelligentes et sécurisées qui devraient devenir une norme mondiale. Bien que la 6G en soit encore au stade de la recherche et des premières phases de conception, l'industrie s'attache déjà à définir des principes communs pour son développement. Les entreprises soulignent que la confiance des utilisateurs, l'interopérabilité et la sécurité de l'infrastructure seront essentielles. Le développement de la 6G devrait non seulement accélérer les transferts de données, mais surtout permettre l'émergence de nouveaux services et modèles économiques. Si les plans se concrétisent, la prochaine génération de réseaux sans fil pourrait constituer le socle du développement des systèmes autonomes, des villes intelligentes et de l'automatisation industrielle avancée dans les années à venir. (Lire la suite)
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