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Moonlighter 2 : The Endless Vault précise ses mécaniques de gameplay

Entre gestion d'échoppe médiévale et grande aventure au fil de l'épée, Moonlighter 2 : The Endless Vault se place aisément parmi les jeux indépendants à suivre cette année. Le prolifique studio espagnol Digital Sun Games revient aujourd'hui expliquer ses mécaniques de gameplay.

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Hollow Knight : Silksong sera disponible sur Nintendo Switch, en plus de la Switch 2

C'est vrai que l'annonce pouvait porter à confusion : annoncé sur Switch 2 lors du Nintendo Direct dédié à la nouvelle console hybride, diverses rumeurs annonçaient qu'il pourrait bien ne pas sortir sur sa grande soeur. Aujourd'hui, la Team Cherry entend rassurer : Silksong se rendra bien accessible sur la premiÚre Nintendo Switch.

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Everspace 2 : l'extension Wrath of the Ancients dévoile sa date de sortie

AprĂšs moult effets d'annonce, le studio allemand Rockfish Games lĂšve enfin le voile sur la prochaine grosse extension de son simulateur spatial Everspace 2. Wrath of the Ancients nous emmĂšnera dans quatre nouveaux systĂšmes stellaires pour dĂ©mĂȘler une grosse conspiration cosmique.

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Ce cĂ©lĂšbre RPG va peut-ĂȘtre ressortir d’ici quelques jours sous Unreal Engine 5

The Elder Scrolls IV: Oblivion, le RPG culte de Bethesda sorti initialement en 2006, pourrait bien revenir dans une version entiÚrement modernisée.

Si le jeu original avait marquĂ© son Ă©poque par son monde ouvert ambitieux et sa libertĂ© d’action, il est aujourd’hui cĂ©lĂšbre pour avoir marquĂ© les esprits de toute une gĂ©nĂ©ration et les rĂ©centes productions n’ont pas grand-chose Ă  lui envier. Pourtant, de rĂ©centes informations suggĂšrent qu’un remake complet serait sur le point d’ĂȘtre dĂ©voilĂ©, pour le plus grand bonheur des fans de la premiĂšre heure et les curieux. Selon des rumeurs relayĂ©es par Jeff Grubb, journaliste respectĂ© de Giant Bomb, le remake d’Oblivion serait prĂ©vu pour une sortie ce mois-ci et pourrait mĂȘme sortir Ă  tout moment.

D’aprĂšs ses sources et conformĂ©ment aux premiĂšres rumeurs, le dĂ©veloppement aurait Ă©tĂ© confiĂ© au studio Virtuos, qui aurait entiĂšrement refait le jeu sous Unreal Engine 5. Ce remake ne se contenterait pas d’une simple amĂ©lioration graphique. Six systĂšmes de jeu auraient Ă©tĂ© profondĂ©ment retravaillĂ©s :

  • L’endurance
  • La furtivitĂ© (avec des icĂŽnes furtives dĂ©sormais mises en Ă©vidence)
  • Le blocage (inspirĂ© des jeux Souls)
  • Le tir Ă  l’arc
  • La rĂ©action aux coups
  • L’interface utilisateur (HUD)

L’interface aurait Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©e pour la rendre plus intuitive et visuellement attrayante. Si ces rumeurs se confirment, les fans de la sĂ©rie Elder Scrolls pourraient donc bientĂŽt redĂ©couvrir les terres de Cyrodiil sous un jour entiĂšrement nouveau.

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Switch 2 : les cartes physiques à clé ne seront pas liées à une console ou à un compte Nintendo

On va finir par ne plus rien y comprendre. Et pourtant, on est payĂ© pour essayer d'y comprendre quelque chose. Mais les informations sortent petit Ă  petit, façon Ă©prouvette. Aujourd'hui, c'est la version physique des jeux Switch 2 qui fait parler d'elle, et plus prĂ©cisĂ©ment ces fameux jeux "clĂ©". Il est en effet confirmĂ© que ces derniers ne seront pas directement liĂ©s Ă  un compte Nintendo : ce faisant, il sera possible de les prĂȘter ou de les revendre sans problĂšme.

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Switch 2 : l'abonnement au Nintendo Switch Online sera nécessaire pour profiter de la fonction Game Chat

CÎté fonctionnalités, c'est certainement l'une des plus grosses nouveautés de cette Nintendo Switch 2. Le Game Chat est d'ailleurs si important que Nintendo a ajouté un bouton physique dédié à la fonction sur le joy-con droit. Mais voilà : pour en profiter, il faudra s'acquitter d'un abonnement.

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Retrouvez-nous mercredi 9 avril Ă  21 h pour le NoScope #72 : Atomfall et KARMA: The Dark World

Mercredi soir Ă  21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 72e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. MĂȘme si ce sont les vacances, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premiĂšres reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.

Du cÎté des tests, préparez-vous pour un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, et une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World.

Alors rĂ©servez votre soirĂ©e, prĂ©parez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch mercredi 9 avril Ă  21 heures.

Si vous n’ĂȘtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaĂźne YouTube. Et si vous prĂ©fĂ©rez Ă©viter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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Switch 2 : Ă  fond dans les cartouches mais pas trop

La prĂ©sentation de la Switch 2 proposait une bonne vue d'ensemble mais restait floue sur pas mal de dĂ©tails comme le concept de "game-key cards". Il s'agit de cartouches "vides" qui nĂ©cessitent de tĂ©lĂ©charger tout le jeu depuis Internet et qu'il faut insĂ©rer dans la console pour jouer, mĂȘme une fois le titre tĂ©lĂ©chargĂ©. Ce sera le cas pour Street Fighter 6, Elden Ring, Bravely Default et Survival Kids. Alors, pourquoi ne pas acheter le jeu directement sur...

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Bungie ne nous montre pas de gameplay de Marathon, mais préfÚre nous attirer avec son chat

AprĂšs un teasing sur les rĂ©seaux sociaux dans le courant de la semaine derniĂšre, le studio Bungie a publiĂ© un trailer pour enfin annoncer que du gameplay de Marathon sera diffusĂ© ce 12 avril. La vidĂ©o nous montre un chat robotique tout rose et particuliĂšrement moche, ainsi qu’un mercenaire cybernĂ©tique abattu hors-champ. Etant donnĂ© qu’il n’y a rien d’autre Ă  se mettre sous la dent, il fallait bien miser sur l’unique atout d’internet qu’est le chat pour au moins attirer l’attention des joueurs ailurophiles. Quand les devs sont rĂ©duits Ă  en arriver lĂ , il y a peut-ĂȘtre quelques questions Ă  se poser.

Pour rappel, le dernier projet du studio est un extraction shooter avec des hĂ©ros, mais peut-ĂȘtre que le Game Director l’expliquera bien mieux que nous. Sinon, ben
 Ă  samedi prochain !

Marathon n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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South of Midnight : Hazel au pays des merveilles

Aujourd'hui, on va faire un truc rare. On va casser le mur, ou plutÎt la clepsydre du Factor-time et sortir un test à l'heure, c'est-à-dire avant la sortie du jeu prévue pour ce 8 avril 2025. Pas sûr que le titre réussissant cet exploit méritait autant d'honneur, mais c'est ce qu'on va voir avec ce test de South of Midnight, le dernier-né de Compulsion Games, les anciens d'Arkane qui avaient déjà fait We Happy Few.

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Switch 2 : Nintendo justifie le prix élevé de Mario Kart World

Pour beaucoup de joueurs, le prix élevé de Mario Kart World est non seulement une douche froide, mais également le signe annonciateur d'une montée générale des prix. Doug Bowser, président de Nintendo of America, tient à rassurer son public.

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Pocketpair Publishing annonce son premier protégé : Truckful

On le sait, Pocketpair n'a pas chĂŽmĂ© depuis l'ascension fulgurante de Palworld en janvier 2024. En plus de la crĂ©ation de Palworld Entertainment, le studio japonais veut faire profiter les autres de son trop-plein d'argent en devenant Ă©diteur sous le label Pocketpair Publishing. Et le premier jeu Ă  profiter de ses services vient d'ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©.

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7 astuces de gaming pour devenir un meilleur joueur

Pour devenir un meilleur joueur, il ne suffit pas d’ĂȘtre talentueux et d’avoir du bon matĂ©riel. En effet, cela repose principalement sur votre capacitĂ© Ă  ĂȘtre ...

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TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné

AprÚs une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de derniÚre génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.

TestĂ© sur PS5 Pro grĂące Ă  une version numĂ©rique fournie par l’éditeur

Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée

Alors que nous avions testĂ© en dĂ©but 2023 le dernier Ă©pisode de la sĂ©rie, Ă  savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et lĂ , c’est surtout la technique qui a pris un sacrĂ© coup de jeune avec l’arrivĂ©e de ce moteur de jeu bien connu : l’Unreal Engine 5. Sur le circuit, l’évolution est nettement apprĂ©ciable avec une bonne modĂ©lisation des vĂ©hicules, mais Ă©galement des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalitĂ©s qui joueront un rĂŽle majeur dans le gameplay.

Non, les tribunes sont bien combles mais la distance d’affichage joue des tours !

On notera ainsi une amĂ©lioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin d’ĂȘtre maĂźtrisĂ© avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de prĂšs
 Un problĂšme de distance d’affichage qui, nous l’espĂ©rons, sera rĂ©glĂ© lors des prochaines mises Ă  jour.

Cette Ă©volution technique majeure entraĂźne avec elle un gameplay bien plus technique qu’à l’accoutumĂ©e. Si nous n’avions eu aucune difficultĂ© Ă  maĂźtriser le prĂ©cĂ©dent Ă©pisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Avec une nette amĂ©lioration des circuits et un travail complet effectuĂ© au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir Ă  terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arriĂšre pour corriger son erreur : une fonctionnalitĂ© que nous recommandons pour identifier tous les piĂšges des pistes.

Les mises en scĂšne sont toujours spectaculaires !

La difficultĂ© du gameplay rĂ©side Ă©galement dans le pilotage en lui-mĂȘme, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les diffĂ©rentes techniques Ă  effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en l’air, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de s’adapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrĂ©e. Pas de panique nĂ©anmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularitĂ©s des pistes et ne pas tomber dans chaque piĂšge tendu. Avec une IA revancharde paramĂ©trable selon plusieurs modes de difficultĂ©, nous avons remarquĂ© que cette derniĂšre, mĂȘme en mode normal, Ă©tait plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinĂ©e, tandis qu’il sera trĂšs compliquĂ© de la rattraper. La technique consiste donc Ă  rĂ©aliser le meilleur dĂ©part possible pour assurer ses arriĂšres et ainsi Ă©viter le trafic.

Un contenu en légÚre évolution

Contrairement aux annĂ©es prĂ©cĂ©dentes, Monster Energy Supercross 25 dĂ©barque avec tout le contenu de la prĂ©sente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois aprĂšs le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises Ă  jour futures. On retrouve ainsi les trois catĂ©gories phares ainsi que tous les pilotes associĂ©s avec une rĂ©alisation plus ou moins soignĂ©e. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode CarriĂšre qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiĂ©rarchie jusqu’à atteindre la catĂ©gorie reine. Entre la possibilitĂ© de nouer des rivalitĂ©s Ă  partir des rĂ©seaux sociaux, des amitiĂ©s hors-pistes, mais Ă©galement celle d’amĂ©liorer sa moto selon plusieurs aspects, cette derniĂšre itĂ©ration est tout de mĂȘme un brin plus complĂšte que la prĂ©cĂ©dente.

Le mode carriÚre se traduit par un enchaßnement de courses avec des amitiés/rivalités à forger

Pour apprendre Ă  jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis qu’il sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute dĂ©tente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carriĂšre, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de crĂ©er des parties privĂ©es, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classĂ©es. Les parties classĂ©es arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons Ă©talĂ©es durant toute la durĂ©e de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalitĂ© cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, c’est une trĂšs bonne nouvelle !

Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps d’aborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait l’opus prĂ©cĂ©dent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilitĂ© de personnaliser notre pilote et notamment sa tĂȘte. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dĂ©rangeant. On retrouve toujours la possibilitĂ© de crĂ©er ses stickers ainsi que son Ă©diteur de circuit qui dispose toujours d’un tutoriel complet. Parmi les nouveautĂ©s, il est dĂ©sormais possible de crĂ©er sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bĂ©cane de ses rĂȘves. Il en est de mĂȘme pour les vĂȘtements avec des personnalisations relativement poussĂ©es. Comme d’habitude, il sera possible de partager toutes vos crĂ©ations avec d’autres joueurs, donc si votre crĂ©ativitĂ© est votre seule limite, vous pourrez toujours rĂ©cupĂ©rer rapidement du contenu produit par d’autres joueurs.

CĂŽtĂ© bande-son, cette derniĂšre est Ă  chaque fois axĂ©e sur du rock US qui nous a convaincus, bien qu’assez rĂ©pĂ©titive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrĂ©es disposent Ă©galement d’un design sonore rĂ©ussi, avec des bruits de moteur rĂ©alistes qui collent avec les passages de vitesse et qui s’adaptent en fonction du vĂ©hicule que vous avez choisi. Si des commentateurs prĂ©sentent la course en anglais, nous n’avons finalement pas le droit Ă  cela durant cette derniĂšre, nous obligeant Ă  Ă©couter les moteurs vibrants : dommage, puisqu’il y avait certainement mieux Ă  faire de ce cĂŽtĂ©-lĂ .

Verdict

S’appuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est l’épisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifiĂ© par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer Ă  cette discipline encore assez mĂ©connue en France. Toutefois, il faudra s’accrocher pour maĂźtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant d’ĂȘtre totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties Ă  rĂ©aliser pour rĂ©duire votre temps dans les airs. Comme d’habitude avec Milestone, les Ă©diteurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous apprĂ©ciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Nintendo Switch 2 : pas d'effet hall sur les sticks des joy-con, c'est confirmé

Nous en parlions en fin de semaine passée : Nintendo semblait esquiver quelques questions à propos des joy-con, et plus précisément de leur composition. Joy-con drift ou pas joy-con drift ? La technologie hall-effect (ou à effet hall pour les francophones) a fait parler d'elle pendant un temps à propos de la nouvelle console de Nintendo, et puis finalement, plus rien. Et aujourd'hui, c'est désormais confirmé : les joy-con ne bénéficieront pas de la technologie.

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Lost Skies sortira ce mois-ci en accÚs anticipé sur Steam

Mal en point depuis l'échec de Worlds Adrift, jeu massivement multijoueur fermé au bout de deux années de développement, le studio britannique Bossa Games entrevoit une éclaircie avec Lost Skies, qui fera ses débuts le 18 avril sur Steam. Sans grande surprise, il s'agira une nouvelle fois d'un accÚs anticipé.

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Tomb Raider revient avec le jeu de plateau The Crypt of Chronos

À dĂ©faut d'un nouveau jeu vidĂ©o, les amateurs des aventures pseudo archĂ©ologiques de Lara Croft pourront soutenir sur Kickstarter Tomb Raider: The Crypt of Chronos, un jeu de sociĂ©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Iconiq Studios en collaboration avec Crystal Dynamics. Le jeu proposera d'incarner Lara Croft qui explore l'Ăźle de Kairos Ă  la recherche d'un artefact lĂ©gendaire contrĂŽlant le temps

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Les 100 fins de The Hundred Line : Last Defense Academy ne feront pas dans le remplissage

Prévu pour le 24 avril prochain, The Hundred Line : Last Defense Academy se dévoile depuis plusieurs semaines déjà à coups de bandes annonces dédiées aux divers personnages du jeu, à sa narration ou à son gameplay. Mais aujourd'hui, pour promouvoir leur nouveau titre, Too Kyo Games fait dans le petit coup de folie : plutÎt que de montrer le jeu, on en parle, en rappelant bien qu'il s'agira toujours bel et bien d'un visual novel.

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Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement

Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a prĂ©sentĂ© son nouveau titre Marathon, ou plutĂŽt sa remise au goĂ»t du jour. Depuis, et mis Ă  part une developer update d’il y a 5 mois prĂ©sentĂ©e par Joe Ziegler aprĂšs qu’il a repris le rĂŽle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. Jusqu’à il y a peu, avec une date.

Il Ă©tait temps d’avoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en dĂ©veloppement depuis un certain moment dĂ©jĂ . Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goĂ»t du jour son univers dans un style trĂšs Ă©purĂ© et colorĂ© nommĂ© Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthĂ©tique trĂšs particuliĂšre, la communautĂ© et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des dĂ©veloppeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a Ă©tĂ© lancĂ© sur les diffĂ©rents rĂ©seaux sociaux et a enflammĂ© la communautĂ©. MĂȘme si l’ensemble du jeu de piste est intĂ©ressant, sa finalitĂ© l’est tout autant, car nous avons eu le droit Ă  une date de prĂ©sentation ainsi qu’à la diffusion d’une bande-annonce.

Ainsi, Bungie invite quiconque s’intĂ©ressant Ă  Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril Ă  19 h 00, pour une prĂ©sentation de gameplay.

En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans l’ambiance du prochain jeu, mais aussi d’écouter un thĂšme de l’OST du jeu, de tĂ©lĂ©charger le visuel du teaser et d’accĂ©der Ă  la vidĂ©o prĂ©sentĂ©e juste au-dessus. Continuant sur sa lancĂ©e, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagĂ© sur son compte X des nouveaux visuels.

pic.twitter.com/NEuTEi1YDD

— Joseph Cross (@josephacross) April 6, 2025

pic.twitter.com/7TsfyJl0ve

— Joseph Cross (@josephacross) April 7, 2025

Rendez-vous samedi 12 avril 2025 Ă  19 h 00 sur la chaĂźne Twitch du jeu pour en savoir plus sur ce prochain extraction shooter de chez Bungie.

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Microsoft lance une version IA (complÚtement cassée) de Quake II sur navigateur web

Il y a quelques semaines, Microsoft présentait Muse, son intelligence artificielle générative dédiée à la création de jeu vidéo. Jusqu'alors simple projet, voilà que l'outil présente aujourd'hui sa premiÚre création... ou plutÎt, remake ? Comment va-t-on appeler cette entité finalement ? Remaster par IA ? Quake II a été en effet complÚtement refait (presque à l'identique) par cette méthode, et cette version s'avÚre d'ores et déjà jouable via navigateur web.

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Agenda - South of Midnight, Blue Prince, Promise Mascot Agency... L'agenda des sorties jeux vidéo de la semaine

Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 7 au 13 avril 2025. Une semaine entre produits frais et réchauffés mais aussi quelques noms qui reviennent de loin.

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Voidborn : DĂ©part pour l’enfer le 7 avril

Disponible en accĂšs anticipĂ© depuis un an et demi, le roguelite rĂ©tro Ă  l’univers de dark fantasy nous fait enfin l’honneur d’une vraie sortie, et ce pas plus tard que
 Demain !

Eh oui, c’est ce lundi 7 avril, aprĂšs un report de quelques jours, que la version 1.0 de Voidborn dĂ©barquera sur Steam pour de bon. Pour rappel, le FPS indie dĂ©veloppĂ© par un certain Xekvera se veut le fruit de nombreuses inspirations parmi lesquelles on retrouve Doom ou encore Hades. Pour en savoir plus, on vous renvoie vers notre prĂ©cĂ©dent article dĂ©diĂ© au jeu.

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Quoi qu’il en soit, l’update qui arrive devrait bel et bien conclure le cycle de dĂ©veloppement, avec notamment l’ajout de la zone finale du jeu – The Black Castle – ainsi que de nombreuses petites nouveautĂ©s et amĂ©liorations.

Comme l’indique le billet de blog dĂ©diĂ© Ă  l’annonce, la dĂ©mo sera supprimĂ©e lors de la sortie de la mise Ă  jour. D’autre part, une remise temporaire de 20% sera proposĂ©e, ce qui fera le jeu Ă  environ 10€. Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s par Voidborn, on vous conseille donc d’attendre le bon timing pour passer Ă  la caisse !

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Game and watch - Minecraft : critique d'un film qui débloque complÚtement

Dix ans. Dix ans de chaos en coulisses pour en arriver lĂ . Warner Bros., dĂ©jĂ  sĂ©vĂšrement malmenĂ© en termes artistiques et financiers (les bides de The Flash, Shazam ! La Rage des Dieux, Furiosa et Joker Folie Ă  Deux ont provoquĂ© de vĂ©ritables saignĂ©es en internes), espĂ©rait que l'adaptation en prises de vues rĂ©elles de Minecraft allait ĂȘtre son sauveur, le film qui allait enfin remettre le studio sur les rails aprĂšs une sĂ©rie d’échecs cuisants. Mais au lieu d’un miracle, on a assistĂ© Ă  un dĂ©sastre total.

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Shenmue élu "jeu vidéo le plus influent de l'histoire" par un sondage des BAFTA

Les British Academy Film Awards (on va les appeler BAFTA comme tout le monde) ont aussi leur dĂ©clinaison vidĂ©oludique, les BAFTA Games Awards, et la prochaine Ă©dition aura lieu tout prochainement. À cette occasion, l'organisation a posĂ© au public somme toute existentielle : quel est, selon lui, le jeu le plus influent de l'histoire ?

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BLACKSHARD, le walking sim dans un monde liminal, est sorti

Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, dĂ©veloppĂ© par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mĂ©gastructure nommĂ©e Labyrinthe, vous devrez rĂ©cupĂ©rer des fragments de mĂ©moire de vos prĂ©dĂ©cesseurs pour achever ce qu’ils ont commencĂ©, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions dĂ©termineront la fin de votre voyage et Ă©galement, modifieront l’environnement du Labyrinthe.

Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes trĂšs positives. Il est surtout soulignĂ© l’excellente qualitĂ© de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgrĂ© tout une config de la NASA pour en apprĂ©cier toute la saveur.

Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion Ă  -10 %, soit environ 9 €, jusqu’au 9 avril, ou vous pouvez Ă©galement profiter de la promotion Ă  -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la mĂȘme occasion.

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Switch 2 : Nintendo revient sur les Joy-Con magnétiques, un projet de longue date

Sans passer en revue toutes les nouveautés matérielles de la Switch 2, l'une des nouvelles mécaniques repose sur une attache magnétique des Joy-Con. C'est agréable, pratique et ça fait un joli bruit qui pourrait faire officiel de gimmick marketing (c'est déjà le cas, en fait)... et pourtant, le projet avait été rejeté de nombreuses années plus tÎt.

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Path of Fury Episode I: Tetsuo's Tower

Leonard Menchiari est du genre infatigable. AprĂšs un premier succĂšs avec son simulateur d'Ă©meutes RIOT, et un jeu de platformes cinĂ©matique au nom improbable qui ne nous avait pas totalement emballĂ© en 2019, il est passĂ© Ă  un projet de plus grande envergure avec Trek to Yomi qui fut une relative dĂ©ception. La faute Ă  des combats brouillons et (cela devient une habitude) pas mal de bugs Ă  sa sortie. Cela ne l'empĂȘche pourtant pas de revenir aux affaires avec un jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle...

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Konami sort Survival Kids (Lost in Blue) du placard pour le lancement de la Switch 2

DrÎle de franchise que Survival Kids. Outre ses multiples changements de titres et de directions artistiques qui n'aident pas à s'y retrouver, cette série de Konami étroitement liée aux plateformes Nintendo ne s'est jamais installée sur la durée et n'est que rarement citée parmi les franchises désirables de l'éditeur.

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Starseeker Ă©tendra la franchise Astroneer en 2026

TrÚs joli succÚs traçant sa route dans le paysage indépendant depuis sa sortie en 2016, au point d'avoir fait l'objet d'une acquisition par Devolver en novembre 2023, Astroneer va devenir une franchise et se décliner dans un tout nouveau titre dont la sortie est prévue en 2026.

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Les devs de SAND dĂ©couvrent que leur jeu est nul : l’accĂšs anticipĂ© est reportĂ©

On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accĂšs anticipĂ© le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les dĂ©veloppeurs ont publiĂ© un billet de blog Steam annonçant le report du lancement Ă  une date indĂ©terminĂ©e. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail Ă  rĂ©aliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir dĂ©marrer l’early access. C’est pas trop tĂŽt.

Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un dĂ©sert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoĂŻdes. Si le concept est un minimum original, les diffĂ©rentes phases de test ont montrĂ© une rĂ©alisation complĂštement ratĂ©e : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullitĂ© sans nom, et la plupart du reste des mĂ©caniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases Ă  l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.

L’annonce du report de l’accĂšs anticipĂ© pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler Ă  plusieurs reprises, alors que s’il Ă©tait sorti il y a deux jours, on l’aurait dĂ©jĂ  oubliĂ©. NĂ©anmoins, si, pour une raison qui nous Ă©chappe, SAND vous intĂ©resse, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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SWAT Commander: Prologue : n’est pas Ready or Not qui veut

Comme annoncĂ©, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et l’accueil des joueurs est plutĂŽt glacial. En effet, le jeu rĂ©colte une note plutĂŽt nĂ©gative auprĂšs des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrĂ©ment longue, on vous a fait un petit rĂ©cap :

  • Le gameplay est lent et lag sa mĂšre
  • Les graphismes ne sont pas beaux et comparables Ă  un jeu mobile d’aprĂšs certains commentaires
  • L’interface utilisateur, les sons (les armes particuliĂšrement) et les dialogues sont Ă  revoir
  • Les plantages et les bugs Ă  rĂ©pĂ©tition font ragequit
  • Il faut une machine de bourrin pour hĂ©berger une partie, sinon ça crash
  • Retourne tout de suite jouer Ă  Ready or Not, mĂ©crĂ©aaaaaaaaaaaaaaaaaaaant

Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derriĂšre le dĂ©veloppement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin Ă  faire pour convaincre se faire pardonner de l’affront fait aux joueurs. À la rĂ©dac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prĂ©vue courant 2025.

Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.

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Ultime bafouille - Cyberpunk 2077, Hades 2... que valent les portages sur Switch 2 ?

Si presque toute l'attention se braque sur les jeux first party de Nintendo, la Switch 2 accueillera également nombre de studios tiers avec quelques portages excitants, à commencer par CD Projekt et son Cyberpunk 2077. Entre présence d'une souris, puissance accrue et généreux soutien des éditeurs, la console de Nintendo paraßt avoir toutes les cartes en main pour vendre des portages à tire-larigot... Nous avons pu essayer quelques portages au Grand Palais pour avoir une premiÚre idée.

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STARSEEKER: Astroneer Expeditions montre sa face

Prenant tout le monde par surprise, System Era Softworks, les papas d'Astroneer, ont dévoilé pendant le Nintendo Direct de mercredi qu'ils travaillaient sur un spin-off d'Astroneer nommé STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Si on reconnaßt bien la patte Astroneer avec ses astronautes stylisés, ses terrains pas complÚtement lissés et colorés façon Play-Doh, il semble que ce nouveau titre ira largement lorgner vers No Man's Sky. On y voit en effet du multi, des créatures, des...

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Switch 2 : Nintendo revient sur le nom de la console, qui a failli s'appeler "Super Nintendo Switch"

On voit enfin plus clair concernant la Nintendo Switch 2 qui dĂ©barquera le 5 juin prochain et de son cĂŽtĂ©, certaines tĂȘtes pensantes de la firme sont enfin dĂ©cidĂ©es Ă  dĂ©lier leur langue un tantinet. Deux des personnes responsables du projet sont revenues sur la dĂ©nomination de la machine, qui a longtemps Ă©tĂ© rĂ©flĂ©chie et dĂ©battue en interne.

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FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2



The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habituĂ©s Ă  publier ses principaux projets chez Sony en prioritĂ©. RĂ©vĂ©lĂ© durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulĂšve autant de questions que d’inquiĂ©tudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le rĂ©alisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idĂ©es, ainsi que le futur du studio.

Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinĂ©matique d’annonce, qui nous prĂ©sentait un mĂȘme univers, plongĂ© dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des Ă©lĂ©ments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur oĂč chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.

Cela contraste fortement avec les prĂ©cĂ©dents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systĂšmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalitĂ© des contenus Ă©taient pensĂ©s pour une aventure solo, Ă  explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’ĂȘtre seul face Ă  l’immensitĂ©.

Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivĂ©e imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expĂ©rience axĂ©e sur le multijoueur coopĂ©ratif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idĂ©e que mĂȘme si Hidetaka dĂ©cide de donner une direction diffĂ©rente Ă  FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveautĂ© du genre.

Ainsi, The Duskbloods n’est pas prĂ©sentĂ© uniquement comme une compĂ©tition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, oĂč vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des crĂ©atures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommĂ© The First Blood, qui pourrait ĂȘtre traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoitĂ© pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.

Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :

  • Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
  • Les joueurs sont surnommĂ©s Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacitĂ©s vampiriques.
  • Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
  • Les apparitions des joueurs sur la carte seront alĂ©atoires.
  • Les diverses zones de la carte reprĂ©sentent diffĂ©rentes Ă©poques de l’humanitĂ©.
  • Des Ă©vĂ©nements apparaĂźtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
  • Il y aura une mĂ©canique de rĂŽle, vous pourrez par exemple protĂ©ger un joueur ou Ă©liminer une cible.
  • Des rĂ©compenses sont prĂ©vues, aussi bien en cas de victoire que de dĂ©faite pour faire Ă©voluer les personnages.
  • Le lore de l’univers se dĂ©couvrira avec des Ă©lĂ©ments de personnalisation de personnages.
  • L’animal noir que l’on voit Ă  la fin du gĂ©nĂ©rique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archĂ©type de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira Ă  monter de niveau. Il paraĂźt qu’il aurait le caractĂšre d’un vieux gentleman et que son apparence aurait Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©e pour mieux correspondre Ă  l’esprit de Nintendo.
  • The Duskbloods aurait Ă©tĂ© prĂ©vu pour la Switch Ă  la base, avant que Nintendo ne propose de passer Ă  la gĂ©nĂ©ration supĂ©rieure.

Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloods puisse ĂȘtre un jeu compĂ©titif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, oĂč mĂȘme une personne peu douĂ©e en PvP y trouverait satisfaction.

Le rĂ©alisateur prĂ©cise Ă©galement que mĂȘme si FromSoftware lorgne beaucoup du cĂŽtĂ© des jeux multijoueurs et s’amuse Ă  proposer de nouvelles mĂ©caniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcĂ©ment axĂ©s sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expĂ©rience solitaire tant apprĂ©ciĂ©e par sa communautĂ©.

The Duskbloods est une exclusivitĂ© Switch 2 prĂ©vue pour l’annĂ©e 2026.

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Switch 2 : le poids de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et des autres exclus révélé

Avec une date de sortie programmĂ©e dans deux mois tout pile Ă  l'heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, la Switch 2 se rĂ©vĂšle Ă  grande allure et Ă  chaque jour sa nouvelle rĂ©vĂ©lation. En l'occurrence, on sait un peu plus sur la taille des jeux - en tout cas de quelques exclusivitĂ©s Nintendo - grĂące Ă  l'eShop japonais.

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Cyberpunk 2077 : Ă©dition Switch 2

Bonne nouvelle si vous comptez prendre Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : l'intĂ©gralitĂ© du jeu et son excellente extension Phantom Liberty tiennent sur la cartouche de 64 Go. Vous n'aurez donc pas besoin de tĂ©lĂ©charger quoi que ce soit. Cette version Switch 2 est vendue 70 dollars aux États-Unis et, selon Jason Schreier, le mode performance tourne Ă  40 FPS quand la console est sur la station d'accueil. 
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Petit guide des cartes SD

Les cartes Secure Digital ou SD sont apparues en 1999 et le but premier Ă©tait d'amĂ©liorer les cartes MMC en ajoutant des DRM. DĂ©veloppĂ©es par SanDisk, Panasonic et Toshiba, elles ont gagnĂ© la guerre des formats contre les Memory Sticks de Sony et sont devenues omniprĂ©sentes, mĂȘme si les CompactFlash (aussi dĂ©veloppĂ©es par SanDisk) continuent d'ĂȘtre populaires dans les appareils photo. Depuis leur introduction sur le marchĂ©, il y a eu trois tonnes de nouvelles variantes aux noms...

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Les bons plans NoFrag du week-end ont la main verte

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie d’un peu de verdure dans leur logis. On commence avec un peu de terreau, une truelle et quelques pots. Évidemment, il faudra aussi un peu d’engrais et un systĂšme d’irrigation. Quand tout est prĂȘt, il faudra utiliser votre plantoir, puis dĂ©poser quelques graines de votre plante favorite. N’oubliez pas que nos amis verts aiment la lumiĂšre ! Les plus flemmards peuvent opter pour un kit tout-en-un, mais cela limitera la production. D’ailleurs, pour Ă©viter de perdre vos herbes aromatiques une fois cueillies, pensez Ă  un joli sĂ©choir. Pour garder une trace de toutes les Ă©tapes, n’oubliez pas de prendre un bloc-notes. Et si en plus, vous aviez fait pousser des fleurs, optez pour un beau vase afin d’égayer votre chambre !

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