Sur son site, maniek86 présente son projet M8SBC-486, « une carte mère maison 486 fabriquée à partir de zéro. Du schéma et du PCB jusqu’au chipset, [le projet] ne s’appuie pas sur des conceptions existantes ». C’est pour la partie hardware ; au niveau logiciel, le BIOS a été repris du projet de b-dmitry1.
Bien évidemment, la carte mère maison (PCB à quatre couches, de 150 x 150 mm) dispose d’un socket PGA avec 168 broches. Tous les documents et liens sont disponibles dans ce dépôt GitHub, comme le présente Tom’s Hardware.
Il prévient d’emblée que le résultat est une machine « “un peu compatible PC” parce qu’il a beaucoup en commun avec les anciens PC x86 standards. Les principales choses qui manquent ici sont le PIC [Contrôleur d’interruption programmable, ndlr] secondaire et le DMA [accès direct à la mémoire, ndlr] qui supprime notamment le support des cartes son ».
maniek86 précise que c’est un projet personnel, avec donc des limitations, et il reconnait même qu’il ne « s’attendait pas à ce que cet ordinateur fonctionne sous DOS au départ », mais c’est bien le cas.
Une vidéo de démonstration a aussi été mise en ligne :
Cinq jours après la présentation d’une grande réorganisation stratégique censée lui permettre de retrouver la voie de la rentabilité, Ubisoft a signalé lundi son intention d’engager un plan de départs volontaires, sous forme de rupture conventionnelle collective, au sein des équipes de la direction du groupe. Le plan pourrait concerner « jusqu’à 200 postes », sur les 1 100 personnes actuellement employées au siège d’Ubisoft à Saint-Mandé, aux portes de Paris, d’après une déclaration transmise à l’AFP.
À ce stade, le plan ne concerne que les salariés de l’entité « Ubisoft International » sous contrat français précise encore le groupe, qui compte environ 4 000 salariés en France. Les salariés des différents studios français de l’éditeur sont donc pour l’instant épargnés par cette première vague de restructuration. Ubisoft assure par ailleurs qu’aucune décision« ne sera définitive tant qu’un accord collectif n’aura pas été conclu avec les représentants du personnel et validé par les autorités françaises ».
Des précautions qui s’imposent, dans la mesure où ce plan de départ volontaire ne constitue probablement que le prélude à de plus grandes manœuvres de restructuration. Dans le cadre de sa restructuration autour de cinq « maisons de création » autonomes, Ubisoft a en effet déclaré vouloir réaliser 200 millions d’euros d’économies supplémentaires sur les deux ans à venir.
Cette nouvelle cure d’austérité, à laquelle s’ajoute un durcissement programmé des accords sur le télétravail, a toutes les chances de déclencher une fronde sociale chez l’éditeur. D’après les Échos, les principaux syndicats français d’Ubisoft convergent vers l’idée d’un mouvement de grève du 10 au 12 février prochain.
Le cours d’Ubisoft a perdu près de 40 % jeudi 22 janvier suite à l’annonce de ce grand plan de réorganisation, ce qui a ramené le titre à sa valorisation de 2012. L’action s’est depuis légèrement ressaisie : mardi matin, le titre UBI s’échange aux alentours de 4,60 euros, ce qui valorise l’entreprise aux alentours de 660 millions d’euros, soit un tiers environ de son chiffre d’affaires annuel (1,846 milliard d’euros annoncés sur l’exercice 24 - 25 avant retraitement).
En mai dernier et sur les douze mois de son exercice 24 - 25, Ubisoft revendiquait 1,846 milliard d’euros de réservations nettes, l’indicateur qui fait office de chiffre d’affaires pour les éditeurs de jeux vidéo – capture d’écran Next
Depuis dimanche, les utilisateurs de TikTok aux États-Unis font face à des difficultés pour se connecter à leur réseau social préféré.
L’accord pour éviter l’interdiction de TikTok aux États-Unis est en place depuis vendredi dernier seulement. Il a donné naissance à la nouvelle coentreprise TikTok USDS dans laquelle Oracle a une part importante aussi bien financière, que concernant la gouvernance et la partie technique.
Mais le compte X de cette coentreprise a déjà signalé qu’elle rencontrait des problèmes d’infrastructure. Lundi, elle expliquait dans un premier message que, depuis dimanche, elle travaillait « à la restauration de [ses] services suite à une panne de courant dans un centre de données américain qui a affecté TikTok et d’autres applications » qu’elle gère.
Dans un deuxième message (retweeté par le compte central de l’application), la coentreprise expliquait que cette panne a « provoqué une défaillance en cascade des systèmes ».
Les conséquences, selon ce message, pour les utilisateurs : des bugs, un temps de latence plus long, voire des requêtes qui ne peuvent aboutir, un affichage de 0 pour certains créateurs sur les vues et les likes à cause de délais d’attente du serveur. « Vos données et votre engagement réels sont en sécurité », veut rassurer la nouvelle entité.
On peut remarquer sur Downdetector que les signalements concernant TikTok ont été massifs ces dernières 24 heures.
La nouvelle coentreprise fait aussi face à une première polémique : a-t-elle interdit d’utiliser le terme « Epstein » demandent certains utilisateurs sur X ? « Nous n’avons pas de règles interdisant le partage du nom « Epstein » dans les messages privés et nous enquêtons actuellement sur les raisons pour lesquelles certains utilisateurs rencontrent des problèmes », explique TikTok US au média public NPR. The Verge a tenté de vérifier et conclut plutôt que l’entreprise bloque tout message qui ne contient qu’un mot comme « Test » ou… « Epstein ».
Il aura fallu près d’un an pour que la Commission européenne désigne formellement WhatsApp comme très grande plateforme en ligne, mais c’est désormais chose faite. Une communication datée du 26 janvier signale en effet que WhatsApp dispose désormais de quatre mois pour s’assurer du respect des « obligations supplémentaires découlant du règlement sur les services numériques pour les très grandes plateformes en ligne », décrites comme suit :
« Ces obligations comprennent l’évaluation et l’atténuation appropriées de tout risque systémique, tel que les violations des droits de l’homme fondamentaux et de la liberté d’expression, la manipulation électorale, la diffusion de contenus illicites et les préoccupations en matière de protection de la vie privée, découlant de ses services. »
Le statut de VLOP découle du DSA, le règlement européen sur le numérique
Dans le cas de WhatsApp, les obligations ne concernent qu’un volet spécifique de l’offre : celui des chaînes, ou channels, la fonctionnalité « qui permet aux destinataires de diffuser des informations, des mises à jour et des annonces à un large public d’utilisateurs ». Le service de messagerie privée reste quant à lui « explicitement exclu de l’application du règlement sur les services numériques », précise Bruxelles.
« À la suite de sa désignation en tant que très grande plateforme en ligne, la Commission sera compétente pour contrôler le respect par WhatsApp du règlement sur les services numériques, en coopération avec Coimisiún na Meán, coordinateur irlandais pour les services numériques », prévient la Commission européenne. L’échéance est fixée à mi-mai 2026.
Meta et TikTok ont déjà été épinglés en octobre dernier pour non-respect de certaines des obligations liées au statut de VLOP. L’infraction concernait plus précisément l’absence d’ouverture d’un « accès adéquat aux données publiques » de leurs plateformes à des fins de recherche.