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Subnautica 2 prendrait-il l’eau ? Krafton vire les trois dirigeants historiques, mais assure que ça ne change rien
Au beau milieu des annonces de licenciements par milliers chez Microsoft, Krafton a publié un communiqué à propos de Subnautica 2, pour annoncer que les trois dirigeants d’Unknown Worlds avaient été virés et remplacés par Steve Papoutsis avec effet immédiat. Néanmoins, ce dernier reste toujours PDG de Striking Distance, le studio derrière le TPS plutôt moyen The Callisto Protocol. Aucune raison n’a été évoquée pour ce changement, mais connaissant l’éditeur (InZoi, mais surtout PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS), le pire a tout de suite été imaginé. Le lendemain, l’équipe de dev, qui, elle, n’a a priori pas bougé, a publié un billet sur Steam pour rassurer la communauté. Même si ça sent le message rédigé par l’éditeur, on peut tout de même noter ce passage :
Rien n’a changé dans la structure du jeu. Il restera avant tout une expérience solo, avec un mode multijoueur coopératif optionnel. Pas d’abonnement. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Pas de microtransactions.

Hier, l’ancien game director Charlie Cleveland a réagi sur X pour parler de son parcours et de son amour pour les jeux sur lesquels il a travaillé. Il exprime sa surprise et sa tristesse de ne plus pouvoir travailler dans la boîte qu’il a lui-même créée, mais il est difficile d’en déduire autre chose. Il parle beaucoup des aspects bénéfiques qu’ont eu les accès anticipés pour les titres d’Unknown Worlds, et évoque le fait que Subnautica 2 aurait potentiellement pu être déjà prêt pour un lancement en early access. Serait-ce le point de friction avec Krafton, qui aurait préféré attendre encore un peu pour le peaufiner, quitte à raccourcir le délai avant de le basculer en version finale ? Pour l’instant, on n’en sait rien, puisque la date de sortie n’a toujours pas été précisée. Elle reste néanmoins prévue pour 2025.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur
Prévu pour cette année, le mode multijoueur de Teardown, le jeu de cambriolage au style voxel, progresse plutôt bien. En effet, les devs du studio Tuxedo Labs ont publié un billet de blog Steam pour donner un avant-goût du team deathmatch en 4v4. Les équipes se canardent gaiement dans un monde entièrement destructible et où chaque élément peut-être une arme, à l’exemple des véhicules ou des bonbonnes de gaz. Bien que l’ensemble reste classique, le gunplay a l’air plutôt réussi. Avant le déploiement officiel de ce nouveau mode, l’équipe de dev donnera de nouvelles infos et permettra de découvrir cette nouvelle fonctionnalité via Experimental Branch de Steam.
Également, si vous n’avez pas la patience d’attendre, le moddeur Ozjackaroo propose son contenu « French Town » vous permettant de créer des parties team deathmatch ou sandbox pour 7 joueurs max.
En attendant une date de sortie pour l’arrivée du mode multijoueur, vous pouvez toujours vous procurer l’une des éditions de Teardown à -50 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, si vous êtes intéressé.