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Samsung va augmenter les prix de sa mémoire NAND

6 mars 2026 à 19:00
Selon des sources internes, le prix de la mémoire NAND de Samsung va fortement augmenter. Le géant sud-coréen, comme pour la DRAM, entend tirer profit de la demande du secteur de l'intelligence artificielle. D'après le média coréen Sedaily, Samsung prévoit une hausse de 100 % au deuxième trimestre, après une augmentation similaire au premier trimestre. Cela signifie que l'entreprise a augmenté les prix de la NAND de plus de 200 % rien que cette année. Cette flambée des prix entraînera presque inévitablement une augmentation significative du coût des appareils utilisant ces puces, et certains produits pourraient devenir tout simplement inabordables pour les consommateurs. Le principal moteur de ces hausses de prix est le secteur de l'intelligence artificielle. Les prix de la mémoire NAND auraient augmenté d'environ 450 % rien que l'année dernière. Cette hausse s'explique non seulement par la demande des entreprises spécialisées en IA, mais aussi par les efforts des fabricants pour équilibrer leur production entre DRAM et NAND. Le rôle de la mémoire NAND dans les charges de travail d'IA a récemment connu une forte augmentation ; par exemple, les SSD sont déjà utilisés dans de grands systèmes d'IA comme Vera Rubin pour traiter des tâches contextuelles de longue durée. Face à cette demande, des fournisseurs tels que Samsung, SanDisk, SK Hynix et Kioxia préparent d'importantes augmentations de prix, cherchant à tirer profit de la demande des principaux fournisseurs de cloud pour générer des revenus et amortir leurs coûts de production. (Lire la suite)

Le nouveau processeur M5 Max s'est avéré à peine plus puissant que le M4 Max.

6 mars 2026 à 18:59
La nouvelle architecture Fusion a permis à Apple d'intégrer davantage de cœurs dans le processeur M5 Max. Dans sa configuration maximale, il dispose de six super cœurs et de douze cœurs hautes performances, ce qui devrait lui conférer des performances multithread exceptionnelles. Cependant, des résultats de tests de performances monocœur et multicœur récemment divulgués montrent une augmentation négligeable par rapport au M4 Max. Si cela peut être décevant, il y a néanmoins un point positif : le M5 Max surpasse toujours le processeur phare M3 Ultra pour stations de travail dans les mêmes tests, ce qui semble être l'un de ses atouts les plus impressionnants. Geekbench 6 a publié trois comparatifs de performances monocœur et multicœur, plaçant le M5 Max en tête. Ces tests portent sur trois processeurs Apple, et le M4 Max à 16 cœurs s'est avéré légèrement moins performant que son successeur. Cette faible différence de résultats pourrait inciter les acheteurs à envisager une mise à niveau vers les nouveaux Mac, car le gain de performances offert par le dernier M5 Max pourrait être minime. Cependant, la situation est différente face au M3 Ultra. Lors du test monocœur, le M5 Max s'est révélé 31,4 % plus rapide, ce qui n'est pas surprenant compte tenu de sa fréquence d'horloge plus élevée. Mais le résultat multicœur est particulièrement surprenant. Bien que le M5 Max possède 18 cœurs contre 32 pour le M3 Ultra, le nouveau processeur surpasse le fleuron d'Apple et constitue la solution la plus puissante. (Lire la suite)

Une application consomme excessivement la batterie de votre smartphone ? Android a la solution.

6 mars 2026 à 17:14
Les smartphones n'offrent pas une autonomie impressionnante, notamment à cause des applications qui fonctionnent en arrière-plan et consomment la batterie. Cependant, Google compte bien y remédier. Des avertissements spéciaux apparaîtront sur le Google Play Store pour les applications qui consomment une quantité exceptionnellement élevée de batterie. Cette nouvelle indication sera visible directement sur la page de l'application dans la boutique d'applications. Si une application consomme beaucoup de batterie, un message informera les utilisateurs qu'elle consomme potentiellement plus d'énergie que nécessaire. Cet avertissement s'affiche lorsque l'application est très active en arrière-plan. Concrètement, cela signifie que le programme effectue diverses opérations même lorsque l'utilisateur ne l'utilise pas. L'une des causes de cette consommation excessive d'énergie est liée aux mécanismes système qui permettent aux applications de rester actives sur l'appareil même après l'extinction de l'écran. Sous Android, cette fonctionnalité est assurée par le « verrouillage de l'écran ». Cette solution permet à l'application de maintenir le processeur de l'appareil actif. Cela se justifie dans certaines situations, comme lors du téléchargement de fichiers ou de la lecture de musique. Le problème survient lorsque l'application utilise cette fonctionnalité trop souvent ou trop longtemps, ce qui entraîne une décharge plus rapide de la batterie du téléphone. Google avait annoncé précédemment qu'il accorderait une plus grande attention aux applications qui consomment inutilement la batterie. Début mars, l'entreprise a introduit de nouvelles solutions pour contribuer à réduire ces situations. Ces modifications concernent notamment les applications qui dépassent un certain seuil d'utilisation excessive du verrouillage de l'appareil en arrière-plan. Si une application maintient l'appareil actif en arrière-plan trop fréquemment, elle pourra faire l'objet de restrictions supplémentaires. Un avertissement de la boutique n'est pas la seule conséquence pour ces applications. Celles qui ont un impact significatif sur l'autonomie de la batterie risquent également d'être moins souvent recommandées ou mises en avant. Concrètement, cela signifie que les applications jugées problématiques risquent d'être moins visibles sur l'App Store. L'objectif est d'inciter les développeurs à améliorer les performances et à optimiser leurs applications. D'après les informations fournies par Google, une application peut être considérée comme excessivement gourmande en énergie si le mécanisme de verrouillage de l'application se produit dans plus de 5 % des sessions. Pour les développeurs de logiciels, cela signifie un meilleur contrôle du fonctionnement des applications en arrière-plan. L'entreprise a également fourni des conseils aux développeurs afin de réduire la consommation d'énergie inutile. (Lire la suite)

Les États-Unis préparent une riposte spatiale. L'Europe risque de perdre l'accès au marché des satellites.

6 mars 2026 à 17:12
L'autorité américaine de régulation des télécommunications a lancé une vaste consultation auprès du secteur satellitaire sur la réciprocité en matière d'accès aux marchés internationaux. Ces discussions pourraient exacerber les tensions réglementaires entre les États-Unis et l'Europe, le différend portant principalement sur la réglementation des services spatiaux, l'accès aux fréquences radio et les conditions d'octroi des licences d'exploitation. Un document de consultation publié par la Commission fédérale des communications (FCC) invite les représentants du secteur à évaluer la situation sur le marché mondial des services par satellite. Washington souhaite déterminer si les réglementations étrangères entravent les activités des opérateurs américains. L'administration laisse entendre qu'une riposte réglementaire est envisageable. Ce scénario prévoit de restreindre l'accès au marché américain aux opérateurs originaires de pays imposant des réglementations restrictives aux entreprises américaines. L'un des principaux points de désaccord concerne la réglementation européenne du secteur spatial. Le projet de loi européen vise à créer un cadre commun pour les activités spatiales au sein de l'UE. D'après des représentants d'institutions américaines, la nouvelle réglementation pourrait entraîner des formalités administratives supplémentaires pour les opérateurs non européens. Les documents de l'autorité de régulation soulèvent des inquiétudes quant au système d'autorisation et aux règles d'utilisation du spectre satellitaire au sein de l'UE. L'administration américaine étudie la possibilité que les systèmes satellitaires étrangers soient soumis à une nouvelle procédure d'autorisation dans les États membres de l'Union européenne. Une telle mesure constituerait un changement majeur pour les entreprises déjà présentes sur le marché européen. Le président de la Commission fédérale des communications (FCC), Brendan Carr, a publiquement critiqué l'approche européenne en matière de réglementation du secteur satellitaire. S'adressant aux médias, il a insisté sur la nécessité d'une concurrence équitable entre les opérateurs des deux côtés de l'Atlantique. Carr a déclaré que les États-Unis pourraient envisager d'exclure les entreprises européennes de certains segments du marché américain si les réglementations restrictives à l'encontre des entreprises américaines étaient maintenues. Les représentants des institutions européennes indiquent que la nouvelle réglementation vise à garantir l'harmonisation des principes de fonctionnement du secteur spatial au sein de l'UE. Selon Henna Virkkunen, responsable de la souveraineté technologique à la Commission européenne, le projet de règlement a pour objectif de garantir des conditions de concurrence équitables. L'Europe élabore en parallèle une réglementation relative aux infrastructures numériques et de télécommunications. Parmi les changements prévus figure une loi sur les réseaux numériques, qui vise à harmoniser la réglementation applicable aux opérateurs de télécommunications. Cette nouvelle réglementation intervient dans un contexte de développement rapide des services satellitaires. Les technologies de communication spatiale sont de plus en plus intégrées aux réseaux cellulaires et aux appareils mobiles. Le document de consultation mentionne également d'autres pays dont la réglementation suscite des inquiétudes chez les autorités américaines. Le Brésil en fait partie. Selon l'autorité de régulation, les opérateurs étrangers y paient des frais plus élevés pour les licences permettant la communication avec les stations terrestres. Un autre exemple est celui des pays du Conseil de coopération du Golfe (CCG). Dans nombre d'entre eux, les licences de télécommunications ne sont accordées qu'à des entreprises enregistrées localement. Washington analyse l'impact de telles réglementations sur la concurrence internationale. Les entreprises américaines affirment que les restrictions administratives entravent le développement des services satellitaires mondiaux. Les consultations intègrent également le point de vue britannique. Selon les données des autorités de régulation, les entreprises britanniques figurent parmi les principaux détenteurs de licences étrangères sur le marché américain. Parallèlement, une part importante du budget de l'Agence spatiale britannique est consacrée à des projets mis en œuvre par l'Agence spatiale européenne. Du point de vue de Washington, cela pourrait se traduire par un accès limité des entreprises américaines à certains contrats spatiaux financés par l'Europe. Le gouvernement britannique s'engage à maintenir une coopération étroite avec les États-Unis dans le domaine spatial. Les responsables du ministère des Sciences et des Technologies soulignent l'importance des efforts conjoints en matière de sécurité, de réglementation et de commerce. (Lire la suite)

Test Nioh 3 (PS5) - Un voyage à travers les âges

6 mars 2026 à 16:08
L'histoire de Nioh 3 débute en 1622, en pleine période d'Edo, alors que Tokugawa Takechiyo s'apprête à devenir le troisième shogun. C'est un moment solennel, empreint de responsabilités et d'attentes, mais comme souvent dans le monde de Nioh, la tragédie précède la gloire. Son jeune frère, Tokugawa Kunimatsu, rongé par l'envie et corrompu par une force obscure, fomente un coup d'État à l'aide des yōkai. La scène est brutale, soudaine, et marque le début d'un voyage qui transcende le temps et l'histoire . Quand tout semble perdu, l'esprit gardien Kusanagi intervient, sauvant Takechiyo et ouvrant un passage vers la Fosse Éternelle, un lieu hors du temps qui deviendra le quartier général du protagoniste. À partir de ce moment, le récit se déploie sur quatre époques historiques, chacune ravagée par la corruption du Creuset : les Royaumes combattants, avec l’assaut de Takeda Shingen ; l’époque Heian, où d’anciens rituels et des divinités oubliées refont surface ; l’Antiquité, où le folklore prend forme ; et le Bakumatsu. Le tout dans un futur déformé où Kunimatsu s’est proclamé shogun éternel. Chaque époque est un fragment d'un Japon en déclin, un monde où l'histoire réelle se mêle au surnaturel, où la politique s'entremêle aux tragédies familiales, et où le protagoniste est contraint d'affronter le poids du pouvoir, la trahison et la responsabilité de sauver une nation entière. Le récit ne devient jamais le point central de l'expérience, car Nioh reste fidèle à son essence, tout en parvenant à créer un contexte émotionnel plus fort que par le passé , avec des moments saisissants par leur intensité et leur capacité à entremêler histoire et folklore. KXGm-JaxY54 (Lire la suite)

OpenAI lance GPT-5.4 : l’IA peut désormais véritablement travailler à notre place.

6 mars 2026 à 15:36
OpenAI vient d'annoncer la nouvelle version GPT-5.4 , clairement destinée à un usage professionnel . Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour, mais d'un modèle capable de gérer des tâches complexes de bout en bout , réduisant ainsi le nombre de corrections et d'exécutions inutiles. Parallèlement à GPT‑5.4, GPT‑5.4 Pro est conçu pour ceux qui ont besoin de performances optimales sur des tâches particulièrement exigeantes, à la fois dans ChatGPT et via l'API . GPT‑5.4 combine les capacités de raisonnement , d'écriture de code et de gestion de flux de travail complexes dans un seul modèle , intégrant les fonctions de GPT‑5.3‑Codex avec un accent particulier sur les outils bureautiques. Ce modèle est conçu pour mieux fonctionner avec les tableurs , les présentations et les documents , en interagissant avec les outils et environnements logiciels de manière plus cohérente et prévisible, dans le but d'accomplir un travail concret avec moins d'intervention manuelle. Sur le benchmark GDPval , qui mesure la qualité du travail intellectuel dans 44 professions , GPT-5.4 atteint ou surpasse les professionnels humains dans 83,0 % des comparaisons, contre 70,9 % pour GPT-5.2. Dans les tâches typiques d'analyse, telles que la modélisation de feuilles de calcul , GPT-5.4 obtient un score moyen de 87,3 % , contre 68,4 % pour GPT-5.2, tandis que dans les présentations, les évaluateurs humains préfèrent les résultats de GPT-5.4 dans 68,0 % des cas pour la mise en page, la variété visuelle et l'utilisation des images. OpenAI déploie également ces fonctionnalités via un module complémentaire ChatGPT pour les clients Excel for Enterprise et via des outils dédiés aux feuilles de calcul et aux présentations dans Codex et l'API , confirmant ainsi son orientation vers le travail de bureau structuré. En matière de précision , GPT-5.4 réduit encore les hallucinations et les erreurs : par rapport à GPT-5.2, les déclarations isolées ont 33 % moins de chances d'être fausses et les réponses complètes ont 18 % moins de chances de contenir des inexactitudes, une découverte importante pour ceux qui utilisent le modèle dans des contextes sensibles. La nouveauté la plus importante pour les développeurs et les entreprises est l'introduction de véritables capacités de calcul : GPT-5.4 peut contrôler les applications, les sites et les systèmes d'exploitation, devenant ainsi la base d' agents qui exécutent des flux de travail complexes. Le modèle peut gérer jusqu'à 1 million de jetons de contexte , ce qui est suffisant pour planifier, exécuter et vérifier des tâches très longues, en conservant en mémoire les étapes et les outils utilisés. Avec la nouvelle fonctionnalité de recherche d'outils , GPT‑5.4 n'a plus besoin de recevoir toutes les définitions d'outils dans chaque requête : il ne reçoit qu'une liste légère et récupère les détails individuels des outils lorsque cela est nécessaire, réduisant ainsi les jetons , les coûts et la latence , en particulier dans les écosystèmes comportant de nombreux connecteurs. Dans les tests d'utilisation sur PC, les chiffres sont significatifs : sur OSWorld‑Verified , qui mesure la capacité à naviguer dans un environnement de bureau via des captures d'écran et une entrée clavier/souris, GPT‑5.4 atteint un taux de réussite de 75,0 % , contre 47,3 % pour GPT‑5.2 et au-dessus de la moyenne humaine de 72,4 % . Dans le navigateur , sur WebArena‑Verified GPT‑5.4 atteint 67,3 % de succès (avec interaction DOM et captures d'écran) contre 65,4 % pour GPT‑5.2, tandis que sur Online‑Mind2Web, il atteint 92,8 % en utilisant uniquement des captures d'écran, surpassant clairement le mode agent de ChatGPT Atlas qui se situe à 70,9 % . Pour les images, un nouveau niveau de détail « original » fait son apparition , prenant en charge jusqu'à 10,24 millions de pixels au total ou 6 000 pixels sur le côté le plus large, tandis que le niveau « élevé » atteint 2,56 millions de pixels ou 2 048 pixels sur le côté le plus large ; lors de tests internes, cela a permis d'améliorer les capacités de localisation , la compréhension des images et la précision des clics . Du point de vue de la programmation , GPT-5.4 intègre les capacités de GPT-5.3-Codex et les combine avec des améliorations dans le travail intellectuel et l'utilisation de l'ordinateur, ce qui le rend mieux adapté aux tâches longues où le modèle utilise des outils, itère et fait avancer le travail avec moins d'intervention humaine. Dans des tests comme SWE‑Bench Pro , GPT‑5.4 égale ou surpasse GPT‑5.3‑Codex, avec une latence plus faible pour le même effort de raisonnement, une considération importante pour ceux qui intègrent le modèle dans les pipelines de développement. Dans Codex , en activant le mode /fast , GPT-5.4 atteint une vitesse de génération de jetons jusqu'à 1,5 fois supérieure à la normale, conservant la même « intelligence » mais avec une réponse plus rapide, utile pour le débogage , les itérations fréquentes et le maintien du flux de travail . Lors de tests internes, GPT-5.4 a montré de meilleurs résultats, notamment dans les tâches complexes de frontend , avec des interfaces plus raffinées tant sur le plan esthétique que fonctionnel que les modèles précédents. En plus de la recherche d'outils , GPT‑5.4 améliore la recherche Web en mode agent : sur le benchmark BrowseComp, il enregistre un bond de 17 points de pourcentage par rapport à GPT‑5.2, tandis que GPT‑5.4 Pro atteint un nouveau sommet avec 89,3 % . En pratique, GPT‑5.4 Thinking gère mieux les requêtes qui nécessitent de collecter des informations sur plusieurs sites, de maintenir une recherche persistante sur plusieurs étapes et de synthétiser les sources en réponses plus claires et plus réfléchies , en particulier pour les requêtes classiques de type « aiguille dans une botte de foin ». Du point de vue de la contrôlabilité , GPT‑5.4 Thinking in ChatGPT introduit un préambule pour les requêtes longues et complexes : le modèle expose son plan de travail dès le départ, et l'utilisateur peut modifier les instructions en cours de réponse , sans avoir à recommencer. Ce modèle est conçu pour « réfléchir plus longtemps » aux tâches difficiles tout en conservant une meilleure conscience des étapes précédentes de la conversation, afin de pouvoir gérer des flux de travail étendus et des invites complexes sans perdre en cohérence. GPT‑5.4 est déployé progressivement sur ChatGPT et Codex et est déjà disponible via API sous le nom de modèle `gpt-5.4` ; la variante GPT‑5.4 Pro est disponible sous le nom de `gpt-5.4-pro` pour ceux qui exigent des performances maximales. Dans ChatGPT , GPT‑5.4 Thinking est disponible immédiatement pour les utilisateurs Plus , Team et Pro , remplaçant GPT‑5.2 Thinking : ce dernier restera sélectionnable pendant trois mois dans la section Modèles hérités , avant d’être retiré le 5 juin 2026 . OpenAI précise que GPT-5.4 est le premier modèle de raisonnement de base à intégrer les capacités de codage de GPT-5.3-Codex et qu'il est déployé en parallèle sur ChatGPT, API et Codex, d'où le choix d'un saut direct dans la numérotation pour simplifier la sélection du modèle dans Codex. (Lire la suite)

Problème d'accès à Internet sous Windows 11 après la mise à jour : le bug et sa solution

6 mars 2026 à 15:34
Certains utilisateurs de Windows 11 se retrouvent soudainement sans accès à Internet , le système affichant le message « Pas d'accès à Internet » alors que leur modem et leur réseau fonctionnent correctement. Ce problème affecte particulièrement les versions 24H2 et 25H2 suite à une mise à jour cumulative publiée par Microsoft à l'automne 2025 . Les rapports parvenus au cours des mois suivants ont révélé une situation plutôt confuse, mais avec un point commun : quelque chose dans les configurations réseau de Windows était défaillant, au point d’empêcher la navigation normale ou le fonctionnement des services locaux, sans qu’il y ait de panne réelle sur la ligne. Le problème provient d'une mise à jour cumulative, KB5066835 , ainsi que de packages associés tels que KB5065789 , conçus pour apporter des correctifs de sécurité et des modifications à la pile HTTP de Windows 11. En pratique, l'intervention de Microsoft sur les composants réseau de bas niveau a entraîné une série de régressions sur certaines configurations. Après l'installation des mises à jour d'octobre 2025 , plusieurs systèmes ont commencé à présenter des anomalies lors des mises sous tension ultérieures ou après un redémarrage . Votre carte Ethernet ou Wi-Fi continue de se connecter à votre routeur, mais les outils de diagnostic Windows indiquent l'absence d'accès à Internet et de nombreuses applications utilisant le réseau cessent de fonctionner correctement. Dans des scénarios plus complexes, tels que les petits serveurs ou les PC utilisés pour le développement web , même les services locaux basés sur IIS (Internet Information Services) entrent en crise : les sites et les applications exécutés localement ne répondent pas ou renvoient des erreurs, même s'ils sont installés et configurés. En théorie, face à une mise à jour problématique, le premier réflexe est de revenir à la version précédente. Cependant, dans le cas de ce bogue, la situation peut se compliquer : il arrive que les fichiers nécessaires à la récupération soient supprimés lors de la mise à jour, rendant le système irrécupérable à l’aide des outils standard de Windows. Cela conduit à des situations où le PC reste partiellement fonctionnel : le réseau physique est présent, mais Windows est incapable de l'utiliser correctement, et les options de récupération automatique n'offrent aucune solution immédiate. Sans sauvegardes ni images système, l'utilisateur risque de se retrouver avec une installation nécessitant des interventions plus approfondies. Pour limiter les dégâts, Microsoft a activé la fonctionnalité de restauration des problèmes connus (KIR) , qui permet aux administrateurs système de rétablir temporairement le comportement antérieur de certains composants sans désinstaller l'intégralité de la mise à jour cumulative. Il s'agit d'une sorte de « restauration ciblée » des modifications les plus critiques, gérée au niveau du système d'exploitation. Parallèlement, Microsoft a commencé à déployer de nouvelles versions de Windows, faisant suite à la mise à jour KB5066835 , via Windows Update . Ces mises à jour incluent des correctifs spécifiques pour les régressions observées, notamment la perte de connexion Internet . Selon Microsoft, les mises à jour cumulatives de novembre et décembre 2025 sont indispensables pour résoudre définitivement ce problème de réseau sous Windows 11. Pour ceux qui continuent de subir des interruptions de réseau, la première étape consiste à vérifier que le système est mis à jour avec la dernière version disponible et qu'il n'existe aucune limitation externe , telle que des règles de routeur , un logiciel de sécurité trop agressif ou des configurations particulières bloquant le trafic. En l'absence de ces facteurs, il est préférable de se concentrer sur l'état des services réseau internes à Windows. Parmi les solutions de contournement les plus fréquemment citées , on trouve la vérification du service DNS interne , suivie de la reconfiguration ou du redémarrage des services de connexion. Ces interventions peuvent aider à rétablir la résolution de noms et à faire disparaître le message « Accès Internet indisponible » , mais elles ne remplacent pas les mises à jour correctives officielles. (Lire la suite)

Marathon démarre mal sur Steam : le grand retour de Bungie semble voué à l’échec.

6 mars 2026 à 15:31
Marathon, le premier projet inédit de Bungie depuis Destiny 2, est enfin disponible pour les joueurs du monde entier. Malheureusement, ses premiers résultats sur Steam n'ont pas été à la hauteur des attentes. Le jour de sa sortie, le jeu a atteint un pic de 88 337 joueurs simultanés sur Steam. Un résultat honorable, certes, mais compte tenu de l'engouement suscité par le jeu et du prestige du studio, on aurait pu s'attendre à bien mieux. À titre de comparaison, Slay the Spire 2, sorti récemment, a facilement dépassé ce chiffre, malgré son statut de jeu de niche. Des titres multijoueurs payants comme Helldivers 2 et Arc Raiders ont également connu des démarrages bien plus impressionnants. Étonnamment, Marathon s'est hissé en tête des ventes Steam dès sa sortie, surpassant même le très apprécié Resident Evil Requiem. Paradoxalement, le jeu se vend bien, mais le nombre de joueurs simultanés ne le reflète pas encore. Le jeu de tir Extraction de Bungie a suscité des réactions mitigées dès sa sortie. Certains joueurs l'ont même dénigré avant même sa sortie, l'accusant de s'éloigner de la formule qui a fait le succès de la franchise. Bungie assure que Marathon est un projet à long terme. Si l'histoire de Destiny nous apprend quelque chose, c'est que le studio est capable de développer et d'améliorer ses jeux pendant des années. L'occasion de booster ses statistiques se présentera ce week-end, période traditionnellement marquée par une forte augmentation du nombre de joueurs. Marathon parviendra-t-il à fidéliser une base de joueurs stable avant que les utilisateurs déçus ne se tournent vers un autre titre ? Réponse dans les prochains mois. (Lire la suite)

Les employés de Meta peuvent voir tout ce que vous enregistrez, même depuis votre chambre ou votre salle de bain.

6 mars 2026 à 15:29
L'autorité britannique de protection des données prévoit d'enquêter sur les pratiques de Meta suite à des informations selon lesquelles des employés de sous-traitants auraient pu accéder à des images hautement privées capturées par les lunettes intelligentes du fabricant. L'autorité britannique de régulation des données, le Bureau du commissaire à l'information (ICO), enquête sur l'affaire et a annoncé l'envoi d'un courrier officiel à l'entreprise. La polémique porte sur les contenus capturés par des lunettes connectées dotées de services d'intelligence artificielle, permettant notamment d'enregistrer des vidéos, de prendre des photos et d'utiliser un assistant vocal. Selon Meta, certaines vidéos enregistrées par les utilisateurs sont analysées par des entreprises externes. L'objectif est d'améliorer les performances des systèmes d'intelligence artificielle et d'optimiser les fonctionnalités de l'appareil. Cependant, une enquête menée par les journaux suédois Svenska Dagbladet et Göteborgs-Posten révèle que des employés de pays à faible coût de main-d'œuvre, comme le Kenya, ont eu accès à ces enregistrements. D'après les informations recueillies, ils ont pu visionner des vidéos montrant des situations très privées, notamment des moments intimes de la vie des utilisateurs. Des employés signalent que certains enregistrements montrent des personnes qui ignoraient totalement être filmées par les lunettes. Dans certains cas, les enregistrements contenaient également des informations sensibles, comme des numéros de carte bancaire ou des contenus consultés par les utilisateurs. Les sous-traitants analysent également les requêtes envoyées à l'assistant IA. Outre les commandes standard, des contenus relatifs à des crimes, des manifestations et des sujets très privés apparaissent également. Les analystes de données sont tenus de signer des accords de confidentialité. Dans de nombreux cas, ils travaillent dans des bureaux sous vidéosurveillance et n'ont pas le droit d'y apporter leurs propres appareils électroniques. Toute violation de ces règles peut entraîner un licenciement immédiat. Néanmoins, le simple fait que les employés aient accès à des informations aussi sensibles soulève de sérieuses questions de confidentialité. L'ICO britannique a annoncé qu'elle exigerait de Meta des informations claires sur les données collectées par les lunettes et leur utilisation. Autre problème : selon des journalistes ayant testé l'appareil, les utilisateurs n'ont aucune possibilité de refuser la collecte de données s'ils souhaitent utiliser les fonctionnalités d'IA. Bien que Meta mette en garde contre le partage d'informations sensibles, les autorités de régulation estiment que cela pourrait ne pas suffire. (Lire la suite)

La future Xbox (Projet Helix) serait 25 % plus rapide que la PS6.

6 mars 2026 à 15:23
Le site Insider Moore's Law is Dead compare les caractéristiques techniques de la PlayStation 6 et de la Xbox de nouvelle génération, nom de code Project Helix, dans un nouveau rapport. Les deux consoles seraient basées sur de nouveaux processeurs AMD, mais différeraient considérablement au niveau de l'architecture et de la taille de la puce. Selon Moore's Law is Dead, la PlayStation 6 utiliserait la puce AMD Orion. Cette puce serait fabriquée selon le procédé 3 nanomètres de TSMC et aurait une surface d'environ 280 millimètres carrés. Project Helix, quant à elle, utiliserait la puce AMD Magnus, avec une surface nettement plus importante d'environ 408 millimètres carrés. L'association d'un système sur une puce de 144 millimètres carrés et d'une unité graphique de 264 millimètres carrés devrait entraîner une augmentation des coûts de fabrication. L'architecture du processeur diffère également : la PS6 devrait embarquer 54 unités de calcul RDNA 5 et huit cœurs Zen 6c, complétés par deux cœurs Zen 6 basse consommation dédiés au système d'exploitation. Selon le rapport, cela pourrait offrir environ 20 % de puissance de calcul supplémentaire pour les jeux par rapport à la PlayStation 5, dont le processeur ne dispose pas de cœurs dédiés aux tâches système. Le projet Helix combine jusqu'à trois cœurs Zen 6 avec huit cœurs Zen 6c et utilise 68 unités graphiques RDNA 5. Une fréquence d'horloge du GPU d'environ 3 GHz est attendue pour le système de Sony, ce qui pourrait théoriquement permettre d'atteindre environ 40 TFLOPS. Par rapport à la PS5, on parle de performances de rastérisation environ trois fois supérieures et de performances de ray tracing jusqu'à douze fois supérieures. Le système Magnus du projet Helix pourrait être environ 25 % plus rapide sur le papier, bien que les différences de performances réelles restent incertaines. Sony et Microsoft n'ont pas confirmé ces informations. (Lire la suite)

La PS6 devrait être capable de faire tourner la plupart des jeux en 4K à 120 images par seconde avec le ray tracing.

6 mars 2026 à 15:21
Selon le site d'information spécialisé Moore's Law Is Dead , la PlayStation 6 sera capable de faire tourner la plupart des jeux en résolution 4K à 120 images par seconde avec le ray tracing activé. Cette performance repose sur une unité graphique AMD conçue sur mesure, dotée de 54 unités de calcul et d'une fréquence d'horloge avoisinant les 3 GHz. Il en résulterait une puissance de calcul d'environ 40 téraflops, soit environ quatre fois celle de l'unité graphique de la PlayStation 5. Le processeur serait composé de huit cœurs Zen 6C dédiés aux jeux et de deux cœurs Zen 6 basse consommation pour le système d'exploitation et les tâches en arrière-plan. Cette configuration vise à garantir la disponibilité maximale des cœurs les plus puissants pour les calculs des jeux. Grâce à des fréquences d'horloge plus élevées et à une nouvelle architecture, Moore's Law Is Dead affirme que les performances du processeur pourraient être trois à quatre fois supérieures à celles du processeur Zen 2 de la PlayStation 5. Selon cette source, Sony utiliserait la popularité croissante des téléviseurs 4K à 120 Hz comme référence technique : la console devrait maintenir ce niveau de performance même avec des effets graphiques exigeants comme le ray tracing. Les calculs de ray tracing pourraient ainsi être trois à six fois plus rapides que sur la PlayStation 5 Pro et jusqu'à douze fois plus rapides que sur le modèle de base. Malgré les discussions concernant d'éventuels problèmes d'approvisionnement ou la hausse des prix de la mémoire, Moore's Law Is Dead estime toujours probable un lancement fin 2027. Début 2028 est envisagé comme une autre possibilité ; Sony planifierait déjà la production chez TSMC pour une fabrication utilisant le procédé 3 nanomètres dès 2027. Sony n'a ni confirmé ni commenté ces informations. (Lire la suite)
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