Un dataminer ayant été assez actif sur les réseaux sociaux concernant le titre MultiVersus refait parler de lui. En effet, d’après ses dires, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Cela pourrait ainsi être une raison supplémentaire de l’arrêt de MultiVersus par Warner Bros Game.
Fin du mois, MultiVersus, le jeu de combat mettant en scène des personnages de la Warner se battant dans des arènes à la manière d’un Smash Bros, fermera ses portes définitivement. Derrière cette raison, le prix de certains cosmétiques ou encore le fait que le titre soit un peu brouillon. D’autres rumeurs concernant la gestion désastreuse du projet ont circulé sur Reddit, sans réellement avoir de fondement.
C’est ainsi qu’un dataminer du nom de MultiverSusie, réputé pour ses informations concernant le jeu de combat de Warner Bros Game, revient avec une bonne nouvelle. D’après lui, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Pour rappel, le dernier de la série est sorti en 2017 et mettait en scène des combats basés dans l’univers de DC Comics.
multiversus shutting down is an injustice, then doing it all again is another injustice
leaving me without any leaks is yet again another injustice
Toutefois, rappelons que Warner Bros. Games fait face à quelques années difficiles, malgré un succès pour Hogwarts Legacy qui s’est vendu à plus de 34 millions d’exemplaires. Des difficultés se traduisant par la fermeture de trois studios de développement pour se concentrer essentiellement sur les licences que sont Harry Potter, Mortal Kombat et DC.
Difficile alors de savoir si un Injustice 3 serait bel et bien en développement, et quelle serait la stratégie de Warner Bros. Games de travailler sur un tel titre. Peut-être pour redorer l’image des jeux DC depuis l’échec commercial de Suicide Squad: Kill the Justice League.
En galère, Ubisoft décide de revenir au fondamentaux et rappeler Charlie Guillemot pour contribuer au comité de transformation, puisque la famille a toujours occupé des postes clé dans l'entreprise.
Rare s'apprête à lancer la saison 16 de son Sea of Thieves. Cette mise à jour, centrée sur la faction des Faucheurs, introduit de nouvelles mécaniques de jeu, notamment des voyages spécifiques, des compagnons squelettiques et une arme inédite : le Canon de Rage.
En septembre 2022 sortait Railbound, un charmant jeu de réflexion dans lequel on devra un chemin de fer permettant à un ou plusieurs trains d'atteindre leur destination. Particulièrement ingénieux, le jeu voit aujourd'hui un nouveau titre du studio l'accompagner.
Cette semaine dans l'hebdo, on abordera l'arrivée prochaine du jeu du city-builder City Tales - Medieval Era, Ratopia, avant de s'intéresser au jeu de dés
Après 15 ans à vivoter, le studio Level-5 Comcept est officiellement absorbé dans l'unité Level-5 Osaka d'après un nouveau message adressé aux actionnaires. Ultime coup de chiffon sur l'héritage du réalisateur Keiji Inafune et de ses égarements.
Le studio de développement interne de Microids vient de lancer L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur, mais pas question de traîner, il a un autre projet pour ...
Cloud Imperium Games a (encore) déclenché une nouvelle polémique en introduisant des améliorations de vaisseaux payantes pour Star Citizen, ce qui a suscité l'indignation des joueurs face à une dérive vers un modèle économique pay-to-win.
Après son remake de L'Amerzone - Le Testament de l'Explorateur, Microids Studio Paris continue son travail de restauration de l'œuvre de Benoît Sokal avec Syberia Remastered.
Développé en solitaire depuis 2021 par le prénommé Chase, alias Yesbox Studios, Metropolis 1998 a une ambition claire : concilier le parfum de nostalgie des jeux de gestion des années 90/2000 avec les exigences des simulateurs urbains contemporains.
La semaine passée fut rude pour Bungie. Une sale histoire de plagiat pour Marathon, c'est tout ce qu'il faut pour miner le moral d'équipes qui, malgré les polémiques, tentent de faire de leur mieux. Un nouveau rapport de Forbes indique que cette nouvelle a fait chuter la forme des équipes de manière drastique depuis la découverte du plagiat d'éléments artistiques.
Un peu plus d'un an après son lancement, Call of Duty : Warzone Mobile a été retiré des boutiques d'application (Google Play Store et App Store) dimanche 18 mai, soit hier. Activision signe donc la fin de la présence de la licence sur mobiles.
Le 11 juin prochain, Stellar Blade cessera d'être une exclusivité PlayStation et deviendra disponible sur PC. Mais les étoiles ne semblent pas s'aligner concernant cette nouvelle sortie : entre l'utilisation controversée du DRM Denuvo et une accessibilité limitée dans de nombreux pays, Stellar Blade pourrait bien ne pas rencontrer le succès escompté sur PC.
Avant de me lancer dans la rédaction de ce nouvel agenda, j’avais l’impression qu’il n’y avait rien de notable cette semaine. Tant mieux, si ça permettait de souffler un coup d’un côté, mais j’avais en réalité complètement tort.
Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 74e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Elle sera placée sous le signe de DOOM, avec évidemment le test de DOOM: The Dark Ages, mais aussi une petite rétrospective des précédents opus de la série, un point sur le lore et quelques autres joyeusetés.
Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec plusieurs exemplaires de DOOM: The Dark Ages à gagner, ainsi que quelques clefs de nos fameux jeux pourris.
Si on a le temps, on parlera aussi un peu d’autres choses que de DOOM, comme peut-être quelques actus brûlantes ou des jeux qu’on a pu tester récemment.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 19 mai à 21 heures.
À l’approche de Game of Thrones : Kingsroad, nouveau jeu de Netmarble pour PC et mobile prévu pour le 21 mai 2025, on s'est interrogé : comment une licence aussi puissante, aussi visuellement et narrativement riche que Game of Thrones a-t-elle pu se vautrer avec tant d’assiduité dans les tréfonds de la médiocrité vidéoludique ? Retour sur une décennie d’occasions manquées, d’éditeurs frileux, et de dragons qui toussent plus qu'ils ne crachent des torrents de flammes.
Loin d’avoir terminé leur travail, les développeurs de No More Room In Hell 2 continuent d’étoffer leur jeu depuis la sortie cauchemardesque en octobre dernier. REANIMATION+ fait suite à la grosse mise à jour d’avril dernier, mais cette fois-ci, le studio s’est concentré sur l’équilibrage, la stabilité et des corrections de bugs en tout genre.
En termes de contenu, deux nouvelles armes viennent d’être ajoutées. Un Rochester X12 Super Shotgun, l’une des armes préférées des vétérans du premier opus, et la Gruber Mini Ranch Rifle, un fusil semi-auto en 5.56 mm. Ces armes pourront être équipées d’accessoires, par exemple une lampe torche ou encore un viseur holographique. À cela s’ajoute la possibilité de changer de mode de tir sur certaines armes. Chose très utile quand les munitions se font rares. Pour le moment, seuls le fusil M7A1 et le MP5 profitent de cette fonctionnalité.
On a également accès à quinze nouvelles compétences de personnages, comme guérir à chaque fois que l’on utilise des pilules ou des coups de pied qui infligent plus de dégâts aux portes et aux barricades. Un rééquilibrage des atouts déjà existants a aussi été apporté.
Les zombies apparaissent maintenant un peu plus loin des joueurs et les tuer ralentit le taux d’apparition (sauf dans la difficulté Cauchemar). Les barricades pèsent 40 % de moins, passent de cinq à dix planches et la vitesse de construction a été triplée avec la cloueuse. Mauvaise nouvelle pour les fans d’armes tranchantes : il sera désormais beaucoup plus difficile de faucher les jambes des ennemis. Beaucoup trop de joueurs en abusaient (moi le premier !).
En plus de toutes ces choses, l’audio, l’interface utilisateur, le gameplay et les serveurs ont subi plusieurs améliorations et correctifs. Malgré tout, comme le jeu est loin d’être terminé, bon nombre de bugs subsistent encore, mais l’expérience de jeu commence vraiment à être intéressante et à la rédac, on apprécie se faire des petites sessions avec les membres de la communauté Nofrag.
Si vous avez une âme de survivant et que vous aimez voir vos coéquipiers se faire bouffer pour ensuite prendre leur équipements, No More Room in Hell 2 est à moins de 29 € sur Steam.
Cyberpunk 2077 est un jeu gourmand et son arrivée sur Nintendo Switch 2 a de quoi attiser la curiosité. Bonne nouvelle, un premier aperçu concret nous est donné grâce à un média japonais, venant de diffuser quelques minutes de gameplay capturées sur la prochaine machine japonaise.
Pour beaucoup, le prochain terrain de bataille se fera dans le tout dématérialisé, sans même avoir besoin d'une quelconque console sous la main. Xbox mise déjà beaucoup dessus et PlayStation continue d'y renforcer sa politique, rajoutant çà et là de nouveaux titres jouables entièrement en streaming.
Ça a déjà été dit en long, en large et en travers, mais on reprendra bien une nouvelle vidéo pour résumer le tout : le remaster d'Onimusha 2 s'apprête à se proposer sur PC et consoles et Capcom vient récapituler ses nouvelles fonctionnalités. Voici le topo.
En 2011, Bethesda frappait peut-être le plus grand coup de son histoire en proposant Skyrim sur PC, PS3 et Xbox 360 : un énorme rouleau compresseur taillé pour traverser les âges, porté sur toutes les générations depuis. Son concepteur Bruce Nesmith est revenu sur la taille originale du jeu : un véritable défi qui aura demandé persévérance et rigueur de la part des équipes de développement.
Sonic est un hérisson, Crash un marsupial, Donkey Kong un gorille, Croc un crocodile… et Bubsy, lui, un lynx qui aura aussi eu son heure de gloire dans les années 90. Même si la mascotte de l'éditeur Accolade avait tenté son retour avec deux jeux sortis respectivement en 2017 et 2018, rien ne vaudra pour certains le charme des itérations de l'époque. D'où cette "Purrfect Collection" fraîchement annoncée par Atari et Limited Run Games.
Nintendo essaye de nous vendre des mises à jour de certains de ses jeux comme Tears of the Kingdom pour la Switch 2 mais d'autres titres recevront des mises à jour gratuites qui améliorent les graphismes et/ou ajoutent le support du GameShare. On rappelle que cette fonctionnalité permet à un joueur de partager son jeu avec des potes afin de jouer ensemble même s'ils ne l'ont pas acheté. C'est l'équivalent du Remote Play Together de Steam et ça rappelle le bon temps...
Polyphony Digital peut se targuer d'être à l'origine de l'une des franchises les plus puissantes de Sony : pour ainsi dire, le premier Gran Turismo est tout simplement le jeu le plus vendu de la PlayStation avec 10,85 millions de ventes. Pourtant, son destin aurait pu être tout autre si le studio avait conservé sa vision d'origine, portée sur un réalisme extrême, sans doute un peu trop.
Best Served Cold vient tout juste de sortir le 5 mai sur consoles et sur PC. Comme tout bon jeu d’enquête, la résolution d’enquête peut être parfois compliquée à trouver. Après avoir passé plusieurs instants avec vos clients, vous voilà désormais perdu quant à qui pourrait bien être l’assassin. Découvrez dans notre guide dédié le coupable du chapitre 1 de Best Served Cold, mais aussi les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.
Disponible depuis peu, ce visual novel à ambiance noire promet une histoire entraînante, mais parfois complexe. Il serait dommage de passer à côté de la résolution de l’enquête.. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 1. Et notre avis se trouve ici sur le jeu.
Pour rappel, le chapitre 1 de Best Served Cold commence par la mort d’Alina Dragos, une riche héritière et joueuse d’échecs de compétition. Elle décède alors qu’elle jouait aux échecs dans un salon de thé local. Les témoins de cette affaire sont ses amis qui étaient présents à ce moment-là (Killian Durand, Maria Popa et Wendy Brooker), la propriétaire du salon de thé (Feng Bai) et d’autres interlocuteurs. Tous les témoins ont vu qu’Alina Dragos a bu de nombreuses tasses de thé avant de convulser et finalement, mourir d’asphyxie.
Solution complète pour obtenir les différents indices
Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :
Passez la première journée et arrivez au jour 2. Faites défiler la discussion entre Hugo et Vincent pour obtenir les indices Alina’s death et Threatening Letter
Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Alina Dragos) – Did you hear about what happened at the tea house? – puis répondez – If you have something to say, just say it – pour obtenir l’indice Alina’s Secret.
Parlez à Hugo Mertens au sujet de (Events) – Can you tell me more about the witnesses ? – pour obtenir l’indice Charcoal.
Fusionnez les indices Alina’s Secret et Threatening Letter pour obtenir l’indice Blackmail.
Parlez à Killian Durand au sujet de (Family) – Tell me about your family – puis dire – They let you down- obtenir l’indice Homecoming.
Parlez à Vincent Floare au sujet de (Shop) – How’s Business at Libraria ? – pour obtenir l’indice Bookworm (La manière de tuer de Maria)
Parlez à Feng Bai avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Victim) – Can you tell me anything about Alina ? – puis répondre – Must have been tough – pour obtenir l’indice Unfriended.
Alcools recommandé : Night Count, One-Night Stand
Parler de la victime à Feng Bai pour savoir qu’Alina et Maria ne fréquentaient plus le salon de thé depuis 6 mois à cause d’une grosse dispute entre les deux.
Parlez à Killian Durand avec une affection de 25 au sujet de (Attitude) – You seem annoyed, but there’s more to it, right ? pour obtenir l’indice Dumped
Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Maria) Do you know Maria well ? puis – She’s a mess – pour obtenir l’indice Second Fiddle.
Donnez l’indice Charcoal à Feng Bai pour obtenir l’indice Toxicology.
Parlez à Maria Popa avec une affection de 25 et un état de Good Mood au sujet de (Victim) – Can you tell me about Alina ? – pour obtenir l’indice Coming Clean.
Fusionnez les indices Alina’s Secret et Unfriended pour obtenir l’indice Betrayal.
Fusionnez les indices Betrayal et Second Fiddle pour obtenir l’indice Checkmate (Mobile du crime pour Maria)
Fusionnez les indices Dumped et Homecoming pour obtenir l’indice Cut Off.
Fusionnez les indices Cut Off et Blackmail pour obtenir l’indice Killian’s Freedom (Mobile du crime pour Killian)
Au jour 5, Wendy Brooker vous parlera automatiquement, répondez – Ever considered inviting them to visit you Bukovie ? – I’ll say a little prayer for you. – pour obtenir l’indice Visiting Family.
Parlez à Olivia Carmine au sujet de (Wendy) – Got any gossip about Wendy Brooker ? – puis répondez – Absolutely – puis – …And? – pour obtenir l’indice Rhinestone Heirlooms.
Alcools recommandés : Night Count, One-Night Strand, Eastern Ruby.
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool d’Olivia Carmine
Allez au S.T.A.C et cherchez [Feng Bai] pour obtenir l’indice Feng’s Past
Allez au S.T.A.C et cherchez [Lethal Poisons of Tsara] pour obtenir l’indice Lynxbane.
Donnez l’indice Lynxbane à Elena Earnest pour obtenir l’indice Deadly Medicine. (La manière de tuer de Killian)
Fusionnez les indices Toxicology et Feng’s past pour obtenir l’indice Huaxian Assassin. (La manière de tuer de Feng)
Fusionnez les indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir Killian’s innocence. (Défense de Killian)
Fusion des indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir l’indice Killian’s Innocence.
Au jour 6, Peter Wagner vous parlera automatiquement, répondez – The “lousy bartender’ is listening – puis -Did she see you as well ?- pour obtenir l’indice Trip to the Farm.
Donnez l’indice Coming Clean à Feng Bai pour obtenir l’indice Maternal Perspective (Défense de Maria)
Donnez l’indice Huaxin Assassin à Hugo Mertens pour obtenir l’indice The Real Target (Mobile du crime pour Feng)
Donnez l’indice Huaxin Assassin à Elena Earnest pour obtenir l’indice Clean Record (Défense de Feng)
Fusionnez les indices Lynxbane et Trip to the Farm pour obtenir l’indice Fresh Harvest (Mobile du crime pour Wendy)
Fusionnez les indices Trip to the Farm et Visiting Family pour obtenir l’indice Impoverished relatives
Fusionnez les indices Rhinestone Heirlooms et Impoverished relatives pour obtenir l’indice Keeping up appearances
Donnez l’indice Keeping up appearances à Wendy Brooker, puis répondez – We’re not alike – pour obtenir l’indice The truth.
Fusionnez les indices The truth et Blackmail pour obtenir l’indice Wolf in sheep’s clothing.
Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre d’Alina Dragos. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.
Maria Popa
Le mobile du meurtre par Maria est le suivant : Maria a accepté qu’elle finisse toujours à la deuxième place tant qu’elle pensait qu’Alina gagnait ses matchs équitablement. Lorsqu’elle a découvert qu’Alina utilisait des médicaments illégaux pour améliorer ses performances, elle aurait cherché à se venger de son ancienne amie.
La preuve de la culpabilité de Maria est la suivante : Maria a acheté un livre sur les poisons botaniques à la librairie Vincent (au-dessus du speakeasy the Nightcap) il y a quelques semaines. Si elle voulait tuer Alina, ce livre lui aurait donné toutes les informations nécessaires.
La défense de Maria est la suivante : Feng voyait Alina et Maria comme une mère verrait ses enfants. Elle est convaincue que Maria n’aurait jamais pu faire de mal à Alina, et il lui est pénible de voir la souffrance sincère de la jeune fille à la suite de la mort de son amie.
Killian Durand
Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : Killian a été privé de l’argent d’Alina après leur dispute, et ses dépenses sont contrôlées par ses parents. Il aurait pu avoir recours au chantage pour obtenir l’argent d’Alina.
La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Elena a expliqué que le Lynxbane est couramment utilisé par les professionnels de la médecine pour ses propriétés médicinales, y compris par des médecins tels que la mère de Killian, le Dr Durand, dont elle a facilement accès.
La défense de Killian est la suivante : l’arrivée tardive de Killian confirme qu’il n’a pas pu empoisonner Alina car il faut 4 heures au Lynxbane pour agir. Celui qui a empoisonné le thé d’Alina a dû le faire avant l’arrivée de Killian.
Wendy Brooker
Le mobile du meurtre par Wendy est le suivant : Wendy a besoin d’argent pour financer son style de vie somptueux tout en se faisant passer pour une vieille héritière si elle veut grimper dans l’échelle sociale. Faire chanter Alina lui aurait assuré une source de revenus.
La preuve de la culpabilité de Wendy est la suivante : Wendy s’est récemment rendue à Rauva, une région rurale pauvre située à l’extérieur de Bukovie. Le S.T.A.C. (l’ordinateur de l’époque) a indiqué que le Lynxbane poussait dans une région comme celle-ci. Si Wendy a déjà voyagé ici, c’est peut-être là qu’elle a trouvé le poison qui a tué Alina.
Wendy Broker n’a aucune défense.
Feng Bai
Le mobile du meurtre par Feng est le suivant : selon le détective Hugo, l’organisation responsable de l’assassinat à Huaxia visait les familles riches. Wendy Brooker, une héritière, aurait-elle été la véritable cible de Feng ?
La preuve de la culpabilité de Feng est la suivante : Feng a une connaissance approfondie des toxines et a déjà été soupçonné d’un empoisonnement mortel. Elle aurait certainement eu le savoir-faire nécessaire pour tuer Alina si elle l’avait voulu.
La défense de Feng est la suivante : Elena, une ancienne détective privée, en a dit plus sur le passé de Feng. Ayant déjà été chargée d’enquêter sur elle, elle confirme que Feng a un casier judiciaire parfaitement vierge depuis le jour de son arrivée à Bukovie.
S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Wendy Brooker est responsable de la mort d’Alina Dragos.
Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.
Le Pokémon Fossil Museum est une initiative plutôt amusante et qui se doit d'être saluée : il s'agit d'exposer à la fois des squelettes de Pokémon aux côtés de ceux de véritables dinosaures. L'exposition s'apprête notamment à débarquer à Chicago.
FPS culte sorti en 1996 et concocté par id Software, Quake aura fait bien des heureux et a failli faire son grand retour sous la forme d'un remake. En tout cas, c'est ce que laisse échapper un artiste qui a travaillé sur le projet, nombreuses images à l'appui.
Pendant un temps, le PlayStation VR pouvait se targuer d'être l'un des casques de réalité virtuelle les plus populaires : l'objet a été commercialisé en 2016 et a rapidement surpassé les attentes commerciales de Sony, qui a dû revoir sa production à la hausse lors des premiers mois. Un petit succès pour l'entreprise, qui expérimentait en vérité la VR depuis longtemps.
Spider-Man a eu droit à de nombreux jeux vidéo durant les dernières décennies, avec notamment une proposition plutôt originale de la part de Treyarch dans les années 2000 : Ultimate Spider-Man faisait alors le pari du cel-shadding et devait écoper d'une suite, qui a été annulée en cours de route. De nombreux de détails à son sujet viennent justement d'éclore.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, qui contient le jeu de base et tous les DLC cosmétiques absolument indispensables, est à –52 %, soit 15 €.
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The Midnight Walk a beau être un premier jeu, on sent que le studio Moon Hood est composé de vétérans, surtout lorsqu’il s’agit de numériser ses créations et de faire de l’animation en stop motion. Le résultat est plutôt convaincant grâce à une direction artisique aussi morbide que merveilleuse. Une expérience à vivre en VR ou non, même si l'on sent que la première option reste la meilleure.
Petit rappel que l’initiative citoyenne européenne contre la destruction des jeux vidéo n’a toujours pas atteint son seuil de signature. On vous en avait déjà parlé et son but est simple : empêcher la désactivation des jeux payants et obliger les éditeurs à les laisser dans un état fonctionnel ou à fournir aux joueurs les outils nécessaires à leur fonctionnement. Pour la signer, c’est par ici.
Petit Arrowhead est devenu grand. Il peut aujourd’hui tracer sa propre voie et ne plus dépendre financièrement de son père adoptif PlayStation. C’est ainsi avec une grande fierté que le studio a annoncé que son prochain projet serait entièrement autofinancé.
Dans le dernier bilan financier de l'éditeur Nexon, The First Berserker : Khazan arrive à s'imposer comme la première étape d'un grand plan marketing plutôt que comme un franc succès commercial.