↩ Accueil

Vue normale

Sony teste la tarification dynamique sur le PlayStation Store

9 mars 2026 à 16:11
Un changement arrive sur le PlayStation Store et pourrait surprendre certains joueurs. Sony teste un système de tarification dynamique sur sa boutique numérique. Ainsi, le prix d'un même jeu peut varier selon la région de l'utilisateur. Les premiers tests de cette solution devaient débuter en novembre dernier. Initialement, ils portaient sur un petit nombre de titres et de régions. L'expérimentation a toutefois été étendue par la suite. Au départ, l'essai comprenait une cinquantaine de jeux disponibles dans une trentaine de régions du monde. Ce nombre a considérablement augmenté depuis, englobant plus de 150 titres et une présence dans plus de 68 régions. La tarification dynamique permet aux utilisateurs situés dans différentes régions du monde de voir des prix différents pour un même produit. Concrètement, cela signifie qu'un joueur peut voir le prix standard en magasin, tandis que dans une autre région, le même titre peut être proposé à un prix inférieur. D'après les analyses, les écarts de prix peuvent atteindre 10 %. Dans certains cas, les jeux testés étaient plus de 17 % moins chers que le prix standard. Ces différences concernent aussi bien les titres tiers que les productions éditées directement par Sony. Parmi les offres à prix expérimental figurent des titres populaires de ces dernières années. Certains jeux, habituellement vendus autour de 80 €, étaient proposés aux alentours de 70 € pendant la période de test. Dans d'autres cas, les réductions atteignaient plusieurs dizaines d'euros par rapport au prix habituel en magasin. Pour l'instant, il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un test limité. Sony n'a pas encore déployé la tarification dynamique sur l'ensemble du PlayStation Store, et on ignore si ce système sera mis en place de façon permanente à l'avenir. Cette expérience vise probablement à permettre à l'entreprise de tester la réaction des joueurs à différents modèles de tarification selon la région. De telles solutions sont déjà utilisées dans de nombreux secteurs des services numériques. (Lire la suite)

Test Parkour Labs (PS5) - Un laboratoire de course et de sauts.

9 mars 2026 à 16:05
Développé par SoyKhalerm, Parkour Labs est un jeu d'action à la première personne en 3D qui met l'accent sur la course, le saut et les accélérations à travers une série de défis. Le but ? Étudier attentivement le parcours et les différents types de plateformes par une méthode d'essais et d'erreurs. Parkour Labs ne cherche pas à raconter une histoire , mais plutôt à offrir une expérience de jeu à la première personne. Plus précisément, comme son titre l'indique, il se veut une sorte de simulateur de parkour surréaliste et de science-fiction. Le genre de jeu avec un double saut et la possibilité de sprinter vers l'avant, des prouesses que même Sonic ne saurait égaler… Dommage que tout cela n'ait que peu à voir avec le parkour en tant que tel. En réalité, plus qu'un simulateur de parkour réaliste, on a affaire à une sorte de parcours d'obstacles psychédélique. Ce qui est indéniable, c'est le mélange de couleurs qui, associé à une esthétique minimaliste et épurée, enveloppée de formes géométriques et de néons façon TRON , crée une ambiance années 80-90. On pourrait résumer le tout en un mot : vaporwave. Alors oui, il y a de la nostalgie, une touche rétro, mais l'effet s'estompe rapidement. Le seul fil narratif est de réussir certains parcours en mettant à l'épreuve ses aptitudes à la course, au saut et au sprint. C'est tout. xbgtejIF53M (Lire la suite)

Firefox renforce sa sécurité grâce à l'IA : Claude découvre 22 vulnérabilités en un temps record.

9 mars 2026 à 16:00
La collaboration entre Mozilla et Anthropic illustre comment l'intelligence artificielle transforme notre approche de l'audit de sécurité des logiciels . En quelques semaines seulement, un modèle comme Claude Opus 4.6 a analysé le code de Firefox et détecté de nombreuses failles qui auraient normalement nécessité beaucoup plus de temps et de ressources. Pour ceux qui utilisent quotidiennement un navigateur pour accéder à leurs services bancaires, aux réseaux sociaux et à leur travail, ces expériences ne sont pas de simples curiosités techniques : elles ont un impact direct sur la sécurité du web face aux vulnérabilités que les cybercriminels pourraient exploiter. Durant deux semaines en janvier , les ingénieurs d'Anthropic ont utilisé Claude Opus 4.6 pour analyser le code source de Firefox , un navigateur open source déjà sous surveillance constante de la part des chercheurs en sécurité. Le modèle a ainsi identifié 22 failles de sécurité , dont 14 ont été classées comme critiques , ce qui représente une part importante du total des problèmes découverts en 2025 . Dans au moins un cas rapporté au Wall Street Journal , le modèle a détecté une vulnérabilité moins de 20 minutes après le début de l'analyse. Ce temps de réponse illustre comment l'automatisation peut accélérer les phases les plus répétitives du travail de revue de code. Les vulnérabilités identifiées ont été corrigées dans Firefox 148 , version dans laquelle Mozilla a intégré les correctifs nécessaires. L'entreprise reste toutefois prudente : il convient de rappeler que les outils basés sur l'IA ont tendance à générer de nombreux faux positifs , et que chaque signalement nécessite donc une vérification humaine approfondie. Tout a commencé par des rapports de bogues concernant le moteur JavaScript de Firefox , ce qui a incité Mozilla à collaborer plus étroitement avec Anthropic . Dès lors, l'utilisation de Claude Opus 4.6 est passée d'un simple test à un véritable outil de support pour le développement de navigateurs. Le modèle a d'abord été testé sur des vulnérabilités anciennes , connues et corrigées afin de vérifier s'il pouvait les reconnaître dans le code. Une fois ce contrôle passé, le code source actuel a été analysé, soit environ 6 000 fichiers C++ , une taille qui rend complexe une revue manuelle complète. Sur cet ensemble de fichiers, Claude Opus 4.6 a détecté 112 vulnérabilités , dont 22 failles de sécurité et 90 autres bogues , presque tous corrigés depuis par les ingénieurs de Mozilla . Suite à ces constatations, l'équipe a décidé d'utiliser ce modèle de manière continue tout au long du développement de Firefox , comme couche de contrôle supplémentaire. Anthropic a également testé un aspect plus délicat : la capacité de Claude Opus 4.6 à générer du code d’exploitation , c’est-à-dire le programme qui exploite une vulnérabilité. Le modèle n’a réussi que deux fois , ce qui a coûté à l’expérience environ 4 000 $ en crédits API . D'après l'entreprise, Claude est nettement plus efficace pour détecter les vulnérabilités que pour générer des exploits fonctionnels. De plus, le coût de la détection des failles est bien inférieur à celui de la création d'un exploit, ce qui rend le modèle beaucoup plus rentable pour les défenseurs que pour les attaquants . Cette asymétrie économique est peut-être le fait le plus intéressant : si des outils comme Claude Opus 4.6 restent plus efficaces et moins coûteux pour renforcer le code que pour développer des attaques, l’IA peut devenir un allié concret pour améliorer la sécurité des logiciels sans offrir automatiquement le même avantage à ceux qui tentent de la violer. (Lire la suite)

L'IA de Microsoft recommande des logiciels malveillants. Les installateurs volent les données des utilisateurs.

9 mars 2026 à 15:57
La popularité croissante des outils basés sur l'IA attire l'attention des cybercriminels. Les nouvelles technologies, encore familières à de nombreux utilisateurs, permettent de générer de nouveaux scénarios de fraude. La dernière campagne découverte par des chercheurs en sécurité démontre la facilité avec laquelle les moteurs de recherche et les dépôts de code peuvent être exploités pour diffuser des logiciels malveillants. De faux programmes d'installation du projet OpenClaw étaient hébergés sur GitHub et apparaissaient dans les résultats de recherche générés par l'IA sur le moteur de recherche Bing de Microsoft. Les utilisateurs recherchant le programme d'installation de l'outil se voyaient proposer des liens vers des dépôts malveillants. Après le téléchargement des fichiers et l'exécution des commandes d'installation, l'ordinateur lançait un logiciel conçu pour voler des données et transformer l'appareil en un nœud proxy destiné à des attaques ultérieures. OpenClaw est un projet open source développé comme agent d'IA autonome capable d'effectuer diverses tâches. Cet outil agit comme un assistant personnel pour l'utilisateur et peut accéder aux fichiers locaux, aux courriels, à la messagerie instantanée et à certains services Internet. Ce niveau d'intégration confère à l'application des privilèges étendus au sein du système d'exploitation. Pour les cybercriminels, cela signifie qu'ils peuvent obtenir une quantité importante d'informations confidentielles s'ils prennent le contrôle de l'installation du programme. C’est pourquoi les instigateurs de la campagne ont commencé à publier des fichiers d’installation malveillants et des instructions d’installation déguisées en documents officiels du projet. La campagne a été découverte par les analystes de Huntress, une entreprise spécialisée dans la détection et la réponse aux incidents de sécurité. Les chercheurs ont constaté que les utilisateurs recherchant le programme d'installation d'OpenClaw obtenaient des résultats générés par le moteur de recherche IA de Bing. Dans certains cas, le lien recommandé menait directement à un dépôt contenant un programme d'installation malveillant. Les conclusions de Huntress indiquent que la simple publication des fichiers sur GitHub suffisait à les faire apparaître dans les résultats générés par le système de recherche basé sur l'IA. Le faux dépôt semblait légitime et les attaquants l'ont associé à une organisation nommée openclaw-installer. Cette structure aurait pu influencer l'évaluation de la crédibilité des algorithmes des moteurs de recherche. Des comptes GitHub publiant des fichiers malveillants ont récemment fait leur apparition. Leurs auteurs ont tenté d'accroître leur crédibilité en copiant des extraits de code légitime du projet Moltworker de Cloudflare. Ces dépôts semblaient être des projets de développement actifs. Dans de nombreux cas, ils contenaient des instructions d'installation d'OpenClaw pour différents systèmes d'exploitation. Dans la section installation, les utilisateurs de macOS disposaient d'une commande bash à exécuter dans un terminal. Cette commande menait à un autre dépôt de l'organisation puppeteerrr, contenant des fichiers avec des scripts shell et des exécutables. L'analyse effectuée par Huntress a indiqué que l'un de ces fichiers était une variante du logiciel malveillant Atomic Stealer. Sous Windows, les faux dépôts hébergeaient le fichier OpenClaw_x64.exe. Une fois lancé, le programme d'installation téléchargeait et exécutait plusieurs composants malveillants supplémentaires. Certains étaient des chargeurs écrits en Rust. Leur rôle était de lancer en mémoire des modules additionnels conçus pour dérober des données du système de l'utilisateur. L'un de ces composants était Vidar, un programme répandu dans la communauté cybercriminelle. Ce logiciel peut voler les identifiants, les cookies et les informations stockées dans les navigateurs web. Dans la campagne analysée, la communication avec les serveurs de commande et de contrôle s'effectuait via des comptes Telegram et Steam. L'étape suivante de l'infection consistait en l'installation du module GhostSocks. Ce logiciel transforme l'ordinateur infecté en un nœud proxy accessible à l'opérateur de l'attaque. Les appareils infectés peuvent servir à mener d'autres opérations de cybercriminalité. Les attaquants peuvent ainsi faire transiter le trafic réseau par l'ordinateur de la victime ou effectuer des activités en utilisant des identifiants de connexion volés. Cette approche rend difficile l'identification de la source réelle de l'attaque. Le trafic Internet provient d'une adresse IP appartenant à l'utilisateur infecté. Les chercheurs de Huntress ont déterminé que plusieurs comptes et dépôts diffusant de faux installateurs OpenClaw étaient utilisés dans le cadre d'une même campagne. Tous les projets identifiés ont été signalés aux administrateurs de GitHub. On ignore pour l'instant s'ils ont tous été supprimés du site. (Lire la suite)

La crise du marché de la mémoire NAND est pire que celle de la DRAM. Samsung va doubler ses prix pour le deuxième trimestre consécutif.

9 mars 2026 à 13:53
Bien que la crise la plus médiatisée sur le marché de la mémoire DRAM ces derniers mois ait été celle de l'industrie informatique, cette dernière est confrontée à un autre défi sérieux qui ne cesse de s'aggraver. Il s'agit bien sûr de la mémoire flash NAND, utilisée notamment dans les SSD. Selon de récents articles de la presse sud-coréenne, Samsung envisage de nouvelles hausses de prix significatives, susceptibles d'impacter fortement le marché des ordinateurs personnels. D'après Sedaily, le géant sud-coréen prévoit d'augmenter à nouveau les prix de la mémoire NAND au deuxième trimestre, jusqu'à 100 %. À noter qu'une hausse similaire a déjà été appliquée au premier trimestre. Si les prévisions se confirment, Samsung augmentera les prix de la mémoire NAND de plus de 200 % en 2026. Cette hausse considérable pourrait entraîner une augmentation significative du coût de nombreux appareils électroniques. Les experts soulignent que les fabricants de mémoire sont actuellement en position de force. La demande de puces mémoire est si forte que les clients, notamment les fabricants d'ordinateurs, n'ont souvent d'autre choix que d'accepter les prix imposés. L'une des principales raisons de la hausse des prix est le développement rapide des infrastructures d'IA. Ces dernières années, les centres de données de grande envergure ont commencé à utiliser non seulement la DRAM, mais aussi des supports de stockage NAND rapides pour traiter d'énormes volumes de données. Les systèmes d'IA modernes, notamment ceux qui gèrent de longs contextes dans les modèles de langage, utilisent de plus en plus de baies SSD de grande capacité dans les serveurs et les racks de calcul. Cette évolution entraîne une croissance de la demande des entreprises technologiques et des hyperscalers bien plus rapide que sur le marché grand public traditionnel. Samsung n'est pas la seule entreprise à prévoir des hausses de prix. D'autres grands fabricants de mémoire, comme SK Hynix et Kioxia, envisageraient des mesures similaires. Il est à noter que les prix de la mémoire NAND ont déjà augmenté d'environ 450 % au cours de l'année écoulée. Cette hausse s'explique à la fois par la popularité croissante des infrastructures d'IA et par les difficultés rencontrées par les fabricants pour équilibrer leur production entre DRAM et NAND. Cette situation pourrait s'avérer très problématique pour le marché des PC. La hausse des prix de la mémoire NAND entraînerait une augmentation du coût des SSD, ainsi que des dépenses supplémentaires pour les fabricants d'ordinateurs portables et d'ordinateurs de bureau pré-assemblés. En pratique, cela pourrait mener à un scénario similaire à la crise de la DRAM, mais avec une augmentation des prix beaucoup plus brutale. (Lire la suite)

Nouveau processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus testé : un bond en avant considérable en matière de multithreading

9 mars 2026 à 13:52
Peu avant son lancement officiel, les premiers résultats de tests de performances du processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus ont fuité en ligne. Il s'agit de l'un des trois modèles qui composeront la future gamme Arrow Lake Refresh pour ordinateurs de bureau. Cette gamme comprendra également le Core Ultra 7 270K Plus et le Core Ultra 5 250KF Plus, la variante « KF » étant dépourvue de carte graphique intégrée. Le processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus vise le segment milieu de gamme, mais selon les premières données, il pourrait s'avérer être l'un des processeurs Intel les plus efficaces de cette catégorie. Le processeur a été repéré dans la base de données de benchmarks PassMark, un outil de comparaison de performances CPU très répandu. Lors du test multithread, la puce a obtenu un score de 50 478 points, tandis que lors du test monothread, elle a atteint 4 854 points. Bien qu'une seule entrée soit actuellement disponible dans la base de données, les résultats indiquent une nette amélioration des performances par rapport à son prédécesseur, le Core Ultra 5 245K. Si les performances monocœur n'ont progressé que d'environ 3 %, la différence pour les tâches multithread atteint 16,6 %. La principale nouveauté de ce modèle réside dans le nombre accru de cœurs à faible consommation. Le Core Ultra 5 250K Plus intègre quatre cœurs Efficient supplémentaires, améliorant considérablement les performances en multitâche et dans les tâches multithreadées. D'après les informations actuelles, ce processeur offrira une configuration de 18 cœurs (6 processeurs et 12 processeurs) et 18 threads, avec une fréquence d'horloge maximale d'environ 5,3 GHz. Il se positionne ainsi entre le Core Ultra 5 245K et le Core Ultra 7 265K, plus haut de gamme. Pour l'instant, les performances en jeu laissent à désirer, un critère pourtant essentiel pour de nombreux utilisateurs lors du choix d'un processeur. La génération précédente d'Arrow Lake offrait de bonnes performances pour les applications bureautiques et multitâches, mais c'est bien le jeu qui déterminera le véritable succès de cette nouvelle série, et à cet égard, les processeurs Blue Lake étaient nettement inférieurs aux Ryzen. Le prix reste également une grande inconnue, mais si Intel maintient un niveau de coût similaire à celui de son prédécesseur, le Core Ultra 5 250K Plus pourrait devenir une proposition très intéressante pour les joueurs et les utilisateurs à la recherche d'un processeur puissant pour un nouvel ordinateur. (Lire la suite)

Ils dégradent délibérément le matériel et les jeux après leur achat. Un rapport norvégien dénonce vivement l'industrie technologique.

9 mars 2026 à 13:51
Les associations de défense des consommateurs critiquent de plus en plus vivement les modèles économiques de certaines entreprises technologiques. Le Conseil norvégien des consommateurs a publié un rapport détaillé accusant les fabricants d'électronique et les fournisseurs de services numériques de dégrader systématiquement les fonctionnalités de leurs produits après leur vente. Le document , préparé par le Conseil des consommateurs (Forbrukerrådet), compte une centaine de pages et analyse le phénomène à travers un large éventail de technologies. Les auteurs du rapport citent notamment les jeux vidéo, les imprimantes, les objets connectés pour la maison et les voitures intelligentes. Selon cette organisation, les fabricants utilisent la possibilité de mettre à jour les logiciels à distance pour limiter progressivement les fonctions des appareils achetés par les clients. Le rapport décrit cette pratique sous le terme d’« enshittification ». Ce concept désigne le cycle de dégradation des produits numériques. Dans un premier temps, une entreprise attire les utilisateurs grâce à un service attractif ou un matériel fonctionnel. L’étape suivante consiste à modifier le modèle opérationnel de la plateforme afin de favoriser les partenaires commerciaux. Enfin, la dernière étape vise à optimiser l’utilisation par les utilisateurs et les partenaires pour accroître les revenus. D'après les auteurs du rapport, les produits numériques demeurent particulièrement vulnérables à ce phénomène. Le logiciel qui les contrôle peut être mis à jour à tout moment, et l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les modifications apportées par le fabricant. Par conséquent, un appareil acheté avec une configuration fonctionnelle spécifique peut, au fil du temps, fonctionner différemment de ce qu'il était au moment de l'achat. Le rapport met en lumière des exemples d'appareils dont le fonctionnement repose sur des logiciels et des services en ligne. Il s'agit notamment des lave-linge intelligents, des systèmes domotiques et des imprimantes en réseau. Les auteurs du document pointent du doigt des pratiques qui bloquent certaines fonctionnalités ou imposent des frais d'abonnement supplémentaires. Dans le cas des imprimantes, cela inclut des restrictions sur l'utilisation des cartouches d'encre de rechange. L'analyse comprend également des exemples de véhicules équipés de systèmes de communication réseau. Dans ces systèmes, certaines fonctions peuvent être activées ou désactivées par des mises à jour logicielles. Le système de conduite autonome proposé par Tesla en est un exemple. Ce service, appelé Full Self-Driving, est désormais disponible par abonnement. Le rapport aborde également le secteur du jeu vidéo. L'organisation souligne la popularité croissante des modèles freemium et des systèmes de microtransactions. Les auteurs du rapport soulignent que certains jeux sont conçus pour générer des revenus continus grâce à la publicité et aux achats intégrés. Les monnaies virtuelles et les mécanismes de limitation de temps de jeu influent sur le rythme de jeu et incitent les joueurs à dépenser de l'argent. Le document aborde également la question de la fermeture des serveurs de jeu après la fin du support technique. Dans ce cas, les utilisateurs perdent l'accès aux titres précédemment achetés. Le rapport met en lumière les nouvelles réglementations en cours d'élaboration au sein de l'Union européenne. L'un des éléments législatifs les plus importants est la directive relative au droit à la réparation. Ce règlement vise à endiguer la pratique consistant à bloquer les réparations effectuées par les ateliers indépendants. Les constructeurs seront tenus de garantir l'accès aux pièces détachées et à la documentation technique. Selon l'organisation, de telles réglementations pourraient être particulièrement importantes pour les fabricants d'imprimantes et d'équipements électroniques, qui ont historiquement créé des écosystèmes de services fermés. Le rapport a été publié accompagné d'une lettre adressée aux décideurs de l'Union européenne. Ce document a été signé par des dizaines d'organisations de défense des droits numériques, dont l'Electronic Frontier Foundation et Access Now. Les signataires appellent à une application rigoureuse des réglementations existantes relatives au marché numérique et à la protection des données personnelles. Ces réglementations comprennent la loi sur les marchés numériques et le règlement général sur la protection des données (RGPD). Ces organisations s'opposent également au projet de loi intitulé « Digital Omnibus ». Elles estiment que ces modifications pourraient affaiblir certains mécanismes de protection des consommateurs existants. Les auteurs du rapport espèrent l'adoption d'une nouvelle réglementation européenne encadrant spécifiquement les pratiques dans le secteur des services numériques. La Commission européenne a annoncé la préparation d'un projet de loi intitulé « Digital Fairness Act ». Ce projet de loi vise à couvrir des phénomènes tels que les modèles de conception d'interfaces manipulatrices, le marketing d'influence et la personnalisation des services basée sur les données des utilisateurs. La protection des joueurs fait également l'objet de débats publics. La campagne « Stop Killing Games » vise à instaurer une réglementation interdisant la désactivation des jeux achetés par les utilisateurs. (Lire la suite)

Une cause inhabituelle de plantages de Firefox. Certains pourraient être dus aux radiations cosmiques.

9 mars 2026 à 13:48
Un ingénieur de Firefox a remarqué un problème assez inhabituel qui pourrait être l'une des causes des plantages du programme. Selon son analyse, certaines erreurs signalées pourraient même être liées à la modification accidentelle d'un seul bit dans la mémoire de l'ordinateur. Cela provoque une modification de la valeur d'une cellule mémoire, passant de 0 à 1 ou inversement, alors que cela ne devrait pas se produire. Un changement aussi minime peut, dans certaines situations, entraîner un dysfonctionnement de l'application, voire sa fermeture inopinée. Gabriele Svelto, ingénieur senior travaillant sur Firefox, est parvenu à cette conclusion. Son analyse s'appuyait sur les données issues des rapports d'erreurs automatisés soumis par les utilisateurs du navigateur. En une seule semaine, Mozilla a reçu près d'un demi-million de signalements de plantages de programmes. L'analyse a également utilisé un nouvel outil de diagnostic qui s'exécute sur l'ordinateur de l'utilisateur lorsqu'une erreur se produit et vérifie l'état de la mémoire vive (RAM). D'après ces données, l'ingénieur a estimé que jusqu'à 10 % des pannes pouvaient être attribuées à des modifications aléatoires de bits en mémoire. Après avoir éliminé les erreurs dues à un manque de ressources système, comme une insuffisance de RAM disponible, ce chiffre pourrait atteindre 15 %. Les modifications aléatoires de bits en mémoire peuvent avoir de nombreuses causes. Elles sont souvent dues à des problèmes électriques, à l'instabilité du système, à des températures élevées ou à l'usure normale des composants informatiques. De telles situations peuvent également être causées par des erreurs de fabrication dans la RAM ou par des interférences entre cellules de mémoire adjacentes. L'une des causes les plus inhabituelles pourrait également être le rayonnement cosmique. Dans de rares cas, des particules de haute énergie provenant de l'espace peuvent pénétrer les composants électroniques et affecter le fonctionnement des cellules de mémoire individuelles. Ce problème est bien connu dans les systèmes spatiaux. C'est pourquoi les dispositifs envoyés en orbite ou dans l'espace utilisent des composants spéciaux résistants aux radiations. Ils utilisent également des systèmes de contrôle d'erreurs très sophistiqués, capables de détecter et de corriger automatiquement les modifications apportées aux bits individuels en mémoire. Sur les ordinateurs ordinaires utilisés par les particuliers, de telles protections sont beaucoup plus simples, voire inexistantes. L'ingénieur de Mozilla souligne que le problème des modifications aléatoires de bits n'est pas propre aux ordinateurs personnels. Tout appareil électronique utilisant de la mémoire peut potentiellement rencontrer un phénomène similaire. Cela concerne notamment les smartphones, les routeurs, les imprimantes et les ordinateurs portables. En pratique, ces situations sont relativement rares, mais compte tenu du nombre d'appareils utilisés, elles peuvent se produire plus fréquemment qu'on ne le pense. L'auteur de l'analyse souligne cependant lui-même qu'il est très difficile de déterminer précisément l'ampleur du problème. Le vérificateur de mémoire, qui s'exécute après un plantage de Firefox, n'examine qu'une petite partie de la mémoire disponible et ne dure que très peu de temps. (Lire la suite)

Un ordinateur portable Lenovo recevra de la mémoire LPCAMM2

9 mars 2026 à 13:45
Face à la pénurie de mémoire, les fabricants d'ordinateurs recherchent des fournisseurs alternatifs pour cette ressource de plus en plus rare et coûteuse. Dans ce contexte, Lenovo a déjà commencé à utiliser de la mémoire du fabricant chinois CXMT dans certains modèles d'ordinateurs portables. De plus, l'entreprise étend officiellement l'utilisation de la norme LPCAMM2 dans ses ordinateurs portables grand public, après son lancement sur le ThinkPad P1 Gen 7 en 2024. La LPCAMM2 est un nouveau format de mémoire qui combine les performances de la LPDDR5X avec la possibilité d'extension des modules SODIMM standard. Le ThinkBook 16+ sera probablement l'un des premiers appareils grand public Lenovo à intégrer cette mémoire. Cet ordinateur portable offre jusqu'à 32 Go de mémoire LPDDR5X-8533 et est équipé d'un processeur Intel Core Ultra X7 385H avec carte graphique intégrée Arc B390, utilisant les premiers modules de mémoire CXMT. Fin 2018, CXMT a présenté ses modules de mémoire DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 au salon China International Semiconductor Expo 2025. Cette annonce a probablement incité de nombreux fabricants d'ordinateurs à rechercher des alternatives aux fournisseurs traditionnels tels que SK Hynix, Samsung et Micron, dont les approvisionnements sont actuellement fortement limités en raison de la priorité accordée aux commandes d'accélérateurs d'IA. Apple envisagerait même une collaboration avec les fabricants chinois de semi-conducteurs CXMT et YMTC pour la future gamme iPhone 18. La pénurie de mémoire pourrait donc bientôt s'atténuer. (Lire la suite)

La Xbox de nouvelle génération ne prendrait en charge que la plateforme Windows universelle, selon certaines informations.

9 mars 2026 à 13:39
Selon une source interne au sein de la communauté des développeurs, la prochaine Xbox (Project Helix) ne prendrait plus en charge les applications natives créées avec le kit de développement de jeux (GDK) actuel. La console s'appuierait exclusivement sur la plateforme Windows universelle (UWP), déjà utilisée pour les applications de l'écosystème Windows. D'après cette source , il s'agirait moins d'une console de jeux traditionnelle et davantage d'un système fortement inspiré du PC. Elle utiliserait une interface Windows plein écran pour une expérience de jeu similaire à celle d'une console.Si ces informations sont confirmées, les jeux seraient développés et distribués comme des applications pour le Microsoft Store. Les développeurs n'auraient plus besoin de créer une version Xbox distincte, mais pourraient distribuer leurs jeux via une plateforme commune. Les catalogues de jeux existants resteraient accessibles grâce à une solution d'émulation pour assurer la rétrocompatibilité. Cette source interne y voit l'expression de la stratégie commerciale actuelle de Microsoft : les revenus issus des logiciels et des services sont considérés comme le pilier central de l'activité Xbox. Les exclusivités pourraient limiter les revenus à court terme, car elles empêcheraient les ventes sur d'autres plateformes.La future console Xbox est également décrite comme relativement chère et destinée à un public restreint ; son approche rappelle davantage une version stationnaire d'appareils comme la ROG Xbox Ally qu'une console grand public classique. Microsoft n'a pas confirmé ces affirmations. (Lire la suite)
❌