Mercredi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 72e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Même si ce sont les vacances, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premières reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.
Du côté des tests, préparez-vous pour un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, et une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World.
Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch mercredi 9 avril à 21 heures.
La présentation de la Switch 2 proposait une bonne vue d'ensemble mais restait floue sur pas mal de détails comme le concept de "Game-Key Cards". Il s'agit de cartouches "vides" qui nécessitent de télécharger tout le jeu via Internet et il faut insérer la cartouche pour jouer même une fois le jeu téléchargé. Ce sera le cas pour Street Fighter 6, Elden Ring, Bravely Default et Survival Kids. Alors pourquoi ne pas acheter le jeu directement sur l'eShop ?
On...
Après un teasing sur les réseaux sociaux dans le courant de la semaine dernière, le studio Bungie a publié un trailer pour enfin annoncer que du gameplay de Marathon sera diffusé ce 12 avril. La vidéo nous montre un chat robotique tout rose et particulièrement moche, ainsi qu’un mercenaire cybernétique abattu hors-champ. Etant donné qu’il n’y a rien d’autre à se mettre sous la dent, il fallait bien miser sur l’unique atout d’internet qu’est le chat pour au moins attirer l’attention des joueurs ailurophiles. Quand les devs sont réduits à en arriver là, il y a peut-être quelques questions à se poser.
Pour rappel, le dernier projet du studio est un extraction shooter avec des héros, mais peut-être que le Game Director l’expliquera bien mieux que nous. Sinon, ben… à samedi prochain !
Marathon n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Summerfall Studios vient d’annoncer son prochain jeu. Il s’agit d’un deckbuilder bien différent de son premier projet, la comédie musicale et vidéoludique Stray Gods. Cela dit, Malys a bien un point commun avec son prédécesseur : il va lui aussi passer par une campagne Kickstarter.
Après ses épéistes héroïques, Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 repasse du côté obscur en présentant les Lunes Démoniaques Supérieures du Village des Forgerons.
Aujourd'hui, on va faire un truc rare. On va casser le mur, ou plutôt la clepsydre du Factor-time et sortir un test à l'heure, c'est-à-dire avant la sortie du jeu prévue pour ce 8 avril 2025. Pas sûr que le titre réussissant cet exploit méritait autant d'honneur, mais c'est ce qu'on va voir avec ce test de South of Midnight, la dernier-né de Compulsion Games, les anciens d'Arkane qui avaient déjà fait We Happy Few.
Pour beaucoup de joueurs, le prix élevé de Mario Kart World est non seulement une douche froide, mais également le signe annonciateur d'une montée générale des prix. Doug Bowser, président de Nintendo of America, tient à rassurer son public.
D'après les informations de ce bon vieux Gautoz, sur le réseau social BlueSky, Microids compterait lourder les 30 employés de sa branche Microids Studio Paris dans un avenir proche.
On le sait, Pocketpair n'a pas chômé depuis l'ascension fulgurante de Palworld en janvier 2024. En plus de la création de Palworld Entertainment, le studio japonais veut faire profiter les autres de son trop-plein d'argent en devenant éditeur sous le label Pocketpair Publishing. Et le premier jeu à profiter de ses services vient d'être révélé.
Le dernier Nintendo Direct a notamment permis aux joueurs de découvrir l'existence d'une nouvelle version pour l'apprécié Kirby et le monde oublié. Et le Nintendo Treehouse qui n'a pas tardé à suivre a permis d'en savoir un peu plus à son sujet.
Pour devenir un meilleur joueur, il ne suffit pas d’être talentueux et d’avoir du bon matériel. En effet, cela repose principalement sur votre capacité à être ...
Après une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de dernière génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur
Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée
Alors que nous avions testé en début 2023 le dernier épisode de la série, à savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de dernière génération et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et là, c’est surtout la technique qui a pris un sacré coup de jeune avec l’arrivée de ce moteur de jeu bien connu : l’Unreal Engine 5. Sur le circuit, l’évolution est nettement appréciable avec une bonne modélisation des véhicules, mais également des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalités qui joueront un rôle majeur dans le gameplay.
Non, les tribunes sont bien combles mais la distance d’affichage joue des tours !
On notera ainsi une amélioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin d’être maîtrisé avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de près… Un problème de distance d’affichage qui, nous l’espérons, sera réglé lors des prochaines mises à jour.
Cette évolution technique majeure entraîne avec elle un gameplay bien plus technique qu’à l’accoutumée. Si nous n’avions eu aucune difficulté à maîtriser le précédent épisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce côté-là. Avec une nette amélioration des circuits et un travail complet effectué au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir à terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arrière pour corriger son erreur : une fonctionnalité que nous recommandons pour identifier tous les pièges des pistes.
Les mises en scène sont toujours spectaculaires !
La difficulté du gameplay réside également dans le pilotage en lui-même, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les différentes techniques à effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en l’air, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de s’adapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrée. Pas de panique néanmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularités des pistes et ne pas tomber dans chaque piège tendu. Avec une IA revancharde paramétrable selon plusieurs modes de difficulté, nous avons remarqué que cette dernière, même en mode normal, était plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinée, tandis qu’il sera très compliqué de la rattraper. La technique consiste donc à réaliser le meilleur départ possible pour assurer ses arrières et ainsi éviter le trafic.
Un contenu en légère évolution
Contrairement aux années précédentes, Monster Energy Supercross 25 débarque avec tout le contenu de la présente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois après le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises à jour futures. On retrouve ainsi les trois catégories phares ainsi que tous les pilotes associés avec une réalisation plus ou moins soignée. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode Carrière qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiérarchie jusqu’à atteindre la catégorie reine. Entre la possibilité de nouer des rivalités à partir des réseaux sociaux, des amitiés hors-pistes, mais également celle d’améliorer sa moto selon plusieurs aspects, cette dernière itération est tout de même un brin plus complèteque la précédente.
Le mode carrière se traduit par un enchaînement de courses avec des amitiés/rivalités à forger
Pour apprendre à jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis qu’il sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute détente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carrière, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de créer des parties privées, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classées. Les parties classées arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons étalées durant toute la durée de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalité cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, c’est une très bonne nouvelle !
Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps d’aborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait l’opus précédent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilité de personnaliser notre pilote et notamment sa tête. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dérangeant. On retrouve toujours la possibilité de créer ses stickers ainsi que son éditeur de circuit qui dispose toujours d’un tutoriel complet. Parmi les nouveautés, il est désormais possible de créer sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bécane de ses rêves. Il en est de même pour les vêtements avec des personnalisations relativement poussées. Comme d’habitude, il sera possible de partager toutes vos créations avec d’autres joueurs, donc si votre créativité est votre seule limite, vous pourrez toujours récupérer rapidement du contenu produit par d’autres joueurs.
Côté bande-son, cette dernière est à chaque fois axée sur du rock US qui nous a convaincus, bien qu’assez répétitive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrées disposent également d’un design sonore réussi, avec des bruits de moteur réalistes qui collent avec les passages de vitesse et qui s’adaptent en fonction du véhicule que vous avez choisi. Si des commentateurs présentent la course en anglais, nous n’avons finalement pas le droit à cela durant cette dernière, nous obligeant à écouter les moteurs vibrants : dommage, puisqu’il y avait certainement mieux à faire de ce côté-là.
Verdict
S’appuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est l’épisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifié par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer à cette discipline encore assez méconnue en France. Toutefois, il faudra s’accrocher pour maîtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant d’être totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties à réaliser pour réduire votre temps dans les airs. Comme d’habitude avec Milestone, les éditeurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous appréciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
La famille Blizzard vient de perdre un de ses vétérans. Directeur artistique sur des titres aussi emblématiques que World of Warcraft et Overwatch, Bill Petras est décédé de façon inattendue.
Nous en parlions en fin de semaine passée : Nintendo semblait esquiver quelques questions à propos des joy-con, et plus précisément de leur composition. Joy-con drift ou pas joy-con drift ? La technologie hall-effect (ou à effet hall pour les francophones) a fait parler d'elle pendant un temps à propos de la nouvelle console de Nintendo, et puis finalement, plus rien. Et aujourd'hui, c'est désormais confirmé : les joy-con ne bénéficieront pas de la technologie.
C'est à travers la base de données SteamDB que nous apprenons l'arrivée prochaine de Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition, qui est déjà paré à débouler sur Steam Deck selon une mise à jour indiscrète.
Alors que la franchise Dishonored semble en sommeil depuis 2017, Raphaël Colantonio, son réalisateur historique, a confié qu’il se verrait bien replonger pour une suite. Mais selon ses propres mots, un hypothétique Dishonored 3 relèverait aujourd’hui du pur fantasme.
Mal en point depuis l'échec de Worlds Adrift, jeu massivement multijoueur fermé au bout de deux années de développement, le studio britannique Bossa Games entrevoit une éclaircie avec Lost Skies, qui fera ses débuts le 18 avril sur Steam. Sans grande surprise, il s'agira une nouvelle fois d'un accès anticipé.
À défaut d'un nouveau jeu vidéo, les amateurs des aventures pseudo archéologiques de Lara Croft pourront soutenir sur Kickstarter Tomb Raider: The Crypt of Chronos, un jeu de société développé par Iconiq Studios en collaboration avec Crystal Dynamics. Le jeu proposera d'incarner Lara Croft qui explore l'île de Kairos à la recherche d'un artefact légendaire contrôlant le temps
Si voyager en restant chez soi peut d'abord faire penser au camping-car ou à un bateau, le train est tout autant un candidat, d'autant plus quand il permet de transporter du monde dans quelques wagons.
D'après les dernières indiscrétions d'Ubisoft, la franchise Rainbow Six songerait à s'étendre vers de nouveaux horizons grâce à un épisode focalisé sur la tactique.
Prévu pour le 24 avril prochain, The Hundred Line : Last Defense Academy se dévoile depuis plusieurs semaines déjà à coups de bandes annonces dédiées aux divers personnages du jeu, à sa narration ou à son gameplay. Mais aujourd'hui, pour promouvoir leur nouveau titre, Too Kyo Games fait dans le petit coup de folie : plutôt que de montrer le jeu, on en parle, en rappelant bien qu'il s'agira toujours bel et bien d'un visual novel.
Alors que les rumeurs d'adaptation en film live-action de la licence Fortnite se faisaient de plus en plus pressantes, Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games est venu les démentir en place publique.
À défaut de retrouver Adam Jensen dans un nouvel épisode, nous pourrons bientôt revenir dans la peau de l'agent secret grâce à la réédition du jeu mobile Deus Ex GO.
Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a présenté son nouveau titre Marathon, ou plutôt sa remise au goût du jour. Depuis, et mis à part une developer update d’il y a 5 mois présentée par Joe Ziegler après qu’il a repris le rôle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. Jusqu’à il y a peu, avec une date.
Il était temps d’avoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en développement depuis un certain moment déjà. Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goût du jour son univers dans un style très épuré et coloré nommé Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthétique très particulière, la communauté et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des développeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a été lancé sur les différents réseaux sociaux et a enflammé la communauté. Même si l’ensemble du jeu de piste est intéressant, sa finalité l’est tout autant, car nous avons eu le droit à une date de présentation ainsi qu’à la diffusion d’une bande-annonce.
Ainsi, Bungie invite quiconque s’intéressant à Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril à 19 h 00, pour une présentation de gameplay.
En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans l’ambiance du prochain jeu, mais aussi d’écouter un thème de l’OST du jeu, de télécharger le visuel du teaser et d’accéder à la vidéo présentée juste au-dessus. Continuant sur sa lancée, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagé sur son compte X des nouveaux visuels.
Au terme d'un petit jeu de piste numérique que les internautes ont su décoder avec leur talent habituel, Bungie vient de confirmer que l'heure est venue de découvrir le gameplay de Marathon. Le rendez-vous est fixé à samedi 12 avril à 19h.
Dévoilée de A à Z la semaine passée, la Nintendo Switch 2 a tenu les conversations éveillées tout au long du week-end principalement à cause de son prix (ou plutôt de celui de ses jeux). Côté développeurs, en revanche, on voit ce nouveau hardware comme une bénédiction.
Malgré 75 nouveaux licenciements, le studio canadien Eidos-Montréal insiste pour ramener la franchise Deus Ex à la vie, et courtiserait activement des partenaires potentiels d'après une nouvelle enquête.
Il y a quelques semaines, Microsoft présentait Muse, son intelligence artificielle générative dédiée à la création de jeu vidéo. Jusqu'alors simple projet, voilà que l'outil présente aujourd'hui sa première création... ou plutôt, remake ? Comment va-t-on appeler cette entité finalement ? Remaster par IA ? Quake II a été en effet complètement refait (presque à l'identique) par cette méthode, et cette version s'avère d'ores et déjà jouable via navigateur web.
Le film Minecraft signe le plus gros lancement cinéma de l'année, et les mauvaises critiques reçues par l'adaptation ne pourront rien y faire : en l'espace d'un week-end, le film mettant en scène Jack Black et Jason Momoa récolte plus de 300 millions de dollars dans le monde.
Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 7 au 13 avril 2025. Une semaine entre produits frais et réchauffés mais aussi quelques noms qui reviennent de loin.
Disponible en accès anticipé depuis un an et demi, le roguelite rétro à l’univers de dark fantasy nous fait enfin l’honneur d’une vraie sortie, et ce pas plus tard que… Demain !
Eh oui, c’est ce lundi 7 avril, après un report de quelques jours, que la version 1.0 de Voidborn débarquera sur Steam pour de bon. Pour rappel, le FPS indie développé par un certain Xekvera se veut le fruit de nombreuses inspirations parmi lesquelles on retrouve Doom ou encore Hades. Pour en savoir plus, on vous renvoie vers notre précédent article dédié au jeu.
Quoi qu’il en soit, l’update qui arrive devrait bel et bien conclure le cycle de développement, avec notamment l’ajout de la zone finale du jeu – TheBlack Castle – ainsi que de nombreuses petites nouveautés et améliorations.
Comme l’indique le billet de blog dédié à l’annonce, la démo sera supprimée lors de la sortie de la mise à jour. D’autre part, une remise temporaire de 20% sera proposée, ce qui fera le jeu à environ 10€. Si vous êtes intéressés par Voidborn, on vous conseille donc d’attendre le bon timing pour passer à la caisse !
Dix ans. Dix ans de chaos en coulisses pour en arriver là. Warner Bros., déjà sévèrement malmené en termes artistiques et financiers (les bides de The Flash, Shazam ! La Rage des Dieux, Furiosa et Joker Folie à Deux ont provoqué de véritables saignées en internes), espérait que l'adaptation en prises de vues réelles de Minecraft allait être son sauveur, le film qui allait enfin remettre le studio sur les rails après une série d’échecs cuisants. Mais au lieu d’un miracle, on a assisté à un désastre total.
Le Nintendo Direct de la Switch 2 aura officialisé une toute nouvelle gamme de jeux rétro pour les abonnés du Nintendo Switch Online : on en sait un peu plus (mais pas beaucoup) sur leur disponibilité et les titres concernés.
Les British Academy Film Awards (on va les appeler BAFTA comme tout le monde) ont aussi leur déclinaison vidéoludique, les BAFTA Games Awards, et la prochaine édition aura lieu tout prochainement. À cette occasion, l'organisation a posé au public somme toute existentielle : quel est, selon lui, le jeu le plus influent de l'histoire ?
Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, développé par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mégastructure nommée Labyrinthe, vous devrez récupérer des fragments de mémoire de vos prédécesseurs pour achever ce qu’ils ont commencé, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions détermineront la fin de votre voyage et également, modifieront l’environnement du Labyrinthe.
Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes très positives. Il est surtout souligné l’excellente qualité de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgré tout une config de la NASA pour en apprécier toute la saveur.
Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion à -10 %, soit environ 9 €, jusqu’au 9 avril, ou vous pouvez également profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la même occasion.
Sans passer en revue toutes les nouveautés matérielles de la Switch 2, l'une des nouvelles mécaniques repose sur une attache magnétique des Joy-Con. C'est agréable, pratique et ça fait un joli bruit qui pourrait faire officiel de gimmick marketing (c'est déjà le cas, en fait)... et pourtant, le projet avait été rejeté de nombreuses années plus tôt.
Leonard Menchiari est du genre infatigable. Après un premier succès avec son simulateur d'émeutes RIOT, et un jeu de platformes cinématique au nom improbable qui ne nous avait pas totalement emballé en 2019, il est passé à un projet de plus grande envergure avec Trek to Yomi qui fut une relative déception. La faute à des combats brouillons et (cela devient une habitude) pas mal de bugs à sa sortie. Cela ne l'empêche pourtant pas de revenir aux affaires avec un jeu en réalité virtuelle...
Drôle de franchise que Survival Kids. Outre ses multiples changements de titres et de directions artistiques qui n'aident pas à s'y retrouver, cette série de Konami étroitement liée aux plateformes Nintendo ne s'est jamais installée sur la durée et n'est que rarement citée parmi les franchises désirables de l'éditeur.
Alors que The Duskbloods marque une collaboration remarquée et inhabituelle entre FromSoftware et Nintendo, le réalisateur Hidetaka Miyazaki revient rapidement sur les racines de ce partenariat.
Très joli succès traçant sa route dans le paysage indépendant depuis sa sortie en 2016, au point d'avoir fait l'objet d'une acquisition par Devolver en novembre 2023, Astroneer va devenir une franchise et se décliner dans un tout nouveau titre dont la sortie est prévue en 2026.
On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accès anticipé le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les développeurs ont publié un billet de blog Steam annonçant le report du lancement à une date indéterminée. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail à réaliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir démarrer l’early access. C’est pas trop tôt.
Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un désert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoïdes. Si le concept est un minimum original, les différentes phases de test ont montré une réalisation complètement ratée : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullité sans nom, et la plupart du reste des mécaniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases à l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.
L’annonce du report de l’accès anticipé pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler à plusieurs reprises, alors que s’il était sorti il y a deux jours, on l’aurait déjà oublié. Néanmoins, si, pour une raison qui nous échappe, SAND vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Comme annoncé, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et l’accueil des joueurs est plutôt glacial. En effet, le jeu récolte une note plutôt négative auprès des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrément longue, on vous a fait un petit récap :
Le gameplay est lent et lag sa mère
Les graphismes ne sont pas beaux et comparables à un jeu mobile d’après certains commentaires
L’interface utilisateur, les sons (les armes particulièrement) et les dialogues sont à revoir
Les plantages et les bugs à répétition font ragequit
Il faut une machine de bourrin pour héberger une partie, sinon ça crash
Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin à faire pour convaincre se faire pardonner de l’affront fait aux joueurs. À la rédac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prévue courant 2025.
Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.
Si presque toute l'attention se braque sur les jeux first party de Nintendo, la Switch 2 accueillera également nombre de studios tiers avec quelques portages excitants, à commencer par CD Projekt et son Cyberpunk 2077. Entre présence d'une souris, puissance accrue et généreux soutien des éditeurs, la console de Nintendo paraît avoir toutes les cartes en main pour vendre des portages à tire-larigot... Nous avons pu essayer quelques portages au Grand Palais pour avoir une première idée.
Voilà quelques jours qu'inZOI est disponible sur PC en early access et pour beaucoup, il s'agit d'une douche froide généralisée. Le directeur et producteur du jeu, Hyungjun “Kjun” Kim, vient carrément s'excuser platement en promettant de rectifier le tir progressivement.
Prenant tout le monde par surprise, System Era Softworks, les papas d'Astroneer, ont dévoilé pendant le Nintendo Direct de mercredi qu'ils travaillaient sur un spin-off d'Astroneer nommé STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Si on reconnaît bien la patte Astroneer avec ses astronautes stylisés, ses terrains pas complètement lissés et colorés façon Play-Doh, il semble que ce nouveau titre ira largement lorgner vers No Man's Sky. On y voit en effet du multi, des créatures, des...
On voit enfin plus clair concernant la Nintendo Switch 2 qui débarquera le 5 juin prochain et de son côté, certaines têtes pensantes de la firme sont enfin décidées à délier leur langue un tantinet. Deux des personnes responsables du projet sont revenues sur la dénomination de la machine, qui a longtemps été réfléchie et débattue en interne.
The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.
Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloodssera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.
Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.
Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une direction différente à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté du genre.
Ainsi, The Duskbloodsn’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé The First Blood, qui pourrait être traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.
Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :
Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.
Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloodspuisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.
Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.
The Duskbloodsest une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.
Sorti en 1988, Super Mario Bros. 2 a encore des choses à dire : un joueur vient de mettre la puce à l'oreille des speedrunners en publiant une capture d'écran, illustrant un bug de sa partie… et un bug, ça s'exploite.
Avec une date de sortie programmée dans deux mois tout pile à l'heure où nous écrivons ces lignes, la Switch 2 se révèle à grande allure et à chaque jour sa nouvelle révélation. En l'occurrence, on sait un peu plus sur la taille des jeux - en tout cas de quelques exclusivités Nintendo - grâce à l'eShop japonais.
Le constructeur Blaze vient de signer un partenariat avec SNK pour ses consoles rétros : tandis que les machines Evercade voient l'arrivée d'une nouvelle cartouche dédiée aux jeux Neo Geo, la firme annonce aussi la production d'une nouvelle Super Pocket.
Le dernier Nintendo Direct en date a permis de mettre en lumière les jeux du line-up, dont un certain Nintendo Switch 2 Welcome Tour, une expérience qui se présente comme l'ultime présentation de la future machine japonaise. L'idée est bonne, mais il faudra toutefois lâcher un petit billet.
Ce n'est pas la première que l'on entend parler de ce fameux "Halo DS" : à vrai dire, ce projet avorté est au centre de bien des discussions depuis plus d'une décennie. De nouveaux détails émergent à son sujet grâce à ses anciens développeurs.
Bonne nouvelle si vous comptez prendre Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : l'intégralité du jeu et son excellente extension Phantom Liberty tiennent sur la cartouche de 64 Go. Vous n'aurez donc pas besoin de télécharger quoi que ce soit. Cette version Switch 2 est vendue 70 dollars aux États-Unis et, selon Jason Schreier, le mode performance tourne à 40 FPS quand la console est sur la station d'accueil.
Les cartes Secure Digital ou SD sont apparues en 1999 et le but premier était d'améliorer les cartes MMC en ajoutant des DRM. Développées par SanDisk, Panasonic et Toshiba, elles ont gagné la guerre des formats contre les Memory Sticks de Sony et sont devenues omniprésentes, même si les CompactFlash (aussi développées par SanDisk) continuent d'être populaires dans les appareils photo.
Depuis leur introduction sur le marché, il y a eu trois tonnes de nouvelles variantes aux noms...
Le cloud offre une puissance de frappe importante pour les jeux en ligne, qu'il s'agisse de cloud gaming ou du domaine plus spécifique des jeux d'argent et casinos en ...
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Aujourd’hui, c’est le lancement des soldes de printemps chez notre partenaire Gamesplanet. Pas d’entourloupe sur les dates de réduction, les 4648 titres sont en promo du 4 au 14 avril. Mais avant de vous faire notre petite sélection, on vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bénéficie de 11 % de réduction sur ses précommandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €. Et maintenant, quelques promos du printemps :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Si Donkey Kong Bananza ne sera techniquement pas un jeu de lancement pour la Switch 2, puisqu'il débarquera en juillet 2025, le gros singe reste un argument commercial de poids dans cette première salve de jeux first party. Que serait une console Nintendo sans jeu de plateformes 3D pour mettre le pied à l'étrier ? Sauf qu'ici, l'objectif est moins d'enchaîner les sauts avec précision que détruire l'intégralité du décor afin de déterrer des reliques enfouies. Un grand chamboule-tout qui sera peut-être moins primaire qu'il n'y paraît...
Ce qui devait arriver arriva : à cause des nouvelles taxes douanières imposées par Donald Trump à l'entrée des États-Unis, Nintendo va retarder les précommandes américaines pour réévaluer la situation.
Annoncé dès 2012, Mewgenics aura bien tardé à se matérialiser, mais le nouveau bébé d'Edmund McMillen (The Binding of Isaac : Rebirth) et Tyler Glaiel (The End is Nigh) ressort enfin de l'ombre.
Boucle de gameplay, défis, coopération, sang et rat mignon pour faire plaisir à Nintendo, le directeur du jeu partage de nombreux détails sur The Duskbloods.
Au fil d'une grande interview chez Nintendo, le réalisateur Hidetaki Miyazaki a détaillé le contenu du titre multijoueur The Duskbloods ainsi que les intentions de FromSoftware. En gros, c'est la grosse grosse bagarre.
Le Nintendo Direct était finalement dédié à la présentation des jeux et des nouvelles fonctionnalités de la console, et la partie hardware est restée bien en retrait de tout cela. Un peu plus de 24h après cette conférence, NVIDIA a annoncé via son blog que la Nintendo Switch 2 était bien équipée d’une puce de la marque supportant de nombreuses technologies qui avaient déjà fuité avant la présentation de la console.
Comme pour la première Nintendo Switch, la prochaine console sera bien équipée d’une puce fournie par le constructeur américain NVIDIA. Si le modèle de la puce n’a pas été dévoilé, nous savons que cette dernière supportera les dernières technologies de la marque. Bien entendu, le ray tracing, le DLSS ainsi que l’IA seront de la partie, mais ce n’est pas tout.
NVIDIA explique notamment que les Tensor Cores qui gèrent l’intelligence artificielle sont notamment capables d’annuler le bruit ambiant lors de l’utilisation de GameChat. Le constructeur américain annonce que ce nouveau processeur offrira des performances graphiques 10 fois plus importantes que la première console. Reste à confirmer cela lorsque nous aurons la console entre les mains.
En revanche, pas de 4K / 120 FPS pour la machine, mais cette dernière pourra bien proposer du 120 images par seconde. Cependant, il faudra se contenter du 1080p et, pour un rendu efficace, G-Sync sera utilisé pour limiter les effets de déchirement de l’image. Pour la réduction des temps de chargement, le RTX IO devrait être également utilisé, bien que cela n’ait pas été annoncé par le constructeur.
Après un Nintendo Direct riche en jeux et en portages, nous avons connu le prix de la Nintendo Switch 2 dans un second temps seulement. Vendue contre 469,99€ pour la version seule et 509,99€ en pack avec Mario Kart World, il existe cependant des moyens d’optimiser l’achat de la console. Un revendeur se démarque notamment, mais il faut avoir un compte bancaire dans une certaine banque pour pouvoir en profiter.
La commande tout de suite ou attendre un petit peu… C’est un dilemme que se posent les joueurs après l’annonce des prix par Nintendo de sa prochaine console. Les précommandes sont désormais ouvertes chez tous les revendeurs, et il existe globalement deux politiques de prix : un alignement sur le prix conseillé à savoir 469,99€, et un second prix de 439,99€. À ce jour, Leclerc, Cultura, Cdiscount ou encore Auchan proposent ce tarif avantageux, mais il est encore possible d’optimiser. Il n’existe pas de réduction majeure sur le pack avec Mario Kart World à l’heure où nous écrivons ces lignes.
En ce moment pour les clients Boursorama, les cartes cadeaux disposent d’un léger boost avec une réduction accrue. Si vous avez un compte au sein de cette banque, via The Corner, vous pouvez disposer de 6 % de réduction sur les cartes cadeaux chez Auchan uniquement.Ainsi, il vous suffira d’acquérir des cartes cadeaux d’un montant de 439,99€ pour finalement ne payer que 413,59€. Une ristourne supplémentaire qui permet de faire déjà une économie de près de 55€ par rapport au prix conseillé par la firme de Kyoto. Ne tardez pas cependant, ces 6 % de réduction sont valables jusqu’à ce dimanche 6 avril 2024 inclus !
Le studio danois IO Interactive, auteur de la série Hitman, prépare l’arrivée de deux de ses licences majeures sur la prochaine console de Nintendo. La Switch 2 accueillera à la fois Hitman : World of Assassination en version native, et Project 007, leur prochain jeu consacré à l’agent secret britannique.
Enfermée dans une boucle temporelle, une famille est forcée à combattre dans des arènes afin de pouvoir s'en échapper. Mais si on pourra choisir quelles évolutions obtenir progressivement pour son personnage, on devra également choisir ses malédictions.
Quartier général de PUBG, Krafton a raison de ne pas se limiter aux free-to-play et de sortir de sa zone de confort. inZOI, sa simulation de vie photoréaliste, vient de dépasser le million d'exemplaires vendus, une semaine après ses débuts sur Steam.
2K et Firaxis Games annoncent l’ouverture des précommandes pour Sid Meier’s Civilization VII – VR, une adaptation en réalité virtuelle de la célèbre franchise ...
L'un des meilleurs rogue-lite du marché aura droit à sa suite à la fois sur Switch et sur PC : Enter The Gungeon 2 n'a pas eu droit à une date, mais il a malgré tout eu son propre moment lors de la présentation de la Nintendo Switch 2.