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PREVIEW On a testé Crown Gambit, une fusion parfaite entre histoire narrative et deck-building

Certains petits studios optent pour des expériences plus immersives, réfléchies, mettant en valeur le travail d’artiste illustrateur. C’est dans cette optique que Crown Gambit s’inscrit. Développé par Wild Wits Games et édité par Playdigious Originals, Crown Gambit met l’accent sur des combats de cartes captivants, le tout agrémenté d’une histoire narrative finement ficelée. Une expérience qui aura touché notre cœur tout au long de cette preview.


Test réalisé sur PC à l’aide d’une version preview envoyée par l’éditeur

Le destin de Meodred est entre nos cartes

Dans Crown Gambit, le scénario est aussi important que le gameplay lui-même. Le jeu de dark-fantasy énigmatique nous place dans la peau de 3 personnages issus du Corps des Paladins : Aliza Targesang une noble épéiste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Ces paladins ont pour mission d’être des combattants d’élite qui s’engagent à vie pour servir et défendre la famille royale et la noblesse de Meodred. Ces paladins sont les seuls à avoir le droit de porter des reliques, des armes possédant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces 3 protagonistes, paladins amateurs, se retrouvent plongés dans une terrible crise politique où chaque prétendant au trône rassemble ses troupes pour s’emparer de la couronne. En parallèle, le peuple se rebelle et forme une révolte, tandis que la marée ne cesse de monter dangereusement.

Une fois l’intrigue posée, le joueur devra affiner la personnalité de ses 3 personnages à travers les différents choix possibles. C’est là que l’aspect histoire narrative entre en compte. À la manière d’un Lost Records: Bloom & Rage ou de Life Is Strange, chaque choix pris par un personnage aura un impact sur la suite de l’histoire. Que ce soit pour choisir ses alliés ou ses ennemis, choisir le futur prétendant au trône, jusqu’à quels sacrifices êtes-vous prêts à aller pour sauver le royaume ? Quel avenir pour les héritiers, pour le peuple ? À chacun de choisir sa manière de jouer, sa manière d’influencer le peuple ou la noblesse, de manière à dessiner sa propre histoire.

Système de choix par Aliza dans le jeu Crown Gambit
Un choix qui semble anodin, mais qui peut avoir de nombreuses répercussions.

Cependant, les paroles ne seront pas votre seule arme. En effet, certains personnages, boss ou roturiers, préféreront vous répondre avec leurs poings plutôt que par de belles paroles. Crown Gambit propose des combats de cartes tactiques au tour par tour de manière épique. Chaque paladin possède son propre deck qui vous sera nécessaire de build de la manière dont il vous arrange pour pouvoir vaincre les ennemis le plus aisément possible. Les effets sont époustouflants et explosent la rétine, malgré quelques ralentissements sur certaines cartes en jeu. À chaque tour, vous aurez un nombre de points d’action ( 3 pour Hael et 2 pour les autres) qui définissent le nombre d’actions possibles entre : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale non possible), attaquer ou encourager un allié adjacent pour qu’il fasse plus dégâts. Bien évidemment, il est possible de finir le tour sans rien faire de particulier. À la fin du tour du joueur, toutes ses cartes seront remises à la défausse sauf les cartes dites Reserve qui se conservent d’un tour à l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.

Système de combat de cartes en tour par tour dans le jeu Crown Gambit
Prendre son temps pour analyser les cartes de chaque protagoniste.

Or, Crown Gambit propose quelque chose de plus. La jauge d’influence astrale sera propre à chaque paladin. Plus vous invoquerez les pouvoirs de la Grâce ancestrale relative à chaque carte (souvent des dégâts bien méchants avec des effets secondaires violents pour l’ennemi), plus votre jauge sera haute. Et plus votre jauge sera haute, plus le prix sera grand à payer, de manière plus ou moins permanente. À chaque fin de combat, il y aura la possibilité d’améliorer un ou plusieurs personnages, que ce soit pour sa vie ou son armure. Tandis qu’à chaque fin de chapitre, le joueur aura la possibilité d’ajouter une nouvelle carte à son deck par paladin suivant un arbre de compétences entre Utilitaire, Attaque et Défense.

Arbre de compétences dans le jeu Crown Gambit
L’arbre de compétences, avec ses cartes et l’effet de la charge astrale. À utiliser à bon escient.

Teinté de folklore celtique et breton

Du côté de la direction artistique ainsi que de la bande originale, elles nous ont subjugués tout au long de ces 5 heures de jeu. La patte artistique, dessinée à la main par l’artiste français Gobert, avec cette ambiance très médiévale, colle parfaitement au propos de l’histoire. On se plaît à regarder les illustrations tant elles sont parfaites, que ce soit en premier ou en second plan. Chaque illustration est originale et met bien en exergue les reliques des personnages présentés. De l’autre côté, la bande son, d’un style médiéval envoûtant, aura ravi nos oreilles. Chaque musique colle parfaitement à la situation, même si nous aurions préféré que les boss puissent avoir leur propre thème. De plus, la musique d’introduction du jeu nous aura surpris dans le bon sens du terme, tant nous avons préféré attendre la première boucle de musique avant de lancer notre première partie. 

Illustration d'Hermet, un boss de Crown Gambit
Le début des ennuis commence.
Illustration de Tenval, un boss de Crown Gambit
Un boss qui nous aura donné du fil à retordre.

Par ailleurs, l’aventure propose plusieurs niveaux de difficulté allant du plus simple au plus complexe, qu’il ne sera pas possible de changer en cours de route. N’étant pas de fins stratèges, nous avons opté pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les combats sont plutôt simples, même si nous avons eu l’occasion de rendre l’âme plusieurs fois. Le jeu est bien équilibré de ce côté. De notre côté, une fois les deux premiers arcs terminés, l’envie de continuer l’aventure était présente. Se terminant sur une bataille plutôt impressionnante et éprouvante, le jeu a su nous charmer. Il faut tout de même reconnaître que mêler un jeu plutôt narratif ainsi qu’un jeu de deck-building est un défi pour le studio, qui cherche à convaincre le plus de monde possible. Cependant, avec une aussi belle direction artistique et une bande-son aux petits oignons, le pari paraît réussi. Crown Gambit mélange les genres de l’histoire narrative et du deck-building, comme Voice of Cards ou Foretales pour ne citer qu’eux.

Verdict 

Crown Gambit fait partie de ces jeux qui sont fort sympathiques et qui vous accrochent des heures durant. Le titre rassemble le meilleur de l’histoire narrative et du deck-building pour n’en faire qu’un. Sa direction artistique ainsi que sa bande-son pourront en ravir plus d’un. Il conviendra sans nul doute aux amoureux d’histoires interactives qui cherchent un peu plus qu’une simple histoire, mais qui voudraient mettre aussi la main dans des combats épiques. En tout cas, nous n’avons pas encore trouvé de prétendant au trône et il y a de fortes chances pour que nous retournions sur Crown Gambit quand sa version complète sera disponible.


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Mycopunk : luttons contre les mycoses en coop

Un nouveau FPS coopératif a malheureusement été annoncé pour 2025. On dit malheureusement, parce que rien que l’intro nous a désespéré : on incarne quatre robots déployés sur une planète pour y combattre une contamination fongique. Oui, c’est surprenant. Mycopunk fait évidemment penser à Deep Rock Galactic, avec la complétion de missions et ramassage de ressources dans différents biomes, et les quatre classes de personnage à améliorer. Le problème, c’est que c’est bien naze.

En effet, une démo est déjà disponible, et j’ai tenu 5 min : c’est moche et très granuleux, le design sonore est tel qu’on a l’impression d’avoir la tête dans un bocal, les sensations de tir sont inexistantes, et les ennemis sont inintéressants et mal animés. Mais si vous ne nous croyez pas, vous pouvez aller vérifier vous-mêmes sur Steam.

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Sea of Stars : le DLC Throes of the Watchmaker daté, une extension gratuite de 8 heures qui sort bientôt

Le studio québécois Sabotage lève le voile sur Throes of the Watchmaker, un DLC entièrement gratuit pour Sea of Stars. Cette nouvelle aventure post-jeu, prévue pour le 20 mai 2025, promet un contenu riche, des mécaniques inédites et un retour marquant des héros Zale et Valere sur toutes les plateformes.

Throes of the Watchmaker entraînera les Guerriers du Solstice dans une aventure inédite qui prend place immédiatement après la fin du jeu principal. Zale et Valere devront faire face à une nouvelle menace dans l’univers miniature d’Horloge, une création étrange et ingénieuse de l’Horlogère, une figure marquante de l’histoire originale. Cette géniale inventrice, à la fois excentrique et visionnaire, voit son monde en péril à cause d’un cirque maudit, forçant nos héros à s’adapter à des règles inédites et à tirer parti de leurs pouvoirs lunaires et solaires.

Cette extension scénarisée, d’une durée d’environ huit heures, introduit des classes inédites. Zale troque son épée contre des talents de Jongleur, tandis que Valere adopte l’agilité d’une Acrobate. Le duo sera épaulé par un nouveau compagnon : l’Artificier, une créature mécanique équipée d’un redoutable canon laser, qui ouvrira de nouvelles stratégies de combat.

Pensé comme une véritable extension narrative, Throes of the Watchmaker offre des décors inédits, des puzzles originaux et des ennemis totalement nouveaux. Avec un budget cinématique équivalent à celui du jeu de base, Sabotage promet une aventure visuellement et narrativement aboutie, idéale pour prolonger le plaisir en mode New Game+, mais aussi accessible aux nouveaux joueurs grâce à sa progression indépendante.

Disponible sur PC, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, le titre avait déjà bénéficié d’une mise à jour gratuite, Dawn of Equinox, introduisant le mode coop local et diverses améliorations du gameplay.

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Far Cry 4 : une mise à jour apporte enfin les 60 fps sur PS5

Plus de dix ans après sa sortie, Far Cry 4 bénéficie d’une mise à jour bienvenue, permettant au jeu de tourner à 60 images par seconde sur PS5 désormais.

Longtemps limité à 30 fps, comme beaucoup de titres Ubisoft de la même époque, Far Cry 4 peut désormais tirer parti des capacités de la console de Sony grâce à cette amélioration technique. Ce passage à 60 fps n’est pas une première pour le titre, qui bénéficiait déjà de cette feature sur Xbox Series X depuis 2021, grâce à la fonction FPS Boost mise en place par Microsoft. Ubisoft continue ainsi son travail de modernisation de son catalogue, après avoir déjà mis à jour plusieurs autres titres de la précédente génération.

En effet, des jeux comme Assassin’s Creed Syndicate, Origins et Odyssey ont tous reçu des correctifs similaires ces dernières années, permettant d’atteindre une fluidité accrue et parfois une résolution 4K sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S via la rétrocompatibilité. Cette mise à jour de Far Cry 4 intervient au moment opportun, puisque le jeu sera ajouté cette semaine au catalogue du Game Pass, aux côtés de Grand Theft Auto 5, Neon White et d’autres titres attendus. Une belle occasion de (re)découvrir le titre d’Ubisoft dans les meilleures conditions possibles.

Sorti en novembre 2014, Far Cry 4 est disponible sur PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et rétrocompatible Xbox Series X|S et PS5.

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Apex Legends : la saison 25 introduit l'archère Sparrow

Depuis l'an dernier, Apex Legends tente d'évoluer pour renouer avec le succès planétaire de ses débuts, et cela avait amené Respawn Entertainment à freiner les sorties de nouveaux personnages. Cependant, la saison 25 « Prodige » va enfin injecter du sang frais avec l'archère Sparrow et ses flèches mortelles.

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Little Kitty, Big City rapproche ses coussinets des consoles PlayStation

Joli succès depuis sa sortie le 9 mai 2024 sur Xbox, Switch et PC, Little Kitty, Big City vient de se souvenir qu'il lui reste encore un territoire à conquerir, celui des consoles PlayStation. Ce sera chose faire à partir du 9 mai 2025, histoire de fêter le premier anniversaire du jeu.

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Elden Ring passe un nouveau cap

Deux ans après sa sortie, Elden Ring continue d’imposer sa marque dans l’univers vidéoludique. Le studio FromSoftware a récemment annoncé que son jeu d’action-RPG, lancé en février 2022, a franchi le cap impressionnant des 30 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Un exploit pour un titre réputé pour sa difficulté, qui a su séduire bien au-delà du public habituel des jeux de type Souls-like.

La richesse de son monde ouvert, co-imaginé avec l’auteur George R. R. Martin, a contribué à sa renommée. Le gigantisme de ses environnements, la qualité de sa direction artistique et enfin, son lore riche et détaillé y sont aussi pour quelque chose. Sans oublier le succès du DLC Shadow of the Erdtree, sorti l’année dernière, a, lui aussi, sans aucun doute aidé à raviver l’engouement des joueurs en apportant du nouveau contenu et de nouveaux défis à surmonter.

アクションRPG『ELDEN RING』の世界累計出荷本数が3,000万本を突破しました。本作をプレイしてくださったすべての皆さん、誠にありがとうございます。 pic.twitter.com/VgzRPfTmUT

— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) April 28, 2025

Cependant, FromSoftware ne compte pas en rester là. En effet, Elden Ring a également été annoncé sur la Nintendo Switch 2. Cette nouvelle version portable pourrait ouvrir la licence à un public encore plus large et toucher de nouveaux joueurs. Le volume de vente pourrait donc continuer à grossir à l’avenir. Sans oublier The Duskblood, une exclusivité du même studio dédiée à la console de Nintendo.

Enfin et en parallèle, FromSoftware prépare l’arrivée de Elden Ring: Nightreign, un spin-off axé sur la coopération multijoueur, prévu pour le 30 mai prochain et dont ils viennent tout juste de dévoiler les configurations techniques pour PC.

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Wuchang : Fallen Feathers sortira le 24 juillet prochain

Présenté pour la toute première fois en 2021, le souls-like chinois Wuchang : Fallen Feathers était originellement prévu pour une commercialisation en 2024. Finalement, un report plus tard, le jeu sera accessible dès le 24 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Wargaming : la Russie saisit les actifs de Lesta Studios à cause de son soutien vers l'Ukraine

Des documents judiciaires obtenus par le portail d'État RIA Novosti, le procureur général du district de Tagan (Moscou) a ordonné la saisie de l'ensemble des parts du développeur de jeux Lesta (World of Warships). Selon la source citée, Malik Khatazhaev (propriétaire de Lesta) et Viktor Kisly (propriétaire de Wargaming) ont été touchés par une interdiction d'exercer tout type d'activité commerciale.

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NoScope #73 : les actus FPS des dernières semaines avec Oblivion, Marathon, Battlefield 10…

Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 73e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Cette fois-ci, pas de test, alors on a un peu plus développé les actualités des dernières semaines. On a évidemment parlé de la destruction dans Battlefield 10, des premiers retours mitigés sur Marathon, ou encore de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Il y a aussi eu un petit quiz, comme d’habitude sur un sujet d’actualité. C’est donc avec un profond respect que nous avons rendu hommage au pape, en interrogeant les viewers sur leurs connaissances des églises dans les FPS.

00:00:00 – Intro
00:02:00 – Les news (Marathon, Deadzon: Rogue, Painkiller, No More Room In Hell 2, La Quimera…)
01:00:55
– QUIZ : les églises dans les FPS
01:17:08
– À venir
01:24:14
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

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Clair Obscur: Expedition 33, il y a des QTE dans mon JRPG !

Je me revois, avec un ami, un soir de mai 2019, lancer un petit jeu développé par une petite équipe française qui jusque là n’était pas sur mon radar. S’en était suivi une baffe comme j’en avais rarement connue, un uppercut surprise. Un « petit jeu » certes, mais qui avait trouvé le courage d’aller boxer bien au-delà de sa catégorie, et qui avait réussi à mettre KO une partie de l’industrie. Ce jeu, c’était A Plague Tale: Innocence.

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Test : Tempest Rising vient pour commander et conquérir le RTS

Inoxydable bastion que, chaque année beaucoup déclare à deux doigts de mourir, le genre du STR classique se porte plutôt bien, merci pour lui. Outre les titans Age Of, Homeworld 3 a fait briller le RTS de SF (après un départ lourdingue), Steel Division 2 a surpris par son approche assez hardcore, et Dune Spice Wars a offert un beau cocktail de 4X et RTS. Dans ce contexte où la concurrence ne manque pas, Tempest Rising débarque avec la subtilité d'un Panzer dans un magasin de luminaires. Le studio danois Slipgate Ironworks (codéveloppeur de Ghostrunner) ne cache pas ses références, dont Command and Conquer : Alerte rouge en tête de file : Tempest Rising n'est pas là pour révolutionner quoi que ce soit, ni pour plaire à tout le monde, mais pour ressusciter l’essence même de ce qui faisait battre le cœur des amateurs de stratégie en temps réel dans les années 90, avec un rythme sec, des décisions à prendre dans l'urgence et des batailles brutales.

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Tails of Iron 3 : l'annonce en douce d'une suite aux aventures de Redgi

Alors que certains studios déroulent leurs campagnes marketing avec la subtilité d'un tractopelle, Odd Bug Studio, lui, a choisi de glisser Tails of Iron 3 sous la porte, en catimini. C’est via un message laconique repéré par MauroNL sur X (anciennement Twitter) que la nouvelle est tombée : le développement de la suite des aventures de Redgi est officiellement en cours.

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Votre PC pourra-t-il faire tourner Elden Ring Nightrein ?

Prévu pour la fin du mois de mai 2025, Elden Ring Nightrein est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus du mois prochain. En attendant cette production avec impatience, Bandai Namco a dévoilé les configurations PC et, étant donné que le jeu sortira sur les consoles de la génération PS4/Xbox One, les ressources demandées devraient être limitées.

Qui n’a jamais rêvé de jouer dans le monde d’Elden Ring dans une aventure pensée pour le multijoueur ? C’est en tout cas l’alléchante proposition de From Software. Mais pas de panique si vous êtes sur PC, le jeu devrait tourner sur la grande majorité des bécanes. En effet, seule une GTX 1060 est demandée pour au moins lancer le titre. En revanche, il faudra disposer d’au moins 12 Go de RAM, ce qui n’est pas à la portée de toutes les configurations. Pour un jeu de 2025 en 3D, Elden Ring devrait peser moins de 30 Go sur votre machine, bon ou mauvais signe ?

Sans plus tarder, voici les configurations annoncées par l’éditeur :

Configuration minimale

  • Processeur : Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
  • RAM : 12 Go
  • Stockage : 30 Go
  • OS : Windows 10
  • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

Configuration recommandée

  • Processeur : Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX VEGA 56 8 Go
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : 30 Go
  • OS : Windows 11
  • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

Pour rappel, Elden Ring Nightrein sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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