↩ Accueil

Vue lecture

In memoriam - XDefiant, le rival de Call of Duty qui s'est vidé un chargeur dans le pied

Que reste-t-il à dire d’XDefiant ? De sa fermeture, je crois avoir déjà tout raconté, ou presque. Cette longue chronique était une catharsis nécessaire pour achever mon deuil et partager tout le mal que je pensais de Mark Rubin, et de la hiérarchie ubisoftienne dans son ensemble, tant XDefiant représente encore « un monumental gâchis » souillé par le refus explicite de corriger ces bons dieux de serveurs avant le lancement. Mais l’ironie du sort veut que 2025 soit aussi l’année où Call of Duty a trébuché. Et ça, ça donne à mon rétroviseur un angle nouveau.

  •  

007 : First Light est repoussé à mai 2026

IO Interactive était assez confiant pour valider la date de sortie de 007 First Light et publier une bande-annonce aux Game Awards 2025, mais le studio danois doit finalement faire machine arrière et repousser son blockbuster d'exactement deux mois pour peaufiner sa copie.

  •  

Sept ans après, Slay the Spire enregistre un record d'affluence surprise

En septembre dernier, la triste nouvelle est tombée. Slay the Spire 2, initialement attendu pour la fin 2025, n’arrivera pas avant mars 2026. Mais si c’est un coup dur pour les fans, la licence, elle, se porte bien. Plus que bien même puisque le premier opus enregistre aujourd’hui un record d’affluence.

  •  

Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans

✇JV
Par :Turpdat

L’industrie du jeu vidéo est en deuil après l’annonce du décès de Vince Zampella, figure majeure du secteur et l’un des acteurs les plus influents des vingt-cinq dernières années.

Directeur de Respawn Entertainment et superviseur de la franchise Battlefield, Vince Zampella est décédé dans un accident de voiture à Los Angeles. Electronic Arts a rapidement réagi par le biais d’un communiqué officiel, qualifiant cette perte d’inimaginable et soulignant l’impact considérable qu’il a eu sur l’industrie. L’éditeur a adressé ses pensées à sa famille, à ses amis et à tous ceux qui ont été marqués par son travail.

This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE

— Electronic Arts (@EA) December 22, 2025

Vince Zampella a commencé sa carrière dans les années 1990 en tant que graphiste, travaillant notamment pour Atari et Sega. C’est cependant au début des années 2000 que son nom s’impose durablement, lorsqu’il cofonde Infinity Ward et cocréé les premiers Call of Duty, une franchise devenue emblématique et l’une des plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Il dirigera Infinity Ward jusqu’à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 puis quittera Activision pour fonder Respawn Entertainment. Il produira alors Titanfall et Titanfall 2, Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order.

Racheté par Electronic Arts en 2017, Vince Zampella sera nommé à la tête de DICE Los Angeles, puis devient en 2021 le superviseur de la franchise Battlefield, après l’accueil difficile de Battlefield 2042, Battlefield 6 a quant à lui connu un lancement historique.

Vince Zampella restera comme l’une des figures majeures du FPS moderne. Toutes nos pensées vont à ses proches.

Cet article Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Fact'Or 2025 - CBL

Je vais commencer mes Fact'Or 2025 par un conseil : arrêtez d'acheter des bundles. En général, on en prend un car il y a un ou deux jeux intéressants dedans. Le reste termine dans son backlog et on finit par y jouer plus par culpabilité que par envie. Cette année, mis à part le premier bundle digiphile, tous mes jeux étaient des achats directs sur Steam. J'ai claqué dans les 13 dollars par mois et j'ai acheté uniquement des titres auxquels je voulais vraiment jouer. La...

  •  

Bandai Namco annonce Bleach Mirrors High sur mobile

L'année 2025 n'aura pas été un mauvais cru pour les fans de Bleach. Outre les sorties du jeu de combat Bleach : Rebirth of Souls et du jeu mobile Bleach : Soul Resonance, un nouvel épisode mobile vient d'être annoncé pour l'été 2026 chez Bandai Namco.

  •  

Mémoire cash - En 1998, la Dreamcast prouvait que oui, Sonic était bel et bien fait pour la 3D avec Sonic Adventure

Décidement, SEGA est intimement lié à la période des fêtes hivernales : il y a 27 ans déboulait à grande vitesse Sonic Adventure, première excursion dans la 3D pour la mascotte bleue sur Dreamcast, la console-comête de tous les rêves. Depuis, les aventures du hérisson se suivent et ne ressemblent pas, avec des efforts plus ou moins malheureux qui ont tordu son image auprès d'une frange de sceptiques. Pourtant, là où de nombreuses autres franchises se sont vautrées dans l'oubli, l'essai de Sonic a tout d'une réussite.

  •  

Décès de Vince Zampella (Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Battlefield 6…)

C’est par le biais de nos confrères de NBC que l’on a appris le décès de Vince Zampella dimanche, à la suite d’un accident de voiture. On ne fait pas souvent de nécrologies sur NoFrag, mais difficile de l’ignorer au vu de l’impact qu’a eu le bonhomme sur l’histoire des FPS modernes.

On le retrouve dès le début des années 2000 dans le studio 2015 Inc, en tant que lead designer sur Medal of Honor: Allied Assault. Il cofonde ensuite Infinity Ward avec Jason West, et travaille avec Activision sur Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Si vous connaissez un peu l’histoire d’Activision, vous savez que Bobby Kotick était dans le coin à ce moment, et a voulu entuber les deux hommes en les virant pour éviter de les payer. Cela n’empêche pas Vince de rebondir chez Electronic Arts avec son nouveau studio Respawn Entertainment, pour créer Titanfall, puis Titanfall 2. Il enchaînera avec Apex Legends, puis deux jeux Star Wars qui ne sont pas des FPS (Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor) entrecoupés par le très décevant titre VR Medal of Honor: Above and Beyond. Enfin, en 2020, pour tenter d’endiguer la débâcle de Battlefield 2042, Vince est placé à la tête du studio DICE Los Angeles, plus tard renommé Ripple Effect. Il y restera pour son dernier projet, Battlefield 6, sorti le 10 octobre dernier.

Toute l’équipe de NoFrag se joint à moi pour lui souhaiter bon courage.

  •  

Transport Fever 3 est taquin

Urban Games a sorti ce matin sa quatrième vidéo de présentation de Transport Fever 3 et les petits coquins en ont profité pour tacler gentillement Colossal Order. On notera le clin d'oeil de la cité nommée Tampere au milieu de la vidéo (ville finlandaise où se trouve le siège de Colossal Order) mais surtout en faisant ce que ceux-ci auraient dû faire dans Cities: Skylines 2, c'est-à-dire en incluant le meilleur mod de Cities Skylines premier du nom, Traffic Manager, permettant de gérer...

  •  

In memoriam - Perfect Dark, quand l'utopie d'Xbox a pris feu

Parce que Gamekult est composé de joyeux lurons qui aiment se fendre la poire, nous profitons des fêtes de fin d'année pour lancer la rubrique In Memoriam où nous revenons, avec notre regard personnel, sur les titres avortés, les jeux-services débranchés ou les studios fermés. Autant dire qu'avec le charnier 2025, il y a du travail. Et comment ne pas démarrer avec Perfect Dark, qui est probablement la plus grande déception de l'année en termes d'annulations et le symbole d'une phase noire pour les équipes de Xbox ?

  •  

Gachiakuta : le shônen diffusé sur Crunchyroll arrive en jeu vidéo

Les choses s'emballent à une vitesse folle pour Gachiakuta et son autrice Kei Urana. Pour sa première série de manga, l'ancienne assistante d'Atsushi Ōkubo (Fire Force) a déjà droit à une adaptation en jeu vidéo dont l'annonce coïncide avec celle de la seconde saison de l'anime.

  •