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Reçu aujourd’hui — 23 novembre 2025

Black Friday 2025 : Jusqu’à 400 € de réduction sur les projecteurs Dangbei

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 18:22

Dangbei participe au Black Friday & Cyber Monday sur Amazon France du 20 novembre au 1er décembre 2025 avec des remises allant jusqu’à 26,7 %, soit jusqu’à 400 € d’économies sur plusieurs modèles de projecteurs.

Les offres les plus marquantes concernent le Dangbei DBOX02, un projecteur laser 4K Google TV proposé à 1 099 €, soit 400 € de réduction, ainsi que le MP1 Max, fleuron 4K tri-laser affiché à 1 499 € au lieu de 1 899 €.

dbox02pro PC 05 5000x

D’autres modèles orientés home cinéma comme le DBOX02 Pro sont disponibles à prix cassé, tout comme des solutions plus compactes destinées au quotidien tel que le Dangbei Atom, le Freedo avec batterie intégrée ou encore le N2 mini à seulement 169 €.

🎬 Projecteurs Dangbei – Black Friday 2025

Les meilleures offres sur les projecteurs 4K et laser

Dangbei MP1 Max
4K Tri-laser 3100 ISO lumens
1 499€
1 899€
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Dangbei DBOX02
4K Laser 2450 ISO lumens
1 099€
1 499€
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Dangbei DBOX02 Pro
4K Laser HDR10+
959€
1 299€
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Dangbei Atom
Laser compact 1200 ISO lumens
597€
739€
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Dangbei Freedo
Portable avec batterie 450 ISO lumens
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Dangbei N2 mini
1080p natif Rotatif 190°
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⏰ Offres valables pendant le Black Friday 2025 • Stock limité

Ces remises ne sont pas permanentes et concernent des modèles haut de gamme. Si l’un de ces projecteurs correspond à votre usage, c’est objectivement le bon moment pour passer commande.

Découvrez aussi les autres offres exceptionnelles chez Pause Hardware ! 

Black Friday 2025 : Jusqu’à 400 € de réduction sur les projecteurs Dangbei

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 18:22

Dangbei participe au Black Friday & Cyber Monday sur Amazon France du 20 novembre au 1er décembre 2025 avec des remises allant jusqu’à 26,7 %, soit jusqu’à 400 € d’économies sur plusieurs modèles de projecteurs.

Les offres les plus marquantes concernent le Dangbei DBOX02, un projecteur laser 4K Google TV proposé à 1 099 €, soit 400 € de réduction, ainsi que le MP1 Max, fleuron 4K tri-laser affiché à 1 499 € au lieu de 1 899 €.

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D’autres modèles orientés home cinéma comme le DBOX02 Pro sont disponibles à prix cassé, tout comme des solutions plus compactes destinées au quotidien tel que le Dangbei Atom, le Freedo avec batterie intégrée ou encore le N2 mini à seulement 169 €.

🎬 Projecteurs Dangbei – Black Friday 2025

Les meilleures offres sur les projecteurs 4K et laser

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Ces remises ne sont pas permanentes et concernent des modèles haut de gamme. Si l’un de ces projecteurs correspond à votre usage, c’est objectivement le bon moment pour passer commande.

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CXMT lance de la DDR5-8000 et de la LPDDR5X-10667 pour PC, serveurs et mobiles

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 17:08

La barre des 8000 MT/s est franchie côté DRAM chinoise : CXMT présente ses premières DDR5 et LPDDR5X, avec l’ambition claire de s’inviter dans les PC, data centers et appareils mobiles du marché local.

DDR5 jusqu’à 8000 MT/s, modules pour PC et serveurs

ChangXin Memory Technologies introduit des puces DDR5 de 16 Gb et 24 Gb capables d’atteindre 8000 MT/s, au-dessus du palier de 6400 MT/s qui fait aujourd’hui référence sur le haut de gamme PC et serveur. Le catalogue couvre l’essentiel des formats : RDIMM, MRDIMM et TFF MRDIMM pour les data centers et serveurs d’entreprise, UDIMM pour les desktops, SODIMM pour les portables, ainsi que CUDIMM et CSODIMM pour les stations de travail et PC orientés overclocking.

Module mémoire CXMT présentant DDR5-8000 et LPDDR5X-10667, visuel de puces DRAM pour PC, serveurs et mobiles

Point notable, les CUDIMM et CSODIMM reposent sur des conceptions à base de clock-driver conformes au standard JEDEC 2024 et intègrent une puce CKD afin de préserver l’intégrité du signal à haute fréquence. Selon CXMT, cette nouvelle pile produit une alternative locale visant à réduire la dépendance vis-à-vis des fournisseurs étrangers, « en adressant serveurs, desktops, laptops et embarqué ».

LPDDR5X à 10 667 MT/s pour mobiles, ultraportables et IA compacte

Côté mobile, CXMT expose des puces LPDDR5X culminant à 10 667 MT/s. Les densités annoncées sont de 12 Gb et 16 Gb, permettant des packages de 12 Go, 16 Go, 24 Go et 32 Go pour les laptops fins, les systèmes embarqués et les appareils d’IA compacts. Il faut dire que ces débits et capacités ciblent les futurs modèles phares du marché chinois.

Module mémoire CXMT montrant puces DRAM DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 destinées à PC, serveurs et mobiles, vue rapprochée circui

Les échantillons sont expédiés depuis octobre, et il semblerait que les premiers systèmes intégrés arrivent prochainement, d’abord en Chine. Reste à voir comment ces modules se positionneront face aux références établies une fois disponibles à large échelle.

Source : VideoCardz

Lire aussi : Pénurie de RAM DDR5 en 2025 : prix en hausse, origines du problème et ce qu’il faut anticiper

CXMT lance de la DDR5-8000 et de la LPDDR5X-10667 pour PC, serveurs et mobiles

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 17:08

La barre des 8000 MT/s est franchie côté DRAM chinoise : CXMT présente ses premières DDR5 et LPDDR5X, avec l’ambition claire de s’inviter dans les PC, data centers et appareils mobiles du marché local.

DDR5 jusqu’à 8000 MT/s, modules pour PC et serveurs

ChangXin Memory Technologies introduit des puces DDR5 de 16 Gb et 24 Gb capables d’atteindre 8000 MT/s, au-dessus du palier de 6400 MT/s qui fait aujourd’hui référence sur le haut de gamme PC et serveur. Le catalogue couvre l’essentiel des formats : RDIMM, MRDIMM et TFF MRDIMM pour les data centers et serveurs d’entreprise, UDIMM pour les desktops, SODIMM pour les portables, ainsi que CUDIMM et CSODIMM pour les stations de travail et PC orientés overclocking.

Module mémoire CXMT présentant DDR5-8000 et LPDDR5X-10667, visuel de puces DRAM pour PC, serveurs et mobiles

Point notable, les CUDIMM et CSODIMM reposent sur des conceptions à base de clock-driver conformes au standard JEDEC 2024 et intègrent une puce CKD afin de préserver l’intégrité du signal à haute fréquence. Selon CXMT, cette nouvelle pile produit une alternative locale visant à réduire la dépendance vis-à-vis des fournisseurs étrangers, « en adressant serveurs, desktops, laptops et embarqué ».

LPDDR5X à 10 667 MT/s pour mobiles, ultraportables et IA compacte

Côté mobile, CXMT expose des puces LPDDR5X culminant à 10 667 MT/s. Les densités annoncées sont de 12 Gb et 16 Gb, permettant des packages de 12 Go, 16 Go, 24 Go et 32 Go pour les laptops fins, les systèmes embarqués et les appareils d’IA compacts. Il faut dire que ces débits et capacités ciblent les futurs modèles phares du marché chinois.

Module mémoire CXMT montrant puces DRAM DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 destinées à PC, serveurs et mobiles, vue rapprochée circui

Les échantillons sont expédiés depuis octobre, et il semblerait que les premiers systèmes intégrés arrivent prochainement, d’abord en Chine. Reste à voir comment ces modules se positionneront face aux références établies une fois disponibles à large échelle.

Source : VideoCardz

Lire aussi : Pénurie de RAM DDR5 en 2025 : prix en hausse, origines du problème et ce qu’il faut anticiper

Jsaux envisage des façades d’affichage pour Steam Machine, dont une option e‑ink, pour 2026

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 14:42

Jsaux prépare le terrain autour de la future Steam Machine avec l’idée de façades d’affichage interchangeables, et un détail retient l’attention : une version e‑ink pourrait voir le jour, aux côtés d’une option LCD.

Façades d’affichage pour Steam Machine : e‑ink ou LCD en ligne de mire

Peu après l’annonce de la mini‑machine de jeu par Valve et la présentation d’un prototype avec panneau e‑ink en façade, Jsaux a interrogé sa communauté sur Reddit pour trancher entre un accessoire e‑ink et un écran LCD destiné à la Steam Machine. Le visuel partagé affiche « coming 2026 », signe qu’il s’agirait d’un projet encore en phase précoce. Selon les informations disponibles, rien n’est arrêté et il semblerait que le fabricant hésite encore entre ces deux approches.

La marque, déjà connue pour ses docks, coques personnalisées et systèmes de refroidissement pour Steam Deck, a l’habitude d’explorer des accessoires plus pointus que la moyenne. D’après ce que l’on comprend, une façade d’affichage pour Steam Machine ne serait donc pas hors de portée, même si Jsaux pourrait au final ne concrétiser aucune des deux versions. À ce stade, l’entreprise sonde clairement l’intérêt des joueurs et bricoleurs PC avant d’engager une production.

Un concept inspiré par Valve, mais encore hypothétique

Le prototype e‑ink montré par Valve a manifestement donné des idées. Jsaux reprend l’idée des faceplates frontales et teste l’appétence du public pour une façade à encre électronique, potentiellement économe en énergie, face à une option LCD plus classique.

Vue de la Steam Machine montrant panneaux E Ink et écran LCD préparés par JSAUX, prototype présenté pour sortie 2026
Prototype JSAUX : panneaux E Ink et LCD

À noter que l’unique certitude pour l’instant se résume à ce message teasing et à la fenêtre « 2026 » mise en avant par la marque. Prudence donc : il s’agit d’un sondage d’intention, pas d’une fiche produit.

Source : TechPowerUp

Cette semaine dans le gaming : ARPG tiré d’un webtoon, sim’ auto et Far West au programme

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 13:33

Dernière ligne droite de novembre et semaine plus calme, mais variée : un ARPG issu d’un webtoon ouvre le bal, suivi d’un RPG médiéval, d’une simu de course, d’un ranch relax en accès anticipé, d’un bac à sable magique et d’une touche de fêtes.

Les sorties marquantes de la semaine 48

Solo Leveling: Arise Overdrive arrive lundi 24 novembre en tant que sortie phare. On y suit Sung Jinwoo sur la voie du chasseur ultime, en revisitant l’histoire du webtoon et des aventures inédites. Combat nerveux et animé, esquives extrêmes, parades parfaites et un arbre de compétences menant vers huit spécialisations distinctes sont au menu. Le studio promet des affrontements dynamiques « qui évoluent selon vos armes et combos ».

Capture d’écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon sur PC, graphismes haute fidélité, textures détaillées, éclairage HDR, rendu GPU
PC gamer bureau avec écran affichant logos de jeux, clavier mécanique RGB, carte graphique et boîtier refroidissement
Capture d’écran jeu vidéo ARPG avec effets de particules, rendu GPU, textures haute résolution et UI HUD

Toujours lundi 24 novembre, Of Ash and Steel revendique l’héritage des RPG à l’ancienne tout en modernisant l’ergonomie. Monde ouvert en vue à la troisième personne, exploration d’une île déchue et survie dans le Royaume des Sept composent l’essentiel. L’accent est mis sur la progression au combat et l’immersion.

Capture d'écran jeu vidéo ARPG avec HUD, rendu GPU, textures haute résolution, effets de particules et éclairage dynamique
Illustration jeu vidéo ARPG action, rendu 3D haute fidélité, textures détaillées, éclairage dynamique, GPU, capture d'écran HD
Illustration jeu vidéo ARPG et simulation automobile sur PC : rendu GPU, textures haute résolution, effets de lumière et optimisation CPU
PC gamer avec clavier RGB, écran affichant ARPG, éléments hardware visibles : carte graphique et boîtier ouvert

Mardi 25 novembre, Project Motor Racing vise la pure simulation. Le jeu aligne des voitures et tracés iconiques avec l’ambition d’un nouveau référentiel de sensations. Selon l’éditeur, la passion, la beauté et l’intensité du sport auto se mêlent à un travail poussé sur la tenue de route.

Capture d'écran jeu vidéo ARPG montrant effets de particules, rendu HDR, ombres dynamiques et textures haute résolution
Annonce jeu vidéo ARPG inspiré d’un webtoon affichant graphismes PC haute fidélité, textures détaillées, effets d’éclairage et interface HUD
Capture d'écran jeu ARPG sur PC montrant personnages, effets particules, HUD de performance GPU/CPU et détails graphiques haute fidélité
Capture d'écran jeu vidéo ARPG avec HUD performance GPU CPU VRAM et textures haute résolution, scène Far West détaillée

Accès anticipé, magie et ambiance hivernale

Mercredi 26 novembre, Cowboy Life Simulator entre en accès anticipé. On y incarne un ex-entrepreneur qui tente sa chance à la frontière : achat de la première chèvre, rencontres locales, exploration et construction d’un ranch. Le ton se veut détendu et immersif, avec un monde parsemé d’histoires.

Capture d'écran jeu vidéo ARPG et sim auto sur PC, textures haute résolution, effets de lumière, rendu GPU et optimisation hardware
Bandeau gaming : captures ARPG, simulation automatique et paysage Far West, illustrations jeu vidéo, GPU, écran 16:9
Capture d'écran jeu ARPG webtoon sur PC, textures haute résolution, éclairage dynamique, rendu GPU, HUD et effets particules
PC gaming setup affichant capture d’écran ARPG inspiré d’un webtoon, textures haute résolution, rendu GPU, HUD et contrôles clavier-souris

Jeudi 27 novembre, Ars Notoria ouvre un monde de survie et crafting en fantasy, également en accès anticipé. Six écoles de magie à maîtriser, collecte de ressources, base à développer et menace mouvante des Enthralled. Vous êtes censé infléchir le destin du royaume.

PC gamer bureau avec moniteur affichant jeu ARPG, GPU haute performance, clavier mécanique RGB, carte mère et boîtier gaming
Capture d'écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon montrant personnages, effets visuels, éclairage HDR et rendu GPU
Illustration PC gaming : affichage HUD ARPG, GPU et écran haute résolution, clavier mécanique et éléments Far West
PC gaming setup affichant capture d’écran d’un ARPG adapté d’un webtoon, GPU haut de gamme et écran 144Hz pour performances

Vendredi 28 novembre, Light Up The Town mise sur la douceur des fêtes. On joue Bean, un jeune furet, et on illumine la petite ville de Bellflower, Colorado. Le principe est simple : cliquer pour placer guirlandes et décorations, sans autre limite que l’imagination.

Capture d’écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon affichant effets GPU, rendu HDR, textures haute résolution et UI performante
Capture d’écran jeu ARPG webtoon affichant effets lumineux GPU, HUD détaillé, rendu textures haute résolution, GPU/VRAM mis en évidence
Capture d'écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon montrant effets d’éclairage, textures haute résolution et rendu GPU avancé
Console de jeu et manette devant écran affichant visuel d’ARPG, graphismes PC, carte graphique et SSD en arrière-plan

Source : TechPowerUp

Jsaux envisage des façades d’affichage pour Steam Machine, dont une option e‑ink, pour 2026

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 14:42

Jsaux prépare le terrain autour de la future Steam Machine avec l’idée de façades d’affichage interchangeables, et un détail retient l’attention : une version e‑ink pourrait voir le jour, aux côtés d’une option LCD.

Façades d’affichage pour Steam Machine : e‑ink ou LCD en ligne de mire

Peu après l’annonce de la mini‑machine de jeu par Valve et la présentation d’un prototype avec panneau e‑ink en façade, Jsaux a interrogé sa communauté sur Reddit pour trancher entre un accessoire e‑ink et un écran LCD destiné à la Steam Machine. Le visuel partagé affiche « coming 2026 », signe qu’il s’agirait d’un projet encore en phase précoce. Selon les informations disponibles, rien n’est arrêté et il semblerait que le fabricant hésite encore entre ces deux approches.

La marque, déjà connue pour ses docks, coques personnalisées et systèmes de refroidissement pour Steam Deck, a l’habitude d’explorer des accessoires plus pointus que la moyenne. D’après ce que l’on comprend, une façade d’affichage pour Steam Machine ne serait donc pas hors de portée, même si Jsaux pourrait au final ne concrétiser aucune des deux versions. À ce stade, l’entreprise sonde clairement l’intérêt des joueurs et bricoleurs PC avant d’engager une production.

Un concept inspiré par Valve, mais encore hypothétique

Le prototype e‑ink montré par Valve a manifestement donné des idées. Jsaux reprend l’idée des faceplates frontales et teste l’appétence du public pour une façade à encre électronique, potentiellement économe en énergie, face à une option LCD plus classique.

Vue de la Steam Machine montrant panneaux E Ink et écran LCD préparés par JSAUX, prototype présenté pour sortie 2026
Prototype JSAUX : panneaux E Ink et LCD

À noter que l’unique certitude pour l’instant se résume à ce message teasing et à la fenêtre « 2026 » mise en avant par la marque. Prudence donc : il s’agit d’un sondage d’intention, pas d’une fiche produit.

Source : TechPowerUp

Cette semaine dans le gaming : ARPG tiré d’un webtoon, sim’ auto et Far West au programme

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 13:33

Dernière ligne droite de novembre et semaine plus calme, mais variée : un ARPG issu d’un webtoon ouvre le bal, suivi d’un RPG médiéval, d’une simu de course, d’un ranch relax en accès anticipé, d’un bac à sable magique et d’une touche de fêtes.

Les sorties marquantes de la semaine 48

Solo Leveling: Arise Overdrive arrive lundi 24 novembre en tant que sortie phare. On y suit Sung Jinwoo sur la voie du chasseur ultime, en revisitant l’histoire du webtoon et des aventures inédites. Combat nerveux et animé, esquives extrêmes, parades parfaites et un arbre de compétences menant vers huit spécialisations distinctes sont au menu. Le studio promet des affrontements dynamiques « qui évoluent selon vos armes et combos ».

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Toujours lundi 24 novembre, Of Ash and Steel revendique l’héritage des RPG à l’ancienne tout en modernisant l’ergonomie. Monde ouvert en vue à la troisième personne, exploration d’une île déchue et survie dans le Royaume des Sept composent l’essentiel. L’accent est mis sur la progression au combat et l’immersion.

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Mardi 25 novembre, Project Motor Racing vise la pure simulation. Le jeu aligne des voitures et tracés iconiques avec l’ambition d’un nouveau référentiel de sensations. Selon l’éditeur, la passion, la beauté et l’intensité du sport auto se mêlent à un travail poussé sur la tenue de route.

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Jeudi 27 novembre, Ars Notoria ouvre un monde de survie et crafting en fantasy, également en accès anticipé. Six écoles de magie à maîtriser, collecte de ressources, base à développer et menace mouvante des Enthralled. Vous êtes censé infléchir le destin du royaume.

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Capture d'écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon montrant personnages, effets visuels, éclairage HDR et rendu GPU
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Vendredi 28 novembre, Light Up The Town mise sur la douceur des fêtes. On joue Bean, un jeune furet, et on illumine la petite ville de Bellflower, Colorado. Le principe est simple : cliquer pour placer guirlandes et décorations, sans autre limite que l’imagination.

Capture d’écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon affichant effets GPU, rendu HDR, textures haute résolution et UI performante
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Source : TechPowerUp

La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 09:30

Valve n’a toujours pas annoncé le tarif de sa Steam Machine, mais les informations techniques publiées depuis sa présentation permettent déjà d’anticiper un positionnement bien plus élevé que celui d’une console classique. Derrière son format compact, la machine repose sur une architecture proche d’un mini PC moderne, avec des composants récents mais qui ne représentent pas le haut de gamme actuel. Un choix qui fait mécaniquement grimper le coût de production.

Un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M

TechPowerUp a publié discrètement une fiche matérielle détaillant le GPU de la Steam Machine. Les caractéristiques correspondent point par point à une Radeon RX 7600M. Même nombre d’unités de calcul, même quantité de GDDR6, même bus mémoire et mêmes capacités de ray tracing. Les fréquences annoncées sont légèrement revues à la hausse, signe d’une variante semi custom, mais la base reste identique.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Ce choix confirme un point essentiel. La Steam Machine embarque un composant récent, efficace et maîtrisé, mais qui n’appartient plus au segment haut de gamme en 2025. Les PC de bureau autour de 1000 EUR utilisent désormais des cartes graphiques bien plus rapides, comme les Radeon RX 9060 XT ou les GeForce RTX 5060 Ti, issues de générations plus récentes et nettement plus performantes en rasterisation comme en ray tracing.

Un processeur dérivé d’un modèle Zen 4 premium

Valve évoque un processeur Zen 4 six cœurs douze threads capable de monter à 4,8 GHz pour une enveloppe thermique d’environ trente watts. Celui-ci ne correspond pas directement à un modèle commercialisé au détail, mais il adopte les caractéristiques d’un Ryzen 7 8700GE configuré en version six cœurs. Même architecture Phoenix, même comportement thermique et des fréquences identiques.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4

Là encore, on parle d’un composant récent, performant en efficacité énergétique, mais qui n’a plus rien de premium dans le marché de 2025 dominé par les puces Zen 5. Les PC vendus autour de 1000 EUR exploitent déjà ces nouvelles générations, plus rapides en jeu comme en tâches mixtes.

Une mémoire bien plus coûteuse qu’attendu

La présence de 16 gigaoctets de DDR5, associée à 8 gigaoctets de GDDR6 dédiés au GPU, alourdit la facture totale. Dans le contexte actuel de tension sur les prix des modules DRAM, le coût de la mémoire grimpe rapidement. À cela s’ajoute le stockage NVMe, disponible en cinq cent douze gigaoctets ou deux téraoctets selon les modèles. Le budget mémoire représente déjà à lui seul une part significative du coût de production.

valve steam machine specs officielles

Une architecture de mini PC, pas de console

En ajoutant le prix de la carte mère, de l’alimentation interne, du système de refroidissement et du châssis compact, la configuration totale ressemble davantage à celle d’un mini PC performant qu’à une machine pensée pour être vendue à prix cassé. Les estimations réalistes du coût de production conduisent à un budget matériel compris entre sept cent et huit cents euros, sans compter la marge du constructeur.

Une configuration déjà dépassée par les PC vendus autour de 1000 €

C’est le point que les premières analyses avaient tendance à occulter. En 2025, un PC vendu autour de 1000 euros embarque généralement un processeur Zen 5 et une carte graphique bien plus performante que Navi 33. À tarif comparable, ces machines offrent une marge de puissance importante, une meilleure évolutivité, et une capacité de calcul plus durable face aux jeux à venir.

Boîtier GameCube moddé illustrant une Steam Machine DIY à 600$ montrant composants internes et design compact

La Steam Machine se distingue par sa compacité, son silence et l’optimisation logicielle de SteamOS, mais pas par une avance technologique. Son prix sera élevé en raison de son format et de son intégration, pas parce qu’elle embarque du matériel de dernière génération.

Un silence révélateur autour du prix

Linus Tech Tips affirme avoir discuté avec Valve d’un prix potentiel proche de 500 dollars. Les équipes n’ont ni validé ni contredit cette estimation, mais leur réaction a laissé transparaître une certaine réserve, suggérant un positionnement sans doute plus élevé que celui des consoles traditionnelles. Cette absence de clarification laisse penser que la machine ne pourra probablement pas répondre aux attentes de ceux qui espéraient une option réellement économique.

Une machine compacte et optimisée, mais pas un PC de dernière génération

La Steam Machine repose sur des choix techniques cohérents pour un form factor réduit, mais elle ne cible pas la puissance brute. Elle se place dans une catégorie particulière où la compacité, l’efficacité et l’intégration priment sur la performance pure. En conséquence, son prix reflète davantage son format et son architecture que son niveau de performance.

Lire aussi :
Valve ressuscite la Steam Machine, une console de salon 6× plus puissante que le Steam Deck
https://pausehardware.com/steam-machine-steamos-zen4-rdna3-2026/
Valve Steam Machine : prototype de façade E ink, mais pas pour la vente
https://pausehardware.com/valve-steam-machine-prototype-facade-e-ink-non-commercialisee/
Steam Machine : un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
https://pausehardware.com/steam-machine-diy-600-dollars-sous-steamos/
Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
https://pausehardware.com/steam-machine-valve-70-pourcent-pc-gaming/

Source : Pause Hardware

La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 09:30

Valve n’a toujours pas annoncé le tarif de sa Steam Machine, mais les informations techniques publiées depuis sa présentation permettent déjà d’anticiper un positionnement bien plus élevé que celui d’une console classique. Derrière son format compact, la machine repose sur une architecture proche d’un mini PC moderne, avec des composants récents mais qui ne représentent pas le haut de gamme actuel. Un choix qui fait mécaniquement grimper le coût de production.

Un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M

TechPowerUp a publié discrètement une fiche matérielle détaillant le GPU de la Steam Machine. Les caractéristiques correspondent point par point à une Radeon RX 7600M. Même nombre d’unités de calcul, même quantité de GDDR6, même bus mémoire et mêmes capacités de ray tracing. Les fréquences annoncées sont légèrement revues à la hausse, signe d’une variante semi custom, mais la base reste identique.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Ce choix confirme un point essentiel. La Steam Machine embarque un composant récent, efficace et maîtrisé, mais qui n’appartient plus au segment haut de gamme en 2025. Les PC de bureau autour de 1000 EUR utilisent désormais des cartes graphiques bien plus rapides, comme les Radeon RX 9060 XT ou les GeForce RTX 5060 Ti, issues de générations plus récentes et nettement plus performantes en rasterisation comme en ray tracing.

Un processeur dérivé d’un modèle Zen 4 premium

Valve évoque un processeur Zen 4 six cœurs douze threads capable de monter à 4,8 GHz pour une enveloppe thermique d’environ trente watts. Celui-ci ne correspond pas directement à un modèle commercialisé au détail, mais il adopte les caractéristiques d’un Ryzen 7 8700GE configuré en version six cœurs. Même architecture Phoenix, même comportement thermique et des fréquences identiques.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4

Là encore, on parle d’un composant récent, performant en efficacité énergétique, mais qui n’a plus rien de premium dans le marché de 2025 dominé par les puces Zen 5. Les PC vendus autour de 1000 EUR exploitent déjà ces nouvelles générations, plus rapides en jeu comme en tâches mixtes.

Une mémoire bien plus coûteuse qu’attendu

La présence de 16 gigaoctets de DDR5, associée à 8 gigaoctets de GDDR6 dédiés au GPU, alourdit la facture totale. Dans le contexte actuel de tension sur les prix des modules DRAM, le coût de la mémoire grimpe rapidement. À cela s’ajoute le stockage NVMe, disponible en cinq cent douze gigaoctets ou deux téraoctets selon les modèles. Le budget mémoire représente déjà à lui seul une part significative du coût de production.

valve steam machine specs officielles

Une architecture de mini PC, pas de console

En ajoutant le prix de la carte mère, de l’alimentation interne, du système de refroidissement et du châssis compact, la configuration totale ressemble davantage à celle d’un mini PC performant qu’à une machine pensée pour être vendue à prix cassé. Les estimations réalistes du coût de production conduisent à un budget matériel compris entre sept cent et huit cents euros, sans compter la marge du constructeur.

Une configuration déjà dépassée par les PC vendus autour de 1000 €

C’est le point que les premières analyses avaient tendance à occulter. En 2025, un PC vendu autour de 1000 euros embarque généralement un processeur Zen 5 et une carte graphique bien plus performante que Navi 33. À tarif comparable, ces machines offrent une marge de puissance importante, une meilleure évolutivité, et une capacité de calcul plus durable face aux jeux à venir.

Boîtier GameCube moddé illustrant une Steam Machine DIY à 600$ montrant composants internes et design compact

La Steam Machine se distingue par sa compacité, son silence et l’optimisation logicielle de SteamOS, mais pas par une avance technologique. Son prix sera élevé en raison de son format et de son intégration, pas parce qu’elle embarque du matériel de dernière génération.

Un silence révélateur autour du prix

Linus Tech Tips affirme avoir discuté avec Valve d’un prix potentiel proche de 500 dollars. Les équipes n’ont ni validé ni contredit cette estimation, mais leur réaction a laissé transparaître une certaine réserve, suggérant un positionnement sans doute plus élevé que celui des consoles traditionnelles. Cette absence de clarification laisse penser que la machine ne pourra probablement pas répondre aux attentes de ceux qui espéraient une option réellement économique.

Une machine compacte et optimisée, mais pas un PC de dernière génération

La Steam Machine repose sur des choix techniques cohérents pour un form factor réduit, mais elle ne cible pas la puissance brute. Elle se place dans une catégorie particulière où la compacité, l’efficacité et l’intégration priment sur la performance pure. En conséquence, son prix reflète davantage son format et son architecture que son niveau de performance.

Lire aussi :
Valve ressuscite la Steam Machine, une console de salon 6× plus puissante que le Steam Deck
https://pausehardware.com/steam-machine-steamos-zen4-rdna3-2026/
Valve Steam Machine : prototype de façade E ink, mais pas pour la vente
https://pausehardware.com/valve-steam-machine-prototype-facade-e-ink-non-commercialisee/
Steam Machine : un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
https://pausehardware.com/steam-machine-diy-600-dollars-sous-steamos/
Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
https://pausehardware.com/steam-machine-valve-70-pourcent-pc-gaming/

Source : Pause Hardware

La Steam Machine cache un GPU Radeon RX 7600M, et ça change tout

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 08:11

Depuis son annonce, Valve entretient un certain mystère autour du processeur graphique de la Steam Machine. La marque parle d’un GPU RDNA 3 partiellement sur mesure, avec vingt huit unités de calcul et huit gigaoctets de mémoire GDDR6. Ces éléments étaient déjà révélateurs, mais une fiche technique publiée discrètement par TechPowerUp permet désormais de lever le doute. Le GPU de la Steam Machine correspond presque trait pour trait à une Radeon RX 7600M.

Un GPU semi-custom, mais pas inédit

Selon les données techniques publiées, le GPU de la Steam Machine utilise le même processeur graphique Navi 33 LE que la RX 7600M. On retrouve la même configuration de vingt huit unités de calcul, mille sept cent quatre vingt douze processeurs de flux, cent douze unités de texture et soixante quatre ROP. La quantité de mémoire et le bus sont identiques, tout comme la présence de vingt huit accélérateurs de ray tracing.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Seules les fréquences diffèrent, avec des valeurs légèrement supérieures pour la Steam Machine. C’est typique d’une révision semi-custom destinée à s’adapter au refroidissement interne et aux contraintes du système. Mais la base matérielle reste celle d’une RX 7600M, un GPU mobile performant utilisé dans des PC aux prix élevés.

Rendu de la Steam Machine sous SteamOS avec APU Zen 4 6 cœurs et GPU RDNA3 28 CU, vue 3e image de la série pour le modèle 202
Steam Machine 2026 sous SteamOS

Une première indication claire sur le positionnement tarifaire

La Radeon RX 7600M n’équipe pas des machines économiques. On la retrouve dans des ordinateurs portables et des mini PC gaming vendus autour de mille euros. À elle seule, elle représente déjà un coût significatif dans la facture d’un constructeur.

gpu amd rx 7600m
Source : techpowerup

L’intégrer dans une machine compacte avec une alimentation interne et un châssis spécifique impose des contraintes supplémentaires et des coûts de production supérieurs à ceux d’un simple portable.

Le GPU de la Steam Machine : un Radeon RX 7600M déguisé
Spécification clé
Steam Machine GPU
(Annoncé)
AMD RX 7600M / 7600M XT
(Mobile)
Puce graphique Navi 33 Navi 33 ✓ Identique
Architecture RDNA 3.0 RDNA 3.0 ✓ Identique
Unités de calcul (CU) 28 CU 1792 Stream Processors 28 CU (7600M) 1792 SP / 32 CU (7600M XT) – 2048 SP ✓ Identique au 7600M
Fréquence boost 2 450 MHz 2 300-2 600 MHz Selon modèle/TGP ✓ Dans la plage
Mémoire vidéo 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps ✓ Identique
Bande passante mémoire 288 GB/s 288 GB/s ✓ Identique
TDP / Consommation 90-110 W Jusqu’à 110 W 75-120 W (TGP) Configurable selon OEM ✓ Compatible
Ray Tracing 28 cœurs RT (2e gen) 28/32 cœurs RT Compatible
Infinity Cache (L3) 32 MB 32 MB ✓ Identique
Interface PCIe PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8 ✓ Identique
Verdict : Un RX 7600M dans la Steam Machine

Les spécifications du GPU de la Steam Machine correspondent exactement à celles du Radeon RX 7600M :

Puce Navi 33 identique Même architecture RDNA 3.0, 6 nm TSMC
28 CU / 1792 Stream Processors Configuration exacte du RX 7600M standard
8 Go GDDR6 @ 18 Gbps Bus 128-bit, bande passante de 288 GB/s
Enveloppe thermique comparable 90-110W pour la Steam Machine vs 75-120W TGP mobile
Valve utilise très probablement un RX 7600M optimisé pour sa console, profitant d’une puce mobile éprouvée qui offre un excellent compromis performance/consommation. Cette approche semi-custom évite le développement d’un GPU entièrement nouveau tout en garantissant des performances adaptées au 1080p/1440p gaming.

Cette révélation confirme que la Steam Machine ne pourra pas viser une zone tarifaire comparable à celle des consoles traditionnelles. L’adoption d’un GPU mobile hautes performances a un impact direct sur le coût de production, qui grimpe mécaniquement avec ce type de composant.

Une architecture pensée comme un PC miniature

À la différence d’un SoC tout-en-un comme ceux des PlayStation ou des Xbox, la Steam Machine adopte un schéma technique de mini PC. Elle associe un processeur Zen 4 basse consommation et un GPU dédié mobile, chacun ayant ses propres contraintes thermiques et énergétiques. C’est une approche efficace pour obtenir de bonnes performances dans un format réduit, mais elle est coûteuse.

steam machine steamos modding

Les systèmes intégrant ce type de GPU nécessitent un refroidissement sérieux, une alimentation plus solide et une mémoire vive plus rapide. Autant d’éléments qui rapprochent la machine de Valve d’un PC compact plutôt que d’une console de salon.

Un choix cohérent mais modeste

Valve mise sur une machine compacte et bien intégrée, construite autour de composants récents et efficaces plutôt que de matériel de dernière génération.

Cette approche garantit une expérience fluide sous SteamOS, tout en restant adaptée à un format très réduit. Toutefois, ces choix techniques n’ont rien de véritablement premium.

Avec un GPU équivalent à une RX 7600M et un processeur Zen 4 dérivé d’un modèle basse consommation, la Steam Machine ne vise pas la puissance brute. Son prix élevé découlera surtout de son design compact, de son refroidissement spécifique et de l’intégration logicielle, plus que d’un positionnement matériel haut de gamme.

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Source : Pause Hardware

La Steam Machine embarque un processeur Zen 4 dérivé du Ryzen 7 8700GE

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 08:09

Valve a officialisé un processeur Zen 4 six cœurs douze threads (6c/12t) pour sa future Steam Machine, annoncé avec une fréquence maximale de 4,8 GHz et une enveloppe thermique d’environ trente watts. Aucun processeur grand public ne correspond exactement à ce profil, mais un modèle AMD se rapproche très fortement de cette configuration. Il s’agit du Ryzen 7 8700GE, une puce Phoenix basse consommation utilisée dans les systèmes compacts et modulable selon les besoins des constructeurs.

Un processeur Phoenix adapté pour la Steam Machine

Le Ryzen 7 8700GE est une puce Zen 4 gravée en quatre nanomètres, conçue pour fonctionner dans une enveloppe thermique de trente cinq watts et capable de monter jusqu’à 4,8 GHz. Ce sont précisément les valeurs annoncées pour la Steam Machine, ce qui rend l’analogie particulièrement solide. En désactivant deux cœurs, AMD peut facilement proposer une version six cœurs douze threads conforme aux besoins de Valve, tout en conservant les performances en charge légère grâce à une fréquence maximale identique.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4
AMD Phoenix Ryzen 8000G

Contrairement aux processeurs Zen 4 de bureau qui fonctionnent à 65 ou 105 watts, les modèles Phoenix ont été élaborés pour offrir un compromis entre performance et efficacité. C’est ce type d’architecture qui permet à la Steam Machine de gérer un GPU dédié de 90 à 110 watts sans dépasser les capacités de l’alimentation interne.

Analyse comparative : Steam Machine vs Ryzen 7 8700GE
Caractéristique
Steam Machine
(Annoncé par Valve)
AMD Ryzen 7 8700GE
(Base probable)
Architecture Zen 4 Zen 4 (Phoenix) ✓ Identique
Cœurs / Threads 6c / 12t Configuration custom 8c / 16t ⚙ Modifié (2 cœurs désactivés)
Fréquence boost Jusqu’à 4,8 GHz Jusqu’à 4,8 GHz ✓ Identique
Fréquence de base Non communiquée 3,6 GHz Compatible
TDP / Enveloppe thermique ~30 W 35 W ✓ Quasi-identique
TDP configurable Non spécifié 35-45 W (cTDP) Modulable
GPU intégré Aucun (GPU dédié) 28 CU RDNA3 custom Radeon 780M 12 CU RDNA3 ⚙ Désactivé/Remplacé
Gravure Non communiquée 4 nm (TSMC) Compatible
Support mémoire DDR5 16 Go annoncés DDR5 dual-channel Jusqu’à 5200 MT/s ✓ Compatible
Cache L3 Non communiqué 16 MB Probablement conservé
PCIe Non communiqué Gen 4 (20 lanes) Suffisant pour GPU dédié
Socket Custom (soudé) AM5 (FC-LGA1718) Base compatible
Verdict technique

Le Ryzen 7 8700GE est très probablement la base du processeur de la Steam Machine. Les correspondances sont trop nombreuses pour être une coïncidence :

  • Architecture Zen 4 confirmée
  • TDP quasi-identique (30W vs 35W)
  • Boost à 4,8 GHz parfaitement aligné
  • Seul processeur desktop Zen 4 à cette puissance
Modifications probables
Configuration cœurs : 8c/16t → 6c/12t (2 cœurs désactivés)
GPU intégré : Radeon 780M désactivé, remplacé par GPU dédié 28 CU
TDP ajusté : 35W → ~30W (optimisation thermique)
Packaging : Socket AM5 → Puce soudée custom
Implications tarifaires

L’utilisation d’un processeur Phoenix bas-TDP impacte significativement le coût :

Ryzen 7 8700GE (OEM) 150-200 €
+ Customisation semi-custom Surcoût probable
+ GPU 28 CU RDNA3 ≈ RX 7600M
+ Mémoire DDR5 + GDDR6 Premium
Cette configuration positionne la Steam Machine dans le segment premium des mini-PC, avec un prix final probablement supérieur à 800 €.

Une approche semi custom proche de celle des consoles

L’utilisation d’un processeur dérivé du Ryzen 7 8700GE illustre la stratégie de Valve. La marque évite de concevoir un SoC complet comme sur les consoles classiques, mais s’appuie sur une base existante, modifiable selon ses besoins. En ajustant les limites de puissance, en désactivant certaines unités et en adaptant les tables de tension, AMD peut fournir un processeur optimisé pour le format retenu par Valve sans créer un modèle entièrement nouveau.

valve steam machine specs officielles
Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Cette approche semi custom permet de réduire les coûts de développement, mais elle ne diminue pas le prix des composants. Les processeurs Zen 4 basse consommation restent des puces complexes et coûteuses, conçues pour des systèmes compacts premium.

Un coût qui éloigne la Steam Machine du segment console

Un processeur Phoenix comme le 8700GE représente déjà un coût non négligeable. Les versions OEM de ce type de puce se situent entre cent cinquante et deux cents euros selon les volumes. Une version modifiée, intégrée dans un système spécifique et associée à une carte mère custom, n’est pas moins chère. À cela s’ajoute la présence d’un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M et de la mémoire DDR5 et GDDR6, qui complètent une configuration comparable à celle d’un mini PC haut de gamme.

valve steam machine steamOS demo

Valve construit ainsi une machine basée sur des composants modernes et performants, mais qui ne peuvent pas rivaliser avec les économies d’échelle des architectures tout-en-un des consoles traditionnelles. Le choix d’un processeur Zen 4 dérivé du 8700GE confirme que la Steam Machine vise un segment plus premium et ne pourra pas adopter une stratégie tarifaire agressive.

Un choix technique cohérent mais coûteux

Le recours à un processeur Phoenix modifié garantit des performances solides tout en respectant les contraintes thermiques du format choisi. Cette approche convient parfaitement à SteamOS et au positionnement de la machine, mais elle implique un coût de production supérieur à celui d’une console classique. Avec un CPU de ce niveau, la Steam Machine s’inscrit clairement dans la catégorie des mini PC performants, un segment où les prix dépassent fréquemment les huit cents euros.

Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Général
Processeur
AMD Zen 4 6c/12t partiellement sur-mesure
jusqu’à 4,8 GHz, enveloppe thermique de 30 W
Processeur graphique
AMD RDNA3 28CU partiellement sur-mesure
Fréquence maximale soutenue de l’horloge de 2,45 GHz, enveloppe thermique de 110 W
Mémoire vive
16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6 (mémoire vidéo)
Alimentation
Alimentation interne, 110-240 V CA
Stockage
Modèle 1
512 Go
SSD NVMe
Modèle 2
2 To
SSD NVMe
Les deux modèles disposent d’un emplacement pour carte microSD ultrarapide
Connectivité
Wifi
Wifi 6E 2×2
Bluetooth
Antenne Bluetooth 5.3 dédiée
Steam Controller
Adaptateur sans fil 2,4 GHz intégré
Entrées et sorties
Écrans
DisplayPort 1.4
  • Jusqu’à 4K à 240 Hz ou 8K à 60 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et la connexion en chaîne
HDMI 2.0
  • Jusqu’à 4K à 120 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et CEC
USB
USB-A 3.2 Gen 1 à l’avant
USB-A 2.0 ultrarapides au dos
USB-C 3.2 Gen 2 au dos
Réseau
Gigabit Ethernet
Barre lumineuse
17 diodes RVB configurables pour l’indication de l’état du système ou la personnalisation
Dimensions et poids
Hauteur
152 mm
(148 mm sans les pieds)
Longueur
162,4 mm
Largeur
156 mm
Poids
2,6 kg
Logiciel
Système d’exploitation
SteamOS 3 (basé sur Arch)
Bureau
KDE Plasma
Certaines spécifications sont susceptibles de changer avant la sortie

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https://pausehardware.com/valve-steam-machine-prototype-facade-e-ink-non-commercialisee/
Steam Machine. un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
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Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
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Source : Pause Hardware

La Steam Machine cache un GPU Radeon RX 7600M, et ça change tout

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 08:11

Depuis son annonce, Valve entretient un certain mystère autour du processeur graphique de la Steam Machine. La marque parle d’un GPU RDNA 3 partiellement sur mesure, avec vingt huit unités de calcul et huit gigaoctets de mémoire GDDR6. Ces éléments étaient déjà révélateurs, mais une fiche technique publiée discrètement par TechPowerUp permet désormais de lever le doute. Le GPU de la Steam Machine correspond presque trait pour trait à une Radeon RX 7600M.

Un GPU semi-custom, mais pas inédit

Selon les données techniques publiées, le GPU de la Steam Machine utilise le même processeur graphique Navi 33 LE que la RX 7600M. On retrouve la même configuration de vingt huit unités de calcul, mille sept cent quatre vingt douze processeurs de flux, cent douze unités de texture et soixante quatre ROP. La quantité de mémoire et le bus sont identiques, tout comme la présence de vingt huit accélérateurs de ray tracing.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Seules les fréquences diffèrent, avec des valeurs légèrement supérieures pour la Steam Machine. C’est typique d’une révision semi-custom destinée à s’adapter au refroidissement interne et aux contraintes du système. Mais la base matérielle reste celle d’une RX 7600M, un GPU mobile performant utilisé dans des PC aux prix élevés.

Rendu de la Steam Machine sous SteamOS avec APU Zen 4 6 cœurs et GPU RDNA3 28 CU, vue 3e image de la série pour le modèle 202
Steam Machine 2026 sous SteamOS

Une première indication claire sur le positionnement tarifaire

La Radeon RX 7600M n’équipe pas des machines économiques. On la retrouve dans des ordinateurs portables et des mini PC gaming vendus autour de mille euros. À elle seule, elle représente déjà un coût significatif dans la facture d’un constructeur.

gpu amd rx 7600m
Source : techpowerup

L’intégrer dans une machine compacte avec une alimentation interne et un châssis spécifique impose des contraintes supplémentaires et des coûts de production supérieurs à ceux d’un simple portable.

Le GPU de la Steam Machine : un Radeon RX 7600M déguisé
Spécification clé
Steam Machine GPU
(Annoncé)
AMD RX 7600M / 7600M XT
(Mobile)
Puce graphique Navi 33 Navi 33 ✓ Identique
Architecture RDNA 3.0 RDNA 3.0 ✓ Identique
Unités de calcul (CU) 28 CU 1792 Stream Processors 28 CU (7600M) 1792 SP / 32 CU (7600M XT) – 2048 SP ✓ Identique au 7600M
Fréquence boost 2 450 MHz 2 300-2 600 MHz Selon modèle/TGP ✓ Dans la plage
Mémoire vidéo 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps 8 Go GDDR6 Bus 128-bit @ 18 Gbps ✓ Identique
Bande passante mémoire 288 GB/s 288 GB/s ✓ Identique
TDP / Consommation 90-110 W Jusqu’à 110 W 75-120 W (TGP) Configurable selon OEM ✓ Compatible
Ray Tracing 28 cœurs RT (2e gen) 28/32 cœurs RT Compatible
Infinity Cache (L3) 32 MB 32 MB ✓ Identique
Interface PCIe PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8 ✓ Identique
Verdict : Un RX 7600M dans la Steam Machine

Les spécifications du GPU de la Steam Machine correspondent exactement à celles du Radeon RX 7600M :

Puce Navi 33 identique Même architecture RDNA 3.0, 6 nm TSMC
28 CU / 1792 Stream Processors Configuration exacte du RX 7600M standard
8 Go GDDR6 @ 18 Gbps Bus 128-bit, bande passante de 288 GB/s
Enveloppe thermique comparable 90-110W pour la Steam Machine vs 75-120W TGP mobile
Valve utilise très probablement un RX 7600M optimisé pour sa console, profitant d’une puce mobile éprouvée qui offre un excellent compromis performance/consommation. Cette approche semi-custom évite le développement d’un GPU entièrement nouveau tout en garantissant des performances adaptées au 1080p/1440p gaming.

Cette révélation confirme que la Steam Machine ne pourra pas viser une zone tarifaire comparable à celle des consoles traditionnelles. L’adoption d’un GPU mobile hautes performances a un impact direct sur le coût de production, qui grimpe mécaniquement avec ce type de composant.

Une architecture pensée comme un PC miniature

À la différence d’un SoC tout-en-un comme ceux des PlayStation ou des Xbox, la Steam Machine adopte un schéma technique de mini PC. Elle associe un processeur Zen 4 basse consommation et un GPU dédié mobile, chacun ayant ses propres contraintes thermiques et énergétiques. C’est une approche efficace pour obtenir de bonnes performances dans un format réduit, mais elle est coûteuse.

steam machine steamos modding

Les systèmes intégrant ce type de GPU nécessitent un refroidissement sérieux, une alimentation plus solide et une mémoire vive plus rapide. Autant d’éléments qui rapprochent la machine de Valve d’un PC compact plutôt que d’une console de salon.

Un choix cohérent mais modeste

Valve mise sur une machine compacte et bien intégrée, construite autour de composants récents et efficaces plutôt que de matériel de dernière génération.

Cette approche garantit une expérience fluide sous SteamOS, tout en restant adaptée à un format très réduit. Toutefois, ces choix techniques n’ont rien de véritablement premium.

Avec un GPU équivalent à une RX 7600M et un processeur Zen 4 dérivé d’un modèle basse consommation, la Steam Machine ne vise pas la puissance brute. Son prix élevé découlera surtout de son design compact, de son refroidissement spécifique et de l’intégration logicielle, plus que d’un positionnement matériel haut de gamme.

Lire aussi :
Valve ressuscite la Steam Machine, une console de salon 6× plus puissante que le Steam Deck
https://pausehardware.com/steam-machine-steamos-zen4-rdna3-2026/
Valve Steam Machine : prototype de façade E ink, mais pas pour la vente
https://pausehardware.com/valve-steam-machine-prototype-facade-e-ink-non-commercialisee/
Steam Machine : un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
https://pausehardware.com/steam-machine-diy-600-dollars-sous-steamos/
Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
https://pausehardware.com/steam-machine-valve-70-pourcent-pc-gaming/

Source : Pause Hardware

La Steam Machine embarque un processeur Zen 4 dérivé du Ryzen 7 8700GE

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 08:09

Valve a officialisé un processeur Zen 4 six cœurs douze threads (6c/12t) pour sa future Steam Machine, annoncé avec une fréquence maximale de 4,8 GHz et une enveloppe thermique d’environ trente watts. Aucun processeur grand public ne correspond exactement à ce profil, mais un modèle AMD se rapproche très fortement de cette configuration. Il s’agit du Ryzen 7 8700GE, une puce Phoenix basse consommation utilisée dans les systèmes compacts et modulable selon les besoins des constructeurs.

Un processeur Phoenix adapté pour la Steam Machine

Le Ryzen 7 8700GE est une puce Zen 4 gravée en quatre nanomètres, conçue pour fonctionner dans une enveloppe thermique de trente cinq watts et capable de monter jusqu’à 4,8 GHz. Ce sont précisément les valeurs annoncées pour la Steam Machine, ce qui rend l’analogie particulièrement solide. En désactivant deux cœurs, AMD peut facilement proposer une version six cœurs douze threads conforme aux besoins de Valve, tout en conservant les performances en charge légère grâce à une fréquence maximale identique.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4
AMD Phoenix Ryzen 8000G

Contrairement aux processeurs Zen 4 de bureau qui fonctionnent à 65 ou 105 watts, les modèles Phoenix ont été élaborés pour offrir un compromis entre performance et efficacité. C’est ce type d’architecture qui permet à la Steam Machine de gérer un GPU dédié de 90 à 110 watts sans dépasser les capacités de l’alimentation interne.

Analyse comparative : Steam Machine vs Ryzen 7 8700GE
Caractéristique
Steam Machine
(Annoncé par Valve)
AMD Ryzen 7 8700GE
(Base probable)
Architecture Zen 4 Zen 4 (Phoenix) ✓ Identique
Cœurs / Threads 6c / 12t Configuration custom 8c / 16t ⚙ Modifié (2 cœurs désactivés)
Fréquence boost Jusqu’à 4,8 GHz Jusqu’à 4,8 GHz ✓ Identique
Fréquence de base Non communiquée 3,6 GHz Compatible
TDP / Enveloppe thermique ~30 W 35 W ✓ Quasi-identique
TDP configurable Non spécifié 35-45 W (cTDP) Modulable
GPU intégré Aucun (GPU dédié) 28 CU RDNA3 custom Radeon 780M 12 CU RDNA3 ⚙ Désactivé/Remplacé
Gravure Non communiquée 4 nm (TSMC) Compatible
Support mémoire DDR5 16 Go annoncés DDR5 dual-channel Jusqu’à 5200 MT/s ✓ Compatible
Cache L3 Non communiqué 16 MB Probablement conservé
PCIe Non communiqué Gen 4 (20 lanes) Suffisant pour GPU dédié
Socket Custom (soudé) AM5 (FC-LGA1718) Base compatible
Verdict technique

Le Ryzen 7 8700GE est très probablement la base du processeur de la Steam Machine. Les correspondances sont trop nombreuses pour être une coïncidence :

  • Architecture Zen 4 confirmée
  • TDP quasi-identique (30W vs 35W)
  • Boost à 4,8 GHz parfaitement aligné
  • Seul processeur desktop Zen 4 à cette puissance
Modifications probables
Configuration cœurs : 8c/16t → 6c/12t (2 cœurs désactivés)
GPU intégré : Radeon 780M désactivé, remplacé par GPU dédié 28 CU
TDP ajusté : 35W → ~30W (optimisation thermique)
Packaging : Socket AM5 → Puce soudée custom
Implications tarifaires

L’utilisation d’un processeur Phoenix bas-TDP impacte significativement le coût :

Ryzen 7 8700GE (OEM) 150-200 €
+ Customisation semi-custom Surcoût probable
+ GPU 28 CU RDNA3 ≈ RX 7600M
+ Mémoire DDR5 + GDDR6 Premium
Cette configuration positionne la Steam Machine dans le segment premium des mini-PC, avec un prix final probablement supérieur à 800 €.

Une approche semi custom proche de celle des consoles

L’utilisation d’un processeur dérivé du Ryzen 7 8700GE illustre la stratégie de Valve. La marque évite de concevoir un SoC complet comme sur les consoles classiques, mais s’appuie sur une base existante, modifiable selon ses besoins. En ajustant les limites de puissance, en désactivant certaines unités et en adaptant les tables de tension, AMD peut fournir un processeur optimisé pour le format retenu par Valve sans créer un modèle entièrement nouveau.

valve steam machine specs officielles
Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Cette approche semi custom permet de réduire les coûts de développement, mais elle ne diminue pas le prix des composants. Les processeurs Zen 4 basse consommation restent des puces complexes et coûteuses, conçues pour des systèmes compacts premium.

Un coût qui éloigne la Steam Machine du segment console

Un processeur Phoenix comme le 8700GE représente déjà un coût non négligeable. Les versions OEM de ce type de puce se situent entre cent cinquante et deux cents euros selon les volumes. Une version modifiée, intégrée dans un système spécifique et associée à une carte mère custom, n’est pas moins chère. À cela s’ajoute la présence d’un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M et de la mémoire DDR5 et GDDR6, qui complètent une configuration comparable à celle d’un mini PC haut de gamme.

valve steam machine steamOS demo

Valve construit ainsi une machine basée sur des composants modernes et performants, mais qui ne peuvent pas rivaliser avec les économies d’échelle des architectures tout-en-un des consoles traditionnelles. Le choix d’un processeur Zen 4 dérivé du 8700GE confirme que la Steam Machine vise un segment plus premium et ne pourra pas adopter une stratégie tarifaire agressive.

Un choix technique cohérent mais coûteux

Le recours à un processeur Phoenix modifié garantit des performances solides tout en respectant les contraintes thermiques du format choisi. Cette approche convient parfaitement à SteamOS et au positionnement de la machine, mais elle implique un coût de production supérieur à celui d’une console classique. Avec un CPU de ce niveau, la Steam Machine s’inscrit clairement dans la catégorie des mini PC performants, un segment où les prix dépassent fréquemment les huit cents euros.

Spécifications techniques officielles de la Steam Machine de Valve

Général
Processeur
AMD Zen 4 6c/12t partiellement sur-mesure
jusqu’à 4,8 GHz, enveloppe thermique de 30 W
Processeur graphique
AMD RDNA3 28CU partiellement sur-mesure
Fréquence maximale soutenue de l’horloge de 2,45 GHz, enveloppe thermique de 110 W
Mémoire vive
16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6 (mémoire vidéo)
Alimentation
Alimentation interne, 110-240 V CA
Stockage
Modèle 1
512 Go
SSD NVMe
Modèle 2
2 To
SSD NVMe
Les deux modèles disposent d’un emplacement pour carte microSD ultrarapide
Connectivité
Wifi
Wifi 6E 2×2
Bluetooth
Antenne Bluetooth 5.3 dédiée
Steam Controller
Adaptateur sans fil 2,4 GHz intégré
Entrées et sorties
Écrans
DisplayPort 1.4
  • Jusqu’à 4K à 240 Hz ou 8K à 60 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et la connexion en chaîne
HDMI 2.0
  • Jusqu’à 4K à 120 Hz
  • Compatible avec HDR, FreeSync, et CEC
USB
USB-A 3.2 Gen 1 à l’avant
USB-A 2.0 ultrarapides au dos
USB-C 3.2 Gen 2 au dos
Réseau
Gigabit Ethernet
Barre lumineuse
17 diodes RVB configurables pour l’indication de l’état du système ou la personnalisation
Dimensions et poids
Hauteur
152 mm
(148 mm sans les pieds)
Longueur
162,4 mm
Largeur
156 mm
Poids
2,6 kg
Logiciel
Système d’exploitation
SteamOS 3 (basé sur Arch)
Bureau
KDE Plasma
Certaines spécifications sont susceptibles de changer avant la sortie

Lire aussi :
Valve ressuscite la Steam Machine, une console de salon 6× plus puissante que le Steam Deck
https://pausehardware.com/steam-machine-steamos-zen4-rdna3-2026/
Valve Steam Machine. prototype de façade E ink non commercialisée
https://pausehardware.com/valve-steam-machine-prototype-facade-e-ink-non-commercialisee/
Steam Machine. un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
https://pausehardware.com/steam-machine-diy-600-dollars-sous-steamos/
Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
https://pausehardware.com/steam-machine-valve-70-pourcent-pc-gaming/

Source : Pause Hardware

Black Budget : l’extraction shooter de PUBG fixe ses dates d’alpha fermée

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 06:06

Le prochain pari de PUBG Studios prend forme : Black Budget, un extraction shooter PvPvE en vue FPS, ouvrira une alpha fermée en deux sessions mi-décembre. De quoi jauger le rythme des combats et l’équilibrage des extractions avant 2025.

Black Budget en alpha fermée mi-décembre

Krafton annonce des tests du 12 au 14 décembre puis du 19 au 21 décembre. L’accès se demande sur la page Steam du jeu. Attention, le test est limité à l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie, et requiert au minimum une carte graphique de type NVIDIA GeForce RTX 2060 ou équivalent AMD avec 8 Go de VRAM.

pubg black budget 01

Objectif déclaré de ces sessions : éprouver les systèmes de début de partie, le tempo des affrontements, l’équilibre des extractions et la progression des joueurs.

Un contrat sur une île en boucle temporelle

Black Budget mise sur la tactique et la survie. On y incarne un Contractor, mercenaire envoyé en mission classifiée sur une île prise dans une anomalie temporelle. Les runs, d’une durée pouvant atteindre 30 minutes, se déroulent sur une carte ouverte faite de biomes variés, de points d’intérêt et d’installations souterraines. D’après la page Steam, « l’Anomalie » restreint progressivement la zone jouable. Les extraits montrent une brume violette dans la jungle et des zones industrielles, signe probable du mécanisme de rétrécissement.

pubg black budget

Côté méta, le studio détaille : trois factions concurrentes avec contrats et récompenses liées à la réputation, une progression persistante via compétences et maîtrises, une Base évolutive avec artisanat, agrandissement du coffre et installations générant des revenus. Un centre de recherche sert de hub narratif et de progression, tandis que l’arsenal profite d’un large éventail de personnalisations, dont des items exclusifs aux factions. S’ajoutent soins et stimulants pour la survie, ainsi qu’une personnalisation complète du personnage, des tenues et des skins d’armes et d’équipement.

Pour participer, direction la page Steam officielle. Reste à voir si le studio parviendra à caler le bon rythme d’extraction et une boucle de progression solide dès cette première passe.

Source : TechPowerUp

Foxconn prépare un supercalculateur à 1,4 milliard de dollars avec NVIDIA et se rapproche d’OpenAI

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:47

Foxconn accélère dans l’IA : le géant taïwanais vise 2026 pour mettre en service un centre de supercalcul à 1,4 milliard de dollars, épaulé par les GPU Blackwell de NVIDIA, tout en scellant un partenariat matériel avec OpenAI.

Un méga-cluster NVIDIA Blackwell en 2026

Lors de son Tech Day à Taipei, Foxconn a confirmé que son futur centre de supercalcul sera opérationnel au premier semestre 2026. L’infrastructure, opérée par la nouvelle entité IA et cloud du groupe, Visonbay.ai, doit devenir le plus grand cluster de GPU avancés de Taïwan, fondé sur le matériel NVIDIA Blackwell GB300. D’après Alexis Bjorlin, vice‑présidente chez NVIDIA, la montée en puissance des GPU est telle que « beaucoup d’entreprises trouveront plus économique de louer la capacité de calcul » que de bâtir leurs propres sites.

Foxconn muscle parallèlement sa capacité industrielle : le président Young Liu affirme que le groupe peut déjà assembler environ 1 000 racks IA par semaine, avec une hausse attendue l’an prochain. L’entreprise prévoit d’investir 2 à 3 milliards de dollars par an dans l’IA, un rythme qui devrait soutenir l’essor de Visonbay.ai et la mise en place du cluster Blackwell.

OpenAI, nouveau partenaire pour l’infrastructure

Dans un second temps, OpenAI a officialisé une collaboration avec Foxconn pour co‑développer du matériel destiné aux data centers : câblage, systèmes d’alimentation et autres éléments d’infrastructure. Aucun engagement d’achat n’est prévu, mais OpenAI bénéficiera d’un accès anticipé pour tester ces équipements. Ce modèle rappelle les coopérations déjà en place avec Google, AWS et Microsoft, et doit permettre à Foxconn de recueillir un retour terrain précis sur la conception des racks et d’accélérer le développement de nouvelles plateformes.

Sam Altman souligne que la demande en infrastructures IA dépasse toujours l’offre, et que l’arrivée de nouveaux modèles exigera des racks, des solutions de refroidissement et des matériels d’alimentation repensés. Dans ce contexte, l’alliance avec Foxconn apparaît comme un levier pour ajuster rapidement les standards de baie et de puissance autour des architectures Blackwell, alors que la location de calcul devient, selon NVIDIA, une alternative de plus en plus rationnelle pour de nombreux acteurs.

Source : TechPowerUp

Tuxedo stoppe son portable Linux sous Snapdragon X Elite, faute de maturité plateforme

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:39

Tuxedo baisse le rideau sur son premier laptop Linux à base de Snapdragon X Elite, un projet stoppé net face à une plateforme ARM encore trop immature pour répondre aux attentes des utilisateurs exigeants.

Un revers technique pour l’ARM sous Linux

Connu pour ses machines Linux hautes performances et son TuxedoOS, le constructeur a officialisé l’arrêt du développement de son portable équipé du Qualcomm Snapdragon X1 Elite. En cause, des obstacles techniques persistants : pilotes incomplets, limitations de plateforme et délai de mise au point trop long. D’après Tuxedo, l’architecture ARM de première génération concernée s’est révélée « moins adaptée que prévu » au quotidien sous Linux.

Vue du prototype TUXEDO PC portable sous Linux équipé du processeur Snapdragon X Elite, clavier et écran visibles
Prototype TUXEDO avec Snapdragon X Elite

Plusieurs points critiques reviennent : pas de voie fiable pour les mises à jour BIOS depuis Linux, absence de contrôle fin des ventilateurs, virtualisation KVM non envisageable sur leur modèle, débits élevés USB4 hors de portée à court terme. La vidéo matérielle est techniquement activable, mais la plupart des applications manquent encore du support adéquat. Surtout, l’atout majeur des laptops ARM n’était pas au rendez-vous : l’autonomie. Selon Tuxedo, les longues durées promises n’étaient tout simplement pas atteintes sous Linux.

Un calendrier intenable et un matériel déjà dépassé

Tuxedo estime qu’il lui faudrait « plusieurs mois de plus » pour livrer un produit abouti, ce qui conduirait à commercialiser un PC immédiatement vieillissant. Le Snapdragon X Elite (X1E) aurait alors plus de deux ans, tandis que son successeur, le Snapdragon X2 Elite (X2E), a été présenté en septembre 2025 et est attendu pour le premier semestre 2026. Dans ces conditions, prolonger l’effort ne semblait pas pertinent.

Le constructeur ne ferme pas la porte pour autant. Le projet pourrait reprendre si l’écosystème mûrit. D’ici là, Tuxedo reverse son travail à la communauté : l’arbre de périphériques et les avancées réalisées seront proposés au noyau Linux mainline. De quoi accélérer, peut-être, la maturation du support Snapdragon sous Linux grâce aux contributions de développeurs tiers.

Source : tuxedocomputers

Intel Arc B390 Panther Lake iGPU: des scores 3DMark alléchants face aux Radeon 890M

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:30

Des chiffres qui font lever un sourcil : l’iGPU Arc B390 de Panther Lake affolerait Time Spy et Steel Nomad Light, d’après un score partagé par un leaker. De quoi donner du crédit aux promesses d’Intel autour de Xe3.

Arc B390, le haut de gamme iGPU de Panther Lake, s’invite dans les benchmarks

Intel a déjà donné le ton pour Xe3 : plus de 50 % de performances en plus par rapport à Lunar Lake (Xe2) et au moins 40 % d’efficacité énergétique au-dessus d’Arrow Lake-H (Xe avec XMX). Officiellement, rien de plus précis. Officieusement, il semblerait que Panther Lake soit déjà en phase d’échantillonnage, avec une production de masse imminente, voire lancée.

Vue du GPU Intel Arc B390 Panther Lake affiché en test 3DMark, comparaison visuelle avec Radeon 890M et résultats de performa

Leaker bien connu, Raichu a publié sur X/Twitter un score qui correspond à Time Spy Graphics. Contacté par la source, il confirme qu’il s’agit bien de ce benchmark et qu’il concerne l’Arc B390, la configuration iGPU la plus musclée de la série Panther Lake.

140T does ~4200
140V does ~4300
nice

— Game.Keeps.Loading (@G_melo_ding) November 21, 2025

Selon les comparatifs réalisés, ce B390 se placerait environ deux fois au-dessus d’un Radeon 890M et presque deux fois au-dessus de Lunar Lake dans Time Spy. Raichu ajoute que le B390 dépasse les 6000 points dans Steel Nomad Light, soit plus de 87 % au-dessus du score moyen d’un 890M et 80 % au-dessus d’un Arc 140T.

Il faut dire que Time Spy favorise souvent les puces Intel. La prudence s’impose donc, d’autant que Raichu n’a pas précisé les paramètres du processeur Panther Lake utilisé. Si la puce tournait à 60 W ou plus, les performances pourraient être supérieures à celles observées dans des machines commerciales.

Ce que cela dit de Xe3 et du jeu sur iGPU

Malgré ces bémols, les indicateurs coïncident avec l’objectif d’Intel : le « plus de 50 % » semble crédible. On pourrait enfin tenir une iGPU taillée pour le jeu en mobilité. D’après les informations partagées, Intel préparerait aussi une version B380 dédiée aux consoles portables avec l’intégralité des 12 unités Xe3 actives. Reste à voir si AMD doit s’inquiéter et si des acteurs comme ASUS ajusteront le positionnement de machines type ROG Ally.

Comme le résume la source, « Xe3 devrait être 50 % plus rapide que Lunar Lake » et « au moins 40 % plus efficace qu’Arrow Lake-H ». De quoi mettre la pression sur la concurrence si les fréquences et enveloppes thermiques finales confirment ces premiers signaux.

Source : VideoCardz

Lire aussi :
Fuite sur la gamme Intel Core Ultra 300 « Panther Lake » : 16 cœurs , boost à 5,1 GHz et iGPU Arc B390 Xe3

Intel Arc B380 : une iGPU Panther Lake pensée pour les consoles portables

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:29

Intel semble vouloir renforcer sa présence sur le marché des consoles portables, et la future iGPU Arc B380 intégrée à Panther Lake en serait l’un des éléments clés. L’idée n’est plus seulement de proposer un iGPU performant pour les ultraportables, mais d’offrir une solution réellement adaptée aux machines de jeu compactes, un segment où les Ryzen Z2 d’AMD dominent encore très largement.

Intel Arc B380 : Battlemage pour le gaming mobile

Les informations partagées par VideoCardz et relayées par des sources internes pointent vers une nouvelle famille graphique baptisée Arc B-Series, basée sur l’architecture Xe3 et rattachée à la génération Battlemage. Cette série serait destinée aux Core Ultra 300 (Panther Lake), avec une nomenclature encore en cours de finalisation.

leak arc b380 igpu intel Panther Lake console portable

@OneRaichu confirme plusieurs références Arc B-Series, dont les Arc B390, B380, B370 et B360, déjà aperçues via des fuites Geekbench. Le B390 serait la version la plus complète, avec 12 cœurs Xe3 pouvant atteindre 2,5 GHz.

Mais c’est bien l’Arc B380 qui focalise l’attention. Cette iGPU, elle aussi équipée de 12 cœurs Xe3, serait intégrée dans une variante spécifique du Core Ultra 300 pensée pour les consoles PC et les mini-machines orientées jeu. La puce existe déjà dans les listings internes d’Intel, même si elle n’a pas encore de nom définitif.

Une configuration CPU allégée pour réduire les coûts

OneRaichu précise que ce SoC dédié aux consoles portables n’utiliserait pas la configuration CPU la plus complète de Panther Lake. Intel viserait un équilibre différent : moins de cœurs CPU, un iGPU Xe3 complet, et une enveloppe thermique cohérente avec les contraintes d’un châssis compact.

Ce choix permettrait surtout de réduire le coût final du processeur, un point essentiel pour les fabricants de consoles PC d’entrée ou de milieu de gamme, où les marges sont extrêmement serrées. Cette approche se place en dessous des Core Ultra 5 et vise directement le segment où la performance GPU prime sur la puissance CPU brute.

Une réponse directe aux Ryzen Z2 d’AMD

L’Arc B380 et son SoC associé se positionneraient dans le milieu de gamme, avec un objectif clair : concurrencer les Ryzen Z2, déjà présents dans plusieurs consoles portables. Intel a commencé à ouvrir la voie avec Lunar Lake, mais Panther Lake serait la première vraie offensive structurée de la marque sur ce marché.

Claw A8 BZ2EM 999 eur

Avec six références graphiques prévues au total, certaines encore sans nom public, Panther Lake composerait une offre large allant des modèles les plus légers aux versions plus ambitieuses. Dans ce panorama, l’Arc B380 se placerait au centre de la gamme et viendrait répondre à la demande croissante de GPU intégrés performants dans les machines gaming compactes.

Reste à observer comment se comportera cette iGPU face aux APU d’AMD dans les consoles PC attendues pour fin 2025 et 2026. Sur le papier, Intel semble enfin assumer une stratégie claire pour le gaming mobile, avec une solution pensée pour répondre aux contraintes thermiques, au coût matériel et aux besoins réels des joueurs portables.

Source : VideoCardz

Black Budget : l’extraction shooter de PUBG fixe ses dates d’alpha fermée

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 06:06

Le prochain pari de PUBG Studios prend forme : Black Budget, un extraction shooter PvPvE en vue FPS, ouvrira une alpha fermée en deux sessions mi-décembre. De quoi jauger le rythme des combats et l’équilibrage des extractions avant 2025.

Black Budget en alpha fermée mi-décembre

Krafton annonce des tests du 12 au 14 décembre puis du 19 au 21 décembre. L’accès se demande sur la page Steam du jeu. Attention, le test est limité à l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie, et requiert au minimum une carte graphique de type NVIDIA GeForce RTX 2060 ou équivalent AMD avec 8 Go de VRAM.

pubg black budget 01

Objectif déclaré de ces sessions : éprouver les systèmes de début de partie, le tempo des affrontements, l’équilibre des extractions et la progression des joueurs.

Un contrat sur une île en boucle temporelle

Black Budget mise sur la tactique et la survie. On y incarne un Contractor, mercenaire envoyé en mission classifiée sur une île prise dans une anomalie temporelle. Les runs, d’une durée pouvant atteindre 30 minutes, se déroulent sur une carte ouverte faite de biomes variés, de points d’intérêt et d’installations souterraines. D’après la page Steam, « l’Anomalie » restreint progressivement la zone jouable. Les extraits montrent une brume violette dans la jungle et des zones industrielles, signe probable du mécanisme de rétrécissement.

pubg black budget

Côté méta, le studio détaille : trois factions concurrentes avec contrats et récompenses liées à la réputation, une progression persistante via compétences et maîtrises, une Base évolutive avec artisanat, agrandissement du coffre et installations générant des revenus. Un centre de recherche sert de hub narratif et de progression, tandis que l’arsenal profite d’un large éventail de personnalisations, dont des items exclusifs aux factions. S’ajoutent soins et stimulants pour la survie, ainsi qu’une personnalisation complète du personnage, des tenues et des skins d’armes et d’équipement.

Pour participer, direction la page Steam officielle. Reste à voir si le studio parviendra à caler le bon rythme d’extraction et une boucle de progression solide dès cette première passe.

Source : TechPowerUp

Foxconn prépare un supercalculateur à 1,4 milliard de dollars avec NVIDIA et se rapproche d’OpenAI

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:47

Foxconn accélère dans l’IA : le géant taïwanais vise 2026 pour mettre en service un centre de supercalcul à 1,4 milliard de dollars, épaulé par les GPU Blackwell de NVIDIA, tout en scellant un partenariat matériel avec OpenAI.

Un méga-cluster NVIDIA Blackwell en 2026

Lors de son Tech Day à Taipei, Foxconn a confirmé que son futur centre de supercalcul sera opérationnel au premier semestre 2026. L’infrastructure, opérée par la nouvelle entité IA et cloud du groupe, Visonbay.ai, doit devenir le plus grand cluster de GPU avancés de Taïwan, fondé sur le matériel NVIDIA Blackwell GB300. D’après Alexis Bjorlin, vice‑présidente chez NVIDIA, la montée en puissance des GPU est telle que « beaucoup d’entreprises trouveront plus économique de louer la capacité de calcul » que de bâtir leurs propres sites.

Foxconn muscle parallèlement sa capacité industrielle : le président Young Liu affirme que le groupe peut déjà assembler environ 1 000 racks IA par semaine, avec une hausse attendue l’an prochain. L’entreprise prévoit d’investir 2 à 3 milliards de dollars par an dans l’IA, un rythme qui devrait soutenir l’essor de Visonbay.ai et la mise en place du cluster Blackwell.

OpenAI, nouveau partenaire pour l’infrastructure

Dans un second temps, OpenAI a officialisé une collaboration avec Foxconn pour co‑développer du matériel destiné aux data centers : câblage, systèmes d’alimentation et autres éléments d’infrastructure. Aucun engagement d’achat n’est prévu, mais OpenAI bénéficiera d’un accès anticipé pour tester ces équipements. Ce modèle rappelle les coopérations déjà en place avec Google, AWS et Microsoft, et doit permettre à Foxconn de recueillir un retour terrain précis sur la conception des racks et d’accélérer le développement de nouvelles plateformes.

Sam Altman souligne que la demande en infrastructures IA dépasse toujours l’offre, et que l’arrivée de nouveaux modèles exigera des racks, des solutions de refroidissement et des matériels d’alimentation repensés. Dans ce contexte, l’alliance avec Foxconn apparaît comme un levier pour ajuster rapidement les standards de baie et de puissance autour des architectures Blackwell, alors que la location de calcul devient, selon NVIDIA, une alternative de plus en plus rationnelle pour de nombreux acteurs.

Source : TechPowerUp

Tuxedo stoppe son portable Linux sous Snapdragon X Elite, faute de maturité plateforme

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:39

Tuxedo baisse le rideau sur son premier laptop Linux à base de Snapdragon X Elite, un projet stoppé net face à une plateforme ARM encore trop immature pour répondre aux attentes des utilisateurs exigeants.

Un revers technique pour l’ARM sous Linux

Connu pour ses machines Linux hautes performances et son TuxedoOS, le constructeur a officialisé l’arrêt du développement de son portable équipé du Qualcomm Snapdragon X1 Elite. En cause, des obstacles techniques persistants : pilotes incomplets, limitations de plateforme et délai de mise au point trop long. D’après Tuxedo, l’architecture ARM de première génération concernée s’est révélée « moins adaptée que prévu » au quotidien sous Linux.

Vue du prototype TUXEDO PC portable sous Linux équipé du processeur Snapdragon X Elite, clavier et écran visibles
Prototype TUXEDO avec Snapdragon X Elite

Plusieurs points critiques reviennent : pas de voie fiable pour les mises à jour BIOS depuis Linux, absence de contrôle fin des ventilateurs, virtualisation KVM non envisageable sur leur modèle, débits élevés USB4 hors de portée à court terme. La vidéo matérielle est techniquement activable, mais la plupart des applications manquent encore du support adéquat. Surtout, l’atout majeur des laptops ARM n’était pas au rendez-vous : l’autonomie. Selon Tuxedo, les longues durées promises n’étaient tout simplement pas atteintes sous Linux.

Un calendrier intenable et un matériel déjà dépassé

Tuxedo estime qu’il lui faudrait « plusieurs mois de plus » pour livrer un produit abouti, ce qui conduirait à commercialiser un PC immédiatement vieillissant. Le Snapdragon X Elite (X1E) aurait alors plus de deux ans, tandis que son successeur, le Snapdragon X2 Elite (X2E), a été présenté en septembre 2025 et est attendu pour le premier semestre 2026. Dans ces conditions, prolonger l’effort ne semblait pas pertinent.

Le constructeur ne ferme pas la porte pour autant. Le projet pourrait reprendre si l’écosystème mûrit. D’ici là, Tuxedo reverse son travail à la communauté : l’arbre de périphériques et les avancées réalisées seront proposés au noyau Linux mainline. De quoi accélérer, peut-être, la maturation du support Snapdragon sous Linux grâce aux contributions de développeurs tiers.

Source : tuxedocomputers

Intel Arc B390 Panther Lake iGPU: des scores 3DMark alléchants face aux Radeon 890M

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:30

Des chiffres qui font lever un sourcil : l’iGPU Arc B390 de Panther Lake affolerait Time Spy et Steel Nomad Light, d’après un score partagé par un leaker. De quoi donner du crédit aux promesses d’Intel autour de Xe3.

Arc B390, le haut de gamme iGPU de Panther Lake, s’invite dans les benchmarks

Intel a déjà donné le ton pour Xe3 : plus de 50 % de performances en plus par rapport à Lunar Lake (Xe2) et au moins 40 % d’efficacité énergétique au-dessus d’Arrow Lake-H (Xe avec XMX). Officiellement, rien de plus précis. Officieusement, il semblerait que Panther Lake soit déjà en phase d’échantillonnage, avec une production de masse imminente, voire lancée.

Vue du GPU Intel Arc B390 Panther Lake affiché en test 3DMark, comparaison visuelle avec Radeon 890M et résultats de performa

Leaker bien connu, Raichu a publié sur X/Twitter un score qui correspond à Time Spy Graphics. Contacté par la source, il confirme qu’il s’agit bien de ce benchmark et qu’il concerne l’Arc B390, la configuration iGPU la plus musclée de la série Panther Lake.

140T does ~4200
140V does ~4300
nice

— Game.Keeps.Loading (@G_melo_ding) November 21, 2025

Selon les comparatifs réalisés, ce B390 se placerait environ deux fois au-dessus d’un Radeon 890M et presque deux fois au-dessus de Lunar Lake dans Time Spy. Raichu ajoute que le B390 dépasse les 6000 points dans Steel Nomad Light, soit plus de 87 % au-dessus du score moyen d’un 890M et 80 % au-dessus d’un Arc 140T.

Il faut dire que Time Spy favorise souvent les puces Intel. La prudence s’impose donc, d’autant que Raichu n’a pas précisé les paramètres du processeur Panther Lake utilisé. Si la puce tournait à 60 W ou plus, les performances pourraient être supérieures à celles observées dans des machines commerciales.

Ce que cela dit de Xe3 et du jeu sur iGPU

Malgré ces bémols, les indicateurs coïncident avec l’objectif d’Intel : le « plus de 50 % » semble crédible. On pourrait enfin tenir une iGPU taillée pour le jeu en mobilité. D’après les informations partagées, Intel préparerait aussi une version B380 dédiée aux consoles portables avec l’intégralité des 12 unités Xe3 actives. Reste à voir si AMD doit s’inquiéter et si des acteurs comme ASUS ajusteront le positionnement de machines type ROG Ally.

Comme le résume la source, « Xe3 devrait être 50 % plus rapide que Lunar Lake » et « au moins 40 % plus efficace qu’Arrow Lake-H ». De quoi mettre la pression sur la concurrence si les fréquences et enveloppes thermiques finales confirment ces premiers signaux.

Source : VideoCardz

Lire aussi :
Fuite sur la gamme Intel Core Ultra 300 « Panther Lake » : 16 cœurs , boost à 5,1 GHz et iGPU Arc B390 Xe3

Intel Arc B380 : une iGPU Panther Lake pensée pour les consoles portables

Par :Wael.K
23 novembre 2025 à 05:29

Intel semble vouloir renforcer sa présence sur le marché des consoles portables, et la future iGPU Arc B380 intégrée à Panther Lake en serait l’un des éléments clés. L’idée n’est plus seulement de proposer un iGPU performant pour les ultraportables, mais d’offrir une solution réellement adaptée aux machines de jeu compactes, un segment où les Ryzen Z2 d’AMD dominent encore très largement.

Intel Arc B380 : Battlemage pour le gaming mobile

Les informations partagées par VideoCardz et relayées par des sources internes pointent vers une nouvelle famille graphique baptisée Arc B-Series, basée sur l’architecture Xe3 et rattachée à la génération Battlemage. Cette série serait destinée aux Core Ultra 300 (Panther Lake), avec une nomenclature encore en cours de finalisation.

leak arc b380 igpu intel Panther Lake console portable

@OneRaichu confirme plusieurs références Arc B-Series, dont les Arc B390, B380, B370 et B360, déjà aperçues via des fuites Geekbench. Le B390 serait la version la plus complète, avec 12 cœurs Xe3 pouvant atteindre 2,5 GHz.

Mais c’est bien l’Arc B380 qui focalise l’attention. Cette iGPU, elle aussi équipée de 12 cœurs Xe3, serait intégrée dans une variante spécifique du Core Ultra 300 pensée pour les consoles PC et les mini-machines orientées jeu. La puce existe déjà dans les listings internes d’Intel, même si elle n’a pas encore de nom définitif.

Une configuration CPU allégée pour réduire les coûts

OneRaichu précise que ce SoC dédié aux consoles portables n’utiliserait pas la configuration CPU la plus complète de Panther Lake. Intel viserait un équilibre différent : moins de cœurs CPU, un iGPU Xe3 complet, et une enveloppe thermique cohérente avec les contraintes d’un châssis compact.

Ce choix permettrait surtout de réduire le coût final du processeur, un point essentiel pour les fabricants de consoles PC d’entrée ou de milieu de gamme, où les marges sont extrêmement serrées. Cette approche se place en dessous des Core Ultra 5 et vise directement le segment où la performance GPU prime sur la puissance CPU brute.

Une réponse directe aux Ryzen Z2 d’AMD

L’Arc B380 et son SoC associé se positionneraient dans le milieu de gamme, avec un objectif clair : concurrencer les Ryzen Z2, déjà présents dans plusieurs consoles portables. Intel a commencé à ouvrir la voie avec Lunar Lake, mais Panther Lake serait la première vraie offensive structurée de la marque sur ce marché.

Claw A8 BZ2EM 999 eur

Avec six références graphiques prévues au total, certaines encore sans nom public, Panther Lake composerait une offre large allant des modèles les plus légers aux versions plus ambitieuses. Dans ce panorama, l’Arc B380 se placerait au centre de la gamme et viendrait répondre à la demande croissante de GPU intégrés performants dans les machines gaming compactes.

Reste à observer comment se comportera cette iGPU face aux APU d’AMD dans les consoles PC attendues pour fin 2025 et 2026. Sur le papier, Intel semble enfin assumer une stratégie claire pour le gaming mobile, avec une solution pensée pour répondre aux contraintes thermiques, au coût matériel et aux besoins réels des joueurs portables.

Source : VideoCardz

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