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Reçu aujourd’hui — 27 novembre 2025

Splash Damage engage une consultation interne qui pourrait déboucher sur des licenciements

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:28

Nouvelle alerte sociale dans l’industrie du jeu vidéo : Splash Damage, spécialiste britannique du multijoueur et contributeur à Gears 5 et Halo: The Master Chief Collection, a enclenché une consultation à l’échelle du studio qui pourrait se traduire par des licenciements.

Splash Damage met tous les postes à risque face à un marché « difficile »

Dans une annonce publiée sur LinkedIn, le studio indique ouvrir un processus de consultation interne, avec un message sans détour : toutes les fonctions sont potentiellement concernées par des suppressions de postes. Selon Splash Damage, cette démarche répond à un « marché difficile » et vise à rester agile et adaptable dans les mois à venir.

Bureau de studio de développement jeu vidéo avec ordinateurs puissants, écrans multiples et matériel PC haut de gamme

Il ne s’agit que du début de la procédure. À ce stade, aucun détail n’a été communiqué sur d’éventuelles indemnités de départ. Le studio affirme toutefois vouloir « guider nos équipes à travers ce processus avec honnêteté et soin ».

Un contexte de coupes récurrentes dans le jeu vidéo

Cette annonce s’inscrit dans une série de restructurations qui frappent l’industrie depuis plusieurs mois. D’après les informations disponibles, des studios de tailles très diverses ont été touchés récemment, d’Avalanche Studios jusqu’à des divisions majeures comme Amazon Games ou encore l’entité gaming de Microsoft.

Chez Splash Damage, l’issue n’est pas encore arrêtée, mais le cadrage laisse peu de doutes sur la probabilité de départs. La capacité du studio à maintenir ses équipes et ses projets dépendra de cette période de consultation et des arbitrages qui suivront.

Source : TechPowerUp

Cold Fear revient sur PC via le programme de préservation de GOG

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:27

Seconde vie pour un classique du survival-horror : Cold Fear revient sur PC grâce au programme de préservation de GOG, avec une compatibilité modernisée et sans DRM.

Cold Fear entre au programme de préservation de GOG

Après l’annonce en septembre d’une collaboration entre Ubisoft et Atari pour rééditer plusieurs classiques sur consoles, Atari s’allie désormais à GOG pour raviver Cold Fear au sein de son programme de préservation. Concrètement, GOG commercialise le jeu au prix de 11,99 dollars et garantit, selon la plateforme, qu’il « fonctionnera sur les configurations Windows PC actuelles et futures les plus populaires ». Fidèle à sa politique, GOG maintient l’absence de DRM, facilitant l’archivage des fichiers d’installation.

Sorti initialement le 28 mars 2005, Cold Fear a nécessité plusieurs correctifs pour tourner correctement sur les machines d’aujourd’hui. GOG indique avoir corrigé des éléments de confort et d’interface, comme les curseurs de luminosité et de contraste, et rétabli une physique de jeu correcte sans imposer de verrouillage du framerate. Le titre prend désormais en charge un large éventail de manettes : DualSense et DualShock 4, Xbox Series, One et 360, Switch Pro et Pro 2, Logitech F ainsi que les contrôleurs Amazon Luna. Le branchement à chaud des manettes est aussi de la partie.

Des mises à jour techniques bienvenues

Parmi les ajouts notables, GOG a intégré les sauvegardes cloud via GOG Galaxy et élargi le support des résolutions avec une prise en charge native du HD, Full HD, QHD et 4K, ainsi que des écrans à haut taux de rafraîchissement. De quoi redécouvrir ce classique dans des conditions actuelles, tout en profitant de la philosophie sans DRM et de la garantie de fonctionnement futur portée par le programme de préservation de GOG.

Source : TechPowerUp

Intel Nova Lake-S bLLC : jusqu’à 288 MB de cache et des variantes K en vue

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:25

Intel préparerait une riposte directe au 3D V-Cache d’AMD : la bLLC sur Nova Lake-S. Les fuites s’accumulent, mais elles ne racontent pas tout à fait la même histoire. Aprés la confirmation de 144 Mo de cache BLLC, aujourd »hui on parlle de 288 Mo !

Quatre SKUs évalués côté bLLC, mais deux seulement seraient en K

D’après Kopite7kimi, Intel aurait au moins quatre références desktop avec bLLC en préparation pour la plateforme LGA-1954 et la gamme Core Ultra 400K. Deux designs bi-tile sont évoqués en haut de panier : 2 × 8+16 et 2 × 8+12, chacun avec 144 MB de bLLC par tuile, soit 288 MB au total. En dessous, deux modèles mono-tile, en 8+16 et 8+12, embarqueraient 144 MB de bLLC. À la clé, une configuration possible jusqu’à 48 cœurs, voire 52 si l’on inclut 4 cœurs basse consommation, avec un large pool de cache pensé pour les charges ludiques.

8+12
8+16
(8+12)+(8+12)
(8+16)+(8+16)
Not 100% sure yet.
The power supply design of the new platform will be a challenge for motherboard manufacturers.

— kopite7kimi (@kopite7kimi) November 26, 2025

Ce tableau contredit toutefois les informations de Jaykihn. Selon lui, la bLLC serait réservée aux modèles K non verrouillés, mais uniquement en variantes mono-tile 8+16 et 8+12. Interrogé sur d’éventuels modèles bi-tile avec bLLC, il n’a pas confirmé de tels plans. Il laisse aussi entendre que ces puces ne viseraient pas forcément le segment Ultra 9, et pourraient plutôt se placer en Core Ultra 5 ou Core Ultra 7.

Calendrier flou, pression d’AMD et positionnement à clarifier

À ce stade, rien n’est verrouillé pour le desktop Nova Lake-S : Kopite7kimi avance que quatre SKUs bLLC, dont des bi-tile à 288 MB, ont été évalués, quand Jaykihn maintient l’existence de deux seules puces mono-tile avec bLLC. Il faut dire que la pression est réelle côté AMD, avec des rumeurs autour d’un Ryzen 9 9950X3D2 à double CCD X3D. « Intel pourrait encore décider jusqu’où aller sur desktop », résume la situation, ce qui laisse ouvertes les hypothèses d’une offre à quatre puces ou d’une gamme réduite à deux, en attendant la consolidation du line-up 2026.

Source : VideoCardz

Splash Damage engage une consultation interne qui pourrait déboucher sur des licenciements

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:28

Nouvelle alerte sociale dans l’industrie du jeu vidéo : Splash Damage, spécialiste britannique du multijoueur et contributeur à Gears 5 et Halo: The Master Chief Collection, a enclenché une consultation à l’échelle du studio qui pourrait se traduire par des licenciements.

Splash Damage met tous les postes à risque face à un marché « difficile »

Dans une annonce publiée sur LinkedIn, le studio indique ouvrir un processus de consultation interne, avec un message sans détour : toutes les fonctions sont potentiellement concernées par des suppressions de postes. Selon Splash Damage, cette démarche répond à un « marché difficile » et vise à rester agile et adaptable dans les mois à venir.

Bureau de studio de développement jeu vidéo avec ordinateurs puissants, écrans multiples et matériel PC haut de gamme

Il ne s’agit que du début de la procédure. À ce stade, aucun détail n’a été communiqué sur d’éventuelles indemnités de départ. Le studio affirme toutefois vouloir « guider nos équipes à travers ce processus avec honnêteté et soin ».

Un contexte de coupes récurrentes dans le jeu vidéo

Cette annonce s’inscrit dans une série de restructurations qui frappent l’industrie depuis plusieurs mois. D’après les informations disponibles, des studios de tailles très diverses ont été touchés récemment, d’Avalanche Studios jusqu’à des divisions majeures comme Amazon Games ou encore l’entité gaming de Microsoft.

Chez Splash Damage, l’issue n’est pas encore arrêtée, mais le cadrage laisse peu de doutes sur la probabilité de départs. La capacité du studio à maintenir ses équipes et ses projets dépendra de cette période de consultation et des arbitrages qui suivront.

Source : TechPowerUp

Cold Fear revient sur PC via le programme de préservation de GOG

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:27

Seconde vie pour un classique du survival-horror : Cold Fear revient sur PC grâce au programme de préservation de GOG, avec une compatibilité modernisée et sans DRM.

Cold Fear entre au programme de préservation de GOG

Après l’annonce en septembre d’une collaboration entre Ubisoft et Atari pour rééditer plusieurs classiques sur consoles, Atari s’allie désormais à GOG pour raviver Cold Fear au sein de son programme de préservation. Concrètement, GOG commercialise le jeu au prix de 11,99 dollars et garantit, selon la plateforme, qu’il « fonctionnera sur les configurations Windows PC actuelles et futures les plus populaires ». Fidèle à sa politique, GOG maintient l’absence de DRM, facilitant l’archivage des fichiers d’installation.

Sorti initialement le 28 mars 2005, Cold Fear a nécessité plusieurs correctifs pour tourner correctement sur les machines d’aujourd’hui. GOG indique avoir corrigé des éléments de confort et d’interface, comme les curseurs de luminosité et de contraste, et rétabli une physique de jeu correcte sans imposer de verrouillage du framerate. Le titre prend désormais en charge un large éventail de manettes : DualSense et DualShock 4, Xbox Series, One et 360, Switch Pro et Pro 2, Logitech F ainsi que les contrôleurs Amazon Luna. Le branchement à chaud des manettes est aussi de la partie.

Des mises à jour techniques bienvenues

Parmi les ajouts notables, GOG a intégré les sauvegardes cloud via GOG Galaxy et élargi le support des résolutions avec une prise en charge native du HD, Full HD, QHD et 4K, ainsi que des écrans à haut taux de rafraîchissement. De quoi redécouvrir ce classique dans des conditions actuelles, tout en profitant de la philosophie sans DRM et de la garantie de fonctionnement futur portée par le programme de préservation de GOG.

Source : TechPowerUp

Intel Nova Lake-S bLLC : jusqu’à 288 MB de cache et des variantes K en vue

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 10:25

Intel préparerait une riposte directe au 3D V-Cache d’AMD : la bLLC sur Nova Lake-S. Les fuites s’accumulent, mais elles ne racontent pas tout à fait la même histoire. Aprés la confirmation de 144 Mo de cache BLLC, aujourd »hui on parlle de 288 Mo !

Quatre SKUs évalués côté bLLC, mais deux seulement seraient en K

D’après Kopite7kimi, Intel aurait au moins quatre références desktop avec bLLC en préparation pour la plateforme LGA-1954 et la gamme Core Ultra 400K. Deux designs bi-tile sont évoqués en haut de panier : 2 × 8+16 et 2 × 8+12, chacun avec 144 MB de bLLC par tuile, soit 288 MB au total. En dessous, deux modèles mono-tile, en 8+16 et 8+12, embarqueraient 144 MB de bLLC. À la clé, une configuration possible jusqu’à 48 cœurs, voire 52 si l’on inclut 4 cœurs basse consommation, avec un large pool de cache pensé pour les charges ludiques.

8+12
8+16
(8+12)+(8+12)
(8+16)+(8+16)
Not 100% sure yet.
The power supply design of the new platform will be a challenge for motherboard manufacturers.

— kopite7kimi (@kopite7kimi) November 26, 2025

Ce tableau contredit toutefois les informations de Jaykihn. Selon lui, la bLLC serait réservée aux modèles K non verrouillés, mais uniquement en variantes mono-tile 8+16 et 8+12. Interrogé sur d’éventuels modèles bi-tile avec bLLC, il n’a pas confirmé de tels plans. Il laisse aussi entendre que ces puces ne viseraient pas forcément le segment Ultra 9, et pourraient plutôt se placer en Core Ultra 5 ou Core Ultra 7.

Calendrier flou, pression d’AMD et positionnement à clarifier

À ce stade, rien n’est verrouillé pour le desktop Nova Lake-S : Kopite7kimi avance que quatre SKUs bLLC, dont des bi-tile à 288 MB, ont été évalués, quand Jaykihn maintient l’existence de deux seules puces mono-tile avec bLLC. Il faut dire que la pression est réelle côté AMD, avec des rumeurs autour d’un Ryzen 9 9950X3D2 à double CCD X3D. « Intel pourrait encore décider jusqu’où aller sur desktop », résume la situation, ce qui laisse ouvertes les hypothèses d’une offre à quatre puces ou d’une gamme réduite à deux, en attendant la consolidation du line-up 2026.

Source : VideoCardz

Cyberpunk 2077 dépasse les 35 millions de ventes, CD Projekt accélère sur la suite

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 00:37

Succès confirmé pour Night City : Cyberpunk 2077 franchit la barre des 35 millions d’exemplaires vendus, et CD Projekt Red accélère déjà la cadence sur sa suite.

Cyberpunk 2077 cartonne, la suite passe la vitesse supérieure

Le studio polonais a officialisé le nouveau cap commercial tout en rappelant que Cyberpunk 2 a quitté la préproduction pour entrer en développement complet. D’après GameSpot, le cumul des ventes du jeu et de ses contenus additionnels aurait généré jusqu’à 30,2 millions de dollars de revenus sur le troisième trimestre 2025. CDPR n’a pas détaillé davantage les ventilations, mais la dynamique commerciale reste solide.

jeux video cyberpunk 2077 phantom liberty
Cyberpunk 2077 phantom liberty

Parallèlement, CD Projekt Red confirme la montée en puissance de ses équipes nord-américaines. Les bureaux de Boston et Vancouver doivent doubler d’ici fin 2027, selon le dernier rapport financier. Depuis juillet 2025, 52 nouvelles recrues ont rejoint l’entreprise.

Des équipes renforcées sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2

Au moment de la publication des résultats, CDPR comptabilisait 447 développeurs mobilisés sur The Witcher 4 et 135 sur Cyberpunk 2. Un signe clair que le studio répartit ses forces sur ses deux piliers, tout en préparant l’avenir avec une capacité de production accrue.

Le studio rappelle, à propos de la suite de Cyberpunk, qu’elle a « quitté la phase de préproduction » pour entrer en plein développement, d’après TechPowerUp. Il semblerait que l’objectif soit de maintenir un rythme soutenu tout en sécurisant la qualité, une leçon tirée des débuts compliqués de 2020.

Source : TechPowerUp

Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake apparaît sur Geekbench avec 16 cœurs

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 00:35

Panther Lake sort du bois : le Core Ultra 9 386H a été aperçu sur Geekbench, confirmant une fiche technique orientée gaming et un positionnement sans compromis sur le CPU.

Core Ultra 9 386H : 16 cœurs pour les PC portables gaming

Le Core Ultra 9 386H, variante Panther Lake-H attendue l’an prochain, aligne 16 cœurs au total : 4 P-cores, 8 E-cores et 4 LP-cores (les E et LP étant comptés comme 12 cœurs). D’après la fuite, ce modèle vise avant tout les machines avec GPU dédié, ce qui explique sa présence dans un portable Acer Predator. L’iGPU est minimal ici : contrairement à l’Ultra X9 et ses 12 cœurs Xe3, cet Ultra 9 se contente de 4 cœurs Xe3, un choix cohérent pour les joueurs.

Photo du processeur Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake présenté sur fond neutre, montrant le packaging et l’inscription du

Les fréquences relevées indiquent une base à 2,1 GHz (E/LP) et un boost à 4,724 GHz. Des rumeurs précédentes évoquaient jusqu’à 4,9 GHz : soit certaines données étaient optimistes, soit l’échantillon testé ne révèle pas encore tout son potentiel. Il faut dire que les paramètres de puissance et les BIOS préliminaires peuvent influer sur Geekbench.

Côté performances, la fuite crédite le 386H d’un gain d’environ 9 % en single-thread et 4 % en multi-thread face au Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H actuel côté gaming). En revanche, le Core Ultra 9 285HX, basé sur un die desktop à 24 cœurs, reste nettement devant en multi-cœur. Comme le rappelle la source, « Geekbench ne le liste pas dans un classement », mais des résultats circulent déjà.

Lancement au CES et segmentation Ultra X9 vs Ultra 9

Intel doit officialiser la série Core Ultra 300 au CES, l’événement ayant été confirmé la semaine dernière. La segmentation se précise : l’Ultra X9 viserait un usage plus axé iGPU avec 12 Xe3, tandis que l’Ultra 9 386H mise sur un couple CPU puissant + GPU dédié. Reste à voir les TDP exacts et la hiérarchie complète des séries (X/H/P/U/UL), encore floues selon les leakers.

Source : VideoCardz

Cyberpunk 2 accélère : 29 offres d’emploi et un cap possiblement franchi

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 23:52

CD Projekt Red passe à la vitesse supérieure sur Cyberpunk 2 : une salve de 29 offres d’emploi vient d’apparaître, signe que le projet change d’échelle et qu’il aurait quitté la simple préproduction.

CDPR recrute en masse pour Cyberpunk 2

Le studio a publié 29 postes sur son site carrière, couvrant un large spectre de métiers, de Lead Gameplay Programmer à VFX Artist, en passant par UI Artist, Concept Artist et des rôles en production. Un volume comparable à celui observé pour The Witcher 4, déjà montré publiquement, ce qui laisse penser que Cyberpunk 2 progresse. D’après TechPowerUp, la préproduction aurait débuté en juin 2025. Sans communication officielle à ce stade, il semblerait cependant que l’équipe aborde désormais une phase plus avancée, où les grandes lignes du récit et des mécaniques sont arrêtées.

Bureau de développement avec ordinateurs, écrans multiples et composants hardware évoquant recrutement et accélération de Cyberpunk 2

Unreal Engine 5, procédural et piste multijoueur

Plusieurs offres mentionnent une expérience sur Unreal Engine 5 et la génération procédurale, signes d’un ancrage sur UE5 et d’outils capables d’automatiser certains contenus ou systèmes de progression. Autre indice notable, un poste d’ingénieur réseau figure dans la liste, suggérant qu’une composante en ligne est à l’étude pour Cyberpunk 2. TechPowerUp résume l’état d’esprit du moment : « les types de postes pourvus indiquent que Cyberpunk 2 a déjà dépassé la préproduction ».

Reste que rien n’est officialisé par CD Projekt Red. Ces recrutements constituent toutefois un faisceau d’indices solide sur l’orientation technologique et l’ambition du projet.

Source : TechPowerUp

Default Game Profiles arrivent sur ROG Xbox Ally X : FPS et TDP réglés par jeu

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 23:35

Et si la ROG Xbox Ally X réglait enfin seule ses performances ? Xbox lance en aperçu les Default Game Profiles, des profils par jeu qui ajustent automatiquement le framerate cible et la puissance (TDP) sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.

Profils par jeu : 40 titres au lancement, autonomie et stabilité à la clé

Disponible pour 40 jeux dès aujourd’hui, dont Fortnite, Gears of War: Reloaded et Hollow Knight: Silksong, la nouveauté vise à limiter les réglages manuels lorsque l’appareil fonctionne sur batterie. Chaque profil définit un FPS cible et un niveau de puissance recommandé.

Default Game Profiles ROG Xbox Ally tdp

Si les performances chutent sous la cible, le système peut augmenter le TDP pour stabiliser l’expérience ; à l’inverse, un jeu au-dessus du plafond est limité afin d’économiser la batterie. D’après Xbox, le profil d’Hollow Knight: Silksong peut offrir près d’une heure d’autonomie en plus par rapport au mode Performance tout en conservant un gameplay fluide à 120 FPS. L’activation se fait jeu par jeu via le widget Game Bar de l’Armoury Crate Command Center.

Gros plan de Gears Reloaded sur ROG Ally illustrant les Default Game Profiles Xbox ajustant FPS et TDP par jeu

Attention : en externe GPU, certains profils peuvent imposer une limite de 60 FPS. Après mise à jour, ils peuvent être activés par défaut – à vérifier.

La mise à jour apporte aussi une meilleure réactivité de la manette, un chargement plus rapide des grandes bibliothèques, une Game Gallery plus claire, des indicateurs sur les performances attendues, plus divers correctifs.

Ce qui arrive ensuite : synchronisation des saves, IA sur Ally X

Un indicateur Game Save Sync arrive pour confirmer la sauvegarde cloud, tandis que l’interface Xbox plein écran s’étend en aperçu à plus d’appareils Windows 11. Xbox et ASUS travaillent aussi sur une veille plus fiable et un meilleur support microSD. Sur la ROG Xbox Ally X, des fonctions IA comme l’Automatic Super Resolution et la génération de moments clés sont prévues l’an prochain.

Source : news.xbox.com

Cyberpunk 2077 dépasse les 35 millions de ventes, CD Projekt accélère sur la suite

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 00:37

Succès confirmé pour Night City : Cyberpunk 2077 franchit la barre des 35 millions d’exemplaires vendus, et CD Projekt Red accélère déjà la cadence sur sa suite.

Cyberpunk 2077 cartonne, la suite passe la vitesse supérieure

Le studio polonais a officialisé le nouveau cap commercial tout en rappelant que Cyberpunk 2 a quitté la préproduction pour entrer en développement complet. D’après GameSpot, le cumul des ventes du jeu et de ses contenus additionnels aurait généré jusqu’à 30,2 millions de dollars de revenus sur le troisième trimestre 2025. CDPR n’a pas détaillé davantage les ventilations, mais la dynamique commerciale reste solide.

jeux video cyberpunk 2077 phantom liberty
Cyberpunk 2077 phantom liberty

Parallèlement, CD Projekt Red confirme la montée en puissance de ses équipes nord-américaines. Les bureaux de Boston et Vancouver doivent doubler d’ici fin 2027, selon le dernier rapport financier. Depuis juillet 2025, 52 nouvelles recrues ont rejoint l’entreprise.

Des équipes renforcées sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2

Au moment de la publication des résultats, CDPR comptabilisait 447 développeurs mobilisés sur The Witcher 4 et 135 sur Cyberpunk 2. Un signe clair que le studio répartit ses forces sur ses deux piliers, tout en préparant l’avenir avec une capacité de production accrue.

Le studio rappelle, à propos de la suite de Cyberpunk, qu’elle a « quitté la phase de préproduction » pour entrer en plein développement, d’après TechPowerUp. Il semblerait que l’objectif soit de maintenir un rythme soutenu tout en sécurisant la qualité, une leçon tirée des débuts compliqués de 2020.

Source : TechPowerUp

Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake apparaît sur Geekbench avec 16 cœurs

Par :Wael.K
27 novembre 2025 à 00:35

Panther Lake sort du bois : le Core Ultra 9 386H a été aperçu sur Geekbench, confirmant une fiche technique orientée gaming et un positionnement sans compromis sur le CPU.

Core Ultra 9 386H : 16 cœurs pour les PC portables gaming

Le Core Ultra 9 386H, variante Panther Lake-H attendue l’an prochain, aligne 16 cœurs au total : 4 P-cores, 8 E-cores et 4 LP-cores (les E et LP étant comptés comme 12 cœurs). D’après la fuite, ce modèle vise avant tout les machines avec GPU dédié, ce qui explique sa présence dans un portable Acer Predator. L’iGPU est minimal ici : contrairement à l’Ultra X9 et ses 12 cœurs Xe3, cet Ultra 9 se contente de 4 cœurs Xe3, un choix cohérent pour les joueurs.

Photo du processeur Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake présenté sur fond neutre, montrant le packaging et l’inscription du

Les fréquences relevées indiquent une base à 2,1 GHz (E/LP) et un boost à 4,724 GHz. Des rumeurs précédentes évoquaient jusqu’à 4,9 GHz : soit certaines données étaient optimistes, soit l’échantillon testé ne révèle pas encore tout son potentiel. Il faut dire que les paramètres de puissance et les BIOS préliminaires peuvent influer sur Geekbench.

Côté performances, la fuite crédite le 386H d’un gain d’environ 9 % en single-thread et 4 % en multi-thread face au Core Ultra 9 285H (Arrow Lake-H actuel côté gaming). En revanche, le Core Ultra 9 285HX, basé sur un die desktop à 24 cœurs, reste nettement devant en multi-cœur. Comme le rappelle la source, « Geekbench ne le liste pas dans un classement », mais des résultats circulent déjà.

Lancement au CES et segmentation Ultra X9 vs Ultra 9

Intel doit officialiser la série Core Ultra 300 au CES, l’événement ayant été confirmé la semaine dernière. La segmentation se précise : l’Ultra X9 viserait un usage plus axé iGPU avec 12 Xe3, tandis que l’Ultra 9 386H mise sur un couple CPU puissant + GPU dédié. Reste à voir les TDP exacts et la hiérarchie complète des séries (X/H/P/U/UL), encore floues selon les leakers.

Source : VideoCardz

Cyberpunk 2 accélère : 29 offres d’emploi et un cap possiblement franchi

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 23:52

CD Projekt Red passe à la vitesse supérieure sur Cyberpunk 2 : une salve de 29 offres d’emploi vient d’apparaître, signe que le projet change d’échelle et qu’il aurait quitté la simple préproduction.

CDPR recrute en masse pour Cyberpunk 2

Le studio a publié 29 postes sur son site carrière, couvrant un large spectre de métiers, de Lead Gameplay Programmer à VFX Artist, en passant par UI Artist, Concept Artist et des rôles en production. Un volume comparable à celui observé pour The Witcher 4, déjà montré publiquement, ce qui laisse penser que Cyberpunk 2 progresse. D’après TechPowerUp, la préproduction aurait débuté en juin 2025. Sans communication officielle à ce stade, il semblerait cependant que l’équipe aborde désormais une phase plus avancée, où les grandes lignes du récit et des mécaniques sont arrêtées.

Bureau de développement avec ordinateurs, écrans multiples et composants hardware évoquant recrutement et accélération de Cyberpunk 2

Unreal Engine 5, procédural et piste multijoueur

Plusieurs offres mentionnent une expérience sur Unreal Engine 5 et la génération procédurale, signes d’un ancrage sur UE5 et d’outils capables d’automatiser certains contenus ou systèmes de progression. Autre indice notable, un poste d’ingénieur réseau figure dans la liste, suggérant qu’une composante en ligne est à l’étude pour Cyberpunk 2. TechPowerUp résume l’état d’esprit du moment : « les types de postes pourvus indiquent que Cyberpunk 2 a déjà dépassé la préproduction ».

Reste que rien n’est officialisé par CD Projekt Red. Ces recrutements constituent toutefois un faisceau d’indices solide sur l’orientation technologique et l’ambition du projet.

Source : TechPowerUp

Default Game Profiles arrivent sur ROG Xbox Ally X : FPS et TDP réglés par jeu

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 23:35

Et si la ROG Xbox Ally X réglait enfin seule ses performances ? Xbox lance en aperçu les Default Game Profiles, des profils par jeu qui ajustent automatiquement le framerate cible et la puissance (TDP) sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X.

Profils par jeu : 40 titres au lancement, autonomie et stabilité à la clé

Disponible pour 40 jeux dès aujourd’hui, dont Fortnite, Gears of War: Reloaded et Hollow Knight: Silksong, la nouveauté vise à limiter les réglages manuels lorsque l’appareil fonctionne sur batterie. Chaque profil définit un FPS cible et un niveau de puissance recommandé.

Default Game Profiles ROG Xbox Ally tdp

Si les performances chutent sous la cible, le système peut augmenter le TDP pour stabiliser l’expérience ; à l’inverse, un jeu au-dessus du plafond est limité afin d’économiser la batterie. D’après Xbox, le profil d’Hollow Knight: Silksong peut offrir près d’une heure d’autonomie en plus par rapport au mode Performance tout en conservant un gameplay fluide à 120 FPS. L’activation se fait jeu par jeu via le widget Game Bar de l’Armoury Crate Command Center.

Gros plan de Gears Reloaded sur ROG Ally illustrant les Default Game Profiles Xbox ajustant FPS et TDP par jeu

Attention : en externe GPU, certains profils peuvent imposer une limite de 60 FPS. Après mise à jour, ils peuvent être activés par défaut – à vérifier.

La mise à jour apporte aussi une meilleure réactivité de la manette, un chargement plus rapide des grandes bibliothèques, une Game Gallery plus claire, des indicateurs sur les performances attendues, plus divers correctifs.

Ce qui arrive ensuite : synchronisation des saves, IA sur Ally X

Un indicateur Game Save Sync arrive pour confirmer la sauvegarde cloud, tandis que l’interface Xbox plein écran s’étend en aperçu à plus d’appareils Windows 11. Xbox et ASUS travaillent aussi sur une veille plus fiable et un meilleur support microSD. Sur la ROG Xbox Ally X, des fonctions IA comme l’Automatic Super Resolution et la génération de moments clés sont prévues l’an prochain.

Source : news.xbox.com

Noctua confirme la compatibilité LGA1954 pour ses ventirads actuels

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 22:51

Après le NH-D15 G2 chromax.black, Noctua confirme désormais la compatibilité du socket sur ses ventirads actuels sur le futur socket LGA1954 d’Intel, sans nouveau kit de montage.

Un même kit, trois sockets Intel dont le futur LGA1954

D’après la FAQ mise à jour par Noctua, aucun accessoire supplémentaire n’est requis et la procédure d’installation reste identique à celle de LGA1700 et LGA1851, le système de fixation étant le même. En clair, un kit couvre désormais trois générations : LGA1700, LGA1851 et LGA1954.

Ventirad Noctua installé sur carte mère illustrant compatibilité avec sockets LGA1700 LGA1851 et LGA1954

Noctua rappelle qu’il proposait déjà des kits de mise à jour gratuits pour les références antérieures à la prise en charge de LGA1700. Il existe toutefois des exceptions, notamment la série low-profile NH-L9i, mais la majorité des tours et doubles tours sont concernées. Pour ceux qui ont déjà investi dans un modèle récent, la durée de vie du refroidisseur s’en trouve prolongée.

Le socket LGA1954 doit accompagner les processeurs Nova Lake-S, attendus sous l’appellation Core Ultra 400 et annoncés jusqu’à 52 cœurs. Des fuites antérieures évoquaient déjà le maintien du gabarit 45 × 37,5 mm vu sur LGA1851, laissant présager cette compatibilité.

Source : noctua

Record DDR5-13530 : GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE franchit les 13 500 MT/s

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:59

La bataille DDR5 continue de s’intensifier. La GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE a d’abord établi la référence mondiale à 13 211,4 MT/s, avant d’être brièvement dépassée par CENS et la ROG Z890 APEX à 13 322 MT/s. Mais coup de théâtre une semaine plus tard, la TACHYON ICE reprend le trône et fait exploser le plafond avec un score inédit de 13 530 MT/s.

DDR5-13530 MT/s : un cap symbolique signé GIGABYTE, Intel et Corsair

Le duo d’overclockeurs Sergmann et HiCookie a établi ce record DDR5 13530 sur la carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, avec de la mémoire Corsair DDR5 et un processeur Intel Core Ultra 9 285K. GIGABYTE et Intel en font une vitrine technique : contrôleur mémoire, conception PCB et modules DRAM poussés à l’extrême. Intel publie d’ailleurs une vidéo détaillant l’intégralité de la procédure.

Module mémoire DDR5 overclocké à 13 530 MT/s sur une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, vue rapprochée du module et

Le making-of confirme l’ampleur du tri nécessaire : environ 50 CPU et une vingtaine de DIMM DDR5 ont été passés au crible avant de retenir la combinaison gagnante. Le CPU comme la mémoire ont été refroidis à l’azote liquide, avec résistances chauffantes et isolation autour du socket et des slots pour prévenir la condensation à près de −196 °C.

Vue du bench GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE lors du record DDR5-13530 MT/s, modules mémoire et écran montrant la fréquence O

La Z890 AORUS TACHYON ICE est taillée pour ce terrain : implantation mémoire pivotée, fonctions rationalisées et commandes physiques dédiées à l’overclocking extrême.

Z890 AORUS TACHYON ICE 01

Record de labo, pas un profil XMP

Le run s’effectue avec un seul module DDR5, une charge CPU minimale, souvent des cœurs désactivés (ici 4 threads), un OS réduit, tout étant réglé pour valider la fréquence la plus élevée possible.

Source : VideoCardz

GDDR7 48 Gb/s SK Hynix : 24 Gb par puce et cap sur l’inférence IA en 2026

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:30

Objectif vitesse et capacité : SK Hynix prépare une GDDR7 à 48 Gb/s et 24 Gb par puce, avec une mise en lumière prévue à l’ISSCC 2026. Une annonce qui cible clairement l’inférence IA de milieu de gamme.

GDDR7 à 48 Gb/s, 24 Gb par puce : SK Hynix place la barre plus haut

D’après le programme de la conférence, le papier intitulé « A 48Gb/s 24Gb GDDR7 DRAM for Mid-Range Inference AI with Symmetric 2CH-Mode Operation, Clock-Path Optimization, and RAS Features » fixe le cap : 48 Gb/s et 24 Gb de densité. À la clé, plus de 70 % de bande passante par broche par rapport aux 28 Gb/s des GDDR7 équipant les RTX 5090, et un passage de 2 à 3 GB par package.

Photo d’un module mémoire GDDR7 SK Hynix avec marquage 48 Gb/s illustrant la puce 24 Gb ciblant l’inférence IA 2026

Ces modules de 3 GB arrivent tout juste dans les premiers produits. Pour l’instant, en attendant les RTX 50 Super, seules les RTX PRO 6000 et les RTX 5090 Laptop les utilisent. Ce format offre aux fabricants de GPU la possibilité d’augmenter la capacité mémoire tout en maintenant des bus plus étroits.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles
PCB RTX Pro 6000 avec module GDDR7 Samsung

Face à la concurrence, SK Hynix vise plus haut : Samsung a déjà présenté du 24 Gb jusqu’à 42,5 Gb/s lors de l’édition précédente, et Micron échantillonne des puces à 32 Gb/s pour le gaming et l’IA. Sur le papier, SK Hynix revendique désormais l’objectif de vitesse le plus élevé parmi les trois grands fournisseurs de GDDR7.

Côté chiffres, une puce à 24 Gb équivaut à 3 GB. Huit puces donnent 24 GB, douze 36 GB, seize 48 GB sur un unique GPU. Avec une interface 32 bits par puce à 48 Gb/s, on atteint 192 GB/s par device. Un bus 256 bits grimperait à environ 1,5 TB/s, et un 512 bits frôlerait les 3 TB/s.

De l’ISSCC au marché : prudence sur les fréquences réelles

Il faut dire que les GPU commerciaux n’atteignent presque jamais les maxima. Pour préserver les rendements, les fabricants réduisent la vitesse mémoire par rapport aux spécifications nominales. Chez NVIDIA, seules les séries XX80 ont lancé des cartes avec de la mémoire plus rapide, sans jamais exploiter la pleine cadence du GDDR6X ni du GDDR7.

Enfin, rappel utile : l’ISSCC met souvent en avant des travaux R&D bien avant les produits. L’exemple de Samsung à 42,5 Gb/s présenté l’an dernier et resté sans débouché commercial immédiat l’illustre. « Il s’agit d’une discussion de papier R&D plutôt que d’un lancement », rappelle la source. En pratique, ces puces pourraient d’abord viser des cartes datacenter ou IA avant de toucher le gaming, si cela arrive.

Source : VideoCardz

Reçu hier — 26 novembre 2025

Noctua confirme la compatibilité LGA1954 pour ses ventirads actuels

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 22:51

Après le NH-D15 G2 chromax.black, Noctua confirme désormais la compatibilité du socket sur ses ventirads actuels sur le futur socket LGA1954 d’Intel, sans nouveau kit de montage.

Un même kit, trois sockets Intel dont le futur LGA1954

D’après la FAQ mise à jour par Noctua, aucun accessoire supplémentaire n’est requis et la procédure d’installation reste identique à celle de LGA1700 et LGA1851, le système de fixation étant le même. En clair, un kit couvre désormais trois générations : LGA1700, LGA1851 et LGA1954.

Ventirad Noctua installé sur carte mère illustrant compatibilité avec sockets LGA1700 LGA1851 et LGA1954

Noctua rappelle qu’il proposait déjà des kits de mise à jour gratuits pour les références antérieures à la prise en charge de LGA1700. Il existe toutefois des exceptions, notamment la série low-profile NH-L9i, mais la majorité des tours et doubles tours sont concernées. Pour ceux qui ont déjà investi dans un modèle récent, la durée de vie du refroidisseur s’en trouve prolongée.

Le socket LGA1954 doit accompagner les processeurs Nova Lake-S, attendus sous l’appellation Core Ultra 400 et annoncés jusqu’à 52 cœurs. Des fuites antérieures évoquaient déjà le maintien du gabarit 45 × 37,5 mm vu sur LGA1851, laissant présager cette compatibilité.

Source : noctua

Record DDR5-13530 : GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE franchit les 13 500 MT/s

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:59

La bataille DDR5 continue de s’intensifier. La GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE a d’abord établi la référence mondiale à 13 211,4 MT/s, avant d’être brièvement dépassée par CENS et la ROG Z890 APEX à 13 322 MT/s. Mais coup de théâtre une semaine plus tard, la TACHYON ICE reprend le trône et fait exploser le plafond avec un score inédit de 13 530 MT/s.

DDR5-13530 MT/s : un cap symbolique signé GIGABYTE, Intel et Corsair

Le duo d’overclockeurs Sergmann et HiCookie a établi ce record DDR5 13530 sur la carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, avec de la mémoire Corsair DDR5 et un processeur Intel Core Ultra 9 285K. GIGABYTE et Intel en font une vitrine technique : contrôleur mémoire, conception PCB et modules DRAM poussés à l’extrême. Intel publie d’ailleurs une vidéo détaillant l’intégralité de la procédure.

Module mémoire DDR5 overclocké à 13 530 MT/s sur une carte mère GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE, vue rapprochée du module et

Le making-of confirme l’ampleur du tri nécessaire : environ 50 CPU et une vingtaine de DIMM DDR5 ont été passés au crible avant de retenir la combinaison gagnante. Le CPU comme la mémoire ont été refroidis à l’azote liquide, avec résistances chauffantes et isolation autour du socket et des slots pour prévenir la condensation à près de −196 °C.

Vue du bench GIGABYTE Z890 AORUS TACHYON ICE lors du record DDR5-13530 MT/s, modules mémoire et écran montrant la fréquence O

La Z890 AORUS TACHYON ICE est taillée pour ce terrain : implantation mémoire pivotée, fonctions rationalisées et commandes physiques dédiées à l’overclocking extrême.

Z890 AORUS TACHYON ICE 01

Record de labo, pas un profil XMP

Le run s’effectue avec un seul module DDR5, une charge CPU minimale, souvent des cœurs désactivés (ici 4 threads), un OS réduit, tout étant réglé pour valider la fréquence la plus élevée possible.

Source : VideoCardz

GDDR7 48 Gb/s SK Hynix : 24 Gb par puce et cap sur l’inférence IA en 2026

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:30

Objectif vitesse et capacité : SK Hynix prépare une GDDR7 à 48 Gb/s et 24 Gb par puce, avec une mise en lumière prévue à l’ISSCC 2026. Une annonce qui cible clairement l’inférence IA de milieu de gamme.

GDDR7 à 48 Gb/s, 24 Gb par puce : SK Hynix place la barre plus haut

D’après le programme de la conférence, le papier intitulé « A 48Gb/s 24Gb GDDR7 DRAM for Mid-Range Inference AI with Symmetric 2CH-Mode Operation, Clock-Path Optimization, and RAS Features » fixe le cap : 48 Gb/s et 24 Gb de densité. À la clé, plus de 70 % de bande passante par broche par rapport aux 28 Gb/s des GDDR7 équipant les RTX 5090, et un passage de 2 à 3 GB par package.

Photo d’un module mémoire GDDR7 SK Hynix avec marquage 48 Gb/s illustrant la puce 24 Gb ciblant l’inférence IA 2026

Ces modules de 3 GB arrivent tout juste dans les premiers produits. Pour l’instant, en attendant les RTX 50 Super, seules les RTX PRO 6000 et les RTX 5090 Laptop les utilisent. Ce format offre aux fabricants de GPU la possibilité d’augmenter la capacité mémoire tout en maintenant des bus plus étroits.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles
PCB RTX Pro 6000 avec module GDDR7 Samsung

Face à la concurrence, SK Hynix vise plus haut : Samsung a déjà présenté du 24 Gb jusqu’à 42,5 Gb/s lors de l’édition précédente, et Micron échantillonne des puces à 32 Gb/s pour le gaming et l’IA. Sur le papier, SK Hynix revendique désormais l’objectif de vitesse le plus élevé parmi les trois grands fournisseurs de GDDR7.

Côté chiffres, une puce à 24 Gb équivaut à 3 GB. Huit puces donnent 24 GB, douze 36 GB, seize 48 GB sur un unique GPU. Avec une interface 32 bits par puce à 48 Gb/s, on atteint 192 GB/s par device. Un bus 256 bits grimperait à environ 1,5 TB/s, et un 512 bits frôlerait les 3 TB/s.

De l’ISSCC au marché : prudence sur les fréquences réelles

Il faut dire que les GPU commerciaux n’atteignent presque jamais les maxima. Pour préserver les rendements, les fabricants réduisent la vitesse mémoire par rapport aux spécifications nominales. Chez NVIDIA, seules les séries XX80 ont lancé des cartes avec de la mémoire plus rapide, sans jamais exploiter la pleine cadence du GDDR6X ni du GDDR7.

Enfin, rappel utile : l’ISSCC met souvent en avant des travaux R&D bien avant les produits. L’exemple de Samsung à 42,5 Gb/s présenté l’an dernier et resté sans débouché commercial immédiat l’illustre. « Il s’agit d’une discussion de papier R&D plutôt que d’un lancement », rappelle la source. En pratique, ces puces pourraient d’abord viser des cartes datacenter ou IA avant de toucher le gaming, si cela arrive.

Source : VideoCardz

Rapidus viserait des puces 1,4 nm en 2029, une deuxième usine prévue pour 2027

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:06

Rapidus accélère la cadence : il semblerait que le fondeur japonais prépare une deuxième usine à Hokkaido dès 2027, avec un objectif de production en 1,4 nm en 2029, tout en maintenant le 2 nm pour 2027. Mais la société appelle à la prudence face aux fuites.

Objectif 1,4 nm en 2029, mais Rapidus dément tout calendrier officiel

D’après Nikkei, cette seconde fab s’inscrirait dans une initiative chiffrée à mille milliards de yens, largement soutenue par l’État. Le plan suivrait la première usine de Chitose, annoncée pour lancer la production de puces 2 nm fin 2027, avec un démarrage de la R&D intensive sur le 1,4 nm dès 2026 en partenariat avec IBM. Toutefois, Rapidus temporise : « ces articles sont des spéculations et ne proviennent pas de notre société », a indiqué un porte-parole, ajoutant que toute mise à jour viendrait directement de l’entreprise.

rapidus equipe 1.4 nm

2 nm en ligne de mire dès 2027, densité au niveau de TSMC selon les chiffres avancés

Rapidus a déjà validé un test chip GAA en 2 nm avec des outils EUV d’ASML, en conformité avec les caractéristiques électriques initiales. La production de volume est prévue en 2027 sur le site IIM‑1, avec environ 25 000 tranches par mois selon le PDG.

Le fondeur vise des clients habitués à TSMC (et potentiellement Intel), et la conception 2HP serait compétitive sur la densité logique : 237,31 millions de transistors par mm², contre 236,17 millions pour le N2 de TSMC, d’après un précédent rapport. L’usine d’Hokkaido serait conçue avec une flexibilité intégrée pour évoluer vers des nœuds plus avancés, tandis que l’enjeu clé reste la transition du labo vers une production rentable et répétable. Enfin, le calendrier 1,4 nm relayé par la presse demeure à ce stade non confirmé par Rapidus.

Source : TechPowerUp

Marvel Cosmic Invasion dévoile sa campagne avant la sortie du 1er décembre

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 21:01

Dernière ligne droite pour Marvel Cosmic Invasion, qui révèle enfin son mode Campagne avec du gameplay inédit et des commentaires des développeurs à quelques jours de la sortie.

Un premier regard sur la campagne, du Wakanda à la Zone Négative

Frederic Gemus, directeur du jeu, et Kevin Chiasson, game designer, présentent les bases de Marvel Cosmic Invasion et montrent des séquences jamais vues au Wakanda, avec un commentaire en direct. Selon Tribute Games, l’équipe a assemblé 15 super-héros jouables dans un beat’em up à l’ancienne, porté par des visuels inspirés des années 90 et une intrigue centrée sur l’Annihilation Wave menée par Annihilus. « Une bataille cosmique vous attend », annonce la présentation.

Annonce visuelle de Marvel Cosmic Invasion sur fond spatial, art promotionnel coloré lié à jeu/marketing hardware et lancement

Le périple promet de s’étendre de New York jusqu’aux profondeurs de la Zone Négative, avec des affrontements nerveux contre la menace qui déferle sur la galaxie. D’après la vidéo publiée, l’accent est mis sur la complémentarité du casting et un rythme arcade assumé.

Affiche promotionnelle Marvel Cosmic Invasion avec illustrations cosmiques et logos, visuel haute résolution pour campagne marketing jeu vidéo

Plateformes, démo et fenêtre de lancement

La sortie est fixée au 1er décembre sur Steam, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Une démo est déjà accessible sur Steam, avec possibilité d’ajouter le titre à sa liste de souhaits.

Bannière jeu Marvel Cosmic Invasion affichant vaisseaux spatiaux, effets cosmiques et interfaces HUD haute résolution pour PC/console

Pour les curieux, la séquence de présentation offre un bon aperçu du ton et de la direction artistique, ainsi que de la structure de la campagne, qui semble alterner exploration linéaire et combats spectaculaires dans des décors emblématiques.

Source : TechPowerUp

Prince of Persia Sands of Time Remake : des extraits de test précoce fuitent

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 10:33

Le remake de Prince of Persia Sands of Time refait parler de lui : aprés la fuite sur la date de sortie en 2026, une nouvelle fuite montre des extraits de test internes réalisés pour des groupes de discussion en 2024, avec un état très précoce mais des bases déjà en place.

Des clips de test révèlent un chantier brut mais prometteur

Selon une fuite relayée sur Reddit, on découvre des vidéos issues d’une présentation utilisée pour des focus groups l’an dernier. Les séquences affichent des textures incomplètes, des environnements partiellement ombrés et un ensemble encore dépourvu de vernis. Rien d’étonnant pour une verticale de test, mais on y distingue déjà un parkour étonnamment fluide et les jalons d’un jeu modernisé.

Capture du remake Prince of Persia Sands of Time montrant textures, éclairage, ombrages et performances GPU sur PC

Ces images remontent à 2024 et le projet a probablement évolué depuis. Néanmoins, si la fenêtre de lancement visée en 2026 se confirme, il semblerait que l’ossature montrée ici puisse rester pertinente, au moins pour la direction globale du gameplay et des niveaux.

Moderniser sans trahir l’esprit d’origine

Les clips s’accompagnent d’extraits en coulisses où développeurs et artistes expliquent vouloir préserver la dimension spirituelle et mystérieuse de l’épisode fondateur tout en actualisant la réalisation visuelle et les mécaniques. Les systèmes de parkour et de plateformes sont au cœur de cette mise à niveau, avec l’objectif de conserver la nervosité et la précision qui faisaient la marque de Sands of Time. On entend ainsi que l’équipe tente de « rester fidèle à l’esprit » tout en modernisant ce qui peut l’être.

À retenir : séquences issues d’une présentation de 2024, donc non représentatives de l’état actuel ; parkour déjà convaincant malgré l’absence de finitions ; volonté affichée de coller à l’ADN du jeu tout en le modernisant. Pour le reste, prudence : d’après les informations disponibles, Ubisoft viserait toujours une sortie en 2026, sans confirmation officielle à ce stade.

Source : TechPowerUp

Hausse des prix des PC gamer préassemblés en Europe, la DRAM s’envole et le stockage suit

Par :Wael.K
26 novembre 2025 à 10:27

La hausse des tarifs des PC gamer préconfigurés ne tient plus à un seul fabricant ni à un contexte localisé. En France comme à l’international, les assembleurs spécialisés et les marques de PC clés en main révisent leurs prix à la hausse, en raison de l’augmentation brutale des coûts de la DRAM et, dans une moindre mesure, du stockage. Les variations de tarifs s’observent depuis le mois d’octobre 2025 et touchent aussi bien les configurations entrée de gamme que les machines premium destinées au gaming et à la création.

Les assembleurs PC gamer répercute la crise mémoire sur les prix

Les spécialistes des PC clés en main indiquent qu’une hausse touchera l’ensemble de ses références à partir du 7 décembre 2025. En cause, des composants bien plus chers : la DRAM aurait bondi de 300 % et les SSD auraient doublé de prix. Ces surcoûts pèseraient déjà sur les configurations depuis le 1er octobre 2025.

Tour PC préassemblée CyberPowerPC ouverte montrant carte mère, modules DRAM, ventilateurs et alimentation pour gaming

Les projections de marché anticipent même un doublement des prix sur certains segments de DRAM serveur et LPDDR5X courant 2026, ce qui affecte autant les PC de bureau que les laptops, mini PC et consoles portables. À cela s’ajoutent des signaux de hausse d’environ 10 % concernant certains GPU, notamment du côté d’AMD, ce qui renforce encore la pression sur les tarifs finaux.

test asus prime rx 9060 xt o16g deco

En France et en Europe, plusieurs assembleurs présents sur le marché, qu’il s’agisse d’intégrateurs locaux ou de marques opérant en ligne, ajustent progressivement leurs prix catalogue. Cet effet domino se répercute sur l’ensemble de la chaîne commerciale, de la logistique à la mise en rayon, et alourdit in fine le coût pour le consommateur.

Demande IA et pénurie : un cocktail durable

La pénurie de DRAM ne tient pas qu’aux chaînes d’approvisionnement. La demande liée au calcul IA siphonne les capacités, ce qui raréfie l’offre pour le grand public. D’après des projections citées, les prix de la DRAM serveur et de la LPDDR5X, utilisée dans les ordinateurs portables, mini PC et consoles portables, pourraient doubler en 2026. De quoi prolonger la pression sur les coûts, et donc sur les tarifs des intégrateurs.

Pour le public achetant un PC préassemblé, la fin d’année devient donc une période de vigilance. Il peut cependant demeurer pertinent d’opter pour une machine disposant de 32 Go de RAM dès l’achat, tant la mémoire est aujourd’hui l’élément le plus inflationniste. À l’inverse, la carte graphique reste encore la zone la plus compétitive en termes de prix par image produite, au moins à court terme.

Source : TechPowerUp

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