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Mythique joystick des années 80, le Quickshot II revient

Peut-être avez connu le jeu vidéo d'il y a plusieurs décennies et peut-être avez-vous empoigné, comme tant d'autres, le Quickshot II sur Commodore 64 et Amiga, ou bien sur ZX Spectrum, Atari ST et autres Asmtrad CPC : cette époque n'est pas tant révolue que ça. Retro Games Ltd. s'apprête à rééditer ce Saint Graal old-school à tarif amical.

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Toujours affamé, Tencent investit dans Unrecord, le FPS ultra-réaliste français

Il y a deux ans, Unrecord faisait l'impact d'une petite météorite dans le pourtant vaste giron du FPS : sa force de frappe, c'était son réalisme poussé à l'extrême, consolidé par une caméra fish-eye portée directement par le protagoniste. Aujourd'hui, nous apprenons que le projet se voit soutenu financièrement par Tencent, qui continue donc son expansion vers le Vieux Continent.

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[TEST] Transience : décevant et très amateur, mais parfois amusant

S’il y a bien une expression anglophone qui représente Transience, c’est « put your money where your mouth is », à la fois au sens propre et figuré. En effet, BigfryTV, YouTuber de son état, est connu pour ses critiques plutôt virulentes des jeux faits à la va-vite, souvent des asset-flip ou sortis dans un état lamentable, malgré un prix parfois élevé. Mais depuis trois ans, il explique qu’avec son équipe – et sur fonds propres –, ils développent un jeu d’infiltration et d’action en hommage à Project I.G.I., Max Payne et Splinter Cell en faisant tout eux-mêmes. Malheureusement, avoir de la bonne volonté ne suffit pas forcément à faire un excellent jeu. Si ce n’est pas non plus une catastrophe, on s’attendait à une production de bien meilleure qualité.

Genre : Infiltration & action | Développeur : RESURGENT | Éditeur : RESURGENT | Plateforme : Steam | Prix : 19,99 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : Core i7-8700K / Ryzen 5 3600, RTX 2060 / RX 5700 XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 04/12/2025 | Durée : 7 à 8 heures

Test effectué sur une version commerciale.

Mais tu vas la fermer, ta gueule ?

Transience est un jeu incroyablement bavard. À un point que vous ne pouvez sans doute pas imaginer. Le jeu est donné pour 8 heures à 12 heures. Pourtant, je l’ai terminé en 7 heures, malgré une pelletée de morts inutiles. Pourquoi cet écart ? J’ai passé tous les dialogues possibles. J’ai essayé de m’intéresser un peu à cette histoire rocambolesque de mercenaire trahi par ses employeurs ou un truc comme ça, mais j’ai vite abandonné. En plus des commentaires à la Max Payne pendant les phases de jeu, il y a des cutscenes dont l’aspect des visages nous fait faire un retour au début des années 2000, et qui sont beaucoup trop longues. Et pareil pour les planches de bande dessinée, là encore comme Max Payne, avec des bulles qui s’ajoutent au fur et à mesure que le narrateur les lit, et qui ne s’arrêtent jamais. Le fait que ce soit en anglais uniquement a sans doute un peu accéléré ma lassitude, mais de nombreuses critiques d’anglophones vont aussi dans ce sens. On notera cependant le très bon travail des doubleurs, que ce soit pour notre héros ou pour les personnages secondaires.

On met la partie à chier au début, comme ça on est débarrassé, non ?

En plus de l’histoire, il y a un mode avec des vagues d’ennemis, qui permet de continuer à jouer en profitant de ce qui est finalement le plus intéressant : le combat. Une bonne idée, même si la progression m’a semblée un peu lente pour avoir de meilleures armes.

Si le premier problème touche au scénario, et peut finalement être contourné par des pressions frénétiques de la touche Entrée, l’introduction du titre, elle, est malheureusement imposée. Bigfry l’a lui-même concédé après avoir vu les vagues d’avis négatifs échouer sur la page Steam, ils n’auraient pas dû ouvrir le jeu sur cette longue partie dans des couloirs sans l’équipement complet, rendant le personnage très fragile. D’autant plus que l’IA, assez mauvaise de manière générale, est encore pire dans ces espaces restreints. Il est assez facile de faire une pile de corps sur le pas d’une porte, les ennemis arrivant tranquillement les uns derrière les autres pour prendre leur balle dans la tête. Une séquence longue, inintéressante et parfois frustrante, surtout quand on crève et qu’il faut se retaper une partie du niveau, parce que le checkpoint est un poil trop loin. Heureusement, l’intérêt arrive avec les zones plus ouvertes, permettant des affrontements beaucoup plus amusants, et laissant enfin l’IA s’exprimer un peu. On notera par exemple des échanges radio indiquant qu’ils vont nous contourner – ce qu’ils font effectivement –, procédé très malin repris directement de F.E.A.R. pour générer un comportement crédible. Ça marche la plupart du temps, mais il arrive que nos adversaires nous perdent de vue et reprennent leur routine, malgré l’amoncellement de corps sur leur chemin. C’est expliqué par l’aspect infiltration, qui serait sans doute beaucoup trop compliquée s’ils avaient une réaction vraiment cohérente. Ils sont donc sourds et aveugles, afin de nous laisser jeter un œil ou aller nous cacher derrière une caisse, alors qu’on se trouvait trois mètres devant eux. Il en résulte un sentiment plutôt mitigé : j’ai trouvé l’infiltration assez peu intéressante, car pas immersive pour un sous, mais les combats plutôt sympas.

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Un sound design décevant, pour un feeling tout juste correct

S’il y a bien un sujet sur lequel on était sûrs d’avoir un bon résultat, c’était sur le gunfeel. En effet, c’est un sujet souvent abordé par Bigfry, et il semblait impensable qu’il soit raté. C’est donc avec une certaine déception que j’ai constaté que le sound design des armes n’était pas à la hauteur : même sans « silencieux », elles font un bruit d’agrafeuse ! Incompréhensible. D’autant plus qu’on peut les modder en changeant deux ou trois pièces avec un menu diégétique très bien fait, directement inspiré de Crysis. Heureusement, le feedback visuel et le recul sont très bien réglés, ce qui redresse la barre et donne un bon ressenti. On a tout de même un sentiment d’amateurisme qui vient gâcher le plaisir. Dans le même registre, je n’ai pas adhéré à la mécanique de fouiller les moindres recoins des niveaux pour trouver les équipements à fixer sur les armes. Personnellement, je n’en ai pas découvert beaucoup, ce qui ne m’a pas encouragé à expérimenter toutes les armes. Je suis généralement resté sur ce qu’on me proposait au début du niveau, ou j’ai basculé sur l’AK, qui me semblait avoir un peu plus de punch.

Une direction artistique quelconque qui s’améliore jusqu’au bouquet final

Dans un monde absurde, on pourrait mélanger tous les niveaux de Transience dans un grand mixeur, et cela donnerait une direction artistique correcte, sans plus. Avec son très léger cel shading, parfois presque imperceptible, certains environnements ne sont franchement pas très beaux, tandis que d’autres flattent la rétine. Encore une fois, l’amateurisme vient mettre à mal le titre, puisque les premiers niveaux sont clairement les plus moches. On passe donc plusieurs heures dans des zones neutres, sans âme, avant d’arriver sur des choses plus surprenantes. Le clou du spectacle est évidemment la boîte de nuit, avec toutes ses couleurs et lumières, vraiment très réussie. Il arrive, de temps à autre, que l’on se balade dans des zones où l’on ne peut pas sortir son arme, dans lesquelles on croisera des PNJ. Mais leur rendu est très amateur, notamment à cause des animations et des positions des personnages qui nous renvoient quinze à vingt ans en arrière. Du côté des performances, le jeu propose un framerate très acceptable quasiment partout. C’est certainement expliqué par l’utilisation de l’Unreal Engine 4 qui peut encore proposer de jolies choses. Le seul endroit où j’ai constaté une chute (à 60 FPS en 4K avec ma RTX 4090) était un passage assez court dans une zone très peuplée, dans laquelle on n’avait pas d’arme.

Des bonnes idées gâchées par un certain amateurisme

Transience est une déception. Ce n’est pas un jeu raté, mais plutôt un jeu gâché par de grosses erreurs de game design et une IA parfois nulle. L’intro est trop longue et chiante, tout comme les dialogues parfaitement inintéressants. Mais une fois passé un cap, on arrive à ce qui fait le sel du jeu : les combats. Même si le sound design est lui aussi décevant, le gunfeel est assez bon, et on s’amuse bien à éclater la tête de nos adversaires qui parviennent à nous contourner. La partie infiltration a le mérite d’exister et ne fonctionne que par l’inaptitude des ennemis, mais c’est quand même moins marrant que de truffer tout le monde de plomb. Visuellement, on alterne encore une fois entre de l’amateurisme – notamment dans les cutscenes – et des coups d’éclat, prouvant que l’Unreal Engine 4 en a encore sous le capot. En définitive, un jeu très imparfait, mais avec des séquences sympas. Difficile de dire de quel côté de la balance il penchera pour vous.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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Stellar Blade : le directeur du jeu récompensé par le gouvernement sud-coréen

Stellar Blade a fait du bruit, au point que le directeur du jeu et PDG du studio Shift Up, Hyung-tae Kim, a récemment été honoré par une distinction présidentielle, l'une des récompenses les plus prestigieuses décernées par l'État sud-coréen. Cette reconnaissance lui a été remise le 10 décembre, à l'occasion des Korea Content Awards 2025 organisés à Séoul.

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Thief VR: Legacy of Shadow

Ah, Thief ! La simple évocation de cette saga mythique fait ressurgir en moi mes meilleurs souvenirs d'infiltration dans un jeu vidéo. Sauf que depuis 2014 et l'épisode du non-sens Thi4f, la licence était plongée dans un coma profond, remisée dans le coffre à jouets d'Eidos Montréal aux côtés de Deus Ex et plus récemment des Gardiens de la Galaxie. Il faut pourtant croire que quelqu'un a entendu mes prières, puisque l'éditeur Vertigo Games a négocié les droits...

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L'ajuste note - Quand Gauthier est passé à côté du god tier

La voix d'un animateur radio nocturne, une plume à faire rougir un paon et l'aisance d'un French YouTubeur : en rejoignant la rédaction de Gamekult à temps plein en octobre 2014, après avoir vécu de piges et d'eau fraîche, Gautoz avait coché pas mal de cases, et pas des petites. Ses six années passées au sein de la rédaction, Totoz les a remplies avec générosité : entre deux articles et reportages, on pouvait croiser cet esthète de la Master Race sur le podcast Quick Load, en train de percer l'envers du décor de la production d'un jeu vidéo dans In Dev With ou bien évidemment nous sortir une chronique en mode « port du casque obligatoire » avec les Gammes Kultes. À retrouver de nos jours sur le média Origami, en compagnie d'autres anciens de la maison.

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Mémoire cash - Il y a 21 ans, Cave Story s'imposait en pilier de la scène indépendante

Dans les années 2000, le jeu indépendant était loin d'être aussi dense et populaire qu'aujourd'hui... mais il avait déjà ses étoiles filantes et ses classiques. On pourrait parler de La-Mulana, mais figurez-vous que c'est l'anniversaire officiel de la première version du metroidvania Cave Story, et c'est donc l'occasion d'en reparler en quelques lignes.

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PIONER est sorti en accès anticipé, mais il est toujours aussi nul que pendant ses phases de test

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Une horreur. Si vous voulez un petit exemple, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo. Il montre des séquences strictement similaires à celles qu’on avait vécues dans la preview, sans le moindre changement. Parmi les autres soucis, il y a évidemment eu pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années.

Si les premières heures ont vu la majorité des avis être négatifs, en partie à cause des serveurs, on est surpris que la tendance se soit légèrement inversée. Trois jours après la sortie, il y a presque 60 % d’avis positifs sur Steam, ce qui montre que les gens sont beaucoup trop indulgents quand le prix des jeux n’est pas excessif. Ce qui rassure cependant, c’est qu’il n’y a pas tant de monde à parcourir les déserts moches de PIONER, puisqu’on a vu un pic de 1 300 joueurs seulement. Il faudra voir l’évolution dans les prochains jours pour savoir si le terme MMOFPS était bien pertinent pour décrire le titre de GFAGAMES.

À la rédac, on n’avait pas envie de se plonger dans l’accès anticipé dès maintenant, car ce qu’on en avait vu laissait supposer encore plusieurs années de travail avant d’avoir une expérience agréable et fonctionnelle. Les retours confirment qu’on a bien fait de ne pas perdre de temps dessus. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est perdu. Si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, relisez notre preview de la démo solo de mars : c’est l’intro de cet accès anticipé. On vous déconseille donc fortement de vous lancer dans PIONER, actuellement à -10 % pour la sortie sur Steam, soit 27 € jusqu’au 30 décembre.

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C'est officiel, League of Legends va avoir droit à une refonte complète en 2027

Comme un certain journaliste de chez nous, vous avez réussi à vous sevrer de League of Legends ? Navrée, Riot a bien l’intention de vous faire replonger. Il sera bien difficile de ne pas succomber à l’envie de relancer League of Legends en 2027, juste pour voir ce que Riot a prévu pour sa refonte historique. Et oui, le MOBA vieux de 16 ans va bientôt avoir droit à de gros changements.

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C'est reparti, Naughty Dog ferait déjà cruncher ses équipes pour Intergalactic : The Heretic Prophet

On a tellement pointé du doigt la culture du crunch au sein de Naughty Dog que le studio semblait prêt à remettre en question ce modèle dévastateur pour ses équipes. Mais chassez le naturel, il revient au galop. C’est du moins ce que rapporte un nouveau rapport de Jason Schreier qui fait état de crunch sur le développement d’Intergalactic : The Heretic Prophet.

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GRID Legends: Deluxe Edition arrivera en 2026 sur Nintendo Switch 2

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Par :Goufixx

Après une sortie sur consoles, PC puis smartphones, GRID Legends s’apprête à débarquer sur un nouveau support. Le titre développé par Codemasters bénéficiera en effet d’un portage Nintendo Switch 2, proposé dans une édition complète qui devrait ravir les amateurs de la franchise.

Décrié lors de sa sortie initiale, GRID Legends arrive finalement sur la dernière console de Nintendo dans une Deluxe Edition regroupant l’intégralité des contenus additionnels sortis à ce jour. Les joueurs pourront ainsi profiter des modes Destruction Derby Classic Car‑Nage, Drift et Endurance, de nouveaux événements de Carrière et Histoire, ainsi que de voitures et circuits supplémentaires.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais le jeu sera proposé au tarif accessible de 29,99 €. Nous savons également que deux modes graphiques seront disponibles : Performance ou Qualité, sans plus de précisions pour le moment. Espérons que le mode Performance permettra de profiter d’un 60 fps stable dans une résolution convenable.

Une première (courte) bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :

Pour rappel, GRID Legends est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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Gamekult awards - Clair Obscur Expedition 33, Silksong, Death Stranding 2, Blue Prince... Voici les résultats des GK Awards 2025

Pour le grand retour des Gamekult Awards, nous avons mis les petits plats dans les grands avec une annonce des résultats en live sur Twitch le jeudi 18 décembre à 19h. Pas d'inquiètudes si vous n'étiez pas disponible, voici le palmarés complet de cette année 2025 établi par nos lectrices et lecteurs.

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