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Tin Hearts: Act 1 débarque sur Meta Quest !

Par : Julien
16 février 2026 à 13:54

Les amateurs de réflexion et d’ambiances victoriennes ont de quoi se réjouir. Après un succès remarqué sur PC et consoles, le studio Rogue Sun (composé d’anciens membres de Lionhead, les créateurs de Fable) vient de déployer Tin Hearts: Act 1 sur Meta Quest 3, 3S et Quest 2 ce 12 février 2026. Le jeu narratif ... Lire plus

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Disney+ retire discrètement le 3D sur Apple Vision Pro en Europe

Par : Julien
16 février 2026 à 13:14

Disney+ a supprimé sans annoncer publiquement la lecture de films en 3D et le support Dolby Vision sur Apple Vision Pro pour plusieurs pays européens. Cette décision affecte particulièrement les abonnés Premium qui, auparavant, on profité de contenus en 3D immersifs. C’est un coup dur pour les possesseurs de l’Apple Vision Pro. Alors que les ... Lire plus

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Quest 4 : Meta confirme (enfin ?) qu’il est toujours prévu

Par : Julien
16 février 2026 à 08:00

C’est confirmé, Meta va développer son prochain casque VR, le Quest 4 avec un lancement prévu en 2027. Les détails dans ce qui suit ! Le marché de la réalité virtuelle est actuellement à un tournant, où innovation technologique et demandes des utilisateurs poussent les acteurs majeurs à repenser leurs stratégies. Meta, numéro un incontesté ... Lire plus

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Un shooter façon “Battlefield” bientôt sur PSVR2

Par : Julien
14 février 2026 à 18:58

Le studio Triangle Factory prépare l’arrivée de son shooter VR massif Forefront sur PlayStation VR2, avec des affrontements en 16v16 et des véhicules pilotables. Inspiré de l’esprit Battlefield, le jeu misera aussi sur le cross-play pour réunir les joueurs de toutes les plateformes VR. Un avant-goût avant une totale immersion ! Bonne nouvelle pour les ... Lire plus

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Meta a triplé la vente de ses Ray-Ban malgré tous les sceptiques !

Par : Julien
13 février 2026 à 18:07

Les ventes des smart glasses Ray-Ban Meta ont explosé en 2025, triplant les résultats précédents malgré les doutes persistants sur la viabilité de ces lunettes connectées. Cette montée en puissance s’appuie sur un portefeuille élargi et un renouvellement technologique, renforcés par une collaboration stratégique entre Meta et EssilorLuxottica. Tandis que le secteur XR continue d’évoluer, ... Lire plus

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À quand la sortie du Steam Frame de Valve ?

Par : Julien
9 février 2026 à 20:40

Le Steam Frame de Valve, pourtant très attendu, voit sa sortie repoussée et son prix remis en question à cause d’une pénurie critique de composants. Les amateurs de réalité virtuelle devront patienter encore un peu, sans savoir précisément combien ils devront investir ! La réalité virtuelle continue d’évoluer rapidement, et Steam Frame apparaît comme une ... Lire plus

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Grafik Labor 2026 – Appel à conférenciers et à stands

6 février 2026 à 10:48

Création graphique, artistique et outils libres

GrafikLabor revient le samedi 4 avril 2026 à Rennes, dans les locaux d’Activdesign, pour sa huitième édition dédiée aux logiciels libres, aux pratiques créatives ouvertes et aux artistes, designers et développeurs qui les utilisent au quotidien. Issu du LibreGraphicsMeeting, l’esprit se veut ouvert aux diverses pratiques créatives, aux différents secteurs de création graphique pourvu qu’ils mettent en avant les outils, les licences ou du contenu libre.

À cette occasion, l’équipe d’organisation de l’AFGRAL lance un appel à conférenciers et à stands.

Pour rappel, GrafikLabor est un événement communautaire associatif. Il s’adresse aux personnes qui utilisent, développent ou promeuvent des logiciels libres dans leurs pratiques créatives : graphisme, illustration, jeux vidéos, édition, UX/UI, web, motion, 3D, typographie, etc.

L’événement met l’accent sur :

  • les retours d’expérience concrets
  • les choix d’outils et de workflows
  • la transmission de savoirs
  • les enjeux culturels et politiques du logiciel libre dans la création

Appel à conférenciers

Nous recherchons des propositions de conférences ou de présentations autour de, par exemple :

  • création graphique et artistique avec des outils libres (GIMP, Inkscape, Krita, Scribus, Blender etc.)
  • UX/UI, design web ou produit avec des stacks open-source
  • typographie, édition, illustration ou motion en environnement libre
  • jeux vidéo réalisés avec outils libres comme Godot
  • automatisation, scripts, bidouille et détournement d’outils
  • retours d’expérience d’artistes, studios, collectifs ou associations
  • réflexions sur l’autonomie, la pérennité et l’éthique des outils

Les formats peuvent être variés : talk, démo, étude de cas, retour d’expérience, atelier.

Modalités de participation

L’appel est ouvert, mais la programmation se fait sur sélection afin de garantir la cohérence de l’événement.

Les propositions se font en deux étapes :

  • un formulaire de prise de contact (nom, email, motivation)
  • après validation, l’envoi d’un lien vers le formulaire de proposition détaillée

L’événement est aussi ouverts aux sponsors ou aux associations qui aimeraient avoir un stand faire connaitre leur activité.

Informations pratiques

Date : vendredi 4 avril
Lieu : Activdesign, Rennes
Public : artistes, designers, développeurs, étudiants et personnes intéressées par le libre

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