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Ce cĂ©lĂšbre RPG va peut-ĂȘtre ressortir dâici quelques jours sous Unreal Engine 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion, le RPG culte de Bethesda sorti initialement en 2006, pourrait bien revenir dans une version entiÚrement modernisée.
Si le jeu original avait marquĂ© son Ă©poque par son monde ouvert ambitieux et sa libertĂ© dâaction, il est aujourdâhui cĂ©lĂšbre pour avoir marquĂ© les esprits de toute une gĂ©nĂ©ration et les rĂ©centes productions nâont pas grand-chose Ă lui envier. Pourtant, de rĂ©centes informations suggĂšrent quâun remake complet serait sur le point dâĂȘtre dĂ©voilĂ©, pour le plus grand bonheur des fans de la premiĂšre heure et les curieux. Selon des rumeurs relayĂ©es par Jeff Grubb, journaliste respectĂ© de Giant Bomb, le remake dâOblivion serait prĂ©vu pour une sortie ce mois-ci et pourrait mĂȘme sortir Ă tout moment.
DâaprĂšs ses sources et conformĂ©ment aux premiĂšres rumeurs, le dĂ©veloppement aurait Ă©tĂ© confiĂ© au studio Virtuos, qui aurait entiĂšrement refait le jeu sous Unreal Engine 5. Ce remake ne se contenterait pas dâune simple amĂ©lioration graphique. Six systĂšmes de jeu auraient Ă©tĂ© profondĂ©ment retravaillĂ©s :
- Lâendurance
- La furtivité (avec des icÎnes furtives désormais mises en évidence)
- Le blocage (inspiré des jeux Souls)
- Le tir Ă lâarc
- La réaction aux coups
- Lâinterface utilisateur (HUD)
Lâinterface aurait Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©e pour la rendre plus intuitive et visuellement attrayante. Si ces rumeurs se confirment, les fans de la sĂ©rie Elder Scrolls pourraient donc bientĂŽt redĂ©couvrir les terres de Cyrodiil sous un jour entiĂšrement nouveau.
Cet article Ce cĂ©lĂšbre RPG va peut-ĂȘtre ressortir dâici quelques jours sous Unreal Engine 5 est apparu en premier sur JVFrance.
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Retrouvez-nous mercredi 9 avril Ă 21 h pour le NoScope #72 : Atomfall et KARMA: The Dark World
Mercredi soir Ă 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 72e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. MĂȘme si ce sont les vacances, nous reviendrons sur ce qui a fait lâactu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment les tribulations dâUbisoft, les premiĂšres reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC dâArk.
Du cÎté des tests, préparez-vous pour un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, et une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World.
Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch mercredi 9 avril à 21 heures.
Si vous nâĂȘtes pas disponibles, pas de souci : lâĂ©mission sera disponible en VOD sur notre chaĂźne YouTube. Et si vous prĂ©fĂ©rez Ă©viter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
Switch 2 : Ă fond dans les cartouches mais pas trop
Bungie ne nous montre pas de gameplay de Marathon, mais préfÚre nous attirer avec son chat
AprĂšs un teasing sur les rĂ©seaux sociaux dans le courant de la semaine derniĂšre, le studio Bungie a publiĂ© un trailer pour enfin annoncer que du gameplay de Marathon sera diffusĂ© ce 12 avril. La vidĂ©o nous montre un chat robotique tout rose et particuliĂšrement moche, ainsi quâun mercenaire cybernĂ©tique abattu hors-champ. Etant donnĂ© quâil nây a rien dâautre Ă se mettre sous la dent, il fallait bien miser sur lâunique atout dâinternet quâest le chat pour au moins attirer lâattention des joueurs ailurophiles. Quand les devs sont rĂ©duits Ă en arriver lĂ , il y a peut-ĂȘtre quelques questions Ă se poser.
Pour rappel, le dernier projet du studio est un extraction shooter avec des hĂ©ros, mais peut-ĂȘtre que le Game Director lâexpliquera bien mieux que nous. Sinon, ben⊠à samedi prochain !
Marathon nâa toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
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7 astuces de gaming pour devenir un meilleur joueur
TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné
AprÚs une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de derniÚre génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.
TestĂ© sur PS5 Pro grĂące Ă une version numĂ©rique fournie par lâĂ©diteur
Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée
Alors que nous avions testĂ© en dĂ©but 2023 le dernier Ă©pisode de la sĂ©rie, Ă savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et lĂ , câest surtout la technique qui a pris un sacrĂ© coup de jeune avec lâarrivĂ©e de ce moteur de jeu bien connu : lâUnreal Engine 5. Sur le circuit, lâĂ©volution est nettement apprĂ©ciable avec une bonne modĂ©lisation des vĂ©hicules, mais Ă©galement des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalitĂ©s qui joueront un rĂŽle majeur dans le gameplay.

On notera ainsi une amĂ©lioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin dâĂȘtre maĂźtrisĂ© avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de prĂšs⊠Un problĂšme de distance dâaffichage qui, nous lâespĂ©rons, sera rĂ©glĂ© lors des prochaines mises Ă jour.
Cette Ă©volution technique majeure entraĂźne avec elle un gameplay bien plus technique quâĂ lâaccoutumĂ©e. Si nous nâavions eu aucune difficultĂ© Ă maĂźtriser le prĂ©cĂ©dent Ă©pisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Avec une nette amĂ©lioration des circuits et un travail complet effectuĂ© au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir Ă terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arriĂšre pour corriger son erreur : une fonctionnalitĂ© que nous recommandons pour identifier tous les piĂšges des pistes.

La difficultĂ© du gameplay rĂ©side Ă©galement dans le pilotage en lui-mĂȘme, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les diffĂ©rentes techniques Ă effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en lâair, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de sâadapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrĂ©e. Pas de panique nĂ©anmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularitĂ©s des pistes et ne pas tomber dans chaque piĂšge tendu. Avec une IA revancharde paramĂ©trable selon plusieurs modes de difficultĂ©, nous avons remarquĂ© que cette derniĂšre, mĂȘme en mode normal, Ă©tait plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinĂ©e, tandis quâil sera trĂšs compliquĂ© de la rattraper. La technique consiste donc Ă rĂ©aliser le meilleur dĂ©part possible pour assurer ses arriĂšres et ainsi Ă©viter le trafic.
Un contenu en légÚre évolution
Contrairement aux annĂ©es prĂ©cĂ©dentes, Monster Energy Supercross 25 dĂ©barque avec tout le contenu de la prĂ©sente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois aprĂšs le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises Ă jour futures. On retrouve ainsi les trois catĂ©gories phares ainsi que tous les pilotes associĂ©s avec une rĂ©alisation plus ou moins soignĂ©e. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode CarriĂšre qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiĂ©rarchie jusquâĂ atteindre la catĂ©gorie reine. Entre la possibilitĂ© de nouer des rivalitĂ©s Ă partir des rĂ©seaux sociaux, des amitiĂ©s hors-pistes, mais Ă©galement celle dâamĂ©liorer sa moto selon plusieurs aspects, cette derniĂšre itĂ©ration est tout de mĂȘme un brin plus complĂšte que la prĂ©cĂ©dente.

Pour apprendre Ă jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis quâil sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute dĂ©tente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carriĂšre, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de crĂ©er des parties privĂ©es, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classĂ©es. Les parties classĂ©es arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons Ă©talĂ©es durant toute la durĂ©e de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalitĂ© cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, câest une trĂšs bonne nouvelle !
Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps dâaborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait lâopus prĂ©cĂ©dent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilitĂ© de personnaliser notre pilote et notamment sa tĂȘte. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dĂ©rangeant. On retrouve toujours la possibilitĂ© de crĂ©er ses stickers ainsi que son Ă©diteur de circuit qui dispose toujours dâun tutoriel complet. Parmi les nouveautĂ©s, il est dĂ©sormais possible de crĂ©er sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bĂ©cane de ses rĂȘves. Il en est de mĂȘme pour les vĂȘtements avec des personnalisations relativement poussĂ©es. Comme dâhabitude, il sera possible de partager toutes vos crĂ©ations avec dâautres joueurs, donc si votre crĂ©ativitĂ© est votre seule limite, vous pourrez toujours rĂ©cupĂ©rer rapidement du contenu produit par dâautres joueurs.
CĂŽtĂ© bande-son, cette derniĂšre est Ă chaque fois axĂ©e sur du rock US qui nous a convaincus, bien quâassez rĂ©pĂ©titive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrĂ©es disposent Ă©galement dâun design sonore rĂ©ussi, avec des bruits de moteur rĂ©alistes qui collent avec les passages de vitesse et qui sâadaptent en fonction du vĂ©hicule que vous avez choisi. Si des commentateurs prĂ©sentent la course en anglais, nous nâavons finalement pas le droit Ă cela durant cette derniĂšre, nous obligeant Ă Ă©couter les moteurs vibrants : dommage, puisquâil y avait certainement mieux Ă faire de ce cĂŽtĂ©-lĂ .
Verdict
Sâappuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est lâĂ©pisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifiĂ© par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer Ă cette discipline encore assez mĂ©connue en France. Toutefois, il faudra sâaccrocher pour maĂźtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant dâĂȘtre totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties Ă rĂ©aliser pour rĂ©duire votre temps dans les airs. Comme dâhabitude avec Milestone, les Ă©diteurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous apprĂ©ciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement
Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a prĂ©sentĂ© son nouveau titre Marathon, ou plutĂŽt sa remise au goĂ»t du jour. Depuis, et mis Ă part une developer update dâil y a 5 mois prĂ©sentĂ©e par Joe Ziegler aprĂšs quâil a repris le rĂŽle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. JusquâĂ il y a peu, avec une date.
Il Ă©tait temps dâavoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en dĂ©veloppement depuis un certain moment dĂ©jĂ . Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goĂ»t du jour son univers dans un style trĂšs Ă©purĂ© et colorĂ© nommĂ© Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthĂ©tique trĂšs particuliĂšre, la communautĂ© et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des dĂ©veloppeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a Ă©tĂ© lancĂ© sur les diffĂ©rents rĂ©seaux sociaux et a enflammĂ© la communautĂ©. MĂȘme si lâensemble du jeu de piste est intĂ©ressant, sa finalitĂ© lâest tout autant, car nous avons eu le droit Ă une date de prĂ©sentation ainsi quâĂ la diffusion dâune bande-annonce.
Ainsi, Bungie invite quiconque sâintĂ©ressant Ă Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril Ă 19 h 00, pour une prĂ©sentation de gameplay.
En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans lâambiance du prochain jeu, mais aussi dâĂ©couter un thĂšme de lâOST du jeu, de tĂ©lĂ©charger le visuel du teaser et dâaccĂ©der Ă la vidĂ©o prĂ©sentĂ©e juste au-dessus. Continuant sur sa lancĂ©e, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagĂ© sur son compte X des nouveaux visuels.
â Joseph Cross (@josephacross) April 6, 2025
â Joseph Cross (@josephacross) April 7, 2025
Rendez-vous samedi 12 avril 2025 Ă 19 h 00 sur la chaĂźne Twitch du jeu pour en savoir plus sur ce prochain extraction shooter de chez Bungie.
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Voidborn : DĂ©part pour lâenfer le 7 avril
Disponible en accĂšs anticipĂ© depuis un an et demi, le roguelite rĂ©tro Ă lâunivers de dark fantasy nous fait enfin lâhonneur dâune vraie sortie, et ce pas plus tard que⊠Demain !
Eh oui, câest ce lundi 7 avril, aprĂšs un report de quelques jours, que la version 1.0 de Voidborn dĂ©barquera sur Steam pour de bon. Pour rappel, le FPS indie dĂ©veloppĂ© par un certain Xekvera se veut le fruit de nombreuses inspirations parmi lesquelles on retrouve Doom ou encore Hades. Pour en savoir plus, on vous renvoie vers notre prĂ©cĂ©dent article dĂ©diĂ© au jeu.
Quoi quâil en soit, lâupdate qui arrive devrait bel et bien conclure le cycle de dĂ©veloppement, avec notamment lâajout de la zone finale du jeu â The Black Castle â ainsi que de nombreuses petites nouveautĂ©s et amĂ©liorations.
Comme lâindique le billet de blog dĂ©diĂ© Ă lâannonce, la dĂ©mo sera supprimĂ©e lors de la sortie de la mise Ă jour. Dâautre part, une remise temporaire de 20% sera proposĂ©e, ce qui fera le jeu Ă environ 10âŹ. Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s par Voidborn, on vous conseille donc dâattendre le bon timing pour passer Ă la caisse !
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Shenmue élu "jeu vidéo le plus influent de l'histoire" par un sondage des BAFTA
BLACKSHARD, le walking sim dans un monde liminal, est sorti
Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, dĂ©veloppĂ© par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mĂ©gastructure nommĂ©e Labyrinthe, vous devrez rĂ©cupĂ©rer des fragments de mĂ©moire de vos prĂ©dĂ©cesseurs pour achever ce quâils ont commencĂ©, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions dĂ©termineront la fin de votre voyage et Ă©galement, modifieront lâenvironnement du Labyrinthe.
Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes trĂšs positives. Il est surtout soulignĂ© lâexcellente qualitĂ© de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgrĂ© tout une config de la NASA pour en apprĂ©cier toute la saveur.
Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion Ă -10 %, soit environ 9 âŹ, jusquâau 9 avril, ou vous pouvez Ă©galement profiter de la promotion Ă -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la mĂȘme occasion.
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Les devs de SAND dĂ©couvrent que leur jeu est nul : lâaccĂšs anticipĂ© est reportĂ©
On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accĂšs anticipĂ© le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les dĂ©veloppeurs ont publiĂ© un billet de blog Steam annonçant le report du lancement Ă une date indĂ©terminĂ©e. Ils indiquent quâil leur reste finalement beaucoup de travail Ă rĂ©aliser sur lâoptimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir dĂ©marrer lâearly access. Câest pas trop tĂŽt.
Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un dĂ©sert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoĂŻdes. Si le concept est un minimum original, les diffĂ©rentes phases de test ont montrĂ© une rĂ©alisation complĂštement ratĂ©e : lâoptimisation est atroce, le gunfeel est dâune nullitĂ© sans nom, et la plupart du reste des mĂ©caniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases Ă lâaide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.
Lâannonce du report de lâaccĂšs anticipĂ© pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler Ă plusieurs reprises, alors que sâil Ă©tait sorti il y a deux jours, on lâaurait dĂ©jĂ oubliĂ©. NĂ©anmoins, si, pour une raison qui nous Ă©chappe, SAND vous intĂ©resse, vous pouvez toujours lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
SWAT Commander: Prologue : nâest pas Ready or Not qui veut
Comme annoncĂ©, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et lâaccueil des joueurs est plutĂŽt glacial. En effet, le jeu rĂ©colte une note plutĂŽt nĂ©gative auprĂšs des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrĂ©ment longue, on vous a fait un petit rĂ©cap :
- Le gameplay est lent et lag sa mĂšre
- Les graphismes ne sont pas beaux et comparables Ă un jeu mobile dâaprĂšs certains commentaires
- Lâinterface utilisateur, les sons (les armes particuliĂšrement) et les dialogues sont Ă revoir
- Les plantages et les bugs à répétition font ragequit
- Il faut une machine de bourrin pour héberger une partie, sinon ça crash
- Retourne tout de suite jouer à Ready or Not, mécréaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant
Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derriĂšre le dĂ©veloppement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin Ă faire pour convaincre se faire pardonner de lâaffront fait aux joueurs. Ă la rĂ©dac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prĂ©vue courant 2025.
Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.
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FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2
The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habituĂ©s Ă publier ses principaux projets chez Sony en prioritĂ©. RĂ©vĂ©lĂ© durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulĂšve autant de questions que dâinquiĂ©tudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le rĂ©alisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idĂ©es, ainsi que le futur du studio.
Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinĂ©matique dâannonce, qui nous prĂ©sentait un mĂȘme univers, plongĂ© dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des Ă©lĂ©ments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur oĂč chacun pourra sâaffronter jusquâĂ ce quâil nâen reste plus quâun. Une sorte de Battle Royale.
Cela contraste fortement avec les prĂ©cĂ©dents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systĂšmes multijoueur avec de lâentraide et de lâinvasion, mais dont presque la totalitĂ© des contenus Ă©taient pensĂ©s pour une aventure solo, Ă explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment dâĂȘtre seul face Ă lâimmensitĂ©.
Cependant, il ne faut pas oublier lâarrivĂ©e imminente dâElden Ring Nightreign, qui propose une expĂ©rience axĂ©e sur le multijoueur coopĂ©ratif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idĂ©e que mĂȘme si Hidetaka dĂ©cide de donner une direction diffĂ©rente Ă FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveautĂ© du genre.
Ainsi, The Duskbloods nâest pas prĂ©sentĂ© uniquement comme une compĂ©tition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, oĂč vous pourrez affronter dâautres joueurs, mais aussi des crĂ©atures et autres PNJ. Le but est dâobtenir ce qui est nommĂ© The First Blood, qui pourrait ĂȘtre traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoitĂ© pour la puissance quâil accorderait au vainqueur.
Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :
- Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
- Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
- Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre lâenvironnement.
- Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
- Les diverses zones de la carte reprĂ©sentent diffĂ©rentes Ă©poques de lâhumanitĂ©.
- Des Ă©vĂ©nements apparaĂźtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme lâĂ©limination dâun boss pour gagner.
- Il y aura une mécanique de rÎle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
- Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
- Le lore de lâunivers se dĂ©couvrira avec des Ă©lĂ©ments de personnalisation de personnages.
- Lâanimal noir que lâon voit Ă la fin du gĂ©nĂ©rique est lâĂ©quivalent dâun Gardien du Feu, archĂ©type de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira Ă monter de niveau. Il paraĂźt quâil aurait le caractĂšre dâun vieux gentleman et que son apparence aurait Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©e pour mieux correspondre Ă lâesprit de Nintendo.
- The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.
Pour Miyazaki, lâobjectif est que The Duskbloods puisse ĂȘtre un jeu compĂ©titif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, oĂč mĂȘme une personne peu douĂ©e en PvP y trouverait satisfaction.
Le rĂ©alisateur prĂ©cise Ă©galement que mĂȘme si FromSoftware lorgne beaucoup du cĂŽtĂ© des jeux multijoueurs et sâamuse Ă proposer de nouvelles mĂ©caniques, cela nâest pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcĂ©ment axĂ©s sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule dâexpĂ©rience solitaire tant apprĂ©ciĂ©e par sa communautĂ©.
The Duskbloods est une exclusivitĂ© Switch 2 prĂ©vue pour lâannĂ©e 2026.
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Les bons plans NoFrag du week-end ont la main verte
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie dâun peu de verdure dans leur logis. On commence avec un peu de terreau, une truelle et quelques pots. Ăvidemment, il faudra aussi un peu dâengrais et un systĂšme dâirrigation. Quand tout est prĂȘt, il faudra utiliser votre plantoir, puis dĂ©poser quelques graines de votre plante favorite. Nâoubliez pas que nos amis verts aiment la lumiĂšre ! Les plus flemmards peuvent opter pour un kit tout-en-un, mais cela limitera la production. Dâailleurs, pour Ă©viter de perdre vos herbes aromatiques une fois cueillies, pensez Ă un joli sĂ©choir. Pour garder une trace de toutes les Ă©tapes, nâoubliez pas de prendre un bloc-notes. Et si en plus, vous aviez fait pousser des fleurs, optez pour un beau vase afin dâĂ©gayer votre chambre !
Les bons plans Amazon
MĂȘme en voyage, notre expert Gothax ne peut pas sâempĂȘcher de nous recommander quelques composants pour PC :
- Le boĂźtier NZXT H7 Flow Ă 129 âŹ.
- Le lot de trois ventilateurs RGB Thermalright TL-C12C-S X3 Ă 17 âŹ.
- Lâalimentation MSI MPG A850G Ă 127 âŹ.
- La carte mĂšre GIGABYTE B650 Eagle AX Ă 158 âŹ.
- Le CPU AMD Ryzen 7 9800X3D Ă 544 âŹ.
- Le systĂšme de watercooling Thermalright Aqua Elite 360 V3 Ă 60 âŹ.
- Le SSD M.2 NVMe Samsung 990 EVO Plus de 2 To Ă 130 âŹ.
- 32 Go de RAM DDR5 Kingston FURY Beast Black (2Ă16 Go) 6000MT/s CL30 Ă 95 âŹ.
- La carte graphique XFX Mercury AMD Radeon RX 9070XT Ă 838 âŹ.
- LâĂ©cran 24.5âł 240 Hz 1080p TITAN ARMY Ă 170 ⏠avec coupon.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de lâĆil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă la fin de lâURL de nâimporte quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Aujourdâhui, câest le lancement des soldes de printemps chez notre partenaire Gamesplanet. Pas dâentourloupe sur les dates de rĂ©duction, les 4648 titres sont en promo du 4 au 14 avril. Mais avant de vous faire notre petite sĂ©lection, on vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que lâĂ©dition standard passe Ă 71 âŹ, et lâĂ©dition premium Ă 97 âŹ. Et maintenant, quelques promos du printemps :
- Lâincroyable S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est Ă â20 %, soit 48 âŹ.
- Lâexcellent Indiana Jones et le Cercle Ancien est Ă â26 %, soit 52 âŹ.
- Le chouette rĂ©tro-FPS Boltgun est Ă â42 %, soit 13 âŹ.
- BLACKSHARD, un walking sim dans un monde liminal, qui vient de sortir et qui semble trĂšs apprĂ©ciĂ© par les joueurs, est Ă â15 %, soit 8,50 âŹ.
- RoboCop: Rogue City est Ă â83 %, soit Ă peine plus de 8 âŹ.
- Le plutĂŽt sympa Sniper Ghost Warrior Contracts 2 nâest quâĂ 3,2 âŹ.
- Lâun des meilleurs immersive sim, System Shock Remake, est Ă â53 %, soit 19 âŹ.
- Abiotic Factor, le jeu de survie Ă la sauce Half-Life, est Ă â32 %, soit moins de 17 âŹ.
- Le trĂšs brutal et viscĂ©ral Trepang2 est Ă â56 %, soit Ă peine plus de 13 âŹ.
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă la fin de lâURL pour nous faire gagner quelques centimes. Ăa arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !
Merci Ă tous pour votre soutien !