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eFootball n’est pas mort, la mise à jour 4.4.0 ajoute le cross-play
EA Sports FC (ou anciennement FIFA) est le roi des terrains de football depuis maintenant de longues années, eFootball continue de faire de la résistance. Comme en témoigne cette mise à jour 4.4.0, les développeurs ne lâchent pas l’affaire et proposent de nouvelles fonctionnalités attendues qui raviront les joueurs.
En optant pour un passage en free-to-play, Konami a perdu de nombreux fans de eFootball (ou anciennement PES). Après un lancement catastrophique aussi bien techniquement qu’au niveau de son gameplay, le titre a vécu un revirement de situation intéressant mais les joueurs ne lui ont pas vraiment laissé une seconde chance. Avec cette mise à jour 4.4.0, il est peut-être temps de relancer le titre qui mérite désormais votre attention. Cette dernière apporte notamment le cross-play pour les consoles PlayStation, Xbox ainsi que PC (Steam et Windows). Les versions mobiles ne sont pas concernées par cette nouvelle fonctionnalité.
Mais ce n’est pas le seul ajout apporté par cette nouvelle version. En effet, il est enfin possible de jouer face à des IA dans eFootball League (auparavant, seul le mode en ligne était disponible). Pour les joueurs débutants, le mode Smart Assist sera disponible dans le mode eFootball League. D’autres fonctionnalités ont été détaillées par l’éditeur japonais :
- Des emplacements supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs présents dans votre backlog (+ 500 emplacements).
- Possibilité de libérer plusieurs joueurs en même temps.
- Mise en plance d’un nouveau programme d’entraînement qui augmente les chances du joueur d’acquérir une compétence spécifique.
- Possibilité de supprimer des compétences spécifiques.
Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont été détaillées dans le eFootball Connect qui a eu lieu il y a seulement quelques heures :
Pour rappel, eFootball est disponible gratuitement sur consoles (hors Nintendo Switch), PC et mobiles.
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Split Fiction : les fonctionnalités spécifiques à la Nintendo Switch 2 détaillées avec de très bonnes nouvelles
Sorti il y a seulement quelques semaines sur les consoles de dernière génération et PC, Split Fiction n’avait pas eu droit à une sortie sur Nintendo Switch. Et pour cause, le projet était prévu pour être disponible lors du lancement de la Nintendo Switch 2. Hazelight Studios a détaillé les fonctionnalités de cette version avec notamment la prise en charge du GameChat ou encore du GameShare.
Split Fiction est l’un des jeux de cette année 2025. Avec une histoire soulevant notamment les problématiques des technologies les plus récentes et des personnages toujours aussi opposés, nous avions apprécié le titre lors de sa sortie à la mi-mars. La version Nintendo Switch 2 sera disponible dès le lancement de la console, à savoir le 5 juin 2025. Concernant les précommandes, ces dernières seront ouvertes à partir du 24 avril 2025 contre la modique somme de 49,99€. Mais ce n’est pas tout puisque le titre sera bien optimisé pour la console de Nintendo avec notamment l’intégration des features uniques de la console.
En effet, GameChat sera bien de la partie. Pour rappel, cette fonctionnalité est réservée aux possesseurs d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Le micro de la console sera ainsi utilisable pour coopérer à distance tandis que la caméra sera également prise en charge avec l’incrustation des têtes des joueurs dans le jeu. Mais la fonctionnalité la plus intéressante reste cependant le GameShare. En effet, il sera possible de jouer en local avec deux consoles avec seulement une seule copie du jeu. Mais la cerise sur le gâteau, c’est que cette deuxième console peut être une Nintendo Switch. Le deuxième joueur ne sera donc pas obligé d’acquérir une Nintendo Switch 2 pour jouer à Split Fiction. Le Pass Ami sera lui toujours de la partie et le cross-play également pour jouer avec des amis qui disposent d’autres consoles.
Vous pouvez retrouver toutes les annonces des développeurs dans la vidéo publiée par Nintendo France ci-dessous :
Pour rappel, Split Fiction est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Streamez vos propres jeux hors Game Pass avec Xbox
Microsoft poursuit sa stratégie d’accessibilité en matière de cloud gaming en généralisant une fonctionnalité attendue : la possibilité de jouer à ses propres jeux Xbox via le cloud gaming hors Game Pass. Désormais, tous les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate peuvent jouer aux jeux qu’ils possèdent en cloud gaming parmi une liste de jeux compatibles.
Auparavant accessible uniquement au programme Xbox Insider, tous les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate peuvent désormais profiter de cette nouveauté depuis leur console Xbox One ou Xbox Series X/S. Introduite en novembre 2024, cette fonctionnalité permettait de jouer à certains jeux de sa bibliothèque personnelle sur une large gamme d’appareils : PC, smartphones, tablettes, téléviseurs connectés Samsung, Amazon Fire TV, Meta Quest ou même encore depuis un navigateur Web.
Concrètement, cela permet de jouer en cloud à des jeux, depuis n’importe quel support, même si ces derniers ne font pas partie du catalogue du Xbox Game Pass. Il faut cependant que les jeux soient compatibles avec le streaming et le stream your own game de Microsoft dont vous pouvez retrouver la liste sur le site officiel. Plusieurs licences sont à l’honneur, telles que les Assassin’s Creed ou The Witcher et bien d’autres.
Cette avancée permet également aux possesseurs de Xbox One de jouer en streaming à des titres réservés à la génération suivante, notamment ceux conçus pour les Xbox Series X/S. Cela prolonge significativement la durée de vie de leur console sans nécessiter de mise à niveau matérielle. De plus, le cloud offre une alternative précieuse au téléchargement, permettant d’économiser un espace de stockage souvent limité, en particulier pour les utilisateurs de la Xbox Series S.
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Le froid de l’Antarctique ne sera pas votre seul ennemi dans NEDRA
Durant le live du Lovecraftian Days 2025 Showcase, le dev indé et solo Davit Andreasyan a dévoilé sa vision de l’horreur dans le froid glacial et meurtrier de l’Antarctique avec NEDRA. Au cours d’une expédition, vous captez un signal de détresse menant à un mystérieux cratère, mais un incident survient et vous vous retrouvez isolé. Comme si cela ne suffisait pas, vous vous réfugiez dans une ancienne station soviétique envahie de créatures difformes et d’humains complétement fous. Afin de survivre, vous devrez percer les mystères entourant ce lieu en surveillant la température de votre corps et en affrontant des monstres qui peuvent vous repérer par la chaleur.
L’ambiance horrifique et oppressante semblent plutôt réussies avec de puissantes tempêtes de neige et une IA ennemie agressive. L’aspect survie se traduira par la gestion de la température de votre corps pouvant mener à une mort certaine et des combats qui l’ont air plutôt mous.
Pour le moment, NEDRA n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
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Starbreeze vire les devs de PAYDAY 3 qui ont sauvé le jeu en le corrigeant après sa sortie
Vous ne le saviez sans doute pas, mais Starbreeze possédait un studio à Paris, dont les membres travaillaient sur PAYDAY 3 et Project Baxter, leur futur titre dans l’univers de Donjons et Dragons. Ces derniers mois, les journalistes de 80 Level ont successivement rapporté une série d’événements louches effectués par la maison mère, menant à la fermeture de l’antenne française. L’affaire commence probablement au moment où Starbreeze annonçait réduire la voilure, en indiquant réorienter son staff vers les nouveaux projets. Il s’avère qu’en décembre, la société a licencié une dizaine de personnes, sans aucune annonce particulière. Après sollicitation, les suédois ont indiqué que les salariés en question n’étaient affectés à aucun projet particulier, d’où le licenciement. Une semaine plus tard, les journalistes découvraient que ces 10 personnes n’étaient pas les seules à prendre la porte, et qu’une vingtaine d’autres avaient été remerciées. D’autre part, un employé, resté anonyme, a contredit la direction, précisant que 70 % d’entre eux étaient bien affectés à des tâches, et que certains étaient même sur des positions assez critiques sur Project Baxter. Il rapportait aussi le fait que le studio parisien était sur le point de fermer, chose que les journalistes n’ont pas pu vérifier à ce moment.
Mais à la mi-février, quelques jours après la grève nationale du secteur du jeu vidéo, un autre employé de Starbreeze, toujours anonyme, a partagé des informations avec 80 Level concernant le licenciement de 23 autres membres du studio parisien, c’est-à-dire la totalité de l’antenne française. On vous épargne les détails, mais si ça n’avait pas été fait avant, c’était uniquement à cause de « la rigueur du droit du travail français en matière de licenciements ». La source indique que c’est pourtant cette équipe qui a, entre autres, « corrigé de nombreux bugs majeurs, divisé par cinq la consommation cpu des serveurs, et corrigé toutes les erreurs afin d’atteindre des performances décentes ». En gros, ce sont eux qui ont bossé d’arrache-pied pour faire remonter la pente (encore longue) des mauvaises critiques.
Enfin, entre autres magouilles et menaces de la direction, 80 Level a appris, il y a quelques jours, que le directeur démissionnaire de Starbreeze tentait d’entuber les ex-employés français sur des indemnités de télétravail qu’ils devaient percevoir suite à la fermeture des locaux en avril 2019. En effet, il indique dans un courrier adressé aux anciens salariés qu’aucun versement ne serait dû, puisque les locaux ont été fermés à cause du covid… Onze mois avant le premier confinement… Outre l’aspect comique de la situation, on assiste surtout à l’emploi de méthodes de truands pour tenter de gratter partout où c’est possible. D’autre part, des notes internes oubliées dans des documents officiels révèlent que le coût d’entretien d’un studio en France est beaucoup plus élevé que l’équivalent en Suède, ce qui a précipité les décisions menant à sa fermeture. Il n’empêche qu’une communication honnête n’aurait sans doute pas empiré les choses.
Si vous souhaitez plus d’informations, n’hésitez pas à consulter les articles très détaillés et factuels de chez nos confrères de 80 Level (1, 2, 3, 4 & 5).

Pour en revenir aux joueurs, on peut donc en déduire que PAYDAY 3 a peu de chances de rebondir, puisque seul un service minimum est assuré pour le faire tourner. Cela se traduit par une fréquentation très basse malgré une nette amélioration des notes, tandis que PAYDAY 2 continue de réunir pas loin de 20 000 joueurs quotidiens. Néanmoins, si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver le dernier opus de la licence à 30 € sur Steam et l’Epic Games Store.
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Chaque battement de cœur compte dans It Consumes, un arena-shooter roguelite
À l’occasion du Lovecraftian Days 2025 Showcase, le studio indépendant Sublexical Interactive a dévoilé son arena-shooter roguelite nommé It Consumes. Présenté comme un subtile mélange entre Devil Daggers et Vampire Survivors, vous incarnerez un démon devant combattre ses semblables dans l’obscurité totale. Le seul moyen de pouvoir les détecter sont les échos issus des battements de son propre cœur. Plus vous survivrez longtemps, plus vous évoluerez en obtenant de nouvelles aptitudes temporaires. À chaque fin de partie, vous aurez la possibilité de débloquer de nouvelles armes, perks et des modificateurs.
It Consumes sortira courant 2025. En attendant plus de précisions, vous pouvez participer à des playtests et jouer également à la démo, accessibles depuis la page Steam du jeu, si vous êtes intéressé.
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Le développement du rétro-FPS KVLT avance lentement mais sûrement
Dans le courant de la semaine, Evil Guinea Pig, le studio derrière le rétro-FPS KVLT, a participé au Lovecraftian Days 2025 en publiant un billet de blog Steam pour donner des nouvelles du jeu. D’emblée, les devs annoncent que le développement prendra plus temps que prévu, étant donné qu’ils le font sur leur temps libre. Ils partagent également quelques screenshots de niveaux et de concepts art d’ennemis ressemblant à un chirurgien psychopathe ou à un monstre pustuleux.
Du côté de l’arsenal, il s’étoffe avec l’introduction du Übershotgun (un shotgun à trois canons) et de deux armes supplémentaires qui seront dévoilées ultérieurement. Si vous souhaitez participer aux playtests des prochains niveaux, l’équipe de dev vous invite à rejoindre leur serveur Discord. Pour en découvrir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Pour l’instant, KVLT n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant de nouvelles news, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou tester la démo, si vous êtes intéressé.
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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.0.3 est disponible sur consoles et PC avec la correction du PSSR/HDR sur PS5 Pro
Disponible depuis la fin du mois de mars sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows est le dernier-né de la franchise phare de l’éditeur français Ubisoft. Comme tous les open-world, les mises à jour s’enchaînent pour régler les petits soucis rencontrés par les joueurs et c’est l’heure de l’update 1.0.3 de sortir sur nos machines.
Après le déploiement de la mise à jour 1.0.2 ajoutant normalement le PSSR pour les possesseurs d’une PS5 Pro, un problème de compatibilité avec le HDR avait été remonté. Ubisoft conscient de l’incident a ainsi déployé en urgence la version 1.0.3 qui corrige ce problème. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres soucis ont été corrigés avec notamment une amélioration de la stabilité. L’éditeur français a notamment indiqué la taille des patchs avec 11 Go à télécharger sur Xbox Series X|S, 9,03 Go sur PC, et seulement 492 Mo sur PS5 et 400 Mo sur PC via Steam.
Voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour 1.0.3 :
Gameplay
- Désactivation des fonctionnalités de ventes multiples dans les boutiques en raison de problèmes inattendus.
- Correction d’un problème où l’option d’appeler les alliés était manquante.
Stabilité & Performances
- Correction des problèmes de ralentissements sur PC.
- Correction d’un plantage survenant pendant le prologue.
- Correction d’une distorsion graphique sur la tenue de Yasuke après une esquive.
- Correction des plantages et problèmes visuels avec l’apparence ‘Griffe du Dragon’ lorsqu’elle est appliquée aux armes.
- REMARQUE : La personnalisation visuelle pour cette arme sera réactivée avec cette mise à jour.
Audio
- Résolution d’un problème de perte audio.
PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro
- Correction des problèmes de plantage sur PlayStation 5.
- Correction d’un problème graphique lors de l’activation du HDR et du PSSR pour PlayStation®5 Pro.
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Cet article Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.0.3 est disponible sur consoles et PC avec la correction du PSSR/HDR sur PS5 Pro est apparu en premier sur JVFrance.