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Reçu aujourd’hui — 14 décembre 2025

Mémoire PC tendue jusqu’en 2028 : SK Hynix alerte

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 02:54

Nouvelle perspective peu rassurante pour le marché Mémoire PC. D’après une analyse interne de SK Hynix, relayée par BullsLab Jay, l’offre de mémoire DRAM destinée aux PC traditionnels devrait rester sous tension au moins jusqu’en 2028.

Cette situation concernerait uniquement la mémoire « classique », à l’exclusion des segments HBM et SOCAMM, qui concentrent aujourd’hui l’essentiel des investissements des fondeurs. En clair, la capacité de production ne devrait pas suffire à détendre le marché à court ou moyen terme, ce qui laisse planer la menace de prix durablement élevés et d’une disponibilité toujours fragile pour les configurations grand public et professionnelles.

Mémoire PC : offre limitée jusqu’en 2028

D’après SK Hynix, la croissance de la production DRAM pour le PC va rester en deçà de la demande jusqu’en 2028. Le groupe attribue ce plafonnement aux délais de mise en service des nouvelles fabs et aux transitions technologiques qui freinent l’expansion des capacités. Les stocks fournisseurs seraient tirés vers des niveaux minimums, tandis que la montée en capacité demeure modérée.

ddr5 memoire pc hynix annonce une longue penurie

Le constructeur estime par ailleurs que les livraisons de PC en 2026 pourraient rester proches de 2025, mais que la mémoire par machine grimperait avec la part croissante des AI PC. Une diapositive évoque une part pouvant atteindre 55 % des expéditions totales de PC en 2026 pour ces modèles. SK Hynix prévient aussi que, si l’offre reste serrée et les inventaires se réduisent, la pression haussière sur les prix pourrait s’accentuer.

Stockage grand public et DDR5 : signaux contradictoires

Côté stockage, pas de forte croissance grand public attendue, mais davantage de produits QLC à prévoir, selon la même source.

SK Hynix résume la situation en filigrane : « la production PC DRAM croîtrait moins vite que la demande jusqu’en 2028 », un cadrage qui alimente les scénarios de prix fermes si la trajectoire d’inventaires ne s’inverse pas.

Source : VideoCardz

Mémoire PC tendue jusqu’en 2028 : SK Hynix alerte

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 02:54

Nouvelle perspective peu rassurante pour le marché Mémoire PC. D’après une analyse interne de SK Hynix, relayée par BullsLab Jay, l’offre de mémoire DRAM destinée aux PC traditionnels devrait rester sous tension au moins jusqu’en 2028.

Cette situation concernerait uniquement la mémoire « classique », à l’exclusion des segments HBM et SOCAMM, qui concentrent aujourd’hui l’essentiel des investissements des fondeurs. En clair, la capacité de production ne devrait pas suffire à détendre le marché à court ou moyen terme, ce qui laisse planer la menace de prix durablement élevés et d’une disponibilité toujours fragile pour les configurations grand public et professionnelles.

Mémoire PC : offre limitée jusqu’en 2028

D’après SK Hynix, la croissance de la production DRAM pour le PC va rester en deçà de la demande jusqu’en 2028. Le groupe attribue ce plafonnement aux délais de mise en service des nouvelles fabs et aux transitions technologiques qui freinent l’expansion des capacités. Les stocks fournisseurs seraient tirés vers des niveaux minimums, tandis que la montée en capacité demeure modérée.

ddr5 memoire pc hynix annonce une longue penurie

Le constructeur estime par ailleurs que les livraisons de PC en 2026 pourraient rester proches de 2025, mais que la mémoire par machine grimperait avec la part croissante des AI PC. Une diapositive évoque une part pouvant atteindre 55 % des expéditions totales de PC en 2026 pour ces modèles. SK Hynix prévient aussi que, si l’offre reste serrée et les inventaires se réduisent, la pression haussière sur les prix pourrait s’accentuer.

Stockage grand public et DDR5 : signaux contradictoires

Côté stockage, pas de forte croissance grand public attendue, mais davantage de produits QLC à prévoir, selon la même source.

SK Hynix résume la situation en filigrane : « la production PC DRAM croîtrait moins vite que la demande jusqu’en 2028 », un cadrage qui alimente les scénarios de prix fermes si la trajectoire d’inventaires ne s’inverse pas.

Source : VideoCardz

FSR Redstone ML Frame Generation activable via OptiScaler, même sans support officiel

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:25

FSR Redstone bouge enfin les lignes : la ML Frame Generation peut être activée de force via OptiScaler, y compris dans des jeux qui n’ont pas encore reçu la mise à jour FSR 3.1.4. Mauvaise nouvelle en parallèle, la prise en charge reste exclusive aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4 comme annoncé au lancement.

FSR Redstone et OptiScaler : forcer la Frame Generation ML

La pile logicielle AMD FSR remise à jour avec Redstone laisse pour l’instant les possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000 sur le carreau. Cette itération, centrée sur la génération d’images pilotée par algorithme de machine learning, cible uniquement la série RX 9000. D’après les informations disponibles, FSR 4 est déjà présent en amont sous forme d’implémentation INT8 semi-officielle pour les GPU d’avant RX 9000, mais la version ML de la Frame Generation est, elle, limitée aux cartes RDNA 4.

Interface montrant FSR Redstone Frame Generation activable via OptiScaler pour génération d’images en temps réel

En attendant qu’AMD expose un contrôle global dans ses pilotes, les joueurs peuvent passer par l’outil tiers OptiScaler pour activer la fonctionnalité, même si le jeu n’utilise pas encore le SDK FSR 3.1.4 requis par FSR 4. Un utilisateur Reddit, eduhfx, montre le procédé dans Monster Hunter Wilds fonctionnant avec le SDK 3.1.2. Selon ces retours, il devient possible d’exploiter la génération d’images ML immédiatement, sans patch développeur.

Interface et comparatif visuel de FSR Redstone ML Frame Generation activé via OptiScaler montrant amélioration de fluidité et

Les premiers essais signalent des améliorations visuelles, tout en rappelant que des soucis de pacing peuvent apparaître selon les titres. Comme le résume la source, « certains testeurs évoquent des problèmes de cadence » avec ce nouveau pipeline. À noter : OptiScaler est proposé en version alpha sur le Discord officiel, pas en build stable. Pour un environnement sans risque, mieux vaut attendre une mise à jour officielle des logiciels AMD.

Compatibilité : uniquement RX 9000 pour la Frame Generation ML

Contrairement à la précédente génération de Frame Generation, cette mouture ne fonctionne pour l’instant que sur les RX 9000. Les GPU plus anciens et les cartes d’autres marques ne sont pas pris en charge. Cela pourrait évoluer si des moddeurs trouvent une parade ou si AMD diffuse par inadvertance les éléments requis, mais rien n’est confirmé à ce stade.

Source : VideoCardz

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : premier moniteur 4K avec rétroéclairage RGB

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:14

Le HKC M10 Ultra marque une première avec un écran RGB Mini-LED qui assume clairement ses ambitions. La promesse est double : une restitution des couleurs poussée et une fiche technique taillée pour le jeu en 4K à 165 Hz, avec l’objectif de séduire à la fois les joueurs exigeants et les créateurs sensibles à la précision d’affichage.

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : 4K 165 Hz, FHD 330 Hz et connectique musclée

HKC présente le M10 Ultra comme « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde », d’après un teasing relayé par @realVictor_M. L’écran vise la fidélité des couleurs et affiche un anneau lumineux RGB à l’arrière.

HKC M10 Ultra is world's first RGB-Mini LED monitor

4K 165Hz,100% BT.2020,98W USB-C+DP 2.1 pic.twitter.com/x6BeuMyLoc

— 孤城Hardware (@realVictor_M) December 12, 2025

Côté spécifications, on retrouve une dalle 4K avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Un mode double est mentionné : 4K à 165 Hz ou FHD à 330 Hz. La connectique met en avant DisplayPort 2.1 et un USB‑C capable de délivrer jusqu’à 98 W.

ecran HKC M10 Ultra RGB Mini LED 4K gaming 165 hz

Le rétroéclairage « RGB‑Mini LED » se distingue des Mini LED classiques : au lieu d’un fond de panier monochrome, il utiliserait des éléments rouges, verts et bleus distincts, de quoi favoriser une couverture large du gamut et un contrôle fin des couleurs avec gradation locale.

HKC annonce également 100 % de couverture BT.2020, une luminance plein écran à 1000 nits et une surface à faible réflectance. Aucun tarif ni calendrier de sortie n’est fourni pour l’instant, ce qui ressemble à une pré‑présentation de caractéristiques plutôt qu’à un lancement complet.

RGB‑Mini LED : promesse colorimétrique

Selon HKC, l’approche RGB du rétroéclairage peut soutenir le BT.2020 et renforcer la maîtrise des zones en local dimming. La marque résume son ambition ainsi : « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : HKC lance le premier moniteur gaming à 750 Hz, l’ANT257PF

FSR Redstone ML Frame Generation activable via OptiScaler, même sans support officiel

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:25

FSR Redstone bouge enfin les lignes : la ML Frame Generation peut être activée de force via OptiScaler, y compris dans des jeux qui n’ont pas encore reçu la mise à jour FSR 3.1.4. Mauvaise nouvelle en parallèle, la prise en charge reste exclusive aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4 comme annoncé au lancement.

FSR Redstone et OptiScaler : forcer la Frame Generation ML

La pile logicielle AMD FSR remise à jour avec Redstone laisse pour l’instant les possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000 sur le carreau. Cette itération, centrée sur la génération d’images pilotée par algorithme de machine learning, cible uniquement la série RX 9000. D’après les informations disponibles, FSR 4 est déjà présent en amont sous forme d’implémentation INT8 semi-officielle pour les GPU d’avant RX 9000, mais la version ML de la Frame Generation est, elle, limitée aux cartes RDNA 4.

Interface montrant FSR Redstone Frame Generation activable via OptiScaler pour génération d’images en temps réel

En attendant qu’AMD expose un contrôle global dans ses pilotes, les joueurs peuvent passer par l’outil tiers OptiScaler pour activer la fonctionnalité, même si le jeu n’utilise pas encore le SDK FSR 3.1.4 requis par FSR 4. Un utilisateur Reddit, eduhfx, montre le procédé dans Monster Hunter Wilds fonctionnant avec le SDK 3.1.2. Selon ces retours, il devient possible d’exploiter la génération d’images ML immédiatement, sans patch développeur.

Interface et comparatif visuel de FSR Redstone ML Frame Generation activé via OptiScaler montrant amélioration de fluidité et

Les premiers essais signalent des améliorations visuelles, tout en rappelant que des soucis de pacing peuvent apparaître selon les titres. Comme le résume la source, « certains testeurs évoquent des problèmes de cadence » avec ce nouveau pipeline. À noter : OptiScaler est proposé en version alpha sur le Discord officiel, pas en build stable. Pour un environnement sans risque, mieux vaut attendre une mise à jour officielle des logiciels AMD.

Compatibilité : uniquement RX 9000 pour la Frame Generation ML

Contrairement à la précédente génération de Frame Generation, cette mouture ne fonctionne pour l’instant que sur les RX 9000. Les GPU plus anciens et les cartes d’autres marques ne sont pas pris en charge. Cela pourrait évoluer si des moddeurs trouvent une parade ou si AMD diffuse par inadvertance les éléments requis, mais rien n’est confirmé à ce stade.

Source : VideoCardz

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : premier moniteur 4K avec rétroéclairage RGB

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:14

Le HKC M10 Ultra marque une première avec un écran RGB Mini-LED qui assume clairement ses ambitions. La promesse est double : une restitution des couleurs poussée et une fiche technique taillée pour le jeu en 4K à 165 Hz, avec l’objectif de séduire à la fois les joueurs exigeants et les créateurs sensibles à la précision d’affichage.

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : 4K 165 Hz, FHD 330 Hz et connectique musclée

HKC présente le M10 Ultra comme « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde », d’après un teasing relayé par @realVictor_M. L’écran vise la fidélité des couleurs et affiche un anneau lumineux RGB à l’arrière.

HKC M10 Ultra is world's first RGB-Mini LED monitor

4K 165Hz,100% BT.2020,98W USB-C+DP 2.1 pic.twitter.com/x6BeuMyLoc

— 孤城Hardware (@realVictor_M) December 12, 2025

Côté spécifications, on retrouve une dalle 4K avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Un mode double est mentionné : 4K à 165 Hz ou FHD à 330 Hz. La connectique met en avant DisplayPort 2.1 et un USB‑C capable de délivrer jusqu’à 98 W.

ecran HKC M10 Ultra RGB Mini LED 4K gaming 165 hz

Le rétroéclairage « RGB‑Mini LED » se distingue des Mini LED classiques : au lieu d’un fond de panier monochrome, il utiliserait des éléments rouges, verts et bleus distincts, de quoi favoriser une couverture large du gamut et un contrôle fin des couleurs avec gradation locale.

HKC annonce également 100 % de couverture BT.2020, une luminance plein écran à 1000 nits et une surface à faible réflectance. Aucun tarif ni calendrier de sortie n’est fourni pour l’instant, ce qui ressemble à une pré‑présentation de caractéristiques plutôt qu’à un lancement complet.

RGB‑Mini LED : promesse colorimétrique

Selon HKC, l’approche RGB du rétroéclairage peut soutenir le BT.2020 et renforcer la maîtrise des zones en local dimming. La marque résume son ambition ainsi : « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : HKC lance le premier moniteur gaming à 750 Hz, l’ANT257PF

Part de marché moniteurs OLED ASUS en tête à 21,9 % selon TrendForce

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 23:30

ASUS s’impose comme le leader mondial sur le marché des moniteurs OLED, détenant 21,9 % des parts. Le fabricant affirme sa position de numéro un après une année 2025 marquée par une forte dynamique, selon des données de TrendForce mentionnées dans un communiqué du 9 décembre.

ASUS s’empare du leadership OLED mondial

Le cabinet TrendForce chiffre les expéditions de moniteurs OLED à 644 000 unités au troisième trimestre 2025, en hausse de 12 % trimestre sur trimestre et de 65 % sur un an. Sur ce 3T25, ASUS atteint 21,9 % de part de marché, devant Samsung à 18,0 %. Suivent MSI à 14,4 %, LGE à 12,9 %, et un ensemble « Others » à 32,7 % pour un total de 100,0 %.

Graphique TrendForce montrant la part de marché des moniteurs OLED en 2025 avec ASUS en tête à 21,9 %

TrendForce note un changement en tête au 3T25 avec le passage d’ASUS devant Samsung. Le cabinet relie cette progression à un portefeuille plus large : écrans gaming ROG, modèles ProArt OLED pour les créateurs, ainsi que des moniteurs portables et des solutions à double écran pliables. Il ajoute qu’« les expéditions de moniteurs OLED d’ASUS devraient se classer premières à l’échelle mondiale en 2025 », selon ses projections.

ROG Swift OLED PG27AQWP W Couv

La dynamique du marché ne faiblirait pas : TrendForce anticipe 2,62 millions d’unités OLED en 2025, soit une croissance annuelle de 84 %. Ce cap s’inscrit dans un contexte où les volumes du 3T25 confirment l’accélération du segment.

Samsung, MSI et LGE : trajectoires 2025

Pour Samsung, les expéditions seraient restées stables du 1T au 3T 2025, avec un focus initial sur des modèles phares puis une montée en cadence au second semestre en vue des ventes du 4T. MSI grimperait au troisième rang en 2025 grâce à plus de 20 références milieu à haut de gamme, avec un accent sur l’UHD. LGE, mesuré à 12,9 % au 3T25, se redresse après un creux au 2T lié à une transition de site de production et un déménagement d’usine, et pourrait progresser au 4T via de nouveaux modèles et la mise en avant de moniteurs OLED de 45 pouces.

Lire aussi : Meilleur écran OLED 27 pouces gaming en 2025 : le top 5

Source : ASUS

Half-Life 3 lié au lancement des Steam Machine : fenêtre printemps 2026

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 23:13

Half-Life 3 resterait calé sur le lancement des Steam Machine, selon Mike Straw (Insider Gaming Weekly), avec une fenêtre commune au printemps 2026.

Half-Life 3 et Steam Machine : une fenêtre commune au printemps 2026

D’après le journaliste, Valve temporiserait la révélation car il serait encore impossible de verrouiller un prix final tant que les coûts de mémoire PC restent volatils. Le contexte va dans ce sens : aux Game Awards 2025, Half-Life 3 était attendu, mais absent, et la Steam Machine n’affiche toujours aucun tarif officiel, malgré l’annonce d’un trio matériel pour 2026 comprenant Steam Machine, Steam Frame et un nouveau Steam Controller.

La mémoire fait grimper l’incertitude. En fin 2025, les prix DRAM et NAND ont accéléré, plusieurs rapports les reliant à une demande tirée par l’infrastructure IA. Trendforce a annoncé cette semaine que le coût de la DDR5 augmentera encore davantage au début de 2026, tandis que des pénuries plus générales de puces mémoire entraîneront une hausse des prix de nombreux appareils.

Prototype Steam Machine console PC compact refroidissement ventilé composants matériels GPU CPU stockage SSD prix réduit potentiel
Steam Machine

Pour Valve, l’impact est direct : la société martèle que Steam Machine sera « au prix d’un PC » et non vendue à perte comme une console. Depuis l’annonce, tout le monde dissèque ses performances et surtout son allocation mémoire. Si le coût des composants bouge trop vite, difficile de fixer un MSRP sans déclencher un tollé immédiat ou imposer une révision de spécification à la dernière minute. Valve aurait d’ailleurs indiqué en interne que le prix n’est pas finalisé, ce qui cadre avec une annonce conditionnée par le bill of materials.

Pression du calendrier et concurrence 2026

La fenêtre marketing se rétrécit. Rockstar positionne désormais Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026. Plus le printemps 2026 glisse, plus Half-Life 3 se rapprochera du plus gros lancement de l’année. Si Valve veut occuper la première moitié de 2026, il ne pourra pas repousser indéfiniment le top départ de la communication.

Reste une ligne directrice claire : « Valve ne vendra pas à perte », rappelle la stratégie évoquée depuis le départ. Tant que la DRAM et la NAND ne se calment pas, l’arbitrage entre spécifications mémoire et prix public restera le verrou principal.

Source : VideoCardz

Reçu hier — 13 décembre 2025

Ryzen AI 400 d’AMD repéré dans le pilote PMF, Gorgon Point vise le CES

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 09:27

Un nom de dossier suffit à faire bouger la veille hardware : Ryzen AI 400 apparaît dans le package Chipset Software v7.10.02.711 d’AMD, avec un répertoire « pmf_ryzen_ai400series ». Un indice concret que la série mobile « Gorgon Point » entre en validation chez les OEM, d’après les observateurs.

Ryzen AI 400 d’AMD se précise dans le PMF

La mention, dénichée dans le pilote de gestion PMF, s’ajoute à des signaux déjà repérés : des manifestes d’expédition à la mi-année et des diagnostics de benchmarks récents ont listé plusieurs APU « Gorgon Point », dont des Ryzen AI 9 HX 475/470 et un Ryzen AI 5 430 à 4 cœurs, selon les documents et résultats cités. TechPowerUp résume la tendance : « refreshed product lineup », attendu pour le prochain CES.

AMD Chipset Software 7.10.02.711https://t.co/xTxP5IEyRw

"pmf_ryzen_ai400series"

— westlake (@BuildLabEx) December 6, 2025

Il semblerait que cette génération conserve les blocs techniques introduits en 2024 : cœurs CPU Zen 5 + Zen 5c, iGPU RDNA 3.5 et NPU XDNA 2. Autrement dit, une mise à jour mesurée des Ryzen AI 300 « Strix Point », avec un redéploiement ciblé sur les PC portables et notebooks. Les sources industrielles anticipent une fenêtre de lancement alignée sur le salon de Las Vegas, avec des échantillons déjà en circulation pour validation.

Gorgon Point : un refresh en attendant Zen 6

Carte mère Gorgon Point et processeur AMD Ryzen AI 400 aperçu dans pilote PMF, connecteurs M.2, VRM et socket CPU

D’après les informations disponibles, Ryzen AI 400 pousserait surtout l’intégration IA côté client, en capitalisant sur XDNA 2, tandis que le duo Zen 5/Zen 5c et l’iGPU RDNA 3.5 assureraient la continuité sur CPU et graphique intégré. Les premiers modèles repérés dans les bases de tests et documents logistiques laissent penser à une gamme étagée, du Ryzen AI 5 430 jusqu’aux Ryzen AI 9 HX 475/470.

AMD garderait ce rythme jusqu’à l’arrivée supposée de Zen 6 sur mobile, annoncée plus tard en 2026. Entre-temps, ces APU devraient alimenter une nouvelle vague de PC portables dits AI, avec des OEM déjà sur les rangs.

Source : TechPowerUp

Lords of the Fallen II dévoile son premier gameplay musclé aux Game Awards

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 08:37

Lords of the Fallen II entre enfin en scène. Premier aperçu de gameplay, bosses colossaux, et une sortie calée pour 2026 : CI Games pose les bases d’une suite plus nerveuse et plus cruelle.

Lords of the Fallen II : premier gameplay, sortie en 2026

Séquence gameplay musclée de Lords of the Fallen II montrant graphismes haute fidélité, rendu HDR, textures détaillées et effets d'éclairage RTX

Présentée aux Game Awards, la bande-annonce montre un soulslike radicalisé, porté par l’Unreal Engine 5 et une esthétique à double royaume fidèle à la série. Le jeu sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store, avec liste de souhaits déjà ouverte. Le trailer, rythmé par une reprise de « It’s a Sin » par Ghost, met en avant un système de combat plus rapide et la désarticulation des ennemis grâce à un nouveau mécanisme de démembrement, ainsi que des exécutions inédites.

Séquence gameplay Lords of the Fallen II montrant combats intenses, rendu GPU détaillé, textures haute résolution et effets d'éclairage RTX

L’histoire reprend 1 000 ans après la chute du dieu sombre Adyr. Un dernier royaume résiste à l’invasion d’Umbral, le royaume des morts dirigé par un maître eldritch. En solo ou en coopération à progression partagée, avec un PvP optionnel, l’aventure promet davantage de types d’ennemis et des affrontements de boss plus spectaculaires.

Séquence de gameplay PC haute fidélité de Lords of the Fallen II montrant combat intense, effets de particules, textures 4K et rendu GPU

Trois boss apparaissent déjà à l’écran : le Heartroot Warden cuirassé et sa grande épée enchaînée, le volant Koydreth frappant depuis un miroir gravé de runes, et Lingao the Souring Storm, dragon gigantesque maniant vent et foudre. D’après le directeur du jeu James Lowe, « nous avons hâte de voir la réaction à ce combat plus rapide et plus brutal ».

Mise à jour 2.5 pour Lords of the Fallen (2023)

Pour patienter, CI Games diffuse la version 2.5, ultime mise à jour majeure du volet 2023. Au programme : refontes étendues des comportements d’ennemis et de boss en modes Legacy et Veteran, rendant les combats plus rapides, serrés et agressifs. Des exemples précis sont cités, comme des combos affinés et une variation accrue pour Pieta, ou un rythme resserré et moins d’interruptions pour le Congregator of Flesh. Les mini-boss accélèrent, se positionnent mieux, gèrent leurs délais avec plus d’intelligence, tandis que les ennemis standards gagnent un système de cooldown global, une récupération de sorts plus rapide et une portée d’attaque réduite.

Veteran Mode pousse l’exigence plus loin avec transitions accélérées, nouveaux patterns et agressivité renforcée pour de nombreux boss de Mournstead. Récompense à la clé pour les vainqueurs : la cuirasse Veteran of the Veil avec bonus unique de butin. Plusieurs armes de boss reçoivent aussi des animations d’attaque signature revisitées.

Cette 2.5 conclut plus de 70 mises à jour façonnées grâce aux retours de plus de 6 millions de joueurs. Le PDG Marek Tyminski résume l’approche studio : « nous écoutons activement notre communauté depuis le lancement ».

CI Games promet de nouveaux détails en 2026 avant le lancement mondial de Lords of the Fallen II. En attendant, une remise limitée de 50 % est proposée aux nouveaux joueurs de Lords of the Fallen (2023) sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit 14,99 dollars, 14,99 euros ou 12,49 livres.

Source : CI Games

Terminator 2D NO FATE débarque sur PC et consoles, plateformes rétro plus tard

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 08:35

Terminator 2D NO FATE arrive partout et joue la carte arcade. Reef Entertainment confirme la disponibilité immédiate sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et Epic Games Store. Développé par Bitmap Bureau, le studio promet un défilement latéral en 2D au rythme soutenu et un pixel art léché, le tout dans une expérience arcade complète.

Terminator 2D NO FATE s’aligne sur PC et consoles

Le nouveau trailer donne le ton : Sarah Connor et le T-800 s’échappent face au T-1000, présenté comme « l’un des tueurs les plus redoutables du cinéma », tandis que des missions Future War confient au joueur le contrôle de John Connor, chef de la Résistance, pour frapper Skynet au cœur de la Guerre contre les Machines. Le jeu mêle des séquences emblématiques de Terminator 2: Judgment Day avec des scènes inédites et plusieurs fins.

Capture du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant sprites, HUD, effets de particules et rendu pixel art optimisé pour GPU

Selon l’éditeur, l’ensemble conserve la patte Bitmap Bureau, orientée gameplay à adrénaline et lisibilité arcade. L’univers est officiellement licencié, un point notable pour qui veut retrouver les repères de T2 sans compromis. Les versions PC sont disponibles sur Steam et Epic Games Store, avec pages dédiées déjà en ligne.

Capture d'écran jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant rendu 2D, sprites, effets pixel art, optimisation GPU et compatibilité hardware

Pixel art, scènes inédites et multiples fins

Bitmap Bureau promet une direction artistique en pixel art détaillé et des combats explosifs en side-scroller. Le studio met l’accent sur la variété des situations, entre fuite, affrontements et missions de guerre totale. D’après Reef Entertainment, le scénario original fait converger nostalgie et nouveautés, avec une conclusion laissée aux choix du joueur.

Visuel du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant pixel art, HUD rétro, effets lumineux et interface hardware compatible manette

Dernier détail communiqué : des portages destinés à des plateformes rétro sont prévus, mais seront précisés ultérieurement. Aucun calendrier n’est donné pour l’instant.

Source : TechPowerUp

Zenbook Duo double batterie : ASUS tease une autonomie « next level » avant le CES 2026

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 08:32

Le Zenbook Duo s’oriente vers une double batterie, et ASUS le montre sans détour dans un teaser de 22 secondes qui martèle « next level durability » et « next level power that lasts ».

Zenbook Duo : vers une architecture à deux batteries

La vidéo publiée par le compte global d’ASUS s’attarde sur des charnières renforcées avant d’afficher deux cellules lumineuses, l’une par moitié de châssis. Le rendu CGI laisse entendre une configuration à deux batteries embarquées, une approche déjà aperçue ailleurs : d’après Wccftech, le ThinkPad T580 15 pouces de Lenovo adopte un montage comparable, sans double écran, avec une autonomie annoncée de 27 heures.

ASUS Zenbook Duo prototype double batterie écran secondaire clavier, concept ultrafin autonomie améliorée CES 2026

ASUS confirme une présentation du Zenbook DUO nouvelle génération au CES 2026, lors d’un événement en ligne le 6 janvier à 9 h 00 (PST). Dans la description YouTube, la marque prévient : « A new chapter is unfolding. Are you ready to witness the future of ASUS Zenbook DUO ? », avant d’inviter à suivre le livestream #CES2026.

Ordinateur portable ASUS Zenbook Duo ouvert montrant double écran et châssis fin, concept double batterie pour longue autonomie

Côté base technique actuelle, le Zenbook DUO (UX8406) propose deux écrans OLED tactiles 14 pouces 3K à 120 Hz. La configuration la plus musclée s’appuie sur un Core Ultra 9 285H, APU « Arrow Lake-H », accompagné d’un iGPU Arc Graphics 140T (Xe-LPG+). Le millésime 2026 pourrait basculer sur du matériel de nouvelle génération : il semblerait que « Panther Lake-H » soit au programme, avec des fuites évoquant un Core Ultra X9 388H doté d’un iGPU 12 cœurs Xe3, plus à l’aise pour entraîner deux dalles haute définition et haut rafraîchissement.

Asus Zenbook Duo vue de face écran double charnière clavier secondaire portables ultralégers double batterie

Clavier détachable revu, autonomie en ligne de mire

Le court teaser laisse aussi entrevoir un clavier détachable redessiné : pavé tactile élargi, touches plus encastrées et profil aminci par rapport à l’accessoire actuel. Le tout s’inscrit dans une stratégie franche autour de l’endurance et de la robustesse, portée par cette possible architecture à deux batteries, réparties entre les deux moitiés de l’appareil.

Rendez-vous le 6 janvier pour les spécifications complètes et la confirmation de cette conception. ASUS renvoie vers son site dédié au CES pour suivre la diffusion.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : ASUS rafle 15 Good Design Awards 2025 : la marque taïwanaise la plus primée

Monster Hunter Wilds PC : Capcom détaille les boosts de perfs et le patch Steam

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 08:29

Monster Hunter Wilds PC passe à la vitesse supérieure. Capcom déploie des optimisations CPU/GPU avec la mise à jour 4 du 16 décembre 2025, puis enchaîne avec un patch exclusif Steam fin janvier 2026 et la version 1.041 en février. « Nous sommes engagés à améliorer stabilité et performances » affirme l’éditeur.

Monster Hunter Wilds PC : optimisation globale et nouveaux contenus

La Title Update 4 ajoute le Gogmazios, premier Dragon ancien de Wilds, élargit l’endgame avec les armes Gogma Artian et introduit des améliorations de stabilité/performance sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Côté technique, Capcom distribue les traitements lourds sur plusieurs frames pour les joueurs, monstres et interfaces (HUD, cartes), réduit le nombre d’effets simultanés, affine la détection de collisions pour Palico et Seikret, et optimise l’usage mémoire.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, réglages performance, GPU et CPU, optimisation Steam

Des comparatifs internes entre TU3 et TU4 sur PC montrent, à paramètres identiques, des gains mesurés sur la configuration recommandée. Exemple Intel/NVIDIA : Core i5‑10400, GeForce RTX 2060 Super 8 Go, 1080p upscalé via DLSS Performance, réglages graphiques Medium. Exemple AMD/AMD : Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6600 8 Go, 1080p upscalé via FSR Performance, Medium. Les tests, avec la génération d’images désactivée, s’appuient sur l’overlay Steam et restent indicatifs selon les PC.

Dans la zone Windward Plains, réputée gourmande lors des événements Inclemency, le framerate tournait autour de 40 FPS avant TU4 sur ces configs types. Capcom indique que la plupart des cas passent au‑dessus de 40 FPS après mise à jour, avec environ +5 % ou plus dans Scarlet Forest et Oilwell Basin. Les machines au minimum requis semblent moins profiter des hausses que celles au recommandé. Le contenu reste susceptible d’évoluer.

Autre changement : le benchmark Monster Hunter Wilds sera retiré de Steam après TU4, l’outil ne reflétant plus fidèlement les performances de la version commerciale.

Patch exclusif Steam fin janvier 2026

Capture d'écran Monster Hunter Wilds sur PC montrant options graphiques, optimisation CPU/GPU, réglages Ray Tracing et HDR

Capcom prépare un patch ciblant les processus spécifiques à Steam et une révision des préréglages. Un nouvel onglet CPU arrive dans Options, avec des curseurs pour diminuer la charge processeur : Endemic Life Display Count, Players Displayed in Lobby, Small Monster Quality, Effect Quality, Animation Quality. Côté GPU, de nouvelles options comme Foliage Density et des niveaux pour le Volumetric Fog permettront d’ajuster précisément la charge selon la configuration et les préférences.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, FPS et réglages GPU, optimisation performance Steam

Le studio annonce aussi des optimisations de VRAM, une meilleure intégration du texture pack haute définition, une accélération du texture streaming et la réduction des attentes liées à la compilation des shaders au lancement. Sur certaines versions de pilotes graphiques et logiciels concurrents, des problèmes peuvent survenir : Capcom recommande de vérifier les configurations requises avant TU4.

En février 2026, la version 1.041 ajoutera Arch‑Tempered Arkveld et d’autres contenus, ainsi que de nouvelles optimisations. Au menu : poursuite des gains CPU/GPU et ajout de niveaux de qualité LOD au maillage polygonal pour réduire la charge en remplaçant les objets éloignés par des modèles plus légers. Les processus liés à la mémoire seront réexaminés pour dénicher d’autres marges.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Spécifications PC pour Monster Hunter Wilds : SSD requis, support DirectStorage recommandé

Star Wars Galactic Racer : le jeu de course high-stakes attendu en 2026

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 07:40

Star Wars Galactic Racer fait rugir ses réacteurs : la nouvelle licence de course sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Développé par Fuse Games, le studio AAA mené par l’ex-Criterion Matt Webster, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Secret Mode, le titre promet une approche « runs-based » où chaque tentative compte.

Star Wars Galactic Racer : ligue clandestine, runs et prises de risque

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseau futuriste en haute résolution, éclairage dynamique, textures détaillées GPU, rendu 3D temps réel

Bienvenue dans la Galactic League, un circuit non homologué né dans la Bordure extérieure. Les meilleurs pilotes s’y affrontent dans des courses violentes où seuls les plus audacieux survivent. Au programme : percuter, déporter, éliminer. Plusieurs classes de véhicules à répulseurs, chacune avec sa physique et son style de pilotage, et des tracés à embranchements sur des planètes inédites ou iconiques de Star Wars pour que deux courses ne se ressemblent jamais.

Le studio veut un jeu de course aventureux, spectaculaire, fondé sur des choix risque-récompense à chaque instant. D’après Matt Webster, PDG de Fuse Games, « nous voulions réinventer ce que peut être un jeu de course ».

Campagne scénarisée, PvP stratégique et personnalisation

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseaux en course, graphismes haute fidélité, textures 4K, rendu GPU, faible latence

Au centre de Star Wars Galactic Racer, Shade, pilote solitaire en quête de gloire et de vengeance, se heurte à Kestar, rival impitoyable aux ambitions dévorantes pour la League. Solo, la campagne impose alliances, dépassements impeccables et survie pour atteindre l’élite. Côté multi, des affrontements compétitifs misent sur des duels de rancune en PvP où la réputation suit le joueur. Chaque run débloque des aptitudes, la construction du bolide se personnalise, et les takedowns brutaux deviennent une signature. Pas de Force ni de prophétie : uniquement du talent, de la stratégie et de la volonté de s’élever.

Lucasfilm Games salue l’ADN course de Star Wars Galactic Racer, des podracers aux poursuites, tandis que Secret Mode parle d’une expérience audacieuse à l’identité marquée. « Le jeu saisit cet esprit et l’élève en une nouvelle forme d’aventure de course », résume Douglas Reilly, VP et GM chez Lucasfilm Games.

Cockpit d'hyperpod Star Wars en rendu 3D haute résolution, textures PBR, éclairage HDR, GPU ray tracing, 4K

Source : TechPowerUp

Control Resonant annoncé pour 2026 : Manhattan déformée, Dylan Faden en première ligne

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 07:32

Control Resonant change de protagoniste et de terrain de jeu : Manhattan se tord, Dylan Faden mène l’offensive contre une menace cosmique. Remedy Entertainment vise 2026, avec Annapurna en coproducteur.

Control Resonant en 2026 : nouveau héros, même univers tordu

Capture de Control Resonant 2026 montrant Manhattan déformée, effets de particules, éclairage avancé et textures haute résolution, protagoniste Dylan Faden

Remedy Entertainment a levé le voile sur Control Resonant, suite du jeu Control multi-récompensé. Le jeu d’action-aventure aux accents RPG arrive en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Mac via Steam et l’App Store. L’éditeur sera Remedy lui-même, avec un cofinancement et une coproduction assurés par Annapurna Pictures dans le cadre d’un partenariat stratégique.

Le récit propulse Dylan Faden hors des murs de la FBC après des années de confinement. Ses anciens geôliers l’envoient au cœur d’une crise surnaturelle où une entité cosmique altère des pans entiers de la réalité. Objectif : canaliser des pouvoirs inédits, contenir l’invasion et survivre dans un Manhattan recomposé, tout en cherchant sa sœur, Jesse Faden, directrice de la FBC.

Selon Mikael Kasurinen, directeur créatif, « Control Resonant élargit notre terrain de jeu vers un monde déformé par la réalité » et se veut « facile à prendre en main et difficile à lâcher ». Remedy promet une échelle supérieure à tout ce que le studio a proposé jusqu’ici, avec une montée en puissance du combat, de l’exploration et de la narration.

Manhattan fracturée, progression profonde, arme métamorphe

Capture de Control Resonant 2026 : Manhattan distortée, effets physiques, Ray tracing, textures haute résolution, personnage Dylan Faden en action

Le terrain de jeu couvre plusieurs zones de Manhattan, remodelées par une force étrangère qui défie les lois naturelles et distord la gravité. Les joueurs naviguent dans des lieux à la perception instable et franchissent la matière pour explorer un espace métaphysique reflétant la psyché tourmentée de Dylan.

La progression s’annonce plus dense : pouvoirs à maîtriser et à façonner via des choix, capacités qui évoluent, et utilisation stratégique de l’environnement. Le combat met en avant des menaces changeantes et l’arme de mêlée de Dylan, l’Aberrant, capable de se transformer, en plus d’aptitudes élémentaires à déchaîner.

Capture du gameplay de Control Resonant montrant Manhattan déformée, effets physiques, ray tracing et personnages en combat (Dylan Faden)

Source : TechPowerUp

Exodus dévoile « The Rise of Jun Aslan » et vise un lancement début 2027

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 07:29

Exodus relève le voile sur son nouveau trailer, et confirme une fenêtre de sortie ambitieuse : début 2027. Archetype Entertainment esquisse une aventure SF qui fait de Jun Aslan un joueur pris entre insignifiance et destin hors norme.

Exodus : « The Rise of Jun Aslan » précise la vision du RPG SF

Prototype carte mère et processeur Exodos 'The Rise of Jun Aslan' concept, composants hardware, connecteurs PCIe et VRM

Le studio fondé pour « pousser les limites du RPG » dévoile un nouvel aperçu de son jeu centré sur Jun, protagoniste créé pour incarner une ascension vécue manette en main. Dans Exodus, Jun débute comme simple ferrailleur sur Lidon, une lune mourante oubliée par une galaxie passée à autre chose, à fouiller « quarante mille ans d’épaves ». L’univers se situe des dizaines de millénaires après l’effondrement de la Terre, au cœur de l’amas du Centaure, où les premiers colons ont évolué en Celestials, entités ultra-puissantes dirigeant des systèmes stellaires et méprisant l’humanité.

Exodus The Rise of Jun Aslan capture

Dans ce contexte, le personnage porte un secret biologique que les Celestials craignent. Archetype insiste sur une progression méritée : pas de héros tout-puissant dès l’intro, mais un apprentissage jusqu’au statut de Traveler, ces explorateurs capables de traverser temps et espace pour subtiliser des technologies alien. D’après le studio, le doute, l’« imposteur », puis la confiance doivent rythmer la montée en puissance et définir qui Jun choisira de devenir.

Le message est clair : « vous ne perdez jamais votre humanité », affirme la communication officielle, rappelant que choix, regrets et dilemmes sans bonne réponse façonneront la trajectoire du héros.

Compagnons, sacrifices et héritage à travers le temps

Prototype PC gamer Exodus

Le studio met en avant le coût réel d’être Traveler : naviguer à la frontière de la vitesse de la lumière, laisser les proches derrière soi, et se heurter aux effets du temps. L’équipage devient un socle : Tom, soldat marqué par trop de combats ; Elise, optimiste rugueuse aux cicatrices profondes ; et Salt, pieuvre éveillée dans un mécha, apportent des compétences et des ancrages émotionnels. Les décisions concernant la confiance, la technologie Remnant maîtrisée et les sacrifices consentis résonneront sur plusieurs générations.

Visuel conceptuel Exodus The Rise of Jun Aslan carte graphique prototype GPU architecture refroidissement RGB

Archetype Entertainment promet d’autres détails dans l’année à venir : compagnons, planètes hostiles et extraits de gameplay illustrant la progression de Jun au fil des missions. La bande-annonce Exodus « The Rise of Jun Aslan » est présentée comme un aperçu du héros et du futur que les joueurs pourront façonner. Sortie prévue début 2027.

Source : TechPowerUp

Reçu avant avant-hier

Radeon AI PRO passives : Sapphire, ASRock et PowerColor dévoilent R9700S et R9600D

Par :Wael.K
12 décembre 2025 à 20:29

AMD avance sans bruit, ses Radeon AI PRO passives sortent du bois chez Sapphire, ASRock et PowerColor. Les R9700S et R9600D, basées RDNA 4 Navi 48, débarquent en versions 32 Go avec des TDP alignés aux références. Les Radeon AI PRO font clairement de l’œil aux intégrateurs et aux environnements data-center discrets.

Radeon AI PRO : R9700S et R9600D en cartes passives

AMD a présenté hier, sans communiqué détaillé, ses Radeon AI PRO R9700S et R9600D orientées entreprise. Deux designs de référence ont été montrés, et les partenaires ont suivi. Sapphire liste désormais « RADEON AI PRO R9700S 32 GB Passive » et « RADEON AI PRO R9600D 32 GB Passive » sur son site global, bien que les pages soient difficiles à atteindre depuis les menus.

La R9700S adopte un format double slot avec une finition bicolore mate/brillante, tandis que la R9600D, plus compacte, affiche un carénage et un backplate noirs minimalistes.

Les deux cartes Sapphire intègrent des connecteurs 12V-2×6. Côté spécifications, la R9700S Passive reprend les repères de la R9700 à ventilation air/blower avec 300 W de TDP et un bus mémoire 256 bits. La R9600D custom se cale à 150 W, comme la référence.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor refroidissement passif ventilateurs absents PCB VRM

ASRock met en ligne des pages plus visibles, avec un avertissement clair : « modèle réservé aux clients professionnels, non vendu au détail ». Le design se démarque par un habillage métal brossé argent. La R9700S Passive 32 Go est en double slot, marquée de liserés blancs, et la déclinaison simple slot opte pour un marquage gris très pâle.

radeon ai pro r9700s asrock

Les spécifications semblent conformes aux références AMD. Le refroidissement passif repose sur une chambre à vapeur sous capot métallique, avec pads thermiques Honeywell PTM7950 sur GPU et mémoire. Le label « Super Alloy Graphics Card » renverrait à l’usage de matériaux et composants haut de gamme, d’après ASRock.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D par Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement sans ventilateur, PCB et radiateur aluminium
Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S et R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, PCB, radiateurs, connecteurs PCIe

PowerColor propose une seule carte passive, la Radeon AI PRO R9700S, au design le plus dépouillé du trio. Une simple inscription « AMD RADEON » figure sur ce bloc noir sans signature visuelle PowerColor. Fiche technique annoncée : double slot, 267,2 mm de longueur, 111,2 mm de hauteur et 40 mm d’épaisseur.

Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, dissipateurs, connecteurs PCIe

Sapphire et ASRock soignent l’intégration, PowerColor joue la discrétion

Ces Radeon AI PRO passives semblent taillées pour des stations et racks où le flux d’air est géré au niveau châssis. Les cotes et TDP fournis restent strictement alignés aux designs de référence AMD, un choix logique pour des déploiements B2B. ASRock précise l’usage de pads PTM7950 et d’une chambre à vapeur, quand Sapphire détaille les connecteurs 12V-2×6 sur les deux modèles. Chez PowerColor, sobriété maximale, avec un format double slot aux dimensions précises pour intégration contrôlée.

Source : TechPowerUp

Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, spécifications et doutes

Par :Wael.K
12 décembre 2025 à 20:08

Core Ultra 9 290K Plus repéré en Inde, et son pendant Core Ultra 7 270K Plus avec lui. Un détaillant local affiche ces puces Arrow Lake Refresh 200K plus comme « en stock », sans prix ni références habituelles…

Core Ultra 9 290K Plus et 270K Plus : fiches techniques sans prix

Le revendeur Prime ABGB a publié deux pages produits pour des CPUs desktop Intel non annoncés, avec tableau de spécifications à l’appui. Les entrées, signalées « Call for Price », listent des modèles Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus présentés comme des déclinaisons Arrow Lake Refresh. Anomalie visible : pas de prix, pas d’identifiants produits classiques, et un champ « SKU » qui reprend simplement le nom du processeur au lieu d’un code Intel, détail qui figure d’ordinaire sur la boîte.

Vue de face des processeurs Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, boîtiers et marquages visibles sur fond neu

Si l’on en croit ces fiches, les deux puces embarqueraient 24 cœurs au total en 8P + 16E. Pour le Core Ultra 9 290K Plus, Prime ABGB évoque jusqu’à 5,8 GHz via Thermal Velocity Boost, des P-cores à environ 5,6 GHz en turbo, des E-cores jusqu’à environ 4,8 GHz, la prise en charge de la DDR5-7200 et un « max turbo power » autour de 250 W. Le Core Ultra 7 270K Plus affiche la même configuration 8P + 16E, un boost maximal à 5,5 GHz, des P-cores à environ 5,50 GHz, des E-cores à environ 4,70 GHz, DDR5-7200 et des limites de puissance autour de ~125 W / ~250 W.

Tableau de spécifications du processeur Intel Core Ultra 9 290K Plus affiché sur fond blanc, image 2 de l'article listant les
Tableau de spécifications des processeurs Intel Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus affiché sur fond blanc, colo

Ces pages ont été repérées par le leaker @momomo_us. D’après la source, « il ne serait pas inutile de leur demander s’ils peuvent en vendre », signe que ce détaillant ne semble pas trop se soucier d’un éventuel embargo. Statut « in stock » et blocs de spécifications restent toutefois à considérer comme non vérifiés, les mentions essentielles manquant pour valider des listings en avance.

Arrow Lake Refresh : cadence en hausse, lancement visé au CES 2026

Les fréquences indiquées concordent avec ce qui circule autour des Core Ultra 200K Plus. Selon la même source, la série viserait une présentation au CES 2026, ce qui rend plausible une distribution précoce auprès de certains revendeurs. Mais sans codes produits ni tarification, impossible de confirmer pour l’instant ce que recouvrent exactement ces références « Plus ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : Intel Core Ultra 7 270K Plus : 24 cœurs et 5,4 GHz s’affichent sur Geekbench

AMD FSR Redstone : upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservés aux Radeon RX 9000

Par :Wael.K
12 décembre 2025 à 01:24

AMD déploie FSR Redstone en recentrant totalement son écosystème sur RDNA 4 . Le pack, réservé aux Radeon RX 9000, introduit un socle unifié mêlant upscaling par apprentissage automatique, génération d’images, reconstruction de rayons et une nouvelle approche de l’illumination globale, même si cette dernière n’arrivera qu’en 2026.

Redstone marque ainsi la première étape d’une transition vers un rendu davantage piloté par le machine learning, avec des technologies livrées en plusieurs phases et une compatibilité pensée d’abord pour la nouvelle génération de GPU AMD.

AMD FSR Redstone : nouvelles briques, support limité aux Radeon RX 9000

AMD renomme officiellement son empilement « super resolution » : FSR ne se limite plus à l’upscaling. Le cœur du pack Redstone reprend FSR Upscaling (anciennement FSR 4), sans mise à jour annoncée, mais avec un changement majeur de périmètre.

Interface AMD FSR Redstone montrant options d'upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration pour Radeon RX 9000
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000

Selon AMD, cette brique reste exclusivement compatible Radeon RX 9000 et s’insère en remplacement direct dans les jeux déjà compatibles FSR 3.1. Le constructeur estime ainsi pouvoir revendiquer un support dans 200+ jeux d’ici fin d’année.

amd fsr redstone rx9000 rdna 4
amd fsr redstone 200 games

Deuxième pilier, FSR Frame Generation (déjà présenté comme ML Frame Generation) rejoint Redstone. AMD vise des « framerates élevés et fluides » et précise que le réseau neuronal a été entraîné sur des scénarios exigeants afin de réduire les artefacts temporels et corriger des soucis d’ombres, comme montré sur F1 25. Le déploiement reste modeste : 30+ jeux d’ici fin d’année.

Illustration technique AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservé aux cartes Radeon RX 900
FSR Redstone : fonctionnalités réservées aux RX 9000

La brique FSR Ray Regeneration s’ouvre à davantage de titres prochainement mais demeure, pour l’instant, exclusive à Call of Duty Black Ops 7. AMD positionne cette reconstruction de rayons comme un équivalent conceptuel au DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, avec une implémentation au niveau du jeu, donc conditionnée par les studios.

Interface comparative montrant AMD FSR Redstone avec upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration activés sur Radeon RX 9000
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000

Enfin, AMD Radiance Caching ne sera pas lancé avant 2026. Cette technique d’illumination globale met en cache l’éclairage indirect à des points échantillonnés pour réutilisation par interpolation, ce qui réduit le coût des rayons et des rebonds et accélère le rendu des rebonds doux, du bleeding de couleur et de la lumière indirecte, tant que les variations d’éclairage restent modérées entre les points.

AMD avance un gain « jusqu’à 3,3x en moyenne par rapport au 4K natif », en combinant super résolution et génération d’images. La société publie aussi le SDK FSR Redstone dès aujourd’hui, avec une intégration en DLL simplifiée, de quoi espérer une adoption plus rapide.

Interface et rendu montrant AMD FSR Redstone avec upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration indiqués pour les Radeon
FSR Redstone : upscaling et Frame Gen RX 9000

Disponibilité, contraintes et jeux pris en charge

Redstone ne constitue pas un lancement « complet » : une des quatre composantes n’arrivera qu’en 2026, une autre reste limitée à COD Black Ops 7 pour le moment, et aucun support RDNA2/RDNA3 malgré des attentes entretenues par certains cadres d’AMD. La liste des jeux confirmés par AMD regroupe des titres qui n’embarqueront qu’une ou plusieurs fonctionnalités, pas forcément l’ensemble du stack.

Illustration AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration activés sur une carte Radeon RX 900

D’après AMD, l’FSR Upscaling se greffe en remplacement dans les titres FSR 3.1 existants, tandis que la Frame Generation s’étendra à « 30+ jeux » d’ici fin d’année. Pour la Ray Regeneration, le déploiement au-delà de COD dépendra clairement de l’adoption côté studios.

Analyse : ce que révèle vraiment la stratégie Redstone

Redstone n’arrive pas comme un successeur numéroté de FSR 3.1 mais comme une recomposition complète de l’écosystème FidelityFX. AMD réunit sous un seul nom des briques hétérogènes, dont certaines sont matures et d’autres encore en gestation. Ce choix brouille un peu la lisibilité mais traduit une réalité technique : AMD tente de structurer une réponse crédible au rendu neuronal qui s’impose désormais dans l’industrie.

amd fsr redstone deepdive

Le point le plus notable reste cependant le verrouillage aux Radeon RX 9000. FSR avait bâti sa réputation sur l’ouverture et l’indépendance matérielle. Redstone prend la direction inverse. Cela suggère que les nouveaux modèles de reconstruction, en particulier la Frame Generation ML et la Ray Regeneration, exploitent des blocs spécifiques de RDNA 4, voire des chemins accélérés qui ne sont pas disponibles sur RDNA 2 et RDNA 3. AMD ne le dit pas explicitement, mais l’absence totale de rétrocompatibilité en est un indice clair.

Visuel présentant l'interface AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration activés sur une carte Rad
FSR Redstone sur Radeon RX 9000

Le lancement progressif montre également que la stratégie Redstone n’est pas encore stabilisée. Les quatre modules ne partagent pas le même niveau de maturité : l’upscaling ML est opérationnel, la Frame Generation ML suit un calendrier raisonnable, la Ray Regeneration dépend de la volonté des studios, et Radiance Caching ne sera pas exploitable avant l’an prochain. En pratique, Redstone 2025 est un pack incomplet dont la portée dépendra surtout de l’adhésion des développeurs.

Interface et visuels du FSR SDK 2.1.0 montrant Redstone et l’unification des effets ML sous DirectX 12 par AMD
FSR SDK 2.1.0 : Redstone et effets ML

L’engagement de certains studios, comme Fatshark, Codemasters ou la branche Xbox, montre toutefois que le modèle attire. L’intégration moteur est le véritable enjeu. Sur F1 25, l’association entre le moteur Ego et la Frame Generation ML donne des résultats convaincants, en particulier sur les zones rapides où l’algorithme analytique de FSR 3.1 générait encore des traînées. Dans Call of Duty Black Ops 7, la Ray Regeneration corrige une partie des pertes de détails typiques des débruiteurs traditionnels. Ces premiers tests servent de vitrine pour Redstone, mais ne suffisent pas à établir un standard durable.

À ce stade, Redstone est moins une rupture technologique qu’un pivot stratégique : AMD migre de l’amélioration algorithmique à la reconstruction neuronale, un terrain sur lequel Nvidia évolue déjà avec DLSS 4. Les choix de segmentation et le calendrier étalé montrent que la transition est en cours. La vraie mesure de Redstone se fera en 2026, lorsque Radiance Caching sera disponible et que les premiers moteurs adopteront pleinement l’ensemble du stack.

ENERMAX présente la REVOLUTION III S 1000W Platinum, une alimentation ATX 3.1 compacte

Par :Wael.K
11 décembre 2025 à 18:32

ENERMAX élargit sa gamme d’alimentations haut de gamme avec la nouvelle REVOLUTION III S 1000W Platinum, une référence pensée pour les configurations modernes et les futures générations de cartes graphiques. Le constructeur dévoile aujourd’hui un modèle ATX 3.1 entièrement modulaire, certifié 80 PLUS Platinum, Cybenetics Platinum et PPLP Platinum, disponible en versions noire et blanche. L’alimentation sera commercialisée en janvier 2026 avec une garantie de 13 ans.

Une alimentation conforme aux dernières normes ATX 3.1 et PCIe 5.1

La REVOLUTION III S adopte nativement le connecteur 12V-2×6, capable de fournir jusqu’à 600 W dédiés au GPU. Ce standard remplace définitivement l’ancien 12VHPWR et vise à améliorer la fiabilité des alimentations hautes puissances. ENERMAX annonce une pleine compatibilité avec les cartes graphiques récentes, mais aussi avec les générations à venir.

REVOLUTION III S 01
REVOLUTION III S white

L’alimentation s’appuie sur une structure entièrement modulaire, permettant d’optimiser le câblage et le flux d’air dans les boîtiers compacts. Toutes les versions sont livrées avec des câbles gainés en mesh et un kit de peignes pour maintenir un agencement propre.

Composants internes haut de gamme et fonctionnement semi-passif

ENERMAX utilise des condensateurs japonais 105 °C, un choix habituel sur les modèles qui visent une grande durabilité. Le refroidissement est assuré par un ventilateur de 120 mm à roulement FDB. Sa gestion semi-fanless coupe complètement la rotation sous 60 % de charge ou lorsque la température interne reste basse, permettant un fonctionnement silencieux sur les usages courants.

REVOLUTION IIIS quality

Rendement Platinum et design compact

Avec ses certifications Platinum, la REVOLUTION III S garantit un haut rendement énergétique, limitant les pertes et la dissipation thermique. Le format reste relativement compact (140 mm de profondeur) pour une alimentation de 1000 W, ce qui facilite son intégration dans des boîtiers de taille moyenne ou des configurations orientées silence.

REVOLUTION IIIS dimensions
REVOLUTION IIIS certif

Prix et disponibilité

Le lancement est prévu pour janvier 2026. Tarifs annoncés par ENERMAX :

Les prix peuvent varier selon la région et les revendeurs. ENERMAX indique une distribution via Amazon, Newegg et Wave selon les territoires.

Ce qu’il faut retenir sur la REVOLUTION III S 1000W

La REVOLUTION III S 1000W se positionne comme une alimentation moderne, conforme aux dernières normes et prête pour les GPU énergivores. Son orientation haut rendement, son mode semi-passif et sa garantie longue durée en font une option à suivre pour les configurations puissantes ou évolutives.

Core Ultra X9 388H sur Geekbench : des scores proches du Ryzen AI Max+ 395

Par :Wael.K
11 décembre 2025 à 12:00

Core Ultra X9 388H en tête d’affiche : selon de nouveaux résultats Geekbench 6.5, le futur fleuron Panther Lake talonne le Ryzen AI Max+ 395 en multicœur et prend l’avantage en monocœur.

Core Ultra X9 388H : les scores Geekbench et le positionnement

La série mobile « Panther Lake » regrouperait au moins quatorze références, d’après des fuites de mi-octobre et de novembre. Le modèle pressenti comme porte-étendard, le Core Ultra X9 388H, refait surface avec une entrée Geekbench 6.5 issue d’une machine de test « Default string Default string » sur carte « NM14PTL ». Le CPU 16 cœurs affiche 3057 points en single-core et 17687 points en multi-core. Ces scores placeraient le X9 388H environ 15 à 19 % devant le Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H), et au niveau d’un Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake-HX) en pratique multi-thread, d’après la base de données.

Processeur Intel Core Ultra X9 388H sur banc Geekbench, comparatif performance Ryzen AI Max+ 395, puce CPU haute performance

Côté fréquences, le X9 388H mesuré grimpe à 5,078 MHz en pointe, avec 4,0 GHz de base, et 18 Mo de cache L3. L’organisation interne mentionne deux clusters : un premier de quatre cœurs, vraisemblablement des P-cores « Cougar Cove », et un second totalisant douze cœurs « Darkmont » avec huit E-cores et quatre LP‑E cores, selon les documents officiels cités.

Photo du Benchmark Geekbench du Core Ultra X9 388H affichant scores et comparaison au Ryzen AI Max+ 395, CPU mobile, performances CPU

En face, le Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo) s’alignerait en multicœur, mais le design d’Intel prendrait l’ascendant en monocœur. Plus tôt, l’iGPU du X9 388H montrait déjà de bonnes dispositions, avec « 33 % d’augmentation sur Time Spy par rapport à Lunar Lake », d’après des tests 3DMark.

Capture d’écran Geekbench Core Ultra X9 388H comparé Ryzen AI Max+ 395 scores performance CPU portable

Panther Lake : ce que la fuite confirme

Les relevés Geekbench 6.5 confirment des fondamentaux attendus pour cette génération : architecture hybride remaniée, montée en fréquence au-delà de 5 GHz, et un positionnement qui surclasse le Core Ultra 9 285H tout en chatouillant le segment HX. La plateforme listée comme « NM14PTL » et la segmentation en clusters renforcent les informations déjà vues dans les fuites d’octobre et de novembre.

Source : TechPowerUp

Ride 6 : Milestone détaille la plus grande liste de motos jamais vue

Par :Wael.K
11 décembre 2025 à 11:58

Ride 6 s’annonce comme l’épisode le plus ambitieux de la série, avec un roster record, un pipeline de création entièrement revu et deux modèles de physique pensés pour tous les profils de joueurs.

Ride 6 : un roster géant et une méthode industrielle

Chez Milestone, tout commence par une liste orchestrée par le Game Design : modèles historiques et nouveautés à intégrer. Le service Références et Licences contacte ensuite chaque constructeur pour verrouiller les accords d’exploitation. En parallèle, le département Physique dissèque les caractéristiques des motos (poids, puissance, type de cylindres) pour anticiper le réglage en jeu.

Capture d'écran du jeu Ride 6 montrant motos haute fidélité, modèles 3D détaillés et rendus graphiques réalistes pour simulation de course

Deux voies pour reconstruire chaque machine : récupération des CAD pour les modèles modernes, ou approche artisanale pour les anciennes sans données numériques. Dans ce cas, l’équipe traque concessions et ateliers, réalise des prises de vues, des vidéos et des scans complets. Un scanner haute précision produit une base 3D dense et fidèle, complétée par des manuels utilisateurs, précieux pour des détails comme la température de couleur des phares ou le fonctionnement des compteurs.

Une fois la matière collectée, l’Art Department construit un modèle high-poly et des textures pour reproduire à l’identique matériaux et éléments. Les modèles repassent ensuite par le service Références pour validation constructeur. Côté performance, le système LOD ajuste dynamiquement le niveau de détail selon la distance caméra, indispensable pour des motos très complexes comme les maxi-trails récents. Les départements Physique et Gameplay prennent alors le relais pour caler maniabilité et réalisme au pad.

Simulation, off-road et deux physiques de conduite

Capture d'écran de Ride 6 montrant plusieurs motos détaillées en haute résolution avec éclairage dynamique et textures réalistes

Objectif affiché : pousser la simulation plus loin que les précédents volets, tout en gardant un pilotage gratifiant. Les équipes ajustent des paramètres clés comme centres de gravité, puissance de freinage, angles en courbe, vitesses de pointe, comportement des suspensions, avec des valeurs et calculs issus du réel. Le défi majeur porte sur l’off-road, inédit dans Ride : nouvelles adhérences de surface, pneus dédiés, balance accélérateur/frein revue, animations pilote adaptées. D’après Paolo Bertoni, directeur du jeu, « nous avons ajusté la physique pour refléter l’off-road tout en gardant le plaisir ».

Ride 6 introduit pour la première fois deux systèmes de physique. Pro cible les puristes avec une simulation approfondie et retravaillée. Arcade simplifie l’approche sans sacrifier la lecture des terrains ni l’équilibre des appuis, pour une prise en main plus intuitive.

Capture d'écran Ride 6 montrant motos détaillées, textures haute résolution, rendu GPU, éclairage dynamique et modèles 3D optimisés

Sortie prévue le 12 février 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, avec accès anticipé le 9 février 2026. Selon Milestone, la communauté motarde a largement aidé à retrouver des modèles rares, illustrant une passion partagée que le studio veut retranscrire au plus près du réel.

Source : TechPowerUp

Nouvelle montée des prix de la mémoire RAM : TrendForce prévient d’un choc dès le 1T26

Par :Wael.K
11 décembre 2025 à 11:56

Prix de la mémoire en hausse dès le premier trimestre 2026 : d’après TrendForce, la nouvelle flambée va peser lourd sur les fabricants, au point de forcer des hausses tarifaires et des coupes dans les spécifications, y compris sur smartphones et PC portables.

Prix de la mémoire : vers un 1T26 sous tension

Les dernières investigations de TrendForce pointent une nouvelle montée marquée des prix de la mémoire au 1T26, avec un effet direct sur les coûts de fabrication des appareils finaux. La part de la mémoire dans le BOM des smartphones et des PC grimpe, au point que même Apple verrait la contribution mémoire aux coûts des iPhone augmenter sensiblement en 1T26. Selon le cabinet, cela pourrait pousser Cupertino à revoir la tarification des nouveaux modèles et à limiter, voire retirer, les baisses appliquées aux versions plus anciennes.

Pour les marques Android positionnées sur l’entrée et le milieu de gamme, où la quantité de mémoire reste un argument marketing majeur et un poste clé du BOM, la hausse des coûts conduira à relever les prix de lancement des modèles 2026. Elles devront aussi ajuster le prix ou le cycle de vie des références actuelles afin de limiter les pertes. TrendForce avertit qu’une révision à la baisse des prévisions d’expéditions devient difficile à éviter, avec une concentration accrue des parts de marché autour de quelques acteurs dominants.

PC portables : ultrafins sous pression, marché plus volatil en 2T26

Les coûts mémoire orientent déjà les portefeuilles produits, les stratégies d’achats et la répartition géographique des ventes. Les ultrafins haut de gamme, souvent dotés de DRAM mobile soudée à la carte mère, ne peuvent pas réduire la facture en abaissant la capacité ou en remplaçant des modules. Avec des contraintes de design plus strictes, ce segment encaisse en premier et plus fortement la pression sur les prix.

Sur le marché grand public, la demande reste sensible aux spécifications et au tarif. Les stocks actuels de produits finis et une mémoire encore abordable amortissent temporairement le choc, stabilisant les prix à court terme. Mais TrendForce anticipe des ajustements inévitables à moyen et long termes, entre baisses de spécifications et hausses tarifaires, et « des fluctuations de prix plus importantes sur le marché PC d’ici le deuxième trimestre 2026 ».

La réduction des spécifications ou le report des mises à niveau devient l’outil de pilotage des coûts, surtout sur la DRAM, poste majeur de la dépense mémoire. Sur les segments milieu et haut de gamme, les capacités de DRAM devraient rester proches du minimum, ralentissant les cycles d’upgrade. L’entrée de gamme smartphone serait la plus touchée, avec un probable retour à 4 Go en 2026 pour les modèles de base. À l’inverse, les notebooks budgétaires ne peuvent pas réduire rapidement la DRAM en raison des exigences de pairage avec les processeurs et des limites imposées par les systèmes d’exploitation.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Pénurie de RAM DDR5 en 2025 : prix en hausse, origines du problème et ce qu’il faut anticiper

NVIDIA DLSS 4 arrive dans Battlefield 6 et Doll Impostor, concours RTX 5090 Resident Evil

Par :Wael.K
10 décembre 2025 à 07:54

NVIDIA DLSS signe une fin d’année chargée : Battlefield 6 accueille NVIDIA DLSS 4, Doll Impostor active Super Resolution et un concours met en jeu une GeForce RTX 5090 aux couleurs de Resident Evil Requiem. Plus de 800 jeux et applications exploitent déjà les technologies RTX, et le rythme ne faiblit pas.

NVIDIA DLSS 4 propulse Battlefield 6, mise à jour Winter Offensive

Capture d'écran montrant GPU NVIDIA et logo DLSS 4 avec aperçu de Battlefield 6 et Doll Impostor, mots-clés RTX 5090, ray tracing, upscaling

EA présente Battlefield 6 comme « l’expérience de guerre totale » et s’appuie désormais sur un arsenal complet côté PC : NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA et NVIDIA Reflex. À 4K en paramètres Ultra, NVIDIA avance une multiplication moyenne des performances par 3,8 avec DLSS 4 et Super Resolution, jusqu’à 460 ips sur PC de bureau et 310 ips sur GeForce RTX 50 Series pour ordinateurs portables. Pour tirer parti des nouveautés sur toutes les cartes et modes, l’éditeur recommande d’installer le dernier GeForce Game Ready Driver.

Le patch Winter Offensive est en ligne : une nouvelle carte conduit les joueurs dans un Brooklyn gelé, un mode inédit et une arme supplémentaire s’ajoutent. L’événement à durée limitée Ice Lock impose de trouver des Heat Zones sous peine de perdre de la vie, avec une variante compétitive Ice Lock Gauntlet. Une Ice Climbing Melee Axe rejoint l’arsenal, et tout ce contenu est disponible dans Portal pour enrichir cartes et modes personnalisés.

Doll Impostor active DLSS Super Resolution

Capture d'écran Battlefield 6 montrant effets DLSS 4 et RTX, rendu NVIDIA, ray tracing, performance GPU RTX 50xx

Le jeu d’horreur coopératif de David Gallardo et HeadArrow, Doll Impostor, prend désormais en charge NVIDIA DLSS Super Resolution. Les joueurs GeForce RTX peuvent activer le modèle IA de type transformer pour améliorer netteté et fluidité, dans une lutte contre la montre où il faut démasquer la poupée imposteur avant 9 h.

Côté communications, NVIDIA rappelle que « chaque semaine, de nouveaux jeux intégrant DLSS, Reflex et le ray tracing avancé sont lancés », soulignant la cadence d’adoption au sein du catalogue PC.

Concours RTX 5090 Resident Evil et récompense ARC Raiders

La Season of RTX se poursuit avec un giveaway GeForce RTX 5090 Founders Edition customisée Resident Evil Requiem. Pour participer, il faut se rendre sur les comptes Facebook, Instagram et X de NVIDIA, repérer l’invitation et suivre les étapes indiquées.

Autre bonus, via GeForce Rewards : un sac à dos Electrician Backpack: Emerald Wave Variant pour ARC Raiders, présenté comme l’un des jeux les plus populaires de 2025. À partir du jeudi 11 décembre à 6 h PT, il suffit d’ouvrir l’application NVIDIA, de cliquer sur « Redeem » et de suivre la procédure, dans la limite des stocks disponibles.

Capture GPU NVIDIA RTX DLSS 4 dans Battlefield 6 et Doll Impostor, RTX 5090 concours, performances et upscaling matériel

NVIDIA invite aussi la communauté à suivre ses comptes sur Facebook, Instagram, TikTok et X pour des animations jusqu’à Noël, avec à la clé des Steam Cash, des clés de jeux et du matériel.

Source : TechPowerUp

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