Comme annoncé lors du live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games a publié une billet de blog Steam pour le lancement de l’alpha fermée de Deep Rock Galactic: rogue core, ce 6 mai. Vous pouvez toujours demander votre accès depuis la page Steam du jeu et même inviter un ami à vous rejoindre grâce une fonctionnalité de la plate-forme de Gaben. Si vous avez du temps à perdre, sachez que les devs ont publié une vidéo FAQ sur leur chaîne officielle YouTube.
Pour rappel, Deep Rock Galactic: rogue coreest un FPS roguelite coopératif jusqu’à quatre joueurs où vos amis et vous-même devrez effectuer des missions périlleuses pour récupérer des ressources et obtenir des équipements plus puissants. Même si vous mourrez, vous débloquerez des améliorations permanentes afin de progresser plus facilement à chaque partie.
L’accès anticipé de Deep Rock Galactic: rogue core est normalement prévu pour cette fin d’année. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
En ce début de semaine, Teyon, le studio derrière Robocop: Rogue City et son standalone Unfinished Business, ont partagé une nouvelle vidéo de gameplay sur la chaîne YouTube d’IGN. Dans la première partie, on y voit Robocop faire le ménage tout en se déplaçant comme un tank. Ce dernier pourra effectuer des coups mortels sur des ennemis avec certains éléments environnementaux. Les malfrats seront également lourdement armés et arriveront souvent à mettre en difficulté notre flic d’acier. En dehors de ça, le gameplay est quasi identique au jeu de base.
Dans la second partie, on y découvre le passé d’Alex Murphy où ce dernier défonce de la racaille à la pelle. Contrairement à Robocop, sa santé pourra se régénérer à la COD. En tout cas, son flingue envoie de la patate vu les giclées de sang et les ragdolls des adversaires. Pour varier les plaisirs, on espère qu’Alex pourra utiliser d’autres armes pour éborgner et fracasser ces malotrus.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est toujours prévu pour le 17 juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet sur RoboCop: Rogue City, l’édition de base ou l’Alex Murphy Edition, si vous ne le possédez pas déjà.
Des images du futur Asus ROG Ally 2, dont une version co-brandée avec Xbox, ont été repérées dans une fiche FCC, laissant présager une annonce imminente. Entre fuites, rumeurs persistantes sur une console portable Xbox, et un teasing croisé sur les réseaux sociaux, le partenariat entre Asus et Microsoft semble plus que jamais se concrétiser.
Deux variantes du futur ROG Ally 2 ont fait surface dans une fiche de la FCC concernant leur carte Wi-Fi. Parmi elles, un modèle noir arborant un bouton Xbox sur la façade, aux côtés d’une version blanche au design similaire mais sans ce logo distinctif. Ces fuites ravivent l’espoir des fans quant à un projet de console portable signé Xbox, un sujet régulièrement évoqué par Microsoft sans jamais être officialisé. Sur les réseaux sociaux, Asus a publié un teaser vidéo d’un nouveau ROG Ally, immédiatement suivi d’une réponse du compte officiel Xbox. Ce simple échange a suffi à enflammer la communauté, persuadée qu’un partenariat est en cours pour proposer une machine portable optimisée pour l’écosystème Xbox.
Si la fiche FCC reste avare en détails, elle mentionne néanmoins un écran LCD de 7 pouces à 120 Hz pour le modèle Xbox, accompagné d’un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme à 8 cœurs. La version blanche, plus modeste, embarquerait une puce à 4 cœurs. Le design du ROG Ally 2 évolue lui aussi, adoptant des poignées moulées rappelant le PlayStation Portal, abandonnant ainsi la forme plus angulaire de son prédécesseur.
the Xbox app on Windows now has a clock, Wi-Fi information, and battery status in the compact mode. Just in time for an Xbox-branded handheld… pic.twitter.com/W4AdCHWJU2
Asus pourrait dévoiler officiellement ces modèles dès le Computex de Taipei, qui débute le 20 mai 2025, soit en parallèle de la conférence Microsoft Build du 19 au 22 mai. Ce calendrier renforce l’hypothèse d’une annonce conjointe. D’autant que Microsoft peaufine déjà son application Xbox pour les appareils portables avec de nouvelles fonctionnalités adaptées à ce format, affichant désormais des informations sur le signal Wi-Fi et l’état de la batterie, quelle étrange coïncidence.
Rouleau compresseur annoncé de la fin d’année 2025, puis repoussé à mai 2026 (avant un potentiel nouveau délai), GTA 6 est sur toutes les lèvres depuis des années. Certains éditeurs en sont même venus à patienter jusqu’à la date d’annonce du jeu pour ne pas s’opposer frontalement à ce qui s’annonce déjà comme l’une des plus grosses sorties de l’histoire du medium. Forcément, par ce simple aspect, il est obligatoire pour tout clampin dont le métier est d’écrire sur les jeux vidéo de s’y intéresser, titillé par une certaine conscience professionnelle sans laquelle il ferait ce qu’il fait depuis des décennies : l’ignorer. Si ce n’était pas clair, le clampin en question, c’est votre serviteur.
SEGA vient d'officialiser le casting anglais de Yakuza 0 Director’s Cut à destination de la future Switch 2. Le titre culte compte bien s'offrir une nouvelle jeunesse avec des voix de prestige pour accompagner sa résurrection.
On connaissait son existence, mais pas son nom. Le nouveau studio PlayStation fondé par des anciens de Bungie qui travaillent sur une nouvelle franchise multijoueur vient d'être révélé formellement par Sony sous le nom teamLFG.
The Crew Motorfest continue d'étendre son terrain de jeu avec l'arrivée de deux nouvelles playlists estampillées Red Bull. Une opération qui sent bon l'excédent de caféine et le partenariat ultra calibré, destinée à renouveler l'intérêt autour du jeu de course d'Ivory Tower.
Si l'ancien projet d'incubation de Bungie n'a toujours pas de nom officiellement connu, ce n'est désormais plus le cas de son studio évidemment implanté à Bellevue.
Le versant vidéoludique de Warhammer s'offre une rétrospective de luxe avec The Art of Warhammer Video Games, un ouvrage de 208 pages qui retrace trois décennies d'adaptations de pixels.
Le directeur des jeux Naoki Hamaguchi laisse clairement entendre que FF7 Rebirth et le troisième volet suivront le même chemin que FF7 Remake sur la console de ...
Voilà plus de trois ans que les nostalgiques de la Mega Drive surveillent le compte X de l'adorable Yuzo Koshiro et de son Earthion. Ce shoot'em up 16-bit, développé par celui qu'on connaît mieux pour ses talents de compositeur que de concepteur, se dévoile aujourd'hui formellement par le biais de Limited Run Games, qui prendra en charge la distribution du jeu sur les principales plateformes du marché.
Alors que l’industrie semble avancer sur le chemin de la glorification de la dématérialisation et des abonnements, CD Projekt Red rappelle que le bon vieux disque n’a pas dit son dernier mot. Le studio polonais insiste : les ventes physiques restent un pilier, même à l’ère du tout numérique.
Si le deckbuilding s'immisce dans de nombreux genres, que ce soit le combat tactical classique ou même des jeux de gestion, il est plus inhabituel de le retrouver dans un thème assez rare consistant à hanter des lieux.
Puzzles for Clef est un puzzle platformer 2D nous mettant aux commandes d'une lapine qui devra résoudre les énigmes laissées par sa soeur tandis qu'elle visite une île.
Electronic Arts vient de dévoiler ses résultats pour l'année fiscale close le 31 mars 2025. Un exercice marqué notamment par le retour en fanfare de College Football et le démarrage fracassant de Split Fiction, mais aussi par la faiblesse passagère de FC 25 et l'échec de Dragon Age : The Veilguard.
La Federal Communications Commission (FCC) est responsable de cette fuite : elle a involontairement dévoilé les premières photos de la console portable partenaire entre Asus et Xbox, jusqu'ici connue sous le nom de Project Kennan.
Les applications mobiles bouleversent la façon dont les passionnés suivent les événements sportifs majeurs. Finis les billets physiques ou la nécessité d'être ...
Les résultats financiers des différents studios et éditeurs sont souvent une véritable mine d'or d'informations, non seulement côté ventes passé, mais aussi au sujet des sorties à venir. Ceux d'EA, dévoilés récemment, ne font pas exception. Ils ont en effet permis d'en savoir un peu plus sur deux titres très attendus du côté de chez l'éditeur américain : le prochain Battlefield et skate.
Après la RTX 5060 Ti lancée en avril, Nvidia va bientôt ajouter à sa gamme la carte la moins onéreuse : la RTX 5060, accessible dès le 19 mai avec un prix conseillé de 299 dollars (reste à voir si ce prix sera respecté ou non par les revendeurs).
Dans le monde du jeu vidéo, on a plutôt tendance à voir de gros jeux atteindre des paliers impressionnants en un temps record. Mais il y a quelques titres qui misent sur la longueur. Lentement mais sûrement, ils s'approchent du million et finissent par l'atteindre quand on ne l'attendait plus. Et bien c'est le cas du jeu d'action Killer is Dead.
Bungie prépare une nouvelle aventure galactique en collaboration avec Star Wars pour Destiny 2 avec l’extension Renegades (ou Rebelles en Français), prévue pour le 2 décembre 2025.
Un premier aperçu de la future extension a été dévoilé dans une bande-annonce. Bien que brève, mais évocatrice, elle met en scène des Gardiens équipés de blasters et de sabres laser dans un décor désertique qui n’est pas sans rappeler Tatooine, planète emblématique de la saga.
Le contenu détaillé de Rebelles sera dévoilé ultérieurement, mais les premières images confirment déjà la volonté de Bungie de s’ouvrir à de nouvelles influences. Cette collaboration n’est pas la première pour le jeu puisque des skins d’armures sur l’univers de Star Wars ont déjà été disponibles dans le jeu, cependant, cette extension semble promettre un partenariat bien plus complet et laisse présager un contenu à l’ambiance radicalement différent des précédentes extensions.
Des skins d’armure exclusifs sont également disponibles en précommandant les extensions de Destiny 2 : Les Confins du Destin et Destiny 2 : Rebelles. Les Chasseurs recevront un ensemble rappelant Kylo Ren, les Démonistes une armure inspirée de Dark Vador, et les Titans un look proche du Général Grievous.
Le remake du tout premier jeu Trails était annoncé pour cet automne, et il sortira finalement en fin d'été (de peu, on joue sur les mots). Ainsi, Trails in The Sky 1st Chapter sera disponible (en sortie mondiale simultanée) le 19 septembre prochain, apprend-on via Famitsu.
La GameBoy Advance SP vous manque ? Anbernic présente sa nouvelle console portable : la RG-34XXSP, qui présente un design incroyablement similaire à celle de la Miyoo Flip, commercialisée en fin d'année dernière.
Annoncé aux Game Awards de décembre dernier, Rematch a eu droit à une toute première bêta ouverte fin avril, uniquement sur PC. Le jeu de foot façon arcade de Sloclap s'apprête à lancer une nouvelle phase de bêta, cette fois-ci pour toutes les plateformes, d'ici la fin du mois.
Il y a environ 2 mois, le dernier jeu d'Hazelight dépassait les 2 millions d'exemplaires vendus, en une semaine de commercialisation seulement, là où It Takes Two avait mis 3 mois pour atteindre ce palier. Aujourd'hui, Electronic Arts indique que le jeu a doublé ses ventes sur les deux mois qui ont suivi.
C’est avec son indépendance fraîchement retrouvée qu’Amplitude se décide à offrir une suite à Endless Legend, plus de dix ans après la sortie du premier opus. Beaucoup de choses ont changé depuis, mais pas l’expertise du studio en matière de 4X.
Histoire que les fans ne se suicident pas après l'annonce du report du jeu en 2026, Rockstar Games a publié la deuxième bande-annonce de GTA VI. Comme toujours avec Rockstar, c'est un mélange de cinématiques et de gameplay (sans montrer l'interface) capturé sur PS5. Elle est centrée sur Jason, deuxième protagoniste jouable du jeu et seconde moitié du couple Jason/Lucia. Tous deux sont des truands à la petite semaine qui rêvent d'une vie meilleure et qui vont basculer dans...
Il y a quelques jours, le petit studio indépendant qui développe le rétro-FPS BRUTAL JOHN a fait une annonce étonnante : le re-reveal de son jeu, mais en changeant son nom. Il devient BRUTAL JOHN 2. Au-delà de la blague pour le premier titre d’une licence, les développeurs expliquent que depuis la démo – que l’on avait bien apprécié l’année dernière –, ils ont fait tellement évoluer leur projet qu’ils trouvaient ça pertinent de lui accoler un « 2 ». Qui sommes-nous pour juger ? D’autre part, ils en profitent pour annoncer la date de sortie en accès anticipé pour le 22 juillet prochain. Ils partagent également la roadmap dans le billet de blog de l’annonce, et on apprend que la version finale devrait arriver à la fin de l’année 2025.
Comme la démo a été mise à jour, on l’a lancée pour voir ce que ça donnait. L’ambiance est toujours très inspirée de Duke Nukem 3D et la direction artistique, un peu cartoon, fonctionne bien, avec de jolis effets de gore. Les armes ont de la patate et les mouvements sont rapides, c’est très agréable. Ce n’est pas exceptionnel pour autant, mais aucune raison de passer à côté si on apprécie le genre.
Si c’est votre cas, allez-donc tester la démo de BRUTAL JOHN 2 sur sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé le 22 juillet prochain.
La semaine dernière, notre journaliste fétiche, Jason Schreier, a rapporté sur Bloomberg, que 300 à 400 employés avaient été licenciés, dont une centaine dans le studio Respawn Entertainment, qui développe notamment Apex Legends. Il faut croire qu’ils s’occupaient également d’un nouveau Titanfall, très attendu par la communauté, puisque ce dernier a été officiellement annulé, alors même qu’il n’avait jamais été annoncé. D’après les sources du journaliste, le projet était un extraction shooter, mais encore loin d’être prêt. Cela dit, vu la saturation du genre, il avait tout de même assez peu de chances de fonctionner.
Les licenciements interviennent dans un cadre difficile pour les cadres d’Electronic Arts. C’est avec la mort dans l’âme qu’ils ont décidé de se séparer de quelques centaines d’employés, afin d’éviter la catastrophe. En effet, fin janvier, ils ne prévoyaient que 7,15 milliards de dollars de chiffre d’affaire pour 2025, en deçà des 7,5 à 7,8 estimés initialement. Certes, la société a redressé la barre sur le dernier trimestre en atteignant 7,4 milliards de chiffre d’affaire, comme le révèle le bilan publié hier, mais il n’y a pas tout à fait le bon nombre de milliards. Une situation vraiment triste, au point que les directeurs financiers seraient sur le point de monter une cagnotte Leetchi, selon notre source anonyme. D’autre part, cette dernière nous indiquait également que ces décisions interviendraient au sein de leur programme de maintien de leur statut de plus gros connards de l’industrie vidéoludique. Nous avons contacté les dirigeants d’Electronic Arts pour avoir plus d’informations à ce sujet, mais notre demande est pour l’instant restée lettre morte. Nous mettrons à jour notre article en cas de réponse.
C’est officiel : la franchise Battlefield prépare son grand retour. En effet, Electronic Arts a confirmé que le prochain Battlefield sera lancé d’ici la fin de son exercice fiscal 2026. Ce qui veut dire que le jeu sortira avant le 31 mars 2026 si tout se passe comme prévu.
Après de longs mois d’attente, les fans de la licence peuvent enfin se réjouir. Bien que le développement d’un nouveau Battlefield soit évoqué depuis un certain temps, seules quelques fuites avaient jusqu’ici alimenté l’impatience des joueurs. L’annonce est désormais actée : le prochain jeu Battlefield débarquera d’ici fin mars 2026.
Andrew Wilson, PDG d’EA, a d’ailleurs qualifié ce nouveau Battlefield de « étape cruciale dans la mise en œuvre de notre prochaine génération de divertissement à succès ».
Le développement du jeu est assuré par plusieurs studios internes d’EA :
DICE est responsable du multijoueur,
Motive travaille sur les cartes multijoueur ainsi que la campagne solo,
Criterion se focalise principalement sur le contenu solo,
Ripple Effect s’affaire au développement d’une expérience nouvelle pour la série.
Le jeu est actuellement en phase de test fermée depuis mars 2025, et ces tests seront prochainement étendus à l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Asie. Ils se concentrent notamment sur l’équilibrage des armes, la destruction des environnements et le rythme des combats. Ce sont d’ailleurs ces phases de test qui ont donné lieu à plusieurs fuites ces dernières semaines.
Force est de constater que EA ne semble pas vouloir reproduire les erreurs de Battlefield 2042, dont les retours avaient été largement mitigés.
L’annonce complète du jeu en bonne et due forme est attendue pour cet été et devrait s’accompagner de séquences de gameplay en marge d’informations sur les modes de jeu et les nouveautés. Une chose est sûre : à cette même période l’an prochain, le nouveau Battlefield devrait être entre nos mains.