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Test : Tempest Rising vient pour commander et conquérir le RTS

Inoxydable bastion que, chaque année beaucoup déclare à deux doigts de mourir, le genre du STR classique se porte plutôt bien, merci pour lui. Outre les titans Age Of, Homeworld 3 a fait briller le RTS de SF (après un départ lourdingue), Steel Division 2 a surpris par son approche assez hardcore, et Dune Spice Wars a offert un beau cocktail de 4X et RTS. Dans ce contexte où la concurrence ne manque pas, Tempest Rising débarque avec la subtilité d'un Panzer dans un magasin de luminaires. Le studio danois Slipgate Ironworks (codéveloppeur de Ghostrunner) ne cache pas ses références, dont Command and Conquer : Alerte rouge en tête de file : Tempest Rising n'est pas là pour révolutionner quoi que ce soit, ni pour plaire à tout le monde, mais pour ressusciter l’essence même de ce qui faisait battre le cœur des amateurs de stratégie en temps réel dans les années 90, avec un rythme sec, des décisions à prendre dans l'urgence et des batailles brutales.

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Tails of Iron 3 : l'annonce en douce d'une suite aux aventures de Redgi

Alors que certains studios déroulent leurs campagnes marketing avec la subtilité d'un tractopelle, Odd Bug Studio, lui, a choisi de glisser Tails of Iron 3 sous la porte, en catimini. C’est via un message laconique repéré par MauroNL sur X (anciennement Twitter) que la nouvelle est tombée : le développement de la suite des aventures de Redgi est officiellement en cours.

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Votre PC pourra-t-il faire tourner Elden Ring Nightrein ?

Prévu pour la fin du mois de mai 2025, Elden Ring Nightrein est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus du mois prochain. En attendant cette production avec impatience, Bandai Namco a dévoilé les configurations PC et, étant donné que le jeu sortira sur les consoles de la génération PS4/Xbox One, les ressources demandées devraient être limitées.

Qui n’a jamais rêvé de jouer dans le monde d’Elden Ring dans une aventure pensée pour le multijoueur ? C’est en tout cas l’alléchante proposition de From Software. Mais pas de panique si vous êtes sur PC, le jeu devrait tourner sur la grande majorité des bécanes. En effet, seule une GTX 1060 est demandée pour au moins lancer le titre. En revanche, il faudra disposer d’au moins 12 Go de RAM, ce qui n’est pas à la portée de toutes les configurations. Pour un jeu de 2025 en 3D, Elden Ring devrait peser moins de 30 Go sur votre machine, bon ou mauvais signe ?

Sans plus tarder, voici les configurations annoncées par l’éditeur :

Configuration minimale

  • Processeur : Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
  • RAM : 12 Go
  • Stockage : 30 Go
  • OS : Windows 10
  • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

Configuration recommandée

  • Processeur : Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX VEGA 56 8 Go
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : 30 Go
  • OS : Windows 11
  • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

Pour rappel, Elden Ring Nightrein sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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      Le FPS Quimera repoussé discrètement le jour où il devait sortir

      Si vous attendiez avec impatience la sortie du FPS issu d'une partie des équipes de la licence Metro, il va falloir prendre votre mal en patience. Pourtant, le jeu était bien prévu pour le 25 avril dernier. Mais voilà, il ne s'est tout simplement jamais rendu disponible sur Steam. Et le studio reste assez vague sur les raisons ou même la durée de ce report inopiné.

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      Nous avons enfin des infos sur Star Wars: Éclipse (grâce à des fuites)

      Prochain gros jeu Prenant place dans l’immense licence qu’est Star Wars, Eclipse s’est fait très discret quant à son développement. Malheureusement pour le studio, des concept arts ont fuité sur le net. L’occasion de nous donner un bref aperçu de quelques futurs personnages.

      Si vous êtes un minimum sur les réseaux sociaux et que vous vous intéressez à l’univers Star Wars, vous avez sans doute déjà vu les quelques concepts art de Star Wars : Eclipse. En effet, depuis hier, ses visuels circulent sur la toile et sont relayés par l’ensemble des médias spécialisés. Ces concepts art viendraient, en effet, d’un portfolio d’un artiste ayant ou travaillant encore sur le titre de Quantic Dream.

      Au total, 13 concepts ont été dévoilés, montrant trois espèces différentes de l’univers de Star Wars. Zéneziens, Rodiens et Gungans sont de la partie, avec des designs bien spécifiques. En plus de présenter ce travail sur ses différentes espèces, deux personnages ont été nommés  : Travis et Jotraaaz Kammzzzek. Cela laisse à penser que ces individus pourraient avoir une implication plus importante dans le jeu.

      Voici quelques extraits de concept art :

      Concept art de Travis
      Concept art de Jotraaaz Kammzzzek

      Depuis, les images furent supprimées du portfolio de l’artiste et Quantic Dream n’a encore rien confirmé concernant ses fuites. Ainsi, la dernière information et détail officiel concernant Star Wars : Eclipse remonterait à 2021 lors de sa présentation.

      Décrit comme un nouveau titre d’action-aventure par le studio, mais aussi comme un jeu narratif, comme ils ont l’habitude de réaliser. Star Wars : Eclipse se déroulerait dans l’ère de la Haute République connue des fans de Star Wars. Lors de sa présentation en 2021, faisant plus office d’annonce du projet que de réelle image du jeu, Eclipse visait une sortie pour 2026. Le studio ayant du mal à trouver du personnel à la suite d’allégations de problèmes au travail, dont le harcèlement sexuel, le titre risque d’avoir du retard.

      Sans réelle nouvelle concernant le studio, on s’attend à ce que le jeu soit disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.

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      Citizen Sleeper 2 aura droit à sa traduction française en fin d'année

      Même schéma que pour le tout premier Citizen Sleeper : après une sortie initiale ayant récolté de nombreuses louanges de la part de la presse et des joueurs anglophones, Citizen Sleeper 2 : Starward Vector ne sera accessible en français qu'après quelques mois supplémentaires. Mais cette fois-ci, pas besoin d'attendre deux ans : une petite année sera suffisante.

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      428 Shibuya Scramble : le visual novel culte aura un successeur

      La semaine commence bien pour les amateurs de jeux narratifs japonais. Le réalisateur Jiro Ishii et le scénariste Yukinori Kitajima ont annoncé leur intention de réaliser un successeur spirituel à 428 : Shibuya Scramble, le visual novel aux allures de roman-photo qui avait fait sensation à sa sortie au Japon en décembre 2008.

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      Face au succès de sa bande-son, Clair Obscur : Expedition 33 aura droit à son vinyle

      Si le jeu de Sandfall Interactive est sur toutes les lèvres depuis sa commercialisation la semaine dernière, c'est en grande partie grâce à la bande-originale de Lorien Testard, dont nous avions d'ailleurs parlé en longueur dans le cadre de notre test du jeu. Aujourd'hui disponible sur les plateformes de streaming, une version physique (vinyle) de la bande-son est prévue par le jeune studio.

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      Malgré son retard, Indiana Jones et le Cercle Ancien signe un meilleur lancement sur PS5 que sur Xbox & PC

      Malgré une sortie décalée de plusieurs mois, force est de constater que de nombreux joueurs patientaient religieusement, en attendant l'arrivée du jeu de MachineGames sur leur plateforme de choix : la PS5. En effet, Indiana Jones & Le Cercle Ancien se vend plus vite sur la console de Sony que sur Steam ou Xbox lors de la commercialisation du jeu sur les deux plateformes.

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      Agenda - Forza Horizon 5, Towerborne, FragPunk... l'agenda des sorties jeux vidéo de la semaine

      Vous l'avez remarqué, Xbox occupe le premier semestre 2025 avec de nombreuses sorties exclusives ou bien mitonnées par ses studios, et le constructeur-éditeur continue son bonhomme de chemin avec une ultime semaine d'avril chargée en grosses sorties. Y compris sur PS5. C'est ça, l'avenir. Voici les sorties du 28 avril au 4 mai 2025.

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      [TEST] KARMA: The Dark World : une incroyable aventure dans les méandres de la pensée

      Après avoir testé la démo de KARMA: The Dark World, je n’étais pas spécialement emballé pour faire le titre en entier. Probablement dû à un manque de temps et une fatigue mentale pesante. J’étais déjà assez torturé à mon taf, alors me triturer le cerveau le soir sur un énième walking sim psychologique, non merci. Seulement, au fond de moi, j’étais curieux de savoir si ce titre allait tout de même réussir à se démarquer des autres. Je vais vous l’avouer tout de suite, après avoir fini le jeu, je ne suis pas près de l’oublier.

      Genre : Walking sim horrifique & psychologique | Développeur : POLLARD STUDIO LLC | Éditeur : Wired Productions, Gamirror Games | Plateforme : Steam, GoG | Prix : 24,99 € | Configuration recommandée :  i7-10700K / Ryzen 7 5700X, 16 Go de RAM, Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 XT | Langues : Anglais, interfaces et sous-titres en français | Date de sortie : 27/03/2025 | Durée de vie : 5-7 heures

      Test effectué avec une version Steam.

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      What the hell is this about?

      L’histoire se déroule en 1984 dans une réinvention dystopique en Allemagne de l’Est. Le studio est allé directement s’inspirer de 1984 de G. Orwell, traitant du totalitarisme, de la surveillance de masse et du lavage du cerveau. Dans cette sombre aventure, vous incarnez Daniel McGovern, un agent du bureau de la pensée travaillant pour la Leviathan Corporation, une gigantesque entreprise qui contrôle la vie de toute la population. Vous allez devoir enquêter sur un vol commis par un membre du personnel et fouiller ses souvenirs les plus profonds. Malheureusement, ce qui semble être une simple enquête de routine va vite se transformer en une descente aux enfers.

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      Une narration efficace, mais pas que

      Sans spoiler, j’ai vraiment aimé l’histoire que raconte ce titre au travers de nombreux éléments tous aussi réussis les uns que les autres. Au fil de l’aventure, je me suis posé de nombreuses questions existentielles, à plusieurs reprises, et c’est en grande partie grâce à un scénario complexe, mais terriblement bien ficelé, qui se dévoile petit à petit tel un puzzle. Même si le titre ne révolutionne pas par son gameplay, il arrive à nous maintenir en tension grâce à son ambiance superbement travaillée, tout droit sortie d’une œuvre de David Lynch. Graphiquement, c’est très beau et la direction artistique m’a tout simplement ébahi. Le studio a fait un superbe travail sur cet aspect. Certaines scènes sont saisissantes et d’autres oppressantes. L’Unreal Engine 5 y est pour beaucoup, et les tableaux que nous montrent KARMA sont juste superbement travaillés. Je n’ai pas rencontré le moindre problème technique, ce qui a grandement participé à l’immersion. Sachez cependant que certaines mécaniques de jeu ont pu me la (et les) briser.

      Durant l’aventure, vous allez devoir élucider plusieurs énigmes. Globalement, elles ne sont pas très compliquées. Avec un peu d’observation et de lecture de textes, je réussissais assez rapidement à les résoudre. Mais d’autres manquent d’indices, et ne sont pas si intuitives qu’il n’y parait. Si vous ne faites pas une action en particulier – script oblige –, vous pouvez rester bloqué plusieurs minutes, ce qui peut provoquer de la frustration, de l’incompréhension et ensuite, de l’ennui. Il faudra parfois prendre du recul pour ne pas tomber dans l’agacement si vous ne parvenez pas à comprendre. Par exemple, vous trouverez sur votre chemin des petites boites bonus avec des suites logiques à résoudre, qui elles, ne sont pas faciles du tout. Heureusement, elles sont optionnelles et ne servent qu’à garnir vos succès Steam.

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      Une musique qui, en ce lieu, paraît irréelle

      Geng Li, l’un des membres du studio, est à l’origine de nombreux frissons provoqués par sa musique poignante et renversante. Je me revois encore à la fin du jeu, regardant les noms du studio défiler sous une musique pleine de mélancolie et de souffrance. Tout y est. L’ambiance sonore est vraiment bien travaillée et on ne peut que saluer le boulot des artistes derrière tout ça. Certains passages musicaux m’ont absolument touché. Les doublages en anglais sont également de bonne qualité, ajoutant aux personnages une crédibilité sans faille.

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      Et le gameplay dans tout ça ?

      Comme KARMA: The Dark World est un walking sim, il ne déroge pas aux nombreuses règles qui l’identifient comme tel. Puzzles, hide and seek, capture d’image via un appareil photo ; les habitués du genre regretteront certainement un manque d’innovation. La vitesse de marche est plutôt lente, même avec la touche Shift enfoncée, le sprint n’augmentant que très peu votre vitesse. À certains moments, vous allez devoir « courir » pour échapper à quelque chose, mais le jeu reste assez clément en termes de difficulté et si vous venez à mourir, le jeu se charge automatiquement pour refaire la scène. Concernant les actions possibles, c’est minimaliste. La touche F va nous permettre d’interagir avec les objets, et le clic droit, de zoomer. Mais je n’ai pas trouvé d’utilité particulière à cette fonction. Ces mécaniques sont bien les aspects les moins intéressants du jeu, car elles n’apportent aucune nouveauté dans le genre et c’est bien dommage.

      Indubitablement une réussite

      Malgré un gameplay trop classique et une durée de vie (si on retire les cinématiques) assez courte, KARMA: The Dark World parvient à nous happer grâce à sa narration incroyable et de son intrigue parfaitement maitrisée. J’ai été bluffé par la qualité d’écriture et l’ambiance suffocante qui règne à certains moments de l’aventure. Ajoutez à cela une bande son qui m’a profondément touché, renforçant l’aspect tragique et douloureux de cette dystopie. Je ne peux que vous recommander ce titre, qui, pour moi, est une expérience poignante, dont on ne sort pas indemne une fois terminé.

      Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.

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      Préparez votre combinaison de plongée pour l’accès anticipé de Subnautica 2

      Dans le courant de la semaine, Unknown Worlds Entertainment, le studio derrière la série des Subnautica, a publié un devlog sur leur chaîne Youtube. Dans la présente vidéo nommée subtilement road to early access, Anthony Gallegos, responsable de la conception de Subnautica 2, annonce que l’accès anticipé sortira bien au cours de l’année 2025 et vous convie à rejoindre leur Discord pour faire part de vos idées. Hormis tout le baratin habituel, il vous rappelle que le jeu sera coopératif et que l’équipe de développement continue de travailler sur les différents aspects (biomes, véhicules, craft, léviathan…) de ce nouvel épisode.

      L’accès anticipé de Subnautica 2 est donc toujours prévu pour cette année. En attendant plus d’informations, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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      Ultime bafouille - Clair Obscur, Chained Echoes... Et si l'avenir du JRPG était hors du Japon ?

      Les monuments Final Fantasy, Chrono Trigger, Dragon Quest, Phantasy Star (pour poncer les évidences - mais on pourrait aussi citer les vénérables Hydlide, Dragon Slayer et Lufia) ont fait du JRPG un genre roi dans les années 90/2000. Et si le trône doré du RPG à la japonaise domine toujours la salle d'apparat du jeu de rôle, l'industrie japonaise semble peiner à se réinventer, s'accroche à ses reliques, relançant remakes et remasters comme des bouteilles à la mer. Toujours les mêmes ficelles, les mêmes icônes, les mêmes formules. Pendant ce temps, une autre scène s'enflamme loin de Tokyo. Une scène qui ne se contente plus de copier, mais qui ose créer. Le cas de Clair Obscur: Expedition 33 le démontre : il existe hors du Japon une scène qui a su transcender ses influences et héritages pour faire évoluer le genre du JRPG. Et alors s'impose la brutale question : et si l’avenir du JRPG se jouait hors du Japon ?

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