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Performance metrics and benchmarks point the way to practical quantum advantage

23 octobre 2025 à 17:35
Quantum connections Measurement scientists are seeking to understand and quantify the relative performance of quantum computers from different manufacturers as well as across the myriad platform technologies. (Courtesy: iStock/Bartlomiej Wroblewski)

From quantum utility today to quantum advantage tomorrow: incumbent technology companies – among them Google, Amazon, IBM and Microsoft – and a wave of ambitious start-ups are on a mission to transform quantum computing from applied research endeavour to mainstream commercial opportunity. The end-game: quantum computers that can be deployed at-scale to perform computations significantly faster than classical machines while addressing scientific, industrial and commercial problems beyond the reach of today’s high-performance computing systems.

Meanwhile, as technology translation gathers pace across the quantum supply chain, government laboratories and academic scientists must maintain their focus on the “hard yards” of precompetitive research. That means prioritizing foundational quantum hardware and software technologies, underpinned by theoretical understanding, experimental systems, device design and fabrication – and pushing out along all these R&D pathways simultaneously.

Bringing order to disorder

Equally important is the requirement to understand and quantify the relative performance of quantum computers from different manufacturers as well as across the myriad platform technologies – among them superconducting circuits, trapped ions, neutral atoms as well as photonic and semiconductor processors. A case study in this regard is a broad-scope UK research collaboration that, for the past four years, has been reviewing, collecting and organizing a holistic taxonomy of metrics and benchmarks to evaluate the performance of quantum computers against their classical counterparts as well as the relative performance of competing quantum platforms.

Funded by the National Quantum Computing Centre (NQCC), which is part of the UK National Quantum Technologies Programme (NQTP), and led by scientists at the National Physical Laboratory (NPL), the UK’s National Metrology Institute, the cross-disciplinary consortium has taken on an endeavour that is as sprawling as it is complex. The challenge lies in the diversity of quantum hardware platforms in the mix; also the emergence of two different approaches to quantum computing – one being a gate-based framework for universal quantum computation, the other an analogue approach tailored to outperforming classical computers on specific tasks.

“Given the ambition of this undertaking, we tapped into a deep pool of specialist domain knowledge and expertise provided by university colleagues at Edinburgh, Durham, Warwick and several other centres-of-excellence in quantum,” explains Ivan Rungger, a principal scientist at NPL, professor in computer science at Royal Holloway, University of London, and lead scientist on the quantum benchmarking project. That core group consulted widely within the research community and with quantum technology companies across the nascent supply chain. “The resulting study,” adds Rungger, “positions transparent and objective benchmarking as a critical enabler for trust, comparability and commercial adoption of quantum technologies, aligning closely with NPL’s mission in quantum metrology and standards.”

Not all metrics are equal – or mature

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Made to measure NPL’s Institute for Quantum Standards and Technology (above) is the UK’s national metrology institute for quantum science. (Courtesy: NPL)

For context, a number of performance metrics used to benchmark classical computers can also be applied directly to quantum computers, such as the speed of operations, the number of processing units, as well as the probability of errors to occur in the computation. That only goes so far, though, with all manner of dedicated metrics emerging in the past decade to benchmark the performance of quantum computers – ranging from their individual hardware components to entire applications.

Complexity reigns, it seems, and navigating the extensive literature can prove overwhelming, while the levels of maturity for different metrics varies significantly. Objective comparisons aren’t straightforward either – not least because variations of the same metric are commonly deployed; also the data disclosed together with a reported metric value is often not sufficient to reproduce the results.

“Many of the approaches provide similar overall qualitative performance values,” Rungger notes, “but the divergence in the technical implementation makes quantitative comparisons difficult and, by extension, slows progress of the field towards quantum advantage.”

The task then is to rationalize the metrics used to evaluate the performance for a given quantum hardware platform to a minimal yet representative set agreed across manufacturers, algorithm developers and end-users. These benchmarks also need to follow some agreed common approaches to fairly and objectively evaluate quantum computers from different equipment vendors.

With these objectives in mind, Rungger and colleagues conducted a deep-dive review that has yielded a comprehensive collection of metrics and benchmarks to allow holistic comparisons of quantum computers, assessing the quality of hardware components all the way to system-level performance and application-level metrics.

Drill down further and there’s a consistent format for each metric that includes its definition, a description of the methodology, the main assumptions and limitations, and a linked open-source software package implementing the methodology. The software transparently demonstrates the methodology and can also be used in practical, reproducible evaluations of all metrics.

“As research on metrics and benchmarks progresses, our collection of metrics and the associated software for performance evaluation are expected to evolve,” says Rungger. “Ultimately, the repository we have put together will provide a ‘living’ online resource, updated at regular intervals to account for community-driven developments in the field.”

From benchmarking to standards

Innovation being what it is, those developments are well under way. For starters, the importance of objective and relevant performance benchmarks for quantum computers has led several international standards bodies to initiate work on specific areas that are ready for standardization – work that, in turn, will give manufacturers, end-users and investors an informed evaluation of the performance of a range of quantum computing components, subsystems and full-stack platforms.

What’s evident is that the UK’s voice on metrics and benchmarking is already informing the collective conversation around standards development. “The quantum computing community and international standardization bodies are adopting a number of concepts from our approach to benchmarking standards,” notes Deep Lall, a quantum scientist in Rungger’s team at NPL and lead author of the study. “I was invited to present our work to a number of international standardization meetings and scientific workshops, opening up widespread international engagement with our research and discussions with colleagues across the benchmarking community.”

He continues: “We want the UK effort on benchmarking and metrics to shape the broader international effort. The hope is that the collection of metrics we have pulled together, along with the associated open-source software provided to evaluate them, will guide the development of standardized benchmarks for quantum computers and speed up the progress of the field towards practical quantum advantage.”

That’s a view echoed – and amplified – by Cyrus Larijani, NPL’s head of quantum programme. “As we move into the next phase of NPL’s quantum strategy, the importance of evidence-based decision making becomes ever-more critical,” he concludes. “By grounding our strategic choices in robust measurement science and real-world data, we ensure that our innovations not only push the boundaries of quantum technology but also deliver meaningful impact across industry and society.”

Further reading

Deep Lall et al. 2025 A  review and collection of metrics and benchmarks for quantum computers: definitions, methodologies and software https://arxiv.org/abs/2502.06717

The headline take from NQCC

Quantum computing technology has reached the stage where a number of methods for performance characterization are backed by a large body of real-world implementation and use, as well as by theoretical proofs. These mature benchmarking methods will benefit from commonly agreed-upon approaches that are the only way to fairly, unambiguously and objectively benchmark quantum computers from different manufacturers.

“Performance benchmarks are a fundamental enabler of technology innovation in quantum computing,” explains Konstantinos Georgopoulos, who heads up the NQCC’s quantum applications team and is responsible for the centre’s liaison with the NPL benchmarking consortium. “How do we understand performance? How do we compare capabilities? And, of course, what are the metrics that help us to do that? These are the leading questions we addressed through the course of this study.

”If the importance of benchmarking is a given, so too is collaboration and the need to bring research and industry stakeholders together from across the quantum ecosystem. “I think that’s what we achieved here,” says Georgopoulos. “The long list of institutions and experts who contributed their perspectives on quantum computing was crucial to the success of this project. What we’ve ended up with are better metrics, better benchmarks, and a better collective understanding to push forward with technology translation that aligns with end-user requirements across diverse industry settings.”

End note: NPL retains copyright on this article.

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Quantum computing and AI join forces for particle physics

23 octobre 2025 à 15:57

This episode of the Physics World Weekly podcast explores how quantum computing and artificial intelligence can be combined to help physicists search for rare interactions in data from an upgraded Large Hadron Collider.

My guest is Javier Toledo-Marín, and we spoke at the Perimeter Institute in Waterloo, Canada. As well as having an appointment at Perimeter, Toledo-Marín is also associated with the TRIUMF accelerator centre in Vancouver.

Toledo-Marín and colleagues have recently published a paper called “Conditioned quantum-assisted deep generative surrogate for particle–calorimeter interactions”.

Delft logo

This podcast is supported by Delft Circuits.

As gate-based quantum computing continues to scale, Delft Circuits provides the i/o solutions that make it possible.

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Edito | La Presse Jeux Vidéo est Morte ?

Par :Sadako
23 octobre 2025 à 14:11

Si vous avez grandi dans les années 80 et 90, la simple vision d’un magazine de jeux vidéo vous fait très certainement encore quelque chose. Sur ce titre pessimiste, j’avais besoin de vous donner mon avis sur la mort lente et douloureuse de la presse gaming. Dans cet édito, j’aimerais vous détailler ce qui explique, selon moi, le déclin de ce média qui n’a plus grand chose d’intéressant à offrir. Et pourquoi nous en sommes arrivés là. Bonne lecture !

Mort de la presse Gaming

Préambule

J’ai créé Playerone.tv en décembre 2009. C’est à la fois lointain et proche. Sur certains points, on croirait en effet parler du siècle dernier tant les choses ont changées. A cette époque là, il y avait une véritable guerre des « nouveaux sites de jeux vidéo » qui tentaient tous de sortir de l’anonymat. C’était une concurrence assez bizarre par ailleurs.

Mais de 2009 à 2015, la presse était LE point central de l’information autour des jeux vidéo, consoles et PC. Les magazines disparaissaient alors logiquement un par un, par manque d’intérêt et de réactivité de l’information. Les jeux sortaient par dizaines de février à avril, puis de septembre à novembre. On ne savait plus où donner de la tête en étant quelques rédacteurs. Les éditeurs étaient en mode « séduction » dès que les statistiques de fréquentation des sites étaient potentiellement bons pour faire parler de leurs projets : communiqués de presse en pagaille, invitations à des sessions de jeux bêta, soirées spécialement dédiées à la presse, jeux reçus en avance pour les tester dans de bonnes conditions etc.

La faute des joueurs et lecteurs ?

La première raison du déclin est à mettre sur le dos des joueurs / lecteurs. Si les sites ferment les uns après les autres, c’est avant tout parce qu’ils ne cliquent plus sur les articles. Et qu’ils ne font quasiment plus de recherches sur internet. Pourquoi ? Selon moi, il y a deux raisons majeures.

Raison N°1 : Les publicités ont tué Internet
J’en suis le premier agacé : il est parfois impossible de lire le contenu d’un article sans que celui-ci ne soit noyé, voire souvent TOTALEMENT superposé par des publicités. Cela fait des années que j’utilise un bloqueur de pubs. Plus les lecteurs en ont utilisé un, plus les gros sites ont démultipliés les formats toujours plus intrusifs les uns des autres. Le serpent s’est mordu la queue jusqu’à se manger lui-même.

Un visiteur avec un bloqueur de publicité, c’est zéro centime qui entre dans la poche du site. C’est quelque part mérité, beaucoup ayant vraiment trop abusés ! Mais quand ton site n’affiche que peu de formats non intrusifs, tu payes quand même les débordements des autres.

Raison N°2 : Les articles pour ne rien dire et le putaclick / clickbait
Pour maximiser les profits sur un article, on a beaucoup vu leur substance diminuer. Un gros titre bien accrocheur (voire mensonger ou n’ayant aucun lien avec le sujet de l’article), trois ou quatre lignes de texte, et c’est parti ! On a souvent l’impression de ne rien apprendre.

Sur ce point, c’est aussi la faute des éditeurs et constructeurs qui ne livrent plus assez de détails dans leurs annonces pour en faire quelque chose d’intéressant. La plupart des communiqués tenant en un Tweet, il est compliqué d’en extraire de la substance. Si avant nous avions des communiqués de presse complet, l’information est aujourd’hui totalement morcelée. On reçoit au compte gouttes : date de sortie, teaser du trailer, annonce de la date de publication du trailer, des trailers qui ne racontent pas grand chose, et du gameplay qui ne dévoile quasi rien. C’est ultra superficiel et donc vide de substance exploitable pour une véritable travail journalistique.

Au-delà d’être journaliste, je suis aussi et surtout un joueur. Et tout comme vous, je me suis lassé d’aller sur des sites d’actualité jeux vidéo pour ces deux raisons. Je n’en consulte plus aucun en France, et seulement quelques uns aux USA. Avec Adblock bien entendu…

La faute des médias ?

Pour payer les pigistes et / ou les rédacteurs, il faut de l’argent. D’où vient l’argent des sites ? De la publicité. Avec le paragraphe précédent, j’imagine que vous avez déjà compris pourquoi la presse jeux vidéo est quasiment morte. Entre les bloqueurs de publicité qui transforment les visiteurs en fantômes financiers et le désintérêt des joueurs envers la presse, il est logique de voir tant de médias disparaitre.

Et une fois que les joueurs ont perdu cette habitude de lecture et de recherches autonomes sur un jeu vidéo, il me paraît impossible de faire machine arrière. Les réseaux sociaux ont remplacé totalement le lieu où l’information doit être dévoilée.

En 15 ans, Facebook, YouTube, TikTok et Instagram ont tué les sites internet d’actualité gaming. Leurs algorithmes aussi. Puisqu’il faut être toujours plus sensationnel dans le contenu pour être lu et partagé, cela a participé à la dégradation en qualité des médias. Il suffit de regarder ce qui marche le mieux en France pour s’en convaincre…

La faute des constructeurs et éditeurs ?

Autre point qui me paraît important : Il est impossible de faire un vrai travail journalistique dans le secteur des jeux vidéo. Cela n’a jamais été possible, et cela ne le sera très certainement jamais. La raison ? Les éditeurs et constructeurs souhaitent contrôler leur communication de A à Z. La place à l’investigation est donc verrouillée de tous les côtés. Si vous avez la chance d’accéder à un jeu avant sa sortie, c’est le NDA (accord de non divulgation) qui vous musèle.

Si vous souhaitez obtenir des informations sur un jeu en cours de développement, la seule réponse que vous obtiendrez est, au mieux : « nous communiquerons lorsque nous serons prêts ». Au fil de mes nombreuses interviews de ces 16 dernières années, je n’ai littéralement JAMAIS ramené un scoop. Même en « cuisinant » les développeurs, éditeurs et constructeurs rencontrés, ils ne lâchent RIEN. Ce n’est souvent pas l’envie qui manque, mais la peur de la sanction, puisqu’ils ne doivent pas dire autre chose que ce qui est prévu.

Depuis 2021, l’actualité est souvent morte. De phases de désert d’actualités en phases de maigres sorties, difficile de maintenir une communauté en haleine. C’est d’ailleurs cette pénurie de matière première que tant de rumeurs et fake news tombent de partout. Il faut faire du chiffre quand même !

Avec une industrie du jeu vidéo AAA en crise, la scène indépendante aurait pu prendre le relai. Mais les jeux indé n’intéressent quasiment personne. On ne peut pas faire tourner une boutique avec cela. C’est triste, mais c’est comme ça.

La faute des influenceurs ?

Quelle insulte, lorsque certaines entreprises me contactent en me collant directement dans la case « influenceur » parce que je fais des vidéos sur les réseaux sociaux… Mais passons. Aujourd’hui, il n’y en a que pour eux. Je ne dis pas ça par jalousie, mais par constat. Leur audience est tellement aveuglée par diverses choses que c’est du pain béni pour les éditeurs, et ces fameux influenceurs. Toute une économie s’est créée autour d’eux : liens d’affiliation, codes promo, vidéos sponsorisées, opérations spéciales etc. C’est aujourd’hui le moyen le mieux rémunéré pour faire de l’actualité gaming. Quand ça marche.

Mais en martelant leurs chaînes de contenus, plusieurs fois par jour, quitte à ne rien dire de nouveau sur 12 vidéos de GTA 6, ils retiennent leur audience chez eux. Un cercle fermé de joueurs qui ne se renseignent plus ailleurs. L’information tombe tout cuit dans le bec des scrolleurs infinis de réseaux sociaux. Plus besoin d’aller chercher par soi-même !

Une évolution logique d’un modèle démodé

Tout comme la lecture de livres et magazines papiers, la lecture d’articles (je dis bien articles, et pas « news » de 12 mots) est en train de mourir. Tout se passe sur les réseaux sociaux aujourd’hui. Et un réseau peut devenir démodé en l’espace de quelques années seulement. Cela ne serait pas un problème si ces plateformes n’étaient pas régies par des algorithmes sournois qui incitent à faire du sensationnel pour sortir de la masse. Avoir une communauté de 100 000 personnes ne garantit en effet pas que la totalité de vos abonnés verront passer votre contenu dans leur fil d’actualité.

Ce n’est même quasiment jamais le cas. Cela a également participé à l’effondrement de la qualité des contenus sur internet, puisque seuls quelques rares types d’actu arrivent à percer le mur de votre noyau communautaire.

Ce que je remarque en revanche depuis 16 ans n’est pas très glorieux : la feignantise a remplacé la curiosité. Avec des outils d’accès à l’information ultra performants, la plupart des joueurs ne font qu’attendre que l’actualité ne tombe du ciel. Inondés de contenus en tous genres sur une ribambelle d’applications mobiles, c’est aujourd’hui aux médias d’aller chercher les lecteurs où ils sont, et plus l’inverse.

L’arrivée de l’I.A : Le clou sur le cercueil !

Autre exemple de ce que la technologie peut donner de pire en termes de feignantise ? L’arrivée de l’I.A. Si Grok dit que c’est vrai, c’est que c’est vrai ! Je vois même de plus en plus de contenus écrits par Intelligence Artificielle. L’avenir des sites reposera-t-il sur de la rédaction automatisée à 100% ? Fort probable, et c’est pour moi le dernier clou du cercueil d’une presse déjà en état de mort cérébrale depuis pas mal d’années.

Je ne me pose pas en « vieux con », l’I.A pouvant avoir de chouettes avantages pour économiser du temps. Mais faire confiance aveuglément à un robot n’est pas la meilleure preuve d’évolution de l’humanité en ce qui me concerne…

Les conséquences de tout cela

1200 journalistes partis en 2 ans. C’est ce que révèle le fondateur de Press Engine, plateforme sur laquelle je suis inscrit également. Et selon lui, le pire n’est pas encore passé. Il explique cela également par la perte d’intérêt des lecteurs avec l’avènement des jeux service qui n’ont pas besoin de la presse pour vivre.

Le problème est que plus aucun jeu vidéo n’a besoin de la presse pour vivre. Seuls restent quelques irréductibles qui aiment lire, se renseigner, comparer les avis de différents médias. Le grand public, lui, se contente d’ouvrir le bec et de picorer ce qui tombe sous son nez. Encore une fois, ce n’est pas une critique, juste la réalité des faits.

Que devient Playerone.tv alors ?

Cela fait maintenant plusieurs mois que je n’écris plus d’articles d’actualité sur le site. Je réserve cela à Facebook et Instagram, cela touche en effet beaucoup plus de monde. Je réserve Playerone.tv pour les tests écrits des jeux, et pour m’exprimer par éditos comme avec celui-ci. J’ai pris cette décision l’année dernière, après plusieurs années à voir les statistiques chuter.

La débilisation de l’actualité gaming

Il n’y a malheureusement plus que ça qui marche. A grande échelle tout du moins. Quand vous regardez les YouTubers qui font le plus de clics, et les rares sites internet qui fonctionnent encore, c’est souvent une insulte à l’intelligence humaine. Le ton de parole est infantilisant. Le niveau d’écriture est très bas. Les éléments de langage sont partout. L’actu du pauvre, en somme. J’ai toujours refusé de me plier à cela personnellement. Et je vois trop souvent sur Facebook et YouTube des gens trop habitués à cette médiocrité qui ne comprennent plus rien à rien.

Il faudrait vraiment être aveugle pour ne pas voir que tout a changé très vite depuis 2020. Entre irrespect, comportements haineux et autres joies des réseaux sociaux, il faudrait vraiment être fou pour continuer à aimer ce métier de journaliste gaming.

Et bien vous pouvez me qualifier de fou ! Malgré toutes ces transformations, j’adore encore et toujours traiter l’actualité jeux vidéo. Et par dessus tout, échanger avec tous mes abonnés, que ce soit sur Facebook et YouTube, les deux plus grandes réussites numériques de Playerone.tv !

Que reste-t-il à sauver de la presse jeux vidéo ?

A mon humble avis : pas grand chose. Peut-être même rien du tout. Le mal est fait. Beaucoup ont cru que faire payer des abonnements à leurs lecteurs les tiendraient dans le troupeau tout en maintenant un niveau financier correct, mais cela n’a pas fonctionné. En tout cas pas longtemps. Et je me mets à la place d’un joueur : qui voudrait payer de 5 à 10 abonnements par mois pour simplement lire de bons articles ? Tout travail mérite salaire, certes, mais il y a des limites à l’empathie.

En bref, et à mes yeux, la presse jeux vidéo vit ses dernières années. Est-ce que c’est bien ? Est-ce que c’est mal ? Je ne sais pas, mais c’est en tout cas la réalité.

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Master’s programme takes microelectronics in new directions

23 octobre 2025 à 10:28
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Professor Zhao Jiong, who leads a Master’s programme in microelectronics technology and material, has been recognized for his pioneering research in 2d ferroelectronics (Courtesy: PolyU)

The microelectronics sector is known for its relentless drive for innovation, continually delivering performance and efficiency gains within ever more compact form factors. Anyone aspiring to build a career in this fast-moving field needs not just a thorough grounding in current tools and techniques, but also an understanding of the next-generation materials and structures that will propel future progress.

That’s the premise behind a Master’s programme in microelectronics technology and materials at the Hong Kong Polytechnic University (PolyU). Delivered by the Department for Applied Physics, globally recognized for its pioneering research in technologies such as two-dimensional materials, nanoelectronics and artificial intelligence, the aim is to provide students with both the fundamental knowledge and practical skills they need to kickstart their professional future – whether they choose to pursue further research or to find a job in industry.

“The programme provides students with all the key skills they need to work in microelectronics, such as circuit design, materials processing and failure analysis,” says programme leader Professor Zhao Jiong, who research focuses on 2D ferroelectrics. “But they also have direct access to more than 20 faculty members who are actively investigating novel materials and structures that go beyond silicon-based technologies.”

The course in also unusual in providing a combined focus on electronics engineering and materials science, providing students with a thorough understanding of the underlying semiconductors and device structures as well as their use in mass-produced integrated circuits. That fundamental knowledge is reinforced through regular experimental work, providing the students with hands-on experience of fabricating and testing electronic devices. “Our cleanroom laboratory is equipped with many different instruments for microfabrication, including thin-film deposition, etching and photolithography, as well as advanced characterization tools for understanding their operating mechanisms and evaluating their performance,” adds Zhao.

In a module focusing on thin-film materials, for example, students gain valuable experience from practical sessions that enable them to operate the equipment for different growth techniques, such as sputtering, molecular beam epitaxy, and both physical and chemical vapour deposition. In another module on materials analysis and characterization, the students are tasked with analysing the layered structure of a standard computer chip by making cross-sections that can be studied with a scanning electron microscope.

During the programme students have access to a cleanroom laboratory that gives them hand-on experience of using advanced tools for fabricating and characterizing electronic materials and structures (Courtesy: PolyU)

That practical experience extends to circuit design, with students learning how to use state-of-the-art software tools for configuring, simulating and analysing complex electronic layouts. “Through this experimental work students gain the technical skills they need to design and fabricate integrated circuits, and to optimize their performance and reliability through techniques like failure analysis,” says Professor Dai Jiyan, PolyU Associate Dean of Students, who also teaches the module on thin-film materials. “This hands-on experience helps to prepare them for working in a manufacturing facility or for continuing their studies at the PhD level.”

Also integrated into the teaching programme is the use of artificial intelligence to assist key tasks, such as defect analysis, materials selection and image processing. Indeed, PolyU has established a joint laboratory with Huawei to investigate possible applications of AI tools in electronic design, providing the students with early exposure to emerging computational methods that are likely to shape the future of the microelectronics industry. “One of our key characteristics is that we embed AI into our teaching and laboratory work,” says Dai. “Two of the modules are directly related to AI, while the joint lab with Huawei helps students to experiment with using AI in circuit design.”

Now in its third year, the Master’s programme was designed in collaboration with Hong Kong’s Applied Science and Technology Research Institute (ASTRI), established in 2000 to enhance the competitiveness of the region through the use of advanced technologies. Researchers at PolyU already pursue joint projects with ASTRI in areas like chip design, microfabrication and failure analysis. As part of the programme, these collaborators are often invited to give guest lectures or to guide the laboratory work. “Sometimes they even provide some specialized instruments for the students to use in their experiments,” says Zhao. “We really benefit from this collaboration.”

Once primed with the knowledge and experience from the taught modules, the students have the opportunity to work alongside one of the faculty members on a short research project. They can choose whether to focus on a topic that is relevant to present-day manufacturing, such as materials processing or advanced packaging technologies, or to explore the potential of emerging materials and devices across applications ranging from solar cells and microfluidics to next-generation memories and neuromorphic computing.

“It’s very interesting for the students to get involved in these projects,” says Zhao. “They learn more about the research process, which can make them more confident to take their studies to the next level. All of our faculty members are engaged in important work, and we can guide the students towards a future research field if that’s what they are interested in.”

There are also plenty of progression opportunities for those who are more interested in pursuing a career in industry. As well as providing support and advice through its joint lab in AI, Huawei arranges visits to its manufacturing facilities and offers some internships to interested students. PolyU also organizes visits to Hong Kong’s Science Park, home to multinational companies such as Infineon as well as a large number of start-up companies in the microelectronics sector. Some of these might support a student’s research project, or offer an internship in areas such as circuit design or microfabrication.

The international outlook offered by PolyU has made the Master’s programme particularly appealing to students from mainland China, but Zhao and Dai believe that the forward-looking ethos of the course should make it an appealing option for graduates across Asia and beyond. “Through the programme, the students gain knowledge about all aspects of the microelectronics industry, and how it is likely to evolve in the future,” says Dai. “The knowledge and technical skills gained by the students offer them a competitive edge for building their future career, whether they want to find a job in industry or to continue their research studies.”

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Resonant laser ablation selectively destroys pancreatic tumours

23 octobre 2025 à 10:00

Pancreatic ductal adenocarcinoma (PDAC), the most common type of pancreatic cancer, is an aggressive tumour with a poor prognosis. Surgery remains the only potential cure, but is feasible in just 10–15% of cases. A team headed up at Sichuan University in China has now developed a selective laser ablation technique designed to target PDAC while leaving healthy pancreatic tissue intact.

Thermal ablation techniques, such as radiofrequency, microwave or laser ablation, could provide a treatment option for patients with locally advanced PDAC, but existing methods risk damaging surrounding blood vessels and healthy pancreatic tissues. The new approach, described in Optica, uses the molecular fingerprint of pancreatic tumours to enable selective ablation.

The technique exploits the fact that PDAC tissue contains a large amount of collagen compared with healthy pancreatic tissue. Amide-I collagen fibres exhibit a strong absorption peak at 6.1 µm, thus the researchers surmised that tuning the treatment laser to this resonant wavelength could enable efficient tumour ablation with minimal collateral thermal damage. As such, they designed a femtosecond pulsed laser that can deliver 6.1 µm pulses with a power of more than 1 W.

FTIR spectra of PDAC and the laser
Resonant wavelength Fourier-transform infrared spectra of PDAC (blue) and the laser (red). (Courtesy: Houkun Liang, Sichuan University)

“We developed a mid-infrared femtosecond laser system for the selective tissue ablation experiment,” says team leader Houkun Liang. “The system is tunable in the wavelength range of 5 to 11 µm, aligning with various molecular fingerprint absorption peaks such as amide proteins, cholesteryl ester, hydroxyapatite and so on.”

Liang and colleagues first examined the ablation efficiency of three different laser wavelengths on two types of pancreatic cancer cells. Compared with non-resonant wavelengths of 1 and 3 µm, the collagen-resonant 6.1 µm laser was far more effective in killing pancreatic cancer cells, reducing cell viability to ranges of 0.27–0.32 and 0.37–0.38, at 0 and 24 h, respectively.

The team observed similar results in experiments on ectopic PDAC tumours cultured on the backs of mice. Irradiation at 6.1 µm led to five to 10 times deeper tumour ablation than seen for the non-resonant wavelengths (despite using a laser power of 5 W for 1 µm ablation and just 500 mW for 6.1 and 3 µm), indicating that 6.1 µm is the optimal wavelength for PDAC ablation surgery.

To validate the feasibility and safety of 6.1 µm laser irradiation, the team used the technique to treat PDAC tumours on live mice. Nine days after ablation, the tumour growth rate in treated mice was significantly suppressed, with an average tumour volume of 35.3 mm3. In contrast, tumour volume in a control group of untreated mice reached an average of 292.7 mm3, roughly eight times the size of the ablated tumours. No adverse symptoms were observed following the treatment.

Clinical potential

The researchers also used 6.1 µm laser irradiation to ablate pancreatic tissue samples (including normal tissue and PDAC) from 13 patients undergoing surgical resection. They used a laser power of 1 W and four scanning speeds (0.5, 1, 2 and 3 mm/s) with 10 ablation passes, examining 20 to 40 samples for each parameter.

At the slower scanning speeds, excessive energy accumulation resulted in comparable ablation depths. At speeds of 2 or 3 mm/s, however, the average ablation depths in PDAC samples were 2.30 and 2.57 times greater than in normal pancreatic tissue, respectively, demonstrating the sought-after selective ablation. At 3 mm/s, for example, the ablation depth in tumour was 1659.09±405.97 µm, compared with 702.5±298.32 µm in normal pancreas.

The findings show that by carefully controlling the laser power, scanning speed and number of passes, near-complete ablation of PDACs can be achieved, with minimal damage to surrounding healthy tissues.

To further investigate the clinical potential of this technique, the researchers developed an anti-resonant hollow-core fibre (AR-HCF) that can deliver high-power 6.1 µm laser pulses deep inside the human body. The fibre has a core diameter of approximately 113 µm and low bending losses at radii under 10 cm. The researchers used the AR-HCF to perform 6.1 µm laser ablation of PDAC and normal pancreas samples. The ablation depth in PDAC was greater than in normal pancreas, confirming the selective ablation properties.

“We are working together with a company to make a medical-grade fibre system to deliver the mid-infrared femtosecond laser. It consists of AR-HCF to transmit mid-infrared femtosecond pulses, a puncture needle and a fibre lens to focus the light and prevent liquid tissue getting into the fibre,” explains Liang. “We are also making efforts to integrate an imaging unit into the fibre delivery system, which will enable real-time monitoring and precise surgical guidance.”

Next, the researchers aim to further optimize the laser parameters and delivery systems to improve ablation efficiency and stability. They also plan to explore the applicability of selective laser ablation to other tumour types with distinct molecular signatures, and to conduct larger-scale animal studies to verify long-term safety and therapeutic outcomes.

“Before this technology can be used for clinical applications, highly comprehensive biological safety assessments are necessary,” Liang emphasizes. “Designing well-structured clinical trials to assess efficacy and risks, as well as navigating regulatory and ethical approvals, will be critical steps toward translation. There is a long way to go.”

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Le Tour de France fait son retour en Haute-Savoie

23 octobre 2025 à 08:29
Le Tour de France fait son retour en Haute-Savoie. Un coup de projecteur sur les routes de Haute-Savoie. Le directeur du Tour de France, Christian Prud'homme, est heureux de ce futur tracé. Une montée ultra pentue est attendue après deux semaines de course, ce qui pourrait faire basculer la course au classement général.

Doorway states spotted in graphene-based materials

22 octobre 2025 à 15:51

Low-energy electrons escape from some materials via distinct “doorway” states, according to a study done by physicists at Austria’s Vienna Institute of Technology. The team studied graphene-based materials and found that the nature of the doorway states depended on the number of graphene layers in the sample.

Low-energy electron (LEE) emission from solids is used across a range of materials analysis and processing applications including scanning electron microscopy and electron-beam induced deposition. However, the precise physics of the emission process is not well understood.

Electrons are ejected from a material when a beam of electrons is fired at its surface. Some of these incident electrons will impart energy to electrons residing in the material, causing some resident electrons to be emitted from the surface. In the simplest model, the minimum energy needed for this LEE emission is the electron binding energy of the material.

Frog in a box

In this new study, however, researchers have shown that exceeding the binding energy is not enough for LEE emission from graphene-based materials. Not only does the electron need this minimum energy, it must also be in a specific doorway state or it is unlikely to escape. The team compare this phenomenon to the predicament of a frog in a cardboard box with a window. Not only must the frog hop a certain height to escape the box, it must also begin its hop from a position that will result in it travelling through the hole (see figure).

For most materials, the energy spectrum of LEE electrons is featureless. However, it was known that graphite’s spectrum has an “X state” at about 3.3 eV, where emission is enhanced. This state could be related to doorway states.

To search for doorway states, the Vienna team studied LEE emission from graphite as well as from single-layer and bi-layer graphene. Graphene is a sheet of carbon just one atom thick. Sheets can stick together via the relatively weak Van der Waals force to create multilayer graphene – and ultimately graphite, which comprises a large number of layers.

Because electrons are mostly confined within the graphene layers, the electronic states of single-layer, bi-layer and multi-layer graphene are broadly similar. As a result, it was expected that these materials would have similar LEE emission spectra . However, the Vienna team found a surprising difference.

Emission and reflection

The team made their discovery by firing a beam of relatively low energy electrons (173 eV) incident at 60° to the surface of single-layer and bi-layer graphene as well as graphite. The scattered electrons are then detected at the same angle of reflection. Meanwhile, a second detector is pointed normal to the surface to capture any emitted electrons. In quantum mechanics electrons are indistinguishable, so the modifiers scattered and emitted are illustrative, rather than precise.

The team looked for coincident signals in both detectors and plotted their results as a function of energy in 2D “heat maps”. These plots revealed that bi-layer graphene and graphite each had doorway states – but at different energies. However, single-layer graphene did not appear to have any doorway states. By combining experiments with calculations, the team showed that doorway states emerge above a certain number of layers. As a result the researchers showed that graphite’s X state can be attributed in part to a doorway state that appears at about five layers of graphene.

“For the first time, we’ve shown that the shape of the electron spectrum depends not only on the material itself, but crucially on whether and where such resonant doorway states exist,” explains Anna Niggas at the Vienna Institute of Technology.

As well as providing important insights in how the electronic properties of graphene morph into the properties of graphite, the team says that their research could also shed light on the properties of other layered materials.

The research is described in Physical Review Letters.

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NASA’s Jet Propulsion Lab lays off a further 10% of staff

22 octobre 2025 à 14:02

NASA’s Jet Propulsion Laboratory (JPL) is to lay off some 550 employees as part of a restructuring that began in July. The action affects about 11% of JPL’s employees and represents the lab’s third downsizing in the past 20 months. When the layoffs are complete by the end of the year, the lab will have roughly 4500 employees, down from about 6500 at the start of 2024. A further 4000 employees have already left NASA during the past six months via sacking, retirement or voluntary buyouts.

Managed by the California Institute of Technology in Pasadena, JPL oversees scientific missions such as the Psyche asteroid probe, the Europa Clipper and the Perseverance rover on Mars. The lab also operates the Deep Space Network that keeps Earth in communication with unmanned space missions. JPL bosses already laid off about 530 staff – and 140 contractors – in February last year followed by another 325 people in November 2024.

JPL director Dave Gallagher insists, however, that the new layoffs are not related to the current US government shutdown that began on 1 October. “[They are] essential to securing JPL’s future by creating a leaner infrastructure, focusing on our core technical capabilities, maintaining fiscal discipline, and positioning us to compete in the evolving space ecosystem,” he says in a message to employees.

Judy Chu, Democratic Congresswoman for the constituency that includes JPL, is less optimistic. “Every layoff devastates the highly skilled and uniquely talented workforce that has made these accomplishments possible,” she says. “Together with last year’s layoffs, this will result in an untold loss of scientific knowledge and expertise that threatens the very future of American leadership in space exploration and scientific discovery.”

John Logsdon, professor emeritus at George Washington University and founder of the university’s Space Policy Institute, says that the cuts are a direct result of the Trump administration’s approach to science and technology. “The administration gives low priority to robotic science and exploration, and has made draconic cuts to the science budget; that budget supports JPL’s work,” he told Physics World. “With these cuts, there is not enough money to support a JPL workforce sized for more ambitious activities. Ergo, staff cuts.”

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D’une astronomie populaire à l’astrophysique

26 octobre 2025 à 10:51
Cent ans après la mort de l’astronome et vulgarisateur scientifique Camille Flammarion, le physicien Jean-Philippe Uzan s’inscrit dans les pas de l’« Astronomie populaire » pour raconter de manière accessible un siècle de prouesses scientifiques qui ont révolutionné notre compréhension de l’Univers.

Une épreuve du concours de médecine annulée après un bug

22 octobre 2025 à 08:54
La première épreuve du concours d’internat de médecine a été annulée au niveau national lundi. Des étudiants témoignent d’un "chaos généralisé". Le concours est passé par tous les étudiants de 6e année de médecine (environ 11.000) et ce qui compte, ce n'est pas leur note mais leur classement ! En fonction, les élèves peuvent choisir leur spécialité et la ville dans laquelle ils effectueront leur internat. Le test national a pourtant été fait, avec succès. Mais l'épreuve a été annulée à l'échelle du pays pour un problème de connexion à Lyon !

Vacances : les activités d'intérieur cartonnent

22 octobre 2025 à 06:26
Vacances pluvieuses, vacances heureuses ? Quelques jours après le début des congés de la Toussaint, pas vraiment d'éclaircies à attendre du côté du ciel. Averses, bourrasques et fraîcheur sur une bonne partie du pays. Mais il faut bien occuper les enfants. Alors les activités d'intérieur cartonnent. Les parcs de loisirs notamment, comme du côté de Lyon. Président du Groupe Altiplano, propriétaire des espaces de loisirs Exalto. Pendant les vacances, au moins 70% des activités sont déjà réservées.

Jeux Halloween – Le Manoir des Fantômalins et L’Arbre aux 3 Elixirs

22 octobre 2025 à 00:46

On fête Halloween avec Le Manoir des Fantômalins et L’Arbre aux 3 Elixirs !

Halloween, également connu sous le nom de la Toussaint, trouve ses origines dans des traditions celtes anciennes, en particulier la fête de Samhain, célébrée il y a plus de 2 000 ans en Irlande, au Royaume-Uni et dans d’autres régions celtes. Samhain marquait la fin de la saison des récoltes et le début de la période sombre et froide de l’année. Les Celtes croyaient que pendant cette période, le voile entre le monde des vivants et celui des esprits était mince, permettant aux esprits de revenir sur terre.

Pour se protéger des forces malveillantes, les Celtes allumaient des feux sacrés, se déguisaient avec des masques effrayants et offraient des offrandes alimentaires. Avec la christianisation de la région, la fête de Samhain a été assimilée dans la fête chrétienne de la Toussaint, célébrée le 1er novembre. La veille de la Toussaint, qui est devenue Halloween (contraction de « All Hallows’ Eve » ou « la veille de tous les saints »), a continué à incorporer des éléments de Samhain, tels que les costumes et la récolte de bonbons.

Au fil des siècles, Halloween a évolué pour devenir une célébration populaire, en particulier en Amérique du Nord, mêlant des coutumes traditionnelles à des festivités modernes comme les maisons hantées, les décorations extravagantes et la collecte de bonbons par les enfants déguisés. Aujourd’hui, Halloween est une fête internationale qui combine des éléments de diverses cultures et traditions, mais il conserve toujours ses racines celtes et son caractère festif et effrayant.

Pour l’occasion et pour occuper vos vacances, nous vous proposons de découvrir deux jeux de société pour enfants : Le Manoir des Fantômalins et L’Arbre aux 3 Elixirs. C’est parti !

l'arbre aux élixirs et le manoir fantomalins

L’Arbre aux 3 Elixirs

Si vous cherchez un jeu de société à la fois beau, accessible et un peu magique pour jouer en famille, L’Arbre aux 3 Élixirs signé Nathan est fait pour vous. Imaginé par Olivier Colin et Fabien Bachir, illustré avec douceur par Carine Hinder, ce jeu invite petits et grands à gravir un arbre enchanté pour atteindre les précieux élixirs perchés à son sommet.

Le concept est aussi simple qu’addictif : chaque joueur incarne un petit Elfi des saisons qui grimpe sur un arbre géant en quête des trois élixirs magiques. Mais attention ! Certaines branches sont stables (aimantées)… d’autres non. Si votre pion ne s’accroche pas, il tombe et vous perdez votre progression.

C’est un subtil mélange de mémoire (se souvenir des bonnes cases) et de prise de risque (oser grimper plus haut ou s’arrêter à temps). Le tout sur un plateau vertical magnétique absolument spectaculaire — rien que le montage de l’arbre émerveille les enfants.

arbres

Comment on y joue ?

Les règles sont rapides à prendre en main :

  • On place les bandes magnétiques secrètes derrière le plateau, qui déterminent les « bonnes » branches.

  • À son tour, chaque joueur choisit une case pour avancer. Si son Elfi e tient, il peut continuer à grimper ou s’arrêter. S’il tombe, il recommence plus bas.

  • Chacun dispose d’un petit pouvoir magique pour renverser la situation au bon moment.

La partie dure 15 à 20 minutes et se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Parfait pour des soirées familiales ou pour initier les plus jeunes à la stratégie légère et à la prise de décision.

l'arbre aux élixirs

À qui s’adresse ce jeu ?

Aux familles, sans hésiter. L’Arbre aux 3 Élixirs plaira aux enfants rêveurs, aux parents joueurs, et à tous ceux qui aiment les univers poétiques. Il ne demande ni longue concentration ni gros calculs, mais offre des fous rires et des « oh non, je suis tombé ! » à chaque partie.

C’est un jeu qu’on ressort volontiers entre deux plats le dimanche, pour une pause magique après l’école ou dans mon cas, lors de journées pluvieuses où personne n’a envie de mettre le nez dehors. Programme ? Jeux de société, pyjamas et chocolat chaud !

Vous le retrouverez sur Amazon pour moins de 27 €.

Le Manoir des Fantômalins

Si vous recherchez un jeu de société familial, fun, accessible et avec ce petit frisson d’Halloween sans aller dans l’horreur, alors Le Manoir des Fantômalins coche toutes les cases. Édité par Dujardin et sorti en cette année 2025.  Ici, trois petits fantômes malicieux se sont échappés du manoir durant la nuit : à vous et votre équipe de les retrouver avant qu’ils ne sèment la pagaille dans le village. L’ambiance ? manoir, fantômes, observation, coopération — parfait pour un moment ludique avec les enfants pendant ces vacances de la Toussaint. ️

l'arbre aux élixirs et le manoir fantomalins

Comment on y joue ?

Voici le déroulé typique d’une partie :

  • Les joueurs (2 à 4) s’unissent pour coopérer.

  • On observe les fantômes encore présents dans la boîte/manoir, on note (voire dessine) ceux qui manquent — ce sont les trois Fantômalins évadés.

  • Il faut les identifier, les retrouver et les ramener au manoir avant qu’ils ne provoquent trop de dégâts (en jeu : avant que cela ne tourne mal pour le village).

  • Le jeu est rapide (environ 15 à 30 minutes selon les sources) et accessible dès ~5-7 ans.

  • Le mécanisme principal : observation + mémoire + esprit d’équipe, plutôt que stratégie longue ou complexe.

À qui s’adresse ce jeu ?

Le Manoir des Fantômalins s’adresse avant tout aux familles qui aiment jouer ensemble dans une ambiance légère et coopérative. C’est un jeu pensé pour les enfants dès 5 à 7 ans, suffisamment simple pour être compris rapidement, mais assez vivant pour captiver aussi les parents.

Il convient aussi bien aux petits groupes de 2 à 4 joueurs qu’aux duos parent-enfant qui veulent partager un moment complice autour d’un thème qui fait frissonner juste ce qu’il faut.

Avec ses fantômes malicieux et son décor de manoir mystérieux, il plaira particulièrement aux enfants curieux, observateurs et imaginatifs. Ceux qui adorent se raconter des histoires, chercher les détails cachés et résoudre des énigmes rigolotes seront ravis.

le manoir fantomalins

C’est le jeu parfait pour initier les plus jeunes à la coopération : ici, pas de rivalité ni de vainqueur unique. Tout le monde gagne (ou perd) ensemble, ce qui en fait un excellent choix pour apprendre l’esprit d’équipe et la solidarité… dans une ambiance joyeusement fantomatique ! ️

Vous le retrouverez également à moins de 27 € sur Amazon.

Jeux Halloween – Le Manoir des Fantômalins et L’Arbre aux 3 Elixirs a lire sur Vonguru.

La voiture électrique, ça reste un tantinet stressant, même en Suisse

21 octobre 2025 à 18:36
Dans la série « La recharge des véhicules électriques, ce n’est toujours pas ça », et après « La voiture électrique, en vacances, ça reste un tantinet stressant, même en R5… », voici un nouvel épisode de mes aventures en voiture électrique. Oui, en vacances, trouver une borne de recharge n’est pas simple, je parlais dans un précédent article des difficultés que nous avions rencontrées en France cet été, mais, près de chez nous, ... Continuer la lecture

Test de Ninja Gaiden 4 | C’est Gore, Jouissif, et Rasoir à la fois !

Par :Sadako
21 octobre 2025 à 11:32

Quel plaisir de toujours voir des noms légendaires de jeux vidéo être encore actifs en 2025 ! Après DOOM qui a fait son retour cette année, c’est au tour de Ninja Gaiden de nous servir sa cuvée moderne. 13 ans après NG3, à quoi s’attendre avec Team Ninja et PlatinumGames aux commandes ? Verdict dans notre test de Ninja Gaiden 4 !

Test de Ninja Gaiden 4 | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action très sanglant dans lequel vous incarnez Yakumo, membre du clan rival de Ryu Hayabusa
  • Beat’em All très nerveux à la difficulté relevée
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 70€ sur Amazon.fr
  • Durée de vie approximative : 15 heures
  • Testé sur PC via une clé offerte par Xbox France
  • Configuration de test : i9-9900KF, 32 GO de RAM, Nvidia RTX 4070, SSD

Les points forts du jeu

  • Le gameplay est dingue ! C’est ultra rapide, hyper gore, réactif et comporte un système de parades / blocages / contre-attaque très complet
  • Un arbre de compétences très vastes pour améliorer les combos et le mode « fury »
  • Des décors très variés, d’un Tokyo cyberpunk à des paysages naturels magnifiques
  • Zéro ralentissement pendant toute l’aventure en très élevé à 60 FPS minimum
  • Un Ninja Gaiden avec un autre personnage, ça fait du bien
  • Des combats de boss intéressants
  • Une durée de vie solide pour un jeu de ce genre
  • Des phases de wallrun et autres acrobaties réussies
  • C’est une vraie suite, avec beaucoup de références aux anciens épisodes

Les points faibles de Ninja Gaiden 4

  • Quelle répétitivité…
  • Des ennemis « sacs à PV » partout, tout le temps
  • Un level design d’un autre temps : NG4 est un couloir interminable, très étroit, rempli d’ennemis à tuer avec des boss de temps en temps et quelques phases sur rails pas vraiment réussies
  • Yakumo, le héros du jeu, n’est pas du tout charismatique
  • Le scénario est très rasoir, avec des cinématiques aux dialogues interminables pour un jeu du genre
  • Des problèmes de caméra avec des ennemis partout : on a du mal à suivre
  • Les ennemis qui vous tirent dessus, de loin, sont une plaie à éliminer et ralentissent inutilement les combats
  • Les animations d’exécution sont sympas, mais freinent aussi le rythme
  • Des phases allongées artificiellement qui se voient
  • Trois modes de difficulté pour un premier run. Le mode normal est plutôt bien dosé (correspond à un mode difficile d’autres jeux du genre, en gros), mais le mode facile est beaucoup trop facile. On peut activer et désactiver des aides de jeu, mais il aurait été bon de créer un mode de difficulté intermédiaire entre les deux
  • Techniquement, le jeu est toujours fluide, mais peut afficher des environnements datés. Même réflexion pour les animations rigides et les visages des personnages trop lisses

Test de Ninja Gaiden 4 | Verdict : 12/20

Ninja Gaiden 4 aurait été un très bon jeu il y a une quinzaine d’années. En 2025, le constat est forcément moins bon. Si son gameplay est introllable, et clairement LA force du jeu, tous les autres aspects m’ont irrité fortement. Les points qui m’ont le plus frustré sont indéniablement son level design archaïque, mais surtout sa répétitivité beaucoup trop grande. Et c’est un fan de Musou qui vous dit ça. En somme, je ne conseille pas l’achat de NG4 au prix fort, et vous conseille de l’essayer avant de craquer. C’est clairement un jeu qui va diviser les joueurs…

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TEST de FINAL FANTASY TACTICS The Ivalice Chronicle…

21 octobre 2025 à 11:02

Les remastered sont toujours tendance dans l’industrie du jeu vidéo et chaque année certains sortent du lot. Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles en fait partie et nous avons eu l’opportunité de le tester sur PS5. Cette nouvelle version présente plusieurs avantages par rapport à celle d’origine sortie sur PSP. Ce remaster vous propose de jouer au jeu original ou à la version modernisée, un ajout très sympa pour tous les amateurs de rétro ou fans de FF. 

Une histoire captivante ! 

Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles vous permet de vivre une aventure incroyable dans un univers heroïc fantasy. Personnellement j’ai opté pour la version plus moderne et les ajouts sont impressionnants. La version PSP du jeu ne proposait pas de traduction en français, ce qui a pu en rebuter certains. Les dialogues n’étaient pas doublés et la difficulté était assez élevée. 

La nouvelle version de FF Tactics propose le français pour les dialogues, un doublage en anglais ou en japonais et vous avez accès à la difficulté : mode histoire, ce qui rend le jeu plus accessible mais le challenge est toujours présent car le gameplay reste d’époque. Pour ce titre, on ne peut pas parler de remake car les graphismes n’ont pas énormément changé. Fort heureusement car le pixel art de cet épisode Final Fantasy est vraiment sublime. 

Au sujet de l’histoire, Final Fantasy Tactics propose un univers plus sombre et l’ajout du doublage permet de s’attacher aux personnages et à prendre part à cette aventure. Tout comme Game of Thrones ou Triangle Strategy vous allez prendre part à une guerre politique. Vous allez devoir faire face à des complots, des drames,des trahisons pour comprendre la révolte du peuple face aux inégalités sociales. Vous incarnez un jeune homme né dans une grande maison au titre de noble. Votre personne au nom de Ramza va devoir se battre pour comprendre le monde qui l’entoure. Il va devoir se lier d’amitié avec certaines personnes et monter une armée pour vaincre ces adversaires. Il vous faudra environ 40 heures de jeu pour venir à bout de l’histoire principale. Si vous êtes en quête du platine sur PS5, il vous en faudra beaucoup plus pour venir à bout de toutes les quêtes annexes disponibles dans les différentes tavernes. 

Côté gameplay, Final Fantasy Tactics est un pur tactical RPG et il vous faudra une bonne maîtrise des menus pour obtenir les meilleurs équipements pour vos hommes, gérer leurs classes et recruter les bonnes personnes. Le jeu est assez dur et propose quelques tutoriels pour vous aider mais personnellement je vous recommande de regarder quelques tutoriels en vidéo pour optimiser votre partie. Vous allez pouvoir vous déplacer sur une mappemonde et réaliser les différentes quêtes disponibles. Les zones de combat sont assez réduites mais proposent des moments intenses. Il faudra faire les bons choix pendant les combats pour éviter de mourir car les ennemis font très mal. Autre point positif, la bande-son est incroyable et je comprends aujourd’hui pourquoi ce jeu est un classique pour les fans du genre. 

Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles est un excellent tactical RPG et c’est un régal de pouvoir le découvrir aujourd’hui dans de bonnes conditions. L’ajout du français et le doublage pour le scénario permet à ce titre d’être découvert par plus de joueurs. La difficulté a été corrigée mais son gameplay demande de l’investissement pour comprendre toutes les mécaniques de jeu.  Son scénario plus mature et son univers plus sombre lui permettent de se distinguer des autres titres de la licence. Personnellement j’ai été happé par l’histoire et je vous recommande chaudement d’y jouer.  

Test réalisé par Pierre

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Comment expliquer la tornade dans le Val-d'Oise ?

21 octobre 2025 à 07:58
Comment expliquer la tornade dans le Val-d'Oise ? Des gros conflits de masses d'air chaudes et froides, un orage super cellulaire s'est développé au même moment. Le point de bascule le plus probable a été le phénomène de cisaillement des vents provoquant le phénomène giratoire des vents et, par conséquent, donnant vie à la tornade. 

Val-d'Oise : un mort après le passage d'une tornade

21 octobre 2025 à 07:25
Des vents violents ont provoqué la chute de trois grues sur un chantier, hier, en fin d'après-midi, où un jeune ouvrier de 23 ans est décédé selon le procureur de la république de Pontoise. 324 interventions et plus de 700 appels ont été recensés par les pompiers à cette heure. 1 700 foyers demeuraient privés d’alimentation électrique hier soir, selon une publication de la Préfecture du Val-d'Oise sur le réseau social X à minuit 15. Le trafic sera très perturbé aujourd'hui sur les lignes H et C. Une enquête pour homicide involontaire et blessures involontaires dans le cadre du travail a été ouverte à Pontoise, en flagrance, et confiée au service interdépartemental de police judiciaire du Val-d'Oise.

Une tornade a fait un mort et 9 blessés dans le Val d'Oise

21 octobre 2025 à 06:29
Une tornade a fait 1 mort, 9 blessés dont 4 graves et de nombreux dégats à Ermont, dans le Val d'Oise. Des vents violents ont provoqué la chute de trois grues sur un chantier, hier, en fin d'après-midi, où un jeune ouvrier de 23 ans est décédé selon le procureur de la république de Pontoise. La ville, située à 21 km au nord-est de Paris, a été la plus affectée par des rafales, localisées à une dizaine de communes. Plusieurs habitants ont du être relogés à cause des dégâts, entre toits arrachés et vitres explosées.

Test – Aspirateur laveur 7-en-1 H15 Mix de Dreame

24 octobre 2025 à 00:07

Que vaut l’aspirateur laveur 7-en-1 H15 Mix de Dreame ? 

Vous le savez, depuis le temps, mais chez Vonguru, on adore se faciliter la vie et on adore quand le ménage du quotidien est vite fait, certes, mais surtout bien fait ! On accumule toutes et tous un peu trop les divers appareils, et c’est pour cela que Dreame a eu l’idée de sortie son aspirateur laveur 7-en-1, en la présence du H15 Mix. Vous l’aurez donc compris, la polyvalence sera le maitre mot de notre appareil du jour !

Ce dernier est vendu 899 € hors promotion mais a été récemment vu au prix de 624 €. Ouvrons donc bien l’œil ! Pour découvrir ou redécouvrir tous nos tests de la marque, c’est par ici.

Place au test !

 

Unboxing

C’est un très gros carton franchement lourd qui m’a demandé un peu d’aide qui est arrivé à la rédaction. On retrouvera ici une grande photo le logo Dreame et le nom « H15 Mix » dominent, accompagnés d’une photo produit sur fond sombre et de la mention « 7-in-1 ».

Le dessus présente des vignettes explicatives du cycle d’auto-nettoyage et des légendes techniques courtes. C’est orienté « mode d’emploi visuel » pour rassurer sur l’entretien.

Nous découvrirons aussi plusieurs gros plans de la brosse, des accessoires et des usages (sol dur, tapis, taches) mettent en avant les éléments fonctionnels. Cette face détaille visuellement ce que fait chaque utilisation

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

 

Caractéristiques techniques

Marque dreame
Caractéristique spéciale Aspiration de 23 000 Pa, Design horizontal à 180°
Type de filtre Filtre HEPA
Sans fil ? Oui
Usages recommandés pour le produit tapis, sols durs, meubles, voitures, escaliers, poils d’animaux
Facteur de forme Robotique
Couleur Noir
Nom de modèle H15 Mix
Dimensions du produit 27,5L x 23,6l x 113,5H centimètres

Fonctionnalités

  • Aspirateur fonctionnel multi-scènes 7-en-1 – Améliorez vos séances de nettoyage grâce à sept méthodes de nettoyage. Le H15 Mix utilise un moteur principal et une batterie pour faciliter le nettoyage et le chargement. Basculez entre l’outil combiné flexible, la mini-brosse motorisée, la brosse multi-surface avec lumière CelesTect et le nettoyeur de précision sans fil pour tapis, pour un nettoyage personnalisé, à chaque fois.
  • Bras robotisé GapFree IA DescendReach et design plat à 180° – Le H15 Mix nettoie plus près et plus loin. Son bras robotisé IA DescendReach s’abaisse pour nettoyer aisément près des murs. De plus, son design à plat à 180° lui permet de s’aplatir contre le sol pour passer sous les meubles bas et accéder à la saleté cachée, et assurer un nettoyage complet.
  • Solution de nettoyage à rapport intelligent et application DreameHome – La détection intelligente de la saleté indique instantanément le niveau de saleté grâce à un écran LED à code couleur pour des mises à jour du nettoyage en temps réel. Grâce aux ajustements automatiques de la solution de 1:200 à 1:30, le H15 Mix offre la solution adaptée à tous les types de saleté. Améliorez votre personnalisation avec l’application DreameHome, qui regroupe les paramètres, les rappels et les mises à niveau dans un seul et même endroit.
  • Design plat, puissance d’aspiration de 23 kPa – Espaces réduits ? Aucun problème. Grâce à sa portée à plat à 180°, le robot peut passer dans les espaces et les coins étroits tout en maintenant une aspiration de 23 000 Pa.
  • Autonomie jusqu’à 75 min et batterie amovible – Que vous ayez besoin de 75 minutes en mode d’aspiration ou de 65 minutes en mode de lavage des sols, vous êtes paré pour des séances de nettoyage prolongées; La recharge rapide et la batterie amovible vous permettent de continuer sans interruption.
  • TangleCut 2.0, lavage de la brosse à l’eau chaude à 100 °C et séchage à l’air chaud pendant 5 min – La technologie TangleCut 2.0 s’attaque facilement aux poils et aux cheveux, tandis que le lavage à l’eau chaude à 100 °C dissout la saleté, assainissant ainsi la brosse après le nettoyage. Le séchage à l’air chaud en 5 minutes garantit que la brosse est fraîche et douce pour une utilisation ultérieure, en toute facilité.

D’ailleurs, histoire d’y voir un peu plus clair, si on résume ses capacités, les « 7-en-1 » correspondent donc à :

  1. Aspiration à sec,

  2. Aspiration de liquides,

  3. Lavage des sols,

  4. Séchage,

  5. Mode aspirateur à main,

  6. Nettoyage de tissus/tapis,

  7. Auto-nettoyage et séchage de la brosse.

 

Contenu

  • Outil multifonction flexible
  • Mini brosse électrique
  • Brosse multi-surfaces avec éclairage CelesTect
  • Nettoyeur de tapis / tapis sans fil

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

 

Test 

Dreame continue d’enrichir son catalogue d’appareils ménagers intelligents avec un objectif clair : simplifier le ménage, le tout sans sacrifier la performance. Avec le H15 Mix, la marque promet rien de moins qu’un aspirateur-laveur 7-en-1 capable d’aspirer, laver, sécher, désincruster, se nettoyer tout seul et même se transformer en aspirateur à main. Oui oui, vous avez bien lu ! Sur le papier, c’est l’arme ultime pour venir à bout de toutes les saletés du quotidien. Mais qu’en est-il vraiment une fois entre les mains ?

Le design du Dreame H15 Mix ne cherche pas la fantaisie : gris métallisé, lignes douces et une poignée bien équilibrée. En main, la préhension est naturelle, les boutons bien placés et l’écran intégré sur le dessus affiche les informations essentielles (mode, batterie, niveau d’eau).

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

Ce modèle affiche environ 5,7 kilos en mode complet, ce qui le place dans la moyenne haute de sa catégorie. Il reste maniable grâce à un bon équilibre et à une tête articulée à 180° qui passe facilement sous les meubles. Mais ne nous mentons pas : ce n’est pas un appareil qu’on soulève d’une main pour nettoyer un escalier complet.

Côté moteur, le Dreame H15 Mix envoie du lourd avec une puissance d’environ 400 W et une dépression de 23 000 Pa. Cela se traduit par une aspiration efficace, même sur les débris un peu lourds. Sur le carrelage, il avale miettes, poils d’animaux et poussières sans rechigner. Le mode automatique ajuste la puissance selon le type de sol détecté, ce qui permet d’économiser la batterie sans perdre en efficacité.

Sa brosse est rudement efficace et ses petites LEDs pour bien éclairer le sol et les saletés est clairement un bel atout. Côté maniabilité, il est assez « rigide » et un peu moins malléable par exemple que le Eureka AK10 Pro.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

Sur les tapis, que l’on soit sur poils courts ou longs, les résultats sont également convaincants : la mini-brosse motorisée fait un travail précis sur les taches localisées et redonne un coup de propre visible sur les fibres. L’appareil n’est pas un nettoyeur de moquette professionnel, mais il dépanne très bien pour un usage domestique, surtout quand votre foyer abrite enfants et animaux. Et puis de toute façon, vous l’avez vu, il fait AUSSI shampouineuse. Un must-have quand on a enfants et animaux à la maison !

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

C’est évidemment sur la partie lavage que le H15 Mix se démarque. Le système à double réservoir — 780 ml pour l’eau propre et 700 ml pour l’eau sale — permet de nettoyer à l’eau claire, puis d’aspirer immédiatement le liquide souillé. Contrairement à certains modèles qui réutilisent partiellement l’eau sale, Dreame isole parfaitement les deux circuits, et le résultat se voit sur le sol : aucune trace grasse, pas de film résiduel, et un séchage très rapide. On regrettera cependant la contenance assez limité de ces deux bacs.

Le lavage est homogène, la brosse rotative exerce une bonne pression sans forcer, et la fonction de séchage rapide est réellement pratique pour marcher sur le sol quelques minutes après le passage. En revanche, sur de grandes surfaces, il faudra s’arrêter plusieurs fois pour vider et remplir les réservoirs : c’est le prix à payer pour un nettoyage réellement à l’eau claire.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

L’autonomie annoncée de jusqu’à 75 minutes est crédible en mode éco ou en utilisation alternée. En mode turbo, elle chute logiquement autour d’une trentaine de minutes, mais c’est suffisant pour un ménage complet de 80 m². La batterie est amovible, un bon point si l’on souhaite en acheter une seconde pour les grandes maisons. Il est d’ailleurs très facile de clipper et de déclipper la batterie ainsi que le moteur, pour aller les utiliser sur les autres appareils. Côté bruit, le H15 Mix reste dans la moyenne haute : ce n’est pas un appareil silencieux, mais le son est grave et régulier, donc peu désagréable.

L’un des gros points forts du Dreame H15 Mix est son entretien automatisé. Une fois le ménage terminé, il suffit de replacer l’appareil sur sa base : il rince sa brosse, aspire les résidus d’eau et lance un cycle de séchage. On évite ainsi l’odeur d’humidité et la moisissure sur la tête de lavage, un défaut fréquent chez ses concurrents. Les réservoirs se retirent d’un geste et se rincent facilement sous le robinet. En revanche, il faut penser à vider l’eau sale systématiquement, sous peine d’odeurs persistantes après quelques heures.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 MixCe qui séduit le plus au quotidien, c’est la polyvalence du H15 Mix. Passer du mode sol au mode aspirateur à main prend quelques secondes, et l’on peut tout aussi bien s’attaquer aux miettes sur le canapé qu’à une tache collante dans la cuisine. Il remplace aisément trois appareils — aspirateur, serpillière et shampouineuse — tout en offrant un rendu plus propre que la plupart des aspirateurs-laveurs classiques.

Son seul vrai défaut vient de sa taille : la station prend de la place et l’ensemble n’est pas le plus discret une fois installé dans un coin de la pièce. Le poids, aussi, peut fatiguer à la longue si l’on enchaîne les grandes sessions de nettoyage.

Pour terminer, parlons de l’application. L’appareillage s’est fait extrêmement rapidement. Nous avions déjà l’app installé et nous avons eu à suivre les étapes indiquées pour relier notre appareil à notre smartphone.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

Depuis votre téléphone, vous pouvez ainsi ajuster la puissance d’aspiration, la quantité d’eau projetée, ou lancer le mode auto-nettoyage et séchage de la brosse, sans même se pencher sur la base.

De plus, elle affiche en temps réel les niveaux d’eau propre et d’eau usée, prévient lorsqu’un filtre est encrassé, et propose même des mises à jour logicielles OTA pour garder l’appareil au top de ses performances. C’est aussi une façon maligne d’optimiser son entretien, avec des rappels de maintenance automatiques.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

L’expérience est fluide et claire, à condition de respecter quelques contraintes : le H15 Mix ne se connecte qu’au Wi-Fi 2,4 GHz, et l’application demande l’accès à certaines autorisations (emplacement, notifications). Rien de rédhibitoire, mais à garder en tête. En pratique, DreameHome transforme le H15 Mix en véritable outil intelligent : on ne se contente plus de nettoyer, on pilote, on suit et on entretient avec précision.

Aspirateur laveur 7 en 1 Dreame H15 Mix

Conclusion 

Le Dreame H15 Mix est un appareil hautement polyvalent, puissant et bien conçu, qui coche la plupart des cases que l’on attend d’un aspirateur-laveur moderne. Il excelle dans le nettoyage du quotidien, propose un vrai confort d’utilisation grâce à sa base autonettoyante et affiche une puissance d’aspiration largement suffisante pour la plupart des besoins domestiques.

Il reste cependant perfectible comme nous l’avons vu : ses réservoirs se remplissent vite, il pèse son poids et son tarif le positionne clairement dans le haut du panier. Mais pour qui cherche un appareil unique capable de remplacer plusieurs outils de ménage, sans compromis sur la qualité du résultat, le H15 Mix s’impose comme une valeur sûre, avec comme toujours avec Dreame, des consommables qui se trouvent très facilement à moindre coût.

Pour nous, c’est donc non seulement un VG d’or mais également un award coup de coeur tant nous avons aimé sa polyvalence.

laurier coup de coeur

Test – Aspirateur laveur 7-en-1 H15 Mix de Dreame a lire sur Vonguru.

TEST de KEEPER – Suivez le phare!

17 octobre 2025 à 17:00

Quand on parle des studios Double Fine, nous viennent en tête des titres mémorables comme Psychonauts, The Cave ou Brutal Legend. Leur dernier titre, Keeper, a de quoi surprendre puisqu’on y contrôle un phare… pas un phare de bagnole non, mais un phare comme on en voit en mer pour guider les bateaux… Pas banal… mais intriguant…

Alors, un phare qui marche c’est une chose… mais qui communique avec une sorte d’oiseau exotique à travers un monde fantastique aussi inquiétant qu’enchanteur… nous voilà bien dans un jeu vidéo atypique. Et on aime ça!

Sans explication ou autre narration, Keeper nous laisse à la fois acteur et spectateur d’une intrigue qui se déroule devant nos yeux. Et de belle manière puisque le titre est visuellement superbe avec un direction artistique de dingue. Choix des couleurs, finesse des effets de lumières, mise en scène, choix des cadrages, musique, bruitages… Tout est très bien amené.

Car, en effet, dans Keeper, on est dans une vue à la troisième personne mais avec des plans de caméra automatiques. Comme dans certains vieux Resident Evil on évolue sans pouvoir tourner nous même la caméra. Et ce n’est pas gênant tant les cadrages imposés sont bons et nous permettent de profiter de plans toujours bien trouvés avec une impression de prendre par à une aventure interactive.

Keeper nous plante dans un mode « post-humain » et notre personnage principal, ce fameux phare, va être comme guidé vers un but ultime, une montagne enneigée au loin. De plus, une menace rôde dans les environs, il faut alors la braver pour évoluer à travers des paysages riches et colorés.

Entre exploration et puzzles, le jeu propose un gameplay beaucoup basé sur la lumière du phare évidemment. Ce faisceau lumineux qu’on peut manipuler indépendamment des mouvements du phare permet d’activer des mécanismes, de créer de la matière ou bien d’éloigner la menace ennemie…

On pourra envoyer notre oiseau sur certains mécanismes à activer. Ainsi, eu fil du jeu, le gameplay s’étoffe avec des manipulations à effectuer dans le bon ordre, parfois de manière simultanée entre le phare et son oiseau.

Le jeu joue avec les ombres et les lumières, les tonalités de couleurs mais aussi l’atmosphère globale et aussi le temps… Nous sommes bien dans un monde plein de surprises qu’on découvre au fur et à mesure de notre progression dans des zones certes dirigistes, mais agréables à arpenter.

En plus de sa force de réalisation, Keeper est un jeu qui mise beaucoup sur l’émotion et la relation entre les personnages. Très vite, on oublie qu’on dirige un phare tant il semble animé de sentiments comme un être vivant. Et cet oiseau qui communique comme il peut. C’est génial!

Keeper parait simple dans son approche mais propose un gameplay intelligent et inventif, une réalisation aux petites oignons et une direction artistique géniale. Certains reprocheront un manque de challenge dans le jeu mais on est vraiment sur une expérience contemplative qui en dit long aussi sur l’humanité. Un vrai plaisir, une belle expérience vidéoludique, un petit coup de cœur aussi! Foncez, c’est dispo sur Xbox et PC.

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Vacances : la Normandie, une destination prisée

17 octobre 2025 à 08:11
Enfin les vacances ! Elles débutent ce soir pour les 3 zones. Avec un budget plus serré, les réservations reculent légèrement (- 2 %) et les vacanciers font des choix plus raisonnables, séjours plus courts, plus proches et moins coûteux selon le site PAP. Et c’est la Normandie qui tire son épingle du jeu : + 25% de réservation par rapport à la toussaint 2024. La Bretagne enregistre une progression de 13,6%. Des régions portées par des prix plus accessibles et un automne clément, qui confirment leur montée en puissance face aux destinations méridionales.

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