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Hideo Kojima prêt à aller dans l’espace pour créer son prochain chef-d’œuvre

Après le succès critique de son dernier titre en date, qu’est Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima s’exprime quant à ses envies futures. Nous connaissons ce créateur pour ses idées folles, mais celle concernant l’envie de partir dans l’espace pour y créer un jeu vidéo est tout simplement incroyable. Ajoutez à cela que Hideo Kojima souhaite y rester plus longtemps pour comprendre le fonctionnement d’une station, l’idée fait rêver.

C’est lors du festival du film de Sydney qu’Hideo Kojima, suivi par le magazine The Guardian, s’est exprimé sur l’un de ses rêves les plus fous : aller tout simplement dans l’espace pour y créer un jeu. En effet, l’industrie du tourisme spatial est en plein essor, et cela peut donner des idées à des artistes tels que Kojima. Toutefois, à l’instar des stars ayant déjà été envoyées en orbite, Kojima souhaite y rester plus longtemps. L’idée derrière cette envie est surtout de comprendre réellement la vie dans l’espace, que cela soit d’apprendre l’amarrage, d’aller à la Station spatiale internationale (ISS).

Sans chercher un but scientifique, son envie première est avant tout de faire des jeux dans l’espace, et surtout être le premier à le faire. En dehors de cette envie, ce qui pousse Kojima à vouloir aller dans l’espace est aussi cette envie de faire comme Tom Cruise. Comme l’acteur, il souhaite réaliser des choses dangereuses pour se sentir vivant, il souhaite réellement découvrir sa valeur lorsqu’il met sa vie en jeu.

Il est clair qu’Hideo Kojima reste un personnage mystérieux et un artiste un peu fou sur les bords, mais ce genre d’envie peut résulter en une future incroyable création. Reste à savoir si cela se réalisera un jour, sachant que, pour rappel, Hideo Kojima fêtera ses 62 ans en août.

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Helldivers 2 : les joueurs ont donné 120 000 dollars pour l'association Save The Children

Dans l'ombre de toute procédure officielle, des joueurs de Helldivers 2 se sont rassemblés autour d'une cause caritative en formant le collectif Freedom Alliance. Avec la participation d'Arrowhead Game Studios, ce collectif vient de réaliser une belle opération en levant plus de 120 000 dollars au bénéfice de l'organisation Save the Children.

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Face à la polémique IA de The Alters, 11 bit studios clarifie la situation

Après un week-end difficile, 11 bit studios a décidé de prendre la parole face aux accusations d'utilisation d'intelligence artificielle générative dans le texte (et la traduction) de The Alters. Au programme : plus de justifications que d'excuses, mais une prise de conscience quant à l'importance de la transparence vis à vis de l'emploi de cette nouvelle technologie.

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Au Canada, la Nintendo Switch sera bientôt plus chère

Si la teneur exacte de ces augmentations de prix n'a pas encore été dévoilée par Nintendo (il faudra patienter le 1er août pour cela), voilà que la première Nintendo Switch et toutes ses déclinaisons va se trouver plus chère en magasin au Canada. En cause : la politique tarifaire hostile de Donald Trump à l'encontre du pays frontalier.

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NCAA Basketball est de retour : Electronic Arts revient au ballon orange

Electronic Arts et le basket, c'est une histoire que l'on pensait terminée pour de bon. Et si aucun alignement des étoiles ne semble désigner un retour de NBA Live (NBA 2K étant bien trop dominant dans ce segment), il en va autrement pour le basket universitaire : NCAA Basketball devrait signer son retour bientôt.

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Commodore est de retour !

Si vous suivez un peu le retrogaming sur YouTube, vous devez être familier avec deux chaînes en particulier : The 8-Bit Guy et Retro Recipes. Toutes deux ont un point commun : l'amour des bécanes 8-bits et particulièrement du Commodore 64. Elles comporte toutes deux plein de vidéos sur comment les restorer/réparer/améliorer, sur leur fonctionnement, sur comment faire de la musique avec... Puis les choses sont allées encore plus loin.

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Permafrost, la nouvelle mise à jour givrée de VOIN, est sortie

Comme annoncé en ce début de mois de juin, Permafrost, la nouvelle mise à jour de VOIN, est sortie la semaine dernière accompagnée de son trailer de lancement. Vous pouvez désormais visiter la région enneigée de Grimmir où des géants des neiges et de nouvelles armes vous attendent. Le système de progression a été retravaillé avec l’ajout de l’arbre-miroir qui remplace l’arche des reflets et facilite votre évolution grâce à l’expérience acquise directement lors de vos confrontations. Du côté du lore du jeu, un PNJ nommé Aurélia a été introduit pour vous taper la discute et vous donner une quête spécifique afin d’en apprendre davantage sur ce monde en perdition. Le dev a aussi apporté d’autres ajouts et correctifs, que vous pouvez découvrir en consultant le billet de blog Steam.

Si vous êtes intéressé pour l’univers de VOIN, vous pouvez vous procurer ce dernier en accès anticipé à -20 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit un peu moins de 16 €.

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Abiotic Factor, le jeu de survie à la sauce Half-Life, sortira en 1.0 le 22 juillet

Il y a quelques jours, les développeurs du très bon jeu de survie et de craft Abiotic Factor ont annoncé, via Steam, que la version 1.0 arriverait le 22 juillet prochain. La vidéo accompagnant le post montre les évolutions du titre, et notamment les deux mises à jour majeures, Crush Depth et Dark Energy, qui avaient apporté énormément de contenu durant l’accès anticipé.

La version finale sera accompagnée d’une nouvelle mise à jour de contenu, Cold Fusion, dont on avait vu quelques screenshots en avril dernier. A priori, cela ne laisse présager que du bon, vu ce que l’équipe de développement a déjà livré jusqu’à présent. D’ailleurs, si vous voulez voir le jeu en action, Mathmoite le streame régulièrement sur la chaîne Twitch de NoFrag et sur la sienne.

Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, Abiotic Factor est à –20 % pendant les soldes Steam, soit moins de 28 €.

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On sait maintenant comment Splitgate 2 veut rendre les FPS Great Again : en licenciant une partie de ses développeurs

En début de semaine dernière, on apprenait via Linkedin que 1047 Games, qui développe Splitgate 2, se séparait « d’un petit groupe de membres précieux de l’équipe ». Il semble que le succès ne soit pas à la hauteur des espérances du PDG Ian Proulx, qui avait torpillé le lancement du jeu comme un gros débile. En effet, il avait débarqué sur la scène du Summer Game Fest avec une casquette « MAKE FPS GREAT AGAIN », en chiant sur la gueule de Call of Duty, tout en annonçant l’arrivée d’un mode Battle Royale. Ce n’est peut-être pas la seule cause, mais on peut voir que la courbe de joueurs sur Steam est passée sous les 5000 simultanés en pic journalier, ce qui n’est pas très encourageant pour la suite. Malgré tout, le studio a promis d’apporter de nouvelles fonctionnalités qui « plairont à coup sûr aux joueurs » et de continuer à développer le jeu sur le long terme.

D’un autre côté, on n’est pas vraiment étonnés du succès relatif du second titre de 1047 Games, car même si le feeling et le gameplay sont plutôt corrects, le reste n’apporte pas grand-chose au genre. Pourtant, on a plutôt apprécié nos parties sur les modes classiques comme la capture de zone et la capture de drapeau, qui proposent de l’action frénétique non-stop, avec en plus ce petit twist apporté par le portail. Pour vous donner un point de comparaison, on peut vous dire que c’est beaucoup mieux qu’Halo Infinite. Mais est-ce vraiment un exploit ?

De toute façon, Splitgate 2 est en free-to-play et ses microtransactions aux prix exorbitants ne concernent que les skins, donc allez tester par vous-même sur Steam ou Epic Games Store. Et si ça se trouve, vous participerez à rendre les FPS GREAT AGAIN !

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